Tes 5 skyrim dragonborn uchun yurish. Dragonborn

2013 yil may oyida TES seriyasining rus tilida so'zlashuvchi muxlislari o'yinning beshinchi qismiga - Skyrim Dragonbornga qo'shimchani ko'rdilar. Unda ishlab chiquvchilar Solsxaym oroliga tashrif buyurishni, yangi flora va fauna bilan tanishishni, ko'plab zindonlarni o'rganishni va, albatta, xavfli va hayajonli sarguzashtga kirishishni taklif qilishadi, uning natijasi bu joy taqdirini hal qiladi. .

"Skyrim Dragonborn" qo'shimchasi bilan birinchi tanishish. Kvestni qanday boshlash kerak?

O'yinni ishga tushirish moslamasini ishga tushirayotganda, kichik oynada plagin nomi yonida tasdiq belgisi mavjudligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Busiz Dragonborn ishlamaydi. Voqealar rivojlanishining keyingi sur'ati Skyrim o'yinining qanchalik uzoqqa ketganiga bog'liq. Agar Greysoqollar qahramonni Dragonborn deb tan olgan bo'lsa, u o'z muammolarini hal qilib, vazifalarni bajarishda xavfsiz yugurishni davom ettirishi mumkin. Eng yaqin aholi punktida unga hujum qilinadi, u erdan qidiruv chizig'i boshlanadi. Agar "Ovoz yo'li" topshirig'i tugallanmagan bo'lsa, qahramon ham orolga kirishi mumkin, ammo kengayishning markaziy syujeti "rasmiy ravishda" Dragonborn unvonini olmaguncha qahramonni o'rinbosarga qo'ymaydi.

"Skyrim Dragonborn" o'tishi: tayyorgarlik

Agar siz Miraakning jinoyatlarini tergov qilishga shoshilmoqchi bo'lsangiz, orolga jo'natilishdan oldin qahramon inventarni to'ldirishi haqida o'ylashingiz kerak. Albatta, Solstheimning o'z do'konlari va hunarmandlari bor, ammo ular taqdim etadigan tovarlarni tanlash materik bilan solishtirganda juda yomon. O'simlik dunyosi etarlicha xilma-xil emas, shuning uchun iksirlarni oldindan sotib olish kerak, chunki Skyrim Dragonborn o'yinidan o'tish oson ish emas. O'zingiz bilan eng yaxshi jihozlarni olish tavsiya etiladi bu daqiqa va agar xarakter sehrlangan quroldan foydalansa, bir nechta ruh toshlari. Asosiysi, ortiqcha narsalarni olmaslik, qahramon yaqinda orolda o'z uyini olmaydi.

Dragonborn

"Skyrim Dragonborn" ning o'tishi g'alati niqobli bir guruh yollanma askarlarning qahramonga kutilmagan hujumi bilan boshlanadi va uni yolg'on Dovakin deb ayblash bilan yuziga tashlaydi. Hujumni qaytarib, jasadlarni qidirib, ulardan birida yozuvni topishingiz mumkin, unda qahramon Miraakni imzolagan noma'lum shaxs tomonidan buyurtma qilingani va yollanma askarlar Solsxaym orolidan materikga kelishgan.

Windhelm portida Gjalund nazorati ostida kema bor. Qahramon uni orolga borishga ishontirishi kerak. Raven Rokga kelganingizdan so'ng, Adril Arano sizni kutib olish uchun chiqadi va Dragonbornning Solstheimga tashrifi maqsadlari haqida so'raydi. Agar siz undan Miraak haqida so'rasangiz, maslahatchi aniq javob bera olmaydi, faqat qahramonni Yer toshiga yo'naltiradi. Belgilangan joyda qoziq topiladi. mahalliy aholi ishga sho'ng'idi va atrofdagi hech narsani sezmaydi. Elf Nelot Dovakinni kutib olish uchun chiqadi, u uni Miraak ma'badiga yuboradi. U erda qahramon yanada sehrlangan aholini topadi.

Miraak ibodatxonasi

Shu paytdan boshlab Skyrim Dragonbornning o'tishi tezlasha boshlaydi. Miraak ibodatxonasi hovlisida zombilangan ishchilar orasida ayol Freya ham bor. U do'stlarini qurilishni to'xtatishga ishontirishga behuda urinishlar qiladi. Freya Miraakning sehridan sehrli tumor bilan qochib qutuldi va uning otasi, Skaal shaman, sehrli to'siqni saqlab, qolgan qabila a'zolarini himoya qiladi. Yangi tanishi bilan birga qahramon ma'badga kiradi.

Bu Skyrim Dragonborndagi yagona zindon emas. Kvestlar sizni o'rganilmagan xarobalarning jozibali muhitiga bir necha marta sho'ng'ishga majbur qiladi. Ma'bad Miraak g'ayratlilari, tirilgan draurglar va hech qachon ko'rilmagan dushmanlar, qidiruvchilar bilan to'ldirilgan. Joylashuvning o'zi juda katta, lekin umuman olganda, u juda oson qabul qilinadi va o'tadi.

Miraak ziyoratgohi

Ma'badning birinchi qismini qidirgandan so'ng, qahramonlar Miraak ziyoratgohini topadilar. Quyida Dovahkiinga "Dragon Incarnation" kuch so'zini o'rganish imkonini beruvchi So'zlar devori joylashgan. U iste'dod bilan bir xil qoidalarga muvofiq, ya'ni kuniga bir martadan ko'p bo'lmagan holda qo'llaniladi. Unda bor ahamiyati Dragonborn qo'shimchasida usiz kvest chizig'idan o'tish mumkin emas. Qobiliyatdan foydalanib, qahramon ko'proq urish kuchi, kuchli zirh va kuchli qichqiriqlarga ega bo'ladi. U So'zni o'rganishi bilanoq, uning orqasida sarkofagilar ochiladi, undan turli xil murakkablikdagi bir nechta drarglar chiqib ketadi, boshqalari orasida ayniqsa kuchli - kalit soqchisi bo'ladi. Ular qo'riqchining sarkofagida yashiringan maxfiy eshikni ochishlari mumkin.

Joyning keyingi o'tishi odatdagi zindondan aniq qahramonlar dumaloq xonaga kirgunga qadar farq qilmaydi, uning o'rtasida ulkan va g'alati "Qora kitob" joylashgan poydevor bor. Dovakin uni o'qishi bilanoq, u majburan Apokrif deb nomlangan boshqa o'lchamga yoki boshqacha qilib aytganda, qadimgi Daedrik shahzoda Germey Mora shohligiga tortiladi. Miraak uni o'sha yerda kutadi. Qahramon qanchalik u bilan jang qilishni istamasin, endi u kuchli kuch tomonidan polga mixlanib qoladi, harakat qila olmaydi. Dushman uzoq nutq so'zlaydi, uning oxirida u ilgari o'rganilgan faryodning uchta so'zini mehribonlik bilan namoyish etadi, ajdahoni chaqiradi va Dovakinni tugatish uchun o'z yordamchilarini qoldirib, unga uchib ketadi. Dahshatli azoblarni boshdan kechirgan qahramon kitob bilan xonaga qaytadi, u erda uni hayajonlangan Freya kutmoqda.

U qahramonning zalda bo'lganini va bir vaqtning o'zida emasligini, unga ham, qahramon orqali ham qarash mumkinligini aytadi. Topshiriqni yakunlash Skaal qishlog'iga, ayolning otasiga jo'natiladi.

Toshlarning taqdiri

Skyrim Dragonbornni o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi. "Qora kitob: uyg'onish orzulari", uning o'tishi qahramonni deyarli o'ldiradi, Stornning qiziqishini uyg'otadi. U Miraakni faqat birinchi Dragonborn ega bo'lgan bilim bilan mag'lub etish mumkin, deb taxmin qiladi. Qahramon Syring's Outpost-ga borib, Shamol toshini chiqarish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan "Bend Will" qichqirig'ini o'rganishi kerak.

La'natni olib tashlashdan oldin, jangga tayyorgarlik ko'rishga arziydi. Shamol toshidagi qichqiriqdan foydalangandan so'ng, lurker deb nomlangan yangi va juda yomon dushman paydo bo'ladi. Qul bo'lgan Skaal sehrdan xalos bo'ladi va uyga ketadi va aholi punktining oqsoqoli sizga Miraakni qanday topish va mag'lub etishni aytib beradi.

Tozalash toshlari

Skyrim Dragonborn-dan keyingi o'tish ushbu oddiy, ammo juda zerikarli topshiriqni bajarmasdan mumkin emas. Vazifaning mohiyati orolda mavjud bo'lgan boshqa muqaddas toshlarni: Yer, Suv, Quyosh va hayvonni tozalashdir. Harakatlar algoritmi Shamol toshidagi kabi.

bilim yo'li

Birinchi Dragonbornni mag'lub etishning yagona yo'li - Qora kitoblar sahifalarida yashiringan maxfiy bilimlarni olishdir. Telvani qishlog'idagi bir sehrgar Nelot ularni qiziqtirdi. Bu safar Skyrim o'yini sizni juda yoqimli tarzda hayratda qoldiradi. Ushbu qidiruvning o'tishi Dwemerning cho'kib ketgan shahrida hayajonli sarguzashtni va'da qiladi.

Orolning aholi punktlaridan biri bo'lgan Tel-Mitringa etib borgan qahramon Nelot yashaydigan bosh minoraga borishi kerak. U Dovakinni qiziqtirgan "Qora kitob" qayerda joylashganini bilishini, u ilgari bo'lganini, ammo to'liq o'rganish imkoniga ega emasligini aytadi.

Sehrgar bilan birga qahramon Nchardak shahri xarobalariga boradi. U Skyrim o'yinining qadimiy va, afsuski, yo'q bo'lib ketgan tsivilizatsiyasi tomonidan qurilgan. Joyning o'tishi xarobalarning sirtini tanlagan qaroqchilarning hujumi bilan boshlanadi. Dovakinning sherigi, xayriyatki, juda yaxshi kurashadi. Jang tugagandan so'ng, siz gumbaz bilan binoga borishingiz kerak. Unga maxsus kubsiz kirishning iloji yo'q, lekin Neloth allaqachon shaharga tashrif buyurgan edi, shuning uchun u o'zi bilan olib ketdi. Artefaktni poydevorga qo'yib, siz sarguzashtni davom ettirishingiz mumkin. Sun'iy yo'ldoshlar kiradigan birinchi xona o'qish zali bo'ladi, uning o'rtasida oyna ostida kerakli kitob joylashgan. Ammo o'yinning ushbu bosqichida uni qo'lga kiritishning iloji yo'q. Sehrgar, agar bug 'qozonlari ishga tushirilsa, artefaktni olish mumkin bo'ladi, deb ishontirmoqda.

Buning uchun Dovakin Nelot bilan birgalikda ko'plab jumboqlarni hal qilishi kerak bo'ladi.

bog'bonlar

Kengaytma deyarli tugallandi. "Ajdaho tug'ilgan: odamlar bog'boni" kvestini qanday boshlash kerak? Buning uchun siz Nchardakning jumboqlarini engishingiz va Qora kitobni o'qishingiz kerak. Apokrifda Dovaxkinni Daedrik shahzodaning o'zi kutib oladi, u unga bilimga chanqog'ini qondirishni va ulkan kutubxonadan foydalanishni taklif qiladi. Daedra Miraakning o'z nazoratidan qochish istagidan to'ygan edi, shuning uchun u qahramonga birinchi Dragonborn bilan kurashishga yordam berishga qaror qildi.

Bunday joylar "Skyrim" o'yinida hech qachon ko'rilmagan. O'tish" qora kitob"bir bobdan ikkinchisiga o'tish orqali amalga oshiriladi, jarayonning o'zi oddiy jumboq va qahramonga juda dushman bo'lgan Germey Mora ruxsatiga qaramay, mahalliy aholi bilan jangdir.

Oxirgi kitobga etib borgan Dovakin yana yolg'on va bilim shahzodasi bilan uchrashadi va uni bitim tuzishga majbur qiladi - "Irodaga bo'ysunish" qichqirig'ining ikkinchi so'zi, bu holda Miraakni mag'lub etib bo'lmaydi. yashirin bilim Skaal. Storn, agar qahramon "Toshlarni tozalash" topshirig'ini bajargan bo'lsa, yordam berishga rozi bo'ladi. Shaman qahramonning qo'lidan Qora kitobni qabul qiladi va uni o'qiydi, bu bilimda hech qanday maxsus narsa yo'q, lekin ajdodlar uni bir avloddan ikkinchisiga ehtiyotkorlik bilan o'tkazgan va o'z hayotini bag'ishlagan qiziquvchan Germey Mora iborani tashlashdan oldin uni o'qiydi. turli ma'lumotlarni yig'ish uchun hayot, bunga chiday olmadi. Daedrik shahzoda Stornni bilimlarni o'zlashtirish jarayonida o'ldiradi, lekin buning evaziga Dovakinga Qichqiriqning so'nggi so'zini ochib beradi va unga ajdaholarni bo'ysundirish qobiliyatini beradi.

Apokrifaning tepasida

Bu "Skyrim" o'yiniga qo'shimcha ravishda oxirgi vazifa. Kvestning o'tishi "Uyg'onish orzulari" qora kitobini o'qigandan so'ng boshlanadi. Oldingi vazifada bo'lgani kabi, qahramon joylashuv bo'ylab harakatlanishi, jumboqlarni echishi va yashirin va izlovchilarga qarshi kurashishi kerak bo'ladi.

Kitobning birinchi bobida hech qanday savol tug'ilmaydi, ikkinchisida esa hamma narsa ancha murakkabroq. Zinadan ko'tarilib, "Cheksiz oyoq-qo'llar" kitobini poydevordan olishingiz kerak va shundan keyingina uchinchi bobga o'ting. Agar siz ushbu kichik tafsilotni o'tkazib yuborsangiz, bobning o'tishida uzoq vaqt qolib ketishingiz mumkin. Atrof-muhit ko'proq labirintga o'xshaydi. Darajadan o'tayotganda, "Plunging Claws" va "Peeping Spheres" kitoblarini o'tkazib yubormaslik kerak.

To'rtinchi bobga o'tayotganda, qahramon zinapoyadan tushishi kerak. Yo'laklardan birida uni mahalliy aholi bilan kutilmagan uchrashuv kutmoqda, ularning o'limidan keyin boshqa koridor paydo bo'ladi. Uni o'rganar ekanmiz, eng so'nggi kitob "Toothy Blades" ni ko'zdan qochirmaslik kerak. Endi siz muhim narsalarni olmaslikdan qo'rqmasdan beshinchi bobga o'tishingiz mumkin.

Katta zalda Dovakin chizmalar bilan bezatilgan to'rtta poydevorni kutib oladi. Ularning ustiga siz avval tanlangan kitoblarni joylashtirishingiz kerak. Tegishli multfilmga "Plunging pencers". Ko'zni chizish uchun "ko'zni ko'taruvchi sharlar", tirjayish bilan ochilgan og'iz tasviri uchun "pichoqlar" va oxirgisi tentacles ramzi uchun. Markazda kitob paydo bo'lib, qahramonni oltinchi bobga yuboradi.

Dovahkiinni faqat yordam bilan bo'ysundirish mumkin va darhol qanotli yirtqich hayvonga qanday minishni o'rganadi. O'yinda dars faqat bir marta ko'rsatiladi, shuning uchun siz ajdaho boshqaruv tugmalarini diqqat bilan eslab qolishingiz kerak. Qahramon bir nechta qidiruvchilar bilan kurashishi kerak, buni sudraluvchining orqa tomonida qilish mumkin. Shundan so'ng Sarotar Dragonbornni jangga tayyorlagan Mirakga olib boradi. Dushman ikkita ajdahoning yordamiga murojaat qildi, ammo jangda ular juda o'rtacha ishtirok etadilar.

Dushman har safar mag'lub bo'lishga yaqin bo'lganida, u daxlsizlikka ega bo'ladi, bu vaqtda u sudralib yuruvchilarning, birinchi navbatda, Saratordan keyin o'zi chaqirganlarning ruhlarini o'zlashtirib, sog'lig'ini tiklaydi. Qurbonlik qilish uchun hech kim yo'q bo'lganda, siz bosimni xavfsiz oshirishingiz mumkin. Bu safar, Miraakning sog'lig'i og'ir darajaga tushganidan so'ng, Germey Mora o'zi paydo bo'lib, o'zining sobiq qo'l ostidagi bilan shaxsan o'zini tutishni xohlaydi. O'limdan oldin, birinchi Ajdaho tug'ilgan qahramonga taqdirining takrorlanishini tilaydi.

Ushbu epizod Skyrim Dragonborn qo'shimchasiga chek qo'yadi. Markaziy hikoya chizig'i topshiriqlarining o'tishi yakunlandi. Biroq, bu orolning barcha kutilmagan hodisalari emas. Solstheim bo'ylab sayr qilib, siz ko'plab qiziqarli vazifalarni, shuningdek, Dovakinga ko'p narsalarni olib keladigan Qora kitoblarni topishingiz mumkin. foydali qobiliyatlar. Raven Wing-da siz jinoyatni tergov qilishni boshlashingiz mumkin. Bir qarashda, begunoh va tezkor izlanish qahramon duch kelishi kerak bo'lgan bir qator murakkab voqealarga aylanadi. Mukofot sifatida u orolda uy oladi va Morrowindning qorong'u birodarligi bilan janjal qiladi. Ko'pgina zindonlar saxiy xazinalar va yangi hayqiriqlar bilan xursand bo'ladi.

Dragonborn
Ish manbaikultchilar
KeyingisiMiraak ibodatxonasi
ManzilWindhelm
qarg'a tosh
Miraak ibodatxonasi
MurakkablikProtozoa
IDDLC2MQ01
Hikoya chizig'i siz dushman dinchilar bilan uchrashganingizda boshlanadi. Siz ular bilan tez-tez uchrashishingiz mumkin yirik shaharlar, masalan, Solitude yoki Riften. Qisqa suhbatdan so'ng ular sizni soxta Dragonborn deb bilishadi va sizni o'ldirishga harakat qilishadi. Ularni kultchilardan birida o'ldirganingizdan so'ng, siz Solsxaymga - qo'shni Skyrim Morrowind provinsiyasidagi orolga olib boradigan yozuvni topasiz. Eslatmada ma'lum bir Miraak ro'yxati keltirilgan, sizga hujum qilgan dinchilar uning izdoshlari edi.

Siz Gjalund Seawolfdan orolga borish zarurati haqida so'rab Windhelm Dock-dan u erga borishingiz mumkin. U janjal qiladi va suzishni qat'iyan rad etadi. Uni ishontirish uchun siz oltin (500 oltin) to'lashingiz, qo'rqitishingiz yoki shunchaki ishontirishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Raven Rok-ga yetganingizda, qirg'oq bo'ylab yuring va mahalliy aholidan Miraakni bilish yoki bilishlarini so'rang. Bu nom deyarli hamma uchun tanish bo'lib tuyuladi, lekin siz darhol ijobiy javob olmaysiz. Bu erda qirg'oqda joylashgan Garin Aensdan so'rab ko'ring. U bu ism unga tanish bo'lib tuyulishi haqida xabar beradi va sizni Yerning sehrli toshiga yo'naltiradi.

Nelot sizni tosh yonida kutib oladi, u ham Miraak haqida eshitgan joyini uzoq vaqt eslaydi. Nihoyat, siz ushbu belgi nomi bilan atalgan butun Ma'bad haqida ma'lumot olasiz. Solstheimning markaziy qismida joylashgan ma'badga boring.

Eslatmalar

  • Dragonborn yurishiga kirish uchun siz topshiriqni bajarishingiz kerak

Qo'shimchaning voqealari asosiy qismdan "Ovoz yo'li" kvestida Greysoqollar o'yinchini rasman Dragonborn deb e'lon qilgan paytdan boshlanadi. Skyrim qidiruvi. Ikkita g'ayrioddiy kiyingan dinchilar sizni topadilar va sizni haqiqiy ajdaho emasligingizga ishontirishga harakat qiladilar va o'zlarining dalillarini halokat maktabining sehrlari bilan qo'llab-quvvatlaydilar. Nafas rostlab, badbaxt munozarachilarning jasadlarini qidirsangiz, bu noqulay vaziyatni biroz tozalaydigan eslatmani topasiz - biron bir Miraak baxtsiz hodisa yuz bersa, xursand bo'lardi. Kultistlarning izi Morrowind provinsiyasining shimoliy chekkasida joylashgan Solsheym oroliga olib boradi. U erga etib borish va Miraak va uning hamkasblari bilan zulm bilan qochib qutulgan imperiyaning qonunga bo'ysunuvchi fuqarolariga nisbatan bunday xatti-harakatlarga yo'l qo'yilmasligini muhokama qilish uchun Vindhelmga "Shimoliy qiz" kemasi kapitani, ork ismli orkning oldiga boring. Gjalund (Gjalund Tuz-Sage). Do'q-po'pisa, nasihat yoki poraxo'rlik bilan uni sizni Solsheymga olib borishga ishontiring. Darhaqiqat, siz kultchilarning hujumini kutishingiz mumkin emas, lekin darhol kapitan Gjalundga borib, to'g'ridan-to'g'ri Solsheymga suzib boring (500 o'rniga atigi 250 tanga), lekin keyin ba'zi dialoglarni o'tkazib yuborish imkoniyati bor - bu sizga bog'liq. .


Qanday bo'lmasin, Raven Rok dockiga kelganingizda, sizni ushbu aholi punktidagi tartib uchun mas'ul maslahatchi o'rinbosari Andril Arano kutib oladi. Agar siz undan Miraak haqida so'rasangiz, u ismni tanisa ham, u qandaydir tarzda Yer toshiga bog'liqligidan muhimroq narsani eslay olmaydi. Hech narsa qilishning iloji yo'q, hatto bunday maslahat ham maslahatdir va ehtimol siz ushbu toshga piyoda borishingiz mumkin, ayniqsa u docklarga juda yaqin bo'lgani uchun - mash'um yashil rang uni Qizil tog' fonidan ajratib turadi. ufqda otilib chiqmoqda. Yer toshining yonida siz ma'lum bir Nelot bilan uchrashasiz - biroz g'ayrioddiy Telvanni sehrgar, u tosh sizning ruhiy sog'lig'ingizga va xatti-harakatlaringizga hech qanday ta'sir qilmasligidan hayratda qoladi va u hatto sizning maqsadingiz haqida ba'zi ma'lumotlarni ham baham ko'radi. sayohat va Miraak ibodatxonasini ziyorat qilishni taklif qiling. Shu bilan bir qatorda, siz Raven Rokning boshqa aholisi bilan gaplashishingiz mumkin, lekin siz hali ham tubdan yangi narsalarni o'rganolmaysiz - hamma o'zini Andril Arano kabi tutadi: ism esda qoladi, ba'zida u Yer tosh yoki Miraak ibodatxonasi bilan bog'liq. , lekin boshqa hech narsa.


Ma'badga boradigan yo'l Raven Rokning sharqida, Solsheim markazi tomon yotadi. Unga yaqinlashganingizda, atrofga g'amgin tarzda sochilgan o'ldirilgan ajdarlarning skeletlarini uchratasiz, bu esa o'z-o'zidan ma'lum fikrlarga olib keladi. Xo'sh, muassasani qayta tiklashda ishtirok etgan odamlar qayg'uli manzarani to'ldirishadi - tashqi ko'rinishiga ko'ra, ular chuqur holatda olib borilgan ishlarning zararliligi uchun qo'shimcha haq olishlari dargumon (va bu ixtiyoriy emasga o'xshaydi). dinga yaqin trans. Biroq, sizning mavjudligingiz haqiqati o'lik ajdaholarga ham, somnambulistik qullarga ham bir xil darajada befarq bo'lib, ularni dindorlar haqida aytib bo'lmaydi, agar siz to'satdan qurilish maydonchasi yaqinida tunashga qaror qilsangiz, ular albatta o'zlarini his qilishadi. Ma'badning markazidagi Daraxt toshiga etib borganingizdan so'ng, birinchi kvest tugaydi va boshlanadi

Dragonborn qo'shimchasining asosiy syujeti Solsxaym orolida sodir bo'layotgan voqealarni o'rganish va birinchi ajdaho tug'ilgan Miraak (Miraak) bilan to'qnashuv bilan bog'liq.


Dragonborn

Ushbu qidiruvni boshlash uchun siz shunchaki biron joyga piyoda yurishingiz va dinchilarning sizga yaqinlashishini kutishingiz kerak.

Ular Vinterxoldga yetib kelganimda darhol menga yaqinlashdilar:

Ular bilan gaplashganingizdan so'ng, ularga qanday javob berishingizdan qat'iy nazar, ular sizga hujum qilishadi:

Ularni o'ldiring va ulardan birining tanasidan (marker ko'rsatadigan) kultchilarga buyruqlar (Kultistlar buyruqlari) yozuvini olib, o'qing:

Shundan so'ng, kvest belgisi yangilanadi va Vinterxold yaqinidagi iskala tomon ishora qiladi, u erga boring:

Joyda biz dengiz bo'risi Gjalundni (Gjalund Tuz-Sage) topamiz va biz Solsxaymga borishimiz kerakligini aytamiz:

U shunchaki u erga suzib borishni istamaydi, shuning uchun u yo to'lashi kerak (500 oltin), yoki ishontirishi yoki qo'rqitishi kerak.

Qanday bo'lmasin, biz orolga boramiz, yetib kelganimizdan so'ng, vazifa belgisi bizni keyingi nuqtaga ko'rsatadi (parallel ravishda sizga yaqinlashadigan har bir kishi bilan bog'laning):

Joyda Nelot bizning oldimizga keladi va suhbatni boshlaydi, suhbatdan so'ng vazifa belgisi orolning markaziga, Miraak ibodatxonasiga ishora qiladi, biz u erga boramiz:

Kelgandan so'ng, vazifa tugaydi va keyingisi boshlanadi.

Miraak ibodatxonasi

Endi siz Freya bilan gaplashishingiz kerak (agar u ko'rinmasa, markazdagi toshdagi "E" tugmasini bosing):

Siz pastga tushib, Miraak ibodatxonasini o'rganishingiz kerak. Kirish joyi o'sha erda, pastga tushadigan zinapoyada (bir qarashda, tushish sezilmasdek tuyulishi mumkin). Freya sizga hamroh bo'ladi.

Zindonning o'zida hech qanday maxsus sirlar yo'q. Bir nechta tuzoqlar, foydalanish uchun bir nechta tutqichlar (lekin ularning barchasi taniqli joylarda). Raqiblardan siz kultistlar, draugrlar va skeletlarni uchratasiz.

Menga muammo tug'dirgan yagona narsa - bu eshik, uning yonida siz yangi ajdaho faryodini o'rganasiz:

Eshikning kaliti siz yaqin atrofda o'ldirgan draugrlardan birida.

Qora kitob bilan tokcha topmagunimizcha, biz Miraak Sanktrum ibodatxonasiga chuqur kirib boramiz:

Biz uni o'qiymiz va bizni boshqa samolyotga olib boramiz, u erda biz birinchi ajdaho bilan uchrashamiz:

Biz butunlay uning qo'lida bo'lamiz, hatto qimirlay olmaymiz. Agar siz Skyrimning asosiy hikoyasini tugatgan bo'lsangiz va Alduinni o'ldirgan bo'lsangiz, Miraak buni qadrlaydi va agar uning maqsadi bo'lsa, xuddi shunday qilgan bo'lardi, deb qo'shimcha qiladi.

Jim bo'lib, biz Mirakning ajdahoda qanday uchib ketishini ko'ramiz va biz haqiqatning oddiy tekisligiga qaytamiz.

Biz Frea bilan gaplashamiz, vazifa tugadi.

Skaalning taqdiri

Bu vazifa avtomatik ravishda boshlanadi.

Biz Freyaga ergashamiz, u sizni zindondan olib chiqadi va sizni otasi, Skaal qishlog'idagi Storn Crag-Strider shamaniga olib boradi.

U bilan gaplashing:

U odamlarning ijodini Miraak ta'siridan xalos qilish uchun barcha yaratuvchi toshlarni tozalash kerakligini aytadi va bu faqat Bend Will ajdaho faryodi yordamida amalga oshirilishi mumkin.

Biz Qudrat Kalomiga boramiz va u erda yangi ajdaho faryodini o'rganamiz:

Agar sizda ajdaho ruhlari tugasa, Skyrimga qaytishingiz kerak bo'ladi, chunki. Miraak o'ldirilgan ajdaholarning barcha ruhlarini o'g'irlaydi.

So'zni o'rganib chiqib, biz xaritada belgilangan Shamol toshiga boramiz:

Va toshga yangi qichqiriqdan foydalaning:

U yo'q qilinadi va Lurker darhol paydo bo'ladi va odamlarga hujum qiladi. Uni o'ldiring:

Keyin biz Skaal qishlog'iga boramiz, u erda Storn Crag-Striderni topamiz va unga odamlar ozod ekanligi haqida xabar beramiz:

Ungacha u bilan gaplashing vazifa The Skaalning taqdiri tugamaydi va ikkita yangisi boshlanmaydi: Toshlarni tozalash va Bilim yo'li.

Toshlarni tozalash

Vazifa oddiy, siz xaritada belgilangan to'rtta All-Maker toshini tozalashingiz kerak:

Keling, toshga Bend Will qichqirig'idan foydalaning, paydo bo'lgan Lurkerlarni o'ldiring va keyingisiga o'ting:

Barcha 4 toshni tozalashingiz bilan vazifa avtomatik ravishda tugaydi.

Bilim yo'li

Tel Mithringa boring va u erda Nelot bilan gaplashing:

Suhbatdan so'ng, yolg'iz yoki Nelot bilan Nchardakning Dvemer xarobalariga boring:

Eshikni faqat Nelot ochishi mumkin bo'lgan muhim nuqta, shuning uchun agar siz men kabi vayronalarga yolg'iz borgan bo'lsangiz, kirish joyi yaqinida bir soat o'ting va Nelot sizning yoningizda paydo bo'ladi. U kirish eshigi yonidagi peshtaxtadan foydalanadi va eshik ochiladi:

Ammo ichkarida siz katta jumboqni topasiz.

Gap nimada: kiraverishda pol ostiga kitob yashiringan javonni ko'rasiz. Uni olish uchun siz 4 ta Dwemer kubini eng past darajadagi to'g'ri tokchalarga o'rnatishingiz kerak. Va bu tokchalarga borish uchun siz juda ko'p terlashingiz kerak bo'ladi:

Biz Nelothni sizni quyi darajaga teleportatsiya qiladigan dastagiga kuzatib boramiz:

Bu erda printsip shundan iboratki, kubni suv sathi pasaygan holda tokchaga o'rnatish. Suv sathi ko'tarilishini olib tashlang. Ammo esda tutingki, sizga eng oxirida 4 kub kerak bo'ladi.

Har bir qadamni tasvirlab bo'lmaydi, chunki ular juda ko'p bo'ladi. Asosiysi, ma'noni tushunish, zukkoligingizni yoqing va harakat qiling.

Esda qolarli daqiqalardan biri: xonalardan birida siz suvni eng tubiga tushirasiz, so'ngra eng pastki qismida zinapoyani ko'tarish uchun tokchadan foydalaning, shundan so'ng siz yana suvni ko'tarasiz va suzasiz:

Boshqa katta xona qiziqroq... 3 ta faollashtirilgan stend va 3 ta ko'prik mavjud:

Barcha ko'priklarni tushirish uchun birinchi navbatda birinchi rafni, keyin uchinchisini faollashtirishingiz kerak.

4 ta ustunli xonaga etib borganingizda, marra yaqin (lekin siz boshqa xonaga borib, keyin qaytishingiz kerak bo'ladi):

Biz Dwemer kublarini barcha tokchalarga o'rnatamiz va davom etamiz. Biz sizni teleportatsiya qiladigan tutqichni topamiz va boshiga qaytamiz. Faqat oxirgi rafni faollashtirish uchun qoladi va Qora kitob mavjud bo'ladi:

Bu vazifa tugaydi.

Erkaklar bog'boni

Bu vazifada oldingisiga qaraganda bir oz kamroq jumboq bo'ladi, ammo hayajon kafolatlanadi.

Qora kitobni o'qing va sizni Hermaeus Mora samolyotiga olib borishadi:

Biz Hermaeus Mora bilan gaplashamiz va mahalliy jumboqlarni hal qilishni davom ettiramiz. Ularni hal qilishning mohiyati ikki tamoyilga qisqartiriladi:

Birinchi Scrye (gullarga o'xshash) atrof-muhitning bir qismini faollashtiradi, masalan, ko'prik paydo bo'ladi yoki shunga o'xshash narsa:

Ikkinchisi, oldinga va orqaga sudralayotgan "tirik koridorlar". Unda siz bir joyda sakrashingiz va boshqa joyga tushishingiz mumkin (yoki ular orqali o'tishingiz mumkin):

Biz o'qiymiz, Germey Mora bilan gaplashamiz va u bizga Bend Willning ajdaho faryodidagi ikkinchi so'zni o'rgatadi:

Biz qaytib, Skaal qishlog'iga boramiz va Storn Crag-Strider bilan gaplashamiz. Shundan so'ng, bizni kichik bir sahna kutmoqda, men sizning shaxsiy taassurotlaringizni buzmaslik uchun uning mohiyatini oshkor qilmayman, shundan so'ng vazifa tugaydi va oxirgisi boshlanadi.

Apokrifa sammitida

Asosiy vazifaning oxirgi vazifasi hikoya chizig'i Dragonborn.

Qulfni oching (ajdaho ruhlari yordamida) Benddagi oxirgi ikki so'z baqiradi:

Va biz "Qora kitob: uyg'onish orzulari" kitobini o'qiymiz, bu bizni Hermey Mora rejasiga olib boradi:

Bir oz oldinda biz o'qigan I bob kitobi bilan javon bo'ladi va biz yangi joyga teleportatsiya qilinamiz:

Umuman olganda, biz joyni o'rganamiz, topilgan kitoblarni olamiz, Scrye-ni faollashtiramiz, bo'lim orqali yangi zonalarga teleportatsiya qilamiz va hokazo.

Umuman olganda, oldingi ikkita vazifani bajarganingizdan so'ng, bu borada hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Men Lurker bilan xonadagi eshik qanday ochilishini faqat bir lahzani (ko'pdan) batafsil tasvirlab beraman:

Burchakda Scrye bor, biz uni faollashtiramiz, keyin chap tomonda o'tish joyi ochiladi, biz koridorga chiqamiz, biz u erda boshqa Scrye-ni faollashtiramiz, shundan so'ng eshik ochiladi:

Bu erda buni o'zingiz aniqlash deyarli mumkin emas, chunki. ma'lum kitoblarni ma'lum tokchalarga qo'yish kerak. Har bir tokchada belgi bor va kitoblarni qanday tartibga solish kerak:

Ko'zni qamashtiruvchi sharlar
"Fangs" pichoqlari
"Tentacles" Suyaksiz oyoq-qo'llar
Qolgan Stance Delving Pincers

Barcha 4 kitob to'g'ri joylashtirilgandan so'ng, javonlar yashil rangga aylanadi:

Biz markaziy qismga yaqinlashamiz va o'qiymiz:

Bizni boshqa yangi joyga olib ketishdi. Biz yangi qichqiriqni o'rganamiz, shundan so'ng ajdaho paydo bo'ladi, u bilan kurashishingiz shart emas, lekin siz unga "Band Will cry" dan foydalanishingiz kerak. Shunday qilib, biz uni bizga bo'ysunishga majbur qilamiz:

Unga chiqish va uchish uchun "E" tugmasini bosing. Parvoz paytida ajdaho Lurker va Seekers bilan jang qiladi. U juda uzoq vaqt ular bilan kurashayotgani uchun "E" tugmasini bosing va u ularni tark etadi.

Va sizni Mirakaga olib boradi. Oldinda final jangi!

Jangning o'zida, ma'lum bo'lishicha, uning sog'lig'ini past qiymatlarga olib tashlash orqali hech qanday hiyla-nayrang yo'q, u g'oyib bo'ladi va u allaqachon sog'lom markazdagi qora go'ngdan "chiqadi". Siz shunchaki uning sog'lig'ini bir necha marta "pasaytirishingiz" kerak va bir nuqtada Germey Mora bundan charchaydi va uni o'zi o'ldiradi:

Asosiy yovuz odamning o'limidan oldin so'nggi nutqini tinglash, agar xohlasangiz, jasaddan uning barcha narsalarini yig'ish va Qora kitobni o'qib bo'lgach: Uyg'onish orzulari, Solstxaymga qaytib boring:

Muhim! iste'dodlarni qayta tiklash qobiliyati

Miraakni mag'lub qilgandan so'ng, markazda kitobni birinchi o'qishdan so'ng, sizning atrofingizda yashil qobiliyat piktogrammalari paydo bo'ladi, ularning yordami bilan siz ma'lum bir filialning qobiliyatlarini qayta tiklashingiz va ularni qayta sarflashingiz mumkin. Qayta tiklash uchun bitta ajdaho ruhi kerak.


Qaytganda, Frea yaqin joyda bo'ladi. U bilan gaplashing va Miraakning o'lganini ayting. U sizga rahmat aytadi.

P.S.

Xulosa qilib aytganda, murakkablik haqida. Quyidagi xususiyatlarga ega belgi tomonidan o'tdi:
75-daraja, 1062 sog'liq, 628 zarar, 1500 zirh, 30% afsunni yutish. Magistr qiyinligi bo'yicha.

Umuman olganda, bu oson edi, faqat ba'zi bir yuqori dindorlar va Miraak sog'liq uchun kostryulkalar ichishga majbur bo'ldi.

Ammo agar sizning xususiyatlaringiz ancha past bo'lsa va siz ustaning qiyinchiliklariga o'tishga qaror qilsangiz, qiyin janglarga tayyor bo'ling.

Syujet odatiy shaklda (vampirda ham, bo'rida ham emas), hamrohlarsiz sodir bo'ladi.

Dragonborn.

Dragonborn- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi birinchi kvest. Biz bu topshiriqni Greysoqollarga tashrif buyurganimizdan keyin olamiz. Biz ma'badni tark etamiz yoki istalgan shaharga teleport qilamiz. Kultchilar sizga yaqinlashadilar va suhbatdan keyin ular sizga hujum qiladilar. Ularni o'ldiring yoki qo'riqchilar buni qilayotganini tomosha qiling, keyin jasadlarni qidiring. Ulardan birida eslatma bo'ladi.

Uni o'qib bo'lgach, Windhelm bandargohiga boring va Saltsheimga qayiqda boring. Orolga kelganingizda, qorong'u elf Adril Arano sizga yaqinlashadi va kelishingizdan maqsad haqida so'raydi. Agar siz undan Miraak haqida so'rasangiz, u bu ismni bilishidan shikoyat qiladi, lekin qaerdaligini eslay olmaydi. Orolning barcha aholisi xotirasi bilan bog'liq bunday muammo. Biroq, biz bir narsani bilishi mumkin bo'lgan Nelotga yo'naltirilamiz. Biz uning oldiga boramiz va Mirakning o'lganiga ming yil bo'lganini bilamiz, lekin orolda uning ibodatxonasi bor, unga har xil ishchilar yig'ilib, ma'badni tugatishga astoydil harakat qilishadi. Ma'badga kelganingizdan so'ng, siz topshiriqni bajarasiz va keyingisini olasiz.

Miraak ibodatxonasi.

Miraak ibodatxonasi- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi ikkinchi kvest. Ma'badga kelganingizda, siz Freyani uchratasiz - ayol Nord, bu nom uchun juda mantiqiy, to'g'rimi? U o'zining kamtarona qabilasining barcha qamoqlarida Miraak aybdor ekanligini va u eshak tepish uchun kelganini oshkor qiladi. Biz unga bu borada yordam bera olamiz. Ma'badga yaqinlashishda bizni dindorlar kutishmoqda. Biz eng yaxshi qiladigan narsani qilamiz. Biz o'ldiramiz, ajratamiz, yoqib yuboramiz va yana o'ldiramiz. Bu ma'bad juda chalkash, ammo uni yo'qotish hali ham mumkin emas. U erga etib borganingizdan so'ng, so'zlar devoridagi qichqiriqni o'rganishni unutmang va qulashni kuting. Shundan so'ng, draugrlar paydo bo'ladi, ularni o'ldiradi va eshik kalitini oladi. Biz ularni ochamiz va ovqat xonasiga kiramiz, keyingisiga o'tamiz va tutqichni tortamiz, so'ngra pastki qavatga tushamiz.

Bu ibodatxonaning oxirida bizni "Qora kitoblar" dan biri kutmoqda.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

Uni o'qib bo'lgach, bizni Apokrifga - Hermey Moraning mahalliy hududiga olib boramiz, bu Skyrimda topilishi mumkin bo'lgan juda sirpanchiq turi. Miraak notanish odamni payqadi va bizni darhol tiz cho'ktiradi va uning yutuqlari bilan maqtana boshlaydi. Shundan so'ng u uchib ketadi va uning xizmatkorlari qandaydir to'lqinlar yordamida bizni Saltsheimga qaytarib yuborishadi. Bu erda qidiruv tugaydi.

Skaalning taqdiri.

Skaalning taqdiri- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi uchinchi kvest. Ma'badni aylanib chiqqandan so'ng, Freya bizni qishlog'ida choyga taklif qiladi. Bu hazil, lekin biz hali ham qishloqqa boramiz. U erda biz mahalliy shaman Storn bilan tanishamiz.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

U bilan suhbatdan ma'lum bo'ldiki, biz yangi qichqiriqni o'rganishimiz kerak va biz xaritada yangi belgiga egamiz: "Saering's Outpost". Biz u erga boramiz va ajdaho va draugr bilan jang qilamiz, ikkita trol nurga tushishi mumkin, shuning uchun omad tilaymiz. Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, Miraak paydo bo'ladi va uning ruhini so'radi va bizda hech narsa qolmaydi. Biz faryodning birinchi so'zini bilib olamiz va birinchi toshni sindirishga boramiz. Uni yo'q qilgandan so'ng, biz Lurkerni mag'lub qilamiz va shamanga xushxabar bilan qaytamiz.

Toshlarni tozalash.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

Toshlarni tozalash- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi to'rtinchi kvest. Shaman bizdan qolgan toshlarni tozalashimizni so'raydi, ularning to'rttasi bor: suv toshlari, er, quyosh va hayvon. Sxema oddiy. Biz joyga etib boramiz, faryoddan foydalanamiz, lurkerni o'ldiramiz va keyingi toshga o'tamiz.

Bilim yo'li.

"Bilim yo'li" - bu kengayishning hikoya chizig'idagi beshinchi qidiruv. Shaman bizni Qora kitoblar bo'yicha maslahat uchun Nelotga yuboradi. Biz Tel-Mithringa jo'nab ketamiz, u sizning xaritangizda paydo bo'ladi va Qora kitoblar haqida so'raydi. Nelot sizga o'zi bilgan hamma narsani aytib beradi, shuningdek, Nchardakdagi Dvemer xarobalarida bitta kitob borligini va bu xarobalarning kaliti uning qo'lida ekanligini aytadi. Siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz kerak bo'ladi.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

Xarobalar yonida mahalliy qaroqchilar bor, ular hech qanday muammo tug'dirmaydi. Jangdan keyin Neloth eshikni ochguncha kutamiz va biz xarobalarga kiramiz. Ichkarida bizni bu xarobalar haqida qisqa va ma'lumotli tarix kursi kutmoqda. Eshiting, ha. Kitobni olish uchun siz ma'bad ichidagi bosimni taqsimlashingiz kerak va buning uchun siz dastagini tortib olishingiz kerak va buning uchun siz suvni tushirishingiz kerak va suvni tushirish uchun bir vaqtning o'zida 4 kubni qo'yishingiz kerak. va tutqichni torting. Bo'ldi shu. Oddiy jumboqlarni yechganingizdan keyin kublarni topasiz. Shundan so'ng, asosiy xonaga qayting, kublarni joylashtiring va qo'lni torting. Dwemer qo'riqchisi bilan jang qiling va qo'lni torting. Shundan so'ng, boshlang'ich joyga qayting va keyingi Qora kitobni o'qing. O'qib bo'lgach, siz ushbu topshiriqni bajarasiz va keyingisini boshlaysiz.

Inson zotining bog'boni.

inson zotining bog'boni- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi oltinchi kvest. Nchardak xarobalarida "Qora kitob" ni o'qib chiqqandan so'ng, biz Daedric podshohligiga - Apokrifaga ko'chib o'tamiz, u erda Daedrik knyazlarining biri - Germey Mora hukmronlik qiladi. Biz Apokrif bo'ylab yo'lboshchilar va qolgan qo'shinlar orqali o'tamiz. Shundan so'ng biz Hermey More bilan "intervyu" ga o'tamiz. U Mirakka qarshi kurashda yordam berishini va bizga o‘rgatishini aytadi oxirgi so'z, uning yordamida ajdarlarni boshqarish mumkin bo'ladi, ammo buning evaziga unga biror narsa kerak. Masalan, Skaal haqidagi bilim. Biz bu haqda Skorn bilan gaplashishga va'da beramiz. Shundan so'ng, kitobdagi uchta qobiliyatdan birini tanlang. Tanlaganimizdan so'ng, biz Nchardak xarobalarida topamiz, Nelot bilan gaplashamiz va juda muhim suhbat uchun Skaal qishlog'iga boramiz. Chol bizning barcha dalillarimizga qo'shiladi va keyin Germey Mora paydo bo'ladi - u keksa odamni o'ldiradi, chunki u bilimlarni uzatishga dosh berolmaydi yoki bu mo'ljallangandir, kim biladi? Va u bizning Dovakinimizga to'g'ri so'zni o'rgatadi.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

Apokrifaning tepasida.

Apokrifaning tepasida- ettinchi va oxirgi qidiruv ushbu kengayishning hikoya chizig'ida. Miraakning ibodatxonasida olgan kitobimizni eslang. Biz uni o'qib, jangga ruhan tayyorlanamiz. Biz Apokrifdagi yirtqichlarni va qolgan yovuz ruhlarni o'ldiramiz, shundan so'ng biz jumboq bilan xonaga kiramiz. Unda piyodalar bor va siz ularga kitoblar qo'yishingiz kerak. Eng oson boshqotirma. Biz chodirli kitobni chodirli poydevorga qo'yamiz va hokazo. Shundan so'ng biz oldinga boramiz va ikkita minionni o'ldiramiz va kelgan ajdaho bilan jang qilamiz. Uning sog'lig'i kam bo'lsa, ajdahoni qo'rqitish uchun qichqiriqdan foydalaning. Biz uning ustiga o'tirib, Mirak tomon uchamiz. Mirakga kelib, biz janjal boshlaymiz, garchi men suhbat bo'ladi deb o'ylagan bo'lsam-da, lekin bizning bemorimiz gapirishni yoqtirmaydi. Mirak bilan jang uch bosqichda o'tadi. Sog'ligining ¼ qismini tugatgandan so'ng, u ajdahoni chaqiradi va uning ruhini iste'mol qiladi. Biz uni yana kaltakladik va u yana ajdahoni chaqirib, uning ruhini singdiradi. Endi uchinchi bosqich, biz uni otamiz eng salomatlik va keyin Hermey Mora paydo bo'ladi va ishimizni yakunlaydi. Biz Mirakdan uning qurol-yarog'ini va ajoyib qilichini olib tashlaymiz. Endi siz o'z dunyongizga qaytib, Skaalning tabriklarini qabul qilishingiz mumkin, shuningdek, siz bu dunyodagi yagona ajdaho ekanligingizdan xursand bo'lishingiz mumkin yoki yo'q.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: