Dark Souls 3: Aufzug zur Siedlung der Untoten. Bosskampf: Drachentöter-Rüstung

Dark Souls 3 ist ein Spiel mit großen Schauplätzen und einer beträchtlichen Anzahl an Geheimnissen. Da nicht alle Geheimnisse gleichermaßen verborgen sind, könnten Sie einige davon leicht übersehen. Gehen wir zehn Geheimnisse durch, die leicht zu übersehen sind:

1. Siedlung der Untoten, Bereich mit Aufzug

Viele Spieler haben den Trick mit dem zweistöckigen Aufzug zur Siedlung der Untoten erraten, aber nur sehr wenige bemerkten den versteckten Vorsprung, auf den man springen kann, der sich zwischen der oberen und unteren Ebene befindet. Wenn Sie es schaffen, rechtzeitig einen Zeitsprung zu machen, ohne abzustürzen, befinden Sie sich in einem ziemlich geräumigen Geheimraum.
Dieser geheime Bereich weist mehrere bemerkenswerte Merkmale auf. Erstens gibt es hier einen Dämonen-Miniboss. Am Anfang ist es ziemlich schwierig, aber mit der Hilfe von Siegward wird der Kampf viel einfacher. Zweitens: Wenn Sie den Weg durch die Gebäude am anderen Ende der Zone freimachen, werden Sie mehrere Gegenstände finden, die aufgehoben werden können, und nachdem Sie auf das Dach gegangen sind, gibt es zwei wertvolle Gegenstände, für die es sich lohnt, hierher zu gehen: den Clorantee Ring und das Myrrhe-Rüstungsset.

2. Schwelender See

Um zum Schwelenden See zu gelangen, müssen Sie auf das Seil der alten Holzbrücke stoßen. Wenn Sie daran entlang in Richtung des Bosses gehen, müssen Sie, wenn die Brücke einstürzt, wie eine Leiter hinuntersteigen. Fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort, bis Sie den Boss des alten Dämonenkönigs treffen. Auf dem Weg zum König müssen Sie einen Mini-Boss besiegen – einen riesigen Wurm. Der Wurm lässt einen brennenden Knochensplitter fallen. Im Schwelenden See gibt es auch ein Verlies – das Vestibül des Alten Königs. Sie können hineinkommen, indem Sie die Tür vor dem Eingang des Bosses benutzen oder indem Sie mit einer riesigen Armbrust, die auf Sie schießt, ein Loch in die Mitte des Sees schlagen.

3. Feuertempel

Nachdem Sie 20.000 Seelen angesammelt haben, können Sie den Turmschlüssel beim Händler im Firelink-Schrein kaufen. Mit diesem Schlüssel erhalten Sie Zugang zu den Geheimnissen auf dem Dach des Tempels. Das erste Geheimnis liegt ganz am Anfang. Sie müssen von der linken Seite der Brücke auf das Dach des Gebäudes springen. Sobald Sie auf dem Dach sind, gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung und springen Sie eine Ebene nach unten. Es muss eine Illusion geben, die von einer Wand in der Nähe verdeckt wird. So finden Sie den Silbernen Schlangenring.
Ein weiteres Geheimnis verbirgt sich hinter der Brücke. Überqueren Sie die Brücke und springen Sie auf der rechten Seite herunter, bevor Sie den Aufzug erreichen. Sie müssen auf die Särge in den Wänden springen. Ganz unten befindet sich der Estus-Ring.

4. Küken

Nachdem Sie Zugang zum Dach des Tempels erhalten haben, gehen Sie zum Kükennest. Ein unvergesslicher Charakter für Fans des Spiels, das auf den vorherigen Teilen der Serie basiert. Indem Sie bestimmte Gegenstände in sein Nest legen, können Sie im Austausch seltene und einzigartige Gegenstände erhalten.

5. Versteckter Pfad in der Siedlung der Untoten

Sobald Sie in der Siedlung der Untoten ankommen, finden Sie sich in einem offenen Bereich wieder, in dem mehrere Feinde um ein Feuer herum beten. Auf der rechten Seite befindet sich eine Brücke, die zu einer ungeöffneten Verknüpfung führt. Auf den ersten Blick enthält dieser Ort nichts Besonderes, aber wenn Sie auf die andere Seite der Brücke gehen, finden Sie auf der rechten Seite einen Geheimgang.
Wenn Sie den verborgenen Bereich betreten, werden Sie von mehreren Feinden überfallen. Nachdem Sie sie getötet und die Gegend erkundet haben, werden Sie auf einen Feind mit einem Käfig auf dem Rücken stoßen, Sie aber nicht angreifen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen und in seinem Käfig gesessen haben, wird er Sie zu einem neuen Ort bringen, an dem Sie dem Bund beitreten können. Die einzige Bedingung ist, dass der Chef des Ortes am Leben sein muss.

6. Illusionswand in Irithil

Nachdem Sie Papst Sulivan im Irithil Cold Valley besiegt haben, gehen Sie nach vorne und nach links. Betreten Sie das geradeaus gelegene Gebäude. Unmittelbar am Eingang auf der linken Seite befindet sich ein hinter der Wand versteckter Durchgang, hinter dem sich eine Treppe zum Keller befindet.
Im Keller selbst warten zwei sehr schwierige NPCs sowie verschiedene Gegenstände auf Sie. Hier können Sie dem Bund der Treue zu Aldrick beitreten, indem Sie mit Erzdiakon McDonnell sprechen.

7. Carlas Rettung

Bei Ihrer ersten Ankunft in der korrupten Hauptstadt haben Sie die Möglichkeit, zu einem optionalen Ort auf der rechten Seite zu gehen. In diesem Gebiet gibt es viele Spinnen und mehrere einzigartige Feinde. In diesem Bereich finden Sie die Schlüssel des Gefängniswärters. Sie werden benötigt, um die Zauberin in den Kerkern von Irithil zu retten.
Kehren Sie mit mehreren Hexen zum Eingang zur verderbten Hauptstadt und zur oberirdischen Ebene der Kerker von Irithil zurück. Gehen Sie nach links und geradeaus bis zum Ende dieser Plattform. So finden Sie Carlas Zelle. Nach dem Betreten wird sie zum Firelink-Schrein transportiert.

8. Frühe Rüstung

Wenn Sie einen schwer gepanzerten Charakter spielen, sollten Sie sich zu Beginn Ihrer Reise eine neue Rüstung anschaffen. Eine Möglichkeit besteht darin, Siegward von Katarina zu töten, sobald Sie ihn am Aufzug zur Siedlung der Untoten treffen. Er lässt sein gesamtes Set fallen, was komisch aussieht, aber sehr gute Eigenschaften hat.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, ein Rüstungsset von den Irithyl-Rittern in der Hohen Mauer von Lothric zu erbeuten. Später im Spiel können Sie die Rüstung der Dunkelheit und das Dunkelschwert aus Farron Keep erbeuten.

9. So verteilen Sie Merkmale neu

Sie können Eigenschaften vom Anführer des Bundes – Rosaria – weitergeben. Sie finden es auf dem offenen Weg vom Lagerfeuer der Kapelle der Reinigung im Tempel der Tiefe. Gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie durch das Loch in der Wand und springen Sie nach unten.

10. Das wahre Ende

Dark Souls 3 hat gegen Ende des Spiels mehrere letzte Zwischensequenzen. Aber nur ein Ende wird das wahre Ende genannt. Um dieses Ende freizuschalten, müssen Sie den Gegenstand „Augen des Feuerwächters“ erwerben.
Um die Augen zu bekommen, müssen Sie den Boss besiegen – Oceiros. Nachdem Sie ihn besiegt haben, schlagen Sie im nächsten Raum gegen die Wand und Sie werden zu den verlassenen Gräbern gebracht. Verlassene Gräber sind eine dunklere Version des Friedhofs aus Asche. An diesem Ort müssen Sie den Boss besiegen – den Champion Gundir, dann können Sie in die dunkle Version des Feuertempels gelangen. Hinter der Scheinwand, an der sich die Kauffrau Irina befindet, finden Sie Augen.


Sobald Sie einen neuen Bereich betreten, zünden Sie ein Feuer an und schauen Sie sich um, vielleicht schauen Sie sogar durch ein Fernglas. Vor Ihnen befindet sich ein Tor, das zur Siedlung führt. Im Moment sind sie verschlossen und hohle, ausgestreckte Arme versuchen, an sie zu klopfen. Schauen Sie in die Ferne großer Turm Sehen Sie in der Nähe der Kirche etwas Interessantes? Diese interessante Sache wird sich später als nützlich erweisen. Hinter dir liegt Lothric, vom Rest der Burg durch eine zerstörte Brücke abgeschnitten, auf der einst ein Drache fiel. Der Rand der Brücke ist mit Leichen übersät.

Bevor Sie nach unten gehen, überprüfen Sie die gegenüberliegende Seite der Wand, auf der Sie stehen. Dort finden Sie. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, achten Sie auf das Tor. Sie werden sich öffnen und drei Hunde werden auf Sie zulaufen. Locken Sie sie separat heraus. Bevor Sie das Tor öffnen, drehen Sie sich um und schauen Sie auf das Ende der zerstörten Brücke, wo zwei weitere Hunde auf Sie warten und an einer Leiche nagen. Vom Körper abholen 2 Verführerischer Schädel, mit deren Hilfe Sie Feinde ablenken und an den gewünschten Ort locken können. Wenn Sie Ihren Weg über die Brücke fortsetzen, werden Sie auf mehrere Leichen stoßen, darunter auch auf einen überlebenden Pilger. Sein Name ist Yoel von London, und er sehnt sich schon lange danach, zu sterben, aber da er den sterblichen Frieden noch lange nicht genießen muss, wird er dir Hilfe anbieten. Wie der Charakter Greirat, Sie finden es in Firelink-Schrein, du kannst Zauber von ihm kaufen. Bevor Sie sich wieder auf den Weg machen, schauen Sie sich um und Sie werden eine Leiche mit finden zwei Homeward Bone.

Ziehen Sie den Hebel, um die Siedlung zu betreten. Es sieht so aus, als wäre es hier früher schöner gewesen. Obwohl... hier wahrscheinlich schon immer eine Atmosphäre der Folter und des Todes herrschte. Erteilen Sie dem Hinterwäldler, der das Tor hinter Ihnen schließt, eine Lektion und folgen Sie der Straße in Richtung des Gebäudes, in dem Sie ein weiteres finden Lagerfeuer. Gehen Sie die Straße weiter entlang, Sie werden zwei Bauern treffen.

Gehen Sie in das Gebäude, aus dem sie kamen. In der Dämmerung können Sie die Silhouetten von an der Decke hängenden Überresten und Käfigen für Gefangene erkennen. Hebe es von der Leiche rechts auf Kleiner Lederschild Schauen Sie sich vor dem Abstieg die Trümmer auf der rechten Seite an, entlang derer Sie auf die gegenüberliegende Seite gelangen können. Etwas weiter hinten wartet die Säule auf Sie Thrall(ein kleiner Feind, der auf allen Vieren kriecht und aus dessen Kopf eine Wurzel wächst), der bereit ist zu springen, sobald Sie die Treppe betreten. Er sieht aus wie jemand, den ich bereits getroffen habe Greirat, aber im Gegensatz zu ihm wird er nicht freundlich sein. Im Gegenteil, er wird versuchen, dich zu Fall zu bringen, indem er aus dem Schatten springt. Darüber hinaus schießen diese Feinde Pfeile ab, die eine beträchtliche Distanz fliegen. Ein erhöhter Schild schützt dich zuverlässig vor dem gefährlichen Sprung dieses Bastards.

Komm näher und er wird zu dir herabkommen. Abholung vor Ort Holzkohle-Kiefernbündel, nützlich gegen fleischige Feinde. Bevor Sie weitermachen, springen Sie auf den Balkon und Sie werden eine Szene direkt aus Bloodborne sehen – eine Gruppe Dorfbewohner versammelt sich um einen großen brennenden Baum, an dessen Zweigen ein toter Mann hängt. Achten Sie auf die Sprengstofffässer in der Nähe der Bauern – versuchen Sie, dort eine Bombe zu werfen, damit alles in die Luft explodiert. Töte auf einem Teil des Balkons den einsamen Bauern, der steht, und schneide den hängenden Körper ab. Wandern Sie hierher und Sie werden es finden 2 Reparaturpulver. Gehen Sie wieder hinein, gehen Sie nach unten und ein Stück weiter sehen Sie einen weiteren, der im Hinterhalt wartet Thrall. Versuchen Sie, auf ihn zu springen, indem Sie Ihr Schwert auf seinen Kopf schlagen, und kämpfen Sie dann gegen seinen Freund, der in der gegenüberliegenden Ecke steht. Ein weiterer Räuber wird in der Nähe des Gebäudes auf der anderen Seite warten. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben, heben Sie auf 2 Holzkohle-Kiefernbündel und geh nach draußen.

Versuchen Sie beim Betreten des offenen Bereichs, nahe an den Wänden zu bleiben. Gehen Sie so leise wie möglich zu einer Gruppe von Dorfbewohnern, die in der Nähe der Fässer stehen, und werfen Sie eine Bombe, damit das Fass explodiert. Wiederholen Sie das Gleiche nun mit einer anderen Gruppe an einem anderen Fass. Töte die Feinde einzeln und nimm es mit der dicken Frau auf, die aus der Ferne Zauber auf dich abfeuert. Sobald sie näher kommt, beginnt sie, ihr Zepter zu schwingen. Springe hinter sie und schlage sie, wobei du den kreisförmigen Schlägen ausweichen musst. Ihre schmerzhafteste Technik ist, wenn sie anfängt, ein Buch zu lesen, und dann einen aggressiven Ausfallschritt macht – dieser Schlag kann nicht abgewehrt werden, man kann nur davon springen. Kümmere dich um sie und hole sie ab Estus-Scherbe in der Nähe des Baumes. Links, wo die Fässer sind, wird eine Leiche liegen Seele eines unbekannten Reisenden. Eine weitere Leiche mit einem Gegenstand hängt am Baum (schlagen Sie sie mit einer Langstreckenwaffe nieder, zielen Sie in der Egoperspektive). Hochheben 9 Kukiri. Sie können es von einer anderen Leiche hinter dem Baum aufheben Glut. Und vergessen Sie nicht, es von der Leiche aufzuheben, die Sie vorhin aus dem Gebäude geworfen haben Lorettas Knochen- Das ist die Frau, nach der ich dich gesucht habe Greirat.

Nun können Sie rechts auf die Brücke gehen, oder den Weg auf der linken Seite nehmen, der durch Räume und enge Gassen führt. Beide Wege führen Sie zum selben Ort, unterscheiden sich jedoch voneinander.

Wenn Sie durch die Häuser gehen, gehen Sie in die erste Öffnung rechts, wo zwei sind Thrall„Und das würde dich anspringen, wenn du nach links gehen würdest. Springe nicht herunter, du musst noch die benachbarten Ecken und Winkel untersuchen. In einem schmalen Durchgang auf der Straße findest du eine Tür, durch deren Öffnung du dich in einer befindest Raum mit einem Haufen Leichen. Bevor Sie sich beeilen, um Beute einzusammeln, schauen Sie sich die Lichtzellen genauer an – sie bewegen sich und sobald Sie näher kommen, werden sie Sie angreifen. Versuchen Sie, aus der Ferne zuzuschlagen. Nachdem Sie sie getötet haben, heben Sie sie auf Holzkohle-Kiefernharz und schneide einige Seile mit in Stoff gewickelten Körpern durch. Auf einer der Leichen können Sie finden Große Seele einer verlassenen Leiche. Unten befindet sich eine Tür, die von der anderen Seite geöffnet werden kann (Abkürzung). Klettere hoch und schaue in das Loch im Boden, wo du springen kannst. Sie werden dort fündig Estus-Suppe und das Maskottchen des Bundes Krieger des Sonnenlichts.

In einem der Nebenräume sehen Sie drei weitere Käfige mit Leichen. Gehen Sie weiter und Sie werden von einem rotäugigen Bauern mit einer Sichel angegriffen. Auf der Straße erwartet Sie ein langer Durchgang, an dessen Ende sich eine Brücke mit einer dicken Frau befindet. Betreten Sie die Gebäude nacheinander, aber gehen Sie vorher zur Klippe, dort werden Sie etwas finden Seele eines unbekannten Reisenden. Bewegen Sie sich zwischen den Häusern und locken Sie die Bauern heraus. Nachdem Sie zwei getötet haben, fahren Sie fort. Ein anderer Feind wird von links auf Sie springen. Töte ihn und gehe in den Raum, in dem er sitzt Thrall. Abholen Peitsche, warte, bis ein Feind mit einem Hammer auf dich zuläuft und töte ihn.

Gehen Sie nach draußen und gehen Sie erneut zum Rand der Klippe. Gehen Sie einen schmalen Pfad entlang und nähern Sie sich der Leiche mit Titanitsplitter. Jetzt müssen wir nur noch zur Brücke rennen, aufstehen und töten Evangelist. Am besten bedecken Sie sich mit einem Schild und versuchen, sie zu Fall zu bringen, damit Sie leichter gegen sie kämpfen können. Abholung auf der Brücke Titanitsplitter.

Laufen Sie zur Dachkante, unten sehen Sie das nächste Feuer. Auf dem Fensterbrett links aufheben 2 verrostete Münzen. Etwas weiter sehen Sie eine Eidechse. Heben Sie es für später auf, springen Sie nicht darauf los. Nach einem weiteren Haus mit Treppen werden Sie überfallen Heiliger Ritter Hodrick- Dieses Phantom ist überhaupt kein weiterer lebender Spieler, wie es normalerweise der Fall ist, es ist einfach ein sehr starker und geschickter NPC. Er kann dir nicht nur mit seinem großen Schwert, sondern auch mit seinen Zaubersprüchen Ärger bereiten. Versuchen Sie, Abstand zu halten und schießen Sie aus der Ferne auf ihn, wenn er schwingt. Wenn er anfängt, eine Heilkugel zu werfen, kannst du zu ihm rennen und mit deinem Schwert zuschlagen. Manchmal erscheint er nicht – abhängig von Ihrem Glück. Nachdem Sie ihn getötet haben, heben Sie ihn auf Wirbelschäkel– ein Gegenstand, der es Ihnen später ermöglicht, dem Bund beizutreten.

Bevor Sie zum Feuer gelangen, müssen Sie sich nur noch mit einem Metzger auseinandersetzen, der eine riesige Zweihandsäge trägt. Auf seinem Rücken hängt ein Holzschild, das Sie daran hindert, einen kräftigen Schlag auszuführen. Wenn er auf dich zuläuft, um dich zu schlagen, ist es fast unmöglich, ihn zu unterbrechen. Weiche aus und schlage schnell zu. Sehr oft wird sein Angriff von einer Reihe heftiger Schläge begleitet. Nachdem Sie ihn getötet haben, rennen Sie dorthin, wo Sie die Eidechse gesehen haben, holen Sie sie ein und töten Sie sie. Beleuchte es Lagerfeuer. Eine Steinbrücke führt zu einem verschlossenen Gitter – dahinter befindet sich ein Abwasserkanal, eine Abkürzung, die Sie später öffnen werden. Stattdessen müssen Sie in Richtung des Steinbogens gehen. Halten Sie darunter an und beobachten Sie, wie der Bogenschütze vom Turm aus riesige Pfeile auf die Gegend abfeuert. Sie können geradeaus laufen oder einen anderen Weg nutzen, der in der Nähe eines riesigen brennenden Baumes beginnt.

Gehen Sie zur Brücke und töten Sie zwei Feinde in der Nähe der Ställe. Im Stall selbst warten zwei weitere Bauern auf Sie. Dort finden Sie auch Große Seele einer verlassenen Leiche. Gehe in das nächste Gebäude und töte Thrall„Und mit einem großen Schwert. Öffne die große Tür und schau auf das Dach, da wartet noch eines an der Wand Thrall. Wenn er nicht zu dir herunterspringen will, wirf ein Messer auf ihn und töte ihn, wenn er hinfällt. Nehmen Caduceus-Rundschild von der Leiche, die in der Nähe liegt. Wenn Sie vor dem Scheuneneingang stehen, sehen Sie rechts von der Mauer einen Pfad, der am äußersten Rand der Klippe entlang führt. Es warten noch ein paar mehr auf Sie Thrall"s. Einer von ihnen wird sogar das Haus auf der rechten Seite erklimmen. Sie sollten sie herauslocken und versuchen, die Leiter noch nicht hinaufzuklettern. Benutzen Sie sie, wenn der letzte Feind sich weigert, herunterzukommen.

Abholen Verblassende Seele Gehen Sie in der Nähe der Treppe nach links auf das Dach des Hauses, in dem er saß Thrall mit einem Schwert und du wirst nehmen 6 Bomben. Ein schmaler Durchgang zwischen den Häusern führt Sie zu dem Ort, an dem es liegt Plankenschild. Sie werden einen weiteren Käfig mit Leichen sehen, aber Sie müssen ihn nicht töten. Gehen Sie auf das Dach und heben Sie es auf 2 Homeward Bones.

WICHTIG: Gehen Sie am riesigen Lagerfeuer mit der ersten Predigerin zur Brücke rechts, aber gehen Sie nicht in den Raum, sondern zerschlagen Sie die Kisten und gehen Sie am rechten Rand entlang zu den Häusern. Töten Sie dort alle Diebe und steigen Sie die vertikale Treppe zum Dach hinauf. Während Sie oben stehen, blicken Sie auf den großen Turm des Domgebäudes vor Ihnen – rechts. Sie werden ein kleines Stück Land sehen, auf das Sie springen können. Es wird einen weiteren Metzger geben, der mit einem Käfig auf dem Rücken herumläuft. Der obige Charakter Leichenhaufen sagte dir: „Geh in den Käfig.“ Er meinte den Käfig dieses Schlächters, der Sie, anstatt Sie anzugreifen, in den Käfig klettern lässt, wenn Sie sich ihm von hinten nähern und den „Benutzen“-Knopf drücken. Aber bevor Sie das tun, schneiden Sie die hängende Leiche ab, von der Sie sie aufheben können Flammensteinplattenring. Bitte beachten Sie, dass dies nur relevant ist, wenn Sie den Boss dieses Ortes nicht getötet haben.

Nach der Zwischensequenz finden Sie sich in einer riesigen Grube wieder. Am anderen Rand steht ein Mann, der Sie fragen wird, ob Sie hohl sind. Wenn Sie dies verneinen, lädt er Sie zur Teilnahme ein Bund der Hügelmacher/Marodeure und wird dir sein Symbol geben. Dort finden Sie auch eine Quelle, die Sie eingeben können Wirbelschäkel. Diese Gegenstände können durch das Töten von Eindringlingen erhalten werden, seien es lebende Spieler oder NPC. Um sich aus der Grube zu teleportieren, verwenden Sie Heimlicher Knochen.

Nun kehren wir zu unserem Hauptweg zurück – eine Brücke erwartet Sie, die zu einer großen offenen Fläche mit explodierenden Fässern führt. Mehrere Bauern werden versuchen, Bomben auf dich zu werfen. Schauen Sie nach unten und Sie werden einen weiteren Bereich mit einem Feind sehen. Werfen Sie eine Bombe auf die Fässer, in deren Nähe sich mehrere hohle befinden, und rennen Sie dann am Rand der Klippe entlang, bis Sie sich unter einem Baldachin befinden, und springen Sie vorsichtig nach unten. Wenn Sie sich entscheiden, unter die Brücke zu springen, um es aufzuheben Titanitsplitter Diejenigen, die oben stehen, werden weiterhin Bomben auf dich werfen. Nachdem Sie einen Moment gewartet haben, laufen Sie mit in den geheimen Raum Lagerfeuer, die sich unter dem Gebäude befindet. Gehen Sie von der Seite aus, an der Sie auf das Dach geklettert sind, und schlagen Sie die hängende Leiche nieder, von der Sie sie entfernen können Partisan. Lauf zu den Bauern, die Bomben geworfen haben, und töte sie. Wenn Sie um die Ecke biegen, sehen Sie einen armen Kerl, der in einem Käfig vom Dach hängt. Sprechen Sie mit ihm, er wird sich als vorstellen Cornyx des Großen Sumpfes, berühmter Feuermagier. Er wird dir Pyromantie beibringen und dich bewegen Firelink-Schrein wo man es von ihm bekommen kann Pyromantie-Flamme. Später können Sie bei ihm Zaubersprüche und Rüstungen kaufen und auch die Kraft seiner Feuerzauber verbessern. Bevor Sie wieder nach unten gehen, heben Sie das Exemplar links von Cornix‘ Käfig auf Handaxt.

Im Erdgeschoss des Gebäudes erwartet Sie ein Metzger mit einem riesigen Bottich, mit dem er versuchen wird, Sie zu zerquetschen. Wenn die Bauern keine Zeit hatten, die Fässer zu zerschlagen, können Sie versuchen, den Metzger zu ihnen zu locken und dann dort eine Bombe zu werfen. Abholen Seele eines unbekannten Reisenden. Erkunden Sie den Bereich hinter den Foltergeräten und Sie werden fündig Feuerkupplungsring. Gehen Sie die Treppe hinunter und töten Sie die Feinde, die Ihnen im Weg stehen. Vor Ihnen befindet sich eine Treppe, an deren Ende Sie Hunde, Bauern usw. sehen werden Evangelist, bewacht eine größere Treppe. Bevor Sie nach unten gehen, gehen Sie zur gegenüberliegenden Kante des Gebäudes, wo Sie es finden können Große Seele einer verlassenen Leiche und im Hinterhalt sitzen Thrall"A.

Geh hinunter und locke die Bauern und die dicke Frau heraus. Dafür benötigen Sie Messer und verführerische Fähigkeiten. Hebe es von der Leiche hinter dem Baum rechts auf Glut. Hier können Sie nach links über die große Treppe gehen, die zu einem weiteren Boss führt, oder Sie können in den offenen Raum auf der rechten Seite hinausgehen. Wenn Sie nach rechts gehen, bemerken Sie den Höhleneingang, der zu einem Abwasserkanal führt. Es werden mehrere kleine Ratten und eine große Ratte auf Sie warten. Töte sie, klettere dann die Treppe hinauf und öffne die Tür – jetzt hast du die Verknüpfung geöffnet. Abholen Caestus Und Blutbiss-Ring.

Aber lasst uns dorthin zurückgehen, wo wir die Höhle betreten haben. Wenn Sie über die Brücke gehen, treffen Sie auf drei Metzger, die ihre Töpfe nach Ihnen werfen können. Versuchen Sie, sie einzeln herauszulocken. Töte sie und sammle sie ein Glut von einer Leiche, die auf der Brücke liegt. Nachdem Sie eine kleine Leiter hinaufgestiegen sind, werden Sie abgeholt Große Seele einer verlassenen Leiche. Hinter dem Haus, wo sich mehrere Hunde aufhalten, abholen 3 Verführerischer Schädel.

Wenn Sie sich dem Turm nähern, treffen Sie auf einen Krieger in Rüstung mit einem großen Hammer. Sein Name ist Eyegon von Carim, wird er anfangen, dich zu verspotten, aber nicht kämpfen. Er bewacht einen Gefangenen in einem Kerker zu seiner Rechten. Ein weiterer Aufzug mit einem Ritter in schicker Rüstung wird aus dem Kerker aufsteigen. Sein Name ist Siegward von Catarina. Er sucht auch nach einem Bogenschützen, aber ohne den Mechanismus des Aufzugs zu verstehen, konnte er ihn nicht finden. Um nach oben zu gelangen, müssen Sie die oberste Aufzugsplattform anrufen. Dazu müssen Sie das Bedienfeld auf dem Boden aktivieren und Zeit haben, aus dem Aufzug zu springen, bevor dieser mit dem Abstieg beginnt.

Gehen Sie nach oben und holen Sie ab Seele eines namenlosen Soldaten. Nähere dich dem Riesen und sprich mit ihm, er wird dir etwas geben Junger weißer Zweig und werde versprechen, nicht noch einmal auf dich zu schießen.

Wenn Sie beim Abstieg in eine der oberen Ebenen rutschen, sehen Sie in der Ferne einen alten Freund des Ritters und einen Feuerdämon. Erschieße den Dämon mit einem Bogen aus der Sicherheit des Daches. Dein Freund wird den Großteil der Arbeit für dich erledigen. Im Haus erwarten Sie Knochenkäfige, besser mit einem Bogen erschießen, zwei Knochenhunde und zwei Hexen. Kümmere dich um alle und sammle die gesamte Beute ein.

Jetzt können Sie in den Bereich zurückkehren, in dem Sie Angst hatten, unter Beschuss zu geraten. Lass den Riesen die Bauern töten – du wirst keine Angst mehr vor seinen Pfeilen haben. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, sammeln Sie die verbleibende Beute ein. Sie liegen in der Nähe des Baumes Glut Und 3 Junger weißer Zweig, hinter einem Baum Große Seele einer verlassenen Leiche, ganz im Gegenteil Verstärkter Schläger. Auf den gebrochenen Stellen des Felsens finden Sie Knochensplitter der Untoten, links von der offenen Tür liegt zwischen den Gräbern Klerikerrüstung- Set, das beinhaltet Blauer Holzschild, Klerikerhut, Blaue Klerikerrobe, Klerikerhandschuhe Und Geistliche Hosen. Schauen Sie nach links und Sie werden eine Leiche sehen Asche des Bestatters- nachdem Sie dieses Artikelsortiment im Geschäft abgeholt haben Magd wird mit neuen Produkten wie aufgefüllt Grabschlüssel- Dieser Schlüssel öffnet die Kammer, die vom Ritter bewacht wird Eyegon von Carim.

Innerhalb der Mauern des Hauses erwartet Sie ein rotäugiger und gewöhnlicher Bauer. Gehen Sie die Treppe hinauf, springen Sie über die Lücke und heben Sie auf Große Sense. Sie befinden sich vor einem Tor, das zum Chef dieses Ortes führt. Jetzt können Sie zum Chef gehen.

Nach dem Kauf Grabschlüssel, geh zurück zum Abwasserkanal, wo die riesige Ratte sitzt. Mit dem Schlüssel können Sie die verschlossene Tür öffnen, die zu den unterirdischen Krypten führt. Rechts vom Eingang sehen Sie eine Leiche mit Lendenschurz und eine Statue einer Göttin Göttin der Sünde, Velka, zu dem du beten kannst, um Erlösung zu erhalten (wenn du versehentlich einen befreundeten NPC angegriffen hast). Nehmen Sie den zweiten Weg und Sie werden weiterkommen Hellebarde mit rotem Griff. Aus den auf dem Boden verstreuten Knochen beginnen sich Skelette zu bilden. Wenn du sie triffst, werden sie auseinanderfallen. Wenn sie sich zu sammeln beginnen, schlagen Sie erneut zu. Die Hauptsache ist, nicht von mehreren Feinden gleichzeitig umgeben zu sein. Abholen Seele eines unbekannten Reisenden und fahre fort.

Wenn Sie nach draußen laufen, finden Sie sich in einer Schlucht wieder, die unterhalb der Ebene liegt, auf der drei Metzger mit Töpfen stehen. Fangen Sie die Eidechse ein und töten Sie sie, gehen Sie zum anderen Ende der Schlucht und holen Sie sie auf Titanitsplitter, aber wenn Sie keinen Metzger getötet haben, wird er versuchen, Sie mit einem Sprung zu überraschen. Gehen Sie zu einer kleineren Schlucht und holen Sie ab Gesegnetes Rot Und Weißer Schild +1. Gehen Sie in den kleinen Tunnel auf der linken Seite und töten Sie eine Ratte. Wenn du sie angreifst, kriechen andere aus den Löchern im Boden – töte sie, bevor es zu viele von ihnen gibt. Abholen Talisman des Heiligen, bevor er die Treppe hinaufgeht, um mit dem Gefangenen zu sprechen. Blind Irina von Carim wird Sie bitten, sie zu berühren und wird Ihnen als Belohnung diese Geste beibringen Gebets-Emote. Danach wird es weitergehen Firelink-Schreine, wo Sie von ihr Zaubersprüche der Wunderklasse lernen können.

Wenn Sie etwas höher klettern, sehen Sie eine Plattform, auf die Sie springen können. Dort finden Sie Siegward, der den Feuerdämon ansieht, der unten umherwandert. Wenn Sie den Feind zuerst angreifen, wird der Bot Ihnen folgen und Ihnen helfen. Aber seien Sie nicht zu leichtfertig – der Dämon kann Ihnen viel Ärger bereiten. Er kann Sie aus ziemlicher Entfernung mit einem Feuerangriff treffen, und wenn Sie ihm nahe kommen, wird er auf Sie stampfen und Sie betäuben, ganz zu schweigen davon, dass er erheblichen Schaden verursacht. Glücklicherweise kannst du den meisten seiner Bewegungen ausweichen. Während der Ritter den Feind ablenkt, können Sie ihn heilen, indem Sie in sichere Entfernung rennen. Wenn du das Monster tötest, erhältst du Feuerjuwel, A Siegward gebe dir Siegbräu und lehre die Geste Toast-Emote. Rufen Sie ihn noch einmal an und Sie werden feststellen, dass er eingeschlafen ist – so lernen Sie die Geste Schlaf-Emote.

Erkunden Sie die brennende Stadt, auf einer der Leichen, die Sie finden werden Heimlicher Knochen. In der Nähe des großen zentralen Feuers werden Sie Leichen hängen sehen – Sie können das Set von ihnen entfernen Nördliche Rüstung, einschließlich Nordhelm, Nordische Handschuhe Und Nordische Hose. Nimm es von einem anderen Körper Blasse Zunge. Links davon finden Sie Großer Club. Gehen Sie tiefer in die Siedlung hinein und Sie werden den Eingang rechts vom zentralen Feuer sehen. Im Raum werden Käfige mit Leichen sein, vor denen Sie keine Angst haben sollten. Abholen Rotes Käferpellet in der Mitte der Halle und gehen Sie nach oben. Dort werden Sie den Lebenden begegnen Leichenhaufen. Sie werden dich überfallen, wenn du in die Ecke gehst, um sie zu erobern 2 Verführerischer Schädel. Am anderen Ende des Durchgangs befindet sich ein weiterer Feind in einem Käfig. Töte ihn, damit er nicht angreift, während du die Truhe mit öffnest 4 Menschliches Kiefernharz. Doch das Schlimmste erwartet Sie im obersten Stockwerk – dort sind es gleich zwei Evangelist, was aufgrund der beengten Lage schwer zu bekämpfen sein wird. Versuchen Sie, die dicken Frauen eine nach der anderen in die Etage darunter zu locken.

Gehen Sie schließlich auf das Dach und untersuchen Sie den Holzboden, auf dem die Leiche mit dem Ring liegt Flynns Ring. Von hier aus können Sie den Domturm sehen, wo der Chef auf Sie wartet. Sie können auf die Wand springen. Dort finden Sie 2 Homeward Bones. Nachdem Sie in den Turm gelaufen sind, sollten Sie von Balken zu Balken springen, bevor Sie sich ganz unten befinden, wo Sie aufheben können Chloranthy-Ring und eingestellt Mirrah-Set, einschließlich Mirrah-Weste, Mirrah-Handschuhe Und Mirrah-Hose. Springe nach unten und du wirst einem Boss gegenüberstehen.

Boss: VERFLUCHT-VERFULSTES GREATWOOD

Der Domplatz wirkt zunächst recht ruhig. Mehrere Dorfbewohner verneigen sich im Gebet vor einem riesigen Baum in der Ecke, aber sobald sie dich bemerken, werden sie aufstehen und beginnen, dich anzugreifen. Unter ihnen ist einer mit roten Augen. Beginnen Sie mit ihm und töten Sie alle so schnell wie möglich. Der Baum beginnt sich zu bewegen und aus der Ecke herauszukommen.

Dieser Boss wird versuchen zu springen, wenn du zu weit rennst, und wird versuchen, dich zu treten, wenn du zu nahe kommst. Wenn Sie ihm sehr nahe kommen, kann es springen und fallen oder sich auf den Hintern setzen und anfangen, sich um die eigene Achse zu drehen. Kleine Feinde werden in die Arena rennen, aber glücklicherweise müssen Sie sich keine Sorgen um sie machen, da der Boss sie höchstwahrscheinlich mit seinem riesigen Kadaver zermalmen wird. Der Baum weiß auch, wie er giftige Früchte fallen lässt und mit dem Hintern auf den Boden schlägt, wodurch giftiger Saft herumspritzt.

Drehen Sie sich um seinen Körper und suchen Sie nach gefährdeten Stellen – riesigen Schwellungen, die wie Eier oder Pilze aussehen. Sie können an Armen, Beinen, Rücken und Leistengegend gefunden werden. Wenn Sie sie mit Ihren Schlägen treffen, hören Sie ein schlürfendes Geräusch, statt eines dumpfen Knalls, wie wenn Sie den Rest seines Körpers treffen. Wenn Sie ihm genügend Schaden zufügen, setzt sich der Baum nieder – versuchen Sie in diesem Moment, die Säcke an seinen Beinen zu treffen.

Nachdem der Baum eine beträchtliche Menge an Gesundheit verloren hat, beginnt er an seinem fünften Punkt zu hüpfen, wodurch der Boden zerbricht, sodass Sie hinfallen, aber keinen Schaden erleiden. Aus seinem Bauch werden ein riesiger Arm und mehrere andere gefährdete Tumore wachsen. Der Chef wird sich häufiger umdrehen und versuchen, Sie mit der Hand zu packen. Wenn Sie hinter Ihren Rücken gehen, wird der Baum zurückfallen und versuchen, Sie zu zerquetschen.

Während Sie sich ständig bewegen, weichen Sie langen Gliedmaßen aus, versuchen Sie, nicht von einem massiven Kadaver getroffen zu werden, und achten Sie auf verbleibende Schwellungen. Töte den Baum und du bekommst Seele eines verrotteten Greatwood Und Transponierender Ofen.

Bemerkenswert ist, dass diese Grube der Wohnstätte der Bundesmitglieder ähnelt Hügelmacher. Wenn Sie das Oberhaupt dieses Bundes noch nicht gefunden haben, liegt nun eine Leiche vor Ihnen, die Sie aufheben können Heimlicher Knochen. Wenn Sie es geschafft haben, dem Bund beizutreten, wählen Sie aus Kriegsgottschild. Um zum nächsten Ort zu gelangen, gehen Sie durch das Feuer zu einem anderen Punkt zurück und gehen Sie mit dem Bogenschützen zum Turm und dann in den Keller. Dort erwartet dich ein eisiges und sehr schnelles Monster. Erschieße ihn im Gang mit einem Bogen. Und gehen Sie weiter – ein Feuer erwartet Sie und Sie werden sich darin wiederfinden Straße der Opfer.

Wir hissen eine Flagge und fliegende Monster bringen uns an einen neuen Ort.

Wir gehen die Treppe hinunter und gehen nach links. Dort sammeln wir die Seele der Leiche ein und gehen in die entgegengesetzte Richtung nach rechts, wo Hunde und mehrere Bauern mit Heugabeln auf uns warten. Wir bewegen uns geradeaus und zerstören entgegenkommende Feinde, bis wir auf die Buckligen stoßen. Yoel wird mit dir ein Sonnenbad nehmen. Wenn Sie die Aufgabe annehmen, verschwindet Yoel und Sie müssen zum Sonnentempel zurückkehren und die Treppe hinunter zu dem Charakter gehen, der das Level erhöht. Er wird es fünfmal zu dir erheben, ohne deine Seele zu fragen. Neben den Buckligen wird eine Leiche mit einem Rückgrat liegen.

Gehen Sie nun zurück, ziehen Sie den Hebel, warten Sie, bis sich das Tor öffnet, und gehen Sie hinein. Betreten Sie das Haus auf der rechten Seite. Dort finden Sie einen Lederschild sowie einen schwebenden Körper im obersten Stockwerk. Schlagen Sie ihn und nehmen Sie ihm die Beute ab, indem Sie nach unten gehen.

An diesem Ort wird ein neuer Feindtyp auf dem Gelände auftauchen, der sich bis zuletzt versteckt. Versuchen Sie daher, sofort die Zielsperre zu drücken. Dieses Manöver ermöglicht es Ihnen, echte Feinde von der umgebenden Landschaft zu unterscheiden.

Laufen Sie nun in den Hof hinaus und halten Sie sich links, entlang der gepflasterten Straße direkt zum Haus, auf dessen Veranda ein Bauer mit einer Laterne und hinter ihm ein anderer mit einer Heugabel herauskommt. Gehen Sie drei Treppen hinunter und rennen Sie in den Innenhof. Hier haben Sie, wenn Sie so wollen, einen sehr schwierigen Kampf mit Fanatikern und einer dicken Priesterin. Die Bauern sind nur Kleinigkeiten im Vergleich zu der Frau, die verschiedene Zaubersprüche wirkt und einen Streitkolben hinzufügt. Wenn Sie sich jedoch zum Angriff entschließen und es schaffen, zu gewinnen, werden Sie mit einem Stück Estus zur Stärkung des Fläschchens belohnt und sehen oben am Baum eine hängende Leiche. Wenn Sie ihn abschießen, erhalten Sie ein Kukri – eine Wurfwaffe.

Bevor Sie weiterlaufen, überqueren Sie den Platz nach rechts, dort können Sie die Seele eines unbekannten Reisenden mitnehmen. Danach laufen wir in den Minenstollen, der sich weiter hinter dem Zentralfeuer befindet. Auf der Veranda steht immer noch ein Bauer mit einer Machete. Wir rennen dorthin und vergessen nicht, das links liegende Titanitfragment zu ergreifen.

In der Mine kämpfen wir mit zwei Kreaturen mit Hut und springen in das Loch im Boden. Wir rennen nach draußen und treffen einen riesigen Kerl in einem roten Kaftan und mit einer Säge. Wir töten ihn (oder töten ihn nicht) und rennen nach links. Als nächstes wird es einen schwierigen Moment geben, in dem Steine ​​vom Himmel fallen. Man muss sehr vorsichtig sein und darf nicht aufhören. Laufen Sie in den Friedhof und kreisen Sie durch den gewundenen Korridor, um eine ganze Menge Beute mit einem Geisterkostüm und einem blauen Holzschild zu ergattern. Die Asche des Bestatters wird in der Nähe liegen. Aus seinen Gräbern wird eine gefährliche Kreatur auftauchen, mit der man angesichts der vom Himmel fallenden Meteoriten besser nicht kämpfen sollte.

Jetzt müssen wir zum Turm gehen. Wir laufen hinein und gehen die Stufen hinauf. Auf der rechten Seite wird eine Leiche sein. Sie müssen dorthin springen. Du kannst ihm den großen Zopf abnehmen. Wir drehen uns um und laufen weiter zum nächsten Turm. Wir laufen den Korridor entlang und gehen nach links. Dort wird es einen Boss geben – einen Baum.

Verfluchter großer Baum.

Holz ist ein sehr schwieriger Feind. Sie müssen die blasenartigen Blasen treffen, die sich am „Arm“, am „Bein“ zwischen den Beinen und am Umfang befinden. Löschen Sie die Blasen; Blut wird aus ihnen spritzen. In diesem Fall müssen Sie nicht nur den Baum selbst und seine aggressiven Manöver im Auge behalten, sondern auch die umliegenden Zombies, die endlos angreifen. Daher müssen Sie so schnell wie möglich den zentralen Blasensack zwischen den Beinen des Baumes aufbrechen, woraufhin Sie unter die Erde fallen. Hier wird es keine Toten mehr geben, aber der Baum wird aktiver. Versuchen Sie, nicht in die gelbe Pfütze zu fallen, die es ausstößt. Es tut nicht sehr weh, aber es verlangsamt es sehr. Ihre Taktik ist wie folgt: Laufen Sie in mittlerer Entfernung um den Baum herum und versuchen Sie, hinter ihn zu rennen und dabei die ungeschützten Blasen zu treffen. Achten Sie besonders auf die Hand, die versuchen wird, Sie zu ergreifen.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, Pfeile zu kaufen und aus der Ferne auf einen Baum zu schießen. Sie benötigen viele Pfeile. Es ist besser, in der Nähe des Altars zu schießen, da Ihnen so gut wie nichts im Weg steht. Wenn keine Blasen mehr in Ihrer Reichweite sind, der Baum aber noch lebt, dann schlagen Sie auf die Hand.

Nachdem wir den Baum besiegt haben, setzen wir unsere Reise durch die Siedlung der Untoten fort.

Die Untotensiedlung gehört zu den abgelegenen und verzweigten Orten, die recht schwer zu erreichen sind. Gleichzeitig gibt es an diesem Ort viele Charaktere, die für den Abschluss des Spiels wichtig sind, sowie einen ungewöhnlichen Boss und viele verschiedene Gegenstände. In diesem Artikel erfahren Sie es der in der Untotensiedlung in Dark Souls 3 lebt, sowie wie man dorthin kommt.

So gelangen Sie zur Untotensiedlung

Um zum Ort „Undead Settlement“ zu gelangen, müssen Sie diesen abschließen Story-Mission Platzieren einer kleinen Flagge direkt vor dem Abgrund in der Hohen Mauer von Lothric. Danach werden Sie automatisch von geflügelten Dämonen abgeholt und zur Untotensiedlung hinter dem Abgrund transportiert.

Gegner

Auf den ersten Blick wird es Ihnen so vorkommen, als sei dies eine zivilisierte Stadt, aber in Wirklichkeit ist nicht alles so. Tatsache ist, dass alle Bewohner der Siedlung zu fanatischen Sklaven wurden, die Gottesdienste verrichteten verdammter Baum. Der verdammte Baum ist der Boss des Ortes. Aber zusätzlich zum Baum gibt es in der Siedlung hohle Diener, Hunde, Sklaven und Bauern, die Ihnen feindlich gesinnt sind, sowie Ratten, Feuerdämonen, einen Prediger, Skelette und Riesen.

Wie man den verfluchten großen Baum besiegt

Kämpfen mit verfluchter Baum kann schwierig sein, insbesondere wenn man die Schwachstellen nicht kennt. Es ist sofort erwähnenswert, dass Sie diesen Boss besiegen müssen Geschicklichkeit Und schnell auffallend.

  1. Sobald Sie den Klosterhof betreten, sehen Sie sofort einen riesigen Baum, in dessen Nähe sich hohle Sklaven verneigen. Laufen Sie zum Baum und treffen Sie die zahlreichen runden Gewächse, ohne darauf zu warten, dass der Kampf beginnt. Wenn Sie keine Zeit dafür haben, werden Sie sofort von Bauern und Sklaven in der Nähe angegriffen, was zu einem unnötigen Verlust von Estus führt. Wenn der Baum das Wachstum zerstört hat, wird er den Boden zerstören, und du wirst mit ihm umfallen. Du wirst darunter in keiner Weise leiden, aber alle ihre Diener werden getötet.
  2. Nach dem Fall beginnt die zweite Phase, in der der Baum kräftige Schläge auf Sie niederprasseln lässt. Vermeiden Sie Schläge und zerstören Sie weiterhin die Wucherungen rund um den Baumstamm. Achten Sie neben schweren Schlägen auch auf ihre riesige Hand, sonst könnte sie Sie packen und mit aller Kraft auf den Boden schlagen. Ein solcher Schlag verursacht großen Schaden und kann sogar zum Tod führen. Wenn Ihnen die Hälfte Ihres Lebens ausgeht, entfernen Sie sich vom Baum und trinken Sie Estus, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen. Zerstören Sie daher die Wucherungen, bis der Baum beginnt, sich auf seinen Arm zu stützen. Danach müssen Sie alle Ihre Angriffe auf Ihre Hand übertragen. Der letzte Schlag auf den Arm wird den Baum zerbrechen und Sie werden ihn vollständig besiegen. Als Belohnung erhalten Sie eine Baumseele und einen Transpositionsofen, mit dem Sie Bossseelen gegen verschiedene Gegenstände eintauschen können.

Video-Komplettlösung des Bosses „Cursed Great Tree“.

Zusammenfassen

Jetzt wissen Sie alles, was Sie wissen müssen Untotensiedlung in Dark Souls 3. Neben Bossen und anderen Gegnern finden Sie in der Untotensiedlung folgende nützliche Gegenstände: Schild des Kriegsgottes, eine große Sense, einen Ring der Macht über Feuer, eine rote Hellebarde, ein Set Myrrhe und so weiter . Viel Glück!

Nach einem sehr atmosphärischen CG-Video befindet man sich im Charaktererstellungsmenü. Wählen Sie einen Namen, eine Klasse und ein Erscheinungsbild aus und klicken Sie auf „Erstellung abschließen“. Danach befinden Sie sich in einem Tutorial-Bereich, in dem Sie die Grundlagen der Steuerung erlernen müssen. Die Hinweise sind auf den Boden geschrieben, um sie zu lesen, drücken Sie einfach [A], später werden Sie die gleichen Tipps sehen können, jedoch von anderen Spielern.

Ihr erster Feind wird vor Ihnen warten. Es wird nicht schwierig sein, ihn zu töten. Alle gewöhnlichen Feinde in diesem Bereich werden mit einem Treffer getötet. Sobald Sie sich um ihn gekümmert haben, gehen Sie zum rechten Korridor und holen Sie ihn am Ende ab „Verschwindende Seele“, jetzt geh zurück und bewege dich in Richtung des Brunnens. Hol es bei ihm ab „Estus-Flasche“ um magische Energie wieder aufzufüllen (Flaschen werden am Lagerfeuer aufgefüllt). Biegen Sie dann rechts ab und töten Sie den Feind von hinten. Gehen Sie dazu von hinten auf ihn zu und drücken Sie .

Gehen Sie nun nach rechts in den überfluteten Gang, am Ende des Weges wartet ein starker Feind auf Sie – „Riesige Eisechse.“

Achten Sie beim Kampf gegen sie auf Drehungen und Ausfallschritte der Eidechse sowie auf den Eisatem, der Ihre Geschwindigkeit verringert. Weiche Angriffen aus und schlage zu, wenn der Feind inaktiv ist. Nach dem Gewinn erhalten Sie einen „Titanitsplitter“ sowie einen wertvollen Gegenstand in der Ecke der Höhle.

Kehren Sie zum Brunnen zurück und gehen Sie durch den zentralen Durchgang. Dort wartet ein Armbrustschütze auf Sie. Töten Sie ihn und gehen Sie weiter. Vor Ihnen erwartet Sie ein herrliches Panorama mit verschneite Berge und einen schmalen Pfad nach oben, steigen Sie hinauf und ruhen Sie sich oben am Feuer aus.

Das ist wichtig: Wenn Sie sich am Feuer ausruhen, werden Ihre Gesundheit und Ihr Mana sowie Ihre Fläschchen mit Estus wieder aufgefüllt, aber auch Feinde an diesem Ort werden wiedergeboren.

Wir gehen vorwärts, töten unterwegs Feinde, erreichen die Klippe, auf der sich die Inschrift befindet, und springen auf den Sarg, dort holen wir ab „Titanitsplitter“. Dann biegen wir rechts ab und gehen den Weg hinunter, doch dort warten zwei Feinde auf uns, locken sie nacheinander heraus und am Ende heben wir sie auf "Brandbombe" und geh nach oben. Hier gibt es nichts mehr zu tun, wir gehen durch den zentralen Durchgang, wo der erste Kampf mit uns auf uns wartet.

Der Boss ist sehr schnell; wenn Sie sich von ihm entfernen, springt er auf Sie zu, und wenn Sie in der Nähe sind, greift er Sie mit einer Reihe schneller Schläge an. Lernen Sie seine Angriffe kennen und greifen Sie an, wenn die Angriffsserie aufhört.

Nachdem Sie die Hälfte der Gesundheit Ihres Gegners entfernt haben, tritt eine schwarze Masse aus seinem Rücken aus, die die Größe des Bosses verdoppelt. Die neue Version des Bosses hat eine riesige Klaue und einen riesigen Schwanz und ist außerdem schneller. Aber er hat eine Schwäche für das Feuer, mit Hilfe von Feuerbomben kann man einen erheblichen Teil seiner Gesundheit verlieren, und wenn man ein Pyromant ist, wird es überhaupt keine Probleme geben. Nach dem Sieg zünden wir ein Feuer an.

Nach dem Sieg zünden wir ein Feuer an. Öffnen Sie als Nächstes die Doppeltüren, biegen Sie rechts ab und holen Sie ab "Kaputtes Schwert", wir gehen weiter und gehen einen schmalen Abstieg entlang, es werden auch zwei Gegner sein „Knochen der Rückkehr“. Jetzt gehen wir ein wenig zurück und steigen die Treppe hinauf, auf der zwei Verdammte sitzen, töten sie und heben sie auf "Kohle", und am Ende nehmen wir „Knochen der Rückkehr“, dreh dich um und gehe die Treppe hinunter, heb vom Baum auf „Kaiserlicher Schild“.

Wir gehen weiter und treffen einen nackten Feind mit einem Katana. Man muss vorsichtig mit ihm sein. Die einfachste Taktik gegen ihn wäre, Zaubersprüche und Fernkämpfe oder einen Salto hinter seinem Rücken einzusetzen. Wir weichen seinem Angriff aus, schlagen zu und springen schnell zurück und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg erhalten wir eine sehr nützliche Waffe für die Startphase – „Uchigatana“.

Jetzt können wir durch den zentralen Durchgang gehen und dort unsere Verbündeten treffen „Heiligtum des Feuers“.

Feuertempel

Gehen Sie die Treppe hinunter und sprechen Sie mit dem Ritter – Khovkud Deserteur. Danach erhalten Sie eine neue Geste. Gehen Sie als nächstes ganz nach unten und zünden Sie ein Feuer an. Sprechen Sie nun mit dem „Feuerwächter“, der am Feuer steht. Mit ihr können Sie Ihre Eigenschaften mithilfe der angesammelten Seelen verbessern.

Das ist wichtig: Wenn ein Charakter stirbt, fallen deine Seelen an den Ort des Todes, aber wenn du sie nicht aufhebst und erneut stirbst, verbrennen alle diese Seelen und es wird unmöglich sein, sie zurückzugeben.

Wir machen uns weiterhin mit dem neuen Haus vertraut. Wir gehen den Korridor entlang und treffen zwei Charaktere, den ersten Heiligtumsmädchen. Wir können bei ihr verschiedene Dinge kaufen, von Rüstungen und Waffen bis hin zu Schlüsseln und Fackeln. Das zweite Zeichen ist Schmied Andre was Ihnen bei der Umverteilung helfen wird „Estus-Flaschen“, Ausrüstung reparieren, verbessern und härten.

Hier gibt es vorerst nichts mehr zu tun, nutzen Sie das Feuer und ziehen Sie um „Die hohe Mauer von Lothric.“

Hohe Mauer von Lothric

Wir erscheinen in einem kleinen geschlossenen Raum, öffnen die Türen und gehen nach draußen. Wir gehen die Treppe hinunter und zünden uns an Lagerfeuer.

Dann haben wir zwei Wege, zuerst biegen wir rechts in eine Lücke in der Wand ein, auf dem Gerüst steht ein Armbrustschütze, wir töten ihn, und unten sind zwei Hunde und zwei starke Gegner. Zuerst locken wir die Hunde näher an die Treppe heran, danach töten wir die Verdammten mit der Hellebarde und dann den Feind mit einer Axt, der auf der rechten Treppe zum Turm patrouilliert. Wir gehen zum Turm hinunter, aber er ist geschlossen, aber rechts von der Treppe liegt eine Leiche, die man aufheben kann „Die Seele verlassener Überreste“.

Wir gehen die Treppe wieder hinauf und gehen zur zweiten Treppe, oben wird ein Armbrustschütze sein, dann rennen wir schnell zum zweiten Feind und töten ihn schnell, sonst kommt eine dunkle Masse aus ihm heraus, wie beim vorherigen Chef „Richter Gundir“. Nach dem Kampf holen wir es von der Leiche in der Nähe der eingestürzten Treppe auf „Langbogen“ Und „Regular Boom X12“. Wir können zum Feuer zurückkehren, hier haben wir es dieser Moment nichts zu tun.

Nun gehen wir die zweite Treppe hinunter und töten zunächst die Feinde mit Laternen, gehen die Treppe hinauf und töten einen weiteren Feind mit einer Laterne. Wir steigen noch höher und wählen aus "Fernglas", dann gehen wir nach unten und gehen hinter den Rücken des toten Drachen, springen nach unten und heben ihn an der Öffnung auf „Goldenes Harz“. Wir springen nach unten, und sowohl links als auch rechts zwischen den Kisten wird ein Feind sein. Nach dem Massaker nähern wir uns dem Tisch und wählen aus „Feuerbombe X2“.

Wir gehen runter und heben es in der Ecke auf „Die Seele verlassener Überreste“. Wir gehen vorwärts und finden uns an einem ziemlich schwierigen Ort wieder, wir locken den Feind mit einem Schild heraus und töten ihn, wobei wir auf die Stöße seines Speers achten, dann gehen wir ein wenig die Treppe hinauf und rennen schnell zurück, weil ein Drache flog hinein und begann Flammen zu spucken. Aber das spielt uns sogar in die Hände, alle Gegner, die unter ihm stehen, werden an seinem feurigen Atem sterben, wir warten auf ihren Tod, rennen die Treppe hinauf und rennen schnell zurück. Sobald der Drache keine Flamme mehr ausspuckt, gehen wir schnell nach oben, sammeln Gegenstände ein und öffnen die Türen. Wir gehen hinunter und sehen eine Truhe, aber die Truhe ist nicht gewöhnlich, das ist sie "Nachahmen"! Wir rennen auf ihn zu und fangen an, ihn zu schlagen. Der neue Feind ist sehr stark, wir hüten uns vor seinen Griffen und Tritten und versuchen, Abstand zu ihm zu halten und im richtigen Moment zuzuschlagen. Nach dem Töten werden wir bekommen „Streitaxt“.

Jetzt gehen wir die Treppe hinauf, und rechts wartet ein Feind auf uns, und vor uns ist auch ein Ritter. Zuerst töten wir den schwachen Feind und dann beginnen wir, den Ritter herauszulocken.

Das ist interessant: Wenn Sie über genügend Pfeile und Zeit verfügen, können Sie den Drachen angreifen. Wenn seine Gesundheit auf einen bestimmten Punkt abnimmt, fliegt er an einen anderen Ort und wir erhalten ein „Großes Titanitfragment“.

Nach dem Sieg gehen wir in den nächsten Raum und töten den Feind, der hinter den Kisten hervorspringt, gehen nach rechts und gehen die Treppe hinauf. So kamen wir zum zweiten Lagerfeuer.

In der Ecke abholen „Titanitsplitter“ Bei Bedarf entspannen wir uns am Feuer. Wir gehen hinunter und töten den Dieb, der hinter den Kisten steht und mit Messern wirft, wir töten ihn und gehen noch tiefer hinunter, zuerst kümmern wir uns um den ersten Dieb, dann um den zweiten, der hinter einem Holzfass sitzt. Wir gehen die Treppe hinunter und treffen auf einen Feind mit einer Hellebarde, wir weichen seinen Angriffen aus und greifen im richtigen Moment an. Die ideale Taktik für dieser Art Feinde laufen hinter dir her und landen von hinten einen kritischen Treffer.

Wir gehen in den nächsten Raum, rennen schnell auf den Feind zu und töten ihn. Wenn Sie langsamer werden, wirft er "Brandbombe" in Fässer mit Öl. Dahinter, in der linken Ecke, befindet sich eine Leiche, aus der wir auswählen „Metallmesser X8“. Um die Ecke wird ein weiterer Feind sein, aber da er auf die Wand blickt, wird es kein Problem sein, mit ihm fertig zu werden. Wir holen an den Eisentüren ab „Panzerbrecher“. Wir gehen weiter und erreichen den Käfig, der aber vorerst geschlossen ist. Erinnern Sie sich an diesen Ort, wir müssen immer noch hierher zurückkommen. Wir gehen zurück und steigen die Holztreppe hinauf, die wir zuvor hinuntergegangen sind. Jetzt können wir uns am Feuer entspannen und unsere Gesundheit wieder auffüllen oder unsere Reise fortsetzen.

Wir gehen durch die Öffnung und nähern uns zunächst der rechten Wand, der erste Feind wird durch sie zu uns kriechen, wir kümmern uns schnell um ihn und warten auf den zweiten, er wird die Treppe hinaufsteigen. Wir gehen runter, gehen am Dach entlang und sehen ein paar Hollows, wir interessieren uns für den in der Mitte, wir rennen schnell auf ihn zu und führen mehrere Schläge aus, wenn wir keine Zeit haben, verwandelt er sich in einen schwarzes Monster, und dann wird es viel schwieriger sein, ihn zu töten. Nach einem glorreichen Sieg wählen wir „Feuerbombe X3“ und nähern Sie sich der rechten Seite des Daches, am Rand wird es sein Kristalleidechse, wir töten sie und sie fällt „Titanitsplitter“.

Wir gehen die Treppe hinunter und töten den nächsten Armbrustschützen, hinter ihm wird noch einer sein, rennen schnell zu ihm, töten ihn und warten darauf, dass zwei weitere Feinde auftauchen. Es von einer Leiche aufheben „Feuerbombe X3“. Wir gehen hinunter und zwei Feinde werden von den Wänden auf uns zukommen, sie töten und die Treppe wieder hinaufgehen. Wir gehen ein wenig zurück und gehen die Bretter hinunter zum Dach, dort holen wir die Leiche ab „Feuerbombe X3“. Wir gehen wieder zurück und gehen in die Räume, in denen wir warten „Ritter von Lothric“ mit Hellebarde und großem Schild. Er wird starke Ausfallschritte machen und auch mit seinem Schild zuschlagen. Wir weichen Angriffen aus, schlagen im richtigen Moment zu und weichen dann erneut aus. Nach dem Sieg wählen wir aus der Leiche aus, die in der Ecke des Raumes liegt „Die Seele verlassener Überreste“.

Wir gehen nach rechts und um die Ecke töten wir den ersten Feind und dann den Armbrustschützen, der auf der Treppe steht. Dann nähern wir uns den Fässern, schlagen sie und heben sie von der Leiche auf „Ein Amulett gegen die Untoten“. Wir gehen die Treppe hinauf und holen es von der Leiche ab „Titanitsplitter“, und töte auch die erscheinenden Feinde und kehre dann in den Raum zurück, in dem wir den „Ritter von Lothric“ getötet haben. Wir gehen durch den zentralen Eingang und machen einen Salto auf den Kisten, gehen ein wenig zurück, gehen vorwärts und töten den Feind um die Ecke, zerschlagen die Kisten im Raum und heben sie von der Leiche auf "Schwert". Wir kehren zum Korridor zurück, gehen die Treppe hinunter und finden uns in einem Raum mit zwei Hunden und zwei Feinden mit Äxten wieder. Wir gehen nach rechts, töten den Feind und nehmen ihn aus der Truhe „Schild mit silbernem Adler“, wir gehen in eine Sackgasse und töten den Feind und kehren dann zur Treppe zurück, die nach unten führt.

Zuerst locken wir den Hund auf die Treppe und töten ihn, dann kümmern wir uns um den Feind, der die Hellebarde hält, dann töten wir den zweiten Hund und den letzten Feind. Wir gehen hinter die Treppe, die wir hinuntergegangen sind, zerschlagen die Kisten und heben sie von der Leiche auf „Titanitsplitter“. Dann nähern wir uns der Mitte des Raumes und wählen aus „Estus-Scherbe“, gehen Sie nach links und heben Sie es auf der Treppe auf „Kameraschlüssel“. Wir gehen in den dritten Stock, rennen vorwärts, biegen links ab, durchbrechen den Müll und befinden uns im zweiten Stock. Dort wählen wir das „Astor Straight Sword“ aus der Truhe aus. Nun kehren wir zum geschlossenen Käfig zurück, der sich unter dem zweiten Feuer befindet, und verhandeln mit dem Gefangenen einen Deal.

Wir kehren wieder zurück, aber auf das Dach, gehen die Holztreppe hinunter, gehen durch die Räume, in denen der „Ritter von Lothric“ getötet wurde, gehen in den Raum und gehen durch den rechten Durchgang, zerbrechen die Kisten und finden uns auf der Straße wieder . Wir töten einen nahegelegenen Feind und holen ihn von der Leiche ab "Rapier". Hier erwartet uns ein weiterer Feind, gekleidet in schwere Rüstung und mit einer Hellebarde. Wir drehen es, weichen Angriffen aus und schlagen im richtigen Moment zu. Es sollte keine Probleme damit geben, da es ziemlich langsam ist. Nach dem Sieg sammeln wir alle Gegenstände ein und machen weiter.

Auf der linken Seite töten wir den ersten Feind und dann den Armbrustschützen auf der Treppe, gehen auf das Dach und heben auf „Große Seele einer verlassenen Leiche“, und dann auf ein anderes Dach springen und aufheben „Ring des Opfers“. Wir springen runter und gehen die Treppe wieder hoch, gehen in den offenen Bereich und locken den Feind heraus, kümmern uns um ihn und dann um die Hollow-Horde. Sie sind ziemlich schwach, aber es gibt viele von ihnen, wir ziehen uns zurück und töten sie einen nach dem anderen. Sobald sie alle tot sind, gehen wir zum Aufzug und gehen hinein. Sobald Sie oben angekommen sind, öffnen Sie die Eisentür und machen einen Salto nach vorne. Auf der rechten Seite wird ein Feind mit einer Axt sein. Wir töten ihn, gehen die Treppe hinauf und bekämpfen einen anderen Feind mit einer Hellebarde, einem Armbrustschützen und zwei Hunden. Wir gehen nach oben und finden uns am Feuer wieder.

Herzlichen Glückwunsch, wir haben jetzt einen Fast Track eröffnet Lagerfeuer.

Bei Bedarf ruhen wir uns am Feuer aus und kehren zurück. Vor uns erwarten uns ziemlich starke Gegner - „Ritter von Lothric“. Zwei Personen patrouillieren auf dem Platz und eine weitere Person bewacht den Platz rechts „Luzerner Hammer“. Wir locken sie einen nach dem anderen heraus, weichen hinter unserem Rücken aus und schlagen im richtigen Moment zu. Oben, auf der linken Treppe, wird es einen noch viel stärkeren Feind geben als diese Ritter. Die Taktiken im Kampf gegen ihn sind die gleichen, aber zusätzlich müssen wir warten, bis die Verzauberung seiner Waffe nachlässt, nachdem wir getötet wurden, werden wir sie erhalten "Rauer Stein". Als nächstes gehen wir in die Kathedrale, sprechen mit der Frau und empfangen von ihr „Flagge von Lothric“, danach reden wir noch einmal mit ihr und bekommen ein Zeichen „Blaue Wächter“.

Wir verlassen die Kathedrale und gehen in einen anderen Teil des Platzes, töten zwei Schildträger und einen Armbrustschützen und gehen die Treppe hinunter. Wenn Sie „Kohle“ verwenden, können Sie andere Spieler zum Kampf gegen den Boss aufrufen. Dazu müssen Sie lediglich die weißen Inschriften auf dem Boden aktivieren. Wir nähern uns dem Tor und der Kampf mit dem zweiten Boss beginnt.

Kampf mit „Vordt of Cold Valley“


Der Boss bewegt sich auf allen Vieren und schwingt einen Streitkolben. Er wird in einem Bogen zuschlagen und den Boden treffen. Die Taktiken gegen den Boss sind einfach: Wenn Sie ein Zauberer sind, halten Sie Abstand und rufen Sie ein Phantom herbei, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Wenn Sie ein Krieger sind, weichen Sie hinter seinem Rücken aus, während er seinen Streitkolben hebt, um zuzuschlagen und anzugreifen. Beobachten Sie ihn dann, warten Sie auf seinen Angriff und weichen Sie sofort hinter seinem Rücken aus. Die Hauptsache im Kampf ist, ihm beim Angriff nicht ins Gesicht zu sehen, alle seine Angriffe sind für einen Frontalangriff konzipiert, wenn Sie hinter ihm sind, kann er Ihnen nichts antun. Er wird auch oft versuchen, von Ihnen abzuprallen, also halten Sie immer Ihre Ausdauer bereit, um den Abstand zum Boss zu überbrücken.

Sobald er noch die Hälfte seiner Gesundheit hat, erzeugt er eine eisige Aura um sich herum, die Sie einfrieren lässt. Dadurch verringert sich deine Geschwindigkeit und es dauert länger, bis du deine Ausdauer wieder aufgefüllt hast. Er wird dich auch mit Eisstacheln angreifen, zu diesem Zeitpunkt rennen wir vor ihm davon. Die Taktik ist dieselbe, er greift mit weitreichenden Schlägen vor seinem Gesicht an. Versuchen Sie also, hinter ihm zu bleiben. Nach dem Sieg bekommen wir „ Soul Wordt von Kaltes Tal» .

Entzünden Lagerfeuer und geh durch das Tor hinaus, das an der Klippe aufgestellt ist „Flagge von Lothric“ und nach einer kurzen Zwischensequenz finden wir uns an einem neuen Ort wieder.

AUFMERKSAMKEIT! Benutze die Seele, die du erhältst, nicht, um Seelen abzubauen. Sie können daraus einzigartige Waffen erhalten.

Siedlung der Untoten

Wir zünden ein Feuer an und nähern uns dem Tor, gehen aber nicht hinunter, sondern erreichen das Ende der Mauer und heben es auf. Die Hunde werden aus dem Tor rennen und die Hollows töten. Wir müssen uns nur um sie kümmern, sie einen nach dem anderen herauslocken, dem Ausfallschritt ausweichen und zuschlagen. Wir gehen nicht durch das Tor, sondern gehen nach links, dorthin, wo die Pilger gingen, aber die Brücke einstürzte. Hinter der Karawane werden zwei weitere Hunde sein, wir töten sie und holen Hollow von der Leiche ab „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen zur Brücke und sprechen mit dem Überlebenden Pilger und lade ihn dazu ein „Tempel des Feuers“


Jetzt kehren wir zum Tor zurück und treffen auf einen neuen Feindtyp – Arbeiter. Es ist ziemlich schwach, kann aber Schaden anrichten, wenn man nicht aufpasst. Wir springen von ihm weg und greifen dann sofort an, meistens sterben sie mit zwei Treffern (abhängig von der Waffe). Wir bewegen uns auf das Gebäude zu und töten zwei weitere Arbeiter. Am Ende des Raums treffen wir die schwebende Leiche und heben sie auf. Kleines Lederschild. Wir gehen in den zweiten Stock, gehen auf den Balkon und schlagen die Leiche nieder, gehen um die Ecke und töten den Arbeiter, und am Ende heben wir es von der Leiche auf – „Sand ausbessern“. Wir gehen in den ersten Stock, töten die Feinde und gehen nach draußen.

Wir sammeln von einer weggeworfenen Leiche - „Lorrettas Knochen“. Dank dieses Artikels haben wir „Tempel des Feuers“ Ein neuer Händler ist aufgetaucht. Geben Sie ihm diesen Knochen und Sie können Gegenstände bei ihm kaufen.

Wir nähern uns der ersten Gruppe von Feinden und werfen eine Bombe in die Fässer, dann nähern wir uns der zweiten Gruppe und werfen ebenfalls eine Bombe in die Fässer. Wir töten die verbleibenden Gegner und locken die „Große Dame“ heraus, nehmen uns vor ihren Angriffen in Acht, greifen zu, weichen aus, schlagen zu und weichen erneut aus und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg holen wir uns vom brennenden Baum ab „Estus-Scherbe“, und direkt dahinter "Kohle". Wir ziehen uns zu den gesprengten Fässern zurück und heben sie auf „Seele eines Reisenden“. Wieder kehren wir zum brennenden Baum zurück, nehmen den Bogen und schießen auf die an den Ästen hängende Leiche, heben sie davon auf „Kukri“.

Als nächstes haben wir eine Abzweigung: in ein zweistöckiges Gebäude und auf eine Brücke. Sie werden Sie schließlich an einen Ort führen. Wir gehen in das Gebäude und am Ende des Raumes wird eine Leiche sein, und rechts davon befindet sich ein Käfig mit toten Menschen darin – das ist eine Falle! Wir rennen zum Käfig und fangen an, ihn zu schlagen, es stellt sich heraus, dass es ein Feind ist, dann werden wir noch mehrere von ihnen treffen, wir sollten keine Angst vor ihnen haben, sie sind sehr schwach, aber sie können unerwartet angreifen und abheben etwas Gesundheit. Wir töten ihn und holen ihn von der Leiche ab „Kohlenteer“, und auch die aufgehängte Leiche niederschlagen und von ihr aufheben „Die Seele verlassener Überreste“. In der Nähe des Eingangs, aus dem wir gekommen sind, stehen Kisten, wir zerschlagen sie und springen in das Loch. Es wird lügen Bundeszeichen „Krieger der Sonne“ , und auch „Estus-Suppe“ Nach der Aktivierung stellen wir die Gesundheit vollständig wieder her und die Suppe wird hier nach jedem Tod oder jeder Ruhe am Feuer wieder aufgefüllt.

Wir gehen durch die Türen hinaus, treffen die nächste Zelle und locken dann den Feind mit roten Augen heraus. Am Ausgang werden zwei weitere Zellen sein, wir zerstören sie und gehen auf die Straße. Auf der rechten Seite wird Müll sein, zerbrich ihn, geh den Weg hinunter und sammle ihn ein „Die Seele verlassener Überreste“. Wir gehen zurück, vorne treffen uns zwei Arbeiter, wir locken sie nacheinander heraus und kümmern uns um sie. Wir gehen in das linke Haus, töten dort den Arbeiter und den Sklaven und holen auch die Leiche ab "Peitsche". Trifft uns voraus "Evangelist", sie steht oben und schießt Magie, wir gehen nach rechts, dort holen wir ab „Titanitsplitter“. Wir kehren dorthin zurück und töten den Arbeiter mit dem Hammer. Das Hochklettern ist sehr gefährlich, es gibt dort fast kein Ausweichmanöver, es ist besser, eine Langstreckenwaffe zu zücken und sie zu töten, ohne dorthin zu klettern. Jetzt lasst uns da hochgehen und abholen „Titanitsplitter“ und wir springen ab.

Wir gehen durch das Gebäude und, wenn wir drin sind Onlinemodus, dann wird ein rotes Phantom in unsere Welt eindringen, aber kein echter Spieler, sondern ein NPC. Er ist ziemlich schwer zu töten; er trägt ein großes Schwert, einen Schild und Heilwunder. Das Wichtigste im Kampf ist, zuerst zuzuschlagen und ihm keine Pause zu gönnen, und auch zuzuschlagen, während man heilt. Wenn Sie ihn nicht töten können, können Sie einfach weglaufen. Wir gehen hinter das Gebäude und töten Kristalleidechse, spring runter und zünde es an Lagerfeuer.

Vor uns erwartet uns ein gefährlicher Feind – der Schlächter. Seine Angriffe sind ununterbrochen, er verursacht viel Schaden und seine Angriffsserie ist blitzschnell. Wenn Sie ein Zauberer sind, wird es Ihnen nicht schwer fallen, zu töten, aber wenn Sie ein Krieger sind, müssen Sie von den Schlägen abprallen, auf den richtigen Moment warten und zwei Schläge ausführen und dann noch einmal abprallen und so weiter bis zum Sieg. Vor uns liegt ein Bereich unter Beschuss, wir kehren zum zweiten Brand zurück und überqueren die Brücke in der Nähe des Brandes. Wir gehen in den Stall, dort werden zwei Arbeiter im Stall sein. Es von einer Leiche aufheben „Die große Seele der verlassenen Überreste“, dann springt ein Sklave mit einem Zweihandschwert auf uns zu, wir gehen hinter seinen Rücken und führen einen kritischen Schlag aus, nach dem Sieg gehen wir durch die Türen. Wir holen es von einer Leiche ab „Runder Schild mit Caduceus“.

Wir verlassen den Stall, zerschlagen den Müll links und eröffnen einen neuen Weg. Wir töten den ersten Sklaven, dann beginnen wir, die Feinde herauszulocken und einen nach dem anderen mit ihnen fertig zu machen. Wir töten zuerst den ersten Schützen auf dem linken Dach, gehen dann die Treppe hinauf und töten den zweiten. Wenn keine Feinde mehr übrig sind, gehen wir hinunter und sammeln Gegenstände. Wird auf dem Dach liegen „Brandbomben“, und auch unten „Schild aus Brettern“, und neben ihm ist eine Figur, mit der man reden kann. Wir gehen zum Metzger hinunter, gehen hinter ihn und setzen uns in den Käfig. Nach der Zwischensequenz sprechen wir mit dem Charakter und bekommen die Möglichkeit, dem Bund beizutreten „Marodeure“.

Lass 'uns hier abhauen „Knochen der Rückkehr“, erneut gehen wir durch den Stall, gehen durch die Türen hinaus, klettern auf die Steinbrücke und springen auf den schmalen Pfad hinunter. Von oben werfen Arbeiter Bomben. Wir wählen aus „Titanitsplitter“, es sind zwei Gegner auf dem Weg, wir töten sie nacheinander, gehen in den Raum und machen ein Feuer. Wir gehen nach oben, töten die Arbeiter und sprechen mit dem Mann, der in einem Käfig eingesperrt ist. Das ist ein Pyromant, man kann ihn nennen „Tempel des Feuers“. Links davon wählen wir aus "Beil". Wenn Sie zurückkehren « Feuertempel», Vergessen Sie nicht, mit dem neuen Assistenten zu sprechen „Flamme des Pyromanten“ und neue Emotionen.

Wir gehen zum Metzger hinunter, gehen die Treppe hinunter, gehen hinter das linke Gebäude, töten dort den Sklaven und holen ihn ab „Die große Seele der verlassenen Überreste“. Wir gehen zur Straße hinunter, töten zuerst den Hund, der auf der Straße steht, und dann den, der im Wald sitzt, und heben ihn in der Nähe auf "Kohle". Der Chef wird vor uns warten, aber es ist noch zu früh, dorthin zu gehen. Öffnen Sie zunächst den Schnellschnitt und sprechen Sie mit dem Oger. Wir drehen uns um und rennen zurück, gehen in die Höhle und gehen in die Kanalisation hinunter. Dort werden uns Ratten begegnen; die Feinde sind nicht gefährlich, aber sie werden dich in großer Zahl erlegen. Wir überschütten sie mit einem Hagel von Schlägen, schlagen zurück und machen ihnen dann den Garaus. Vor uns wird Rauch sein, der sich dort versteckt „Riesige Ratte“, töte sie und hol „Ring des blutigen Bisses“. Wir gehen die Treppe hinauf und öffnen die Tür, die dorthin führt Lagerfeuer.

Wir kehren zur Steinbrücke zurück, wo die Metzger stehen, und locken sie einen nach dem anderen heraus. Dann gehen wir hinter das zerstörte Haus, töten den Hund und holen ihn ab „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen vorwärts und sehen den Turm, den wir brauchen, und links davon befindet sich ein Charakter, er ist nicht feindselig, wir sprechen mit ihm und gehen in den Turm. Am Aufzug wird ein weiterer Charakter stehen - Siegward von Katirina. Er möchte auch verstehen, wer Speere vom Turm wirft, aber Pech gehabt, er kann nicht hochkommen, weil der Aufzug nur nach unten fährt. Wir treten auf die Aufzugsplatte und machen einen Salto, der Aufzug fährt nach unten und der gewünschte Aufzug kommt zu uns herunter. Nachfolgend finden Sie den Weg zu einem neuen Standort, aber es ist noch früh, dorthin zu gelangen. Wir gehen nach oben, gehen die Treppe hinauf, sprechen mit dem Oger und verhandeln um Hilfe. Jetzt schießt er nicht mehr auf dich, sondern nur noch auf Gegner. Er gibt dir auch „Junger weißer Zweig“. Du kannst ihn töten und ihn dann von seiner Leiche aufheben „Ring des Falken“.

Wir kehren in das unter Beschuss stehende Gebiet zurück. Wir locken die Arbeiter an und warten darauf, dass der Oger sie erschießt. Dann sammeln wir alle Gegenstände ein, gehen zum Friedhof und holen sie von der Leiche ab „Kleriker-Set“, aber der Sklave wird von oben springen. Am Fuße des Baumes wählen wir aus „Die Asche des Bestatters“, Dienstmädchen (Händler) V „Tempel des Feuers“ wird diesen Artikel übernehmen und sein Sortiment erweitern.

In der Nähe des Beschussgebiets steht ein Haus, wir gehen dorthin, töten den Arbeiter mit roten Augen, stehen auf, drehen uns um, springen auf den Sims und heben auf „Großer Zopf“, wir gehen die Treppe wieder hinauf, aber wir kommen schon vorwärts. Nach dem Betreten des Raumes gibt es eine Gabelung, links der Weg zum Boss, rechts – zum Turm.

Wir kehren zum „Temple of Fire“ zurück, geben „Ashes of the Undertaker“ und kaufen den Schlüssel. Jetzt gehen wir zum Abwasserkanal, wo die Ratten leben, und öffnen die rechte Tür. Wir gehen die Treppe hinunter, heben die „Hellebarde“ auf und sehen den Altar. Sie können von ihm Sünden für das Töten von NPCs büßen. Wir ziehen weiter, töten Skelette und sammeln Gegenstände. Wir gehen weiter, verlassen den Abwasserkanal, töten den Arbeiter sowie die Kristallechse und heben den „Titanitsplitter“ auf. Dann schlagen wir die Leiche nieder und heben sie auf „Rot-Weißer Schild +1“, geh in den rechten Raum, töte die Ratten und nimm den „Talisman des Heiligen“. Wir gehen die Treppe hinauf und sprechen mit Irina von Karim, im Gespräch stimmen wir ihr zu und schicken sie zum „Tempel des Feuers“. Wir verlassen hier und finden uns wieder in der Nähe des Turms wieder, wir sprechen mit dem Charakter in schwerer Rüstung, und jetzt kann er aufgerufen werden, gegen den Boss zu kämpfen.

Wir gehen zum Turm, nehmen den Aufzug und springen auf halber Strecke auf die Bretter. Dort wird jemand stehen, den wir kennen Siegward von Katirina Er will den Feuerdämon töten, hat aber Angst. Wir nehmen die Initiative selbst in die Hand, gehen zum Dämon hinab und er wird sich uns anschließen. Der Feind ist nicht einfach, er hat starke Schläge mit der Axt, er spuckt Flammen und springt auch mit seinem ganzen Körper auf dich. Wir weichen den Schlägen aus, wenn er anfängt zu springen, springen wir zurück in die andere Richtung. Als er anfängt, unseren Verbündeten zu schlagen, nähern wir uns von hinten und greifen an. Nach dem Sieg bekommen wir „Stein aus Feuer“ und eine neue Emotion.

Es von einer Leiche aufheben „Der Knochen der Rückkehr“, es wird ein kleines Gebäude in der Nähe des Feuers geben, wir klettern auf das Dach, schlagen die Leichen nieder und heben sie auf „Nördliches Rüstungsset“. Wir gehen in das Gebäude rechts vom Feuer, wählen aus „Rotkäfer-Pillen“ und gehe in den zweiten Stock. Es wird Käfige geben, in denen Leichen von der Decke hängen. Aber zwei Zellen leben, wir schlagen sie mit Wurfwaffen nieder und heben sie dann von der Leiche auf „Wunderschöner Schädel“. Wir gehen in den nächsten Raum, töten einen weiteren Käfig und zwei Hunde. Wir durchsuchen die Truhe und Zellen springen von der Decke, wir weichen ihnen aus und töten sie. Oben warten zwei Evangelisten auf uns, wir locken sie nacheinander heraus und töten sie.

Zurück in „Tempel des Feuers“, Reden mit „Leonhard Ringfinger“ der neben dem Thron steht. Er wird Ihnen den Schlüssel geben, damit gehen Sie zum zweiten Lagerfeuer „Hohe Mauer von Lothric“, gehen Sie nach unten, drehen Sie sich um und gehen Sie den Aufzug hinunter. Dort wird es einen starken Feind geben. Es wird nicht möglich sein, seinen Angriff abzuwehren, also weichen wir aus oder blocken mit einem Schild. Wenn er Magie einsetzt, entfernen wir uns von ihm. Wir schlagen mehrmals zu, gehen in die Verteidigung und so weiter bis zum Sieg. Nach dem Sieg erhalten wir das „Rote Auge“, mit dem Sie in der Gestalt eines roten Phantoms in andere Spieler eindringen können.

Wir klettern auf das Dach und holen ab „Flynns Ring“ und zu einem anderen Turm springen, runterspringen und einsammeln „Rüstung aus Myrrhe“, zerbrich die Kisten und wähle einen äußerst nützlichen Ring aus“ Ring mit grüner Blume" Dann gehen wir nach unten und finden uns am Eingang zum Chef wieder.

Bosskampf: „Verfluchter großer Baum“

Wir rennen zum Boss und fangen an, ihn auf die weißen Triebe zu schlagen, gewöhnliche Gegner werden versuchen, sich uns zu nähern, wir gehen um sie herum und der Baum selbst wird sie töten. Sobald die Wucherungen am Bauch platzen, wird der Boss den Boden unter ihm aufbrechen und wir werden hinfallen, aber das wird uns keinen Schaden zufügen, aber die Gegner werden uns nicht mehr belästigen und wir werden mit ihnen allein gelassen der Chef.

Aus dem Bauch des Chefs wird eine Hand hervorkommen, die weitreichende Schläge ausführt, und auf seinem Körper, seinen Armen und Beinen werden weiße Wucherungen erscheinen. Sie können die Hand angreifen, aber der verursachte Schaden ist geringer als bei Wucherungen. Deshalb drehen wir es und schlagen auf die Wucherungen ein. Wenn der Baum aufsteigt, rennen wir zurück und warten, bis die gelben Flecken verschwinden. Danach gehen wir hinter den Rücken und zerstören die Wucherungen. Wir wiederholen diese Taktik bis zum Sieg. Am Ende werden wir bekommen „Seele des verrottenden großen Baumes“ Und „Transpositionsofen“. Letzteres ist enthalten „Tempel des Feuers“ Zu „An Ludlet von Kurland“ Dank ihr wird er in der Lage sein, einzigartige Waffen aus den Seelen besiegter Bosse herzustellen.

Wir kehren zum Turm zurück, gehen hinunter und treffen einen neuen Feind - „Rittereskorte“. Dies ist eine Miniversion des Bosses – Wert von Cold Valley. Die Taktik ist genau die gleiche, wir bleiben hinter ihm und schlagen im richtigen Moment zu. Sie können Angriffen auch entgehen, indem Sie sich hinter Balken verstecken. Nach dem Sieg bekommen wir „Irithyllisches Schwert“, sammeln Sie alle Gegenstände ein, gehen Sie durch das Tor hinaus und finden Sie sich an einem neuen Ort wieder.

Der Weg der Opfer

Der Ort ist extrem gefährlich, hier muss man äußerst vorsichtig sein, Gegner verzeihen keine Fehler. Wir zünden ein Feuer an und gehen den schmalen Pfad entlang. Dort trifft uns ein neuer Feind – Corvian. Auf den ersten Blick ist dies ein unauffälliger Feind, aber sobald wir näher kommen, fängt er an zu schreien und schwarze Flügel kommen aus seinem Rücken, und dann wird es sehr problematisch, ihn zu töten. Der einfachste Weg, solche Feinde zu töten, besteht darin, noch bevor sie sich verwandeln. Wenn Sie keine Zeit haben, versuchen Sie, hinter ihm zu bleiben. Sie fallen auch sehr oft von Klippen, locken sie an den Rand, warten auf den Ausfallschritt und springen zurück.

Dann erheben wir uns, springen von der Kante und töten den Feind mit einem Sprung, links von ihm wählen wir aus „Stein des Verlustes“. Wir nähern uns zwei Corvianern, ihr Schamane wird links sein, er macht einen lauten Schrei, worauf die Gegner reagieren und dich sofort angreifen. Außerdem wird eine giftige Gaswolke freigesetzt. Zuerst holen wir uns von der Kutsche ab „Seele eines Reisenden“. Jetzt töten wir zunächst den Schamanen und dann nur gewöhnliche Gegner, sonst müssen wir uns Wellen von Feinden stellen. Dann töten wir die restlichen Gegner, kehren zu dem Ort zurück, an dem sich der Schamane befand, springen herunter, klettern auf die Brücke und töten einen weiteren Corvianer. Wir selektieren dort „Titanitsplitter“, dann gehen wir unter die Brücke, gehen um die Ecke, locken ein fast nacktes Mädchen heraus, bei den Angriffen verweilt sie ein paar Sekunden, zu diesem Zeitpunkt greifen wir an und warten dann darauf, dass sie wieder ausfällt. Nach dem Sieg bekommen wir "Metzgermesser".

Wir gehen den Weg hinunter und holen das komplette Set ab „Schurkenrüstung“, wir kehren zur Brücke zurück, locken die Gegner einen nach dem anderen heraus und vergessen den Schamanen nicht. Sie können sogar durch sie hindurchlaufen, es wird ein Feuer vor Ihnen geben. Nach dem Mord springen wir von der Brücke, töten die Hunde und holen sie in der Höhle ab. Dann erklimmen wir die Brücke und gehen zum Feuer, sprechen mit Anri aus Astora und Horace, woraufhin wir einen Gegenstand für den Beitritt zum Bund erhalten „Blaue Wächter“.

Nach dem Brand ziehen wir weiter und finden uns an einem noch kargeren Ort wieder. Dies ist ein Sumpf, der, je tiefer Sie vordringen, Ihre Bewegung verlangsamt, Sie nicht mehr rennen und ausweichen können, und der Sumpf selbst wird Sie vergiften und Ihre Gesundheit allmählich verringern. Es gibt auch eine große Vielfalt an Feinden und nicht nur einen Typ für den gesamten Ort, wie es zuvor der Fall war. Unser erster Feind wird Hollow mit einem riesigen Ast anstelle eines Speeres sein. Er führt sowohl durchdringende als auch ausladende Schläge aus. Einen solchen Feind zu töten wird kein Problem sein, die Hauptsache ist, schnell zu sein. Wir weichen dem Angriff hinter seinem Rücken aus und versetzen ihm einen kritischen Schlag. Wir gehen nach unten und töten sie einen nach dem anderen. Wir wenden uns nach rechts, töten den Hund und Hollow und holen uns von der Leiche ab „Titanitsplitter.“


Wir kehren nach oben zurück, springen auf den Sims und heben auf „Seele eines Reisenden“ und geh runter. Zunächst töten wir die schwarzen Insekten, die Gift versprühen. Zu ihrer Rechten wird ein versteckter Ghul mit roten Augen und einem Holzkreuz auf dem Rücken sein. Er ist extrem schnell, macht einen Ausfallschritt und führt eine Reihe von Schlägen aus, bevor er wegspringt. Es versucht auch, dich zu packen und mit seinen Reißzähnen zu zerreißen. Wir halten Abstand und bleiben bei seinem Angriff seitlich, führen ein paar Schläge aus und entfernen uns dann wieder. Vor dem Baum wird es einen weiteren solchen Feind geben. Nach dem Mord gehen wir in den Raum. Die Tür rechts wird geschlossen und der Schwarze Ritter wartet links. Mit ihm muss man sehr vorsichtig sein, er führt ein Zweihandschwert, aber beim Angriff öffnet er sich für einen Schlag, wir verpassen solche Momente nicht und stechen ihm in den Rücken. Gehen Sie nach dem Mord nach rechts und heben Sie auf „Söldner-Set“, spring runter und heb auf „Söldnersäbel“ und wird in einer Sackgasse liegen „Faronns Kohle“. Es muss dem Schmied im Tempel gegeben werden.

Wir kehren zum Sumpf zurück und erkunden das linke Ufer. Wir gehen zu der Menge hohler und schwarzer Insekten, töten sie und heben sie auf „Titanitsplitter“. Wir gehen zu den Bäumen und holen ab „Schild mit zwei Drachen“. Wir holen an der Klippe ab „Verblassende Seele“, nicht vergessen, zuerst den Hund zu töten. Jetzt gehen wir nach oben und machen ein Feuer.

Wir springen zur riesigen Krabbe, locken ihn zu den Ruinen, klettern auf sie und schlagen ihn im Herbst. Nach dem Töten erledigen wir die kleinen Krabben und holen sie ab « Grünes Gras» . Wir gehen zu den überfluteten Ruinen, töten dort den Ghul und sammeln das komplette Set ein „Ausrüstung des Zauberers“ Und „Ring des Weisen“. Wir gehen raus und auf der linken Seite führt eine Treppe in die oberen Stockwerke dieser Ruinen, wo ein Bosskampf auf uns wartet. Aber wir haben den Ort noch nicht vollständig erkundet.

Wir gehen in die Mitte der Sümpfe und holen das Set ab „Rüstung des gefallenen Ritters“. Hinter dem rechten Baum wird sein „Grasschild“. Wenn wir hier in der Gestalt des Ignite One sind, wird ein rotes Phantom in uns eindringen – Haselnussgelber Daumen. Nachdem man es getötet hat, wird es fallen gelassen „Eispickel Hazel“ Und „Jeremias Krone“. Und er wird am Felsen liegen „Der heilige Foliant von Karim“. Sie finden es in der Nähe der Wand „Hexendoktor-Set“ Und „Das Buch der Pyromantie des Großen Sumpfes“, das zu unserem Pyromanten gebracht werden sollte.

Dann haben Sie zwei Möglichkeiten: Gehen Sie zu den Ruinen und töten Sie den Boss, oder gehen Sie zum nächsten Sumpfgebiet. Wenn wir uns für den Boss entscheiden, gehen wir in die Ruinen und töten die Eidechse, von der sie fällt „Kristalljuwel“, wir gehen die Treppe hinauf, töten den Speerkämpfer und den Zauberer. Dann springen wir runter und holen uns „Ring des Opfers“ Und „Schildfalke“. Wir kehren zur Treppe zurück und gehen in den nächsten Raum. Am Ende wird es zwei Zauberer geben und rechts und links gibt es gewöhnliche Gegner. Wir kümmern uns um sie und machen uns auf den Weg zum Kampf mit dem Boss. Wenn Sie sich als Ignite One verkleiden und Irina retten, wird es hinter der Säule ein Schild zum Rufen von Aegon geben.

Bosskampf: „Kristallmeister“

Dieser Boss unterscheidet sich stark von den vorherigen, da seine Angriffe magisch sind. Um es Ihnen leichter zu machen, setzen wir auf Ausrüstung, die der Magie maximale Widerstandskraft verleiht. Wir rennen zum Boss und weichen den Projektilen aus, man kann sich auch hinter den Balken vor ihnen verstecken. Wir rennen zum Boss und führen mehrere Schläge aus. Danach teleportiert er sich an einen anderen Ort. Wir wiederholen den Vorgang, bis er noch 50 % Gesundheit hat.

Jetzt wird er Phantome erschaffen, sie sterben mit einem Schlag, aber es gibt viele davon. Es ist besser, zum Boss zu rennen und ihn ein paar Mal zu schlagen, woraufhin der Boss und die Phantome verschwinden. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele eines Kristallmeisters“.

Tempel der Tiefen

Wir gehen nach oben, töten zwei Metzger und unten ist der Evangelist. Wenn Sie dorthin springen, wo die Metzger waren, können Sie die Eidechse töten und aufheben „Das Set des Herolds“. Gehen Sie vorwärts und erreichen Sie ein Lagerfeuer. Links vom Feuer wird ein Ritter sein, wir töten ihn und holen ihn von der Leiche ab „Titanitsplitter“ Und „Asche des Paladins“, wir bringen es zum Händler im Feuertempel. Wenn Sie rechts von der Treppe gehen, können Sie abholen „Rüstungsschild“.

Das Tor wird von einem anderen Feind bewacht, die Taktik ist die gleiche wie beim Ritter. Nach dem Sieg bekommen wir „Spinnenschild“. Wir gehen durch das Tor und locken zuerst die Bone Dogs heraus und töten dann die Armbrustschützen. Vergessen Sie nicht, es in der Nähe der Wand aufzuheben. Wir gehen weiter und erreichen die Kathedrale, öffnen die Türen und finden ein Feuer, es werden zwei Türen in der Nähe sein, aber sie sind geschlossen. Hierbei handelt es sich um Schnellverknüpfungen; Sie können sie öffnen, während Sie sich durch den Standort bewegen.

Wir verlassen die Kathedrale und töten die Hohlen am Altar und holen sie von der Leiche ab „Estus-Scherbe“. Wir gehen vorwärts und finden uns auf dem Friedhof wieder. Die Gegner hier sind schwach, werden aber ständig wiedergeboren, sodass es einfacher ist, einfach vorwärts zu rennen, ohne auf sie zu achten. Wir gehen nach links und holen es von der Leiche ab „Astora-Großschwert“. Wir bewegen uns vorwärts und springen in den Graben, dort holen wir ab « Zweihänder Henker". Zombies werden sofort wieder erscheinen, wir drehen uns um und rennen vorwärts; in der Nähe der Brücke werden noch schwierigere Gegner sein. Wir laufen um sie herum und bewegen uns vorwärts, rechts wird ein Quadrat sein. Wenn Sie mit dem Oger aus der Siedlung der Untoten einverstanden sind, wird er auf dieses Gebiet schießen. Wir gehen dorthin und sammeln die Gegenstände ein, gehen dann die Treppe hinauf und holen sie aus dem Sarg „Schild des Verfolgers“. Wir gehen hinunter und werfen die Leiter hinunter. Hier laufen Monster mit Larven umher, aber sie haben schreckliche Angst vor Feuer. Wir schlagen sie mit einer Fackel und sie werden ziemlich schnell sterben. Wir gehen nach rechts, wir wählen aus „Tiatnit-Splitter“, und unten töten wir die Kristalleidechse. Vor uns wird eine kleine Eidechse sein, und oben auf dem Baum - „Titanitsplitter“. Wir gehen weiter am Gebäude entlang, töten eine weitere Eidechse und heben sie hinter dem Baum auf „Titanitsplitter“. Wir gehen runter, töten ein anderes Monster und heben es auf „Klingende Rebe“. Jetzt gehen wir nach oben, gehen nach rechts und springen aus dem Fenster. Also öffneten wir eine schnelle Abkürzung zum Feuer.

Wir gehen entlang des Schnitts, den wir geöffnet haben, nach oben, dazu rennen wir aus der Kathedrale, springen vom Altar herunter und gehen dann die Treppe hinauf. Gehen wir weiter großes Tor, aber sie sind geschlossen. Wir gehen nach rechts, oben wird ein Schütze sein, wir locken ihn heraus, und er wird herunterfallen, und dann haben wir es mit zwei Pyromanten zu tun. Jetzt gehen wir nach links und gehen auf das Dach, dort töten wir die Diebe und gehen hinunter, töten die Armbrustschützen. Rechts wird eine Leiche sein, aber sobald Sie sich nähern, werden zwei Sklaven auf Sie springen und ein Evangelist wird parallel stehen.

Wir gehen dorthin, wo drei Armbrustschützen waren, und gehen hinunter. Wir töten den Feind mit der Hellebarde und räumen dann mit den Sklaven den Raum. Dann gehen wir nach oben, locken alle einzeln heraus und öffnen die Türen zum Tempel. Wir gehen in den Korridor, töten den Schleim und gehen hinunter in den nächsten Raum. Dort töten wir die Diakone, gehen weiter und finden uns am Aufzug wieder. Dies ist eine schnelle Abkürzung zum Feuer. Wir empfehlen dringend, es zu verwenden, sobald Sie oben angekommen sind. Wir öffnen die Tür und finden uns direkt neben dem Feuer wieder.

Wir gehen zurück und gehen zum zweiten Riesen. Rechts davon befindet sich ein kleiner Bereich. Gehen Sie dorthin und ziehen Sie den Hebel. In der Haupthalle gab es den gleichen Hebel, sie heben das Tor an, durch das man später hindurchgehen kann. Kümmern wir uns nun um den zweiten Riesen. Zuerst töten wir alle Schnecken, dann rennen wir unter seine Füße und töten ihn. Jetzt können wir zusammenbauen „Dorrans Set“, „Blasse Zunge“ Und „Die große Seele des unbekannten Reisenden“. Wir gehen die Treppe hinauf und finden uns am Altar wieder, dort töten wir zwei Zauberer und einen Ritter mit einem Zweihandschwert. Und hinter den Bänken holen wir ab "Kohle". Jetzt können wir um den Altar herumgehen und zum Boss hinuntergehen, aber wir haben einen weiteren geheimen Bereich.

Wie kann man dem Fingers of Rosaria-Bund beitreten und Statistikpunkte neu verteilen?

Wir kehren zum Feuer zurück, gehen nach links und gehen den Aufzug hoch, töten den Schützen und gehen zum Sims und gehen nach links, dort gehen wir die Treppe hinauf und töten den Zauberer und springen dann nach unten. Wir töten Sklaven sowie einen Feind mit einer Axt. Es wird immer noch Hollow mit einer Hellebarde vor uns geben. Rechts können Sie nach unten gehen und abholen "Armbrust". Wir erreichen das Ende und wählen aus „Blasse Zunge“.

Wir gehen zurück und gehen nach rechts. Hier befinden wir uns in einem sehr engen Durchgang, wir locken die Ritter des Tempels heraus und warten darauf, dass sie fallen, hier werden auch mehrere Sklaven sein. Wir gehen dorthin, wo der Armbrustschütze war und springen runter, dann springen die Larven auf uns, sie können leicht mit einer Fackel getötet werden. Wir gehen weiter und töten weitere Larven, und am Ende wird es eine Larve geben, aber er wird dich nicht angreifen, töte ihn und bekomme die „Rote Kreide“. Wir öffnen die Tür rechts und finden uns am Feuer wieder, und Rosaria wird vorne sein, wir reden mit ihr und finden uns im Bund wieder „Finger des Rosenkranzes“. Sie können ihr Aussehen ändern oder ihre Statistikpunkte neu verteilen.

Jetzt kehren wir zum Altar zurück und gehen durch den Nebel für einen Bosskampf.

Bosskampf: Deacons of the Deep

Der Kampf findet nicht gezielt gegen einen Feind statt, sondern gegen eine Vielzahl von Diakonen. Es hat keinen Sinn, alle zu töten, da sie ständig wiedergeboren werden. In der ersten Phase töten wir den Diakon, der rot hervorgehoben ist. Nach seinem Tod wird dem Boss ein Teil seiner Gesundheit entzogen und die rote Kugel geht an einen anderen Diakon. Wir wiederholen den Vorgang, bis der Boss noch 50 % Gesundheit hat.

Jetzt beginnt die zweite Phase des Kampfes. Alles ist gleich, aber jetzt erscheint es „Erzbischof mit Gefolge“ Sie heilen den Boss, wenn Sie sich weit entfernen, verursachen außerdem Dunkelheitsschaden und verfluchen den Charakter. Zuerst töten wir sie und dann den Diakon mit einem roten Schimmer. Nach dem Sieg bekommen wir "Kleine Puppe" Und „Die Seele der Diakone aus der Tiefe“.

Zitadelle von Farron

Wir gehen zum zweiten Feuer am Standort Path of Sacrifices und gehen in die Mitte des Standorts. Am Durchgang werden zwei Wachen stehen, einer mit einem Hammer, der andere mit einem Zweihandschwert. Wir locken sie einen nach dem anderen heraus und nach dem Sieg holen wir uns „Riesiger Club“ Und „Großschwert des Verbannten“. Hinein gehen Zitadelle von Farron, abholen „Knochen der Rückkehr“ und geh die Treppe hinunter zum Feuer.

Nach dem Feuer triffst du auf zwei Schnecken, sie sind schwach, verschießen aber Gift. Außerdem werden Sie von den meisten Oberflächen vergiftet und langsamer. Hier müssen wir drei Feuer anzünden und die Türen zum Blut des Wolfes öffnen.

Wir gehen um die linke Ecke und holen ab „Klumpen lila Moos“. Und vor Ihnen können Sie einen Zauberspruch erlernen „Eisenfleisch“. Dann umrunden wir den Sumpf entlang des Hügels. Unterwegs abholen „Titanitsplitter“, und dann rennen wir zur zerstörten Brücke und rechts davon holen wir ab „Estus-Scherbe“. Jetzt können wir zur linken Insel gehen und abholen „Regenbogenstein“. Als nächstes wäre es am klügsten, ein Feuer zu machen; in der Nähe des eingestürzten Turms gibt es rechts eine Straße. Wir gehen hinauf, ein Speerkämpfer wird vor uns angreifen, wir weichen seinen Angriffen aus oder beginnen zu spammen, nach ein paar Treffern wird er seinen Schild zurückziehen und es wird kein Problem sein, ihn zu töten. Auf der rechten Seite befindet sich eine bestimmte Struktur mit einer Flamme. Nähern Sie sich und klicken Sie [A], also haben wir ein Feuer angezündet. Wir gehen nach unten und biegen rechts ab, töten den dunklen Geist am Turm und holen uns die „Kennerkohle“. Wir gehen bis zum Ende und gehen nach oben, dort zünden wir das zweite Feuer an. Dann gehen wir zur Brücke, töten zwei Speerkämpfer und machen ein Feuer.

Wir gehen hinunter und biegen links ab, gehen in den Wald und töten die Krabbe. Nach dem Sieg holen wir es vom Baum ab „Titanitsplitter“, wir gehen zur Wand, die von der Krabbe bewacht wurde, und sammeln die Gegenstände ein. Wir gehen an der Mauer entlang, am Ende töten wir die Speerkämpfer und heben auf „Zeichenrolle“. Wir gehen um den Felsen herum und kommen zu einer Brücke, die zurück zum Feuer führt. Aber es gibt einen Turm an der Seite, in dem wir die angesammelten Schnecken töten und aufsammeln „Brennender Knochensplitter“. Weiter entlang der Mauer bis zur Treppe, aber wir gehen noch nicht hinauf, sondern gehen zur Insel, wo Estus Soup steht und „Amulett der Sonne“. Wir rennen zur Nachbarinsel und holen das „Titanit-Fragment“ ab, rennen zur nächsten Insel und holen uns rechts das „Set des namenlosen Ritters“. Dann gehen wir zum letzten Feuer und töten den Schamanen. Wir haben das Feuer gelöscht, und jetzt haben sich die Türen für uns geöffnet, es wird einen Kampf mit dem Boss geben. Aber wir haben immer noch unerledigte Aufgaben.

Wir zerschlagen die Grabsteine ​​und gehen hinunter in den Sumpf. Wir drehen uns um und töten die Basilisken, gehen bis zum Ende weiter, dann wird rechts eine Höhle sein. Und darin - „Goldene Schriftrolle“ Und „Seth-Gewand der Jungfrau“. Nun kehren wir zur Treppe zurück. Wir stehen auf und gehen den Balkon entlang, töten „Kristalleidechse“, und rechts stoßen wir gegen die Wand – das ist eine Scheinwand. Wir wählen aus „Die Asche des Träumers“ und wir springen ab. Hier machen wir ein Feuer und Alter Wolf von Farron. Sprechen Sie mit ihm und erhalten Sie die Gelegenheit, dem Bund beizutreten „Wächter von Farron“. Wir zünden ein Feuer an und fahren mit dem Aufzug nach oben. Auf der linken Seite wird es einen verlorenen Dämon geben, aber vor dem Kampf mit ihm ist es besser, nach rechts zu gehen. Wir springen runter und gehen in den Bereich hinter dem Tor. Wir waren schon einmal hier, aber auf der anderen Seite. Hier töten wir zwei Kristallechsen und holen sie von den Leichen ab „Donnerspeer“ Und " „Drachenwappen“. Wir gehen nach oben und töten gleichzeitig die Soldaten. Dann springen wir nach unten und gehen zum Dämon.

Mini-Boss-Kampf: Lost Demon

Wir rennen zum Chef, und sobald er anfängt zu schwingen, machen wir einen Salto unter seinem Bauch oder hinter seinem Rücken. Dort versetzen wir ihm mehrere Schläge und sobald er springt, springen wir zur Seite. Dann wiederholen wir die Taktik bis zum Sieg. Vergessen Sie auch nicht, dass er Steine ​​werfen und mit dem Schwanz schlagen kann. Sie müssen sich besonders vor seinem Griff in Acht nehmen. Wenn er Sie fängt, wirft er Sie in die Richtung, in die er schaut. Deshalb besteht die Möglichkeit, dass er dich niederwirft und du stirbst. Nach dem Sieg bekommen wir „Seele eines verlorenen Dämons“.

Es ist Zeit, sich dem Chef zuzuwenden. Wir gehen durch die geöffneten Türen, gehen den Hang hinauf und töten dort den Schamanen. Wir gehen hinunter und gehen vorwärts. Dort werden dunkle Geister auftauchen und anfangen, die Wachen zu töten. Während sie kämpfen, gehen wir zum Baum und heben „Kohle“ auf, gehen den rechten Hang hinauf und heben „Black Beetle Pill“ auf. Wir kehren zur Straße zurück und gehen zurück, biegen dann aber rechts in einen Steinraum ein. Dort zünden wir ein Feuer an, töten die Speerkämpfer und treffen auf die Riesenkristalleidechse, töten sie und öffnen die Tür zum Pfad der Opfer. Dann gehen wir zurück, folgen der Straße, am Ende öffnen wir die Türen und finden uns in einem Kampf mit dem Boss wieder.

Bosskampf: „Guardians of the Abyss“

Die erste Phase des Kampfes ist recht einfach. Es wird einen nicht sehr starken Wächter geben, und ein zweiter Wächter wird ihm zu Hilfe kommen, aber als gewöhnlicher Feind. Du kannst ihn mit 3-4 Treffern töten. Ein dritter wird auch kommen, er wird rote Augen haben und sowohl den Boss als auch dich angreifen. Deshalb fangen wir an, den Boss zu besiegen, und sobald der zweite auftaucht, rennen wir durch die Arena und warten auf den dritten. Als der Dritte einen der Wächter angreift, beginnen wir, ihm zu helfen. Sobald der Boss stirbt, beginnt nach einer Zwischensequenz die zweite Phase.

Hier beginnt der schwierige Teil. Niemand sonst wird zu Hilfe kommen, der Kampf wird nur mit einem Wächter stattfinden, aber dieser ist entzündet und schwingt ein feuriges Schwert, das nach einem Schlag feurige Spuren hinterlässt, die zusätzlichen Schaden anrichten. Wir empfehlen die Mitnahme eines Schildes mit 100 % Blockierung physischen Schadens und hoher Feuerresistenz. Du wirst nicht in der Lage sein, alle Angriffe abzuwehren, da seine Schläge deine Ausdauer stark belasten, aber das Abblocken von 1-2 Angriffen wird äußerst nützlich sein. Der einfachste Weg, ihn zu töten, ist aus der Ferne: Wir entfernen uns von ihm, und wenn er einen Ausfallschritt macht, weichen wir zur Seite aus und beginnen, den Boss zu treffen. Dann entfernen wir uns wieder und wiederholen, was wir getan haben. Nach dem Sieg bekommen wir „Asche des Overlords“ Und „Seele aus Wolfsblut“.

Wir zünden ein Feuer an und nähern uns der Mauer, sie bewegt sich zurück und wir haben Zugang zu einem neuen Ort.

Katakomben von Carthus

Wir gehen die Treppe hinunter und es öffnen sich zwei Wege für uns: nach links oder nach rechts nach unten. Zuerst gehen wir nach links, töten das Skelett und auf der Brücke treffen wir auf ein Skelett in Rüstung, es verursacht viel Schaden, hat erhöhte Gesundheit und wird auch unsichtbar. Ein Schild oder Magie werden im Kampf eine große Hilfe sein. Und natürlich kann er von der Brücke gestoßen werden. Wir wählen aus „Carthus Rouge“, und aus dem Eingang kommen zwei Skelette auf uns zu. Auf der Treppe wird noch eines sein, geh hinauf und töte noch ein paar Skelette. Jetzt kehren wir zur Brücke zurück und springen auf die rechte Kante, töten den Bogenschützen und heben ihn auf „Das Buch der Pyromantie des Kartäus“. Und schlagen Sie rechts gegen die Wand, und sie wird verschwinden, wir töten ein weiteres Skelett, gehen die Treppe hinauf, sodass wir uns fast am Anfang des Ortes befinden, direkt an der Brücke, wir entkommen über die Treppe, töten zwei Skelette, und dann zwei weitere gepanzerte Skelette. Rechts wählen wir aus „Titanitsplitter“ und geh weiter, töte ein paar Skelette und rede mit ihnen Henri. Wir gehen raus und töten die Eidechse. Nun gehen wir zurück in den vorherigen Raum und überqueren die Brücke. Wir erreichen das Ende und springen auf den Sims, töten die Skelette und gehen in den nächsten Raum. (Vorsicht, ein riesiger Felsbrocken rollt die Treppe hinunter. Gehen Sie zur Seite, wenn er sich nähert.)

Als nächstes wird es mehrere Skelette geben, wir töten zuerst das, das Dunkelheit verbreitet, und dann den Rest. Hier wird es Gefäße geben, versuchen Sie, so wenige Gefäße wie möglich zu zerstören, denn aus einigen fliegen Projektile der Dunkelheit heraus, am Ende werden alle Gefäße da sein „Carthus‘ Milchring“. Wir gehen vorwärts, töten das nächste gepanzerte Skelett, und vor uns werden noch zwei weitere sein, wir locken sie nacheinander heraus. Wir gehen um das Loch herum und holen ab "Kohle", jetzt springen wir nicht mehr ab, sondern gehen zum rechten Gang, warten, bis der „Felsbrocken“ vorbei ist, und heben links auf „Großer Titanitsplitter“, dann laufen wir vorwärts und biegen rechts ab, hier haben wir den zweiten Lagerfeuer.

Jetzt gehen wir nach links, wo der Felsblock hingeht. Dort gibt es viele Ratten, außerdem lauert rechts eine Riesenratte und ein gepanzertes Skelett, das einen Titanitsplitter bewacht. Wenn Sie nach rechts gehen, achten Sie auf die Skelette auf Rädern und den Schleim, der von der Decke fällt. Die Skelette werden versuchen, dich zu überfahren, wir springen zur Seite und fangen dann an zu schlagen, sie haben ziemlich viel Gesundheit, also verursachen sie keine Probleme. Um die Ecke wird eine Leiche liegen, die Sie abholen können „Blutiger Ring von Carthus“, aber sobald Sie sich der Leiche nähern, wird ein Schleim auf Sie springen, seien Sie also vorsichtig.

Wir kehren mit den Ratten zum Gang zurück und gehen durch die erste Tür, es gibt eine Sackgasse, aber später wird uns dieser Weg als schnelle Abkürzung dienen. Wir holen es von einer Leiche ab "Kohle", und dann dringt ein dunkler Geist in unsere Welt ein „Rittertöter Tsorig“. Wir töten ihn und bekommen „ Danke" Und „Ring des Rittertöters“. Wir kehren mit den Ratten in den Raum zurück. Wir töten den Schwertkämpfer Karthus und gehen die Treppe hinauf, dort wird ein weiterer Schwertkämpfer sein, sowie zwei Skelette, von denen eines auf dich schießen wird. Zuerst töten wir den Schützen und dann den Rest. Im hinteren Teil des Raumes wählen wir aus „Großer Titanitsplitter“ Und " Asche des Grabwächters“. Dann gehen wir hinunter und gehen in den letzten Gang, töten die Eidechse. Außerdem wird der Schwertkämpfer von Karthus an der Klippe stehen; wir nähern uns ihm von hinten und führen ihm einen kritischen Schlag aus oder treten ihn. Wir gehen vorwärts und befinden uns in der Nähe der Brücke. Zuerst ziehen wir den Hebel und öffnen diesen sehr schnellen Schnitt. Dann rennen wir vorwärts, bleiben auf der rechten Seite und erklimmen den Hang. Da steht eine Figur – Henri. Es ist sehr wichtig, mit ihm/ihr zu sprechen, wenn Sie das dritte Ende erreichen möchten. Danach rennen wir die Brücke entlang und am Ende treffen wir auf die Seile, und die Brücke wird einstürzen und die Skelette, die hinter uns herlaufen, werden herunterfallen.

Bosskampf: „High Overlord Wolnir“

Aktiviere den Krug am Schädel und wähle aus „Das Buch der Pyromantie des Grabwächters“ Danach erscheint der Boss und der Kampf beginnt.

Oberster Oberherr Volnir ist ein riesiges Skelett. Der gesamte Ort liegt im Dunkeln und rechts und links gibt es Klippen. Es macht keinen Sinn, den Boss auf die übliche Weise zu besiegen. In diesem Kampf müssen Sie die Armbänder zerstören. Sobald alle Armbänder zerstört sind, stirbt der Boss. Zunächst zerstören wir die Armbänder der linken Hand, da dies am einfachsten geht. MIT rechte Hand schwieriger, da sie sich im Nebel befindet, was zu Schäden führt. Es ist erwähnenswert, dass der Boss, wenn jedes Armband kaputt geht, ein Schwert herausnehmen oder Skelette beschwören kann. Dem Schwert kann man recht leicht ausweichen, da die Angriffe recht langsam sind. Und wenn Skelette auftauchen, besteht die Hauptsache darin, das rotäugige Skelett zu töten, und den Rest können Sie ignorieren. Nachdem wir den Boss besiegt haben, erhalten wir die „Seele des Hochherrschers Volnir“.

Schwelender See

Nach dem Sieg entfachen wir Lagerfeuer, und dann kehren wir zur Brücke zurück, nähern uns ihr und gehen hinunter. Wenn es nicht zerstört wird, schlagen Sie auf die Seile und gehen Sie dann hinunter. Es wird stehen bleiben Feuerdämon, um nicht mit ihm zu kämpfen, laufen wir weiter und schlagen auf die Brust, das nachahmen. Wir locken ihn zum Dämon und sie werden anfangen zu kämpfen. Der Nachahmer wird ihn töten oder ihm einen erheblichen Teil seiner Gesundheit entziehen. Wir gehen hinunter und heben Gegenstände auf, dann rennen wir vorwärts, am Ende des Korridors, den wir nehmen „Der Ring der Hexe“. Dann drehen wir uns um und gehen zum linken Gang, entzünden Lagerfeuer und nachdem wir weitergegangen sind, befinden wir uns am Ort „Schwelender See“.

Gegenstände sind auf dem See verstreut, auf der linken Seite gibt es einen Boss, aber der Weg ist von Schlangen blockiert und der See selbst wird von Ballisten beschossen. Lass uns mitgehen rechte Seite und wir verwandeln uns in eine Höhle und töten Eidechse, und am Ende wird es einen Feind geben Horaz. Wir holen es von seiner Leiche ab „Llewellyns Schild“. Wir kehren zum See zurück und gegenüber wird es einen kleinen Steinbereich geben, wir provozieren die Balliste, sie wird schießen und ein Loch in den Boden schlagen. Es wird zurückbleiben Wurm, wir rennen hinter ihm her und stellen uns hinter den Stein, die Balliste wird auf dich schießen, ihn aber treffen und töten. Von seiner Leiche können Sie abholen „Donnerpfahl“ Und „Brennender Knochensplitter“. Hier können Sie auswählen „Schild der Wünsche“, was die Anzahl der von besiegten Gegnern erhaltenen Seelen erhöht. Dann können Sie zum Chef gehen, aber der Ort ist noch nicht vollständig erkundet. Wir erklimmen den Hang und öffnen Lagerfeuer.

Als nächstes werden Sie von einem Pyromanten-Dämon begrüßt. Ein äußerst gefährlicher Feind, der mit Feuerkugeln angreift. Die Hauptsache ist, ihn nicht atmen und angreifen zu lassen, ohne anzuhalten. Wir gehen die Treppe hinunter, und unten wird ein weiterer Dämon der gleichen Art sein, wir locken ihn zur Treppe und töten ihn. Etwas weiter wird es noch einen geben. Dann erheben wir uns und gehen in die entgegengesetzte Richtung, dort töten wir die Speerkämpfer mit giftigem Atem. Vor Ihnen werden ein feuriger Schleim und ein Pyromant sein, töten Sie sie und nehmen Sie sie von der Leiche auf "Kohle". Dann gehen wir hinunter und gehen bis zum Ende, rechts wird es einen Durchgang geben, aber wir gehen in den zweiten, dort am Ende wird es eine illusorische Wand geben, hinter der steht "Schwarzer Ritter". Ihn zu töten wird kein Problem sein, da er langsam ist, wir weichen aus und greifen an. Wir selektieren die Leiche „Großschwert des Schwarzen Ritters“. Wir gehen weiter, töten den Speerkämpfer und gehen in den rechten Korridor, dort holen wir ab "Kohle". Jetzt drehen wir uns um und gehen die Treppe hinauf Lagerfeuer.

In der Ecke wird es eine Wand geben, die sich leicht vom Rest des Raumes unterscheidet illusorische Wand, biegen Sie links ab und hier wird eine Feuerschnecke springen, es werden auch Schnecken nach vorne springen und ganz am Ende wird es eine sein „Estus-Scherbe“. Wir kehren zum Feuer zurück und töten den Dämon, rechts wird eine Eidechse sein, und dann gehen wir in den nächsten Raum, wo wir die Gegner töten. Wir kehren zum Feuer zurück, gehen die Treppe hinunter und rennen in den Bereich mit den Dämonen, hier gehen wir in den linken Korridor, biegen links ab und töten die Ratten. Vor uns wird eine Mauer sein – das ist eine andere illusorische Wand. Wir erreichen die tote Spinne und heben sie auf „Das Buch von Quialnas Pyromantie“. Wir gehen zur Lava hinunter und verwenden alle Gegenstände, die die Feuerbeständigkeit verbessern. Wir wählen aus „Giftiger Nebel“ Und „Talisman von graue Haare» . Jetzt kehren wir zu den Ratten zurück, gehen in den Korridor und gehen die Treppe hinunter zu der riesigen Ratte.

Hier links davon gibt es einen Abstieg, der zu Kröten führt, die Fluchnebel ausstoßen. Das Wichtigste im Kampf gegen sie ist, die Fluchanzeige nicht zu füllen, denn sobald sie voll ist, wirst du sterben. Vor uns liegt eine Leiche, aus der wir auswählen „Titanitschuppe“. Vor uns wird es ein weiteres Gebiet mit Lava geben, wo es sein wird „Rittertöter Tsorig“, du kannst es von seiner Leiche aufheben „Riesiges Rauchschwert“ Und „Dunkeleisenschild“. Dann erhöhen wir wieder unseren Feuerwiderstand und gehen in die Lava, heben auf "Kohle" Und „Heilige Flamme“. Nun gehen wir wieder die Treppe hinauf und gehen die nächste hinauf. Der Schwarze Ritter wird am anderen Ende der Brücke stehen; es wäre besser, ihn zu dir zu locken, um nicht auf der Brücke zu kämpfen. Am Ende wird es eine Treppe geben, gehen Sie diese hinauf und dann die zweite hinauf, aber gehen Sie nicht vorwärts, sondern springen Sie zuerst auf die Kante und heben Sie sie auf „Bogen des Drachenreiters“. Wir erheben uns wieder und töten die Skelette auf Rädern und den Schwertkämpfer Karthus. Dann laufen wir unter die Balliste und aktivieren Hebelarm, jetzt schießt sie nicht mehr und Sie können alle Gegenstände im See einsammeln. Jetzt kannst du den Boss töten, wir gehen dorthin, wo der riesige Wurm war und gehen durch den Nebel.

Bosskampf: „Alter Dämonenkönig“

Ein ziemlich schwieriger Boss, da er unvorhersehbare Angriffe hat und seine Combo immer erweitern kann. Der einfachste Weg, ihn zu töten, ist mit Magie, aber wenn Sie ein Krieger sind, müssen Sie hart arbeiten. Der Boss hat zwei sichere Phasen: wenn er Feuer spuckt und wenn er einen Meteoritenschauer ausstößt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie ruhig auf ihn zugehen und ihn angreifen. Sobald der Boss noch 10 % Gesundheit hat, fällt er und Sie können ihn dann sicher erledigen. Sie können den Schild auch vergessen, er ist hier nutzlos. Nach dem Gewinn erhalten Sie die „Seele des alten Dämonenkönigs“.

Irithyll aus dem Kalten Tal

Wir gehen durch die Türen und finden uns an einem neuen Ort wieder – Irithyll aus dem Kalten Tal. Auf der linken Seite wird das erste Feuer des Ortes brennen, zünden Sie es an und gehen Sie auf die Brücke, kehren Sie um und ein Miniboss wird erscheinen – das Sulivan-Monster. Es ist nicht schwer, die Hauptsache ist, nah an seinem Schwanz zu bleiben. Nach dem Töten bekommen wir „Rechtes Auge des Papstes“. Dann gehen wir über die Brücke und zünden ein weiteres Feuer an. Jetzt müssen Sie zur Brücke zurückkehren und das Beschwörungszeichen von Sirris aktivieren. Du wirst Sirris verteidigen. Kehren Sie danach zum Firelink-Schrein zurück und sprechen Sie mit ihr, sie wird es Ihnen geben „Geweihter Panzerbrecher“ Und „Ring der Silbernen Katze“, jetzt können wir zum Lagerfeuer von Central Irithyll zurückkehren.

Wir gehen die Treppe hinauf und vor uns stehen drei Ritter des Pontifex. Sie alle auf einmal zu bekämpfen ist Selbstmord. Locken Sie sie einen nach dem anderen heraus und nehmen Sie sich vor den dunklen Sphären in Acht. Wir bewegen uns auf den Brunnen zu, dort wird eine Feuerhexe sein, der Feind ist nicht schwer, die Hauptsache ist, nicht von Pyromantie getroffen zu werden und in ihrer Nähe zu bleiben, sie kann nur Schmerzen verursachen, wenn man auf Distanz ist. Oben wird eine weitere Hexe sein, hier musst du sehr schnell auf sie zulaufen. Da entlang der Straße eine Patrouille von zwei Rittern unterwegs ist und diese Sie bemerken, müssen Sie anstelle einer Hexe drei schwierige Gegner gleichzeitig bekämpfen. Wir töten die Hexe, wir wählen aus „Großer Titanitsplitter“ und warte, bis die Ritter vorbei sind. Wir gehen raus und auf der linken Seite wird es einen Vorsprung geben, auf dem es steht Kristalleidechse, wir töten sie und rechts wird es sein illusorische Wand. Hinter der Treppe befindet sich rechts von der Treppe ein weiterer Ritter des Pontifex „Großer Titanitsplitter“, und der Prediger wird unten stehen, von dem der Zauber fallen wird "Heuschrecke", wird es einen Hexenbaumzweig in der Nähe des Baumes geben und hier öffnet sich eine Tür, die zum Feuer führt. Wir kehren wieder zum Sims zurück, wo sich die Scheinmauer befand, nähern uns aber am Ende dem zentralen Gebäude. Zu seiner Rechten wird liegen „Großer Titanitsplitter“, und links davon ist das dritte Feuer. Wir springen auf die Hexe, gehen dann mit dem Ritter in den Raum, töten ihn und sehen eine kleine Treppe, die in die Wand führt – das ist natürlich illusorische Wand, und dahinter liegt „Ring der Macht über Magie“. Wir gehen durch den zentralen Eingang und gehen nach rechts, gehen zur Yorshka-Kirche und zünden an Lagerfeuer.

Im Gespräch mit Heinrich von Astora und wir bekommen „Ring des bösen Blicks“. In der Ecke wird ein als Statue verkleideter Pilger stehen.

ES IST WICHTIG: Töte ihn nicht, wenn du das Ende willst „Usurpation des Feuers“. Sobald Sie ihn töten, wird Ihre Questreihe zum dritten Ende beendet und Yuria wird aufhören, mit Ihnen zu sprechen.

Jetzt gehen wir hinunter und finden uns auf dem Friedhof wieder. Wir gehen nach rechts und am Grabstein wird ein dunkles Phantom in Sie eindringen – Creighton der Wanderer. Nach dem Sieg bekommen wir „Drachentöter-Axt“. Wir kehren zum Lagerfeuer von Central Irithyll zurück, überqueren die Brücke und holen ab „Creightons Set“. Wir gehen zum Friedhof und gehen noch tiefer, links wird es einen Bereich mit Hunden geben und rechts wird es einen dunklen Raum mit vielen getarnten Feinden geben. Sie können sie an ihren leuchtenden Augen erkennen. Wir räumen den ersten Stock und gehen die Treppe hinauf, die sich an der rechten Wand befindet. Wir selektieren dort „Stein des Verlustes“, töte zwei Gegner und springe auf die Kante. Wir wählen aus der Truhe aus „Der Speer von Yorshka“. Wir gehen ins Freie und springen auf den Sims, unten werden zwei Gegner sein. Der letzte Bogen wird eine Scheinwand haben und dahinter wird eine Eidechse sein.

Wir steigen in das überschwemmte Gebiet hinab, auf den ersten Blick ist es ruhig, aber Vorsicht vor den weißen Inseln: Das sind versteckte Spinnen. Wir gehen hinter die Treppe, dort töten wir die erste Spinne und heben sie auf „Ring des Opfers“. Dann gehen wir zu einer kleinen Insel und biegen rechts ab, dort töten wir Spinnen und sammeln sie ein „Kraftvolle Behandlung“. Wir kehren zur Insel zurück und vor uns wird ein Bogen sein, der weiter führt, aber zuerst werden wir etwas weiter gehen und ein Feuer finden. Es wird auch eine Treppe geben, die zu einem neuen Standort führt. Aber es gibt immer noch unerledigte Aufgaben.

Wir gehen durch diesen Bogen und töten die Spinnen, gehen die Treppe hinauf und treffen uns Sigvarda von Katarina, nach dem Gespräch wird er dir einen Zauberspruch geben „Energiewelle“, und seine Questreihe wird fortgesetzt und er wird an einen neuen Ort gehen. Nun gehen wir die Treppe hinauf und finden uns in der Halle wieder, an deren Wänden Gemälde hängen, die auf frühere Spiele verweisen. Am Ende des ersten Stocks steht ein Schwarzer Ritter und im zweiten Stock zwei weitere, und einer von ihnen wird mit einem riesigen Bogen auf dich schießen. Zuerst töten wir den ersten Ritter, dann gehen wir in den zweiten Stock und töten zwei weitere Ritter, auf der anderen Seite werden drei Truhen sein, wir durchsuchen sie, und in einer davon wird es sein „Smoughs Hammer“. Wir gehen in den ersten Stock und gehen nach draußen, auf der Treppe werden Hunde und Zauberer sein, zuerst locken wir die Hunde heraus und dann kümmern wir uns um die Zauberer. Weiter links vom Brunnen und auf der Treppe werden weitere Zauberer und ein Hund sein. Hier nehmen wir den Aufzug und öffnen eine Schnellverknüpfung. Jetzt gehen wir wieder hinunter und die Treppe hinauf, dann gehen wir die Wendeltreppe entlang, gehen aber nicht in das Gebäude, sondern gehen nach rechts und springen hinunter. Hier töten wir einen Feind und gehen die Treppe hinauf. Unten gibt es nichts Interessantes, sodass wir sofort durch den offenen Durchgang gehen können. Hier auf der Treppe wird ein Ritter des Papstes mit einer Sense sein, und dann wird da noch einer sein. Wir töten sie und finden uns am Durchgang zum Boss des Ortes wieder, aber zuerst empfehlen wir, eine schnelle Verknüpfung zum Boss zu öffnen. Wir gehen die hintere Treppe hinunter, töten zwei Gegner und öffnen die Türen. Die Abkürzung zum Freudenfeuer der Yorshka-Kirche ist jetzt geöffnet. Wir kehren nach oben zurück, gehen auf einen kleinen Balkon, springen herunter und heben auf „Ring des Erstgeborenen der Sonne“. Jetzt kehren wir nach oben zurück und treten in den Kampf mit dem Boss ein.

Bosskampf: „Pontifex Sulivan“

Der Chef ist ganz einfach, wenn man einen kleinen Trick kennt. Großer Teil Seine Angriffe werden dich nicht treffen, wenn du in der Nähe des Bosses stehst. Wenn er sein feuriges Schwert schwingt, weichen wir unter seinem Arm aus und führen noch ein paar Schläge aus. Wenn Sie 50 % der Gesundheit des Bosses entfernen, setzt er sich hin und beginnt, eine Kopie seiner selbst zu beschwören. Laufen Sie zu diesem Zeitpunkt hoch, schlagen Sie 2-3 Mal zu und rennen Sie weg. Jetzt hat er eine Schattenkopie, die nur noch die Angriffe des Bosses komplett wiederholt, allerdings mit einer Verzögerung von 1-2 Sekunden. Die Hauptsache ist, nicht von Sprungangriffen und dem magischen Pfeil getroffen zu werden, der zuerst vom Boss und dann von seinem Schatten abgefeuert wird. Sie können den Schatten zuerst töten, er hat ziemlich wenig Gesundheit, aber dann wird er ihn erneut rufen, daher empfehlen wir Ihnen, Ihre Aufmerksamkeit auf den Boss selbst zu richten. Die Taktik ist dieselbe: Wir lehnen uns an seinen Bauch und schrecken zurück, wenn er angreift. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele von Pontifex Sulivan.“

Anor Londo

Wir machen ein Feuer und verlassen das Gebäude. DAS IST INTERESSANT: Hier befindet sich die Haupt-PvP-Zone im Spiel. Auch an diesem Ort werden andere Spieler des Bundes in Sie eindringen „Loyal zu Aldrick“. Wenn sie Sie stören, zünden Sie sich nicht mit Kohle an.

Unten werden zwei Eidechsen sein. Wenn Sie eine verpasst haben, ruhen Sie sich am Feuer aus und kehren Sie dorthin zurück, und sie wird erscheinen. Wir gehen vorwärts und gehen nach links, da wir uns im Hof ​​​​bei den Riesen befinden. Hier töten wir Gegner und holen sie ab „Ring mit einem dunklen Stein“. Wir drehen uns um und gehen die Treppe hinauf, gehen nach links und holen ab „Großer Titanitbrocken“. Wir gehen ein Stück zurück und gehen in das Gebäude, aktivieren den Aufzug und finden uns am Feuer wieder. Wir stehen auf und rennen nach links, da wird eine Eidechse sein, jetzt gehen wir zu Rückseite, dort wird eine Truhe sein – es ist ein Mimic! Wir töten ihn und bekommen „Goldener Ritualspeer“. Wir kehren zu den Magiern zurück und töten die nächsten, Hauptsache nicht anhalten und in Bewegung bleiben, dann werden sie keine Probleme verursachen. Unten stehen zwei Doran Knights. Sie sind einfach, die Hauptsache ist, zuerst den einen und dann den anderen anzulocken. Nach dem Gewinn können Sie erhalten „Doran Spears“. Wenn der Riese aufsteht, vorbeiläuft und die Treppe hinaufgeht, hat es keinen Sinn, ihn zu töten, denn wenn man ihn tötet, bekommt man nur etwas "Kohle".

Sobald Sie drinnen sind, schlagen Sie gegen die Wand und gehen Sie hinunter. Hier wird es zwei Sulivan-Bestien geben. Wir schießen zuerst auf den ersten und fangen an, ihn zu schlagen. Die Hauptsache ist, nicht getroffen zu werden. Wenn er anfängt, Sie anzugreifen, weichen Sie seinem Mund aus und hüten Sie sich vor Blitzeinschlägen. Töte auch den zweiten, nachdem wir den Sieg errungen haben „Ring der Gunst“, und aus der Leiche wählen wir aus „Zeugnis der Treue“. Wir machen ein Feuer und reden mit Erzdiakon McDonnell. Er wird dir einen Gegenstand geben, mit dem du dem Bund beitreten kannst „Loyal zu Aldrick“.

Wir gehen nach oben und finden uns im Turm wieder. Achten Sie auf die Silver Knights, sie schießen mit riesigen Bögen und können Sie in den Abgrund werfen. Wir rennen am rechten Dach entlang vorwärts, laufen am ersten Ritter vorbei und springen auf den Sims. Wir wählen aus „Asche des Ostlers“ und geh die Treppe hinauf. Jetzt töten wir die Ritter einen nach dem anderen. Nachdem wir den letzten Ritter getötet haben, gehen wir am äußersten Hang hinunter, überqueren die Brücke, gehen die Treppe hinunter und öffnen die Türen. Jetzt haben wir den schnellen Aufschnitt. Wir kehren nach oben zurück, links vom Abstieg, den Sie entlang gegangen sind, wird es einen Vorsprung geben, wir springen und heben auf „Großbogen des Drachentöters“. Wir springen auf das Dach und dann auf den Boden. Wir gehen zu dem Schnitt, der geöffnet wurde, und befinden uns wieder oben. Wir gehen in den Raum und sehen die Statue, schlagen darauf und sprechen mit dem Pilger. Wir gehen weiter und wählen aus „Messingset“. Und dann wird Anri lügen (vorausgesetzt, Sie haben in allen wichtigen Punkten mit ihr gesprochen, Verwüstungen erlitten und mit Yuria gesprochen). Wir gehen auf Anri zu und schauen uns die Zwischensequenz an. Dann gehen wir nach rechts und gehen vorwärts, dort nehmen wir es aus der Truhe „Ring der Veränderung“. Wir gehen zurück und sobald wir draußen sind, betätigen wir den Hebel und eine riesige Plattform kommt zu uns herab. Wir steigen auf die Spitze, betätigen den Hebel und steigen zum Feuer.

Nun gehen wir die Treppe auf dem Bahnsteig hinunter und gehen zum Turm. Seien Sie nicht beunruhigt, dass es hier keine Brücke gibt, sie ist unsichtbar. Wir machen ein Feuer und reden mit „Kapitän von Yorshkas Trupp.“ Sie wird dir einen Bundesgegenstand geben „Klingen des dunklen Mondes“, und akzeptiert auch Loyalitätsmarken von Ihnen, um Ihren Rang zu erhöhen. Wir gehen in den Turm und springen auf den Balken, heben auf „Säbel des Gemäldewächters“ und auf die Kante springen, dann auf die nächste Kante und aufheben „Bildwächter-Set“. Wir springen vom Feuer herunter und kehren zu Anor Londo zurück.

Wir gehen ein wenig die Treppe hinauf und töten schnell den Ritter mit einem Speer und dann den zweiten. Oben angekommen biegen wir rechts ab und töten den dritten. Gehen Sie nun nach links und holen Sie es vom toten Riesen ab „Kohle des Riesen“. Wir gehen die Treppe hinauf und töten die Magier auf der linken Seite, dann gehen wir hinunter und töten die letzten Diakone. Schleim wird von oben springen, aber es ist nicht notwendig, ihn zu töten. Wir gehen zum großen Tor und er wird herunterspringen „Aus der Tiefe verflucht“. Die Taktik ist dieselbe: Wir setzen den Ring auf, um dem Fluch zu widerstehen, bleiben nah am Rücken und fallen nicht unter die Wolke des Fluches. Nach dem Sieg bekommen wir „Aldricks Rubin“, und rechts betätigen wir den Hebel und öffnen das Tor, wodurch ein Schnellschnitt geöffnet wird. Wir drehen uns um und gehen durch den Nebel zum Bosskampf.

Bosskampf: „Aldrik, Götterfresser“

Der Boss greift mit kleinen Kugeln an, die auf Sie zielen und erheblichen Schaden verursachen. In regelmäßigen Abständen greift er Sie mit einem Seelenspeer an, nimmt einen Bogen und schießt eine große Anzahl von Pfeilen ab, die von oben auf Sie fallen. In der zweiten Phase fallen die Pfeile nicht in einen bestimmten Bereich, sondern folgen Ihnen.

Die Hauptsache im Kampf ist, ständig in der Nähe des Bosses zu sein; es hat keinen Sinn, sich hinter den Säulen zu verstecken, da der Seelenspeer sie zerstört. Gehen Sie näher heran und schlagen Sie so oft wie möglich zu. Wenn er ein Wurmloch im Boden erzeugt, rennen Sie zurück, da Ihnen dadurch Schaden zugefügt wird und der Boss selbst in eine andere Ecke zieht. Sobald er in dieses Wurmloch klettert, rennt zurück in die Mitte der Arena, damit ihr den Boss schnell erreichen könnt, wenn er in einer anderen Ecke auftaucht. Wir wiederholen diese Taktik, bis der Boss noch 50 % Gesundheit hat und in die zweite Phase übergeht.

In der zweiten Phase beginnt der Boss mit Feuer zu brennen und die Pfeile beginnen, Ihnen zu folgen. Es ist nicht einfach, den Pfeilen auszuweichen, man muss zweimal einen Salto in eine Richtung und dann einen Salto in die andere Richtung machen. Sobald der Angriff mit Pfeilen endet, rennen wir zum Boss und schlagen ihn, bis er in das Wurmloch klettert. Nach dem Sieg bekommen wir „Seele von Aldrick“ Und „Asche des Overlords“.

Irithyll Dungeon

Wir kehren zum Feuer zurück und gehen die Treppe hinunter. Links ist ein Ritter und unten eine Feuerhexe. Wir gehen nach draußen und unsere Welt wird überfallen „Alva, Sucherin der Ausgestoßenen“, nach dem Sieg bekommen wir „Murakumo“. Wir gehen weiter und machen ein Feuer. Es wird einen neuen Gegnertyp geben – den Gefängniswärter. Es reduziert Ihre maximale Gesundheit, und je mehr Sie sich in der Nähe davon aufhalten, desto mehr nimmt Ihre Gesundheit ab, bis hin zum Tod. Die beste Taktik besteht darin, zu spammen, anzulaufen und zuzuschlagen, bis Ihre Ausdauer erschöpft ist oder der Feind stirbt. Es ist notwendig, es so schnell wie möglich zu zerstören, buchstäblich in Sekundenschnelle. Schwere Waffen erleichtern den Durchgang erheblich, da sie den Feind bewegungsunfähig machen. Rechts wird es eine offene Kammer geben, die Untoten werden von dort herausspringen und versuchen, dich zu Boden zu werfen, also machen wir einen Salto vor der Kamera. Und es werden noch einige weitere Gefängniswärter vor uns sein. Wir gehen nach rechts und schlagen einen der Gefängniswärter im Herbst, der ganze Raum wird in Käfigen mit Untoten sein, aber das ist keine einfache Dekoration, sondern Feinde.

Wir gehen vorwärts und biegen rechts ab, töten die Untoten und heben auf „Die große Seele des namenlosen Soldaten“. Rechts vor Ihnen befindet sich eine Kamera. Töten Sie die Untoten und heben Sie sie auf „Set des alten Zauberers“. Und in der nächsten Kammer töten wir die Larvenleiche und bekommen sie „Großer Zauberschild“. Dann kehren wir zurück und gehen in den zweiten Stock, gehen über die Brücke und töten den Gefängniswärter. In einer der Kammern befindet sich ein Loch, und dahinter befindet sich ein nicht feindliches Monster und eine Tür. Öffnen Sie sie, biegen Sie links ab und öffnen Sie eine schnelle Abkürzung. Wir gehen in eine andere Kammer und wählen aus „Der Schlüssel des Flüchtigen“. Zurück zur Abkürzung gehen wir nach rechts, springen auf den Gefängniswärter und töten dann zwei weitere. Auf der linken Seite wird es eine weitere Kammer geben, darin töten wir den Gefangenen und heben ihn auf „Ein einfaches Juwel“. Weiter hinter dem Fass wird es einen Käfig mit einem Feind geben, töte ihn, gehe weiter und töte die Eidechse. In der nächsten Zelle wird ein weiterer Gefangener sein.

Wir gehen raus und holen ab „Knochen der Rückkehr“, jetzt laufen wir zurück, gehen in den zweiten Stock, laufen über die Brücke und biegen links ab. Am Ende wird es eine Tür geben, öffne sie und springe nach unten, nimm den Ring mit dem wütenden Drachen und finde dich an dem Ort wieder, von dem du geflohen bist. Unten töten wir den ersten Feind und dann zwei am Eingang. Wir gehen in den nächsten Raum und töten Mimic.

Im Nebenraum werden mehrere Gegner sein, wir locken sie heraus und kümmern uns um sie. Wir gehen die Treppe hinunter, öffnen die Tür und finden uns beim schlafenden Riesen wieder. Wir gehen zurück, gehen nach links und springen ganz am Ende in die Öffnung. Wir überqueren die kleine Brücke und holen ab "Wählen". Ratten kriechen sofort aus der Kanalisation, töten sie und gehen dorthin. Auf der rechten Seite wird es ein Loch geben, aus dem weitere Ratten herauskriechen. Aber wir gehen nicht selbst dorthin, sondern gehen zuerst bis zum Ende, durchsuchen die linke Truhe und heben sie auf „Schlüssel zur alten Zelle“, und das Richtige ist Nachahmen, nach seinem Tod wählen wir „Ring der Macht über die Dunkelheit“. Basilisken springen von oben, töten sie und steigen in das Loch in der Wand hinab, aus dem die Ratten kletterten.

Es wird zwei riesige Ratten geben, wir gehen nach oben und kümmern uns nacheinander um sie. Dort öffnen wir die Türen und finden uns in einem weitläufigen Bereich mit einer großen Anzahl von Gefängniswärtern wieder. Wir gehen nach rechts und holen es von der Leiche ab „Drachentorsostein“(Dadurch können Sie den Körper des Drachen erhalten. Aber denken Sie daran, dass es kein Zurück mehr gibt. Um diesen Stein zu aktivieren, müssen Sie außerdem Ihre gesamte Rüstung entfernen.) Wir gehen zum Aufzug, aber sobald Wir beginnen den Aufstieg, springen auf die Kante und heben auf „Donnerklinge“. Wir springen nach unten, betätigen den Hebel und fahren mit dem Aufzug wieder nach oben. Wir öffnen die Türen und machen noch einen schnellen Schnitt.

Wir kehren mit den Gefängniswärtern zum Ort zurück. Wir gehen nach links und gehen mit den Gefangenen in den Raum, töten sie und holen sie ab „Entweihte Kohle“. Wir öffnen die Türen und beginnen, die Gefängniswärter herauszulocken. Nachdem Sie sich damit befasst haben, wählen wir in der Mitte aus "Kohle", und links in der Ecke wählen wir aus „Alvas Set“. Wir gehen in den linken Korridor und töten Mimic, öffnen die Türen und heben auf. Asche des gelben Wissenschaftlers“ und ein Ring „Krone der Morgenröte“. Wir gehen vorwärts und finden uns an einem neuen Ort wieder.

Beflecktes Kapital

Wir nähern uns der Brücke und dann springt ein Gargoyle herunter. Die Hauptsache ist, im Flug nicht getroffen zu werden, wir weichen aus und führen mehrere Schläge aus. Außerdem sollte man nicht neben dem linken Flügel stehen, da sie damit gerne zuschlägt und ihre Ausdauer verringert. Nach dem Sieg überqueren wir die Brücke, springen nach unten und steigen die Treppe hinauf. Wir wählen aus „Brennender Knochensplitter“ und ein Feuer anzünden.

Wir gehen die Treppe hinunter, die wir hinaufgestiegen sind, springen ab, gehen die Treppe hinauf und heben auf „Rostige Münze“. Hier wird uns ein Gargoyle anspringen, wir töten ihn und gehen über die Brücke. Wir biegen links ab und töten die Eidechse. Weiter rechts wird es eine weitere Eidechse geben. Wir gehen vorwärts und holen die Leiche ab "Goldmünze". Wir gehen auf den Balkon und finden uns über einem giftigen Sumpf voller Spinnen wieder. Zunächst gehen wir nach rechts und wählen das Gegenmittel für das Toxin aus. Wir springen hinunter und beginnen, die Spinnen eine nach der anderen zu töten. Rechts neben dem Felsen wählen wir aus „Brennender Knochensplitter“, und von der gegenüberliegenden Seite wählen wir aus „Ring des verfluchten Bisses“. Dann nähern wir uns der Aufgabe und umrunden sie auf der linken Seite. Wir wählen aus „Stein des Verlustes“, öffnen Sie die Tür und finden Sie sich in einem Raum mit Ogern wieder. Sie sind feindselig, aber es hat keinen Sinn, sie zu töten. Wir rennen besser nach vorne und holen es auf „Stein der Reinigung“ und wir gehen in den Sumpf. Jetzt ist es an der Zeit, auf das Dach dieses Gebäudes zu klettern; dies kann über die Treppen erfolgen, die sich auf der rechten Seite befinden.

Es wird eine Lücke in der Wand geben, töte den Oger und hebe ihn auf „Hofzauberer-Set“. Auf der linken Seite wird es einen Mimic geben, der ihn tötet, das bekommen wir „Stab des Hofzauberers“. Wir steigen durch die Lücke aus und gehen direkt am Dach entlang. Wir werden von einem gefährlichen Zauberer getroffen. Im Kampf mit ihm geht es vor allem darum, ihn daran zu hindern, Zaubersprüche anzuwenden. Wir kommen nah dran und fangen an zu schlagen, bis die Ausdauer aufgebraucht ist, nach dem Sieg bekommen wir „Logans Schriftrolle“. Es wird ein Loch in der Wand geben. Springen Sie dorthin und heben Sie es unten auf "Zorn der Götter". Wir kehren zum Dach zurück und gehen die Treppe hinauf. Hier befinden wir uns an einem Ort „Dungeon von Irithyll“. Es ist leer, aber tatsächlich verstecken sich hier die Gefängniswärter. Wir fliegen in der Nähe der Wand in die Luft und sie werden erscheinen. Am Ende dieses Korridors wählen wir aus „Die Schlüssel des Gefängniswärters“. Nun springen wir hinunter und finden uns beim Riesen wieder, wo Siegward sitzt. Hier gehen wir in den Bereich, in dem die Gefängniswärter im Kreis laufen, und öffnen die letzte Tür rechts. Karla wird hier sitzen, wenn du sie zum Feuertempel rufst, wird sie dir dunkle Zauber beibringen.

Es ist Zeit, zum Dach zurückzukehren, wo der Zauberer getötet wurde. Wir rennen hoch und springen in die offenen Türen in der Wand. Dort öffnen wir den Käfig und befreien Siegward. Für deine Hilfe wird er dir geben „Titanitsplitter“, und in der Kammer wählen wir aus „Goldener Ring der gierigen Schlange“. Wir kehren wieder zum Feuer am Standort „Desecrated Capital“ zurück und gehen die Treppe hinunter.

Auf der Brücke wird ein Wasserspeier sein, locken Sie ihn zu uns, heben Sie ihn auf „Großer Pfeil Oni“, und dann überqueren wir die Brücke auf die andere Seite. Auf der linken Seite befinden sich die Hofzauberer und auf der linken Seite der Gargoyle. Wir provozieren den Wasserspeier und gehen dann die Treppe hinauf, wo er Sie nicht erreicht, und Sie können ihn problemlos töten. Wir töten die Zauberer und gehen vorwärts, es werden zwei weitere Zauberertrupps sein. Wir gehen nach rechts und töten die Zauberer. Wir kehren zur Brücke zurück, springen auf den Sims und heben auf „Sie sind der große Bogen des Sturms“ und spring runter. Also kehrten wir dorthin zurück, wo die Zauberer getötet wurden. Wir holen in der Nähe der Wand ab „Rostige Münze“, und an der Klippe holen wir uns noch einen. Wir gehen in die Räumlichkeiten und dort wird ein Wasserspeier an der Decke sein, töten ihn und dann die Zauberer. Hier wird es zwei Truhen geben – diese sind Nachahmer! Einer von ihnen lässt einen der besten Schilde im Spiel fallen – „Großer Schild der Herrlichkeit“. Auf der parallelen Seite befindet sich eine weitere Truhe. Heben Sie sie auf "Kohle". Wir kehren zum Korridor zurück und gehen durch den Nebel für einen Bosskampf.

Bosskampf: „Yorm der Riese“

Wenn Sie bestanden haben Handlung Siegvard von Katarina, er wird dir beim Bosskampf helfen. Aber wenn du stirbst oder Siegward stirbt, wird er beim zweiten Mal nicht helfen.

Der Boss verfügt über eine enorme Resistenz gegen alle Effekte und ist perfekt vor Magie und physischem Schaden geschützt. Man braucht einen besonderen Umgang mit ihm; man kann ihn nicht einfach töten. Wir rennen zum Thron und holen ab „Herr der Stürme“. Dies ist ein spezielles Schwert, das für Bosskämpfe entwickelt wurde. Klemme LT und lade das Schwert auf und winke dem Boss zu. Ein solcher Schlag verursacht enormen Schaden und schlägt ihn außerdem nieder. Nach dem Schlag beginnen wir sofort, das Schwert aufzuladen, drehen uns zu seinen Füßen, bewegen uns ein kurzes Stück von ihm weg und lassen die Welle erneut los. In der zweiten Phase wird der Boss Feuerschaden haben, die Hauptsache ist, nicht unter seine Angriffe zu fallen und Wellen auf ihn auszulösen. Der Kampf ist recht einfach. Wenn Sie Siegwards Handlung abgeschlossen haben, kann der Boss Ihnen nichts entgegensetzen. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele des Riesen Yhorm“ Und „Asche des Overlords“.

Schloss Lothric

Nachdem Sie die drei Lords of Ash besiegt haben, werden Sie zum Standort High Wall of Lothric transportiert und ein Bosskampf beginnt.

Bosskampf: „Coldvale Dancer“

Der Boss verursacht großen Schaden und die meisten Angriffe sind weitreichend. Bleiben Sie am besten in der Nähe Ihres Rückens oder Ihrer Beine. Es ist auch einfach, sie mit Magie zu töten. Wir führen mehrere Schläge aus und weichen dann den Angriffen aus. Sobald der Boss 50 % Gesundheit erreicht, zieht der Tänzer ein zweites Schwert, das dunklen Schaden verursacht. Wenn die Tänzerin anfängt, sich zu drehen, renne so weit wie möglich von ihr weg. Dann führen wir mehrere Schläge aus, entfernen uns wieder von ihr und warten auf den Angriff. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele des Cold Valley Dancer.“

Wir nähern uns der Statue und nach der Zwischensequenz geht es die Treppe hinunter. Wir gehen hinauf, gehen geradeaus den Korridor entlang und töten zuerst den Diakon und dann den Ritter von Lothric. Dann gehen wir nach links und töten einen weiteren Diakon und zwei Ritter. Im nächsten Raum wird es das erste Lagerfeuer der Location geben.

Rückkehr zum Standort „Schloss von Lothric“. Wir gehen geradeaus und heben es aus der Truhe auf „Gebetsset“. Vor uns liegen mehrere Mulden, zuerst töten wir den Schwertkämpfer und vor uns steht ein Schütze. Unten wird liegen „Titanitsplitter“, aber sobald du es aufhebst, kommen mehrere hohle Exemplare auf dich zu. Wir gehen in den Raum und der geflügelte Ritter wird auf uns springen, ihn töten und ihn hochheben „Schimmernder Titanit“ und geh die Treppe hinauf. Hier wird es eine illusorische Wand geben. Schlagen Sie darauf, gehen Sie in den verborgenen Bereich und heben Sie sie vom Gemälde auf „Geflügelter Ritter-Satz“. Wir gehen nach unten und kümmern uns um zwei Pfeile vor uns, links wird es einen Abstieg geben, wir töten die Hohlen dort und nehmen sie „Titanitbrocken“. Wir gehen die zentrale Treppe hinauf und finden uns am zweiten Lagerfeuer des Ortes wieder.

Wir stehen auf und sehen zwei Wyverns vor uns; direkt auf sie zuzugehen ist reiner Selbstmord. Zuerst gehen wir nach links, töten den Ritter und heben ihn auf „Großer Gipfel“. Wir gehen zur Brücke zu den Wyverns, nähern uns der Kante und springen auf die gegenüberliegende Kante. Unten wird es einen Rotten geben, damit er sich nicht umdreht, wir rennen schnell zu ihm und töten ihn in seiner gewohnten Form und heben ihn herum die Ecke „Schimmernder Titanit“. Wir wählen aus einer Leiche aus „Titanitbrocken“, um die Ecke töten wir einen weiteren Rotten und holen ihn ab „Titanitbrocken“. Wir gehen durch den Raum und töten die Eidechse, dann werden die Schwindler uns angreifen. Es ist nicht schwer, sie zu töten, die Hauptsache ist, nicht von einer Reihe von Schlägen getroffen zu werden, der erste wird an den richtigen Fässern sein, vier weitere werden von der Wand klettern. Wir gehen zum Turm und töten den Geflügelten Ritter und den Hohlen, der Lloyds Amulett auf uns geworfen hat, und heben ihn auch auf „Jagdarmbrust“ und springe zum Feuer hinunter.

Wieder gehen wir zur Brücke zu den Wyverns, springen aber bereits auf den nächsten Felsvorsprung. Rechts wählen wir aus „Titanitbrocken“, jetzt gehen wir nach links und kümmern uns um die Hohlen. Vor uns liegt eine Sackgasse, in der wir zwei Lothric-Ritter töten. Dann kehren wir zur verpassten Treppe und direkt unter dem weißen Wyvern zurück. Rechts wählen wir aus „Roher Edelstein“ und wir gehen hinunter. Hier werden wir einen Kampf mit dem Mini-Boss Legionnaire Knight aus Irithyll führen. Die Taktik ist genau die gleiche wie beim vorherigen Legionär. Nach dem Sieg bekommen wir „Irithyllisches Rapier“. In der Nähe der Ecke befindet sich eine Truhe. Heben Sie sie auf „Schild des Geisterbaums“, und in der nächsten Truhe wählen wir aus „Titanitschuppe“. Wir erheben uns und rennen mit Wyverns durch die Gegend. Sie werden von oben Bomben auf uns werfen, wir töten zuerst den Werfer und dann die üblichen Hohlbomben. Nun gehen wir wieder hinunter und steigen die Holztreppe hinauf. Wir wählen auf dem Balkon aus „Titanitbrocken“, dann nähern wir uns dem Bein des Wyverns und der Schaden wird nicht sichtbar. Wir werfen Feuerbomben auf sie und beide Wyvern werden sterben. Wir gehen hinunter und sammeln alles ein, was am Boden liegt. Jetzt kehren wir wieder in diesen Raum zurück und steigen ganz nach oben. Wir töten alle Hollows und in der Mitte des Raumes wird eine Truhe stehen – es ist ein Mimic! Wir töten ihn und gehen nach rechts, dort betätigen wir den Hebel und öffnen dadurch das riesige Tor.

Wir gehen durch das geöffnete Tor, töten den Diakon und den Ritter, gehen nach oben und gehen auf die Straße. Vor Ihnen wird es ein nebliges Tor geben, das zum Boss führt, aber es sind noch mehrere an diesem Ort übrig Interessante Orte, dessen Besuch nicht schaden würde. Auf der linken Seite befindet sich eine Leiche, aus der wir auswählen „Medaille der Sonne“, und gehen Sie den Aufzug hinunter. Dies ist eine schnelle Abkürzung zum Lagerfeuer der Cold Valley Dancer. Wir gehen nach oben und nähern uns der zerstörten Mauer, springen herunter und töten die Verderbnis, die aus dem Körper des Wyvern gekrochen ist. Nach dem Sieg bekommen wir "Kohle" Und „Titanitbrocken“. Hier wird es eine Truhe geben – diese Nachahmen! Rechts wählen wir aus „Der heilige Foliant von Lothric“. Wir springen hinunter und kehren zum nebligen Tor zurück. Wir gehen nach links und steigen die Treppe zum Dach hinauf. Wir wählen aus „Titanitbrocken“, und es werden zwei Schützen auf der Brücke sein. Wir töten sie und gehen die Treppe hinunter, am Tisch, den wir aufheben „Ritterring“. Wir überqueren die Brücke und töten den Lothric Knight. Wir wählen aus der Truhe aus „Titanitschuppe“ und das Heiligtum der Sonne wird an der Wand stehen. Wir beten zu ihm und empfangen Emotionen "Preiset die Sonne", und wir können auch Sonnenmedaillen vergeben, um die Stufe des Bundes zu erhöhen. Wir öffnen die Türen und befinden uns am Durchgang zum Chef. Wir gehen nach links, der Aufzug funktioniert nicht, aber später werden wir ihn von einem anderen Ort aus öffnen. Öffne die Truhe und nimm sie „Titanitschuppe“, auf den Balkon gehen und um die Ecke abholen „Roter Tränensteinring“. Wir springen nach unten und dann noch tiefer und heben auf „Die Glocke des Kaiphas“. Das ist alles, uns bleibt nichts anderes übrig, als gegen den Boss zu kämpfen.

Bosskampf: Drachentöter-Rüstung

In der ersten Phase nutzt der Boss sein Schwert und seinen Schild. Und im zweiten nimmt er sein Schwert mit beiden Händen und verursacht Schaden im Wirkungsbereich. Wir warten auf seinen Schlag, wir weichen aus, schlagen 1-2 Mal zu, gehen in die Verteidigung und warten auf seinen Schlag. Achten Sie besonders auf den Schildschlag, da dieser Ihre Ausdauer erschöpft. Versuchen Sie, ihn zu drehen, nach einer Reihe schneller Schläge verliert er das Gleichgewicht und Sie haben dann Zeit, sicher Schaden zu verursachen. Sie können den Brunnen auch als Hindernis für den Boss nutzen. Nach dem Sieg bekommen wir „Die Seele der Rüstung des Drachentöters.“

Garten des verzehrten Königs

Verlassene Gräber

Tolles Archiv, töte den Boss und gehe bis zum Ende, hinter der Truhe wird eine Wand sein, das ist eine illusorische Wand, direkt dahinter ist ein geheimer Ort „Verlassene Gräber“. Dies ist eine fast vollständige Kopie des Startortes, doch hier ist die Welt bereits völlig in Dunkelheit getaucht. Nachdem ich den Boss getötet habe „Champion Gundir“, lass uns gehen „Tempel des Feuers“, und gehe in das Zimmer, in dem sie saß „Irina aus Karim“, dahinter wird eine Scheinwand sein, und dort werden sie liegen „Augen des Feuerwächters“. Wir kehren zur Standardversion des Feuertempels zurück und geben diese Augen unserem Hüter. Beenden Sie danach alle unerledigten Aufgaben und nachdem Sie den Endgegner – Soul of Ash – getötet haben, berühren Sie nicht das Feuer, sondern verwenden Sie stattdessen das Beschwörungszeichen. Auch in diesem Ende können Sie den Feuerwächter vollständig töten; drücken Sie dazu, sobald der Bildschirm erlischt, die Angriffstaste, dann wird Ihr Held in der Zwischensequenz den Wächter töten.

Usurpation des Feuers

Dieses Ende ist am schwierigsten zu erreichen. Gehen wir zunächst einmal zum Standort „Siedlung der Untoten“, nachdem Sie zu den Hunden hinuntergegangen sind, gehen Sie nach links, es wird ein überlebender Pilger sein - Jubel von Londor. Wir laden ihn in den Tempel ein und empfangen von ihm 5 kostenlose Level. AUFMERKSAMKEIT! Danach verwandelt sich Ihr Charakter in Hollow (Untote). Nach der Einnahme von 5 Stufen, Yoel wird sterben und stattdessen erscheinen neuer Charakter - Juri von Londor.

Danach treffen wir uns mit Henri vor Ort „Weg der Opfer“, dort beginnt ihre Suche, die Sie anschließend zum gewünschten Ende führt. Das zweite Treffen mit ihr findet statt „Katakomben von Karthos“, rechts von der Treppe, über die der Felsbrocken läuft. Sie wird Sie bitten, ihren/seinen Partner zu finden Horaz. Es befindet sich am Standort „Schwelender See“. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Brücke zerstören, die sich am Eingang zum Boss befindet „Hochfürst Volnir“.

Sobald Sie am gewünschten Ort angekommen sind, gehen Sie die rechte Seite entlang und biegen Sie in die Höhle ein. Es wird da sein Horaz, wir töten ihn und gehen zur zerstörten Brücke. Auf einem Hügel, vor der Brücke, wird es sein Henri, wir reden mit ihr, sagen aber nichts darüber Horaz.

Das nächste Treffen mit ihr findet vor Ort statt Irithyll aus dem Kalten Tal auf dem Scheiterhaufen Yorshka-Kirche. Sprich mit ihr und höre dir alle Dialoge an. Es wird auch einen Pilger geben, der sich als Statue verkleidet hat. Töte ihn auf keinen Fall, sonst ist das Ende „Usurpation of Fire“ nicht mehr verfügbar!

Besiege als nächstes den Boss „Pontifex Sulivan“ und mit reden Yuria V Feuertempel und wählen Sie die Zeile „Sprechen“ aus. Jetzt entspannen wir uns am Feuer Anor Londo und wieder kehren wir zu Feuertempel und mit reden Yuria, sollte sie dir eine Verlobung vorschlagen (Eigentlich handelt es sich hierbei um einen Lokalisierungsfehler, der Sie tatsächlich dazu auffordert, das Ritual abzuschließen.).

Lass uns gehen Anor Londo, direkt in den Raum mit der Statue, die Statue selbst ist eine Scheinwand. Wir gehen hindurch und ein Pilger wird uns treffen, er wird dir ein Schwert geben, wir gehen vorwärts und stechen das Schwert in Anri. Jetzt müssen Sie nur noch das Spiel fortsetzen und den Endgegner töten – den Geist der Asche. Nachdem Sie das Freudenfeuer am Standort „Ofen der ersten Flamme“ aktiviert haben, nehmen Sie das Feuer für sich und beginnen die Ära des Hollows.



 

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