Dead Space 2 zu Beginn des Spiels. Waffen und Ausrüstung

Leerer Raum 2 (Dead Space 2) – Computerspiel, Third-Person-Shooter im Survival-Horror-Genre, Fortsetzung des Originalspiels Leerer Raum, erstellt von Visceral Games und veröffentlicht von Electronic Arts Anfang 2011. Die Lokalisierung der russischen Version des Spiels erfolgt über Untertitel, es gibt aber auch eine russische Synchronisation, die am 29. Dezember 2017 vom Kreativverband CGInfo veröffentlicht wurde. Microsoft hat eine Aktion angekündigt, bei der das Spiel für Xbox Live Gold-Abonnenten vom 16. bis 30. April 2018 verfügbar sein wird Xbox One und Xbox 360 ist kostenlos.

Handlung

Hauptspiel

Die Handlung des zweiten Teils des Spiels findet im Jahr 2511 statt, drei Jahre nach dem Ende der Handlung des ersten Teils, auf einer dicht besiedelten Raumstationsmetropole „The Sprawl“ (Cluster), die sich auf den Fragmenten von Titan befindet. Auf dieser Station wird ein ehemaliger C.E.C.-Ingenieur in der örtlichen Nervenheilanstalt festgehalten. Isaac Clarke (nachdem er bewusstlos in dem treibenden Shuttle aufgefunden wurde, mit dem er aus Aegis 7 entkam). Während aller drei Jahre wurde sein Leben künstlich gestützt, da er nie wieder das Bewusstsein erlangte (einigen Zeilen im Spiel zufolge scheint die Stationsregierung Isaac absichtlich in diesem Zustand gehalten zu haben). Der erwachte Franco (Protagonist) „Toter Raum: Zündung“) Clark ist erneut von Nekromorphen umgeben, die sich in der gesamten Metropole ausbreiten. Bevor Franco Isaac jedoch aus der Zwangsjacke befreien kann, wird er vom Verderber getötet und vor den Augen der Hauptfigur in einen Zerstückler verwandelt, woraufhin Isaac zur Flucht gezwungen wird. Später wird er von einer Frau namens Dayna kontaktiert, die ihm den Weg zu ihrem Aufenthaltsort zeigt, verspricht, ihm ein Heilmittel für seine Geisteskrankheit zu geben und ihn darüber informiert, dass er vom Komitee gejagt wird, das ihn drei Jahre lang in Stasis gehalten hat . Isaac trifft auch auf einen anderen Patienten, Nolan Stross, der behauptet, dass er und Isaac den Obelisken zerstören können. Isaac ignoriert Stross' Worte und macht sich weiterhin auf den von Daina angegebenen Weg durch die Stadt, während er Visionen über seine tote Freundin Nicole hat und dabei Munition aus verschiedenen medizinischen und technischen Geräten einsammelt. Als sie an ihrem Standort ankommt, wird Isaac von zwei Wachen gepackt, woraufhin Dinah ihm erklärt, dass sie eine Unitologin ist, die geschickt wurde, um Isaac zu fangen, und behauptet, dass er für den Bau des neuen Obelisken verantwortlich ist, der die aktuelle Infektion verursacht hat Station, und dass sie Isaac brauchen, um mehr zu bauen. Als sie gerade gehen wollten, schoss ein Kampfhubschrauber Dyna und zwei Wachen nieder und ermöglichte Isaac die Flucht. Doch nach seiner Flucht trifft Isaac auf einen nekromorphen Henker. Isaac schafft es, der Kreatur die Hand abzuschießen, doch plötzlich taucht ein Sturmtruppler auf, wodurch der Raum drucklos wird und Isaac und der Henker in den Weltraum fliegen und mit dem Sturmtruppler zusammenstoßen. Bei der Kollision beschädigen sie die Haut des Sturmtrupplers und Isaac schießt auf die Treibstoffflaschen. Isaac wird durch die Explosion in Richtung Gebäude geschleudert und das Schicksal des Sturmtrupplers und des Henkers bleibt unbekannt.

Bald nimmt Strauss erneut Kontakt zu ihm auf, und Isaac beschließt widerwillig, ihm zu vertrauen und sich das einzige Ziel zu setzen: den Obelisken zu zerstören. Strauss teilt ihm mit, dass sich der Obelisk im Regierungssektor in strenger Isolation befindet. Im weiteren Verlauf trifft Isaac auf eine weitere Überlebende, Ellie, eine C.E.C.-Pilotin, die sich schließlich ihrer Mission anschließt und beschließt, dass sie ihre Hilfe zum Überleben brauchen wird. Während sie durch die Station in Richtung Regierungssektor vordringen, errichtet Titan-Stationsverwalter Hans Teidmann verschiedene Barrieren, um sie daran zu hindern, den Obelisken zu erreichen. Später verschlimmert sich der Wahnsinn von Stross erheblich; er greift Ellie an und sticht ihr mit einem Schraubenzieher das Auge aus. Sie überlebt und später muss Isaac Stross töten, der versuchte, ihm einen Schraubenzieher ins Auge zu stechen. Auf dem Weg zum Obelisken erlebt Isaac weiterhin Visionen mit Nicole, die immer deutlicher werden und ihn aus der Fassung bringen wollen. Schließlich muss Isaac akzeptieren, dass er nicht länger entkommen kann und dass es sein Schicksal ist, sich selbst zu opfern, um den Obelisken zu zerstören, wodurch die Visionen mit Nicole freundlicher werden.

Als Isaac sich in den Regierungssektor schleicht, evakuiert er Ellie mit einem Angriffsschiff von der Station. Im Inneren des Sektors öffnet Isaac die Tür, die die Nekromorphen daran hinderte, zum Obelisken zu gelangen, woraufhin sie Teidmanns Soldaten vernichten. Isaac erreicht schließlich den Obelisken, der von Nekromorphen umgeben ist. Während er es betrachtet, beginnt der Obelisk zu „konvergieren“, ein von Unitologen vorhergesagtes Ereignis. Von Nicoles Vision geleitet, findet er eine Maschine, die die vom Obelisken infizierten Bereiche seines Gehirns freischalten kann, was ihm laut Nicole helfen wird. Dann macht er sich auf den Weg zum Obelisken, wo er auf einen entstellten Teidmann trifft, der mit einem Dartwerfer bewaffnet ist und den Isaac töten muss. Dann nähert er sich dem Obelisken, wo eine Vision von Nicole Isaac plötzlich in seine Gedanken reißt. Im Inneren trifft er auf die Teile, die unter dem Einfluss des Obelisken stehen, und auf Nicole, die ihm erklärt, dass der einzige Weg, den Obelisken „eins“ zu machen, darin besteht, den Geist und Körper dessen zu absorbieren, der ihn erschaffen hat. Nach einem langen Kampf gelingt es Isaac, Nicoles Vision zu zerstören und sich von allen Spuren des Einflusses des Obelisken auf seinen Geist zu befreien, wodurch der Obelisk selbst in Wirklichkeit zerstört wird.

Nachdem er den Obelisken zerstört und seinen Geist von seinem Einfluss befreit hat, fällt Isaac zu Boden und ist bereit, sein Schicksal zu akzeptieren, da die vollständige Zerstörung des Obelisken zum Einsturz der gesamten Station führt. Plötzlich erhält er eine Nachricht von Ellie, die mit einem Sturmtruppler die Decke über dem Obelisken durchbricht. Während die Station zerstört wird, kommt es zu einem Abfall der Schwerkraft, wodurch Isaac abhebt und, mit hoher Geschwindigkeit an den Trümmern des einstürzenden Obelisken vorbei, auf einem Sturmtruppler landet, und es ihm und Ellie gelingt, vor dem davonzufliegen Station explodiert. In der letzten Szene spürt Isaac, als er wieder auf dem Pilotensitz sitzt, dass die Situation der am Ende des ersten Spiels ähnelt, und dreht vorsichtig seinen Kopf nach rechts, wo Ellie sitzt, was sie verwirrt .

Nach dem Abspann hört man eine Aufzeichnung von Verhandlungen (anscheinend zwischen einem Regierungsbeamten und einem Darsteller), in der einer dem anderen mitteilt, dass die Titan-Station (er nennt sie „Area Obelisk-12“) und der Obelisk selbst zerstört wurden , wohin ihm befohlen wird, die Schiffe zurückzurufen, und dass „andere Zonen die Scherben aufsammeln müssen“.

Abgetrennt (DLC)

Das Add-on beinhaltet zwei neue Kapitel der Einzelspieler-Kampagne, die die Geschichte des Schicksals von Gabe Weller und Lexine Murdoch, den Helden von Dead Space: Extraction, erzählt. Handlungsstrang Die Erweiterung läuft parallel zur Hauptkampagne von Isaac Clarke.

Die Ereignisse der Erweiterung beginnen gleichzeitig mit Originalspiel, als die Kolonie von Nekromorphen überrannt wurde. Die meisten Mitglieder von Gabes Trupp werden von Nekromorphen getötet, während sie in den Titan-Minen patrouillieren. Als Überlebender warnt Gabe seine schwangere Frau Lexine vor der Gefahr und folgt ihr in die Metropole The Sprawl. Er versucht, seinem Kommandeur, Colonel Victor Bartlett, einen Schritt voraus zu sein, der Tidemans Befehl ausführen will, die „Liste der Schlüsselobjekte“ zu zerstören, zu der auch Lexin gehört. Später verrät er auch, dass Lexin eine der Testpersonen für das Oracle-Projekt ist und Gabe nur gebraucht wurde, um sie schwanger zu machen. Aber mysteriöse Menschen, angeblich Orakel (siehe Comic Dead Space: Bergung), gelangen sie schließlich zu Gabes Frau, nachdem sie sie von Bartlett abgewehrt, diesen mit Hilfe eines mysteriösen Emitters neutralisiert haben, und bringen sie zum Schiff. Sie brauchen Lexin lebend, damit Unitologen ihre Forschungen über sie fortsetzen können. Gabe tötet Lexinas Entführer, die sich durch einen Angriff der Verderber in Nekromorphe verwandelt haben, während es Lexina gelingt, sich im Shuttle zu verstecken und versucht, die Luftschleuse zu öffnen, damit das Schiff und seine Frau abheben können. In diesem Moment springt Bartlett, der das Bewusstsein wiedererlangt hat, aus dem Hinterhalt, zündet eine Granate und begeht Selbstmord. Durch die Explosion wird Gabe das Bein abgerissen, der Schutzhelm wird schwer beschädigt und verliert seine Versiegelung. Die Nekromorphen machen sich auf den Weg zum Startplatz, Gabe schafft es, die Schleusen der Luftschleuse zu durchbrechen und fällt tot um, umgeben von Nekromorphen, und das Schiff mit Lexin an Bord hebt in den Weltraum ab. In informativen Nachrichten heißt es, dass Gabe tot ist und seine sterblichen Überreste zu Forschungszwecken gesammelt wurden, und dass Lexine als vermisst erklärt wurde und das Militär ermächtigt wurde, sie zu eliminieren.

Figuren

Protagonisten

  • Isaac Clarke(Isaac Clarke) – der Hauptprotagonist des Spiels, bekannt aus dem ersten Teil. Der einzige Überlebende des Schiffes Ishimura. Nach der Flucht aus dem Schiff und der Zerstörung des Obelisken landet Isaac bewusstlos auf der Titan-Station. Drei Jahre lang nutzte die Station es zum Bau des Obelisken. Nach einem langen Blackout erkennt er, dass sich der Albtraum erneut wiederholt. Trotz dieser Albträume versucht er durchzuhalten und hofft, dass dieser Horror ein Ende hat. Stimme: Gunner Wright.
  • Gabriel „Gabe“ Weller(Gabriel „Gabe“ Weller) – die Hauptfigur des Severed-Add-Ons. Nach seiner Flucht aus Ishimura landen er und Lexin in einer Kolonie auf Titan, wo er sie heiratet und einen Job als Streifenpolizist bekommt. Während des Vorfalls am Bahnhof versuchte er, seine Frau zu retten, wurde jedoch schwer verletzt. Stirbt am Ende der Erweiterung, während er Lexin rettet. Stimme – Ramon Tikaram.

Antagonisten

  • Nicole Brennan(Nicole Brennan) – Isaacs Freundin, die drei Jahre vor den Ereignissen des Spiels bei der USG Ishimura starb. Im zweiten Teil nutzt der Obelisk das Bild eines Mädchens, um Isaac zu manipulieren. Stimme – Tanya Clark.
  • Hans Teidmann(Hans Tiedemann) – erblicher Direktor der Titan-Station, hat den höchsten Rang in Zivilgesellschaft. Erlaubte die Entwicklung des Projekts zur Schaffung des Obelisken, da er glaubt, dass dies eine Angelegenheit von universeller Bedeutung für die gesamte Menschheit ist. Er ist der Antagonist von Isaac (dem Protagonisten). Von Isaac erschossen. Stimme – Lester Parry.
  • Dinah Le Guin(Daina Le Guin) – Unitologe-Fanatikerin. Zunächst hilft sie Isaac bei der Flucht, doch später stellt sich heraus, dass sie Isaac gerettet hat, damit er neue Obelisken bauen konnte. Der erste Charakter, den Isaac trifft. Von einem fliegenden Angriffsflugzeug erschossen. Stimme - Tahina Tozzi.
  • Victor „Vic“ Bartlett(Victor „Vic“ Bartlett) – der Hauptgegner des Severed-Add-Ons. Der Chef des Sicherheitsdienstes der Kolonie und Gabes Chef. Nach dem Befehl, alle Beweise für Teidmans Verbindung zu den Unitologen zu vernichten, versucht er, Gabe und Lexin zu töten, musste sich jedoch hinter Letzterem verstecken, um den Orakeln zu entkommen. Während eines Kampfes mit Gabe sprengte er sich mit seiner eigenen Granate in die Luft.

Andere

  • Ellie Langford(Ellie Langford) – Pilotin (Fracht, 4. Klasse) der CEC und eine der Überlebenden der Nekromorph-Angriffe. Benutzt fachmännisch einen Plasmaschneider und fährt jedes Boden- oder Flugfahrzeug. Hat möglicherweise Schutz vor den Auswirkungen des Obelisken. Durch Strauss verlor sie ihr rechtes Auge. Sie überlebte mit Isaac. Er trägt ein Armband mit Unitologie-Symbolen an seinem Arm. Stimme – Sonita Henry.
  • Nolan Strauss(Nolan Stross) – eine Figur, die an einer psychischen Störung leidet. Vor seinem Wahnsinn litt er an Demenz, verursacht durch ein Fragment des Roten Obelisken Dead Space: Nachwirkungen. Er verfiel in den Wahnsinn und tötete seine Frau und seinen Sohn. Anschließend wurde er an Bord der Station gebracht und von Teidmanns psychiatrischer Gruppe gefoltert, genau wie Isaac. Gegen Ende wird er durch den Einfluss des Obelisken verrückt und versucht, Isaac zu töten, aber Isaac tötet ihn. Nolan wollte Isaac sagen, wie er den Einfluss des Obelisken zerstören und loswerden kann, indem er „vier Schritte“ ausführt, hat aber keine Zeit dafür. Stimme: Kurt Cornelius.
  • Franco DeLisle(Franco Delille) – Ingenieur der Titan-Station. Zu Beginn des Spiels rettet er Isaac Clarke, stirbt jedoch an den Folgen des Infektors. Protagonist Tote Spiele Weltraumzündung. Stimme – Jason DeWan.
  • Foster Edgars(Foster Edgars) – Psychiater, der Isaac Clarke und Nolan Stross behandelt. Er bringt sich um, nachdem er mit Isaac gesprochen hat. Stimme: Rick Kramer.
  • Lexine Murdock(Lexine Murdoch) – eine Figur im Spiel Dead Space: Extraction und dem Add-on „Severed“, Gabes Frau. Sie ist mit seinem Kind schwanger, weshalb sie für Unitologen interessant und für Teidmann eine Bedrohung darstellt, weshalb dieser Bartlett schickt, um sie zu töten. Am Ende flieht er vom Bahnhof, wird aber von Unitologen auf die Fahndungsliste gesetzt. Stimme: Laura Piper.
  • Colin Price(Colin Price) – ein Sicherheitsbeamter der Kolonie und einer von Gabes Partnern. Weller findet ihn in den Minen, wo er sich bei ihm darüber beschwert, dass er sich auf der Flucht vor den Nekromorphen am Bein verletzt hat. Vor Gabes Augen wurde er vom Infektor getötet und posthum in „ unruhig" Nach seinem Tod holt Gabe einen Flammenwerfer aus seiner Leiche.

Im Laufe des Spiels trifft Isaac auf eine bestimmte Anzahl von Menschen, die in der Handlung keine große Rolle spielen. Dabei handelt es sich zum Beispiel um tote Menschen, die ein Video auf einem holografischen Bildschirm abspielen lassen. Isaac trifft im Verlauf des Spiels auf Charaktere aus der Geschichte.

Kapitel

Die Einteilung in „Kapitel“ ist nun willkürlich – das Spiel folgt ohne sichtbare Ladefelder für das nächste Level. Die Titel werden in der Ecke des Bildschirms zu Beginn eines Kapitels oder beim Laden eines Spielstands angezeigt.

Spielweise

Im zweiten Teil war der Spieler in der Lage, einige Arten von Möbeln zu zerstören (zu bewegen), um sie später als Waffen zu verwenden, indem er Glas zerschmetterte, um den Raum drucklos zu machen. Der Druckabbau hilft dabei, Nekromorphe loszuwerden (um zu verhindern, dass der Spieler selbst in den Weltraum fliegt, muss er rechtzeitig auf das rote Feld schießen). . Isaacs Bewegungen sind schneller geworden, der Anzug hat zusätzlich Düsentriebwerke erhalten – man kann nun in Zonen ohne Schwerkraft fliegen . Isaac schweigt nicht mehr und führt den größten Teil des Spiels Dialoge . Im Kampf flucht er aktiv. Es gibt eine Mission auf dem Schiff „Ishimura“, das sich an den Docks einer riesigen Metropolenstation in der Umlaufbahn des Saturn befindet. Insgesamt besteht das Spiel aus 15 Kapiteln und es gibt 5 Schwierigkeitsstufen: Casual, Normal, Survivalist, Zealot und Hard Core (leicht, mittel, schwer, unwirklich und unmöglich jeweils) . Der Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ist erst danach verfügbar komplette Passage Spiele.

Waffen und Ausrüstung

Die Anzahl der Waffen, die der Hauptfigur zur Verfügung stehen, wurde erhöht. Wenn gespeichert von Leerer Raum, dann wird der Original-Plasmaschneider aus dem ersten Teil im Laden erhältlich sein.

Mehrspieler

Im Mehrspielermodus findet der Kampf zwischen zwei Teams statt: menschlichen Spielern und nekromorphen Spielern, die erstere durch Wände sehen. Jedes Team besteht aus vier Spielern, und in letzterem werden Nekromorphe in vier Typen unterteilt: Spitter (in der russischen Lokalisierung Narwhal), Puker (Shar Pei), Pack (Pack) und Lurker (Lurker). „Gewöhnliche“ Nekromorphe werden von der Spiel-KI gesteuert. Kämpfe finden in Runden statt und dauern eine Zeit lang, in der menschliche Spieler das Ziel erreichen müssen (Obelisk-Prototypen zerstören, Koordinaten in den Sonnenhaufen eingeben, entkommen usw.) und nekromorphe Spieler sie verhindern müssen. Für das Erfüllen von Spielaufgaben (Töten eines Feindes, Helfen eines Verbündeten usw.) erhält der Spieler Spielerfahrung. Nachdem der Spieler die erforderliche Menge an Erfahrung gesammelt hat, erhält er neue Level und zusammen mit den Levels verschiedene Boni: neue Farben für einen Anzug, Waffen, Verbesserungen für vorhandene Waffen sowie verbesserte Eigenschaften von Nekromorphen (z. B. erhöhter Schaden an ein Fernangriff für Narwhal). Der geschlossene Multiplayer-Betatest begann am 23. September 2010.

Downloadbarer Inhalt

Das erste Add-on für Dead Space 2 mit dem Namen Dead Space 2: Hazard Pack wurde am 25. Januar 2011 angekündigt. Das zweite Add-on heißt Dead Space 2: Martial Law Pack. Die dritte Ergänzung heißt Dead Space 2: Supernova Pack. Die vierte Ergänzung mit dem Namen Dead Space 2: Severed ist, wie bereits erwähnt, ab dem 1. März 2011 für PlayStation 3- und Xbox 360-Besitzer erhältlich Offizielle Seite Entwickler bei Facebook.

Sonderausgabe

Die Collector's Edition des Spiels enthält Folgendes: :

  • Kunststoff-Plasmaschneider;
  • Konzeptkunstbuch;
  • Spiel-CD;
  • Unitologen-Kostüm;
  • Energiepistole des Zealot;
  • Code für kostenlosen DLC-Download;
  • zusätzliche Soundtrack-CD;
  • im Set enthalten Dead Space 2: Limitierte Auflage für PS3 enthält das komplette Spiel, portiert von der Wii-Version Dead Space: Extraktion mit PlayStation Move-Controller-Unterstützung.

Verkäufe

Bei der Bekanntgabe der Ergebnisse des ersten Quartals 2011 Geschäftsjahr Vertreter Electronic Arts Es wird berichtet, dass seit dem Verkaufsstart des Spiels mehr als 2 Millionen Exemplare verkauft wurden.

Im Jahr 2017, nach der Schließung des Visceral Games-Studios, sagte der ehemalige Designer Zach Wilson, dass seit seiner Veröffentlichung etwa 4 Millionen Exemplare von Dead Space 2 verkauft worden seien. Die Entwicklungskosten beliefen sich auf etwa 60 Millionen US-Dollar, weshalb Electronic Arts mit dem Werbespot unzufrieden war Ergebnis. „Ich weiß nicht, ob sich das Wagnis gelohnt hat, aber es hat ganz sicher nicht die Erwartungen erfüllt, und das ist sehr wichtig“, schrieb Wilson.

Entwicklung

Die offizielle Ankündigung der Entwicklung des Spiels erfolgte am 7. Oktober 2009. Am 21. Dezember 2010 stand eine Demoversion des Spiels zum Download zur Verfügung. Eine Pressemitteilung von Electronic Arts stellt klar, dass die europäische Veröffentlichung des neuen Projekts für den 28. Januar 2011 geplant ist.


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Kapitel eins: Wo bin ich?

Das Spiel spielt drei Jahre nach den Ereignissen des ersten Dead Space. Nachdem man sich das Video angesehen hat, wird der Held Clark Isaac gefesselt, man drückt die Umschalttaste und rennt frei von Monstern durch die Korridore. Wenn Sie es versuchen, erreichen Sie die Tür ohne Schaden. Sobald Sie durch die Tür rennen, springt ein im Rollstuhl sitzendes Monster auf den Helden und beginnt, ihn zu würgen. Schließen Sie die Tür so schnell wie möglich und drücken Sie den beleuchteten Knopf, um den Gegenstand zu verwenden, bis das Monster von der Tür zerquetscht wird. Wenn Sie die Tür nicht rechtzeitig schließen oder den Knopf nicht schnell genug drücken, wird dem Helden der Kopf abgerissen und Sie müssen von vorne beginnen.

Gehen Sie weiter und klicken Sie auf „Speichern“ an der Wand. In der Nähe befindet sich eine Tür. Gehen Sie dorthin. Sie werden sehen, wie zwei Soldaten getötet werden. Folgen Sie geradeaus zur Treppe, gehen Sie hinauf und durch die Tür mit der Aufschrift „Observation Room“. Gehen Sie drinnen die Stufen hinunter, gehen Sie über den Glasboden, gehen Sie nach oben, an den Computern vorbei, gehen Sie nach vorne und links ist eine Tür, öffnen Sie sie. Weiter den Korridor entlang bis zur nächsten Tür, öffnen Sie diese und gehen Sie hinein. Gehen Sie dort auf die Person zu, nachdem Sie sich das Video angesehen haben, werden Ihre Hände losgebunden und die Person wird sagen, dass im Schrank ein Erste-Hilfe-Kasten und eine Taschenlampe sind, nehmen Sie alles, woraufhin sie sich die Kehle durchschneidet.

Sie müssen weiter gehen, die nächste Tür öffnen, dort erscheint ein Hologramm von Diana, ein weiteres Video, durch die Aufzugstür in den Archivraum gehen und gehen. Steigen Sie aus dem Aufzug, drücken Sie den Knopf, um die Richtung zum Ziel zu bestimmen, und rennen Sie zum Speicher an der Wand. Gehen Sie durch die nächste Tür, klettern Sie dann in das Kommunikationsrohr und kriechen Sie daran entlang. Verscheuche das Monster und krieche weiter. Du wirst in eine Halle fallen, in der eine Leiche an magnetischen blauen Strahlen hängt. Diana wird Sie kontaktieren und sagen, dass es Zeit ist zu evakuieren, den Block neben der Leiche abzubauen – den Kinesis-Griff herauszunehmen. Wenn die Leiche fällt, werden Sie sehen, dass sich darunter viele Teile befinden, die wie scharfe Stäbe aussehen. Brechen Sie die Glasvitrine auf, zwei Monster klettern durch das Loch, durchbohren sie mit Stäben, durchsuchen die Leichen und gehen zur Tür.

Hinter der Tür sehen Sie eine Glaskuppel, einen Abstieg und Monster. Biegen Sie rechts ab, dort finden Sie Metallstangen. Verwenden Sie den Kinesis-Griff, um die Monster loszuwerden, und gehen Sie nach unten. Gehen Sie weiter, bis Sie eine Tür erreichen, hinter der sich ein Korridor mit Leichen befindet. Zertreten Sie sie mit Ihren Füßen. Sie werden Erste-Hilfe-Sets und Geld finden. Gehen Sie zur Tür mit der Aufschrift „Intensivstation“.

Im Inneren sehen Sie einen Mann, der gefesselt unter dem Laser liegt und um Freilassung bittet. Gehen Sie hinein und schalten Sie die Installation ein, woraufhin Monster auftauchen und die gefesselte Person als Köder für sie dient. Mit Hilfe der Installation sind Sie mit einem Plasmaschneider bewaffnet. Benutze es, um Monster zu zerstören und die Leichen zu durchsuchen. In der Nähe des Büros finden Sie in einer Schublade ein Erste-Hilfe-Set und Plasmaenergie für den Cutter. Beseitigen Sie das Monster auf dem Bett, das den Weg blockiert, und gehen Sie weiter.

Draußen vor der Tür wird Diana Sie erneut kontaktieren und sagen, dass Monster zerstückelt werden müssen, um sie zu vernichten, eine Tatsache, die Ihnen bekannt ist. Hinter der nächsten Tür befindet sich ein Sicherungsblock an der Wand. Als nächstes kommt das Wartezimmer der Intensivstation, der Weg ist nur nach rechts offen. Gehen Sie entlang des Ortungsgeräts vorwärts, aber seien Sie vorsichtig – sobald Dampf aufsteigt und das Licht erlischt, gehen Sie so weit wie möglich zurück. Ein Monster wird von oben nach vorne springen, es loswerden, dann erscheint ein weiteres zu Ihrer Linken und dann ein drittes zu Ihrer Rechten. In den angrenzenden Räumen finden Sie Munition und Geld. Betreten Sie die offene Tür mit dem blauen Kreis.

Nachdem Sie die Umkleideräume passiert haben, in denen Sie Munition finden, befinden Sie sich in einer großen Halle. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus zur großen Tür mit der Aufschrift „Upper Reception“. Im Raum triffst du Stross, er schreit, dass sie ihn verfolgen und rennt, rennt hinter ihm her. Unterwegs werden ein paar Leichen liegen, durchsuche sie und nimm den Erste-Hilfe-Kasten an der Wand. Wenn Sie um die Ecke biegen, rennt ein Mann hinter die Gitterstäbe, die sich vor Ihnen schließen. Diana wird Sie kontaktieren und es kommt zu einer kleinen Meinungsverschiedenheit, woraufhin fünf Monster auftauchen, die Sie mit einem Cutter bearbeiten. Es sollte keine Probleme geben, sie sind ziemlich langsam. Durchsuchen Sie die Leichen und sprechen Sie erneut mit Diana, die Ihnen von einem neuen Weg erzählen wird – Sie müssen durch die Tür mit der Aufschrift „Verwaltung“ gehen. Sie wird Ihnen auch von Tideman erzählen und dass Sie sich auf der Titan-Station im Orbit des Saturn befinden.

Gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift „Verwaltung“. Neben der Rezeption finden Sie ein Netzteil und eine Beschreibung des Arztes letzte Veranstaltungen. Sie können noch etwas sparen. Gehen Sie nun zur Tür mit der Aufschrift „Sortierraum“ und gehen Sie dorthin. Wenn Sie die nächste Tür öffnen, reagiert der Lasersensor auf Ihre Bewegung und schließt die Tür. Um die Tür zu öffnen, müssen Sie den mit Zahnrädern markierten technischen Block aufbrechen. Um es zu unterbrechen, drehen Sie die Maus im Kreis, bis der Kreissektor mit einer blauen Linie aufleuchtet, und drücken Sie dann die linke Taste. Dies müssen Sie dreimal tun, während sich die Zeitleiste bewegt.

Sobald Sie den Block durchbrechen, erscheint ein Monster, das Sie nicht erreichen darf, da es Sie sonst mit einem Schlag tötet. Zielen Sie gut und nutzen Sie Stasis, um ihn zu verlangsamen. Schießen Sie ihn nun schnell und präzise ab. Sie müssen ihn 4-5 Mal treffen. Durchsuchen Sie die Leiche, nehmen Sie die SMS entgegen und gehen Sie mit dem Sensor durch die Tür. Rechts ist wieder eine Tür, ein sterbender Labormitarbeiter wird in den Raum kriechen. Gehen Sie hinein, zerstören Sie die dort befindlichen Monster. In den Schließfächern finden Sie Patronen und ein Netzteil. Gehen Sie anschließend zum Aufzug mit der Aufschrift „Zu den Patientenzimmern“. Visionen erwarten Sie im Aufzug, gehen Sie Luftballons holen, sammeln Sie alles ein, was Sie im Raum finden.

Komplettlösung des Spiels Dead Space 2

Gehen Sie zum Ostflügel der Patientenstationen. Gehen Sie zur Tür, dort ist eine Aufschrift mit der Aufschrift „Explosionsgefahr“ angebracht. Gehen Sie hinein, die Zylinder werden explodieren, ein Loch wird sich in der Wand bilden, in das Dinge hineingezogen werden. Schieße auf das Notfalldreieck über dem Loch, um die Türen zu schließen. Gehen Sie durch die linke Tür, gehen Sie zum Speicherblock, rechts springt ein Monster heraus, entfernen Sie es und durchsuchen Sie den Raum. Im Ladenstand links vom Speicherblock gibt es einen Ingenieuranzug, der Ihnen 5 % Rüstung verleiht. Die nächste Tür führt zum Krankenwagenbereich. Laufen Sie durch den beschädigten Korridor und betreten Sie die große Halle.

Hier gibt es einen Bosskampf. Sobald Sie sich den Kisten in der Halle mit Erste-Hilfe-Sets und Munition nähern, erscheint ein Boss. Denken Sie auch daran, dass sich an der Rückwand ein Stasis-Ladeblock befindet. Denken Sie beim Kampf gegen einen Boss daran, dass Sie ihn nicht auf sich zukommen lassen dürfen, da er Sie sonst in die Ecke drängt. Um dies zu vermeiden, bewegen Sie sich ständig im Kreis. Verlangsamen Sie ihn mit Stasis und zerstören Sie in diesem Zustand die Klauen des Bosses nacheinander – ohne sie wird er an Kraft verlieren. Wenn Sie die Krallen loswerden, erledigen Sie das Monster selbst. Wenn es zerstört ist, sammeln Sie alles Nützliche ein, woraufhin Sie von Diana keine sehr guten Neuigkeiten erfahren – ein Gerät wurde in Ihr Gehirn implantiert, das entfernt werden muss, bevor es Isaac tötet.

Gehen Sie zur Tür mit der Aufschrift „Depot“, gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie den Korridor entlang, vorbei an den Regalen, und sammeln Sie unterwegs nützliche Gegenstände ein. Wenn Sie den Magnetschild erreicht haben, reißen Sie ihn mit dem Kinesis-Griff ab, klettern Sie in die Kommunikation und kriechen Sie in den Raum mit dem Laden.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel zwei: Ich brauche Transportmittel

Sie befinden sich in einem Raum mit einem Laden und einer Werkbank, verlassen Sie ihn. Vor Ihnen befindet sich eine Halle mit einem Aufzug. Drücken Sie den Startknopf und das Monster wird zum Leben erweckt. Befreien Sie sich von ihm. Laufen Sie nun den Aufzug entlang, nehmen Sie die Credits rechts mit dem Kinesis-Greifer, laufen Sie zur Tür und öffnen Sie sie mit dem Energieknoten. Sammeln Sie im Raum alles, was Sie brauchen, und kehren Sie mit dem Laden in den Raum zurück. Schauen Sie hinein, leeren Sie Ihren Rucksack von unnötigem Müll, wenn Sie genug Credits haben, kaufen Sie Waffen, Munition und Erste-Hilfe-Sets. Wenn gewünscht und möglich, können Sie auch ein Netzteil kaufen. Der Dartwerfer ist eine ziemlich mächtige Waffe, die das Monster beim ersten Mal tötet.

Mithilfe einer Werkbank und Energieknoten können Sie Ihre Waffe aufrüsten und auswählen, was Sie am meisten benötigen. Verbessere nun deinen Helden und kehre zum Aufzug zurück. Betreten Sie den Raum mit der Aufschrift „Titan Heights Apartments“. Es kommt zu einer Explosion, nachdem das Monster getötet, die Waren eingesammelt und der Energieknoten auf der linken Seite ergriffen wurde. Wenn Sie nun aussteigen, ruft ein anderer Flüchtling den Aufzug, Sie sehen ihn, aber er hat Angst davor, dass das Monster auf Sie zukommt, zerstören Sie ihn. Biegen Sie um die Ecke rechts vom Aufzug ab und gehen Sie zur Tür. Hinter ihr sind zwei Leute, sie verhalten sich seltsam, wenn man auf sie zugeht, springt ein Monster nach rechts heraus, bremst es ab und tötet es.

Untersuchen Sie die Wohnung auf die Dinge, die Sie brauchen, die Menschen wurden infiziert und jetzt sind sie Monster, die zerstört werden müssen. Die gegenüberliegende Tür ist die Waschküche. In der Nähe des FORTUNE-Automaten befinden sich Credits. In der Nähe befindet sich ein weiterer Raum. Durchsuchen Sie ihn und gehen Sie zur Tür zur Terrasse. Nach einem Kurzschluss kriechen Monster aus der Maschine, der Waschmaschine und von der Decke auf Sie zu. Es ist praktisch, in die hintere Ecke gegenüber dem grünen Maschinengewehr zu klettern und von dort aus auf die Monster zu schießen. Sammle die Trophäen ein und öffne die Tür.

Gehen Sie zur Tür von Titan Heights: Ostflügel. Durchsuchen Sie hier alles, Sie finden eine weitere SMS und gehen dann zum Aufzug. Noch einmal Diana, dieses Mal wird sie sagen, dass der Obelisk, den Aizik zerstört hat, von Tideman benötigt wurde, um an außerirdische Technologie zu gelangen. Sie wird Sie auch zum Transport schicken, den Aufzug verlassen und speichern.

Gehen Sie dann in den Korridor hinter dem Aufzug bis zur Tür mit der Aufschrift „Galilee Transit Station“, beseitigen Sie das Monster, das von der Wand rechts auf Sie springt, sammeln Sie alles ein und gehen Sie durch die Tür. Sie werden sehen, wie das Schiff explodiert und gegen die Wand kracht. Biegen Sie links ab und sehen Sie einen kaputten Aufzug. Um die Monster in der Nähe loszuwerden, ist es praktisch, einen Pfeilwerfer gegen Monster mit Kokons zu verwenden. Benutze den Kinesis-Griff, um die Goldplatte auf der linken Seite zu greifen. Gehen Sie bis zum Ende des Aufzugs, biegen Sie rechts ab, Sie erreichen eine blockierte Tür, drehen Sie sich um und sehen Sie vier Monster. Beseitigen Sie sie. Die Tür öffnet sich, gehen Sie hinein.

Sie haben das Transportmittel erreicht, gehen den Tunnel entlang, schauen sich die Vision an und heben mit dem Kinesis-Griff das Stasis-Batteriemodul auf, das unten auf den Schienen liegt. Drehen Sie sich nun um und gehen Sie zum Zug, der auf der anderen Seite des Bahnsteigs steht. Sie werden sehen, wie ein Monster eine Person in einem geschlossenen Waggon infiziert, die Tür öffnet sich, die Person rennt auf Sie zu und tötet sie. Wenn die Situation mit den Patronen nicht sehr gut ist, steigen Sie in diesen Wagen, rennen Sie bis zum Ende und nach rechts, drehen Sie sich um und schießen Sie von dort aus auf die Monster zurück, die sich Ihnen eines nach dem anderen nähern. Wenn Sie fertig sind, sammeln Sie die Trophäen ein, Sie können rausgehen, um den Bahnsteig herumlaufen, es gibt einen Erste-Hilfe-Kasten und Credits, dann zurückkehren und durch die offene Tür des Zuges gehen.

Wir müssen die Elektronik des Zuges neu programmieren, damit er sich bewegen kann. Gehen Sie weiter, Sie werden eine Tür mit demselben Laser wie im ersten Kapitel sehen. Sie wird mit der gleichen Methode ausgeschaltet, indem Sie das Zahnrad am Schild verwenden. Sobald Sie den Laser ausschalten, befreien Sie das Auto von den kletternden Monstern und können dann zum nächsten Auto gehen. Hier ist ein weiteres Monster. Nachdem Sie es losgeworden sind, öffnen Sie die Tür. Sie werden sehen, dass sich der zweite Teil des Zuges gelöst hat und abfährt. Sie müssen ihn einholen. Springe und renne so schnell du kannst, du kannst die Beschleunigung nutzen. Die Türen der Kutsche öffnen sich nacheinander, weichen Sie ihnen aus, indem Sie sie nach links/rechts und vorwärts/rückwärts bewegen. Sobald Sie das Geländer der Kutsche erreicht haben und die Benutzungstaste aktiv ist, drücken Sie diese sofort gleichzeitig mit der Vorwärtstaste, bis Sie in die Kutsche springen.

Hier werden Sie von zwei weiteren Monstern empfangen, sie loswerden und zur Tür gehen. Hier greift eine liegende Leiche an, man kann sie einfrieren und einfach mit der Faust erledigen. Wenn Sie durch die nächste Tür gehen, bremst der Zug plötzlich und es beginnt eine Szene, in der Sie nach unten fliegen. Versuchen Sie nicht, auf die Monster zu schießen, an denen Sie vorbeifliegen. Die Szene endet damit, dass Sie kopfüber hängen. Ziehen Sie sofort mit einem Kinesis-Griff die Patronen von unten, es wird nur sehr wenig Zeit bleiben. Dann kommen Monster auf dich zu, wenn es nur wenige Patronen gibt, dann sind unten Stangen, die du auf die Monster werfen kannst, und diejenigen, die näher kommen, einfrieren und sie mit der Faust schlagen. Sie können auch Munition für den letzten oben drauf ausgeben. Als Sie fertig sind, gibt es eine weitere Szene, in der Sie vor der Kutsche davonlaufen.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel drei: Ich bin wieder da

Diana nimmt Kontakt auf und gibt weitere Anweisungen. Durchsuchen Sie den Bereich, schauen Sie hinter die Kisten, seien Sie vorsichtig, berühren Sie nicht die von den Monstern hinterlassenen Kokons, sie enthalten Säure. Wenn Sie hier fertig sind, gehen Sie die Treppe hinauf und speichern Sie. Gehen Sie durch die Tür, ein Schatten wird aufblitzen, biegen Sie rechts ab und töten Sie den Mutanten. Schauen Sie sich die Wände an, sammeln Sie nützliche Gegenstände und gehen Sie durch die Tür nach oben. Rechts um die Ecke finden Sie Geld, links befindet sich ein Aufzug. Gehen Sie zur geschlossenen Tür am Ende des Aufzugs. Dort ist eine geschlossene Tür. Mutanten rennen nach links und hinten. Wenn Sie eine Laserpistole erworben haben, ist es für sie am bequemsten, auf die Kreaturen zu schießen. Wenn nicht, schneiden Sie ihnen die Beine auf, frieren Sie sie ein und erledigen Sie alles, was ihnen in den Sinn kommt Hand oder einfach mit der Faust.

Wenn Sie alle Monster erledigt haben, wird Sie der zweite Flüchtling anrufen und sagen, dass seine Halluzinationen stärker geworden sind, außer. Gehen Sie in den Laden und kaufen Sie mehr Waffen. Gehen Sie nun durch die Tür, die zur Terrasse führt. Dort steht eine Statue eines Affen mit Schlagstock. Sie sollten auf die gegenüberliegende Seite gelangen. Wenn Sie um die Terrasse herumlaufen, können Sie Credits sammeln. Wenn Sie den Ort erreichen, wird sich Diana erneut melden und Ihnen raten, die Person, die Sie anruft, nicht zu kontaktieren – er hat seine Familie getötet und es wurden Experimente an ihm durchgeführt. Sie erreichen eine Stelle, an der sich erneut eine Tür mit Zahnrädern befindet, die repariert werden muss. Reparieren Sie die Tür auf die gleiche Weise, gehen Sie in den Aufzug und fahren Sie nach oben. Es gibt ein Gespräch mit Diana, danach verlässt man den Aufzug, sammelt links nützliche Gegenstände ein und geht nach rechts in die große Halle.

Bald werden Monster auftauchen. Machen Sie sich bereit für einen Kampf. Sobald Sie das Feuer eröffnen, kommt es zu einer Explosion und es bildet sich ein Loch in der Wand. Monster werden dort herausziehen und versuchen, dich hineinzuziehen. Sie haben Zeit, auf das Dreieck über dem Loch zu schießen, um die Türen zu schließen. Dann dreh dich um und vernichte fünf weitere Monster, durchsuche die Leichen und Räume. Jetzt können Sie in den Kommunikationstunnel an der Wand klettern und von dort aus in den Korridor gehen. Rechts ist ein Hologramm, links Kisten und dann die Tür einer Müllpresse. Links von der Tür befindet sich eine Kiste. Ziehen Sie daran und nehmen Sie die Credits heraus. Gehen Sie weiter zur Tür zum Kontrollraum, dort gibt es eine Werkbank und einen sicheren Raum. Rüste deine Waffe auf und speichere.

Nachdem Sie die Aktivität im Müllfach ausgeschaltet haben, kehren Sie zum Müllverdichter zurück und beseitigen Sie unterwegs die Monster. Gehen Sie in den Raum, es herrscht Schwerelosigkeit, fangen Sie nützliche Gegenstände und fliegen Sie in den Raum unter dem Kontrollraum, sammeln Sie dort alles ein. Als nächstes müssen Sie den Motor im Tunnel einschalten, um den Müll abzupumpen. Dies geschieht hinter der Tür Rückseite. Zum Landen und Abstoßen von der Oberfläche verwenden Sie die Alt-Taste und die Umschalttaste beschleunigt den Flug. Schalten Sie den Motor ein, schauen Sie auf den Locator, wo weiter – in den Tunnel, zum Seitenbahnsteig. Hier sehen Sie eine Tür mit der Aufschrift „Cassini Towers Infrastructure“, gehen Sie hinein und gehen Sie nach rechts. Das Licht geht aus, sobald man die Ware einsammelt, in den Raum oben geht, dort das Monster tötet, die Batterie einlegt. Durch Übergabe des Stromknotens gelangt man in den Raum daneben. Es gibt einen Erste-Hilfe-Kasten, Patronen und einen Bronzeleiter.

Wenn Sie nun im Aufzug ankommen, nehmen Sie die Antriebseinheit links, drehen Sie sich um und öffnen Sie die Tür. Geradeaus wartet ein Monster mit Kakerlaken, auch rechts, Räume räumen. Gehen Sie nun in den Raum mit der Lampe, schauen Sie sich die Vision an und nehmen Sie die Credits neben dem Spiegel. Weiter in der linken Tür, gehen Sie vom Korridor nach rechts, dort befindet sich eine Stasisbatterie. Geh raus, ruf Diana, ein Schiff bemerkt dich. Laufen Sie zur Tür des Ostflügels des Cassini-Turms. Zerbrich die Kiste darin, ein Monster springt heraus. Wenn du stirbst, springt es das nächste Mal aus der Tür über der Kiste. Gehen Sie zum Aufzug, gehen Sie nach unten und speichern Sie an der Wand.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel 4: In die Kirche gehen

Als nächstes kommt eine Halle mit Kerzen, in der mehrere Monster auf dich warten. Um mit ihnen fertig zu werden, locke sie ins Licht. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch die Tür rechts. Wenn Sie den zweiten Saal erreichen, wird das Glas darin durch Schüsse von außen zerbrechen. Bevor die Luft ausgeht, rennen Sie zur Tür. Hier wird sich Diana melden und sagen, dass die Church of Unitologists am besten geeignet sei, sich mit ihr zu treffen, da Tideman keinen Weg hierher habe.

Das Questprotokoll wird aktualisiert, Sie befinden sich in der Halle, wo sich ein Kreis auf dem Boden und ein Ball an der Decke befinden. Gehen Sie durch die Tür nach links und dann die Treppe nach rechts hinauf in den Lesesaal. Um die Ecke finden Sie Patronen, ein Netzteil und töten das Monster, das von der Decke gesprungen ist. Auf dem Tisch liegt eine SMS. Wir gehen hinaus, der Mann ruft Sie erneut an, berichtet, dass er aus der Nase blutet und das Bewusstsein verliert. Gehen Sie in den Raum mit einem Speicherblock und einer Werkbank, rüsten Sie auf, speichern Sie. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie hinaus und gehen Sie nach unten, gehen Sie durch die linke Tür, dort ist eine weitere Nachricht. Gehen Sie nun mit dem Kreis auf dem Boden aus der Halle zurück und gehen Sie durch die rechte Tür. Dort liegen Leichen, sammelt alles ein und geht die beleuchtete Treppe hinauf. Du wirst dich in der Bibliothek der Einheit wiederfinden, die Monster loswerden und nach unten gehen, auch hier gibt es Monster. Etwas weiter vorne stoßen Sie auf einen Hinterhalt, rennen zurück zur Treppe, von dort aus ist es bequem, die Monster einzeln zu erschießen.

Wenn Sie mit den Monstern fertig sind, gehen Sie die Treppe wieder hinunter. Wenn Sie alles eingesammelt haben, gehen Sie zum Lastenaufzug und gehen Sie durch die Tür oben. Gehen Sie direkt in den Raum mit der großen Leinwand. Neben dem Bildschirm befindet sich eine Tür, neben der Tür befinden sich Schubladen und ein Schild. Sie müssen es mit einem Kinesis-Greifer abreißen, da nicht genügend Modul vorhanden ist, finden Sie es auf der gegenüberliegenden Seite des Raums rechts von der Leiche hinter dem Schild. Schieben Sie es fest. Verlassen Sie nun den Raum und machen Sie sich bereit, einige Monster zu töten. Nutzen Sie Stasis – sie sind schnell. Als nächstes müssen Sie durch die Tür gehen, wenn sie hoch genug ist, Stasis darauf schießen und dabei bleiben von blauer Farbe, laufen.

Durchsuchen Sie den Raum, Sie können die Kiste nach oben ziehen. Nehmen Sie das Schema zum Kauf eines Anzugs an und sparen Sie. Steigen Sie in die Kommunikation ein, nach dem Abstieg werden Sie von Halluzinationen überwältigt, drücken Sie „Use“, wenn Sie loslassen, durchsuchen Sie den Raum. Verlassen Sie den Raum durch die Tür und gehen Sie direkt in Basils Zimmer. Das ist der zweite Stock, sammeln Sie hier alles ein und gehen Sie den Aufzug hinunter. Wenn Sie die Tür erreichen, werden Sie sehen, wie etwas direkt vor Ihnen aufbricht und die Tür klemmt. Wir müssen mehrere Monster loswerden.

Diana wird Ihnen sagen, dass Sie den Aufzug reparieren müssen, dann geht die Verbindung verloren. Reparieren Sie den Aufzug wie gewohnt mit Zahnrädern, gehen Sie hinein und fahren Sie nach oben. Vergessen Sie nicht, alles einzusammeln, was unterwegs herumliegt. Gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift „Begräbnisflügel“ zur Tür zur Wiedervereinigungskapelle. Gehen Sie drinnen ein wenig vorwärts, Kakerlaken und Monster werden auf Sie klettern; das alternative Feuer eines Dartwerfers wirkt gut gegen Kakerlaken. Wenn Sie sie erledigt haben, durchsuchen Sie den Raum. Hinter dem Sarg finden Sie einen goldenen Halbleiter. Gehen Sie weiter in Richtung Aufzug, die liegende Leiche wird erneut versuchen, Sie anzugreifen. Sobald Sie sich um ihn gekümmert haben, gehen Sie in den Aufzug. Wenn Sie aussteigen, gehen Sie zum Speicherblock hinunter und speichern Sie.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel fünf: Kalt und geheimnisvoll

Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, biegen Sie rechts ab. Entlang der Straße stehen Kisten, die zerbrochen werden können. Gehen Sie weiter unten zur rechten Tür hinein. Nachdem Sie die Vision gesehen haben, gehen Sie nach rechts, ein wenig nach unten, auf der linken Seite befindet sich wieder eine Tür. Sie befinden sich in einem Korridor. Folgen Sie ihm rechte Seite Machen Sie sich unterwegs darauf gefasst, dass unerwartete Monster herausspringen. Gehen Sie durch die Tür, auf deren beiden Seiten sich Kisten befinden, nach rechts, dann nach links, dann im Kreis, überall werden Monster sein. Wenn Sie die Tür erreichen, in deren Nähe sich Leichen befinden, werden Sie sich entscheiden, aufzustehen. Weiter hinter der Tür befindet sich eine technische Plattform. Ziehen Sie das Goldbrett heraus, das sich zwischen den Turbinen befindet. Nachdem Sie sichergestellt haben, dass die Schwerkraftkontrolle nicht funktioniert, fahren Sie mit dem Aufzug hinunter zu den Turbinen.

Sammeln Sie unten die Ware, brechen Sie das Steuergerät nach dem alten Schema ab und versetzen Sie es in den Diagnosemodus. Als nächstes müssen Sie eine Überlastung herbeiführen; dazu müssen Sie sowohl Stasis als auch Kinesis verwenden. Senken Sie das magnetische Blütenblatt ab, frieren Sie es ein und laufen Sie zum nächsten. Folgen Sie diesem Muster, sodass alle drei Blütenblätter gleichzeitig unten sind. Sie haben das System überlastet, die Schwerkraft ausgeschaltet, vergessen Sie nicht, die Stasis aufzuladen. Abstoßen, hochfliegen, die Rotorblätter mit Stasis verlangsamen, durchfliegen. Da vorne ist eine Luke, sie öffnet sich, wenn eine Kiste herunterfällt, schieße auf die Luke und fliege hinaus. Es gibt eine Fernbedienung zum Einschalten der Schwerkraft. Nehmen Sie zuerst die Flugstrecke zum mittleren Erste-Hilfe-Set-Laden, sonst fällt es herunter. Jetzt können Sie die Schwerkraft einschalten, dann ruft Diana an und geht davon aus, dass sich in der Nähe ein Schiff befindet, das das Signal stört.

Nebenan gibt es einen Laden, verkaufen Sie, was Sie nicht brauchen, und füllen Sie Ihre Vorräte auf. Im nächsten Raum finden Sie einige Credits, rechts befindet sich eine Werkbank, die Sie upgraden können. Um den weiteren Weg zu öffnen, rollen Sie mit Kinesis die drei hängenden vertikalen Blöcke hinter sich zurück. Speichern Sie und klettern Sie in die Kommunikation, kriechen Sie, bis Sie in einen dunklen Korridor fallen. Nachdem Sie hier alles gesammelt haben, gehen Sie weiter entlang des Locators. An der Kurve treffen Sie auf Monster, die wie Mollusken aussehen, und dann auf ein weiteres. Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie zur Tür mit zwei Schubladen. Du findest dich in der Halle wieder, wo ein riesiges Monster dich packt, dich loslässt und auf den gelben Tumor schießt. Dann werden die kahlen Monsterbabys ausgehen. Wenn Sie mit ihnen fertig sind, gehen Sie nach oben, räumen Sie den Raum hier frei und gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür.

Egal, auf welcher Seite Sie sich befinden, es wird immer noch ein Monster auftauchen. Wenn Sie auf dem Balkon neben der Tür ein Erste-Hilfe-Set aufheben, kommt ein Monster von der anderen Seite des Balkons heraus. Wenn du durch die Tür gehst, rennt ein Monster auf dich zu, nachdem du es erledigt hast, geh weiter, hinter der Tür befindet sich eine Halle mit Kerzen. Es gibt wieder Pannen, dann fahre mit dem Aufzug nach oben und sprich mit Diana. Gehen Sie zur Wand, ein Monster wird von oben springen und es töten. Gehen Sie weiter, Sie finden sich in einem runden Raum mit Fenstern wieder, durchsuchen Sie hier alles und speichern Sie es.

Im Nebenraum erwartet Sie eine unangenehme Überraschung – Diana entpuppt sich als Unitologin und wollte Sie nur ausnutzen, ihre Soldaten packen Sie und sie gibt den Befehl, Sie abzuführen. Plötzlich schießt Tidemans Schiff durch das Fenster, die Wachen sind tot, man drückt auf die Reling und springt in die Luke. Machen Sie sich bereit, einem riesigen Monster zu begegnen. Es wird Sie packen, auf die gelben Punkte auf den Klauen schießen und gleichzeitig die Kinesis- und Zieltasten gedrückt halten. Wenn Sie fallen, öffnen Sie schnell die Tür mit Kinese und stürmen Sie so schnell Sie können durch die offene Tür. Sie werden eine Zwischensequenz sehen, in der Tidemans Schiff ein Fenster einschlägt und Sie und das Monster in den Weltraum fliegen. Wenn Sie das Shuttle mit Gasflaschen erreichen, zögern Sie nicht, auf die Flaschen auf die gleiche Weise zu schießen, wie Sie auf das Monster geschossen haben. Die Explosion schleudert Sie durch das Bahnhofsfenster.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel Sechs: Ich brauche Transportmittel

Durchsuchen Sie die angrenzenden Räume, Sie finden Darlehen und ein Netzteil. Dann führt Sie der Locator zum Speicherblock, sammeln Sie auch hier alles ein, schauen Sie hinter die nächste Tür mit Balkon, Sie finden ein Diagramm eines Scharfschützengewehrs. Verlassen Sie die Wohnung und suchen Sie links eine andere. Folgen Sie nun dem Ortungsgerät zu einer geschlossenen Tür, auf deren beiden Seiten sich offene Türen befinden, gehen Sie auch dorthin. Wenn Sie gehen, wird Strauss mit einer Geschichte über seine Pannen anrufen. Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie mit Kerzen in den Flur hinunter, gehen Sie ein wenig vorwärts, ein Monster wird rennen – rennen Sie zurück, da werden mehrere davon sein.

Sobald Sie mit den Monstern und der Sammlung fertig sind, können Sie in den Laden schauen, er befindet sich am gegenüberliegenden Ende auf der rechten Seite. Dann geh zur linken Tür, dort triffst du zunächst auf Monster, die etwas Böses ausspucken. Der Dartwerfer tötet sie mit einem Schuss, erschießt die Monster. Nähere dich dem Speicherblock und zerstöre das nächste Monster, das herausspringt. In der Nähe gibt es eine Werkbank, links einen Abstellraum, dort gibt es viele nützliche Dinge, um dorthin zu gelangen, muss man das Netzteil abgeben.

Sobald Sie die Tür verlassen haben, befinden Sie sich im Flur. Eine Stimme wird Ihnen sagen, dass Sie sich in einer Zone ohne Schwerkraft befinden. Ein Feuer wütet. Um es zu löschen, müssen Sie die Sauerstoffgeneratoren ausschalten. Ziehen Sie mithilfe der Kinese Batterien von zwei Installationen unten und einer von oben an. Sie können auch Kästchen zu sich ziehen und diese durchsuchen. Gehen Sie weiter, Sie werden auf Monster stoßen, sie loswerden und in den Raum gehen. Der Aufzug funktioniert nicht – die Batterie ist kaputt. Gehen Sie zurück und holen Sie sich die Batterie, die Sie aus dem Generator gezogen haben. Setzen Sie es anstelle des beschädigten ein. Ein Monster springt aus dem Aufzug, zerstört ihn und fährt mit dem Aufzug. Speichern Sie beim Beenden.

Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie mit Containern zum Lagerhaus. Dort gibt es Monster, die wie Hühner aussehen. Sie springen und rennen ständig. Es ist also besser, Minen zu zerstreuen und auf die verbleibenden zu schießen. Wenn Sie fertig sind, durchsuchen Sie das Lager. Weiter entlang des Weges wird es eine geschlossene Tür geben, die geöffnet werden kann, indem man den Block auf bekannte Weise aufbricht. Wenn Sie dorthin gehen, wird Strauss Sie anrufen und Ihnen die Schritte zur Zerstörung des Obelisken und zur Trennung erklären. Gehen Sie nach oben auf die Terrasse und vergessen Sie nicht, unterwegs Credits einzusammeln. Dort schießt jemand auf Monster. Beseitigen Sie die angreifenden Mutanten, nehmen Sie allerlei Leckereien aus den Kisten und gehen Sie die Brücke entlang auf das Mädchen zu. Sie wird schießen und Sie warnen, ihr nicht zu folgen. Der Name des Mädchens ist Ellie.

Gehen Sie zum Gitter und sprechen Sie mit ihr. Sie wird den Aufzug nehmen und das Gitter für Sie öffnen. Wenn Sie ein wenig nach vorne gehen, finden Sie eine Kiste und ein Diagramm der Ladungen für eine Hochgeschwindigkeitswaffe. Nehmen Sie den Aufzug und verlassen Sie ihn. Auf der linken Seite befinden sich ein Geschäft und ein Lagerraum. Beseitigen Sie im Korridor die pilzförmigen Monster und nehmen Sie den Energieknoten rechts. Ein paar Monster werden erscheinen. Bevor Sie weitergehen, werfen Sie ein paar Minen – am Ende kommen noch ein paar heraus. Hinter der Tür Kindergarten, im Fenster rechts sehen Sie eine Frau, die ein mutiertes Baby in den Armen hält, es explodiert – das ist die neue Art Monster.

Gehe in Raum 305, sprenge die kriechenden Monster in die Luft, räume den nächsten Raum frei, öffne die Kiste und gehe durch die Tür. Biegen Sie rechts ab und Sie gelangen in einen Raum, in dem sich ein Lagerraum und Schränke mit Erste-Hilfe-Sets befinden. Dann erwarten Sie wieder Halluzinationen, gehen Sie vorwärts, Sie werden Patronen finden, öffnen Sie die Tür – Sie werden eine Bühne und Sitzreihen sehen. Du kannst die auf dich rennenden Monster einfach mit deinen Fäusten schlagen, dann nach links gehen, ein Monster springt auf dich zu, du kannst es mit der in der Nähe liegenden Rute durchbohren.

Gehen Sie hinter die Kulissen und reparieren Sie den Motor. Dann beginnt das völlige Chaos – etwa zwanzig kleine Monster rennen sofort auf dich zu. Darunter befinden sich Bomben, die es dir erleichtern, mit den Monstern umzugehen. Schieße die Bomben ab, wenn sich die Monster in einem Haufen versammeln, und die Explosion wird benachbarte Monster töten. Wenn Sie fertig sind, durchsuchen Sie alles hier und gehen Sie in den Korridor. Durchsuchen Sie die Büros, um ein Flammenwerferdiagramm und eine Textnachricht zu finden. Gehen Sie zum Ausgang, hinter der Tür wird es eine weitere Vision geben, nehmen Sie das Triebwerk aus der Rakete.

Steigen Sie in den Aufzug, dann wird Ellie Sie anrufen und sagen, dass sie eine Art Psychopathin gefunden hat. Wenn Sie den Aufzug verlassen, sehen Sie einen Sicherungsblock, Schließfächer und Schubladen. Als nächstes müssen Sie zum Transportterminal gelangen und den Locator verwenden. Ellie und Strauss sind da, plötzlich gehen die Lichter aus und Tideman meldet sich. Es stellte sich heraus, dass er es war, der die Stromversorgung des Terminals unterbrach, um Aizik und Strauss nicht rauszulassen. Jetzt gibt es einen Kampf mit dem Boss. Auf seinem Rücken Schwäche, Sie können ihn einfach einfrieren und auf den gelben Bereich auf seinem Rücken schießen.

Sammeln Sie alle Trophäen, die Aufgabe wird aktualisiert – jetzt müssen Sie die Sonnenkollektoren einschalten, um Energie zu liefern. Folgen Sie der Mission. Unterwegs gibt es einen Korridor mit Laserfallen und einem Mutanten, der einige Monster ausspuckt und ihm den Rüssel abschneidet, um ihn zu zerstören. Sie können Stasis zum Zielen verwenden. Weiter im Aufzug warten zwei Monster am Ausgang, werfen dort Minen. Wenn Sie damit fertig sind, können Sie unnötigen Müll sparen, aufrüsten und verkaufen.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel sieben: Energie von der Sonne

Wenn Sie mit all Ihrer Arbeit hier fertig sind, gehen Sie nach unten, Kakerlaken werden unter der Leiche hervorlaufen, nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie zum Solarcluster-Aufzug. Der Aufzug funktioniert nicht – die Kabine ist heruntergefallen. Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite, hier gibt es keine Schwerkraft, sammeln Sie alle fliegenden Hilfsmittel ein, schießen Sie auf die Raketengriffe, um unnötige Mechanismen zu entfernen, gehen Sie nach unten, heben Sie die Aufzugskapsel an und schießen Sie auf die Mechanismen. Gehen Sie nun zum Aufzug und beseitigen Sie unterwegs das Monster. Wenn du im Aufzug fährst, zerbrechen Monster die Fenster in der Kapsel und greifen dich an. Töte sie mit Stasis und Schüssen auf das gelbe Fleisch.

Wenn Sie ankommen, sammeln Sie alles im Raum ein, erledigen Sie das Monster und gehen Sie zur Tür. Darüber wartet ein Pilzmonster. Sammeln Sie hinter der Hologrammtür alles im Raum rechts ein und gehen Sie nach links – dort gibt es eine Sicherungsdatei und viele nützliche Dinge. Hier gibt es auch einen Pilz, man kann etwas darauf werfen, er explodiert vor Schreck von selbst. Als nächstes kommt eine Tür mit der Aufschrift „Zugang zum Haupthaufen“; Sie können dorthin nur gelangen, nachdem Sie Ihre DNA überprüft haben. Ihnen wird der Zutritt verweigert, Sie kehren in den Raum zurück, in dem sich die Texteingabe befand, dort liegt die Leiche eines Mitarbeiters, nehmen Sie sie mit. Die Automatisierung scannt die Leiche und öffnet die Tür. Wenn Sie hineingehen, leuchten Laserstrahlen auf, schießen auf sie oder werfen Kisten. Durchsuche den Raum.

Hinter der nächsten Tür rennt ein Monster auf Sie zu, beseitigen Sie es und gehen Sie zum Schildraum vor Ihnen, um den Aufzug aufzuschließen. Laserstrahlen werden wieder abgefeuert, außerdem werden die Monster dich nicht in Ruhe lassen, es wird eine weitere Explosion geben, ein Loch, um es zu schließen, schieße auf das Dreieck. Erledige die restlichen und gehe in den Schildraum. Deaktivieren Sie das Sicherheitssystem, sammeln Sie die Waren ein und gehen Sie zum Aufzug. Mehrere Monster greifen an, gehen dann nach oben, ein Monster springt heraus, bleibt aber unten. Links befindet sich eine Leiter, dann werden Sie sehen, dass sie kaputt ist. Entspannen Sie sich in diesem Moment nicht – Kreaturen könnten angreifen. Ein Teil der Leiter befindet sich hinter dem Blatt. Rollen Sie ihn mit Kinese weg und ziehen Sie die Leiter zu sich heran. Dann schaltet sich die Laserfalle ein und Tideman wird Sie mit einem Angebot zur Kapitulation kontaktieren. Gehen Sie vorwärts, aber nehmen Sie sich Zeit – links wird ein Monster herauskommen. Hier finden Sie links Schließfächer und vorne einen Abstellraum.

Wenn Sie den Raum betreten, pumpt das lebenserhaltende Reinigungssystem die Luft ab. Beseitigen Sie die beiden hühnerförmigen Monster vor Ihnen und hacken Sie die Steuereinheit. Jetzt ist die Luftmenge begrenzt. Sammeln Sie hier alles ein und gehen Sie in den Raum mit der Aufschrift „Zugriff auf den Hauptserver“. Wenn Sie eintreten, deaktiviert Tideman die Funktionen des Solarclusters. Sie müssen den Hauptserver herunterfahren.

Der Eingang ist in der Nähe, aber die Türen sind geschlossen, Sie müssen durch die Kommunikation klettern. Mit dem Schalter neben der Tür können Sie den Raum auswählen, in den Sie von der Kommunikation gelangen. Klettern Sie zunächst in den rechten Raum, entfernen Sie mit Kinesis die Laken und beseitigen Sie die Kakerlaken. Auf der linken Seite befinden sich rote Blöcke. Sie müssen sie herausnehmen und nach rechts verschieben, damit die Schlitze aufleuchten Grün. Wenn Sie alles richtig machen, erscheint eine Fernbedienung, auf der Sie die Abschalttaste drücken. Jetzt raus, Schalter umlegen, in den linken Raum klettern, da ist ein Monster, das Gleiche mit den Blöcken machen.

Steigen Sie aus, verminen Sie den Eingang, betätigen Sie den Schalter und klettern Sie zurück in den Raum rechts. Drücken Sie den Knopf erneut, woraufhin sich die Fenster schließen und Mutanten sich am Eingang drängen. Wenn Sie es noch nicht abgebaut haben, machen Sie sich auf einen heißen Kampf gefasst. Nachdem Sie die Monster beseitigt haben, schießen Sie auf die Stromkreise, jetzt befindet sich das System im manuellen Modus. Wenn Sie hier fertig sind, gehen Sie in den Raum, der den Cluster bedient. Hier gibt es Spinnen und Pilze, räumen Sie den Raum auf, durchsuchen Sie die Kisten.

Gehen Sie weiter, hinter der Tür wird eine Art Brücke sein, dann gibt es Monster, bauen Sie die Brücke ab und locken Sie die Monster zu den Minen. Sie sind stark, einige von ihnen springen auf die Wände und schießen auf etwas, frieren sie ein und erschießen sie. Gehen Sie weiter, Sie werden einen Speicher und einen geschlossenen Raum finden, den Sie betreten können, wenn Sie einen Energieknoten verwenden, aber bevor Sie gehen, bereiten Sie Stasis vor oder bauen Sie das Heck ab, da werden zwei Monster herauskommen.

Kehren Sie zum Getriebeblock zurück, hacken Sie ihn und verschaffen Sie sich Zugang zur Steuerkapsel des Solarclusters. Gehen Sie den Korridor entlang zur Tür. Drinnen erwartet Sie eine weitere Vision. Im Raum ist ein Solarpaneel zur Mitte hin ausgerichtet, zwei jedoch nicht. Hinter der Tür draußen schießt das Monster Larven auf den Helden und schießt drei Larven ab, um ihn zu zerstören. Auf der Plattform darunter stehen Kisten und Sauerstoffflaschen, achten Sie auf die Luftzufuhr. Die beiden Batterien müssen so gedreht werden, dass der Strahl zur Mitte, in den Kollektor, reflektiert wird.

Als nächstes folgt eine Zwischensequenz, in der Ellie anruft und um Hilfe bittet. Aizik wird zur Rettung fliegen. Sie beginnen, den Helden zu steuern, während er an den Trümmern vorbeifliegt. Mithilfe der Bewegungstasten helfen Sie dem Helden, das Ziel zu erreichen. Wenn er landet, durchsuchen Sie den Raum und speichern Sie ihn. Ein weiterer Anruf von Ellie, der sie bittet, sich zu beeilen.

Walkthrough zu Dead Space 2: Kapitel Acht: Durch das GDK

Wenn Sie die Tür öffnen, befinden Sie sich in der Lobby des Transport Terminals und sehen Ellie über Ihnen zur Tür mit dem Schild SES rennen. Explosion, Druckverlust und Monstermassen. Ich empfehle, sofort nach der Ankunft zur Tür zu laufen, die Ellie öffnen soll, mit dem Rücken dazu zu stehen, das Feld vor sich zu verminen und vor den Monstern zurückzuschießen. Die Tür öffnet sich, läuft hinein und schließt sich wieder. Gehen Sie zum Aufzug. Wenn Sie aussteigen, gehen Sie direkt zum Eingang des SES-Hauptkomplexes. Durchsuchen Sie den Raum, schauen Sie sich den Laden links an und speichern Sie.

Gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift „Eingang Verwaltung“, holen Sie die Ware ab und gehen Sie zum Kontrollzentrum (Tür rechts). Gehen Sie hier in die äußerste linke Ecke, dort liegt eine Leiche, die dann aufsteht und drei ziemlich starke Monster herauskommen. Stasis und starke Waffen werden sich als nützlich erweisen. Minen helfen auch, wenn Sie welche haben. Sie können Einsätze verwenden, die Sie direkt dort finden. Wenn Sie damit fertig sind, geben Sie den Energieknoten ab, um in den sicheren Tresor zu gelangen, wo Sie eine Menge nützlicher Dinge finden, darunter einen Bauplan für einen klassischen Anzug. Gehen Sie direkt in den Laden und kaufen Sie es selbst. Dann geh zurück, geh durch die Tür hinter dem gelben Hologramm, dort werden drei Monster sein. Gehen Sie weiter zum Raum „Datenarchiv“, schauen Sie sich um, gehen Sie ein wenig weiter – wieder Störungen, jetzt in der linken Tür „Kraftstoffverarbeitungskonsole“.

Hier, auf der anderen Seite der Glasscheibe, sagt Ellie, dass das Personal die Elektronik deaktiviert hat, sodass die Tür nicht kontrolliert werden kann. Sie können durch die Verarbeitungsanlage gehen, sie ist jedoch nicht für den Aufenthalt von Personen ausgelegt. Rechts ist die Sicherungsdatei. Gehen Sie zur Tür mit der Aufschrift „Pressure Control“ und gehen Sie zur Tür auf der anderen Seite. Monster werden Sie angreifen, sich wehren und eintreten. Hier gibt es keine Schwerkraft, Sie müssen einen Greifer an einem gefrorenen Druckventil befestigen und darauf schießen, um es zu öffnen. Fliege in die Lücke, du bist in einem Recyclingcontainer, sammle die Kartons hier ein.

Tideman wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen mitteilen, dass der Recyclingkreislauf begonnen hat. Um hier rauszukommen, müssen Sie die Zerkleinerungsbohrer einfrieren und an ihnen vorbeifliegen. Vor Ihnen wird ein Monster sein. Zerstören Sie es. Dann sehen Sie Feuer aus den Düsen schießen und einen Schieber, der sich vertikal bewegt und das Feuer unterbricht eine kurze Zeit. Sie müssen den Moment einfangen, in dem der Schieber die Flamme blockiert, sie einfrieren und dann vorbeifliegen. Zerstöre die schießenden Monster, sammle die Kisten ein, fliege weiter, friere die riesigen Scheiben ein, wieder Monster. Als nächstes müssen Sie den Durchgang mithilfe des Ventils öffnen. Nehmen Sie dazu den Reaktivgriff aus der Box, befestigen Sie ihn am Ventil und schießen Sie darauf.

Sie befinden sich in einer zylindrischen Kammer, in der ein Polyp an der Decke sitzt. Frieren Sie es ein und schießen Sie auf die drei gelben Kapseln. Wenn Sie es zerstören, verwenden Sie die Greifer aus der Kiste links, um das Ventil rechts zu öffnen. Als nächstes kommt eine Tür mit einem Strahlungssymbol. Gehen Sie dorthin. Entlang des Korridors erreichen Sie einen Raum mit Monsterleichen. In einem wird Aggression gezeigt. Nehmen Sie das Aggregat links und gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift „Fuel Hydraulic Tower“, hinter der Tür sind Ellie und Strauss. Ihre nächste Aufgabe besteht darin, Transportmittel zu finden, um zum Regierungssektor zu gelangen. Durchsuchen Sie den Raum und speichern Sie ihn.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel neun: Transport vorbereiten

Gehen Sie zur unteren Ebene des Kraftstoffhydraulikturms und nutzen Sie Kinesis, um ihn zu räumen. Gehen Sie zur Brücke links, werfen Sie Minen hinter sich und ein wenig nach vorne, gehen Sie vorwärts, bald werden drei Monster herauskommen, vergessen Sie die Stasis nicht. Wenn Sie mit ihnen fertig sind, nehmen Sie den Aufzug nach oben, gehen Sie zur Kurve, wo ein Monster herausspringt, und dann wieder zur Kurve, hier werden die Abrisse nach oben klettern. Gehen Sie in die Kraftstoffdruckkontrolltür 2. Hier warten zwei schießende Monster und ein normales. In der Ecke gibt es einen Laden, holen Sie die Waren im Zimmer ab. Als nächstes kommt die Tür „Modulationszone“ hoher Druck“, geh dorthin, mach dich bereit, ein starkes Monster zu treffen, es wird um die Ecke rennen. Wähle eine starke Waffe, friere sie ein und töte sie. Nach dem Tod zerfällt sie in kleine Monster, die mit einem Flammenwerfer verbrannt werden können.

Gehen Sie dann zum Aufzug des Hochdruckspeichers. Wenn Sie dort ankommen, werden ein paar Monster angreifen. Sie rennen zurück, um das Monster mit dem gelben Kokon in die Luft zu jagen. Nehmen Sie den Stromknoten auf der linken Seite und gehen Sie zur Tür zum Kraftstoffhydraulikturm auf mittlerer Ebene. Schlagen Sie rechts die Sprengfallen mit der Kiste um, es öffnet sich ein Cache. Nimm alles dorthin und geh. Berühren Sie vorerst nicht den Sprengzylinder hinter der Kiste und gehen Sie nach oben. Seien Sie darauf vorbereitet, dass links um die Ecke an der Wand ein starkes Monster hängt, das schießende Monster freilässt. Sie können ihn schnell töten, ohne seine Gesundheit zu verlieren. Um dies zu tun, frieren Sie ihn sofort ein, bevor er mit dem Schießen beginnt, ziehen Sie den Ballon mithilfe der Kinese an und werfen Sie den Ballon auf das Monster. Wenn Sie beim ersten Mal nicht zuschlagen, finden Sie etwas weiter einen weiteren Zylinder und Patronen.

Wenn Sie sich mit dem Monster befasst haben, gehen Sie weiter zum Aufzug, gehen Sie nach oben, töten Sie mehrere Monster und gehen Sie zum Transportkontrollraum. Es gibt einen Abstellraum und eine Werkbank. Um einen Trolley anzurufen, müssen Sie den Mechanismus reparieren, indem Sie Zahnräder einsetzen. Einen davon finden Sie neben dem Eingang, der Rest befindet sich in den Blöcken. Ziehen Sie sie mithilfe von Stasis und Kinesis heraus. Heben Sie den Deckel mit Kinesis an, frieren Sie ihn dann mit Stasis ein, um den Fall zu verlangsamen, nehmen Sie das Zahnrad mit Kinesis heraus und setzen Sie es in den Block in der Mitte ein. Jetzt wäre es gut, Minen zu platzieren, die Monster werden von beiden Seiten rennen, wenn sie dich nicht mit Minen erledigen, musst du schießen. Steigen Sie dann in den Transporter und fahren Sie zu Ellie. Wieder Vision. Bringen Sie sie zu sich nach Hause und machen Sie weiter. Strauss kennt die Methode zur Zerstörung des Obelisken, aber seine Psyche ist nicht in Ordnung. In der Nähe ist ein Schiff, Aizik hat es erkannt und spricht mit Ellie darüber, aber etwas hindert ihn daran, weiterzumachen. Jetzt müssen wir den Grund für den Stopp herausfinden.

Rausgehen, nützliche Dinge sammeln und sparen. Hinter der nächsten Tür ist das Hochdrucklager, hier leben Pilze und hühnerähnliche Monster, man kann sie mit einem Stasistank bewerfen, sie sind im Lagerhaus zu finden. Bewegen Sie sich entlang der Aufgabenrichtung und zerstören Sie unterwegs Monster. Am Ende des Tresors treffen Sie erneut auf ein Monster, das Monsterschützen freisetzt. Nehmen Sie den Stasiszylinder, werfen Sie ihn auf das Monster, gehen Sie dann etwas näher an das Monster heran. Auf der linken Seite befindet sich ein Sprengzylinder. Werfen Sie ihn darauf. Links vom Polypen befindet sich ein Cache. Durchsuchen Sie alles und gehen Sie in den Aufzug zum Kraftstoff-Superlager. Wenn Sie aussteigen, befreien Sie sorgfältig die Wände und den Boden von Pilzen. An der Decke sitzt ein weiterer, und links kommt ein Monster heraus. Wenn Sie hier fertig sind, fahren Sie fort und speichern Sie.

Als nächstes folgt das Treibstoff-Superlager selbst, hier wickelte sich ein riesiger Tentakel um den Treibstofftank und schloss die Transportluke. Ihre Aufgabe ist es, den Tank mit Sprengzylindern zu füllen, die so schnell wie möglich aus den Schließfächern kommen. Für einen Tank sind fünf Zylinder erforderlich. Sobald der zweite Ballon explodiert, kommt der bereits bekannte Boss mit Tentakeln heraus. Sie müssen es loswerden und weiterhin Zylinder werfen, und das wird so lange passieren, bis Sie alles werfen. Hier finden Sie mächtige Waffen und Stasis, die sehr nützlich sind. Wenn der erste Panzer explodiert, fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, dort ist ein zweiter. Wenn Sie fertig sind, nehmen Sie einen weiteren Aufzug nach oben und steigen Sie in den Transporter ein.

Tideman ruft erneut an und sagt, dass er den Regierungssektor zusammen mit den Schienen in die Luft geschossen habe und sich nun auf die Evakuierung vorbereite. Aizik kam auf die Idee, die Gravitationsgriffe des Ishimura-Schiffes zu nutzen, um die Schienen zurückzuziehen. Sie müssen zu Ishimuras Schiff gelangen. Dazu müssen Sie aus dem Transportmittel aussteigen, in den Lastenwagen steigen und damit bis zum Ende des Tunnels fahren, den Aufzug nehmen und zum Schiff gehen. Gehen Sie hinein, nehmen Sie die Credits aus dem Schließfach und gehen Sie weiter. Hinter der nächsten Tür befindet sich ein Sicherheitsraum.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel zehn: Déjà-vu in Ishimura

Im Inneren gibt es eine Tür, die zur Aufgabe führt, und eine mit Kisten übersäte Tür, die zu einem Versteck führt. Leeren Sie den Cache und gehen Sie den Korridor entlang zur Toilette, wo Sie unter anderem einen Texteintrag finden. Kehren Sie nun zum Speicherblock zurück und gehen Sie wie angewiesen durch die Tür. Wenn Sie die Diagnosekonsole erreichen und auf „Scannen“ drücken, werden Sie feststellen, dass die Hauptschwerkraftzentrifuge wegen Reparaturarbeiten ausgeschaltet ist. Sie müssen in den Maschinenraum gehen und nachsehen, wo das Problem liegt. Gehen Sie ein Stück zurück und gehen Sie in die nächste Tür, gehen Sie den Korridor entlang, Sie werden Nicoles Stimme hören. Wenn Sie den Aufzug erreichen, gehen Sie nach unten, dort steht eine Werkbank. Ich empfehle, einige mächtige Waffen aufzurüsten – Sie werden bald ein Treffen mit den Bossen haben.

Hinter der nächsten Tür gibt es eine Abzweigung, links in einer Sackgasse finden Sie Credits, gehen Sie nach rechts, hinter der Tür zum Stand mit Monitoren, sammeln Sie hier alles ein und speichern Sie. Dann stoßen Sie wieder auf eine Abzweigung, links finden Sie Patronen und eine Audioaufnahme, rechts den Weg zur Mission. Gehen Sie den Korridor entlang bis zur rechten Tür. Sie befinden sich erneut im Korridor. Gehen Sie nach rechts, bis Sie die Tür erreichen. Vergessen Sie nicht, sich unterwegs umzusehen. Hinter der Tür befindet sich ein breiter Tunnel, der zu einem Aufzug führt, mit zerrissenen Lumpen an den Seiten des Tunnels. Links vorne sehen Sie Kisten, bereiten Ihre Waffen vor und frieren ein. Sobald Sie sich ihnen nähern, springt ein Boss unter den Kisten hervor und schlägt Sie nieder, friert ihn ein und schießt mit Präzisionsschüssen auf den gelben Bereich auf seinem zurück. Weiter entlang der Straße triffst du auf einen anderen Mutanten der gleichen Art. Wenn du mit ihm fertig bist, rennen kleinere Monster, rennen zurück, werfen Minen und erledigen dann die Überlebenden. Jetzt müssen Sie nur noch Trophäen von den Leichen einsammeln und den Aufzug am Ende des Tunnels erreichen.

Hacken Sie die Aufzugssteuereinheit und gehen Sie nach oben, sammeln Sie hier alles ein und gehen Sie durch die Tür. Dahinter befindet sich ein Korridor, über den Sie zum Laden und zum Speicherblock gelangen. Gehen Sie zurück zum Aufzug, gehen Sie nach unten und gehen Sie in den Raum, links davon befindet sich eine Werkbank. Betreten Sie den Raum, nehmen Sie die Stasisbatterie vom Tisch, die Desinfektion beginnt. Gehen Sie dann in den Korridor und bereiten Sie sich auf aktive Feindseligkeiten vor. Sobald Sie die Tür öffnen, platzieren Sie sofort rechts eine Mine, dort ist ein Monster, und zerstören Sie das Monster links mit Einfrieren und Erledigen. Gehen Sie nach links und bekämpfen Sie unterwegs alle möglichen Kreaturen. Wenn Sie das Ende erreichen und die Kiste mit der Antriebseinheit nehmen, rennen Monster auf Sie zu. Es ist besser, den Bereich im Voraus zu verminen.

Kehren Sie nun zur Tür zurück, durch die Sie gekommen sind, und gehen Sie vorsichtig vorwärts. Wenn Sie eine leistungsstarke Waffe, beispielsweise einen Trennschleifer, aufgerüstet haben, wird der Schnitt nicht sehr schwierig sein. Es wird viele Monster geben, die unerwartet und von allen Seiten angreifen. Wenn Sie alle losgeworden sind, gehen Sie in den Raum und speichern Sie. Gehen Sie danach weiter, Sie kommen in einen Raum mit einer zerlegten Zentrifuge. Damit sie startet, müssen Sie einige ihrer Elemente an ihren Platz zurückbringen, sie fliegen in der Luft. Fangen Sie sie mit Kinesis und fügen Sie zwei Elemente in den unteren Sektor und zwei in den mittleren ein. Sie können die Zentrifuge einschalten und zurückgehen.

Gehen Sie in den Desinfektionsraum, wo die Fenster jetzt geöffnet sind und Monster klettern, einfrieren, töten. Weiter beim Aufzug liegt eine Leiche. Wenn sie aufsteht, entsorge sie und fahre mit dem Aufzug in den Raum mit dem Speicherraum und dem Laden. Gehen Sie nun durch den Korridor, gehen Sie durch die Tür, hinter der ein Monster auf Sie zuläuft, dann noch eins, gehen Sie nach rechts, es werden Kakerlaken und ein weiteres Monster sein. Wenn Sie in den Transport einsteigen, wird Ellie anrufen und berichten, dass Stross sie gebissen hat. Der Held geht zur Brücke, um die Greifer zu aktivieren, aber der Transport ist deaktiviert und Sie befinden sich auf dem Sanitätsdeck. Durchsuchen Sie den Bereich und öffnen Sie die Tür, beseitigen Sie mehrere Monster und gehen Sie weiter. Sie befinden sich in einem Raum mit einem Schließfach auf der rechten Seite und einem Eingang zur Halle auf der linken Seite. Wenn Sie die Monster losgeworden sind, knacken Sie den Block an der Wand, um weiterzumachen.

Sobald Sie dies tun, erscheinen wieder Monster, Sie können Minen platzieren. Wenn Sie hier fertig sind, gehen Sie durch die Tür und speichern Sie. Die rechte Tür ist rechts, man kann ein Stück nach vorne gehen, in der Ecke liegen Patronen. Hinter der rechten Tür erwartet Aizik erneut eine Vision: Sammeln Sie die Trophäen ein, gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie nach oben. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, werden Sie feststellen, dass der Durchgang durch Treppen und allerlei Schutt blockiert ist. Machen Sie den Durchgang mit Kinesis frei. Gehen Sie weiter, es gibt keine Brücke vor Ihnen, es hängt wieder, nutzen Sie Kinesis. Dann triffst du auf ein Monster, das schießt und springt, Stasis hilft dabei. Bewegen Sie die Brücke zurück und gehen Sie auf die andere Seite. Elektrische Entladungen unten.

Gehen Sie zum Aufzug, töten Sie das Monster, das an der Wand entlangläuft, und gehen Sie nach unten. Hier müssen Sie sich mit mehreren weiteren Monstern auseinandersetzen und dann die Batterie links nehmen. Beseitigen Sie den Kurzschluss in der Verkabelung, gehen Sie dorthin, wo die Funken waren, und nehmen Sie den Rubin-Halbleiter auf. Auf dem Weg zur Werkbank greifen weitere Monster an; neben der Werkbank befindet sich ein geschlossener Raum. Wenn Sie dem Locator weiter folgen, gelangen Sie zu einem Raum mit einem Speicherraum und einem Geschäft. Dann gehst du in einen Tunnel, in dem es keine Schwerkraft gibt. Es gibt Monster, gegen die es besser ist, eine starke Waffe oder einen Zünder einzusetzen. Landen Sie am anderen Ende des Tunnels und gehen Sie durch die Tür. Sie haben die Brücke erreicht.

Jetzt müssen Sie die Schwerkraftgriffe einschalten, damit Ellie auf die andere Seite gelangen kann. Gehe zur linken Tür, dahinter ist eine Werkstatt mit großen Kisten, Monster dazwischen, wirf Minen und erledige sie. Weiter auf der linken Seite wird es eine Werkbank geben, und auf der rechten Seite werden Monster klettern; sobald Sie mit ihnen fertig sind, gehen Sie nach unten und speichern Sie. Gehen Sie zur Plattform und fahren Sie damit hinunter, betätigen Sie die Griffe auf der Kapitänsbrücke und durchsuchen Sie die Kiste. Sie müssen die Rettungskapsel verwenden, um den Transporter einzuholen, durch die Tür in der Nähe rennen, erneut Glitches durchführen, dann in die Kapsel klettern und sich das Video ansehen, in dem die Kapsel auf den Felsen fällt.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel 11: Down the Mines

Kommen Sie nach dem Sturz zur Besinnung, ein Anruf von Ellie, sie sagt, dass Strauss sie angegriffen hat, Sie müssen ihr helfen. Sammeln Sie hier alles und speichern Sie unten. Gehen Sie durch die Tür, sammeln Sie Trophäen im Fach links ein und schütteln Sie die Leichen mit Kinesis, Sie werden Credits finden. Gehen Sie hinter der nächsten Tür den Schacht hinunter, werfen Sie Minen und erledigen Sie die verbleibenden Monster mit Stasis und Waffen. Gehen Sie dann in den großen Raum, durchsuchen Sie ihn und sprechen Sie mit Stross. Er möchte, dass Sie die dritte Stufe sehen. Brechen Sie die Tür auf, da ist ein Schacht, hinter der zerstörten Stütze steht eine Kiste an der Wand, brechen Sie sie mit einem Schuss auf oder werfen Sie etwas, da ist ein Aggregat. Links ist eine Ecke, dort gibt es einen Pilz, Patronen und eine Stasisbatterie. Gehen Sie nach unten und machen Sie sich den Weg frei; am Ende befindet sich ein weiterer Schrank mit einem Netzteil. Hinter der nächsten Tür befindet sich ein Aufbewahrungsraum und ein Geschäft.

Als nächstes wird es einen Krater geben, Sie müssen in den Raum mit der Aufschrift „Eingang zur thermischen Scanhalle“ gelangen, dazu müssen Sie unten umsteigen alte Batterie zu einem neuen. Wenn Sie nach unten gehen, errichten Sie eine Mine. Hier gibt es auch Stasiszylinder, die Ihnen bei der Abwehr der vorrückenden Monster helfen. Verminen Sie das Gebiet nach der ersten Ladung erneut, laden Sie die Stasis wieder auf und nehmen Sie eine neue Batterie aus der Box. Setzen Sie es mit Kinese in den Block ein, die Elektrizität ist normal, eine weitere Menge Monster wird hereinströmen. Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie nach oben, entfernen Sie noch ein paar und gehen Sie in den Raum.

Speichern Sie und gehen Sie nach unten. Sie werden Stross sehen, der einen Schraubenzieher mit einem Auge darauf in der Hand hat, und Ellie, die ihn angreift. Sobald du dorthin gehst, wird dich ein riesiger Wurm packen und in den Weltraum ziehen, jetzt musst du den Weg zurück finden. Sammle Munition und zerstöre den Polypen, indem du auf die gelben Säcke schießt. Um noch weiter zu gehen, müssen Sie die Laserinstallationen mit reaktiven Griffen bewegen; sie befinden sich in speziellen Fächern. Vergessen Sie nicht, Ihre Luftzufuhr zu überwachen.

Gehen Sie den Korridor entlang zu dem Raum mit der Speicherdatei und räumen Sie Ihren Weg von pilzförmigen Monstern frei. Er wird Ellie anrufen und ihm seinen Standort mitteilen. Klettere auf die Plattform, gehe weiter und kümmere dich unterwegs um unzählige Monster. Früher oder später erreichen Sie die Eingangstür zur Halle von Mine B, rechts sehen Sie ein Geheimlager, es lohnt sich, einen Stromknoten auszugeben. Wenn Sie alles eingesammelt haben, gehen Sie zur Tür, die mit Lasern verschlossen ist; Sie können sie entfernen, indem Sie etwas dorthin werfen. Hinter der Tür befindet sich ein kleiner Tunnel mit Pilzen an Decke und Wänden, und am Ende befindet sich eine Tür, die durch Zerbrechen des Blocks geöffnet werden kann.

Wenn Sie anfangen, an dem Block herumzufummeln, öffnet sich die Tür plötzlich von selbst und ein aggressiver Stross erscheint mit einem Schraubenzieher in seinen Händen. Sobald die Schaltfläche „Benutzen“ erscheint, beginnen Sie, diese aktiv zu drücken. Wenn Sie Stross‘ Körper zerquetschen, finden Sie ein Audioprotokoll. Gehen Sie nun zur Plattform und fahren Sie damit hinunter. Gehen Sie durch die Tür zum Treibaufzug und sprechen Sie mit Nicole. Wenn Sie die Aufzugstür öffnen, zerstören Sie das herausspringende Monster. Nach oben gehen.

Während sich der Aufzug bewegt, müssen Sie sich immer mit Gruppen von Monstern aus zwei oder drei Teilen auseinandersetzen. Sie erreichen den Eingang zu den Drifts. Wenn Sie eintreten, wird Nicole Sie an der Kehle packen; während des Gesprächs drücken Sie die Benutzungstaste, damit sie Sie loslässt. Dann fahren Sie fort, speichern Sie dort, schauen Sie sich den Store an und führen Sie bei Bedarf ein Upgrade durch. Es ist sehr nützlich, das Alternativfeuer für den Trennschleifer aufzurüsten.

Walkthrough zu Dead Space 2: Kapitel zwölf: Drill

Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, sehen Sie eine Bohrmaschine. Auf dem Weg dorthin stehen viele Kisten. Ellie steht in der Nähe der Bohrmaschine; Aizik wird ihr sagen, dass er weiß, was er mit dem Obelisken machen soll. Sie sagen Ellie, sie solle in die Kabine gehen, während Sie nach der fehlenden Batterie für das Auto suchen. Um es zu finden, gehen Sie rechts um den Bohrer herum, befreien Sie den Bereich von Pilzen und nehmen Sie die Batterie im Schließfach. Rechts neben dem Spind im Durchgang finden Sie ein Netzteil. Wenn Sie den Akku einlegen, werden Sie feststellen, dass die Kontaktplatte durchgebrannt ist. Sie benötigen einen neuen. Gehen Sie nach oben und auf der Plattform auf die andere Seite, werden Sie die Monster los, Sie werden einen Deckel mit einem Magnetschild sehen, darunter befindet sich eine Tafel. Nun zurück zur Maschine, das Brett einlegen und den Block knacken.

Während Ellie das Auto umdreht, schützen Sie das Heck vor einem Haufen Monsterkinder. Springen Sie dann auf die Bohrplattform und klettern Sie auf das Dach. Am Straßenrand liegen Zylinder, ziehe sie hinein und wirf sie auf die Shooter-Monster. Wenn die Mutanten zu nahe kommen, können Sie alternatives Feuer verwenden. Während Sie hier kämpfen, wird Ellie die Mauer in den Regierungssektor durchbrechen, sie ist jetzt unten, Sie müssen einen Weg finden, zu ihr zu gelangen. Sparen Sie um die Ecke.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel 13: Regierungssektor

Gehen Sie geradeaus, auf der linken Seite sehen Sie die Tür zum Security Stormtrooper Pier. Im gegenüberliegenden Korridor finden Sie einen Stromknoten. Gehen Sie zum Pier, etwas weiter sehen Sie Nicole im Schiff, Aizik schickt das Schiff mit Ellie und beobachten Sie die Vision. Dann machen Sie weiter, Tideman wird Sie kontaktieren und Sie warnen, dass er 200 Sicherheitsleute hat. Als nächstes kommt ein Raum mit Lager und Lagerraum. Wenn Sie hier fertig sind, nehmen Sie den Aufzug nach unten und gehen Sie ein wenig vorwärts. Auf der linken Seite sehen Sie zwei Monster. Von dort aus ist man nicht zu sehen, nutzt das aus und wirft dann ein paar Minen in das Loch unter dem Bohrer. Nimm den Stasistank und renne nach oben nach links.

Monster rennen auf dich zu, wehren sich von oben und brechen die Tür auf, wenn die Welle nachlässt. Unten, auf der gegenüberliegenden Seite der Ecke, in der Sie gestanden haben, befindet sich ein Energieknoten, aber Sie müssen dort mehrere Kreaturen töten. Gehen Sie durch die Tür, rennen Sie schnell durch die rechte Tür, bevor Tidemans Soldaten zielen. Sie landen auf der Toilette, nehmen das Netzteil und gehen zum Schrank. Durchsuchen Sie die Kästchen und nehmen Sie an der Kommunikation teil. Wenn Sie dort herauskommen, laufen Sie nach oben zum Sicherheitshauptquartier. Speichern. Sie werden den Schild sehen, die Batterie von dort entfernen – das Licht wird ausgehen, die Monster werden durch die Türen stürmen und sich um die Soldaten kümmern. Die Tür öffnet sich, gehen Sie die Treppe hinunter und lassen Sie die Minen hinter sich.

Monster werden von hinten herbeirennen, sie loswerden und in die Halle gehen, wo die Soldaten von den Monstern in Stücke gerissen wurden. Hier gibt es ein Meer aus Blut und mehrere Kreaturen laufen herum; man kann einen Stasiszylinder auf sie werfen. Dann gehen Sie weiter, durch die Tür, es gibt ein Hologramm und wieder Leichen, Sie werden Nicole sehen, die Ihnen den Weg zum Ziel zeigt. Weiter im Raum liegt die Leiche eines Wissenschaftlers. Scannen Sie damit, um die Tür zum Ersten Analyselabor zu öffnen. Auf dem Weg nach unten finden Sie Patronen und einen Texteintrag sowie unten eine Speicherdatei. Von hier aus gehen Sie nach links, ein Monster wird von der Decke springen, es gibt auch Kreaturen hinter der Tür, werfen Sie dort Minen. Die Rückzugstaktik wird in diesem Fall nicht helfen – die Monster werden durch das Loch in der Decke klettern. Der nächste Raum ist der Serviceraum. Hier wird eine Leiche von oben fallen, rechts davon ist eine Werkbank, links ist eine geschlossene Tür, opfere das Aggregat, da gibt es viele nützliche Dinge. Es wird auch ein unangenehmes Monster geben, das sich nach dem Tod in sechs kleine Monster aufspaltet.

Rüsten Sie an der Werkbank auf und gehen Sie weiter zum Lagerhaus und zum Kernprobenlabor. Es gibt mehrere Monster zweier Art, die zwischen den Kisten springen, benutze Minen. Hier finden Sie eine Audioaufnahme darüber, wie der Obelisk auf Menschen wirkt hohes Level Intelligenz und gering. Um noch weiter zu gehen, ersetzen Sie die defekte rote Batterie durch eine neue blaue. Der Weg zum Wiederaufbau ist geöffnet. Beseitigen Sie den Pilz dort, durchsuchen Sie den Raum und speichern Sie ihn. Gehen Sie den Tunnel hinunter zu einer Plattform mit Lasern, die sich dreht und alles schneidet, was von den Lasern getroffen wird. Beseitigen Sie mehrere Kreaturen, die auf Sie zukommen.

Laufen Sie gegen den Uhrzeigersinn zum nächsten Sektor und am Ende zum nächsten. Dort befinden sich drei Monster und ein Energieknoten. Im nächsten Sektor gibt es noch ein paar Mutanten. Im nächsten Abschnitt warten zwei Mutanten und einer wird Ihnen nachkriechen, sie loswerden und am Ende mit dem Aufzug nach oben fahren. Um auf die andere Seite zu gelangen, schalten Sie die Laser aus, senken Sie die erste Brücke in die Mitte und die zweite auf die gegenüberliegende Kante. Du kannst bis zum Ende nach links gehen und dort Trophäen sammeln, musst dafür aber zwei Monster loswerden. Dann weiter durch die Tür gibt es einen runden Raum mit einem sicheren Raum.

Hinter der nächsten Tür befindet sich eine Werkstatt mit roter Beleuchtung. Platzieren Sie so viele Minen wie möglich und gehen Sie vorsichtig ein Stück vorwärts. Monster werden in beträchtlicher Zahl aufsteigen, Stasis wird sich als nützlich erweisen. Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie zum nächsten Korridor, platzieren Sie eine Mine hinter sich und werfen Sie eine am Ende des Korridors. Wenn Sie mit dem Abstieg beginnen, werden Mutanten hervorkommen und diejenigen erledigen, die nicht durch die Minen getötet werden. Gehen Sie dann in die untere Etage derselben Werkstatt. Werfen Sie auch hier Minen, die Monster beginnen in der Ecke anzugreifen, wehren sich, sammeln Trophäen und gehen weiter in den Korridor. Nachdem Sie unterwegs nützliche Dinge gesammelt haben, kommen Sie ganz unten in der Werkstatt an, hier finden Sie eine geschlossene Tür, brechen Sie sie auf. Ein Boss wird an der Tür angreifen, auf den Sie einen Stasistank schießen und, während er eingefroren ist, auf den gelben Bereich auf seinem Rücken schießen können.

Gehen Sie hinter der zerbrochenen Tür in einen Raum mit einem Lager, einer Werkbank und einem sicheren Raum. Wenn Sie Ihre Arbeit hier erledigt haben, nehmen Sie den Aufzug und gehen Sie zum Fenster hinaus, von dem aus Sie den Obelisken und die ihn umgebenden Monster sehen können. Es ertönt ein Anruf von Tideman und Nicole erscheint, woraufhin sich der Weg zum Interface-Projektraum öffnet. Es enthält dieselbe Installation, die die Teile des Gehirns aktiviert, in denen die Obelisk-Codes gespeichert waren. Steigen Sie ein, Sie müssen den Laser steuern, um die Nadel in das Auge zu stechen. Auf der rechten Seite befindet sich eine Pulsanzeige und der Abstand zum Auge. Achten Sie auf den Puls. Bringen Sie die Nadel nicht näher an das Auge, wenn der Strahl leuchtet ist rot. Normalisieren Sie den Puls, bewegen Sie die Nadel. Die Nadel muss mit einem blauen Strahl in das Auge eindringen.

Nachdem Sie die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, rennen Sie aus dem Raum, bevor das Monster Sie erreicht. Wirf eine Mine vor ihn, er wird ohne Gliedmaßen zurückbleiben, dann friere ihn ein und breche die Tür auf. Wenn es ihm gelingt, hochzulaufen, erstarren Sie erneut und rennen durch die Tür. Nehmen Sie den Stromknoten, in der Nähe befindet sich eine Sicherungsdatei.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel 14: Zugriff auf den Marker und neue Bedrohungen

Sammeln Sie hier alles ein und gehen Sie zum Obelisken und dann zur Tür „Obelisk Cooling“. Ein Mutant wird herauskommen, ihn loswerden und den Raum durchsuchen. Berühren Sie die Leiche nicht mit der Fernbedienung in der Mitte, sonst stoßen Sie auf ein unsterbliches Monster mit ein paar Schergen. Sie werden nicht in der Lage sein, mit Laserscan durch die Tür zu gehen, Minen zu platzieren und zu versuchen, nicht unter den Scanner zu fallen und die Leiche zu nehmen. Die Monster werden explodieren. Laufen Sie zur Tür, solange Sie Zeit haben. Sparen Sie, es ist möglich, dass ein Monster Zeit hat, hinter Ihnen herzukommen. Jetzt unten, links wird es wieder einen unsterblichen Mutanten geben, ihn einfrieren und zur Tür rennen, dahinter das übliche Monster erledigen und dann zur nächsten Tür.

Nehmen Sie etwas vor dem gewünschten Durchgang den Energieknoten, frieren Sie den unzerstörbaren ein und laufen Sie ein Stück zurück in den gewünschten Raum. Hier können Sie ein Alternativfeuer auf den Boden neben den Stasistanks schießen und, während die Monster durch die Explosion bewegungsunfähig gemacht werden, den Energieknoten im Schließfach nehmen und den Aufzug rufen. Vom Aufzug gelangt man in einen Raum, von hier aus nach links, reißt den Schild ab, Monster werden aus der Wand kommen, da ist ein Unzerstörbares von hinten. Frieren Sie sie mit einem Trennschleifer am Boden ein und laufen Sie in den nächsten Raum mit einer runden Tür und einer Plattform dahinter.

Jetzt müssen Sie die Schwerkraft ausschalten, um zu einer ähnlichen Plattform zu fliegen. Es wird nicht viel Luft sein, also handeln Sie schnell. Am Ende wird es einen Polypen geben, der zerstört werden muss, indem man auf die gelben Bereiche schießt. Wenn keine Luft mehr vorhanden ist, können Sie ihn später töten – nachdem Sie zur Plattform geflogen sind und die Schwerkraft aktiviert haben. Hinter der Tür gibt es eine weitere Vision, hinter der nächsten rechts findet ihr einen Lagerraum, dort gibt es jede Menge nützlicher Sachen. Gehen Sie nun zur Tür „Strahlenschutz“, rechts ist die Tür zum Obelisken, links ist das Kraftwerk. Dann gibt es wieder Halluzinationen, hier ist eine Werkbank, ein Lager und ein Aufbewahrungsraum. Das aufgepumpte Alternativfeuer eines Stromschneiders hat einen Stasiseffekt; es wird sich später als nützlich erweisen, wo Unsterbliche auf es stoßen.

Komplettlösung für Dead Space 2: Kapitel 15: Das Ende ist da

Die letzte Mission besteht darin, nach dem Betreten der Tür dem Pfad nach links zu folgen und dabei gewöhnliche Monster zu töten und nicht tötbare Monster einzufrieren. Hinter der Tür befinden sich Schließfächer, aber wenn Sie sich vorwärts bewegen, kommen gewöhnliche und unsterbliche Monster heraus, erstarren und rennen aus dem Raum. Als nächstes kommt der Weg, da sind zwei Monster drauf, erstarren und rennen zur Tür. Hinter dieser Tür befindet sich eine Leiter, mit der Sie erneut auf den Boden einfrieren können, um die Monster bewegungsunfähig zu machen und Trophäen zu sammeln. Später kommen weitere Monster, rennt die Treppe hinauf zum Ausgang.

Unterwegs triffst du auf ein gewöhnliches Monster und frierst es vor der Tür des Unsterblichen ein und betritt die Tür. Es gibt einen Aufzug, Tidemans Nachricht bezüglich seiner Spekulationen über den Obelisken. Gehen Sie nach oben und speichern Sie. Gehen Sie erneut durch die Tür, frieren Sie den nächsten Unsterblichen ein, schießen Sie auf den Türblocker und gehen Sie hinein. Vergessen Sie nicht, die Tür auf die gleiche Weise zu schließen. Gehen Sie auf die Brücke, wo Sie Tideman sehen, der unwichtig aussieht und den Helden an der Schulter verletzt. Jetzt müssen Sie den Dartwerfer von Tideman nehmen, drücken Sie dazu auf „Benutzen“. Isaac wird Tideman einen Pfeil in den Hals stechen. Dann können Sie ihm entweder in den Kopf schießen oder nicht, so oder so wird Tideman sterben.

Danach dringt ein Obelisk in der Gestalt von Nicole in Aiziks Bewusstsein ein, du musst sie töten, dann werden kleine Monster angreifen und es wird möglich sein, auf die gelben Kugeln zu schießen. Schieße auf sie, dann verschwinden sie und schießen erneut auf das Bild von Nicole, dann noch einmal auf die Bälle. Dann kommt es zu einer Explosion, das Bewusstsein normalisiert sich wieder. Wenn Sie diesen Kampf verlieren, wird Aizik verrückt und schießt ihm einen Pfeil in den Kopf. Wenn Sie gewinnen, sehen Sie, wie der Held sitzt und denkt. Sie müssen nur noch eine Szene durchgehen und das Spiel ist vorbei. Nach vollständiger Fertigstellung können Sie das Spiel erneut mit neuen Funktionen, einem neuen Kostüm und einem geänderten Spielmenü durchspielen. Glückliche Siege in den Weiten von Dead Space 2!

Interessante Fakten

Bevor wir beginnen, die Komplettlösung für Dead Space 2 zu beschreiben, möchte ich einige wichtige Punkte beschreiben. Online werden oft Fragen gestellt: Dead Space 2, wie man spielt, was zu tun ist, wie viele Kapitel. Die Antworten auf die ersten beiden Fragen finden Sie in unserer Komplettlösung, die Antwort auf die dritte Frage umfasst 15 Kapitel und wir werden jedes davon so detailliert wie möglich beschreiben. Soweit Sie bereits verstehen können, sind die Kapitel von Dead Space 2 Spielteiler und sparen gleichzeitig Punkte. Das Speichern im Spiel erfolgt an Kontrollpunkten mit einem speziellen Symbol. Um zu speichern, müssen Sie zum Punkt gehen und E drücken. Unsere Komplettlösung basiert auf einfachen und schweren Schwierigkeitsgraden, um dem Spieler die volle Wahl zu geben. Dementsprechend gibt es Dead Space 2 Save für einfache und schwere Level. Sie können sie über den folgenden Link auf unserer Website herunterladen. Dead Space 2-Speicherungen in Windows 7 (7-Speicherungen) befinden sich unter:
C:\Benutzer\[Benutzername]\Dokumente\EA Games\Dead Space 2
In unserem Fall heißt der Benutzer stolz Light, daher befand sich der Dead Space 2-Save unter
C:\Benutzer\Light\Dokumente\EA Games\Dead Space 2
Nun, hör auf, dich zu täuschen, und es ist Zeit, Dead Space 2 zu spielen?!

EINFÜHRUNG oder WILLKOMMEN IN DER HÖLLE

Bevor Sie mit der eigentlichen Passage von Dead Space 2 beginnen können, erwartet Sie ein langweiliges und obskures Video, dessen Zweck eher darin besteht, Sie mit den Autoren bekannt zu machen, als Sie auf den neuesten Stand zu bringen. Ihr Held wacht auf der Krankenstation auf und ein Typ namens Franco versucht ihn wiederzubeleben, wird jedoch fast sofort von einem Xenomorph getötet. Ihre Aufgabe ist es, aus der Krankenstation herauszukommen. Ihnen sind die Hände gebunden, Sie müssen also nur schnell rennen und den dritten Xenomorph-Pfad umgehen.

Abhängig vom Schwierigkeitsgrad können Sie 4–5 Schläge auf „leicht“ und 2 auf „schwer“ aushalten, also versuchen Sie, so vorsichtig wie möglich zu sein. Sie müssen zuerst geradeaus und dann nach links zur Tür mit der Aufschrift „Zum Schutzgebiet“ laufen. Laufen Sie weiter, bis ein Nekromorph Sie angreift und zu Boden wirft. Keine Angst, so soll es sein, schnell die E-Taste drücken und das verdammte Biest wird an der Tür platt gemacht. Damit ist die Einführung abgeschlossen und die Komplettlösung von Dead Space 2, Kapitel 1, beginnt.

Originalname: Dead Space 2
Entwickler: Viszerale Spiele
Herausgeber: Electronic Arts
Lokalisierer in Russland: Electronic Arts
Erscheinungsdatum: 28. Januar 2011
Erscheinungsdatum in Russland: 26. Januar 2011
Plattform: PC, XBox360, PS3

Kapitel 1


Aus Gesprächen im Radio lernen wir, dass wir hier nicht allein sind. Franco tötet eine unbekannte Kreatur, nachdem wir sie abgewehrt haben, beginnen wir zu fliehen, indem wir den entsprechenden Knopf gedrückt halten. Wir halten uns so weit wie möglich von Feinden fern, sonst können sie uns mit ihren Tentakeln berühren und töten. An einem sicheren Ort angekommen, speichern wir und gehen in ruhigem Tempo weiter. Wir sehen zwei Menschen mit Waffen, die aber auch recht schnell getötet werden. Wir gehen die Treppe hinauf, im Video ist der Mann aus den Erinnerungen zu sehen. Im nächsten Raum treffen wir auf eine weitere Versuchsperson, die uns hilft, uns aus der Zwangsjacke zu befreien. Wir nehmen die Taschenlampe und das Erste-Hilfe-Set aus dem Spind. Der Gesundheitszustand lässt sich anhand des Streifens auf der Rückseite erkennen. Nach der Heilung beobachten wir, wie sich die Testperson umbringt. Wir biegen rechts ab und betreten den Aufzug. Das Mädchen Diana meldet sich. Sie möchte helfen und rät, sich an einen sicheren Ort zu begeben. Durch Aktivieren des Locators können wir sehen der richtige Weg und folge ihm. In dunklen Fluren nutzen wir eine Taschenlampe. Nachdem wir ein paar Räume passiert haben, erreichen wir die Mine und kriechen daran entlang. Wir fallen hin und kommunizieren mit Diana. Er rät uns, uns zu beeilen. Wir nutzen die Konsole in der Mitte des Raumes. Jetzt können wir Gegenstände ergreifen und sie mit schrecklicher Kraft werfen. Wenn mehrere Freaks auftauchen, schnappen wir uns Metallstücke von der Stelle des gefallenen Körpers und werfen sie. Wir rufen den Aufzug. Als nächstes wird es mehrere weitere Gegner geben, die versuchen werden, uns zu umzingeln. Unten gibt es Schließfächer, in denen Sie nützliche Gegenstände finden können. Gehen wir zur nächsten Tür. Im Nahkampf kannst du Kisten zerschlagen, die Leichen von Monstern zerstückeln und so nützliche Gegenstände extrahieren. Als wir einen Hilferuf hören, machen wir uns auf den Weg zur Quelle. Wir werden den armen Kerl nicht befreien können, aber wir werden eine neue Waffe haben – einen Cutter. Wir töten mehrere Feinde und „beruhigen“ auch den gefesselten, der uns am Passieren hindert. Es empfiehlt sich, auf die Gliedmaßen der Beine und des Kopfes zu schießen. Wir speichern und folgen der Route, vergessen Sie nicht, jeden Raum zu inspizieren, denn je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schwieriger ist es, an Vorräte zu kommen. Nachdem wir einen anderen Menschen kennengelernt haben, folgen wir ihm schnell. Er versteckt sich und wir bleiben gefangen. Deshalb drängen wir uns in die Ecke und vernichten die herannahenden Nekromorphen einen nach dem anderen. Nach einem Gespräch mit Diana setzen wir unsere Reise fort. Wir speichern und im nächsten Raum lernen wir, wie man Konsolen hackt. Wir drehen uns, bis wir ein blaues Signal finden, und drücken dann schnell den entsprechenden Knopf. Und so dreimal. Wir bekommen neue Fähigkeit- Verlangsamen Sie die Zeit. Sie können es am entstehenden Nekromorph versuchen. Wir aktivieren die Konsole, nutzen die Verlangsamung der sich öffnenden Tür. Wir rennen schnell rüber. Wir erreichen den Aufzug und zerstören Feinde. Beim nächsten Speichern erwacht ein Monster, das schnell vernichtet werden muss. In der Nähe gibt es ein Geschäft, in dem Sie einen Ingenieursanzug kaufen können. Im Transportabteil treffen wir den ersten Boss. Es ist sehr einfach, ihn zu töten, indem man einfach auf die leuchtenden Stellen an seinen Gliedmaßen schießt. Wir sammeln alle Leckereien auf der Website. Wir werfen die Platte weg und kriechen am Schacht entlang. Sobald Sie raus sind, können Sie Ihre Ausrüstung ein wenig verbessern und sich im Laden mit Waren eindecken. Mit dem Aufzug fahren wir noch höher. Wir beobachten, wie Menschen in Panik versuchen zu fliehen. Ein fremder Typ meldet sich erneut und kennt unseren Namen. In diesem Moment kann sich eine schnelle Kreatur von hinten anschleichen. Wir setzen unseren Weg zum nächsten Aufzug fort. Bei Hinterhalten muss man improvisieren, besonders wenn man nicht genug Munition hat. Sie können Leichen auf der Suche nach Munition zerstückeln oder umliegende Gegenstände nutzen und sie werfen. Am Bahnhof angekommen beobachten wir die Visionen und nähern uns dem Zug. Daraus wird ein neuer Feindtyp entstehen. Er ist in der Lage, die Leichen von Menschen zu versklaven und sie in neue Mörder zu verwandeln. Deshalb beschäftigen wir uns zuerst mit dieser Kreatur. Wir inspizieren die Autos und starten das letzte über die Konsole. Wir bekämpfen Feinde, lassen uns nicht umzingeln und schreiten entsprechend voran. Infolgedessen befinden wir uns nicht in der besten Position, zerstören aber weiterhin die Nekromorphen.

Kapitel 3

Nachdem wir uns befreit haben, sammeln wir Patronen ein. Wir speichern und gehen nach oben, wir sehen kleines Wesen , der vor uns davonläuft. Wir folgen ihm durch die Korridore. Wir befinden uns in einem Bereich, der im Kinderstil dekoriert ist. Sobald wir uns der Tür nähern, drehen wir uns schnell um und beginnen, den Bach zu zerstören, dieselben Nekromorphs. Sie werden mit einem Schuss getötet, aber die Hauptsache ist, sich nicht umzingeln zu lassen. Nachdem wir uns im Laden eingedeckt und gespart haben, gehen wir noch eine Ebene höher. Wir rennen auf die andere Seite zum nächsten Aufzug und unterhalten uns mit Diana. Unterwegs erfahren wir den Namen einer weiteren Testperson, die sich oft bei uns meldet – das ist Nolan Strauss. Wenn wir aus dem Aufzug kommen, biegen wir rechts ab, nachdem wir geschossen haben, werden wir in den kosmischen Abgrund gezogen und schießen schnell auf das rote Dreieck über der Tür. Wir sammeln Vorräte und zerstören mehrere weitere kleine Nekromorphe. Wir kriechen am Schacht entlang, hören uns die Videobotschaft an und laufen weiter über den Korridor zum Kontrollraum. Hier können wir unsere Waffen verbessern und sparen. Wir aktivieren die Konsole und gehen zurück, zerstören ein paar Monster im Korridor. Wir biegen nach links ab, wo wir uns in der Schwerelosigkeitszone befinden. Gegenüber befindet sich der Raum, den wir brauchen, und auf der linken Seite befindet sich ein weiteres Fach mit Vorräten. Wir öffnen den Tunnel und folgen ihm. Die Lichter gehen aus und wir gehen einen dunklen Korridor entlang. Seien Sie vorsichtig, ein Nekromorph erscheint an der Wand. Wir stecken die heruntergefallene Batterie mittels Kinesis in den Anschluss. Wir gehen in den Aufzug und nachdem wir ihn sofort verlassen haben, nehmen wir links das Netzteil von der Wand. Wir inspizieren jedes Zimmer. Wir gelangen zum nächsten Aufzug. Wir retten und beginnen, eine Reihe von Nekromorphen zu zerstören, vor allem natürlich die Versklavung von Leichen. Wenn die Patronen aufgebraucht sind, zerhacken wir die Leichen. Wir rennen schnell zur Kirche, hier gibt es viele Sklavenhändler, mit denen kann man leicht fertig werden, wenn man die Zeit langsamer nutzt. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben. Nachdem wir die Flure passiert haben, finden wir uns in einem Raum mit einem großen Fenster wieder. Rechts ist ein Raum, wir ziehen den Schutzstreifen aus den Schilden heraus. Das Hauptpanel zeigt den Pfad, und wir legen dort eine weitere Batterie ein. Nachdem wir den Raum verlassen und uns vorbereitet haben, schießen wir auf das Fenster, um die Nekromorphs ohne Munitionsverschwendung ins Vakuum zu schicken. Wir nutzen die Zeitdilatation bei der kaputten Tür. Nachdem wir durchgeschlüpft sind, retten wir uns und kriechen an der Mine entlang. Als wir herauskommen, wehren wir den Angriff der verstorbenen Freundin ab. Als wir die Halle erreichen, bricht die Tür plötzlich auf und sehr schnelle Kreaturen beginnen, uns zu jagen. Nachdem wir ein wenig erkundet haben, kehren wir zurück, jetzt werden sie selbst angreifen. Sie lieben es, um die Ecke zu schauen, um zu sehen, was wir tun. Wenn sie auf uns zulaufen, nehmen wir stärkere Waffen und nutzen die Zeitdilatation. Wir sprechen mit Diana, sie konnte die Tür nicht reparieren, also gehen wir einen alternativen Weg, der Locator wird uns dabei helfen.

Kapitel 5

Wir gehen durch die gefrorenen Korridore, gehen vorsichtig um die Ecken und vernichten die auftauchenden Feinde. Diana meldet sich nicht, wir gehen mit dem Lastenaufzug nach unten. Also hacken wir zuerst die Konsole und senken dann die ersten beiden Haltehebel ab. Wir senken den dritten und verlangsamen schnell die Zeit auf der rotierenden Kugel, senken den vierten Hebel ab. Und dementsprechend erledigen wir den Rest nach dem gleichen Schema. Die Schwerkraft wird ausgeschaltet, wir steigen in die Luft und bewegen uns, indem wir die Zeit auf den Rotorblättern verlangsamen, nach oben. Oben gibt es nur einen Durchgang. Erst wenn es sich öffnet und das Objekt hindurchfällt, nutzen wir die Zeitdilatation. Schalten Sie die Schwerkraft aus. Diana meldet sich. Jemand stört absichtlich ihre Signale. Und wir folgen weiterhin der Spur des Ortungsgeräts. Im Laden können Sie ein Impulsgewehr kaufen, das über eine hervorragende hohe Feuerrate und ein starkes Alternativfeuer verfügt. Der Nachteil ist, dass die Munition schnell zur Neige geht. In dunklen Räumen sammeln wir eine große Menge an Vorräten. In der Halle angekommen wehren wir den Angriff des Bosses ab. Dazu schießen wir auf die gefährdete Stelle, die gelb markiert ist. Als nächstes werden kleine Nekromorphs auftauchen, und hier ist es ratsam, sich zur Tür zurückzuziehen, von der aus wir an diesen Ort gelangt sind. Von dort aus können Sie in aller Ruhe auf kleine Kreaturen zurückschießen. Wir gehen die Treppe hinauf und töten immer noch Nekromorphe. Wir gehen zum Aufzug und treffen Diana. Wir sind gefangen, Diana war nicht die, von der wir dachten. Wir fallen fast ins Vakuum und springen nach unten. Doch es stellt sich heraus, dass der Chef auf uns gewartet hat, wir schießen zu einem bestimmten Zeitpunkt auf sein Glied. Ohne lange nachzudenken, beginnen wir wegzulaufen und öffnen die Tür mit Kinese. Diesmal fliegen wir in die Schwerelosigkeit davon, schießen auf einen der Zylinder und werden in eine unbekannte Richtung geschleudert.

Kapitel 6

Strauss meldet sich. Dies ist wahrscheinlich derjenige, der uns helfen wird. Wir folgen der Spur des Locators auf der Suche nach einer Transportroute. Nachdem wir das erste Monster getroffen haben, zerstören wir es und seine kleinen Kreaturen aus dem Magen. Wir rennen bis zum Ende und biegen rechts ab, decken uns schnell ein und gehen den linken Weg entlang, bis ein Haufen Monster es merkt. Oder Sie können sie tapfer bekämpfen. Es gibt jedoch viele davon und sie sind ziemlich schnell. Vergessen Sie also nicht, Stasis zu verwenden. Als nächstes sehen wir ein „Minenfeld“, oder besser gesagt, wir sehen es nicht, man kann sie an deutlichen Geräuschen erkennen und sie rechtzeitig abschießen. In der Schwerelosigkeitsabteilung angekommen finden wir die Schilde und entfernen die Batterien daraus (zwei unten, eine oben). Dann, in einer begrenzten Zeit, gehen wir vorwärts; gleich hinter der Kurve werden wir zwei Nekromorphe mit Tentakeln sehen, die uns nicht passieren lassen. Wir nutzen die Verlangsamung und rennen schnell. Im Raum rechts entfernen wir eine weitere Batterie. Und wir bringen ein neues aus dem Gelände, in dem wir das Feuer gelöscht haben. Wir stecken es in den Stecker und betreten den Aufzug (ein Nekromorph hat sich im Aufzug niedergelassen). Wir verlassen den Aufzug und schießen auf das Relais, um die Tür zu öffnen. Wir gehen hinunter und finden uns im Frachtraum wieder, wo es von schnellen Kreaturen wimmelt. Mithilfe von Stasis zerstören wir einen nach dem anderen, durchsuchen auch schnell die Schließfächer und brechen die Schubladen auf. Wir gehen voran, nachdem wir ein anderes Mädchen kennengelernt haben, kommunizieren wir mit ihr. Sie vertraut uns nicht wirklich, sie versteckt sich genauso schnell, wie sie sich mit den Nekromorphen befasst. Der Weg ist frei und wir können uns unserem Ziel nähern. Wenn Sie aus dem Aufzug kommen, befindet sich auf der linken Seite ein Geschäft, aber davor befindet sich eine Falle. Wir gehen den Korridor entlang und zerstören Feinde. Wir befinden uns wieder in der Kinderabteilung. Hier erwarten uns explosive Nekromorphe. Wir bewegen uns langsam und treten bei Bedarf zurück. Auf dem Spielplatz angekommen sammeln wir zunächst nützliche Gegenstände ein, hacken dann die Konsole auf der Bühne und bekämpfen, ohne sie zu verlassen, zahlreiche Nekromorphs. Die Hauptsache ist, Zeit zu haben, um auf die explodierenden Exemplare zu schießen, die viel mehr Schaden anrichten als normale Exemplare. Nach einer Reihe von Visionen treffen wir Ellie und Stross. Die Lichter gehen aus und du musst den Mini-Boss zerstören. Wir schießen auf die Schultern und lassen nicht zu, dass er uns rammt. Wir sammeln alle Waren ein und gehen zu den Solarclustern, um die Lebenserhaltung wiederherzustellen. Vor dem Aufzug hängt eine Kreatur an der Wand, die sehr schwer zu zerstören ist, daher müssen Sie eine große Waffe verwenden.

Kapitel 7

Nachdem wir den Aufzug genommen haben, töten wir ein paar Nekromorphs und verbessern die Waffen auf der Werkbank. Sie können auch im Laden einkaufen und sparen. Der Aufzug ist kaputt, biegen Sie links ab. Wir schießen auf den roten Punkt, damit sich die Figur bewegt. Wir fallen in die Schwerelosigkeit und gehen unter. Unter der Plattform befinden sich zwei weitere rote Knöpfe, wir schießen darauf – der Aufzug ist repariert. Lass uns zurück gehen. Während wir im Aufzug sind, werden wir ständig aus den Fenstern angegriffen. Wir müssen genau in der Mitte stehen, damit ihre Tentakel uns nicht erreichen können. Wir schießen die Gliedmaßen ab und reagieren so schnell wie möglich auf ihr Erscheinen. Am Sammler angekommen inspizieren wir alle Räume. Um noch weiter zu gehen, holen wir die Leiche mittels Kinesis aus dem Bett und bringen sie zur gewünschten Tür. Sie können Laser durchdringen, indem Sie Gegenstände auf sie werfen. Im nächsten Raum agieren wir vorsichtiger, um nicht in ein Vakuum zu geraten. Am anderen Ende hacken wir die Konsole und gehen zum Aufzug. Mehrere Nekromorphe werden versuchen, uns daran zu hindern, dorthin zu gelangen. Nachdem wir nach oben gegangen sind, warten wir auf einen weiteren Angriff. Nachdem Sie ihn getötet haben, können Sie ihn leicht an der Werkbank verbessern. Mit Kinesis beseitigen wir Hindernisse. Oft tauchen plötzliche Fallen vor uns auf, darauf müssen wir vorbereitet sein. Wir durchqueren den luftleeren Raum und haben es mit mehreren Monstern zu tun. Bevor wir in die Mine klettern, sammeln wir alle nützlichen Gegenstände ein. In diesem Raum, direkt unter dem Fenster, sehen wir die richtige Anordnung der Teile. Dasselbe muss auf dem Wanddiagramm ausgerichtet werden. Mithilfe der Kinese ziehen wir Partikel für den Kreislauf heraus, der näher am Fenster liegt. Deaktivieren Sie den elektrischen Schutz des Host-Computers. Wir verlassen den Raum entlang des Schachts. In der Nähe des Mineneingangs befindet sich ein Schalter. Wenn Sie ihn aktivieren, können Sie den zweiten Raum betreten und die gleichen Aktionen ausführen. Wir verlassen den Raum, zwei Nekromorphe warten bereits auf uns. Nachdem wir sie zerstört haben, schießen wir auch schnell auf die fünf Granaten. Es werden mehrere weitere Gegner auftauchen. Wir kümmern uns um sie und machen weiter. Wir dringen in die Schwerelosigkeitszone ein und aktivieren eine einzelne Arbeitskonsole. Wir gehen in den Weltraum, unsere Aufgabe ist es, die Spiegel in die richtige Position zu bringen. Fliegen Sie dazu zur Spiegelsteuerkonsole und drehen Sie, bis sich der Strahl im Spiegelbild des gegenüberliegenden Spiegels befindet. Wenn wir das Erste bewältigen, wird das Zweite schwieriger. Zuerst müssen wir den Nekromorph zerstören, der Angriffe auf uns abfeuert. Um ihnen leichter ausweichen zu können, fliegen wir näher an die Ursache des Problems heran. Vergessen Sie nicht, die Sauerstoffvorräte in den Terminals aufzufüllen und eine große Menge an Vorräten einzusammeln. Wir kehren zurück und helfen Ellie und Strauss. Beim Manövrieren im Weltraum vermeiden wir Hindernisse. Nach der Landung sammeln wir alles Nützliche ein, kaufen ein, sparen und treffen uns mit Freunden. Wir halten die Verteidigung aufrecht, während Ellie die Tür öffnet. Dann rennen wir mit aller Kraft davon.

Kapitel 8

Wir bewegen uns durch enge Korridore und zerstören weitere Nekromorphe. Um nicht umzingelt zu werden, bewegen wir uns langsam und ziehen uns im richtigen Moment zurück. Nachdem wir mit Ellie gesprochen haben, machen wir weiter. Nachdem wir die Schwerelosigkeitszone erreicht haben, befestigen wir das Beschleuniger an der Luke und schießen darauf. Wenn Sie stets die Orientierung behalten, können Sie problemlos durch die Drehmechanismen gehen. Dies geschieht mit einem speziellen Knopf. Als nächstes gehen wir schnell die Paare durch, wenn die Box einen Teil des Flusses blockiert. Wir durchlaufen den nächsten Mechanismus mithilfe von Stasis. Als nächstes finden wir einen weiteren Beschleuniger auf dem Boden und befestigen ihn an der Luke. Wir gehen durch die Feuerringe und zerstören am Ende den Nekromorph oder ignorieren ihn. Im zweiten Fall müssen Sie extrem schnell handeln, den nächsten Beschleuniger an der Luke anbringen und die Schwerelosigkeit verlassen. Schließlich treffen wir Ellie und Strauss persönlich. Der Zustand von Strauss lässt zu wünschen übrig. Wir sammeln Vorräte, beseitigen Hindernisse in der Nähe der Tür und gehen weiter.

Kapitel 9

Wir erreichen den Aufzug und zerstören von dort aus vier Nekromorphe auf einmal. Wenn Ihre Gesundheit niedrig ist, ist es besser, sich an die Wand zu drücken und auf sie zu warten. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir vorsichtig um die Ecken. Als wir die explodierenden Nekromorphs sehen, töten wir jeden einzelnen aus der Ferne, damit sie keinen kritischen Schlag von hinten ausführen können. Wir untersuchen die Wand sorgfältig und gehen erst dann weiter. Im nächsten Raum zerstören wir mehrere Nekromorphe und kaufen ein. Als nächstes ist es besser, eine starke Kanone zu nehmen, um einen ausreichend starken und schnellen Nekromorph zu töten. Wir gehen mit dem Aufzug nach oben und beschäftigen uns mit zwei Gegnern. Wir gehen vorwärts, zerstören die Laser rechts und holen Vorräte ab. Als nächstes töten wir das Mauermonster, indem wir direkt ins Herz schießen. Und seine Embryonen mit gezielten Schüssen in den Tentakel. Beim Aufstieg auf den Aufzug kommen zwei Nekromorphe auf uns zu, es ist ratsam, den zweiten sofort zu töten, da er explosiv ist. Auf der linken Seite werden noch ein paar mehr sein, aber man kann ihnen ein wenig davonlaufen. Um den Transport wiederherzustellen, suchen wir Teile. Wir nehmen zwei von den benachbarten Kapseln, eine weitere rechts vom Regal. Wir stecken alles in die zentrale Kapsel. Während wir auf den Transport warten, bekämpfen wir Feinde. Unterwegs holen wir Ellie und Stross ab. Als nächstes speichern und loslegen, um schnelle Kreaturen zu zerstören. Dies muss dadurch geschehen, dass man sie überrascht, damit sie nicht plötzlich angreifen können. Wir kommen zum Aufzug. Wir gehen den Korridor entlang und zerstören Fallen. Wir kaufen ein, sparen und machen weiter. Der Weg ist versperrt, wir werfen rote Kanister mit grünem Streifen in den Tank. An der Wand werden sie endlos generiert. Wir gehen mit dem Lastenaufzug nach unten. Wir versuchen, einen weiteren Kanister in die Luft zu jagen, Bosse werden regelmäßig auftauchen, also kümmern wir uns so schnell wie möglich um den Panzer. Dann springen wir in den Aufzug und von dort in den Transport.

Kapitel 10

Wir rennen von einem Aufzug zum anderen. Wir machen uns auf den Weg zum Ishimura, finden das beschädigte Teil und scannen es. Mit dem nächsten Aufzug fahren wir hinunter in den Maschinenraum. Alles wird ruhig sein, bis wir einen riesigen Tunnel erreichen, in dem mehrere Bosse auf uns warten. Nachdem sie mit ihnen fertig geworden sind, kriechen gewöhnliche Nekromorphs sowohl vor als auch hinter ihnen. Wir hacken die Konsole und gehen nach oben. Sobald wir im Reinigungsraum sind, gehen wir hindurch und rennen durch den Korridor, in dem es von Nekromorphen wimmelt. Nachdem wir die Schwerelosigkeit erreicht haben, geben wir die blinkenden Partikel wieder in die Zentrifuge zurück. Wir starten über die Konsole und kehren zurück. Wir fahren mit dem Trolley zum Sanitätsdeck. Wir werden wieder von Visionen gequält. Hier ist alles einfach: Wir gehen voran und töten Nekromorphe. Nachdem wir uns die Videobotschaft von Isaacs Freundin angesehen haben, gehen wir durch die Flure und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir ziehen das Element heraus, um weiterzumachen. Im nächsten Raum füllen wir die Stasisladung wieder auf. Schließlich erreichen wir die Schwerelosigkeit und bewegen uns auf die andere Seite. Wir verlassen die Schwerelosigkeit, nachdem wir ein wenig gelaufen sind, befinden wir uns in einem großen Gebiet. Hier zerstören wir schnelle Nekromorphe mithilfe von Stasis. Konzentrieren wir uns auf den Locator. Wir finden die Treppe, speichern sie und fahren mit dem Lastenaufzug noch tiefer. Aktivieren Sie auf der Kapitänsbrücke die Schwerkrafterfassungskonsole, indem Sie die entsprechende Taste gedrückt halten. Wir verlassen diesen Ort mit Notschüssen.

Kapitel 11

Nachdem wir mit etwas kollidiert sind, machen wir eine Notlandung. Stross ist völlig verrückt geworden, Ellie ist in Gefahr. Wir bewegen uns von Tür zu Tür, weichen Fallen aus und zerstören schnelle Feinde mithilfe von Stasis. Nachdem wir die verschlossenen Türen erreicht haben, gehen wir nach unten und suchen nach einer Wandbox, in der eine neue Ladung aufbewahrt wird. Wir setzen es anstelle des verbrannten ein. Wir treffen Ellie und Stross. Einen Moment später entführt uns etwas in die Schwerelosigkeit. Der Tunnel, den wir brauchen, ist durch Laserstrahlen blockiert. Wir finden Beschleuniger in den Kapseln, befestigen sie an Laserstrahlern und nehmen sie nach dem Abfeuern beiseite. Wir bewegen uns vorsichtig durch den Tunnel, um nicht in Fallen zu geraten. Ellie bittet darum, so schnell wie möglich zu ihr zu kommen. In der Zwischenzeit töten wir Stross und wehren uns weiterhin gegen die Visionen. Auf dem großen Lastenaufzug wird es einen ernsthaften Kampf mit etwa einem Dutzend Nekromorphen geben. Wir drücken uns an die Wand und warten darauf, dass sie erscheinen. Oben treffen wir Nicole. Wir sparen und shoppen.

Kapitel 12

Lass uns zu Ellie gehen. Unsere Aufgabe ist die Reparatur der Bohrmaschine. Der erste Teil befindet sich links, direkt nach dem „Minenfeld“. Der zweite befindet sich ganz oben und ist mit dem Aufzug erreichbar. Wir installieren alles an seinem Platz und hacken die Konsole. Wir warten, bis sich die Bohrmaschine umdreht, und stellen uns dann auf die Plattform, um aufzustehen. Während die Übung für uns den Weg frei macht, halten wir die Verteidigung. Man kann den Angriffen von Kreaturen mit Tentakeln einfach ausweichen, aber auf keinen Fall sollten wir uns den Bohrklingen nähern.

Kapitel 13

Wir gehen durch die Korridore und sammeln nützliche Gegenstände. Wir helfen Ellie bei der Flucht und müssen im Gegenzug den Nekromorphen ein für alle Mal ein Ende bereiten. Wir erreichen den Aufzug, aber bevor Sie ihn betreten, können Sie im Laden etwas kaufen und sparen. Nachdem wir aufgestanden sind, gehen wir zur großen Tür mit einem roten Streifen. Links gibt es eine Konsole, die gehackt werden muss, aber zuerst werden wir alle Nekromorphs zerstören. Wir gehen die Treppe hinunter, feindliche Soldaten zielen auf uns. Ohne lange nachzudenken, rennen wir zur Tür rechts. Von der Toilette aus gelangen wir in die Mine und kriechen daran entlang. Wenn wir aus der Mine kommen, gehen wir die Treppe hinauf. Wir schalten das Gebäude stromlos, indem wir das Teil aus der Wand ziehen. Wir bewegen uns durch den Komplex und töten Feinde. Wenn Sie einen Passierschein benötigen, verwenden Sie die in der Nähe liegende Leiche. In dem Raum, in dem sich die Jäger befinden, nehmen wir eine frische Batterie von der Decke für die Tür. Im Raum mit Lasern zerstören wir zunächst alle explosiven Kreaturen, bewegen uns dann aber schnell, damit der Laser uns nicht verbrennen kann. Wir gelangen zur gewünschten Abteilung. Wir gehen den Lastenaufzug hinauf und schalten die Laser aus. Neben der Konsole senken wir mittels Kinesis die Teile ab, um auf die andere Seite zu gelangen. Wir bewegen uns durch die blutroten Räume, bis wir auf den Boss treffen, der auf die übliche Weise getötet wird. Wir gehen zum Aufzug, gehen nach oben und schauen uns den Obelisken an. Unten wimmelt es von Nekromorphen, die auf etwas warten. Im nächsten Raum aktivieren wir die Installation und klettern hinein. Wir müssen also die Nadel direkt in die Pupille stechen. Dies muss langsam erfolgen und Sie sollten unbedingt Ihren Puls überwachen. Je niedriger der Puls, desto weniger zuckt die Pupille. Drücken Sie leicht die entsprechende Taste, wenn der Laser auf die Pupille gerichtet ist und blau leuchtet.

Kapitel 14

Wir werden durch einen Nekromorph, der ständig wiedergeboren wird, daran gehindert, die Konsole zu hacken. Sie müssen ihn vollständig töten und mit Stasis einfrieren und dann schnell die Konsole hacken. Wenn keine Stasis vorliegt, locken Sie ihn so weit wie möglich von der Konsole weg und zerstückeln Sie ihn. Während dieser Zeit können Sie wahrscheinlich weglaufen. Als nächstes folgen wir dem gleichen Schema, nur müssen wir jetzt die Leiche zur Scantür bringen. Unsere Aufgabe auf dieser Ebene besteht darin, so schnell wie möglich vor den unsterblichen Nekromorphen davonzulaufen. Nachdem wir die Schwerelosigkeitszone durchquert haben, begeben wir uns zum Obelisken. Wir verbessern an der letzten Werkbank und kaufen im letzten Laden ein.

Kapitel 15

Das letzte und einfachste Level. Auf dem Weg zum Obelisken zerstören wir Dutzende Nekromorphs. Im letzten Kampf schießen wir nur auf Nicole, ohne uns von anderen Gegnern ablenken zu lassen, da diese immer noch jedes Mal durch die Welle zerstört werden, wenn Nicole kritischen Schaden zugefügt wird. Dann schießen wir auf den orangefarbenen Bereich. Und so weiter mehrmals. Beeilen Sie sich nicht, das Spiel zu beenden, nachdem der erste Abspann erscheint, denn Ellie sollte immer noch hinter uns her sein und uns retten. Dazu fliegen wir ihr nach und springen im QTE-Modus in das Shuttle.

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Dead Space 2- In diesem Spiel musst du keine Monster töten Raumschiff, aber in der Stadt. Die ganze Stadt wird von bösen Kreaturen bewohnt. Du musst herausfinden, wo die Monster sind Komplettlösung von Dead Space 2.


Nach den Ereignissen auf Ishimura landete Isaac Clarke in einer intergalaktischen Nervenheilanstalt und wird von Albträumen geplagt. Wo ist seine Freundin Nicole, die ständig „Macht uns eins“ wiederholt? Jetzt sieht sie aus wie eine wandelnde Tote: Hinter ihrem Mund und ihren Augen scheint ein helles Licht.


Isaac wacht auf, weil ihn ein Mann (Franco) weckt und ihn aus der Zwangsjacke befreien will.


Die ganze Zeit über spricht dieser Mann im Radio mit einer Frau namens Diana. Sie wird währenddessen in ständigem Kontakt mit Ihnen bleiben Komplettlösungen von Dead Space 2. Franco hat keine Zeit, die Zwangsjacke auszuziehen, als sich von hinten ein geflügeltes Monster anschleicht, ihm einen Stachel in den Hinterkopf sticht und er sich vor Ihren Augen in einen Nekromorph verwandelt. Sie treffen einen neu konvertierten Mutanten und bereiten sich sofort auf die Flucht vor.


Wenn Sie beispielsweise im ersten Teil des Spiels nur durch einen Korridor laufen mussten, um an eine Waffe zu gelangen, können Sie in diesem Fall nicht nur zu Beginn keine Waffe erhalten, sondern Sie wird auch die Hälfte des ersten Levels in einer Zwangsjacke durchstehen.


Während du vor den Nekromorphen davonläufst, bemerkst du, wie sich jeder im Krankenhaus in ekelhafte Monster verwandelt.


Laufen Sie geradeaus den Korridor entlang. Um Ihren Lauf zu beschleunigen, drücken Sie die Umschalttaste. Halten Sie sich von Räumen mit Psychos fern, da dort Monster herausspringen. Wenn Sie das Ende des Korridors erreichen, biegen Sie links ab. Nachdem Sie das Ende erreicht haben, müssen Sie rechts und dann wieder rechts abbiegen. Dort befinden sich Doppeltüren.

Um mit der Suche zu beginnen

Sobald Sie sie überqueren, werden Sie von einem Monster im Rollstuhl angegriffen und müssen die „E“-Taste drücken, um es abzuwehren. Am Ende wirst du zurückschlagen und von der Doppeltür zerquetscht werden. So beginnt das erste Kapitel.

Komplettlösung für Kapitel 1 von Dead Space 2.

Nachdem wir uns mit dem Monster im Rollstuhl befasst haben, gehen wir weiter den Korridor entlang, gehen durch die Doppeltüren und sehen zwei Militärs im Raum stehen. Als einer der Soldaten Sie bemerkt, sagt er: „Clark! Töte ihn!".


Doch sie haben keine Zeit, etwas zu unternehmen, als ein Nekromorph auftaucht und sie in die Mine schleppt. Wir gehen weiter, finden eine Treppe, steigen sie hinauf, passieren den „Observation Room“. Wir erreichen einen Raum, in dem ein Mann mit dem Rücken zu uns steht. Wenn Sie sich ihm nähern, wird er Clark sofort packen und ihm ein Messer an die Kehle setzen.


Nach einem Dialog mit dem Psychopathen schneidet er Clark mit einer Bewegung das Hemd auf Komplettlösung von Dead Space 2, befreit seine Hände und bietet im Spind an, ein Erste-Hilfe-Set und eine Taschenlampe mitzunehmen. Wir tun dies und der Psychopath begeht selbst Selbstmord, indem er sich die Kehle durchschneidet. Nachdem wir unsere Gesundheit mit einem Erste-Hilfe-Kasten verbessert haben, machen wir weiter.


Sie werden von Diana kontaktiert, die sagt, dass Clark krank ist. Er hat eine seltene Form des Wahnsinns, die er sich im letzten Dead Space auf Aegis 7 zugezogen hat. Diana verspricht, Isaac zu helfen, sie hat ein Heilmittel, aber dafür muss sie zu ihr gelangen.


Wir fahren mit dem Aufzug nach unten und passieren einen dunklen Raum, in dem sich der Computermonitor scharf und geräuschvoll einschaltet.


Mit dem Locator (Taste B) gelangen wir zur Belüftung. Wir öffnen die Lüftungstüren und kriechen durch die Lüftung in den nächsten Raum. Unterwegs treffen wir auf einen Nekromorph, der schnell vor uns davonläuft. Nachdem wir die Belüftung passiert haben, befinden wir uns in einem Raum, in dem eine Person mithilfe eines Kinesis-Moduls schwebt. Wir brechen das Gerät und nehmen die Kinesis für uns. Auf dem Boden liegen Metallstangen, nimm sie und zerschlage damit das Glas Komplettlösung von Dead Space 2.


Hier werden Sie von den ersten Nekromorphen angegriffen. Um sie zu töten, verwenden Sie die Stäbe, die auf dem Boden liegen. Mit ihrer Hilfe kannst du das Monster an die Wand heften. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, nähern Sie sich ihren Leichen und schlagen Sie sie mehrmals. Gegenstände werden aus ihnen herausfallen.
Hinweis: Nachdem Sie die Monster getötet haben, müssen Sie noch ein paar Mal auf sie schießen oder sie schlagen, damit ein Gegenstand oder Credits aus ihnen herausfällt.


Wir gehen zum Aufzug, mit dem Aufzug gelangen wir in einen Raum. Dann tauchen drei Monster weit genug entfernt auf, um schnell reagieren zu können. Wir laufen rechts vom Aufzug und finden die Stangen. Da es nur zwei davon gibt, ist ein präziser Wurf erforderlich.


Sie können das dritte Monster überlisten, es von einer Seite anlocken, dann im Kreis am Geländer entlanglaufen, an die Stangen gelangen und diese im Kampf einsetzen. Wenn Sie keine Stäbe verwenden, können Sie die Mutanten einfach mit einer Taschenlampe töten. Im ersten Level des Spiels sind sie schwach und werden schnell getötet.


Nach dem Kampf mit den Nekromorphen gelangen wir zum Fach „Intensivpflege“. Dort operieren Laser auf einen Mann, der um Hilfe ruft, als ihm klar wird, dass alle um ihn herum zu Mutanten geworden sind. Wir nähern uns dem Gerät, das die Operation ausführt. Hier kommt es zu einem Angriff von Nekromorphen. Sie töten einen Mann auf dem Operationstisch und es gelingt uns, das Lasergerät zu nehmen und daraus eine Waffe zu machen. Damit töten wir alle Monster in Komplettlösung von Dead Space 2.


Der nächste Raum, den Sie aufsuchen sollten, ist der „Intensivwarteraum“, hier startet die Brandmeldeanlage automatisch mit einem sehr lauten Geräusch. Drei Nekromorphs werden dich ebenfalls angreifen. Über den Locator gelangen wir zur „Oberen Rezeption“. Hier treffen wir einen abnormalen Mann namens Nolan Stross, er bietet an, ihm zu folgen und verschwindet um die Ecke.


Wir gehen nach unten und wieder dieser Strauss, der bereits hinter die gerade geschlossene Tür springt und durch die Tür sagt, dass er Patient Nummer fünf ist. Isaac war der vierte Patient, und er ist der fünfte, und deshalb muss Isaac sich an ihn erinnern Komplettlösung von Dead Space 2.


Da alle Räume blockiert sind, müssen Sie einen anderen Weg finden. Zuerst töten wir alle auftauchenden Aliens. Dann folgen wir den Wegweisern und gelangen zum „Sorting Room“.


Clarks technische Fähigkeiten werden sich hier als nützlich erweisen, und Ihre Entscheidungsgeschwindigkeit wird sich als nützlich erweisen. Entfernen Sie die Schutzabdeckung und drehen Sie das Dreieck im Kreis, bis der rote Kreis blau wird. Dann müssen Sie klicken und dies dreimal wiederholen. Natürlich passiert alles eine Weile. Nachdem Sie den Block durchbrochen haben, erscheint ein Monster im Raum, das jedoch verlangsamt wird und Sie ein Stasismodul erhalten. Benutze es, um das Monster wieder zu verlangsamen, und töte es dann. Wenn du zögerst, wird dich das Monster mit einem Schlag töten.


Gehen Sie zum Touchcomputer und öffnen Sie die Tür. Die Tür ist mit einer Lasererkennung ausgestattet, sodass kein Fremder hineinkommt. Verwenden Sie dazu das Stasis-Modul, um die sich schließende Tür abzubremsen und durch sie hindurchzuschlüpfen.


Dann gehen wir zum Aufzug, der zu den „Patientenzimmern“ führt; unterwegs töten wir zwei Nekromorphe, die Säure spucken.
Im Aufzug sieht man eine Zombie-Halluzination von Nicole. In den „Patientenzimmern“ entsteht ein Loch, das Sie schließen müssen, indem Sie auf das rote Dreieck darüber schießen.


Im nächsten Raum töten wir den Nekromorph, der vorgab, tot zu sein. Da nach diesem Raum der nächste ohne Luft sein wird, gehen wir in den Laden, um einen speziellen Anzug zu besorgen Komplettlösung von Dead Space 2.
Wir gelangen zum „Rettungswagenstandort“. Hier müssen wir gegen ein riesiges Monster kämpfen. Schieße auf den gelben infizierten Bereich an seinen Gliedmaßen. Auf diese Weise können Sie seine Hände abschießen.


Im Gespräch mit Diana erfahren wir, dass wir seit etwa drei Jahren auf der Titan-Station sind. Ein Mann namens Teidmann fand Clark auf Aegis 7 und brachte ihn hierher, um ihn zu studieren. Natürlich kann sich die Hauptfigur an nichts davon erinnern, da der Obelisk ein sich selbst reproduzierendes Signal in seinem Kopf hinterlassen hat. Je länger Clark bei Bewusstsein bleibt, desto mehr Nervenzellen fängt der Obelisk ein. Er tötet Clark. Tidemann versuchte, den Prozess zu kontrollieren, indem er Clark gedächtnisunterdrückende Medikamente verabreichte.


Laut Diana ist sie die Einzige, die Clark helfen kann. Deshalb gehen wir zur Transportstation.
Mit dem Ortungsgerät machen wir uns auf den Weg zur Lüftung. Durch die Belüftung gelangen wir direkt in das zweite Kapitel.




 

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