Komplettlösung für Deus Ex-Direktorenschnitt. Leitfaden zu Erfolgen – Hauptkampagne

Allgemeine Informationen:

Geschätzter Schwierigkeitsgrad der Erfolge: 4/10

Offline: 10 (250 )

Online: 0

Geschätzte Zeit, um 250 Punkte zu erreichen: 5 - 10 Stunden

Mindestanzahl an Durchgängen: 1 (ich empfehle 2)

Erfolge, die Sie möglicherweise versehentlich verpassen: Es gibt

Beeinflusst die Schwierigkeit Erfolge?: Nein

Fehlerhafte Erfolge : Unbekannt

Preis: 1200 Microsoft Points

Einführung:

Während seiner Reise in Deus Ex: Human Revolution verschwindet Adam auf mysteriöse Weise für drei Tage. Wo er war? Was hat er gelernt? Der Missing Link wird Ihnen genau das sagen. Adam Jensen wird von Beltower-Agenten gefoltert und hat beschädigte Implantate. Er muss sich ausschließlich auf seine Fähigkeiten verlassen, um einem Frachter an einem unbekannten Ort zu entkommen. Während er auf dem Schiff ums Überleben kämpft, erfährt er von einer weiteren Verschwörung, die er nicht einmal vermutet hat.

Handlung:

Erfolge für diesen DLC können in einem einzigen Spieldurchgang erzielt werden, sofern Sie richtig speichern und die strikten Anweisungen des Leitfadens befolgen.

Natürlich habt ihr mehr aus dem DLC herausgeholt, wenn ihr das Spiel so spielt, wie ihr es wollt und nicht durch Erfolge limitiert seid. Sie haben die Wahl: Entweder holen Sie sich alle Erfolge und verzichten auf den DLC, oder Sie tauchen ganz in das Erlebnis „The Missing Link“ ein.

Notiz:

Darüber hinaus gibt es nur 2 Erfolge, die man sich nicht entgehen lassen darf. Andere werden Sie auffordern, Dinge zu tun, die Sie nicht tun würden, wenn Sie nichts davon wüssten.

Sammlerstücke:

Das Einzige, was Sie im Spiel sammeln müssen, sind drei Daten-CDs für die Errungenschaft „The Learn“d Scholar. Sie sind nicht so schwer zu finden und werden Ihnen keine Probleme bereiten, wenn Sie der Anleitung folgen.

Abschluss:

The Missing Link ist eine fantastische, lange und interessante Erweiterung, die ein neues Deus Ex-Spielerlebnis bietet. Obwohl der Preis von 1200 Microsoft Points zu hoch erscheint und Sie auf einen Rabatt darauf warten, verpassen Sie wirklich viel.

Die Errungenschaften sind gar nicht so schwer, wenn man sie richtig angeht, und der DLC wird Ihre Zeit wert sein.


Fabrik Null 70

Sie haben überlebt, ohne jemals Praxis-Packs oder Ausrüstung zu verwenden. Hart.


Liste der zu berücksichtigenden Dinge:

  • Nutzen Sie KEINE Praxis, um Ihre Implantate zu verbessern.
  • Feuern Sie KEINE Waffen ab und verwenden Sie KEINE Sprengstoffe.
  • Sie KÖNNEN Waffen und Sprengstoff einsammeln.
  • Heimlichkeit und nicht-tödliche Neutralisierungen sind der Schlüssel zum Passen.

Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie sich verstecken. Feuergefechte zu beginnen ist nicht sehr gut gute Idee, da der Gebrauch von Waffen nicht gestattet ist. Sie sind nur auf das erste Hacking-Level beschränkt und können jeweils nur mit einem Feind fertig werden, da Sie sehr lange warten müssen, bis die Energieeinheit wieder aufgeladen ist.

Diese Leistung mag entmutigend erscheinen, aber wenn man sie richtig angeht, ist sie gar nicht so schwer.


Barmherziger Samariter / Barmherziger Samariter 20

Sie haben das Netzteil in einer beschädigten Kammer ausgetauscht und dem Bewohner das Leben gerettet.


Wenn Sie ein großes Gebiet mit überall Containern und Leitern erreichen, sollte auf Ihrer Karte eine blaue Markierung erscheinen. Folgen Sie dort und Sie werden eine beschädigte Kryokammer finden. Dreh dich um und gehe durch die Tür. Bewegen Sie ein paar Kisten und dahinter finden Sie eine Auflademodifikation und einen neuen Energieblock. Kehren Sie zur Kamera zurück und stecken Sie das Netzteil ein. Der Erfolg wird freigeschaltet.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Raus aus der Bratpfanne / Raus aus der Bratpfanne und rein ins Feuer 20

Du hast es geschafft, dem Schiff zu entkommen ... aber um welchen Preis?


Dieser Erfolg wird während der Erweiterung verdient und kann nicht verpasst werden.


Niemals vergessen / Nicht vergessen 20

Sie sind dorthin zurückgekehrt, wo Sie von Belltower-Agenten gefangen genommen wurden.


Wenn Sie den Erfolg „Factory Zero“ erhalten, speichern Sie, wenn Sie Ihre Rüstung zurückerhalten. Neben der Rüstung müssen Sie 7 Übungssätze mitnehmen und dann das Ikarus-Landesystem und eine Cyber-Beinprothese kaufen. Das Video sollte erklären, was als nächstes zu tun ist.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Der gelehrte Gelehrte / Als ich dem Wissenschaftler zuhörte ...
20

Und er stellte ganze Kolonnen von weisen Gestalten vor mir auf ...


Sie müssen 3 Datendisketten finden, die Sie dann auf den holografischen Tischen verwenden können, wenn Sie in einem der Labore einem Wissenschaftler begegnen.

  • Sobald Sie mit der Gefangenen Nina Sullivan gesprochen haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die letzte Tür rechts. Die erste Diskette liegt dort auf dem Tisch.
  • Der zweite befindet sich im Sicherheitsraum des A4-Verwaltungsgebäudes neben den Lasern. Die Scheibe liegt auf dem Tisch neben dem Spind mit Waffen und einer Wache.
  • Auf Dr. Kavanaghs Schreibtisch im Geheimlabor.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Alles oben Genannte / Alles oben Genannte 20

Es ist Ihnen gelungen, Dr. Kavanagh und alle Gefangenen zu retten.


Sobald Bark versucht, Kavanagh und die Gefangenen mit Gas zu töten, haben Sie die Wahl, den einen oder anderen zu retten. Wenn Sie den Erfolg „Factory Zero“ abgeschlossen haben, speichern Sie. Heben Sie Ihre Waffe auf oder entfernen Sie sie aus Ihrer Ausrüstung. Installieren Sie die Upgrades „Cyber-Beinprothese“ und „Tragen/Heben schwerer Gegenstände“ und suchen Sie nach der großen Kiste, die den Lüftungskanal an der Außenwand verbirgt. Wenn Sie diesem Weg folgen, finden Sie sich neben einem Generator mit einer kleinen grünen Flasche wieder. Schieße auf die Flasche und du wirst alle retten und sie bekommen. Laden Sie den Speicherstand, wenn Sie den Erfolg „Factory Zero“ erhalten möchten, und wählen Sie eine der Optionen aus.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Backstage-Ausweis 20

Du hast Zugang zu Quinns Vorrat erhalten.


Nachdem Burke Sie entdeckt und Sie in einer Zwischensequenz auf Keitner treffen, stoppt Burke den biometrischen Scanner und Quinn wird Sie kontaktieren. Begeben Sie sich zu seinem Laden und gehen Sie in den Raum auf der Rückseite. Entferne die beiden Holzkisten und drücke den Knopf, der das Waffenlager und den Erfolg öffnet.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Apex Predator / Top Predator 20

Sie haben Burke unentdeckt neutralisiert.


Um diesen Erfolg zu erzielen, müssen Sie Burke neutralisieren, aber gleichzeitig vermeiden, von anderen NPCs entdeckt zu werden. Sobald die Zwischensequenz mit ihm endet, verstecken Sie sich sofort. Warten Sie, bis sich der Scharfschütze auf dem linken Balkon abwendet, und schleichen Sie sich dann am Mech vorbei in den Munitionsbehälter in der Kiste. Dann gehen wir weiter und verstecken uns hinter den Kryokammern auf der linken Seite. Wir gehen leise zur Treppe, in deren Nähe ein Wachmann geht. Wir klettern darauf, als er sie verlässt. Wir verstecken uns sofort hinter der Mauer. Jetzt müssen Sie leise die Treppe neben der Tür in den Raum hinaufsteigen, in dem Berg sitzt. Oben wird ein Wächter sein, der leise KO geschlagen werden muss. Dann springen wir in das kleine Loch über dem Raum und hier sehen wir Burke. Wir schleichen uns von hinten an und führen eine nichttödliche Neutralisierung durch.

Sie können sich die Videoanleitung ansehen.


Dieses alte Sprichwort 20

Anscheinend funktioniert KASI nicht bei jedem ...


Wenn der Hacker Sie kontaktiert, nachdem Sie sich um Burke und seine Männer gekümmert haben, speichern Sie, wenn Sie den Erfolg „Fabrik Null“ abschließen. Nutzen Sie Praxis, um ein soziales Korrekturimplantat, auch bekannt als KASI, zu kaufen.

Sobald Sie ihn treffen und mit ihm sprechen, haben Sie die Möglichkeit, Pheromone zu aktivieren. Wir entscheiden uns dafür, uns zu beruhigen. KASI wird ihn nicht beeinflussen, aber Sie erhalten die Errungenschaft. Wenn Sie keine Spoiler wollen, schauen Sie sich dieses Video nicht an.


Hören Sie nie auf zu suchen 20

Du bist von der Rifleman Bank Station geflohen. Jetzt wird dich niemand mehr davon abhalten, Megan zu finden.


Diesen Erfolg erhaltet ihr nach Abschluss der Erweiterung und könnt ihn euch nicht entgehen lassen.

Deus Ex: Human Revolution ist ein so vielfältiges Spiel, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, es abzuschließen. Du kannst in einen Raum gehen und einfach jeden erschießen, du kommst durch Reden dorthin wertvolle Information und Menschen für sich gewinnen, oder Sie agieren ruhig und unbemerkt im Stil von Sam Fisher. Wir werden die letzte Methode in der Passage von Deus Ex: Human Revolution verwenden, da sie die interessanteste ist.

Nach dem Einführungsvideo sprechen wir mit Megan und folgen ihr. Sobald wir am Einsatzort ankommen, beginnt der Angriff auf das Büro. Wir müssen in den Keller gehen und herausfinden, was los ist. Wir gehen mit dem Aufzug hinunter und gehen den Korridor entlang in die erste große Halle. 2 Feinde kommen aus der Tür oben. Wir neutralisieren sie leise und gehen weiter. Wir befinden uns im Nebenraum mit anderen Feinden, schleichen uns an ihnen vorbei und verstecken uns hinter Kisten und Ständern. Dann werden wir angegriffen und eine Zwischensequenz beginnt ...

Wir schauen uns das Video an, sprechen mit allen im Büro, lernen unsere Umgebung kennen. Dann gehen wir in den zweiten Stock, um dem Techniker bei der Reparatur des Geräts zu helfen, und wählen im Gespräch „Ignorieren“. Jetzt gehen wir zu unserem Chef auf den Hubschrauberlandeplatz, während des Fluges wählen wir „Nicht-tödliche Waffen“ aus.

Unsere erste Aufgabe wird es sein, die Fabrik von Terroristen zu befreien und die Geiseln zu befreien. Wir sprechen mit dem Kommandeur der Spezialeinheiten und gehen hinein. Wir betäuben den ersten Feind und ziehen den Körper in eine dunkle Ecke. Im nächsten Raum werden drei weitere Feinde sein. Sobald sie sich zu zerstreuen beginnen, neutralisieren wir sie einzeln und verstecken die Leichen.

Wir gehen weiter den Korridor entlang, öffnen die Tür, springen in die Lüftung und gehen hinein Büroraum. Wir neutralisieren zwei Feinde, gehen dann zur Treppe, springen erneut in die Lüftung und stellen die Kisten unter die Luke. Um weiterzukommen, müssen Sie das System hacken. Das geht ganz einfach; wenn es nicht klappt, kann man sich weiterbilden. Vom Knacken her sind alle Schlösser gleich.

Als nächstes wird es eine weitere Gruppe von Terroristen geben. Wir warten, bis sie mit dem Plappern fertig sind und betäuben sie einen nach dem anderen. Wir verstecken die Leichen und gehen weiter. In der Ecke des Korridors wird es eine Videokamera geben, die Sie problemlos umgehen können, ohne in den Blickwinkel zu geraten. Wir gehen weiter, rechts von der Treppe liegt ein Müllhaufen, den Sie entfernen können, indem Sie den Lüftungskanal öffnen. Der einzige Streifenpolizist wird am Ausgang auf uns warten.

Nachdem wir ihn betäubt haben, gehen wir zum Aufzug und steigen höher. Nachdem wir um die Kamera herumgegangen sind, gehen wir durch die Tür und schauen uns das Video an. Jetzt besteht unsere Aufgabe darin, den Anführer der Separatisten zu neutralisieren. Wir gehen die Treppe hinauf, passieren zwei Feinde und gehen in die Öffnung auf der linken Seite. Wir folgen der Karte bis zum Ort, an dem die Geiseln festgehalten werden, schauen uns das Video an.


#2

Die Situation kann auf unterschiedliche Weise gelöst werden, aber am schmerzlosesten ist es, immer die Antwortoption „Mitfühlen“ zu wählen. Die Geisel wurde gerettet, jetzt kehren wir zum Hubschrauber zurück und schließen die Mission ab. In unserem Büro gehen wir zu Pritchard, dann zu Sharif. Wir müssen die Polizeistation betreten und die Leiche untersuchen. Am meisten schneller Weg- Wählen Sie in einem Gespräch mit einem alten Freund am Schalter die Antwort „verzeihen“, aber Sie können sich auch heimlich in die Leichenhalle schleichen und tausend oder zwei Punkte erhalten. Dazu vermeiden wir es, von unseren Kollegen gesehen zu werden und kriechen durch Rohre und Kanäle.

Wir untersuchen die Leiche, nehmen den Chip heraus und sprechen mit Sharif. Er bittet uns, ein Krankenhaus für Menschen mit Implantaten aufzusuchen. Wir gehen in die Klinik, sprechen mit dem Arzt und kehren in die Praxis zurück. Jetzt müssen wir die Versorgungsleitung in den Slums abschneiden. Wir gehen zu dem Gebäude, auf dem sich die Antennen befinden.

Wir steigen die seitlichen Treppen hinauf, gehen an den Balkonen entlang und gehen durch die Fensteröffnung. Wir warten, bis sich die Feinde trennen und betäuben. Wir gehen weiter, schlüpfen an der Patrouille vorbei und auch an den Minen vorbei, die etwas weiter entfernt sein werden. Wir steigen auf das Dach, nähern uns der Antenne und deaktivieren sie.


#3

Wir kehren zu unserem Helikopter zurück, befolgen die Anweisungen und gehen in den Park. Wir gehen in das Gebäude, verstecken uns hinter Kisten und Möbeln, gehen durch die linke Tür. Wir gehen den Korridor entlang, betäuben Feinde und verstecken ihre Körper an abgelegenen Orten. Wir gehen an der Überwachungskamera vorbei und steigen in den Aufzug. Wir gehen runter, gehen sofort nach rechts, neutralisieren den Feind und gehen weiter.

Am Ausgang stehen zwei Streifenpolizisten. Wir neutralisieren sie und steigen die Treppe hinauf. Wir gehen die Korridore entlang, bis wir zum ersten Boss gelangen. Um ihn zu besiegen, benötigen Sie eine starke Waffe, aber achten Sie auch auf Ihre Umgebung. Wenn der Boss bereit ist, sich auf Sie zu stürzen, stellen Sie sich in die Nähe der verschiedenen Fässer und Transformatoren und schauen Sie sich das Feuerwerk an. Nun, man kann sich einfach hinter den Säulen vor Impulsen verstecken.

Wir kehren zum Helikopter zurück, sprechen mit Pritchard in unserem Büro, gehen zum Chef und antworten mit dem Punkt „Begründung“. Wir gehen zum Helikopter und fliegen nach Shanghai. Da am Eingang des Gebäudes Wachen stehen, werden wir nicht weitermachen. Wir biegen rechts in den Durchgang ein und gehen bis zum Ende. Wir öffnen die Tür, warten, bis die Feinde vorbeikommen, und neutralisieren sie leise. Wir nehmen den Aufzug, dann kommen wir zum Computer, von dem wir Informationen stehlen müssen. Jetzt gehen wir zu einer Party in der Stadt Uley, sie werden von uns Geld für den Eintritt verlangen. Natürlich sind wir nicht gierig, aber wir werden versuchen, einen anderen Weg zu finden. Links vom Eingang befindet sich ein Abwasserschacht, durch den man den Club betreten kann. Im Gebäude sprechen wir mit dem Barkeeper und gehen in den zweiten Stock zum Chef, im Gespräch wählen wir „Achtung“. Als nächstes finden wir den Standort des Hackers heraus und gehen zurück.

Wir treffen uns mit Van Bruggen und gehen dann zum Hotel. Sie müssen einem der Mitarbeiter einen Pass stehlen. Wir klettern auf den Balkon, springen in ein anderes Zimmer und nehmen die Karte. Es beginnt eine Zwischensequenz, nach der Sie das gesamte Gebäude räumen und dann verlassen müssen. Wir gehen den Schacht hinunter und dann den Korridor entlang, ohne die Minen und Fallen zu vergessen.


#4

Wenn Sie über eine besondere Fähigkeit verfügen, können Sie den Turm abschneiden. Wenn nicht, umgehen Sie ihn einfach. Dann neutralisieren wir alle Feinde und fahren mit der nächsten Aufgabe fort. Wir gehen in das Gebäude, ein erstickender Wissenschaftler wird uns um Erlösung bitten. Wir brechen in die Tür rechts ein und drehen den Hahn ganz auf, gehen in den Raum, reden mit dem Wissenschaftler.

Wir gehen weiter, kommen an den Kameras im Serverraum vorbei und gelangen dann über den Schacht zum Aufzug. Im nächsten Raum werden Feinde sein. Wir müssen sie neutralisieren, ohne Alarm auszulösen. Wir schalten den Strom ab und gehen weiter. Pritchard wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen raten, nicht zu viel mit der Waffe zu schwenken, was wir befolgen werden.

Sie lassen uns nicht in die Werkstatt, aber rechts wird es einen Lüftungsschacht geben, an dessen Ausgang zwei Wachen Dienst haben. Wir gehen nach oben, sie lassen uns nicht wieder rein. Wir hacken die Konsolen, schalten die Türme und Kameras aus und gehen durch die Mine. Wir gehen raus, neutralisieren alle Feinde und gehen in den Aufzug, wobei wir versuchen, keine Aufmerksamkeit zu erregen.

Das Schlachtschiff kann auf der rechten Seite umgangen werden, da es schwierig ist, damit umzugehen, und wir keine zusätzliche Munitionsverschwendung benötigen. Wir umgehen die Kameras, bewegen uns weiter und gelangen zur Chinesin. Wir müssen das Gebäude verlassen. Wir neutralisieren die Feinde, klettern in den Schacht und gehen zum Aufzug. Wir deaktivieren die Roboter und steigen in den Helikopter.

Wir sprechen mit Sharif und gehen auf eine Mission. Wir betreten die Halle, sprechen mit Taggart, wählen den Zweig „Konflikt“ und gehen zu Sandoval. Wir gehen die Treppe hinauf, neutralisieren die Feinde, verstecken die Leichen. Wir schieben die Kisten beiseite und gehen weiter. Wir blockieren den Soladat, neutralisieren die Mine und finden Sandoval. Wählen Sie in einem Gespräch mit ihm den Zweig „Mercy“. Wir kehren zum Hubschrauber zurück und erledigen die Aufgabe.
Nach der Zwischensequenz gehen wir direkt durch die Korridore. Wir gehen den Aufzug hinunter und erhalten von Pritchard den Auftrag, eine örtliche Klinik zu besuchen. Danach gehen wir weiter entlang der Kanalisation, schlagen die am Ausgang stehenden Feinde nieder, gehen weiter, neutralisieren gleichzeitig die Feinde und vergessen nicht, die Leichen zu verstecken.

Wir finden Tong, reden und gehen dann zum Seehafen. Seien Sie im Hafenbereich äußerst vorsichtig. Überall gibt es Kameras, Roboter und Streifenpolizisten. Wir gelangen auf die andere Seite, klettern hinauf, schleichen uns an den Feinden vorbei, platzieren Sprengstoff und rennen dann weg. Schauen wir uns das Video an.


#5

Wir steigen aus, gehen auf die Straße, belauschen das Gespräch. Danach neutralisieren wir beide Sprecher, gehen weiter, klettern aus dem Fenster. Wir gehen weiter, nach der Reinigungsprozedur begeben wir uns in die Haupthalle. Wir eliminieren alle Feinde und suchen nach einem Raum mit einer Geisel. Wir retten das Mädchen und machen uns dann auf die Suche nach den verbleibenden Gefangenen.

Der erste ist im dritten Stock eingesperrt, in der Nähe des Laborassistenten. Der zweite befindet sich im Keller, den man mit dem Aufzug erreicht. Jetzt ist es unsere Aufgabe, Megan zu retten. Wir verlassen das Gebäude, kümmern uns STILLE um alle Feinde und vergessen nicht, die Leichen zu verstecken. Wir gehen die Straße entlang. Roboter können mit Granaten außer Gefecht gesetzt werden; es ist äußerst schwierig, sie zu umgehen. Wir gehen in den Serverraum, laden den Virus in die Datenbank und sprechen mit Pritchard.

Wir gehen weiter und kommen zum Chef. Um es zu zerstören, werfen Sie Granaten und verwenden Sie Granatwerfer. Vergessen Sie auch nicht, die Umgebung zu nutzen, um ihn zu bekämpfen. Nach dem Sieg gehen wir zu Megan, dann gehen wir zum Hubschrauberlandeplatz und schließen die Mission ab.

Nach der Zwischensequenz gehen wir durch das elektrifizierte Wasser, klettern durch das Rohr ins Büro und bewegen uns weiter durch das Gebäude. Wir finden einen Raum mit einem Bedienfeld, schalten den Strom aus und gehen zum Aufzug oben. Wir gehen weiter nach oben, treffen Darrow, wählen bei der Kommunikation mit ihm „Kritik“. Sie müssen noch weiter gehen, aber hier werden Sie auf sehr ungewöhnliche Feinde treffen.

Stellen Sie sich für eine Sekunde vor, Sie spielen ein Zombiespiel. Was ist das Wichtigste daran? Nein, natürlich ist das Überleben eine Selbstverständlichkeit, aber die Hauptsache ist, dass man keine Verrückten an sich heranlässt. Im Nahkampf sind sie sehr gefährlich. Jetzt müssen Sie nur noch die Menge der Psychos durchbrechen, unseren Boss retten und zum Endfeind gelangen.

Zhao ist nicht sehr gefährlich. Um sie zu zerstören, müssen Sie 3 Ladungen im Raum aktivieren und dann den Bösewicht selbst erledigen. Nach seiner Zerstörung gehen wir weiter und dann erwarten uns mehrere Knöpfe. Das Ende des Spiels hängt davon ab, welches Sie wählen. Ich empfehle, alle Optionen zu speichern und auszuprobieren. Adam Jensen sagt in diesen Enden die richtigen Dinge.

Der ehemalige Agent Adam Jensen arbeitet als Sicherheitschef für das weltweit bedeutendste Biotechnologieunternehmen. Für ihn lief alles gut, bis das Büro des Unternehmens von Unbekannten angegriffen wurde. Die meisten Wissenschaftler starben, aber er selbst Protagonist wurde schwer verletzt.

Um Jensen am Leben zu halten, führte das Management mechanische Verbesserungen an ihm durch. Jetzt lebt Adam in einer Welt, in der man niemandem trauen kann. In dieser Welt verwandeln Implantate gewöhnliche Menschen in Übermenschen. Die Menschheit beginnt sich auf einem anderen Weg zu entwickeln. Manche halten sich für Götter.

Gemeinsam mit Adam müssen Sie herausfinden, was wirklich vor sich geht. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass sich alle Entscheidungen und Handlungen für immer ändern können die Umwelt. Das Schicksal der Menschheit hängt von Ihren endgültigen Entscheidungen ab.

Deus Ex: Human Revolution – Director's Cut

Alle haben längst gearbeitet, aber der Hauptsitz von Sharif Industries ist voller Leben. Am Morgen reist der Stab nach Washington, um vor der UN-Kommission zu sprechen. Darauf stellt Dr. Megan Reed eine neue Erfindung vor. Sie ist nervös, genau wie ihre Kollegen. Sogar David Sharif selbst steckt in der Klemme.

Auch Sicherheitschef Adam Jensen ist nervös. Er zeigt jedoch keine Anzeichen. Er hatte bereits die Sicherheitsposten überprüft und den morgigen Tag persönlich mit der Polizei besprochen. Es bleibt nur noch, zum Chef zu gehen und Bericht zu erstatten. Alles ist für die Veranstaltung vorbereitet.

Lang lebe die Revolution!


Adam Jensen weiß noch nicht, dass ihn bald eine „Überraschung“ erwartet

Meg geht mit Adam nach Sharif. Wenn Sie sich dem Mädchen nähern, beginnt Adam den vorgeschriebenen Weg zum Chef. Unterwegs verhält sich Dr. Reed seltsam – er bittet um Vergebung und möchte „etwas Wichtiges“ sagen, hält sich aber zurück. Jensen wird denken, dass es an seinen Nerven liegt. Megan geht zum Labor ihrer Freundin, Adam geht zu Sharifs Penthouse.

Komplettlösung Deus-Spiele Bsp.: Menschliche Revolution – während des Berichts ertönt der Feueralarm. Es gab einen Unfall im Labor, in das Megan ging! Adam muss überprüfen, was passiert ist. Der Chef sagt, der private Aufzugscode sei 0451.

Laufen Sie zum Aufzug, geben Sie den Code ein und gehen Sie hinunter ins Labor. Francis Pritchard (Leiter der Informationssicherheit). Er sagt, eine Überwachungskamera sei kaputt. Die Verbindung wird unterbrochen: Adam zückt ein Maschinengewehr:


Als diesen beiden klar wird, dass sie nicht allein im Raum sind, wird es zu spät sein.

Sie sehen dieses Bild: Einige Söldner zerstören Ausrüstung und schießen auf Wissenschaftler. Also schießen Sie auf Ihre Feinde. Nehmen Sie eine gerade Straße zum Labor, zu dem Megan wollte.

Wichtig! Wenn Sie den „Pazifisten“-Erfolg anstreben, können Sie nicht einmal die Drecksäcke töten, die Ausrüstung zerstören. Gehen Sie in einem Bogen um sie herum und verstecken Sie sich hinter der Ausrüstung.

Jensen bricht nach vorne aus und trifft auf den Söldnerkommandanten. Das ist ein großer Kerl, alles in der Prothetik. Sie werden Adam ein wenig zerquetschen und ihm dann eine Kugel in den Körper jagen. Das Letzte, was Jensen sieht, ist, wie Megan Reid seine Armprothese zu Boden wirft:

Wieder in Aktion


6 Monate sind vergangen. Die Wissenschaftler von David Sharif haben enorm viel Arbeit geleistet und Adam aus der anderen Welt zurückgeholt. Aber jetzt gibt der Held alles aus der Biochemie heraus.

Der Sicherheitschef wird von einem Alarm in die Luft gesprengt. David Sharif sagt, wir müssen schnell zum Hubschrauberlandeplatz gelangen. Doch so schnell kommt man nicht dorthin – Netzhautimplantate funktionieren nicht gut. Wir müssen zum Hacker gehen – Pritchard.

Wahl: Wenn Sharif sagt, dass das Leben von Menschen auf dem Spiel steht, ist das ernst. Wenn Sie nicht die Hälfte der Mission scheitern wollen, bleiben Sie nicht im Hauptquartier. Lauf nach Pritchard und dann zum Landeplatz.

Die Komplettlösung des Spiels Deus Ex: Human Revolution geht weiter. Franks Büro befindet sich im 2. Stock, rechts von der Treppe. Der Hacker wird die Implantate herstellen. Dann gehen Sie zum Hubschrauberlandeplatz. Pilot Farid Malik wartet auf Sie.

Sharif unter Belagerung


Der Helikopter fliegt zur Fabrik. Unterwegs wird David Sharif über die Situation sprechen. Das Werk, das Implantate herstellt, wurde von der Reinheitsbewegung angegriffen. Es wird von Zeke Sanders geleitet. Die Soldaten haben das Gebäude bereits abgesperrt und wollen alle vernichten. In einer Werkstatt gibt es jedoch ein streng geheimes Implantat – das Typhoon-System. Die Polizei sollte nicht in seine Nähe gelassen werden. Ihre Aufgabe ist es, hineinzukommen, geheime Entwicklungen zu stehlen und mit Zeke Rechnungen zu begleichen. Es wäre schön, die Geiseln zu retten, aber das ist nicht notwendig.


Sie werden auf dem Dach eines Nachbargebäudes abgesetzt. Gehen Sie ins Hinterzimmer und sprechen Sie mit den Soldaten der Spezialeinheiten. Sie werden Ihnen nichts Wertvolles erzählen. Verlassen Sie den Hauswirtschaftsraum auf die andere Seite des Daches und gehen Sie nach unten. Dadurch gelangen Sie in feindliches Gebiet.


Um die Ecke wird ein Wachposten sein. Er steht mit dem Rücken zu dir. Schlag ihn auf den Kopf. Gehen Sie anschließend in den Hof und untersuchen Sie die Situation. Wenn Sie eine Schusswaffe haben, können Sie laut und unter Schüssen durch den Hof laufen. Mit drei schläfrigen Wachen kommt man problemlos klar.

Der unblutige Weg ist viel länger. Ziehen Sie zwei Kisten zu den Behältern in der Nähe der Wand und klettern Sie nach oben. Finden Sie die Feuerleiter, die zum Dach führt. Gehen Sie dort zu den Elektrokabeln und schauen Sie nach rechts. Klettern Sie durch das kleine Loch, das von der Box abgedeckt wird, zur Schalttafel und schalten Sie den Strom ab. Laufen Sie zur anderen Dachkante und klettern Sie in den Luftkanal. Es führt Sie in den Hinterraum des Lagerhauses.

Die Komplettlösung des Spiels Deus Ex: Human Revolution geht weiter. Es gibt 5 Terroristen im Lagerhaus. Es ist besser, auf der linken Seite des Raumes zu gehen. Verstecken Sie sich hinter Schubladen und Regalen. Als nächstes – entweder direkt auf die Rampe und durch die Tür in den Korridor oder durch das Foyer, wo zwei Wachen den Turm reparieren.

Drei Wachen unterhalten sich vor der Umkleidekabine. Dann werden sie sich zerstreuen. Nur einer wird übrig bleiben. Schlagen Sie ihn an und gehen Sie zum Tor zu den internen Labors. Öffnen Sie das Schloss, führen Sie die „Desinfektion“ durch und finden Sie sich auf dem Balkon wieder. Die Halle wird von 4 Personen bewacht. Ein anderer durchsucht das Hinterzimmer. Beginnen Sie mit ihm. Gehen Sie auf die Treppe auf der linken Seite und springen Sie über das Geländer. Gehen Sie ins Hinterzimmer und kümmern Sie sich um den Terroristen. Zeigen Sie sich dann für einen Moment in der Öffnung, damit der Streifenpolizist die Bewegung sieht und nachschaut. Schlag ihn bewusstlos. Nehmen Sie die anderen einfach einzeln heraus.


Auf der Loggia des Labors halten sie Geiseln fest. Seine Türen stehen offen. Doch beim Betreten wird eine Gasbombe aktiviert. Es ist besser, nicht durch die Türen einzutreten. Klettern Sie durch die Lüftung unter der Treppe in der Ecke. Schieße auf die Bombenflaschen oder hacke das Bedienfeld. Modisch auch auf der Fernbedienung Notfall Abschaltung Wählen Sie 1505. Aber lassen Sie sich zunächst einmal überraschen.

Konsequenzen: Wenn Adam keine gute Leistung gezeigt hat und viel Zeit damit verbracht hat, das Gebäude zu betreten, dann tun Sie das oben Genannte nicht. Die Bombe wird explodieren, bevor Sie ankommen.

Die Komplettlösung des Spiels Deus Ex Human Revolution geht weiter. Wenn Sie die Bombe erfolgreich beseitigt haben, verzeihen Sie den Geiseln und seien Sie so ruhig wie möglich. Greg Thorpe wird sagen, dass Zach seine Frau in das Büro des Direktors mitgenommen hat.

Gehen Sie zur Montagehalle, wo der Typhoon herumliegt. Im nächsten Korridor wird es eine Überwachungskamera geben. Unter ihr geht ein Wächter. Gehen Sie ruhig vorbei. Öffnen Sie das Schloss an der Tür. Dadurch gelangen Sie zur Montagehalle. Er wird von vier Personen bewacht. Am anderen Ende benötigen Sie einen Aufzug.

Sie befinden sich im Serverraum. Besitzer des Turret Hacking-Implantats rennen schnell durch den Korridor zum Terminal. Dann werden sie es hacken und den Turm ausschalten. Andere sollten ruhig mit in die Lüftung steigen rechte Seite vom Flur.

Sie befinden sich also im Labor, in dem der Taifun liegt. Es gibt dort bereits einige Hacker. Er hat Implantate, was für Reinheitskrieger ungewöhnlich ist. Wenn Sie sich nähern, erschießt sich der Hacker! Sharif wird sagen, dass die Leiche den Polizisten überlassen werden sollte, aber Sie holen den Typhoon ab. Geh und finde Sanders. Gehen Sie zum Aufzug, dann durch den Gang und dann zur Treppe. Sie werden auf Wachen stoßen, die sich unterhalten.


Sie müssen nicht in den ersten Stock gehen. Wenn Sie das Spiel Deus Ex: Human Revolution durchspielen, gehen Sie in den Konferenzraum und dann die Treppe hinunter zur Toilette. Die Schublade neben der Toilettentür gibt einen tollen Blick auf das Büro frei. Benutze es. Im Obergeschoss wird das Büro des Direktors sein. Sanders saß drinnen und hielt Josie Thorpe eine Waffe an den Kopf. Er sagt, es seien keine Hacker bei ihm gewesen.

Das Schlimmste ist, Zeke und die Geisel gehen zu lassen. Dann wird er weglaufen und die Frau wird getötet. Sagen Sie Zack am besten, dass Sie nicht mit Terroristen sprechen. Dann macht er eine Pause, bevor er Josie erschießt. Betäuben Sie ihn während dieser Zeit mit einem Lähmungsmittel oder töten Sie ihn mit einem Kopfschuss. Aber der friedliche Weg besteht darin, ihn davon zu überzeugen, dass er die Geisel zurückgelassen und hier rausgekommen ist. Der Chef wird unzufrieden sein, aber Zeke wird zugeben, dass er eine Schuld gegenüber Jensen hat.

Gehen Sie also zum Helikopter, der Sie zu Sharif Industries bringt.

Bosse von Deus Ex: Human Revolution ov_ov schrieb am 2. September 2011

Der neueste Deus Ex () stammt von Rollenspiel liberales Verhaltensschema des Gameplays und von Shootern - hervorragende Action-Architektur, Shootout-Drive und ... Bosse. Diese meist modifizierten Personen sind die einzigen im Spiel, die nicht umgangen werden können. Aber selbst wenn Sie versuchen, einen Erfolg zu erzielen, indem Sie das Spiel ohne Blutvergießen abschließen, lassen Sie sich nicht entmutigen – das Töten von Bossen wird dies in keiner Weise beeinträchtigen.

Alle Schurken (außer dem letzten), die getötet werden müssen, waren am allerersten Angriff auf Saref Industries beteiligt, wodurch Adam Jenson zum willensschwachen Besitzer der coolsten Implantate wurde. Im Grunde ist jeder Bosskampf ein reiner Racheakt. Allerdings wissen wir immer noch nicht, wer all diese Leute sind, ob sie Söldner oder Soldaten, Illuminati-Anhänger oder zufällige Banditen von der Straße sind.

Lawrence Barrett

Der erste und vielleicht schwierigste Boss im Spiel aus einem einfachen Grund: Er erscheint in der Mission in der F.E.M.A.-Fabrik. fast ganz am Anfang des Spiels, wenn der Spieler seine Implantate noch nicht richtig aufgerüstet und seine Waffen nicht verbessert hat. Um nicht in eine unangenehme Situation zu geraten, ist es daher besser, sich im Voraus mit Granaten und Schmerzmitteln einzudecken.
Barrett ist mit einem sehr starken Maschinengewehr bewaffnet, das direkt in seine Hand eingebaut ist, sowie mit Granaten, die er sehr geschickt und präzise wirft. Beste Taktik- Granaten auf ihn werfen und die Verwirrung ausnutzen und ihn aus nächster Nähe mit einer Schrotflinte oder einem Revolver erschießen. Dann gehen Sie ohne Zeitverlust in Deckung. Wenn Sie es geschafft haben, das Typhoon-Implantat zu erwerben, ist jetzt die beste Gelegenheit, es auszuprobieren.

Wenn Sie den Bosskampf abwechslungsreicher gestalten möchten, achten Sie auf die Arena, in der der Kampf stattfindet. Hier gibt es viele explosive Fässer und Zylinder, die auf Barrett geworfen werden können. Außerdem liegen verstreut Patronenhülsen herum, die sofort eingesammelt werden können. Für den Sieg erhalten Sie die Errungenschaft „Bulle“.

Elena Fedorova

Die Chefin – Elena Fedorova – erscheint genau in dem Moment, als Sie das Geheimnis von Elisa Cassan preisgeben. Auf dem Weg zu ihrem „Wohnsitz“ werden Sie mehr als einmal hören, wie grausam und unzeremoniell sie gegenüber ihren Feinden ist. Und während des Kampfes erzählt Ihnen Kassan von der schwierigen Kindheit der kleinen Elena und davon, wie gnadenlos das Schicksal ihr gegenüber ist.
Das Verwirrendste an diesem Boss ist sein Tarnsystem; sein Algorithmus wird nicht sofort enthüllt. Daher ist es in den ersten Sekunden des Kampfes besser, genau zuzuhören, was Kassan sagt – schließlich ist sie daran interessiert, dass Sie sich schnell mit Fedorova befassen, und schlägt daher gerne die Momente vor, in denen die Verkleidung verschwindet. Elenas Schritte sind auch auf dem Wasser sichtbar, dessen Schicht den gesamten Boden der Arena bedeckt. Die Hauptsache ist, nicht stehen zu bleiben – sie rennt sehr schnell und schießt mit ihren Maschinenpistolen ungeheuer genau. Und versuchen Sie auf keinen Fall, sie im Nahkampf zu bekämpfen, vermeiden Sie Kollisionen auf jede erdenkliche Weise. Es ist tödlich.

Der einfachste Weg, Fedorova zu besiegen, ist mit EMP-Granaten, die ihr zur Tarnung Energie entziehen (gehen Sie vorsichtig damit um, der elektromagnetische Impuls zerstört auch Ihre Implantate) und stärkeren Waffen – einem Revolver mit Sprengstoff-Upgrade und einem aufgepumpten Sturmgewehr wird gut passen. Granaten verursachen übrigens kurzzeitige Entladungen aus den Wänden, die einen Stromstoß auslösen (denken Sie daran, dass Sie in knöcheltiefem Wasser laufen).
Für den Sieg erhalten Sie die Errungenschaft „Mantis“.

Jaron Namir

Das ist derselbe Typ, der Jason gleich zu Beginn des Spiels an die Wand gedrückt hat. Es ist Zeit für eine Rache.
Der Bosskampf selbst wird möglicherweise nicht so schwierig sein, wenn Sie Pritchards vagen Hinweis beherzigt und nicht in die PROSTHETUS-Klinge gegangen sind, um einen neuen Chip zu installieren. Wenn bei Ihnen ein neuer Chip installiert wurde, drückt der böse CEO von Tai Yun Medical den begehrten Knopf und Ihr gesamtes HUD wird verrückt. Unter solchen Bedingungen ist es viel schwieriger zu kämpfen.

Jaron ist ein ziemlich schlechter Plasmaschütze, kann aber sehr gut mit Granaten umgehen. Gasgranaten nützen Ihnen höchstwahrscheinlich nichts – das Implantat eines geschlossenen Atemsystems sollte zu diesem Zeitpunkt bereits vorhanden sein. Aber Splittergranaten können sehr unangenehm sein. Es ist wichtig, seine Bewegungen zu überwachen, Granaten zu vermeiden und langsamem Plasma auszuweichen. Die Hauptregel dieses Bosskampfes besteht darin, Abstand zu halten und größere Kaliber in Kombination mit Granaten zu verwenden.

Für den Sieg erhalten Sie den Erfolg „Schlange“.

Projekt Chiron

Seltsamerweise ist der Endgegner von Deus Ex: Human Revolution kein riesiger Koloss, sondern ein symbiotischer positronischer Computer, dessen Kern die Gehirne von drei unglücklichen Mädchen sind. Es ist das Chiron-System, das die Pattsituation darstellt, in der ein „Gott an einer Schnur“ erscheinen muss, um alle tiefgreifenden Probleme des Dramas auf einmal zu lösen. Dies ist auch der einfachste Boss im Spiel.
Zhao Yun Ryu, derselbe fiese CEO von Tai Yun Medical, versucht, den Computer zu kontrollieren. Es stellt sich heraus, dass es ihr egal ist. Ihre Aufgabe ist es, Chirons Kern zu deaktivieren. Es gibt keinen anderen Weg, als drei unglückliche Mädchen zu töten. Die Situation wird durch die Tatsache erschwert, dass sich automatische Geschütztürme bewegen und wenn eines der Gehirnmädchen stirbt, öffnen sich Geheimtüren und zombifizierte Menschen werden freigelassen.

Zuerst werden die Türme entfernt. Dies geschieht mit einem Raketenwerfer oder Plasma. Sie können auch nach dem Terminal in der Mitte suchen, dessen Hacking die Geschütztürme einfach deaktiviert. Nachdem die drei Gehirne zerstört sind, sollte Zhaos Schild durchbrochen werden. Zu diesem Zeitpunkt überziehen elektrische Entladungen die Arena in Sektoren (halten Sie sich einfach vom Boden fern) und schützende Drohnen rollen aus speziellen Türen (aus zwei Gründen ausgeschaltet).
Wenn der Schild durchbrochen wird, stirbt Zhao und wir genießen alle möglichen Enden (natürlich nur, wenn es uns gelingt, mit allen notwendigen NPCs im Level zu sprechen).
Für den Gewinn erhältst du den Erfolg „Das Ende“.

Nun, ich erzählte ihm alles, was ich durch Erfahrung gelernt hatte.

Es gibt zwei Arten von Sporen, Blondie. Manche kommen durch die Tür... Und andere durch das Fenster.

Film „Das Gute, das Schlechte und das Hässliche“

Der Arbeitstag ist längst vorbei, doch in der Zentrale von Sharif Industries herrscht geschäftiges Treiben. Morgen früh werden die Mitarbeiter nach Washington reisen und vor der UN-Kommission sprechen, wo Dr. Megan Reed ihre neue Erfindung der Öffentlichkeit vorstellen wird. Megan ist furchtbar nervös und ist sich aus irgendeinem Grund sicher, dass der Auftritt eine Schande werden wird. Auch ihre Kollegen sind nervös – vom Praktikanten bis zum Professor tummeln sich alle in den Laboren und überprüfen die Berechnungen noch einmal. Sogar David Sharif selbst ist untröstlich, obwohl er sich auf den Triumph seines Unternehmens freut.

Auch Adam Jensen, Sicherheitschef bei Sharif Industries, ist nervös. Aber im Gegensatz zu allen anderen zeigt er es nicht – schließlich muss zumindest jemand in diesem Chaos sein Gesicht wie ein Ziegelstein bewahren. Adam überprüfte die Sicherheitsposten, besprach persönlich den Plan für die morgige Veranstaltung mit der Washingtoner Polizei ... Es blieb nur noch, den Chef anzusehen und Bericht zu erstatten. Was könnte denn schon schief gehen?

Lang lebe die Revolution!

Adam Jensen weiß noch nicht, dass in nur einer halben Stunde alle Vorkehrungen, die er zum Schutz des Unternehmens getroffen hat, umsonst sein werden.

Meg bietet Adam an, nach Sharif zu fahren – die Route ist ihr egal. Sobald wir uns dem Mädchen nähern, begibt sich Adam auf eine Reise zum Chef.

Dr. Reed verhält sich die ganze Zeit über sehr seltsam – er bittet Adam ständig aus unbekannten Gründen um Vergebung, nimmt seinen Mut zusammen, um „etwas Wichtiges“ zu sagen, nimmt seine Worte aber sofort zurück und vermeidet es bei jeder Gelegenheit, über seine Eröffnung zu sprechen. Jensen wird alles auf den nervösen Zustand des Mädchens schieben und nicht auf die Befragung eingehen. Megan wird zum Labor ihrer Freundin gehen und Adam wird zu Sharifs Penthouse gehen.

Der Bericht des Sicherheitschefs wird durch einen Alarm unterbrochen – allerdings nicht durch einen Sicherheitsalarm, sondern durch einen Feueralarm, der einen Unfall in einem der Labore meldet. Und zwar nicht in irgendeinem Labor, sondern genau dort, wo Megan vor ein paar Minuten war! Höchstwahrscheinlich gibt es dort nichts Ernstes, aber in einer so wichtigen Nacht wollen weder Sharif noch Jensen etwas riskieren – Adam wäre besser dran, persönlich zu überprüfen, was in den Labors passiert ist. Der Chef verrät uns den Code für seinen persönlichen Aufzug - 0451 .

Wir rennen zu den Aufzugstüren, geben Davids Code ein und gehen hinunter ins Labor. Der Leiter der Informationssicherheit, Francis Pritchard, wird sich mit uns in Verbindung setzen und Zeit haben, uns mitzuteilen, dass keine der Überwachungskameras vor Ort funktioniert... Danach wird die Verbindung unterbrochen. Adam vermutet, dass etwas nicht stimmt und holt ein Maschinengewehr heraus ...

Als diesen beiden klar wird, dass sie nicht allein im Raum sind, wird es zu spät sein.

Ein düsteres Bild wird sich vor unseren Augen abzeichnen: Unbekannte Söldner in roten und schwarzen Uniformen schlagen auf Geräte ein, brennen Labore nieder und erschießen Wissenschaftler. Auf dieser Ebene haben wir keine große Wahl – vorwärts, durch die zerstörten Werkstätten, gelegentlich die Räuber erschießen, die auf uns zukommen. Eine gerade Straße führt uns zu genau dem Labor, in das Megan gehen wollte.

ES IST WICHTIG: Wenn Sie den Erfolg „Pazifist“ erhalten möchten, der dafür vergeben wird, dass Sie das Spiel bestehen, ohne eine einzige Person zu töten, denken Sie daran, dass der Countdown bereits begonnen hat. Sie können nicht einmal den Abschaum töten, der Sharif Industries zerstört – Sie können ihn nur in einem weiten Bogen umgehen und sich hinter der Ausrüstung verstecken. Es gibt Gerüchte, dass es sich hierbei um einen Fehler handelt, der in nachfolgenden Patches behoben wird.

Jensen wird vorwärts stürmen, ohne zurückzublicken ... Und wird direkt auf den Söldnerkommandanten zufliegen – einen kräftigen Kerl, der von den Fersen bis zu den Ohren Prothesen trägt. Adam wird sofort das schlagfeste Glas durchbrechen, mehrere Tische mit wertvoller Ausrüstung demolieren... Und um sicherzugehen, werden sie dem halb bewusstlosen Körper eine Revolverkugel in den Leib jagen. Das Letzte, was Jensen sieht, bevor er vor Schmerzen das Bewusstsein verliert, ist, wie ein Soldat Megan Reed mit einem Schlag seiner Armprothese zu Boden wirft ...

Wieder in Aktion

Was ist das denn für ein „schwarzer Helikopter“? Die Erkennungszeichen sind vorhanden, die Blinklichter blinken ordnungsgemäß ... Als Verschwörungstheorie ist das nicht einmal weit hergeholt.

Seit dem Angriff auf Sharif Industries sind sechs Monate vergangen. Die Wissenschaftler von David Sharif haben großartige Arbeit geleistet und Adam buchstäblich aus der anderen Welt geholt. Zwar ist von Jensens früherem Körper nicht mehr viel erhalten geblieben – die Hauptfigur besteht fortan fast ausschließlich aus Biomechanikern.

Der Sicherheitschef wird aufgrund eines Alarms aus dem Krankenstand genommen. David Sharif bittet uns, so schnell wie möglich zum Hubschrauberlandeplatz zu gelangen und behauptet, dass das Leben von Dutzenden Menschen auf dem Spiel stehe. Aber wir können den Befehl des Chefs nicht sofort ausführen – die Netzhautimplantate funktionieren schlecht, alles flimmert vor unseren Augen. Wir müssen unseren großartigen Hacker Pritchard besuchen.

DAS IST EINE WAHL: Wenn Sharif sagt, dass Menschenleben auf dem Spiel stehen, steigert das nicht nur die Dramatik. Die Angelegenheit ist dringend. Wenn Sie also nicht die Hälfte der Aufgabe in Abwesenheit scheitern wollen, Nicht Bleiben Sie im Hauptquartier – laufen Sie nach Pritchard und dann zum Landeplatz.

Franks Büro befindet sich im zweiten Stock, rechts von der Treppe im Flur. Der Hacker wird unsere Implantate reparieren und nicht aufhören zu murren. Er macht Jensen für den Erfolg des Angriffs auf Sharif Industries verantwortlich. Sie können sich mit Ihrem „Kollegen“ über dieses Thema ein wenig streiten, aber es geht schneller, wenn Sie die Provokation einfach ignorieren. Wir gehen zum Hubschrauberlandeplatz, wo die Pilotin Farida Malik bereits auf Adam wartet.

Sharif unter Belagerung

Genau wie in den alten Actionkomödien. Ein Wachmann wird ins Hinterzimmer gehen und Jensen wird herauskommen.

Der Hubschrauber fliegt zu einer der Fabriken von Sharif Industries, und unterwegs wird David Sharif Adam kurz die Situation schildern. Die Implantatfabrik wurde von der Anti-Implantat-Bewegung „Clean Movement“ angegriffen, die von einem gewissen Zeke Sanders angeführt wurde. Die Spezialeinheiten haben das Gebäude bereits abgesperrt und sind bereit, ein Blutbad für die Rebellen zu veranstalten, doch in einer der Werkstätten der Fabrik befindet sich noch ein militärisches Implantat unter höchster Geheimhaltung – das Typhoon-System, an dem die Polizei nicht beteiligt sein kann in irgendeiner Weise erlaubt. Jensens Aufgabe besteht darin, in das Gebäude einzudringen, den Typhoon zu stehlen und sich um Zeke zu kümmern. Wenn möglich, wäre es auch schön, die Geiseln zu retten, aber grundsätzlich ist es nicht notwendig. Sharif wird uns fragen, welche Waffe wir bevorzugen – tödlich oder nicht tödlich, für Nah- oder Fernkampf.

Farida wird uns auf dem Dach des Gebäudes neben der Fabrik absetzen. Wir gehen in den Hauswirtschaftsraum, sprechen mit den Spezialeinheiten und erkundigen uns nach der Lage in der Fabrik. Allerdings werden sie uns nichts Wertvolles erzählen – die Soldaten wissen nicht mehr über die Situation als wir und sie haben auch nicht ihre Nase hineingesteckt. Wir verlassen den Hauswirtschaftsraum auf der anderen Seite des Daches, gehen nach unten... Nun, das war's, wir sind auf feindlichem Gebiet.

Gleich um die Ecke steht ein einsamer Wachtposten mit dem Rücken zu uns. Fühlen Sie sich frei, ihn auf den Kopf zu schlagen. Danach gehen wir im Schutz der Klimaanlage die Gasse entlang zum Innenhof und studieren die Situation. Wenn Sie eine Schusswaffe haben und auch mit Schüssen und Lärm durchkommen möchten, dann haben Sie einen direkten Weg durch den Hof. Drei schläfrige Wachen meinen es nicht ernst; mit ihnen umzugehen ist so einfach wie Birnen schälen.

Der andere Weg ist länger, aber unblutig. Wir schleppen ein paar kleinere Kisten zu den Containern an der Wand und klettern hinauf. Wir suchen nach einer Feuerleiter, die zum Dach der Fabrik führt. Dort erreichen wir die Stromkabel, die den weiteren Weg versperren, und schauen nach rechts. Durch ein kleines, von einer Kiste abgedecktes Loch kann man zur Schalttafel kriechen und den Strom abschalten. Lass uns rennen bis zum äußersten Rand Dächer und klettern in den Luftkanal, der Adam zum Lagerraum des Lagerhauses führt – den gleichen, den wir durch die Tür betreten würden.

Es gibt fünf Terroristen im Lagerhaus; der einfachste Weg, sich an ihnen vorbeizuschleichen, ist auf der linken Seite des Raums – versteckt hinter den Regalen und Kisten. Weiter – entweder durch das Foyer, wo zwei Wachen den Turm reparieren, oder direkt auf die Rampe – und durch die Tür in den Flur.

Vor der Umkleidekabine unterhalten sich drei Wachen, die bald in verschiedene Räume gehen werden. Es wird nur noch einer im Korridor übrig sein – klopfen wir ihn an und gehen wir ruhig zum Tor zu den internen Labors. Wir brechen das Türschloss auf, machen eine „Desinfektion“ und finden uns auf dem Balkon des ersten Labors wieder.

Die Halle wird von vier Soldaten bewacht, außerdem durchsucht ein weiterer das Hinterzimmer. Fangen wir damit an – wir gehen auf die Treppe links, springen über das Geländer, schleichen uns in den Hauswirtschaftsraum und neutralisieren den Terroristen. Dann zeigen wir uns kurz im Türrahmen, damit der Streifenpolizist die Bewegung bemerkt und zur Kontrolle kommt. Wir schicken ihn zu einem Freund, damit er sich ausruhen kann. Den Rest schalten wir nach und nach einfach und schlicht ab – sie kehren einander oft und für lange Zeit den Rücken zu.

Auf der Loggia desselben Labors werden Geiseln festgehalten. Die Türen der Loggia stehen offen, aber sobald wir hineingehen, wird die Gasbombe auf dem Tisch aktiviert. Der Timer darauf tickt schnell genug, sodass wir nicht durch die Türen eintreten, sondern durch die Lüftung in der Ecke unter der Treppe kriechen. Sie können die Bombe entschärfen, indem Sie entweder auf eine der Flaschen mit Chemikalien schießen, das Bedienfeld hacken oder den Notabschaltcode auf derselben Fernbedienung eingeben ( 1505 ), die von einer der Wachen entfernt werden kann.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam nicht die nötige Sorgfalt an den Tag gelegt hat und zu viel Zeit damit verbracht hat, im Gebäude von Sharif Industries herumzulaufen, besteht keine Notwendigkeit, die oben genannten Maßnahmen zu ergreifen. Die Bombe explodierte, bevor wir in der Fabrik ankamen, und die Geiseln sind bereits tot.

Wenn wir die Pionierarbeit erfolgreich abgeschlossen haben, bitten wir die Geiseln, ruhig zu sein. Einer von ihnen – Greg Thorpe – wird sagen, dass Zeke seine Frau mit in das Büro des Direktors genommen habe, um als „menschlicher Schutzschild“ zu dienen.

Wir setzen unseren Weg zur Montagehalle fort, in der der Typhoon liegt. Im nächsten Korridor befindet sich eine Überwachungskamera, unter der ein Wachmann patrouilliert. Es hat keinen Sinn, eine Schießerei zu beginnen – im Nebenraum sind zwei weitere Kämpfer im Einsatz, und die Kamera wird nicht umhin, Alarm zu schlagen. Es ist besser, ruhig zu gehen. Wir knacken das Türschloss am Ende des Korridors – wir befinden uns in einer Montagehalle, die von vier Terroristen bewacht wird. Wir nehmen den Aufzug am anderen Ende.

Wir befinden uns in einem Serverraum, dessen Ausgang durch einen Turm verdeckt ist. Besitzer des „Turret Hacking“-Implantats stürmen wie ein Blitz durch den Feuerkorridor zum Sicherheitsterminal, hacken es und deaktivieren den Turm. Der Rest wird ruhig in die Lüftung rechts vom Korridor klettern und außerhalb der Brandzone herauskommen.

Nachdem wir endlich das Labor betreten haben, in dem der Typhoon gelagert ist, werden wir feststellen, dass es bereits von einem unbekannten Hacker besetzt ist, und zwar eindeutig mit Implantaten – was für Reinheitskämpfer untypisch ist. Noch ungewöhnlicher ist die Tatsache, dass der Hacker sich sofort selbst erschießt, wenn er Jensen näher kommen sieht! Sharif wird befehlen, die Leiche den Spezialeinheiten zu überlassen, für den Fall, dass die Implantate abgebaut werden, und Adam wird in der Zwischenzeit den Typhoon abholen. Machen Sie sich auf die Suche nach Sanders – in den Aufzug, dann durch den Gang, dann auf die Treppe, bis wir auf die redenden Wachen stoßen.

Es versteht sich von selbst, dass dies nicht die höflichste Art ist, ein Gespräch zu beginnen.

Es ist nicht nötig, die Treppe in den ersten Stock hinunterzugehen – wir gehen in den Konferenzraum und von dort durch die Lüftung zur Toilette. Die Schublade neben der Toilettentür bietet einen wunderbaren Blick auf das Büro. Wenn Sie dort sitzen, können Sie die Sicherheit von jedem aus außer Kraft setzen kleine Arme Oder nehmen Sie sich einen Moment Zeit, schlüpfen Sie nach links, verstecken Sie sich hinter Büromöbeln und gehen Sie unter der Abdeckung die Treppe hinauf. Und oben ist das Büro des Direktors, in dem sich Sanders eingeschlossen hat und Josie Thorpe eine Waffe an den Kopf hält. Und er behauptet, keine Ahnung von „modifizierten“ Hackern in seinem Team zu haben.

Das Schlimmste, was Adam einfallen kann, ist, Zeke mit der Geisel gehen zu lassen. Sanders gerät in eine Schießerei mit der Polizei und entkommt, doch Gregs Frau wird getötet. Eine bessere Option wäre, Zeke zu sagen, dass wir nicht mit Terroristen verhandeln. In diesem Fall wird er für ein paar Sekunden seinen Mut zusammennehmen, bevor er Josie erschießt. Dies reicht völlig aus, um einen Rebellen mit einem Lähmungseffekt zu betäuben oder ihn mit einem präzisen Schuss in den Kopf zu töten. Der friedlichste Weg, das Problem zu lösen, besteht schließlich darin, Sanders davon zu überzeugen, die Geisel in Ruhe zu lassen und schnell zu fliehen. Der Chef wird sehr unzufrieden sein, aber Zeke gibt widerwillig zu, dass er nun in Jensens Schuld steht.

Welchen Weg wir auch wählen, die Konsequenzen werden wir etwas später erfahren. Und jetzt haben wir nur noch einen Weg – zum Hubschrauber und zu Sharif Industries …

Wolf unter den Schafen

Auf der Polizeistation wird ein kleiner Bandit mit Nachdruck verhört. Für größere Dinge öffentlicher Dienst nicht mehr schwingen.

Wir geben Pritchard den Taifun und gehen dann zum Bericht in Davids Penthouse. Entweder erhalten wir eine Schelte, weil wir den Banditen entkommen ließen (oder einen wertvollen Zeugen töteten), oder wir danken dafür, dass wir den fassungslosen Zeke der Polizei übergeben haben. Aber sie werden nicht viel schimpfen oder loben. Offensichtlich ist Sanders nur ein kleiner Kerl, den jemand benutzt hat, um seinen Mann mit Hackerimplantaten in Sharifs Fabrik zu liefern. Umso seltsamer ist es, dass forensische Experten der Polizei von Detroit das behaupten NEIN An der Leiche des Hackers wurden keine Implantate gefunden. Sharif befiehlt Jensen, sich in die Leichenhalle der Polizei zu schleichen und die Leiche des Hackers persönlich zu untersuchen. Außerdem möchte der Chef, dass Adam sich einer Routineuntersuchung in der PROTEZ-Klinik unterzieht.

Eine ärztliche Untersuchung wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Aber um zur Polizeistation zu gelangen, müssen Sie es versuchen. Der einfachste Weg, den das Spiel immer wieder fördert, führt über den Vordereingang. Das Problem ist, dass der Diensthabende am Revier ein alter und überhaupt nicht guter Bekannter von Jensen, Wayne Haas, ist. Er wird uns umgehend mitteilen, dass die Baustelle geschlossen, abgeklebt und versiegelt ist und er sich auf keinen Fall aus unserer Laune heraus von der Arbeit trennen möchte. Dennoch ist es nicht schwer, ihn zu überzeugen, insbesondere im sozialen Bereich. Nachdem er zusammengebrochen ist, wird Haas uns einen Pass ausstellen, woraufhin Adam nur noch in die Leichenhalle im Keller des Gebäudes gehen muss. Die Sicherheit wird uns nichts anhaben.

Wenn Ihnen die Kommunikation mit dieser Schnecke zuwider ist, können Sie durch die Kanalisation in das Gebäude gelangen. Jensen wird direkt neben der Leichenhalle aussteigen, in einem Korridor, der durch einen Laseralarm blockiert ist, der leicht gehackt und deaktiviert werden kann. Wenn Sie nicht durch den Müll kriechen möchten, begeben Sie sich in den Hinterhof der Baustelle. Von dort gelangt man leicht hinein, entweder durch das Dach (ein Luftkanal führt Adam in den dritten Stock des Gebäudes) oder durch den verschlossenen (aber hackbaren) Notausgang. Bitte beachten Sie, dass die Polizei, wenn wir Haas umgehen, äußerst gegen unsere Anwesenheit im Revier vorgehen wird – bis hin zum Versuch, Adam auf der Stelle zu erschießen. Sie müssen so leise wie möglich in den Keller vordringen, da die Polizei vor Ort ist unglaublich viel - was im Allgemeinen nicht überraschend ist.

Der Staatsanwalt im Leichenschauhaus wird entscheiden, dass Adam vom Geheimdienst geschickt wurde, und wird gerne Zugang zur Leiche des Hackers gewähren. Wir entfernen den implantierten Nervenknoten aus der Leiche und verlassen das Gebäude durch die Tür (sofern wir am Bahnhof willkommen sind) oder durch die Kanalisation.

Sharif verbietet Jensen, das Implantat mit ins Büro zu nehmen – Pritchard hat den Test des Netzwerks und die Einrichtung der Firewall noch nicht abgeschlossen. Stattdessen wird Adam gebeten, nach Hause zu rennen und den Nervenknoten mit seinem zu verbinden Heimcomputer, sodass Frank ein virtuelles Netzwerk erstellen und das Implantat aus der Ferne untersuchen konnte.

Cassandra Reed, Mutter von Adams verstorbener Verlobter. Er kommt mit seiner Trauer noch besser zurecht als die Hauptfigur.

Adam wohnt im Chiron-Gebäude und in einer sehr schönen Wohnung. Wir schließen das Implantat an den Computer an, kontaktieren Pritchard und erfahren einige sehr interessante Informationen. Mit dem Neuronode können Sie den Körper seines Besitzers vollständig kontrollieren! Der „Hacker“, der das Netzwerk von Sharif Industries zerstörte, hatte keine Ahnung von Computern – jemand anderes kontrollierte seine Hände. Und das Signal, das den neuronalen Knoten steuert, kam von einer verlassenen Fabrik im Highland Park. Aber es ist zu früh für uns, dorthin zu gelangen. Pritchard entdeckte eine Lücke im Sicherheitssystem des Unternehmens – einen Bypass-Kanal, der Daten an einen Funkturm in den Slums von Detroit überträgt. Bevor Adam die Ermittlungen fortsetzt, muss er diesen Kanal der Informationslecks „löschen“. Aber in den Slums lebt eine Straßenbande von Leuten, die gegen Implantate sind, also macht es keinen Sinn, offen dorthin zu gehen.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam Sanders in Sharifs Fabrik überredet hat, die Geisel zu verlassen und zu guten Konditionen zu gehen, wird Zeke ihn jetzt kontaktieren und einen Termin im Hauptquartier von Sharif Industries vereinbaren. Bei dem Treffen wird er uns mehrere Notizbücher mit Passwörtern geben, die in Zukunft nützlich sein werden.

Geister und Bauern

Die extravagant aussehende junge Dame ist keineswegs eine Motte, sondern eine verdeckte Ermittlerin der Polizei. Außerdem Adams alte Freundin.

Der einfachste Weg, in die Slums zu gelangen, führt über die Dächer. Wir klettern hinauf Notausgang Wir gehen zu dem Gebäude zwischen dem Chiron-Gebäude und den Slums, gehen durch den Dachboden, steigen auf das Dach und Sehr Vorsichtig klettern wir durch die Rohre und Klimaanlagen zum Dachboden des letzten Gebäudes in den Slums. Dann zerstören die glücklichen Besitzer des Ikarus-Systems die rissige Wand mit einer Granate (oder modifizierten Händen), kümmern sich um zwei Wachen und planen den Abstieg in den Keller.

Der Rest kann eine ausgezeichnete Scharfschützenposition auf der Feuerleiter einnehmen und die Banditen mit Beruhigungsmitteln (oder Blei) füttern. Dann kannst du dich durch die Tür schleichen, hinter der nur drei schläfrige Wachen warten. Aber es ist besser, in die Kanalisation zu gehen, was Adam fast zum Ziel der Aufgabe führt. Wir müssen einfach unseren Ekel beiseite legen und in den Abwasserfluss springen, um den Banditen auszuweichen, die den Durchgang bewachen, den wir brauchen.

Es gibt etwa ein Dutzend Banditen im Hof, aber es ist ziemlich einfach, sie zu umgehen – entlang der Mauer und des Zauns, versteckt hinter Containern. Wenn wir durch die Kanalisation gegangen sind, müssen wir nirgendwo hingehen – wir befinden uns bereits am Fuße des gewünschten Gebäudes.

Im ersten Stock gibt es drei Banditen. Zwei schauen fern und schauen nicht einmal in den Flur, einer wird aus natürlicher Notwendigkeit weggehen – nun ja, er bittet nur um einen Schlag auf den Kopf. Wir gehen um die „Fernsehzuschauer“ herum und klettern die Bauleiter hinauf in den Dachboden des Gebäudes. Sehr Wir kriechen langsam und vorsichtig den Korridor entlang und entfernen die reichlich platzierten Minen von den Wänden. Es gibt zwei weitere Feinde auf dem Dach, aber während sie reden, ist es sehr einfach, an ihnen vorbeizukommen und sich hinter den Klimaanlagen zu verstecken. Wir hacken das Bedienfeld am Turm und schalten die Übertragung aus.

Jetzt gehen wir auf das Dach des Gebäudes und warten, bis Farida uns abholt. Zeit, in den Highland Park zu fahren!

Schattenspiel

Wenn dieser Aufzug jetzt stoppt, wird es für Jensen schlecht.

Nicht weit vom Landeplatz entfernt gibt es einen freundlichen Banditen, der die Neuigkeiten gerne weitergibt. Die Fabrik ist nicht so unbewohnt – vor einem Monat kamen Soldaten hierher, brachten Waffen und Ausrüstung, vertrieben alle Einheimischen und bewachen das Lager, damit sich die Mutter keine Sorgen machen muss. Wir gehen in die Fabrikhalle, schauen aus dem Fenster... Ja, hier sind nicht nur Soldaten, sondern die gleichen die Soldaten, die Sharif Industries vor sechs Monaten zerstört haben! Außerdem packen sie bereits ihre Sachen und reden darüber, dass es an der Zeit ist, sich zu „verirren“. Vielleicht finden wir endlich heraus, wer hier das Sagen hat.

Der einfachste Weg, durch den mit Wachen gefüllten Hof (sieben Personen im Hof, drei weitere im Wachhaus) in das Lagerhaus zu gelangen, in dem sich die Söldnerbasis befindet, ist durch das Dach. Wir gehen um den Wachmann herum am Zaun entlang auf der linken Seite, ziehen die Kiste zum Gerüst, klettern darauf, warten, bis der Wachmann, der auf der Veranda steht, seine Zigarette ausgetrunken hat, und rennen zum Zaun. Es verfügt über ein Schloss der dritten Ebene, Code - 7984 .

Eine andere Möglichkeit ist durch eine von einem Raucher bewachte Tür. Der dritte geht durch das Haupttor, entlang der Mauer rechts auf der anderen Seite des Hofes. Dies ist besonders einfach für Personen mit veränderten Beinen, die auf Container klettern und gefährliche Ecken abschneiden können.

So oder so werden wir uns im Hauptlagerraum wiederfinden – entweder im zweiten Stock oder im ersten. Unser Ziel ist der Aufzug in der Mitte des ersten Stockwerks. Die zweite Stufe wird von einem einsamen Scharfschützen überwacht, der sehr leicht auszuschalten ist. Im ersten Stock patrouillieren vier Wachen und ein weiterer in den Wachräumen. Es ist leicht, die Streifenpolizisten zu umgehen oder sie einzeln zu betäuben. Die Hauptsache ist, nicht die Aufmerksamkeit der Kameras an den Ecken der Wachhäuser auf sich zu ziehen. Im leeren Raum links befindet sich ein Luftkanal, der Adam direkt zum Aufzug führt.

Der Aufzug bringt uns in die Keller des Lagerhauses, in einen Raum mit zwei Söldnern und einem riesigen Wachroboter. Wir gehen links um den Raum herum – der Eingang ist versperrt, aber wir ziehen die Kiste zur Barrikade und springen darüber. Hauptsache, die Scharfschützen, die über die Brücken über der Decke wandern, bemerken es nicht. Wenn Sie den Raum räumen möchten, befindet sich im selben Raum ein Raketenwerfer mit Munition.

Was ist besser – mit einem Roboter oder mit mehreren Scharfschützen umzugehen? Das ist eine andere Frage.

Im nächsten Korridor stehen zwei Wachen und der Korridor selbst führt zum Gefängnisblock. Vor dem Gefängnis steht ein leeres Wachhaus mit einem Computer der dritten Ebene (Passwort). Neuralhub). Auf Wunsch schalten wir alle Überwachungskameras aus, und wenn wir ein Implantat haben, schalten wir den Turm um, um den Gefängnisblock von den Wachen zu befreien. Dort sind sechs Wachen, die alle wie Kakerlaken über die Ränge kriechen. Unmittelbar links vom Eingang, hinter den Kisten, befindet sich ein Lüftungsschacht. Wir kriechen daran entlang, steigen auf der anderen Seite des Raumes aus, sausen nach rechts – wir befinden uns im Korridor, der zur Kaserne führt. Die Kaserne ist leer ... Bis auf die beiden „FBIs“, die Adam durchlassen, wenn er die von Zeke erhaltenen Zugangscodes kennt. Wenn nicht, musst du kämpfen. Danach gibt es einen freien Weg zum nächsten Aufzug, der Adam in den leeren Keller bringt.

Werfen wir einen Blick durch die völlig leeren Hangars. Der Anführer der Söldner wird vor Jensens Augen in den Aufzug springen – und so war er auch, und einer seiner Handlanger wird die Halle betreten, Lawrence Barrett, der erste Boss des Spiels.

Barrett wird uns mit einem Maschinengewehr abschießen und in den Pausen zwischen den Schüssen eine Handvoll Splittergranaten werfen. Wenn Sie noch ein paar EMP- oder Blitzgranaten übrig haben, wird der Kampf für Sie nicht im Geringsten schwierig sein – sie werden Barrett so lange betäuben, dass ihm ein Maschinengewehrmagazin oder ein Dutzend Pistolengeschosse in den Kopf schießen. Ohne Granaten wird es etwas schwieriger – Sie müssen durch die Halle laufen, sich hinter Säulen verstecken und vor den reichlich verstreuten Sprengstoffen davonlaufen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass der Chef, wenn er Granaten wirft, sich überhaupt nicht umsieht. In diesem Moment können Sie also schnell die Position ändern, zu Barrett in den Rücken gehen oder ruhig zu Atem kommen, während er Feuer auf einen längst leeren Unterschlupf gießt . Wenn Ihnen die Munition ausgeht, rennen Sie durch die Hinterzimmer, dort gibt es Berge davon. Aber Sie müssen nicht einmal daran denken, Laurence im Nahkampf zu treffen – Sie müssen sich ihm nur aus nächster Nähe nähern, und er wird ihn so hart treffen, dass es nicht nach viel aussieht.

Der sterbende Barrett wird Adam die Adresse geben – das Penthouse des Wohnkomplexes Hansha Gardens in China –, woraufhin er sich mit seiner eigenen Granate in die Luft sprengt und erfolglos versucht, Jensen mit in die nächste Welt zu nehmen. Wir verlassen das Gebäude durch den Aufzug, in dem der Anführer der Söldner von uns verschwunden ist, und die treue Farida wird uns zu Sharif Industries bringen.

Schwarze Katze in einem dunklen Raum

Bill Taggart, Anführer der Human Front. Er täuscht Charme vor, doch in Wirklichkeit ist er ein kluger Politiker.

Direkt nach der Landung wird sich Pritchard mit uns in Verbindung setzen und um ein Treffen bitten. Es wird empfohlen, dies zu tun Vor Gespräch mit Sharif – Frank wird berichten, dass der Kommunikationskanal, der vor sechs Monaten während eines Angriffs auf Sharif Industries von Söldnern gehackt wurde, von David Sharif selbst eröffnet wurde, und wird darum bitten, mit ihm über dieses Thema zu sprechen.

Im Empfangsbereich des Penthouse erwartet uns ein nicht gerade angenehmer Gast – William Taggart, Gründer der Humanity Front Party und glühendster Implantatgegner in den gesamten Vereinigten Staaten. Der Politiker, der das traurigste Gesicht aufsetzte, kam, um Sharif sein Mitgefühl zu bezeugen und allen seine völlige Unschuld an den Problemen zu versichern, die dem Unternehmen widerfuhren. Taggart wird versuchen, Mitgefühl für Jensen zu zeigen, wird ihn aber nur dazu bringen, ihm die Tür zu zeigen – entweder äußerst höflich oder offen unhöflich. Nachdem wir dieses persönliche Gespräch geführt haben, melden wir uns bei den Behörden.

David gibt zu, dass er tatsächlich heimlich und aus Sicherheitsgründen einen geheimen Kommunikationskanal geöffnet und ihn dann bequemerweise vergessen hat. Um ihn da rauszuholen, Wofür Hat er es geschafft, wird Adam hart arbeiten müssen, aber das gehört nicht mehr zu seinen Hauptaufgaben.

Sharif fordert Jensen auf, nach China zu reisen und die von Barrett angegebene Adresse zu überprüfen. Na ja, vielleicht kannst du im Helikopter wenigstens ein Nickerchen machen ...

Schwarzmarkt

Auch im Jahr 2027 bleibt Shanghai seinen alten Traditionen treu.

Die Insel Hensha ist ein riesiger menschlicher Ameisenhaufen, der nicht weniger in die Höhe als auch in die Breite gewachsen ist. Daher wird das Ikarus-Implantat für Adam sehr nützlich sein – es wird ihm das Reisen in der Stadt erleichtern. Als wir die „Hensha-Gärten“ erreichen, werden wir ohne Überraschung feststellen, dass der Komplex abgesperrt ist. Auf der Hut ist der Sicherheitsdienst Belltower, der von der chinesischen Regierung mit der Wahrnehmung polizeilicher Aufgaben beauftragt wurde.

Wie üblich gelangt man auf verschiedene Arten in das Gebäude – zum Beispiel durch die Eingangstür (ein Dutzend Wachen) oder die Brandschutztür auf dem Dach (nur zwei). Am sichersten geht es durch den Aufzugsschacht, der überhaupt nicht bewacht ist. Klettern Sie auf das Gerüst in der Nähe der Wand des Komplexes, folgen Sie ihm bis zum Ende, knacken Sie das Schloss im Hauswirtschaftsraum und kriechen Sie durch die Lüftung zum Aufzug. Über die Treppe im Schacht gelangen wir in die oberste Etage des Hotels.

Der Korridor wird von zwei Soldaten überwacht, drei weitere sind im Penthouse. Besitzer von verbesserten Waffen werden keinem von ihnen begegnen, da sie den gegenüber dem Aufzug befindlichen Automaten bewegen und in den Lüftungsschacht klettern, der sie direkt zum Ziel führt. Andere können vom Penthouse-Schlafzimmer aus auf denselben Schacht zugreifen, sodass sie nicht an den Wachen vorbei durch den Raum schleichen müssen. Wir werden den Computer eines Hackers namens Arry Van Bruggen, auch bekannt als Melnik, finden. Der Mann, der die Sicherheitssysteme von Sharif Industries gehackt und Pritchard selbst getötet hat, ist jetzt auf der Flucht.

Malik wird uns raten, den Beehive-Club zu besuchen – sein Besitzer, Tong Si Hung, ist ein einflussreicher Gangsterboss, an dem keine einzige hochkarätige Veranstaltung in der Stadt vorbeigeht. Das Problem ist, dass sie uns nicht einfach in den „Hive“ hineinlassen. Sie können dem Wachmann am Eingang tausend Credits geben, aber es ist einfacher, links um den Club herumzugehen und in den Lüftungsschacht in der Gasse zu klettern.

Nachdem wir den Barkeeper gefragt haben, wo Tong zu finden ist, erhalten wir das Angebot, unser Glück oben im VIP-Raum zu versuchen. Und tatsächlich werden nur die unaufmerksamsten Spieler nicht erraten, dass es sich bei dem mit Implantaten bedeckten und von Leibwächtern umgebenen Barkeeper dort um Tong handelt. Diese offensichtliche Wahrheit wird Adam nur erreichen, wenn er ein soziales Implantat nutzt – andernfalls wird er lange Zeit damit verbringen müssen, die listige Mafia zu einem Treffen mit „Mr. Tong“ zu überreden. Wenn wir Sie nicht überzeugen können, müssen Sie sich in den bewachten Keller begeben, durch die Lüftung zu Tongs Büro klettern und dort die notwendigen Informationen belauschen. Auf jeden Fall finden wir die Adresse heraus, an der sich Melnik versteckt hat – das Alice Garden Hotel.

Van Bruggen wird nicht einmal die Beteiligung an der Zerstörung des Konzerns leugnen. Darüber hinaus wird er berichten, dass der Kunde – Thai Yung Medical, ein direkter Konkurrent von Sharif – nun versucht, den überflüssig gewordenen Darsteller loszuwerden.

Unternehmenskriege

Steckt Adam seinen Kopf um die Ecke, erleidet er eine akute Schwermetallvergiftung. Bis zum Kopf.

Der Hacker wird berichten, dass er Beweise für die Verschwörung von Tai Yung hat, diese jedoch auf den Servern des Unternehmens selbst versteckt sind – Arry hatte vor seiner Flucht keine Zeit, die Informationen zu kopieren. Um in das TYUM-Gebäude zu gelangen, bietet Van Bruggen einen Diebstahl an elektronischer Pass von einem der Mitarbeiter.

Ein Mitarbeiter entspannt sich im Honghua Hotel. Es wird nicht schwer sein, seine Karte zu stehlen – während der Wachmann im Badezimmer mit der Motte beschäftigt ist, liegt der Ausweis auf dem Tisch im Wohnzimmer.

Der Hacker, der sich immer noch in Alice Garden versteckt, wird das Dokument auf unseren Namen erneut registrieren. Doch sobald er seinen Job beendet hat, stürmen Belltower-Söldner, die losgeschickt wurden, um offene Fragen zu klären, in das Hotel. Arry wird um Hilfe betteln ...

Wenn Sie die Haupttreppe hinunter in die Halle gehen, besteht ein sehr hohes Risiko, ins Kreuzfeuer einer Gruppe von Maschinengewehren zu geraten. Also biegen wir von Van Bruggens Kapsel nach links ab und gehen die Diensttreppe hinunter, während ein paar Krieger die Kapseln auf die Anwesenheit unnötiger Zeugen untersuchen. Dort machen wir uns im Schutz von Kisten auf den Weg zum Ausgang.

Genau, der Haupteingang ist dicht verschlossen. Du musst durch die Waschküche rennen. Die Hauptgefahr auf diesem Weg stellen nicht seltene Wachen dar (die umgangen werden können, wenn nicht hinter ihrem Rücken, dann durch die nächste Belüftung), sondern durch die Straße durch die Dusche, in der ein Durchgang unter Strom steht und der zweite unter Strom steht abgebaut. Hier gehen wir bereits von der Anwesenheit von Verbesserungen aus: Wir gehen entweder an den Kabeln entlang oder springen auf die Wasserleitungen und gehen über die Spitze oder kriechen die rechte Straße entlang und entfernen Mine nach Mine.

Der letzte Maschinengewehrschütze und sein Partner, die Adam von der Straße trennen, können durch das Loch auf der rechten Seite umgangen werden. Es bleibt nur noch, das Thai Yung Medical-Gebäude zu erreichen, wo ein Schnellzug Adam in die Keller des Unternehmens bringt.

Auf der Suche nach Beweisen

Es ist nicht bekannt, wovon sich der Entwickler dieses Alarms leiten ließ, schon gar nicht von Sicherheitserwägungen. Eine solche „Barriere“ zu überwinden ist so einfach wie das Schälen von Birnen.

Wir steigen die Treppen der U-Bahn hinauf, brechen die Tür der ersten Ebene auf und ... erhalten einen Hilferuf. Dem Wissenschaftler, der hinter dem Glas rief, gelang es, die Gasleitung zu beschädigen. Sie können es vom nächsten Raum aus blockieren ( 4865 ). Als Dank für die Rettung wird Ihnen der Wissenschaftler raten, dem Wachmann am Eingang zu sagen, dass wir von ihm sind. In diesem Fall ist das Durchqueren dieses Teils des Levels praktisch sicher. Das Einzige, worum Adam gebeten wird, ist, nicht vor den Videokameras und dem Sicherheitsdienst unten zu erscheinen. Darüber hinaus kann der Wachmann bestochen oder geblufft werden, indem er sich als Klempner ausgibt.

Um die Wahrscheinlichkeit einer Erkennung durch die Kamera zu verringern, können Sie das Bedienfeld des Mobilkrans hacken ( 5720 ), verschieben Sie es nach unten offene Türen an der Spitze des Komplexes. Dieser Weg ist zwar nur für Besitzer des Icarus-Systems geeignet. Es gibt keine Leiter im Technikschacht, aber die Höhe reicht aus, um sich das Leben zu nehmen.

Danach müssen Sie nur noch den Hochgeschwindigkeitsaufzug erreichen, der Jensen auf eine höhere Ebene bringt – zum Implantatlager. Auf dem Dach kann man unter Spannung in eine Pfütze fliegen – wir gehen vorsichtig um sie herum und durch die Belüftung gelangen wir zum Schalter, der den Strom abschaltet. Danach müssen Sie nur noch die Treppe entlang der Kistenregale hinaufsteigen. Wenn es eine Sprungverbesserung gibt, springen wir einfach heraus; wenn nicht, zögern Sie nicht, kleinere Boxen zu verwenden.

Wir besteigen den nächsten Aufzug, der Adam in die oberen Etagen von „TYUM“ bringt. Die Wissenschaftler werden Jensen für einen Wächter halten, die Wächter werden ihn für einen Wissenschaftler halten, und so werden ihn alle wie eine Familie behandeln, bis Adam seine Waffe bekommt. Allerdings lassen sie uns immer noch nicht in das Schutzgebiet, wir brauchen einen Passierschein. Auf dem Weg vom Aufzug beschwert sich einer der Angestellten gerade über den Verlust seines. Wir schleichen uns in sein Büro und schaufeln Email und wir erfahren, dass der Pass bereits gefunden wurde und im Sicherheitsraum liegt. Da Adam nichts mit Sicherheit zu tun hat, ist es besser, in das Wachhaus zu gelangen, indem man umgeht. Das Bypass-Lüftungsrohr befindet sich im Raum gegenüber dem Büro des Wissenschaftlers.

Auf einen Passierschein können Sie verzichten – hinter der verschlossenen Tür vom Büro führt ein Rohr, das einfach in den geschützten Bereich führt. Oder Sie stellen den Getränkeautomaten einfach unter den Balkon über dem Flur. In diesem Fall können Sie jedoch nicht auf einen Sprungverstärker verzichten.

Danach muss Adam die Treppe zum Rechenzentrum hinaufsteigen. Es gehört zu den Zonen höheres Level Sicherheit, und Adam wird nicht einfach so hineingelassen. Wir müssen uns auf den schlechten Weg einlassen. Sie können entweder das Lasergitter ausschalten, indem Sie das Bedienfeld hacken, oder warten, bis sich der Streifenpolizist nähert – die Barriere schaltet sich automatisch aus, danach müssen Sie nur noch den Wachmann auf den Kopf schlagen. Gehen Sie als Nächstes zum Ende des Korridors, neutralisieren Sie einen weiteren Kämpfer in schwerer Rüstung und begeben Sie sich durch die Belüftung zum Wachhaus. Dort oder wir hacken den Service-Exit ( 0703 ) oder nutzen Sie das Sicherheitsterminal (Passwort: Myonregel), wodurch die Haupttür geöffnet wird.

Der höfliche Wachmann, der Adam mit einem gestohlenen Pass hereinließ, würde wahrscheinlich getroffen werden. Dies werden wir jedoch nicht erfahren.

Wenn Sie sich dem Rechenzentrum nähern, müssen Sie sich als einer von Oceans Freunden ausgeben – der Raum ist mit einem Lasererkennungssystem ausgestattet. Eine halbe Minute Beobachtung – und der Weg des Durchgangs wird offensichtlich. Denken Sie daran, dass, wenn Sie in die Laserstrahlen geraten, die Sicherheitskräfte fast der gesamten Etage zum Alarm rennen.

Arry hat nicht gelogen – es gibt Beweise auf den Servern, und sie sind sehr solide. Dies sind Überwachungskameraaufnahmen von Zhaos Streit mit dem Söldnerkommandanten. Die Dame behauptet, dass es dumm war, Reeds Team zu entführen. Sharif wird sie mithilfe implantierter Ortungsgeräte sofort aufspüren, und Zhao glaubt nicht, dass „Ihre kostbare Lizo Kassan“ dabei helfen wird, ihre Spuren zu verwischen.

Jensen braucht ein paar Sekunden, um zu Atem zu kommen. Meg und ihre Partner leben! Wir müssen Zhao finden und alles, was sie weiß, aus diesem Heuchler herausschütteln.

Der Weg zum Penthouse des Regisseurs führt über den Aufzug. Der einfachste Weg, um die beiden Wachen zu umgehen, die die Zugänge kontrollieren, ist durch den Besprechungsraum. Es bleibt nur noch, den Korridor entlang zu gehen und, ohne vor der Kamera zu leuchten, das Schloss zu öffnen ( 6906 ). War da. Das Penthouse ist leer und unbewacht...

Zhao wird hysterisch und schleicht sich, während Adam mit den Augen blinzelt, in ein geheimes Versteck. Die Falle könnte nicht primitiver sein. Natürlich wird sofort eine Menge Sicherheitskräfte in das Penthouse stürmen.

Wenn Sie nicht die ganze Horde in die nächste Welt schicken möchten, finden Sie rechts neben der Treppe einen Lüftungsschacht, der Adam fast bis zum Ausgang führt. Jetzt müssen wir nur noch den Moment nutzen und uns zurück in den Aufzug schleichen, der uns zum Hubschrauberhangar bringt.

Sie suchen nach uns. Suche, Adler, suche. Vergessen Sie nicht, einen Blick auf die Belüftung zu werfen.

Pech... Der Landeplatz wird von zwei Patrouillenbots bewacht – echten Titanen, die Jensen in Hackfleisch verwandeln können, indem sie einfach auf ihn treten. Sie können mit ihnen fertig werden, indem Sie jedem eine EMP-Granate geben. Wenn keine Granaten da sind, schleichen wir uns die Treppe zum Balkon hinauf. In einem der dort befindlichen Beobachtungsräume befindet sich ein Knopf, der das Hangardach öffnet, im zweiten befindet sich ein Bot-Bedienfeld. Wir hacken, wir deaktivieren. Sobald wir das Gebiet geräumt und den Zugang zum Landeplatz freigegeben haben, wird ein Hubschrauber für Jensen eintreffen. Nach vorne! Aber nicht nach Detroit, sondern nach Montreal, in die Zentrale des Fernsehsenders Pic! Ich muss Miss Elisa Cassan, der beliebtesten Fernsehmoderatorin der Welt, ein paar Fragen stellen ...

weißes Rauschen

Vom Hubschrauberlandeplatz gehen wir direkt zum einzigen Eingang des Gebäudes.

Peak-Netzwerk

Wir werden diese Berühmtheit näher kennenlernen. Es ist nicht einmal klar, ob es angenehm ist oder nicht.

Wir gehen hinunter zum Hauptbüro von Pika. In Erwartung von Schwierigkeiten rannten sogar Kakerlaken von dort weg. Auch Pritchard gefällt diese Situation nicht und er rät Adam, die Dinge schnell zu regeln und da rauszukommen. Auf dem Weg zum Schlüsselraum 404 durchsuchen wir systematisch alle Tische nach nützlichen Dingen und hacken uns auch in alle elektrischen Geräte, um Erfahrungen und nützliche Informationen zu sammeln.

Jensens Gespräch mit Elisa Kassan wird durch einen Alarm unterbrochen. Wenige Sekunden später stürmten sieben Soldaten in das Büro und verteilten sich relativ gleichmäßig im Raum und auf den Balkonen. Wenn Sie keine Lust haben, sich mit ihnen auf eine Schießerei einzulassen, können Sie sie durch die Belüftung umgehen – vom Raum gegenüber vierhundertvier bis zum Balkon und dann die Treppe hinunter. Gehen wir in den Raum, der von ein paar Wachen überwacht und von einer wachsamen Kamera überwacht wird, und schleichen wir uns an der rechten Wand entlang zum Aufzugsschacht.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, unter die Abdeckung von Bürogeräten und Tischen zu gehen. Gehen wir auf der linken Seite um den Raum herum. Dann kann der Sicherheitsdienst im Nebenzimmer durch die Nutzung des Luftkanals in der Herrentoilette umgangen werden.

Danach haben wir einen direkten Weg zum Aufzug. Wenn es ein „Ikarus“-System gibt, können Sie den Aufzug „verfehlen“ und in einen leeren Aufzugsschacht in der Nähe gleiten. So oder so gelangen wir in den dritten Stock des Hochhauses.

Sie können auch ganz ohne Aufzug durch den Serverraum dorthin gelangen. In diesem Fall muss Adam zwar eine Verbesserung in seinen Händen haben, die es ihm ermöglicht, Mauern zu durchbrechen. Oder ein paar Granaten. Den Weg zum Serverraum finden Sie, wenn Sie das Hauptbüro nicht auf der linken, sondern auf der rechten Seite umrunden. Der Flur selbst führt uns zur Treppe zum gewünschten Raum, danach müssen wir uns nur noch auf den Weg in die unteren Etagen machen.

Die Straße zur Standseilbahn wird von vier Soldaten (einer davon in schwerer Rüstung) und einem stationären Geschützturm bewacht, alles unter dem Schutz zweier Scharfschützen. Stark Nur ein schwer bewaffneter Kämpfer wird uns stören, daher wäre es ratsam, unter dem Deckmantel von Möbeln zu ihm zu gehen, ihn anzuklopfen und ihn hinter einem Tisch zu verstecken.

Wenn Sie alle fotografieren möchten, tun Sie dies am besten von der Kamerakabine aus. Sie können dorthin gelangen, indem Sie entweder die Schleuse der dritten Ebene knacken (wenn Sie sich entschieden haben, mit dem Aufzug zu fahren) oder durch die Belüftung (wenn Adam die Flügel des Ikarus vorhatte). Wenn Adam zu diesem Zeitpunkt über eine Verbesserung verfügt, die es ihm ermöglicht, Türme zu hacken, kann er die Waffen der Soldaten gegen sie richten. Das Turmkontrollterminal befindet sich unter der Treppe außerhalb des Kontrollraums. Allerdings ist es vorher besser, sich vorher mit den Scharfschützen auseinanderzusetzen – der Turm wird sie auf keinen Fall erreichen.

Der Weg ist durch eine Tür mit Schloss der ersten Schwierigkeitsstufe versperrt. Wenn Sie es kaputt machen, werden die beiden Wachen unten alarmiert und machen sich auf die Suche, wer dort Lärm macht. Aber neben der Tür ist ein dünner Wandabschnitt, und das Geräusch des bröckelnden Putzes stört niemanden.

Unterwegs kontaktiert Pritchard Adam und berichtet, dass die angerufene Seilbahn nicht nur sehr langsam fährt, sondern auch ein Alarmsignal aktiviert, sodass die Gäste nicht versäumen werden, nach dem Licht zu suchen.

Die Zufahrt zur Standseilbahn wird von zwei Streifenpolizisten und einem von einer Kamera überwachten Turm überwacht, sodass Sie nicht direkt hindurchgehen können. Wenn Sie den Turm auf Ihre Seite locken, werden nicht nur die Streifenpolizisten, sondern auch diejenigen, die zum Geräusch des laufenden Motors rennen (ca. sieben Personen), verarscht. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich das Terminal neben den Toren der Standseilbahn befindet. Aber die Tatsache, dass es unter der Abdeckung von Kisten liegt, erleichtert die Aufgabe etwas.

Auf dem Weg zur Seilbahn sieht man einen Getränkeautomaten – er verschließt den Lüftungsschacht, der direkt zur Talstation führt. Wenn Adam nicht weiß, wie man schwere Gegenstände bewegt, können Sie sich am Geländer der Treppe entlangschleichen, die zum Balkon führt. Dort können Sie einen Schießstand einrichten oder eine Treppe finden, die zum Terminal führt.

„Pika“-Keller

Der Elektroschocker beseitigt lästige Feinde schnell, lautlos und mit einer gewissen Fingerfertigkeit unbemerkt von den Kollegen.

Eine lange Abfahrt mit der Seilbahn führt Adam zu einem Halblager mit einer Zelle. Der Durchgang zum Korridor wird durch ein Lasergitter blockiert, dessen Bedienfeld in die Verfolgungszone fällt. Und ein Paar geht den Flur entlang, das sich wahrscheinlich nicht freuen wird, Sie kennenzulernen. Wenn Sie über ein Tarnsystem verfügen, können Sie sowohl den Laserschutz als auch die menschlichen Wachen getrost ignorieren und einfach an ihnen vorbeigehen. Wenn keine Tarnung vorhanden ist und Sie sich nicht mit den Wachen treffen möchten, befindet sich links vom Gitter eine dünne Wand im Raum, hinter der sich parallel zum Korridor ein Lüftungsrohr befindet.

Einer der Ausgänge öffnet sich direkt hinter dem Korridor und führt zum Wachhaus. Dort können Sie die Kameras zur Überwachung der Durchgänge ausschalten und zur Treppe in den zweiten Stock gehen. Der weitere Weg führt Adam zur Waffenkammer. Die Hauptsache ist, nicht die Aufmerksamkeit der nächsten Kamera zu erregen, die, nachdem sie Jensen entdeckt hat, freudig einen Kampfroboter auf ihn zurollen lässt. Sie können die gesamte Ausrüstung vom Waffenraum aus deaktivieren oder neu programmieren. Und wenn man darin auch die Türen öffnet ( 1980 ), dann können Sie Gegenstände enteignen, die Ihrem Herzen und Ihrem Inventar gefallen.

Vom Ausgang zum Wachhaus verläuft das Rohr nach links und oben. Wenn Sie in diese Richtung gehen, wird Adam in einer Höhe von zwei Metern über dem Boden aus der Wand blicken, direkt hinter dem Rücken zweier gesprächiger Soldaten. Die Schwierigkeit, sie zu eliminieren, liegt in der Kamera (von denen es auf dieser Ebene mehr als genug gibt) und im Streifenpolizisten, der regelmäßig in diese Ecke schaut. Wenn Sie jedoch den richtigen Zeitpunkt wählen, können Sie alle eliminieren, ohne Alarm zu schlagen.

Auf die eine oder andere Weise wird Jensen die Haupthalle betreten. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie, wenn Sie durch das Obergeschoss gehen, die verbleibenden zwei Kameras und den Roboter ausschalten können, der den Ausgang bewacht und sich ihm nähert.

Auf der Treppe kann man auf eine Betäubungsmine stoßen. Es wird Ihrer Gesundheit keinen ernsthaften Schaden zufügen, aber es wird die Wachen darüber informieren, dass sich ein ungebetener Gast nähert. Wir deaktivieren es sorgfältig und speichern es ggf. als Erinnerung.

Der weitere Weg wird durch eine kräftige Stirn in schwerer Rüstung und mit einem Maschinengewehr auf der Schulter versperrt. Sie können ihn direkt im Gang erschießen, aber wenn sein Kadaver in das Sichtfeld der Kamera fällt, werden noch mehr Gäste angerannt. Die Kamera aus dem Nebenzimmer ist jedoch leise ausgeschaltet, man braucht nur unbemerkt durch den Gang zu stolpern. Wenn Sie niemanden kontaktieren möchten, können Sie die Wand gegenüber dem Durchgang durchbrechen. Durch den dort befindlichen Lüftungsschacht können Sie den Weg zum Ausgang um drei Viertel verkürzen. Wenn es die Situation zulässt, kann die Tür, die den Ausgang versperrt, einfach aufgebrochen werden. Den dritten Schwierigkeitsgrad dürfte es an dieser Stelle nicht mehr geben großes Problem. Oder Sie müssen umhergehen und riskieren, anderen Streifenpolizisten zu begegnen.

Vor dem Rechenzentrum, unserem Hauptziel im Level, wird es sinnvoll sein, einen Blick in den Hauswirtschaftsraum zu werfen. Und wer auch noch Platz in den Taschen hat, kann sich ein brandneues Maschinengewehr besorgen. Im Rechenzentrum trifft sich Adam real Eliza Cassan. Was Jensen zuvor für ein Hologramm hielt, ist lediglich eine Schnittstelle für künstliche Intelligenz. Das wahre Gesicht des beliebtesten Fernsehmoderators der Welt ist ein riesiger Serverschrank.

Das Gespräch, das geführt wurde, um herauszufinden, wohin Megan Reed eigentlich gegangen ist, wird durch das Erscheinen von unterbrochen Elena Fedorova, der zweite Boss des Spiels. Sie war es, die einst das Personal von Sharif Industries halbierte und zusammen mit ihrem Kommandanten vor unserer Nase im Highland Park verschwand.

Elena ist eine schnelle Kämpferin, bewaffnet mit zwei Maschinenpistolen und einem Tarnsystem. Doch die größte Gefahr für uns ist ihr Nahkampfangriff. Fedorova verringert schnell die Distanz und versetzt dem Bereich einen kräftigen Schlag, der in der Wirkung dem Typhoon-Implantat ähnelt. Um diesem Angriff auszuweichen, müssen Sie eine Sekunde vor dem Angriff auf Fedorova zusprinten. Wenn alles schnell erledigt wird, hat Adam Zeit, das betroffene Gebiet zu verlassen. Nachdem sie die gesamte Energie des Implantats verbraucht hat, wird Elena die Tarnung aktivieren und versuchen, der Sichtbarkeit zu entkommen. In diesem Moment ist sie praktisch wehrlos, aber wenn Sie sich ihr nähern, eröffnet sie das Feuer aus ihrer Dienstwaffe und kann Adam in wenigen Sekunden in ein Sieb verwandeln.

Eliza wird uns zweimal in eine Falle führen. Aber gleichzeitig wird es uns mehr helfen als den treuesten Freunden.

In der Nähe der Raumwände befinden sich vier elektrische Generatoren, von denen jeder einen Schlag von Elena, die Jensen verfehlt hat, außer Gefecht setzen kann. Dann werden sowohl sie als auch wir für einige Zeit geschockt sein – und wenn die Dame nur betäubt ist, könnte Adam, der sich nicht um das EMP-Schutzimplantat gekümmert hat, leicht getötet werden. Es reicht nicht aus, der Explosion einfach auszuweichen – der Boden ist mit Wasser bedeckt, das den Strom bemerkenswert gut leitet. Und das ist drin Server, Ja. Aus dem gleichen Grund ist es sinnlos, EMP-Granaten auf Elena zu werfen.

Aber Gasminen, Granaten und ein Lähmer eignen sich hervorragend, um den Boss für eine Weile außer Gefecht zu setzen. Fedorova ist besonders betäubt, wenn sie einen Nahkampfangriff ausführt. Und während der Feind kampfunfähig ist, pumpen wir so viele Kugeln in ihn hinein, wie wir können. Man kann Splitterminen auch einfach vor die Füße werfen, Hauptsache man kommt nicht in den Streuradius der Splitter.

Nach dem Kampf wird Eliza die Aufnahme mit Adam teilen Telefongespräch. Kein Geringerer als Isaiah Sandoval half den Söldnern, die Entführung zu vertuschen. rechte Hand William Taggart! Er war es, der die Ortungsgeräte aus den Leichen von Sharifs Mitarbeitern entfernte.

Wir kehren auf dem einzig möglichen Weg zum Hubschrauberlandeplatz zurück. Zeit, nach Detroit zurückzukehren und einigen Leuten ein paar Fragen zu stellen.

Wahrheit und Lüge

Man kann die soziale Aktivität der Detroiter Bürger nur beneiden. Es ist drei Uhr morgens und es kommt zu massiven Protesten und Unruhen.

Während Adam durch Montreal wanderte, wurde Detroit von einer Welle der Unruhe erfasst. Pflichtbewusstes Plakatschwenken „Nieder mit den Implantaten!“ verwandelte sich in eine Kundgebung, die Kundgebung verwandelte sich in einen natürlichen Aufruhr, und jetzt steht Sharif Industries praktisch unter Belagerung. Die Belagerung ist so eng, dass David Sharif nicht einmal in sein eigenes Büro gelangen kann und Jensen in seiner Wohnung trifft.

In der aktuellen Situation gibt der Chef dem Illuminati-Orden die Schuld, der versucht, sich Megan Reeds Entdeckung anzueignen. Sharif behauptet, dass ihre Erfindung die Menschheit für immer befreien wird negative Konsequenzen Prothetik, damit alle Menschen... mehr als nur Menschen werden können. Genau wie Adam. David wird Informationen darüber weitergeben, dass die „Front of Humanity“ bei der Rede ihres Anführers im Konferenzzentrum unweit des Hauptgebäudes von Sharif Industries fast in voller Stärke anwesend ist. Dorthin werden wir gehen.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Sie während des Raubüberfalls auf die Leichenhalle der Polizei versucht haben, durch den Haupteingang zu gehen, wird Adam am Ausgang des Chiron-Gebäudes von Wayne Haas empfangen. Schließlich wurde er aus seinem Job geworfen und fand wieder einmal jemanden, dem er die Schuld für seine Probleme geben konnte. Sie können Mitleid mit dem Verlierer haben (Adam wird ihn Sharifs Sicherheitsdienst empfehlen) oder ihm alles sagen, was Sie über ihn denken – dann endet die Sache im Kampf.

Das PROTEZ-Kliniknetzwerk ist rund um die Uhr geöffnet, um allen zu helfen, die Implantate benötigen.

Im Bereich der PROTEZ-Klinik wird Pritchard Jensen kontaktieren und ihn mit der Nachricht erfreuen, dass Sandoval nicht mehr im Gebäude ist. Dies ändert jedoch nichts an unserer Route – Isaiah hat keine Koordinaten hinterlassen, wir müssen von Taggart aus herausfinden, wo sein Assistent verschwunden ist.

Sobald wir im Gebäude angekommen sind, gehen wir mit der nahen oder fernen Rolltreppe in den zweiten Stock und machen uns auf den Weg zu Aula, wo William auftritt. Der Anführer der „Front der Menschheit“ zeigt keinerlei Kooperationsbereitschaft. Um ihm Informationen entlocken zu können, müssen Sie ihn in einer Art Debatte vor der Öffentlichkeit besiegen.

Wenn wir Taggart nicht überzeugen können, wenden wir uns hilfesuchend an seinen Computer. Dazu gehen wir ein wenig zurück, springen über die Schnüre, die den Korridor versperren, und gehen weiter, bis wir von sehr unfreundlichen Typen am Tor an die Reihe kommen. Danach gehen wir in die Herrentoilette, wo es einen wunderbaren Luftkanal gibt, der Adam dorthin führt, wo er hin muss. Die Hauptsache ist, dem Wachmann nicht auf den Kopf zu fallen. Sie können auch über den Notausgang und die Technikräume in die gleiche Belüftung gelangen, was jedoch viel mehr Zeit in Anspruch nimmt.

Auf die eine oder andere Weise erfahren wir, dass Sandoval nach Hause gegangen ist, was bedeutet, dass wir auch dorthin gehen.

In der Wohnung findet Adam eine Leiche und Beweise dafür, dass Sandoval in die Kanalisation gelangt ist. Sie können ihm entweder durch die kaputte Wand im Badezimmer und den Abstieg dahinter folgen oder indem Sie im selben Badezimmer einen durch Kisten blockierten Schalter finden, der einen Geheimgang zur Treppe öffnet. Es bleibt nur noch, ein paar Banditen zu eliminieren, die in der Nähe der Kanalluke herumlungern.

Sie können durch die Kanalisation zu Isaiahs Versteck gehen, entweder von der linken Seite, wo der Weg durch Laserbarren und Minen versperrt ist, oder von der rechten Seite – wo sich unfreundliche Menschen mit Waffen in der Hand drängen. Hinter dem Lauf befindet sich auch ein technisches Loch. Vom Ausgang bis zu Sandovals Zimmer gibt es nur ein Lasergitter.

Isaiah steckt in der dunkelsten Depression – Taggart hat ihm alle schmutzigen Machenschaften der Human Front aufgedrängt. Sandoval wird es nicht einmal leugnen. Ja, er hat Söldnern dabei geholfen, Wissenschaftler zu entführen, was er jetzt zutiefst bereut. Nein, er hat es nicht geschafft, die Ortungsgeräte von ihren Implantaten zu entfernen – er hat lediglich die Frequenz des Signals geändert und so die „Toten“ aus Sharifs Radargeräten entfernt. Suche und du wirst finden. Nachdem er sein Geständnis beendet hat, wird Isaiah einen Revolver und eine einzelne Patrone hervorholen – für sich selbst. Aber der Schuss wird möglicherweise nicht passieren, wenn es uns gelingt, den Wissenschaftler davon zu überzeugen, dass er noch etwas hat, wofür er leben kann.

Gefallene Soldaten

Sie haben nicht gerettet ... Farida Malik, praktisch Jensens einzige wahre Verbündete, liegt irgendwo da draußen, unter einem Haufen verbrannten Metalls.

Unabhängig von Sandovals Zustand verlassen wir den Abwasserkanal durch die Hintertür seines Zimmers. Alles muss Pritchard gemeldet werden, und der einzige Weg zu den belagerten Sharif Industries ist der Luftweg. Wir kehren zum Dach des Chiron-Gebäudes zurück, wo der treue Malik bereits auf uns wartet.

Und eine Überraschung nach der anderen erwartet Adam bei Sharif Industries. Pritchard ist nicht nur geschäftlich irgendwo verschwunden, sondern Jensens Chef wird im Büro auch nicht von David, sondern von Hugh Darrow, dem Erfinder der biomechanischen Implantattechnologie, empfangen. Das anschließende Gespräch über das einzigartige Panchaea-Projekt, eine riesige Station, die die Erde retten wird globale Erwärmung, unterbricht Sharifs Auftritt. Im Gebiet Hensha wurde ein Signal von einem der Ortungssensoren von Wassili Schewtschenko entdeckt. Also muss Adam erneut nach China.

Beim Landeanflug wird Ihnen Farida mitteilen, dass die chinesische Regierung ihren Pass storniert hat und sie sich daher nach einem neuen Landeplatz umsehen müssen. Doch in diesem Moment fliegt eine EMP-Rakete in den Hubschrauber.

Hier steht Jensen vor einer ziemlich schwierigen moralischen Entscheidung – zum Aufzug zu rennen, während sich eine beeindruckende Menge Söldner methodisch umdreht Flugzeug in einen Trümmerhaufen oder beeilen Sie sich, um Malik zu retten, der keine Zeit hatte, zu evakuieren. Rette Farida Kann, aber der Kampf wird ehrlich gesagt schwierig sein. Am schwierigsten wird es für diejenigen, die den Ehrentitel Pazifist anstreben – aber auch nichts Unglaubliches.

Der Aufzug bringt Adam in die Gegend von Daigong, nicht weit von der PROTEZ-Klinik entfernt. Von diesem Moment an werden sich die Wachen der Belltower Corporation sehr „freut“, Jensen zu sehen, und ihn bei ihrem Treffen feierlich mit Feuer aus allen Waffen begrüßen. Das Yuzhao-Gebiet, aus dem das Tracking-Sensorsignal stammt, kann mit der U-Bahn erreicht werden, deren Abfahrt direkt entlang der Straße erfolgt. Der zweite Weg führt am Hive vorbei. Dazu müssen Sie die Treppe hinter der Thai Yung-Klinik hinaufsteigen, die Gasse entlanggehen und den Müll abbauen, der das Loch im Zaun blockiert. Und dann folgen Sie den Schildern.

DAS IST EINE WAHL: Es ist nun mehrere Stunden her, dass Jensens (und alle um ihn herum) Implantate von Zeit zu Zeit zu versagen begannen. Bei uns äußert sich dies in kurzzeitigem Rauschen auf dem Bildschirm und dem Verschwinden der Schnittstelle für einige Sekunden. Pritchard wird Hensha kontaktieren und sagen, dass das Problem bekannt ist und Weltorganisation Das Gesundheitswesen hat bereits einen neuen Biochip herausgebracht. Es kann kostenlos in jeder PROTEZ-Klinik installiert werden ... Oder Sie müssen es nicht installieren. Am Ende bricht die Welt zusammen beliebig Implantate, unabhängig von Generation, Hersteller und Herstellungsdatum, und das ist sehr verdächtig.

Egal wie Sie dorthin gelangen – mit der U-Bahn oder zu Fuß – der Eingang zum Collector's Shelter, von dem das Sensorsignal kommt, ist nur einen Steinwurf entfernt. Doch der Haupteingang wird von sechs Leuten bewacht, die es nicht eilig haben zu gehen. Sie können sich auf eine Schießerei einlassen oder einfach nach Workarounds suchen. Einer dieser Wege führt durch die Kanalisation, wo es viel einfacher ist, an den Wachen vorbeizukommen. Sie können auf das Dach des Gebäudes klettern – dort wird das Lüftungsgitter von niemandem bewacht.

Im Inneren des Gebäudes müssen Sie nur zum Schlüsselpunkt gelangen, der sich ein oder zwei Stockwerke tiefer befindet (je nachdem, welchen Weg Jensen eingeschlagen hat). Sie können dort direkt die Rampe hinuntergehen und gleichzeitig auf alles schießen, was sich bewegt. Oder Sie schlagen zwei schnatternde Idioten nieder und gehen über die technische Treppe im ersten Stock durch ein frisch gebohrtes Loch in die Wand. Hinter dem Auto in der Nähe des Lochs befinden sich mehrere Kästen, die das Schlupfloch direkt zur Signalquelle versperren.

Überraschung. Das Sensorsignal kommt von einem mechanischen Arm, der bereits gehört Herrn Tong. Von ihm erhalten wir die Information, dass nicht Tai Yung, sondern Belltower am Verschwinden von Wissenschaftlern beteiligt ist. Alle paar Tage verlassen Schiffe des Konzerns den Hafen in unbekannte Richtung. Auf einen Hinweis des Chefs der chinesischen Gruppe hin, der ein eigenes Interesse daran hat, Belltower zu schwächen, begibt sich Adam zum Hafen.

Ernte der Hoffnung

Kein sehr komfortabler und nicht sehr sicherer Unterschlupf. Halten Sie den Atem an und ändern Sie die Position.

Die Tore zum Hafen sind nicht nur geschlossen, sondern werden auch bewacht. Der Computer, von dem aus man sie öffnen kann, befindet sich etwas weiter im Trailer. Aber die Wachen werden auf jeden Fall kommen, um zu sehen, mit welcher Freude die Türen hinter ihnen beschlossen, zur Seite zu rollen. Wenn Sie die Wachen nicht davon überzeugen möchten, dass Sie zum Besuch des Hafens berechtigt sind, können Sie links oder rechts am Tor vorbeigehen. Rechts ist ein Loch im Zaun, das von einer großen, schweren Kiste blockiert wird. Der Weg nach links führt durch einen noch größeren Metallbehälter, von dem aus man über den Zaun springen kann. Aber Sie sollten nicht sofort springen – der Container steht aufgrund eines heruntergefallenen Stromkabels unter Strom. Sie können die Spannung am selben Anhänger ausschalten, in dem sich die Torsteuerung befindet.

Hafenglockenturm

Wir sitzen hoch und schauen in die Ferne. Der Belltower Port muss eindeutig gereinigt werden.

Jensen muss ein „Paket“ abholen, das das Volk von Tonga hinterlassen hat. Es ist sowohl von oben als auch durch die Kanalisation erreichbar. Links und rechts des Hafenlagerbereichs befinden sich Durchgänge zur Kanalisation. Um diesen Weg zu passieren, ist es jedoch ratsam, sich ein Atemimplantat anzuschaffen, da es sonst aufgrund besonders erstickender Gase einfach nicht möglich ist, sich dem Ausgang aus der Kanalisation zu nähern. Der am Ausgang agierende Sicherheitsroboter kann entweder umgangen oder mit einer EMP-Granate deaktiviert werden.

Das Haus mit dem Paket wird von zwei Soldaten bewacht – einem Scharfschützen auf dem Dach und einem Streifenpolizisten drinnen. Sie können den Scharfschützen aus der Ferne erschießen (und ihn dort liegen lassen, seinen Körper wird sowieso niemand sehen) oder Sie können über die Kisten, die eine sehr praktische Leiter bilden, zu ihm hinaufklettern. Sie können das Haus entweder durch die Tür betreten, die unter der Aufsicht eines Streifenpolizisten steht, oder durch das Fenster an der Seite. Sie können es auch tun neue Tür in der Wand, aber dann kommt der Wachmann, um zu sehen, wer dort Lärm macht.

Seltsamerweise befindet sich an der vorgesehenen Stelle eine Bombe, die Tong auf den Schreibtisch des Hafenmeisters legen möchte. Das Büro des Geschäftsführers befindet sich im Inneren der Lagerhalle und der unauffälligste Weg dorthin führt weiter durch die Kanalisation. Auf dem Weg nach draußen versuchen wir, dem Turm nicht ins Auge zu fallen – wir erreichen die Müllcontainer und klettern an ihnen entlang auf Bodenniveau. Im Schutz von Anhängern machen wir uns auf den Weg zum Gebäude, stellen den Mülleimer unter das Fenster und klettern auf den Balkon. Sie können mit Ihrer bevorzugten Methode gegen einen einsamen Scharfschützen vorgehen. Weiter im Lagerhaus gibt es eine verschlossene Tür ( 6555 ) und Belüftung, deren Eingang sich direkt unter dem Geländer befindet.

Wenn Sie nicht genug Kraft haben, um Mülleimer zu tragen, können Sie ein Fenster einschlagen und hindurchklettern, um die Wachen zu alarmieren. Sie können auch zu den Lagertüren kriechen, ohne von der Kamera gesehen zu werden ( 4589 ) und melden Sie sich als weiße Person an.

Der einfachste Weg zum Büro des Chefs führt auf der linken Seite. Unter der Abdeckung der Kisten erreichen wir die Treppe und folgen dann der Trittleiter zum Dach und von dort in die Lüftung. Sie können auch die Tür hinter ein paar untätigen Kämpfern betreten – Code 3295 . Wenn Sie in den Schrank unter der Treppe schauen und dort zwei Krieger eliminieren, können Sie den Turm neu programmieren, und dieser übernimmt dann die Sicherheit selbst.

Und alles wäre gut, aber nur auf dem Bombentimer entdeckt Adam nicht die versprochenen zwei Minuten, sondern nur zehn Sekunden. Jensen schafft es gerade noch, das Fenster einzuschlagen und einen Sekundenbruchteil vor der Explosion aus dem zweiten Stock zu springen. Danach bleibt nur noch, Tongs Rat zu befolgen und sich im Frachtraum zu verstecken.

Singapur-Komplex

Zukünftig sollen die Laseralarme verbessert werden – um die Strahlen sehen zu können, muss JC Denton wie eine Dampflokomotive tarnen. Jensen sieht das so.

Jensen wacht ein paar hundert Kilometer vom Abflugort entfernt auf – in Singapur. Wie Pritchard, der auf wundersame Weise in Kontakt blieb, berichtet, liegen die Signale der vermissten Gruppe von Wissenschaftlern sehr nahe. Doch wo genau, ist unklar; die Verbindung ist aufgrund der Signalunterdrückung instabil. Daher wäre es eine gute Idee, es auszuschalten.

Wir verlassen das Lager. Unmittelbar in der Nähe des Ausgangs unterhalten sich zwei Soldaten, die keinen Ärger erwarten, friedlich. Wir gehen mit ihnen nach eigenem Ermessen um. Das Jammer-Bedienfeld befindet sich in der nahegelegenen Kaserne. Der nächste Weg in das Gebäude führt durch das Fenster direkt vor Ihnen. Hier könnte ein weiteres Paar Streifenpolizisten eingreifen, aber es ist ziemlich einfach, sie von hinten zu neutralisieren. Sie können das Gebäude auch ohne Sicherung betreten, indem Sie durch ein Loch im Zaun schlüpfen, eine schwere Kiste zur Seite schieben und ein anderes Fenster benutzen. Trennen Sie die Suppressorantenne ( 0111 ). Pritchard kann nun genau bestimmen, woher die Signale eines Wissenschaftlerteams kommen.

Es gibt zwei Eingänge zum Forschungskomplex. Den ersten erreichen Sie, indem Sie vom Gebäude aus mit der Fernbedienung rechts abbiegen. Zweitens: Wenn Sie sich nicht durchsetzen wollen, können Sie unbemerkt hindurchkriechen – vorausgesetzt, Sie haben verstärkte Beine. Vom Eingang des Gebäudes aus biegen wir links ab und entfernen uns von der Kiste, die das Loch im Zaun bedeckt. Wir warten, bis sich der Streifenpolizist abwendet, springen auf die Transformatorkabine und von dort durch den Zaun.

Sie können die Wissenschaftler in beliebiger Reihenfolge retten, je nachdem, von welcher Seite Adam das Gebäude betrat. Declan Faherty ist im Keller des linken Flügels. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie einfach den Aufzug hinunter, der sich in der Nähe des Eingangs neben dem Lasergitter befindet. Nicky Colvins Zimmer befindet sich im zweiten Stock des rechten Flügels. Sie können dorthin von der Tür aus gelangen, auf dem Weg dorthin müssen Sie mit ein paar Wachen, einer Videokamera und einem Schloss des dritten Schwierigkeitsgrades etwas unternehmen. Als Option gibt es im ersten Stock eine Wand, durch die wir in die Lüftung gelangen, die direkt zu Niki führt. Eric Kos war über allen anderen verborgen – bis in den dritten Stock. Wenn Sie nicht zu faul sind, suchen wir nach einer Treppe; wenn Sie faul sind und verstärkte Armimplantate haben, suchen wir nach einem Aufzug. Es ist leicht zu finden, wenn Sie von Dr. Colvins Zimmer aus rechts den Korridor entlanggehen und zur Tür gelangen. Die Tür wird mit einem Schloss der dritten Schwierigkeitsstufe verschlossen. Wir brechen ein oder schaffen im wahrsten Sinne des Wortes einen neuen Durchgang zwei Meter weiter. Um in die Kabine zu gelangen, müssen Sie lediglich die Kisten wegziehen, die den Durchgang versperren.

Als Ergebnis der Kommunikation mit Wissenschaftlern ergibt sich ein interessantes Bild. Wassili Schewtschenko begann fast vom Moment der Entführung an Fluchtpläne zu schmieden. Und er hat sogar einen speziellen Virus entwickelt, der, wenn er in das Belltower-Computernetzwerk geladen wird, Wissenschaftler daran hindern sollte, die Sensoren zu verfolgen. Aber Vasily hatte keine Zeit, seinen Plan umzusetzen. Diese Aufgabe wird auf Jensens Schultern fallen – schließlich kann er nur durch die Tötung des Unternehmensnetzwerks in die internen Labore des Komplexes gelangen, in dem Megan festgehalten wird.

Es ist bequemer, den rechten Flügel zu verlassen – durch den Keller oder die Treppe hinunter neben Nicky Colvins Büro. In beiden Fällen müssen Sie jedoch ein Loch in die Wand stanzen. Im ersten Fall befinden wir uns in einem mit giftigem Gas gefüllten Korridor. Sie können es entfernen, indem Sie das Ventil in der Nähe drehen. Bei der zweiten Option können nur die Streifenpolizisten im Gebäude eingreifen.

Der Weg zum Computer führt durch eine Gasse, in der zwei Roboter die größte Gefahr darstellen. Es ist besser, sie zu umgehen und vom Sicherheitsterminal aus neu zu programmieren. Wenn nach dem Herunterladen des Virus beim Ertönen des Alarms drei Soldaten davonlaufen, werden die Bots problemlos mit ihnen fertig. Adam muss nur zum Aufzug gehen und zum Bunker hinuntergehen, wo er ... von Zhao und empfangen wird Jaron Namir– der dritte Boss des Spiels und derselbe Mann, der den Angriff auf Sharif Industries befehligte und Adam persönlich verkrüppelte.

DAS SIND DIE FOLGEN: Wenn Adam den „störenden“ Biochip ersetzen würde, wäre er gezwungen, diesen Kampf ohne die Hilfe von Implantaten zu kämpfen. Nur passive Verbesserungen wie die Hautpanzerung, das Atemgerät und dergleichen würden funktionieren, während alles andere, einschließlich sogar der Spieloberfläche, durch Zhous Einmischung hoffnungslos beschädigt würde.

Nach dem Angriff auf Sharif Industries erwarb der Söldner ein Tarnsystem und ein Plasmagewehr. Der Kampf mit ihm kann entweder sehr einfach oder sehr schwierig sein. Es hängt alles davon ab, welche Implantate Jensen zu diesem Zeitpunkt erhalten hat. Verbesserungen, die es ermöglichen, Lichtgeräusche und Gasgranaten zu ignorieren, die der Boss einfach in Schüben verstreut, sind äußerst wünschenswert. Es würde auch nicht schaden, die Haut zu stärken, um Schäden zu reduzieren. In diesem Fall kann Namir einfach erschossen werden. Wenn es mit solchen Details nicht klappt, müssen Sie im Kreis laufen und den Boss regelmäßig mit Minen erwischen. Denken Sie daran, dass er gerne Wände hochklettert und selten in Fallen tappt.

Selbst halbblind, ohne Implantate und erheblich geschwächt gelingt es Jensen, Namirs Plänen ein Ende zu setzen.

Nachdem er den Söldnerkommandanten besiegt hat, führt ein gerader Korridor Adam zu der Person, nach der er so lange gesucht hat – Megan Reed. Es wird auch dazu beitragen, beschädigte Implantate wieder in den Normalzustand zu versetzen, wenn Jensen sich auf den Trick des „kostenlos verbesserten Biochips“ einlässt. Übrigens von Megs Team auf Wunsch von TYUM entwickelt.

Adam ist wütend darüber, wie leicht Megan begann, für ihre Entführer zu arbeiten, aber sie erzählt ihm, dass sie überzeugt war von ... Hugh Darrow! Das gerade UN-Führer und Chefs führender Unternehmen an seiner Station in Panhea versammelt, angeblich um über die Zukunft der Implantationstechnologie zu diskutieren. Adam versucht, mit Sharif in Kontakt zu treten, aber es ist zu spät, das Treffen hat bereits begonnen. Jensen kann die Live-Übertragung nur vom Gipfelort aus verfolgen.

Darrow geht zum Podium, legt den Schalter um ... Und alle Besitzer von Implantaten, die den Biochip aktualisiert haben, geraten sofort in völlige Wut. Einige von ihnen fallen einfach auf die Knie und können den reißenden Schmerz in ihren Köpfen nicht ertragen, aber die meisten beginnen, sich gewalttätig und aggressiv zu verhalten. Megan erinnert sich, dass der neue Biochip es ermöglicht, beliebige Informationen an das Gehirn zu übertragen, und dass er in der Lage ist, den Geist zu den schrecklichsten Halluzinationen zu veranlassen.

Es ist Zeit, Singapur zu verlassen. Die Wissenschaftler kapern einen Hubschrauber (oder warten auf die Ankunft von Farida, falls sie noch lebt) und fliegen nach Detroit. Und Adams Weg liegt in „Panhea“ – dem Ort, an dem sich die Installation befindet, die die Signale von Biochips verzerrt.

Moment der Wahrheit

Eine riesige Pfütze mit darin schwimmenden Elektrokabeln ist nicht der beste Weg in den Turm. Es sei denn natürlich, es gibt ein schützendes Implantat.

Das letzte Level des Spiels ähnelt eher 4 sind gestorben, Wie Deus Ex. Das Signal, das den Biochip beeinflusste, verwandelte veränderte Menschen in einen Haufen blutrünstiger Zombies. Sie berühren sich nicht, aber wenn sie Jensen sehen, werden sie versuchen, ihn um jeden Preis zu zerstören. Es ist gut, dass sie in einem so aggressiven Zustand keine Waffen benutzen, sondern ihre eigenen Hände bevorzugen. Wir müssen dringend die Installation abschalten, die Darrows Signal sendet.

Bei seiner Ankunft wird Adam von Chaos und Zerstörung begrüßt. Alle Zugänge zum Bahnhof sind entweder blockiert oder zerstört. Wenn Sie über einen Sprungverstärker verfügen, gelangen Sie hinein, indem Sie zuerst auf die Container klettern und dann durch die Belüftung in den Komplex gelangen. Der zweite Weg führt durch die Keller. Hier wäre eine Verbesserung, die es ermöglicht, elektrische Einflüsse zu ignorieren, äußerst nützlich – nicht nur, dass der Boden im Keller mit Wasser überflutet ist, sondern auch, dass sich niemand die Mühe gemacht hat, die kaputten Kabel auszuschalten. Darüber hinaus sind die Kellergänge vermint. Wenn die Elektrizität immer noch in der Lage ist, Adam in die nächste Welt zu schicken, begeben wir uns durch die Rohre über den überfluteten Boden, finden ein Belüftungsloch, das von einem Splittermine-Zünder beleuchtet wird, und begeben uns durch dieses Loch in den Generatorraum. Von dort steigen wir die Treppe hinauf.

Dieses stolze Gebäude sollte die Erde retten und nicht ins Chaos stürzen.

Es wird nicht möglich sein, sich vollständig im Bahnhof zu bewegen – die Türen sind fest verschlossen und es ist unmöglich, sie mit improvisierten Mitteln zu öffnen oder zu umgehen. Daher müssen Sie zuerst das Sicherheitssystem deaktivieren. Das Sicherheitsterminal befindet sich im Turm des Komplexes, der bequem mit dem Aufzug erreichbar ist.

In der Nähe des Knopfes wird Adam von Darrow empfangen, der die Motivation für seine Aktion erklärt. Der Millionär ist überzeugt, dass sich die Menschen in Götter gespielt haben und dies die Gesellschaft in den Untergang führt. Modifizierte Bürger sind leicht zu kontrollieren, und sei es nur durch Biochips, und ihre moralischen Standards werden von Jahr zu Jahr schwächer.

Hugh warnt, dass die Deaktivierung des Sicherheitssystems nicht nur alle Türen öffnen, sondern auch die Menge halluzinierender Mitarbeiter im Komplex befreien würde. Darüber hinaus wird er berichten, dass der Sender durch das leistungsstärkste Sicherheitssystem der Welt – „Chiron“ – abgedeckt ist und nur er über die Zugangscodes verfügt. Durch eine lange Auseinandersetzung kann der Wissenschaftler davon überzeugt werden, dass seine Tat schrecklich und falsch ist – dann wird Darrow die Codes preisgeben und Adam bitten, den Menschen die Wahrheit darüber zu sagen, was er erreichen wollte.

Nachdem wir das Sicherheitssystem deaktiviert haben, gehen wir den Aufzug hinunter und ... Darrow hat nicht getäuscht. Der Komplex ist nicht mehr überfüllt. Verrückte sehen schlecht, aber sie So eine Menge dass sie die Durchgänge einfach mit ihren Körpern blockieren. Durch die Garage direkt oder entlang der Lüftungsschächte gehen wir in den zweiten Stock und springen in das zerbrochene Fenster. Und dann – entlang des Flurs zu einem mehrstöckigen Balkon. Wenn Sie im selben Korridor den großen Getränkeautomaten beiseite schieben, gelangen Sie zur PROTEZ-Klinik, die seltsamerweise immer noch in Betrieb ist.

Die PROTEZ-Klinik ist sogar in einer heruntergekommenen Station im Arktischen Ozean tätig.

Auf dem Balkon beginnt Adam, ein Notsignal sowohl aus der oberen als auch aus der unteren Etage zu empfangen. Taggart und Sharif versammelten genügend Leute um sich und verbarrikadierten sich in Räumen, die man plötzlich nicht mehr erreichen konnte. Taggart befindet sich auf der gleichen Ebene, auf der Jensen den Balkon betritt – die höchste. Wenn Adam über das Ikarus-System und einen Sprungbooster verfügt, können Sie einfach herunterspringen, bis zum Ende des Raums gehen und dann über das Gerüst zum Balkon zurückkehren, andernfalls bahnen wir uns unseren Weg durch die Menge der Verrückten. Weiter – wir kauern unter einem Balkenbündel, das die Tür blockiert, befinden uns in einem Korridor, der von Kameras überwacht wird. Sie können die Kameras umgehen, indem Sie auf das Rohr links springen und an der Wand entlang zur Lüftung gehen, die die Überlebenden in den Unterschlupf führt. Oder Sie öffnen die Tür rechts, gehen um die Zombieschar oben herum und finden den Eingang zur gleichen Lüftung oder bohren ein Loch in die Wand. Der Frontalweg funktioniert nur für die talentiertesten Hacker – die Tür nach Taggart ist mit einem Schloss der Stufe 5 verschlossen.

Der Sharif befindet sich auf der unteren Ebene im Maschinenraum. Wenn Sie Ikarus haben, springen wir einfach in einen riesigen runden Brunnen in der Nähe der Balkone, beruhigen drei aggressive Individuen und gelangen durch die Belüftung zu Sharif. Sie können dorthin auch gelangen, wenn Sie den Aufzug in der mittleren Etage nehmen und dann einfach unter dem Deckmantel der Unsichtbarkeit oder durch Rohre unter der Decke an der Menge der Zombies vorbeigehen.

ES IST WICHTIG: Die Anzahl der Enden hängt direkt davon ab, ob Adam die Schutzhütten von Sharif und Taggart besucht hat. Beide werden ihn bitten, den Leuten nicht zu sagen, warum Darrow so viel Aufhebens gemacht hat. Sharif wird vorschlagen, dass der Wahnsinn der Veränderung auf der ganzen Welt ein Virus ist, der von der Humanity Front ins Leben gerufen wurde, um jeglichen Widerstand gegen den Fortschritt zu beseitigen. Taggart wird vorschlagen, seine Partei an die Spitze zu befördern und so die Kontrolle über die Implantathersteller zu stärken. Dazu braucht er die Erklärung Adams live dass die Tragödie nur die Nebenwirkung einer fehlerhaften Charge von Medikamenten ist, die die Abstoßung von Implantaten unterdrücken.

Es bleibt nur noch ein langer Korridor zu passieren, in dessen zweiter Hälfte es nur so von Menschen wimmelt. Wir schleichen über technische Balkone an ihnen vorbei oder aktivieren einfach die Beschleunigung und rennen hinein buchstäblich auf den Köpfen.

Adam ist nun durch eine lange, sehr lange Aufzugsfahrt vom Sendezentrum getrennt. Und unten ist Zhao, der von Anfang an hinter Namir stand. Die Dame wird sofort versuchen, die Kontrolle über den Supercomputer „Chiron“ zu übernehmen, wird auf diesem Gebiet jedoch ein vernichtendes Fiasko erleiden – wahrscheinlicher ist, dass „Chiron“ die Kontrolle übernimmt ihr. Aber das macht es für uns nicht einfacher – sowohl Zhao als auch die Maschine sind sich einig, dass Adam nicht hierher gehört.

Ende der Straße

In der Toilette einer billigen Wohnung versucht Jensen einem alten Mann zu helfen, der halb zu Tode geprügelt wurde, und spricht einen Satz aus, der selbst den düstersten Spieler zum Leben erwecken wird.

Der letzte Kampf ist vielleicht der einfachste im Spiel, auch wenn er in zwei Phasen unterteilt ist. Im ersten Teil wird Jensen mit dem Chiron konfrontiert, der aus drei Maschinengewehrtürmen auf einer Ringschiene unter der Decke besteht.

Sobald Chiron außer Gefecht ist, beginnt die zweite Phase der Schlacht. Zhao, bedeckt mit Panzerglas, wird beginnen, Abteile mit Patrouillenbots zu öffnen. Insgesamt gibt es vier Roboter, die Sie alle zerstören müssen – zum Glück werden sie ausschließlich einzeln hergestellt. Gleichzeitig werden Scharen verrückter Arbeiter in den Raum rennen und Zhao wird in regelmäßigen Abständen 220 Volt in den Boden abgeben. Zuerst wird nur ein Viertel der Etage von Elektrizität beeinflusst, aber nachdem der erste Roboter getötet wurde, breitet sich der Strom über die Hälfte der Halle aus, nach dem zweiten beginnt er, drei Viertel zu erfassen, und wenn der vierte Bot die Halle betritt In der Arena wirkt sich jeder Stromschlag auf den gesamten Boden aus. Sie können und sollten sich in Hauswirtschaftsräumen und offenen Fächern für Bots vor Elektrizität verstecken.

Nachdem alle Roboter zerstört sind, wird das Panzerglas vor Zhao in Stücke zerspringen und wir müssen nur noch die Möchtegern-Königin der Welt erledigen.

ES IST WICHTIG: Wenn Adam ein Lasergewehr hat, kann der Kampf ganz vermieden werden. „Säbel“ ist egal – ob Wand, Unterschlupf oder Panzerglas. Mit einer Wunderwaffe können Sie Zhao in der ersten Phase des Kampfes leicht erschießen. Wenn Sie ein Gewehr haben, aber keine Ladung, laufen Sie durch den Hauswirtschaftsraum, dort sind ein paar Batterien.

Der Körper wird heilen... Aber der Geist ist nicht immer so flexibel.

* * *

Die Explosion von „Chiron“ wird den Durchgang zum Sendezentrum freimachen, und die fürsorgliche Elisa Kassan selbst wird anbieten, einen Appell an die Menschen zu verfassen. Den Menschen die Wahrheit darüber sagen, was Hugh Darrow erreichen wollte, auch wenn es allen Versuchen, Implantate weiterzuentwickeln, ein Ende setzt? Oder vielleicht eine unverhohlene Lüge zugunsten des allgemeinen Fortschritts, die Sharif freie Hand lässt? Oder schweigen und den fragilen Status quo auf Kosten einer unglaublichen Stärkung von Taggarts Position aufrechterhalten?

Oder... alles aufgeben? Sie müssen nur in den Korridor neben der Sendestation gehen und die Druckkontrollsysteme von Panhea ausschalten. Die riesige Station wird untergehen – zusammen mit all diesen Puristen und Technologen, Politikern und Erfindern, von denen jeder überzeugt ist, dass er für die gesamte Menschheit sprechen kann. Und Adam... Er hat das Ganze immer noch so satt.

Es ist deine Entscheidung.

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