Rezension des Spiels Deus ex Human Revolution. Lang lebe die Revolution! Gott vom Maschinenmenschen

Wie viele gute Prequels kennen Sie? Es ist nicht nötig, sie gleich zu benennen – stöbern Sie in Ihrem Gedächtnis, fragen Sie Google, Yandex, Wikipedia... Nur damit sie den Originalen in Qualität und Eindruck nicht nachstehen. Beeilen Sie sich nicht mit der Antwort, die Rezension wird warten.

„Meine Vision ist erweitert“

System Anforderungen

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 GB Speicher

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 GB auf der Festplatte

Internetverbindung

Empfohlene Voraussetzungen

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

2 GB Speicher

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 GB auf der Festplatte

Internetverbindung

Ich wette, fünf Finger reichen zum Zählen. Ein würdiges Prequel ist ein seltenes Biest, denn diese Rasse hat es schlimmster Feind- Der Zuschauer weiß bereits, was ihn im Finale erwartet. Filme „The Exorcist: Origins“ und die erste Folge von „Star Wars“, die TV-Serie „Caprica“ und das letztjährige Spiel Halo Reach– Viele haben sich das Genick gebrochen und sind von ihrem Konzept abgewichen.

Allerdings, Held Deus Ex: Menschliche Revolution Er wird jedem den Rücken brechen. Der ehemalige Spezialeinheitssoldat Adam Jensen, Sicherheitschef bei Sarif Industries, ist der vorbildliche Supermann des Jahres 2027. Ein Arm mit einziehbarer Klinge, synthetischen Muskeln, künstlichen Lungen, verbessertem Seh- und Hörvermögen – das Leben des Patienten rettend, verwandelten ihn Chirurgen in ihn Kampffahrzeug. Sogar die bunte, heisere Stimme kommt von Zigaretten.

Einige der Oldtimer waren wahrscheinlich von dieser Herangehensweise an die Handlung beleidigt. Metallglieder sehen im Vergleich zu den Nanoimplantaten von J.C. Denton geradezu barbarisch aus, aber die Autoren Menschliche Revolution Sie wollten lediglich die Ursprünge der kybernetischen Evolution zeigen. Sie haben sich klugerweise vor einem Vierteljahrhundert zurückgezogen Deus Ex mit drei Enden und noch mehr - von einem fehlerhaften Deus Ex: Unsichtbarer Krieg. Im Jahr 2027 hat sich die Öffentlichkeit noch nicht an die biomechanische Selbstverbesserung gewöhnt, die David Sarif und das von ihm geführte Unternehmen der breiten Masse zugänglich machen. UNATCO wurde noch nicht gegründet, Tracer Tong ist ein pickeliger Jugendlicher und Majestic 12 hat die „graue Pest“ nicht über den Planeten ausgebreitet.

Wir wissen genau, was als nächstes passieren wird, aber Wissen beeinträchtigt nicht den Spaß. Um den von erfundenen Cocktail aus Verschwörungstheorien zu ersetzen Warren Spector Auf dem Höhepunkt des „Millennial“-Fiebers erschien ein aktueller Thriller über Konzernkriege und die Tyrannei privater Militärfirmen. Die Templer, die Illuminaten und die finsteren FEMA-Funktionäre sind in der Peripherie verschwunden, aber die Puppenspieler sind immer noch in der Nähe, kontrollieren die Puppen, verschicken Briefe vom zentralen Kontrollzentrum und verbreiten Lügenströme von den Fernsehbildschirmen. Bei der Untersuchung des gewagten Angriffs auf Sarifs Hauptquartier wird Jensen wie Denton die verrotteten Schattenseiten der Gesellschaft erkennen. Natürlich werden Veteranen beim Anflug Überraschungen erleben, aber die Reise wird nicht langweiliger.

Für Menschliche Revolution kämpft von der ersten bis zur letzten Sekunde um die Ehre, zur Kultserie zu gehören. Eidos Montreal hat die Ion Storm-Ideologen nicht in das Projekt einbezogen, aber am Ende haben sie keine erbärmliche, sondern eine echte Kopie geschaffen Deus Ex, allerdings angepasst an die heutige Mode. Die Designer haben alle bekannten Elemente sorgfältig in das Prequel übernommen, von der Spielstruktur bis zum „karierten“ Inventar, das es ermöglicht, Ausrüstung auf „heiße“ Zellen zu werfen. Entgegen den Befürchtungen verderben moderne Trends sie nicht. Eine Third-Person-Perspektive und ein bekanntes Deckungssystem helfen Ihnen, sich zu verstecken. Die Hervorhebung interaktiver Objekte, die vor der Veröffentlichung für Empörung sorgte, erleichtert die Suche nach „Geheimnissen“ und nützlichem Müll erheblich (wenn es Ihnen nicht gefällt, schalten Sie es in den Einstellungen aus). Spektakuläre Finishing-Moves auf Knopfdruck stärken den Glauben an Adams Superkräfte und das Talent der Animatoren.

New York – Hongkong Detroit – Shanghai

Nach wie vor erkunden wir zwischen großen Szenario-Streifzügen Megacities und achten dabei nicht auf den Maßstab, sondern auf die Dichte der Details pro Quadratmeter. Bürger, die es lieben, jedes Schloss zu knacken und in allen Ecken und Winkeln herumzuschnüffeln, werden im siebten Himmel sein. Und es gibt etwas zu sehen. Detroit bei Nacht, dessen Neonlichter den Schmutz und den Verfall nur noch mehr betonen. Mit viel Liebe zum Detail eingerichtete Büros und Labore multinationaler Konzerne. Die Zwielichtlabyrinthe der Unterstadt von Hengsha sehen aus, als kämen sie direkt aus Blade Runner. Im ewigen Schatten der oberen Wohnebene finden Sie die neuesten Prothesen ... oder geraten in die Fänge von „Sammlern“, die Ersatzorgane herausschneiden. Ohne einen Preis für die Herstellbarkeit zu beanspruchen, Menschliche Revolution schafft Atmosphäre durch geschickt gewählte Farben, hervorragende Architektur und satten Klang. Passanten, Polizisten und Söldner bereichern nicht nur die Szenerie – Eidos Montreal hat für die Statisten wahnsinnig viel Hintergrundgespräch aufgenommen, in dem auch interessante Fakten durchschlüpfen können. Elektronische Musik zementiert die Stimmung Michael McCann, eine Hommage auch an den Soundtrack. Deus Ex und Science-Fiction der 80er Jahre.

Die auffällige Hülle wäre keinen Cent wert, wenn die Kanadier nicht das Wesentliche begreifen würden – die Fähigkeit, jede Situation auf mindestens mehrere Arten zu lösen. Jemand soll die Leichenhalle der Polizeiwache infiltrieren, die Vordertür eintreten und ein Massaker anrichten. Ein anderer steigt die Feuerleiter hinauf, die in den zweiten Stock führt. Die weniger Zimperlichen werden durch die Kanalisation kriechen und gleichzeitig eine Liste mit Passwörtern für Bürocomputer besorgen. Schließlich sitzt im Empfangsfenster ein ehemaliger Kollege des SWAT-Teams, der wegen schwerwiegenden Fehlverhaltens degradiert wurde. Wenn Sie Ihre Argumente mit Bedacht wählen, geraten Sie in die verbotene Zone, ohne einen einzigen Schuss abzugeben, und die Konsequenzen hängen vom Ton des Gesprächs ab – Überredung oder Erpressung.

Das Dialogsystem ist im Allgemeinen schwieriger als es scheint. Da die Drehbuchautoren wussten, dass Benutzer einen „Speicherstand“ laden würden, sobald sich die Konversation in die falsche Richtung drehte, boten sie mehrere Möglichkeiten, auf dieselben Bemerkungen zu reagieren. Wenn Sie Ihren Gesprächspartner davon überzeugen wollen, dass Sie Recht haben, hören Sie genau zu. Oder kaufen Sie ein soziales Modul, das die Sprache einer Person überwacht, ihren Persönlichkeitsarchetyp (Alpha, Beta oder Omega) vorschlägt und dann anbietet, eine Pheromonwolke freizusetzen und den richtigen Satz auszusprechen. Neid im Stillen, Denton!

Eisen pumpen

Vor zehn Jahren stritten Theoretiker lange über die Klassifizierung Deus Ex zum RPG oder nicht. Menschliche Revolution Es ist unwahrscheinlich, dass es zu Kontroversen kommen wird, denn neben nichtlinearen Nebenquests und Dialogen mit NPCs wird auch Erfahrung für die Zerstörung von Feinden vergeben. Beim Erreichen eines Levels verdienen wir einen Fertigkeitspunkt (dieser gibt es auch durch Praxis-Kits, die in Verstecken liegen oder in Kliniken für jeweils 5.000 Credits erhältlich sind), um verschiedene Module zu kaufen. Ein Augenscanner, der Menschen durch Wände hindurch erkennt, Werkzeuge für effektives Hacken, ein Geräuschunterdrücker, ein Rückstoßkompensator, genaueres Zielen, Unsichtbarkeit ... Viele wichtige Implantate verbrauchen Energie, wenn sie aktiviert werden, da können ein paar CyberBoost-Pralinen nicht schaden.

Im Gespräch mit AG auf der gamescom 2010, Creative Director Jean-François Dugas das habe ich mehr als einmal versprochen DXHR wird die Rechte des Schießens und der Tarnung angleichen. Ich habe gelogen. Auf den ersten Blick ist alles fair. Die Mechanik ist nicht schlechter als bei beliebten Schützen, ich empfehle jedoch nicht, separate „Läufe“ zu nehmen, beispielsweise ein Maschinengewehr und ein schweres Maschinengewehr. Es ist besser, Platz und wertvolle Upgrades für einen Revolver, eine Armbrust und ein Lasergewehr auszugeben.

Für das Töten oder Betäuben eines Gegners gibt es 10 Punkte, für einen Kopfschuss kommen weitere 20 hinzu. Allerdings werden Draufgänger, die zuerst schießen und später Fragen stellen, nicht mit der Entwicklung nachdenklicher Meister der Sabotage mithalten können. Beim Gang durch Lüftungsschächte, geheime Räume und Abwasserkanäle schaufeln Spione großzügige Boni für die Erkundung der Welt, und der reine Abschluss der Story-Mission bringt sofort 750 Punkte.

Obwohl diese Arbeit nicht einfach ist. Sie müssen bewusstlose Körper schleppen und verstecken, Patrouillenrouten berechnen, über Hacker-Rätseln brüten, sich nervös umsehen, Geschütztürme und Roboter neu programmieren. Und denken Sie daran, dass es in der PC-Version normales Schnellspeichern und Schnellladen gibt. Selbst die schlauesten Betrüger werden einfältige Feinde, insbesondere „Bosse“, leicht täuschen.

D-S-X

Finsternisse künstlicher Intelligenz, unvernünftige „Bremsen“ in Städten und die Ohren von Konsolentexturen, die hier und da hervorstehen, sind kein Grund, sich zu weigern, eine Woche im Jahr 2027 zu verbringen. Menschliche Revolution Nicht perfekt, aber sein Geist, sein berauschendes Freiheitsgefühl und seine fesselnde Intrige kommen ihm verdammt nahe Deus Ex. Mehr war nicht erforderlich.

Sich selbst überwinden und zu dem zurückkehren, was in einem selbst richtig ist –
Das ist es, was wahre Menschheit ausmacht. Seien Sie menschlich
oder nicht sein – es hängt nur von uns selbst ab.
Konfuzius
Stellen Sie sich absolut vor neue Welt, eine Welt ohne Fehler. Wo es keine Krankheit, keinen Tod und keinen Schmerz gibt. Das ist die Welt der Zukunft. Und das ist heute dank des einzigartigen, vom Unternehmen entwickelten Augmentationssystems möglich Sarif Industries. Jedes Glied und jedes Organ unseres Körpers kann durch ein Cyber-Implantat ersetzt werden, dessen Fähigkeiten um ein Vielfaches größer sind als alles, wozu ein Mensch bisher fähig war. Sie können jetzt schneller, intelligenter und belastbarer werden – gemeinsam mit Sarif Industries Du wirst Teil einer neuen, perfekten Welt. Von nun an hat jeder die Möglichkeit, den Großen näher zu kommen – ist das nicht das, wonach wir unser ganzes Leben lang gestrebt haben?

Glauben Sie immer noch diesen Unsinn von einer wunderbaren Zukunft? Schauen Sie sich um, schauen Sie aus dem Fenster und sehen Sie, was aus unserer Welt geworden ist, seit Unternehmen begonnen haben, allen anderen Bedingungen zu diktieren. Wir, die Humanity Front, hoffen, dass Sie sich uns im Kampf gegen die Augmentationspest anschließen. Glauben Sie, dass Ihr beschädigtes Teil, wie ein platter Reifen an einem Auto, einfach ersetzt wird? Ja, Sie erhalten ein neues Cyberimplantat, müssen aber im Gegenzug ein spezielles Medikament, Neuropozyn, einnehmen, das hilft, die Folgen von Augmentationen zu bewältigen. Aber in Wirklichkeit wird man süchtig. Und Gott bewahre, Sie werden nicht die Mittel haben, die nächste Medikamentendosis zu bezahlen. Denn dann bleibt Ihnen nur noch, die „rettenden“ Implantate loszuwerden.

Wir bitten Sie dringend, zur Besinnung zu kommen, bevor es zu spät ist. Menschlich sein. Menschlich bleiben.

Die Übertragung wurde unterbrochen. Ende der Übertragung.

Wir verlieren unsere Menschlichkeit. Wir verstecken es im Wesentlichen
Hinter unserer Ethik, Moral, hinter unseren Titeln,
Status und Macht.
Augusto Kuri. Verkäufer von Träumen
Im Jahr 2050 wird das Leben auf der Erde unerträglich werden – die Welt versinkt schnell im Abgrund einer wirtschaftlichen Katastrophe, Menschen sterben am „Grauen Tod“ und Terroristen sind ständig auf der Jagd. Und irgendwo hinter den Kulissen orchestrieren die Illuminaten diese ganze Bacchanie gekonnt. Doch dieses traurige Datum liegt noch mindestens 20 Jahre entfernt. Und jetzt haben wir das Jahr 2027 – es gibt keine Epidemien, geheime Befehle stehen noch immer am Rande der Geschichte und die Welt steht am Scheideweg. Bald muss sich die Menschheit entscheiden, welchen Weg sie einschlagen will – mit oder ohne Augmentationen. Oder vielleicht müssen sie sich überhaupt nicht für etwas entscheiden und die ganze Last der Entscheidung liegt bei einer Person. Wer weiß…

Das macht einen großen Unterschied zwischen dem ersten Teil und dem tatsächlichen Deus Ex: Menschliche Revolution Dies liegt daran, dass Letzteres seinen Kurs vom Thema Verschwörungen und Geheimregierungen zu Themen geändert hat, die menschlicher und persönlicher sind, und daher auch relevante Fragen aufwirft – wie oft vergessen wir bei der Verfolgung eines Traums unsere Moral, Gerechtigkeit, Ehrlich gesagt, wir vergessen die Menschlichkeit und stellen unsere Ziele über alles andere? Wo ist die Grenze, jenseits derer wir uns nicht mehr als Menschen betrachten können? Und existiert sie überhaupt...

Adam Jensen: Was ist aus mir geworden? Mehr als menschlich oder weniger? (Was bin ich geworden? Bin ich mehr als menschlich oder weniger?)

Die Entwickler bleiben den Geboten von Warren Spector treu und spielen sehr sorgfältig mit den Gefühlen und Überzeugungen des Spielers. Unabhängig davon, welche Seite Spieledesigner und Drehbuchautoren bevorzugen, sind Sie immer noch an vorderster Front. Das Spiel lässt Ihnen immer Raum zur Selbstdarstellung – sei es ein spannender Streit oder eine andere Quest, deren Ergebnisse hängen direkt davon ab, welchen Standpunkt Sie vertreten. Angesichts des Hintergrunds Ihres Gaming-Schützlings Adam Jensen ist es jedoch nicht so einfach, eine Wahl zu treffen.

Ehemaliger SWAT-Mitarbeiter, jetzt Sicherheitschef des Unternehmens Sarif Industries. Der Tätigkeitsbereich des letzteren wird aktiv diskutiert und sorgt für viele Kontroversen – das Augmentationssystem. Aus einem Funken entsteht ein Feuer, und Menschen sterben im Feuer. Infolge eines Angriffs auf das Labor des Unternehmens verschwinden die wichtigsten Doktoranden. Beim Versuch, die Situation zu korrigieren, verliert Adam in einem ungleichen Kampf mit drei verstärkten Helden. Unser Held verliert die meisten seiner lebenswichtigen Organe und Gliedmaßen. Tödlicher geht es nicht, könnte man meinen. Nicht alles ist so traurig, er wird dir antworten Sarif Industries. Adam überlebt – mit Hilfe von Ärzten, dank Augmentationen und etwas anderem. Die Ironie und Traurigkeit der Situation besteht darin, dass Adam selbst zwar kein offensichtlicher Verfechter, aber sicherlich kein Befürworter der gesamten Idee mit Erweiterungen ist. Daher steht Jensen vor dem größten Dilemma – dem wissenschaftlichen Fortschritt, der durch Cyberimplantate vorangetrieben wird, zu danken oder ihn zu verfluchen, weil er in das Wesen der menschlichen Natur eingreift.

Adam Jensen weiß zwei Dinge am besten: der Wahrheit auf den Grund zu gehen und mit seinem Charisma zu glänzen. Das Bild eines strengen Helden mit stilvoller Augmented-Brille passt perfekt in die wechselhafte und „schmutzige“ Welt des Spiels. Aber das Wichtigste an seinem Bild ist seine entzückende, gedämpfte, leicht „verrauchte“ Stimme, dank der jeder Dialog außergewöhnlich exorbitante Freude bereitet. Manchmal kommt es so weit, dass man in Dialogen bewusst zusätzliche Optionen öffnet, um zu hören, was Adam dem nächsten Gesprächspartner antworten wird.

Wenn wir das Problem der Erweiterungen außer Acht lassen, ist die Handlung des Spiels im Allgemeinen recht typisch und weist entsprechende Probleme auf. In der Geschichte Deus Ex: Menschliche Revolution Ständig ereignen sich so viele wichtige und kleine Ereignisse, dass es manchmal schwierig ist, den Überblick zu behalten, zu welchem ​​Zweck Adam auf die nächste Mission um die halbe Welt geschickt wird und dann zurückgerufen wird. Ja, und die Handlung bewegt sich im ersten Level Deus Ex, als in einer Sekunde alles auf den Kopf gestellt wurde, im neuen Teil leider nicht. Auffällig ist, dass die Entwickler selbst unabsichtlich in den Produktionsrahmen gequetscht wurden – im Original wurde alles zum Thema Verschwörungen und Geheimbünde gesagt. Deshalb trauten sie sich nicht, die gleiche Karte ein drittes Mal auszuspielen, und ja, das beeinträchtigte wirklich die Interessantheit der Handlung. Aber dank seiner reibungslosen Erzählweise, den gut entwickelten Charakteren und den unübertroffenen Dialogen gelingt es dem Spiel verdammt gut, die Spannung bis zur letzten Zwischensequenz aufrechtzuerhalten.

Laut Jorge Luis Borges gibt es insgesamt vier Geschichten. Einer davon handelt von einer langen Rückkehr. Oder anders gesagt: über die Reise.

Hinter jeder Untersuchung steckt eine Reise.

Ähnlich wie im ersten Teil, in Deus Ex: Menschliche Revolution Es gibt mehrere Städte, die wir von jeder Straße bis zu jedem Abwasserkanal erkunden können. Es gibt nur zwei solcher Hubs – Detroit und Shanghai. Und wenn es sich bei der ersten um eine normale, schmutzige Cyberpunk-Stadt handelt, die in jedem zweiten Buch vorkommt, dann sticht Shanghai zumindest durch seine helle Architektur hervor. Es ist in zwei Ebenen unterteilt – die untere, auf der die Armen, Prostituierten und andere hoffnungslose Teile der Gesellschaft leben, und die obere, die für die Reichen und Wohlhabenden dieser Welt bestimmt ist. Wie die Entwickler kürzlich zugaben, würde die Menge an Möbeln und Innenräumen, die sie für das Spiel erstellt haben, für einen vollständigen Katalog für IKEA ausreichen, und sie haben zumindest nicht gelogen. Natürlich kann man nicht sagen, dass jeder Raum von Hand entworfen wurde, aber im Allgemeinen folgen alle Orte des Spiels dem gleichen Design – einer unordentlichen Welt der Zukunft, gefüllt mit Möbeln, die aussehen, als kämen sie vom Fließband Apfel.

Eine Reise ist nur eine Reise, bei der Sie Ihren Weg frei wählen können.

Freiheit ist in Spielen Gold wert. Manchmal gibt es zu wenig davon und es scheint, als wären wir mit eisernen Ketten gefesselt. Manchmal ist es zu viel davon und wir können damit nicht umgehen. Aber niemand versteht, dass es nicht auf das Maß an Freiheit ankommt, sondern darauf, wie sehr es der Realität ähnelt. Entwickler Deus Ex: Menschliche Revolution verstehen. Die Anzahl der Möglichkeiten, mit denen Sie jedes Problem, jede Mission und jedes Level im Spiel angehen können, ist auf den ersten Blick atemberaubend. Zum Beispiel in einem von zusätzliche Aufgaben Sie müssen in die Wohnung einbrechen und Beweise gegen den unehrlichen Wissenschaftler stehlen. Dazu können Sie wie ein echter Krieger des Großstadtdschungels in die Haustür einbrechen, über den Zaun oder vom gegenüberliegenden Dach springen oder Ihren Verstand einsetzen und sich aus Kisten und Müllcontainern ein Podest bauen.

Der Spielraum für Wiederspielbarkeit ist erstaunlich, aber am wichtigsten ist, dass diese Optionen absolut logisch sind. Das Gleiche würden Sie auch tun wahres Leben. Wenn es Erweiterungen hätte, natürlich. Und diese Situation ist nicht einzigartig. Dank der durchdachten Struktur der Levels entscheiden Sie, wohin und wie Sie als nächstes gehen – durchbrechen Sie die Mauer und gehen Sie umher oder schalten Sie die Unsichtbarkeit ein und bahnen Sie sich lautlos Ihren Weg durch die Reihen der Feinde. Aber die größte „Perle“ und „Schwäche“ jeder Ebene ist das Belüftungssystem. Einerseits gibt es nichts Schöneres, als eine geschickt zwischen Kisten versteckte Luke zu finden und schnell an den gewünschten Ort zu gelangen, ohne die Aufmerksamkeit misstrauischer Wachen auf sich zu ziehen. Oder sogar finden Geheimraum mit allerlei Boni. Andererseits kann eine zu häufige Belüftung dazu führen, dass Sie die Lust am Überholen verlieren und sich jedes Level in einen monotonen grauen Strom aus Lüftungsluken und -gittern verwandelt. Wie einer der Charaktere im Spiel sagte: „Absolute Freiheit ist absolutes Chaos.“

Wie längerer Weg, desto sinnvoller ist es, sich nur auf die eigene Kraft zu verlassen.

Freiheit im Spiel wird aber nicht nur durch die entwickelte Levelstruktur erreicht, sondern auch durch das Augmentationssystem. Die Erfindung, die Adams Leben rettete, wird den Spielern mehr als einmal das Leben retten. Tatsächlich sind Erweiterungen ein Analogon zum Standard-Fertigkeitsbaum, den wir in Hunderten von Rollenspielen gesehen haben, aber hier ist er klar in die Handlung integriert. Nach der Operation fällt es Adams Gehirn schwer, mit all den Veränderungen in seinem Körper klarzukommen, sodass es einige Zeit dauert, bis er sich vollständig erholt hat. Oder Geld – spezielle Praxispunkte, die für die Entwicklung von Fähigkeiten erforderlich sind, können in örtlichen Kliniken gegen eine Gebühr erworben werden. Überraschenderweise kann jede der Erweiterungen auf die eine oder andere Weise für Sie nützlich sein. Hacking, Tarnung, verbesserte Panzerung, entwickelte Lunge, Immunität gegen giftige Gase oder Elektrizität – jede der Cyber-Verbesserungen hilft beim Durchgang. Und es wirkt sich direkt darauf aus, wer Sie für Ihre Feinde sein werden – ein versteckter Krieger wie die japanischen Ninjas, ein stiller Friedensstifter, der niemals versuchen wird, jemand anderem das Leben zu nehmen, oder ein lebender „Panzer“, der jeden auf dem Weg zerstört. Man kann sich für eine Sache entscheiden, man kann sie kombinieren – darum geht es. Sie können wirklich entscheiden, und das Gameplay wird nur dazu beitragen. Sie möchten Ihre ehemaligen Kollegen nicht töten, um in die Polizeistation einzudringen? Verbessern Sie Ihre Verstärkung, die bei der Analyse von Personen hilft, und versuchen Sie, den Krieger am Eingang davon zu überzeugen, dass Sie wirklich, wirklich einen Pass brauchen. Aber das ist ein einfaches Beispiel, aber wenn das Schicksal der Welt von Ihrem Gespräch abhängt, was sagen Sie dann? Mit unterschiedlichen Cyber-Verbesserungen erhalten Sie ein völlig anderes Gameplay.

Wenn Sie auf Ihrem Weg auf ein Hindernis stoßen, verlassen Sie sich nicht auf die Neigung des Schicksals. Du hast es getroffen, du wirst es überwinden.

Die Entwickler haben nur eines vermasselt: Den lokalen Bossen sind offenbar alle Gesetze des Spieldesigns ungeschrieben, daher erkennen sie all diese neumodischen „Stealth“-Dinge nicht und ziehen es vor, wie in der jüngeren Vergangenheit Clip für Clip getötet zu werden . Wenn Ihr Weg also heimlich ist und Sie den Hauptschurken von Angesicht zu Angesicht begegnen, ist es besser, Ihre Berufung zu vergessen und nach Munition zu suchen, die im Level verstreut ist. Nun, oder sehen Sie sich interessante Optionen zum Abspielen auf Video-Hosting-Sites an. Andernfalls besteht die Möglichkeit, dass Sie Opfer einer nicht erfolgreichen Spielbalance werden.

Die Reise kann nicht perfekt sein. Wenn man die Nachteile betrachtet, sieht man die Vorteile auf eine neue Art und Weise.

Ob Designer, Drehbuchautoren, Spieledesigner Deus Ex: Menschliche Revolution Obwohl sie ihre ganze Seele in ihr Spiel gesteckt hatten, bereuten diejenigen, die für den technischen Teil verantwortlich waren, es, sie weggegeben zu haben. Das erste, was mich wirklich abschreckt, ist die Ladezeit. Konsolenversionen, was fast 45 Sekunden erreicht. Es scheint, dass dies nicht ausreicht. Tatsächlich ist das selbst für ein Telefongespräch eine unbedeutende Zeit, aber wenn man jedes Mal fast eine Minute warten muss, ist das unglaublich nervig. Manchmal gibt man sogar eine verrückt-tödliche Idee (die meist nach dem dritten Mal wahr wird) auf, wie man seine Gegner täuschen kann, nur um den Ladebildschirm nicht wieder zu sehen. Ein weiteres Beispiel ist die Gesichtsanimation. Niemand redet darüber LA Noire, aber angesichts des Niveaus an Dialog und Inszenierung, das darin enthalten ist Deus Ex: Menschliche Revolution, die schief abgeschnittenen Münder der Charaktere wirken teilweise lächerlich. Und es verleiht dem Spiel sicherlich keine zusätzliche Beeindruckung.

Aber trotz aller technischen Mängel, Deus Ex: Menschliche Revolution wird niemals nicht als „Spiel der Technologie“, sondern als „Spiel der Handlung“, „Spiel des Gameplays“ betrachtet werden. Wie das Original opfert sie äußere Schönheit für inneren Reichtum und Tiefe. Dies ist tatsächlich die größte Einzigartigkeit dieser Serie. Und da wir gerade über das Erste reden Deus Ex, dann wäre es einfach ein Verbrechen, Folgendes nicht zu sagen - ja, Menschliche Revolution kopiert die Mechanik seines Vorfahren nahezu exakt. Aber sagen Sie mir, wie viele Spiele wie dieses haben Sie im Laufe der Jahre gesehen? Das Deprimierendste an dieser Situation ist, dass in den letzten fünf Jahren viele, viele Unternehmen versucht haben, den Erfolg der Serie zu wiederholen Ruf der Pflicht und kreieren Sie Ihre eigene Adrenalin-Attraktion mit Blackjack und ... nun, den Rest kennen Sie. Aber versuchen Sie es selbst zu machen Deus Ex Im letzten Jahrzehnt hat sich niemand dazu entschlossen. Ja, Massenwirkung versuchte, mit seiner Vielfältigkeit klarzukommen, tat es aber mehr in der Handlung als im Gameplay. A Vergessenheit Und Morrowind Das ist eine andere „Oper“. Deshalb schimpfen Deus Ex: Menschliche Revolution denn seine ehrfürchtige Nähe und Ähnlichkeit zum Original ist es nicht wert. Sie sind wie Vater und Sohn – sie sehen gleich aus, sie sprechen gleich, sie gehen sogar genau gleich, aber sie sind immer noch Kinder verschiedener Generationen.

Wir haben so lange gewartet perfekte Fortsetzung Deus Ex- bis zu 11 Jahre. Und jetzt haben wir ein Traumspiel vor uns – echte Freiheit, stilvoller Cyberpunk, erstaunliches Gameplay, tiefgründige Handlung. Vergessen wir technische Probleme – vor Ihnen liegt eine „schöne neue Welt“, die nur darauf wartet, dass Ihre Reise beginnt.

Gut:
– Ideale Dauer;
– Die Welt der Zukunft war noch nie so präsent;
– Beispiellose Vielfalt im Gameplay;
– Durchdachtes Augmentationssystem;
– Sie werden das Spiel mindestens noch einmal durchspielen wollen;
– Charismatisch Protagonist;
– Mehrere Passagenstile, von denen jeder für sich allein ist;
– Eine fesselnde Handlung, die tiefgreifende Themen berührt.

Das Schlechte:
– Nicht die modernste Grafik und kleinere technische Probleme;
– Zu viele Anleihen beim ursprünglichen Deus Ex.

Deus Ex: Menschliche Revolution- ein würdiger Nachfolger der vorherigen Teile, das kann man nach einer Stunde Spielen eines neuen Produkts sagen Square Enix . Wenn Sie die erste abgeschlossene Mission sofort wiederholen möchten, weil Sie dieselben Gegner neutralisieren und dasselbe Gelände – genauer gesagt – eleganter durchqueren können, verstehen Sie, dass die nächsten zehn, zwanzig, vierzig Stunden, die Sie mit dem Spiel verbringen, sein werden es lohnt sich.

Von den ersten Minuten an ist der Spieler mitten im Geschehen. Eine kurze Bekanntschaft mit den Hauptfiguren – dem Chef des Sicherheitsdienstes des Sharif Industries-Konzerns Adam Jensen (der Spieler muss ihn kontrollieren), seiner Geliebten und Teilzeit-Brillantwissenschaftlerin Megan Reed, ein paar anderen Firmenmitarbeitern und einem Trio von Schlägern, die die Vorteile von Kampfimplantaten deutlich demonstrieren. Nach dieser Demonstration wird Adam kaum unter der Betonplatte hervorgezogen; Das Leben des Helden wird nur durch eine mehrstündige Operation mit – Sie haben es erraten – der Implantation zahlreicher mechanischer Verstärker in den verkrüppelten Körper und einem sechsmonatigen Urlaub gerettet. Dann ist es an der Zeit, wieder zur Sache zu kommen, denn wir müssen die Ordnung im Unternehmen wiederherstellen und herausfinden, wer hinter dieser ganzen Disko steckt.

Bei der Rettung seines Sicherheitschefs David Sharif (der, wie Sie sich vorstellen können, der Chef des Sharif Industries-Konzerns ist) wurde nicht gespart. Der aktualisierte Adam kann alles tun, einen ganzen Kampftrupp in Stücke reißen, alle elektronischen Geräte neu hacken, heimlich alle Wertgegenstände aus irgendeinem Wolkenkratzer entfernen und mit dem Teufel höchstpersönlich plaudern. Aber die regulären Sharif-Chirurgen wagten es nicht, alle Implantate sofort nach der Operation zu installieren, und Jensen wird sich nach und nach an die neu entdeckten übermenschlichen Fähigkeiten gewöhnen müssen – die Notwendigkeit, sich zu verbessern und Erfahrung zu sammeln, wird elegant erklärt, nichts kann gesagt werden.

Eines der Hauptmerkmale aller Deus Ex-Spiele ist die Freiheit, den Spielstil zu wählen. DE:HR bleibt seinen Wurzeln treu: Es steht Ihnen frei, sowohl auf Missionen Blutbäder anzurichten als auch heimlich durch feindliche Absperrungen zu schleichen. Eine andere Sache ist, dass Sie 70 % des Spiels verpassen, wenn Sie die Rolle eines Terminators übernehmen. Ja, es ist nicht verboten, alles nach links und rechts zu schießen, aber Großer Teil Bei den Spielen geht es darum, Computer zu hacken (in Form eines separaten Minispiels), auf den richtigen Moment zu warten, das Territorium zu erkunden und andere Spionagetricks durchzuführen. DE:HR drängt den Spieler direkt zu Stealth-Aktionen: Mehr Erfahrung gibt es für das unbemerkte Abschließen von Missionen, das „ruhige“ Eliminieren von Feinden und das Finden von Workarounds. Im Allgemeinen haben alle in Adam implantierten Implantate ihren Nutzen.

Und viele Leute möchten den aktualisierten Jenson verwenden. Sharif wartet auf jeden Fall auf eine Rendite seiner Investitionen, regelmäßig kommen gute und nicht so gute Freunde vorbei, die auch etwas brauchen – generell gibt es viel Arbeit.

Über fliegende Möbel und gelähmte Supersoldaten

Denken Sie daran, dass die Essenz von DE:HR während Jensens Streifzügen in fremdes Territorium darin besteht, auf irgendeine Weise von Punkt A nach Punkt B zu kriechen, aber nicht darin, Dokumente zu besorgen/jemanden zu retten/Sabotage zu begehen. Eine Welt, die in einer Krise steckt, am Rande einer neuen Revolution steht, ernste Dialoge ernster Charaktere, Unternehmensverschwörungen – all das beginnt wie eine Farce zu wirken, wenn man sich das Chaos zu Herzen nimmt, das während der Missionen passiert.

Bei aller Atmosphäre und Tiefe steckt DE:HR voller reiner Gaming-Konventionen. Wenn nach den Spielregeln Jensen im Haus ist und niemand ihn sieht, dann ist er im Haus und niemand sieht ihn, nicht einmal dieser Bandit, der ihn direkt auf ein riesiges Ziel dazwischen ansieht das Treppengeländer. Bis die Gegner die Hauptfigur persönlich treffen oder auf die Leiche einer Person stoßen, sind ihnen all die plötzlichen Umstellungen von Möbeln in der Nähe, gehackte Terminals, behinderte und fehlende Wachen an anderen Posten egal. Hauptsache, alles läuft ruhig und reibungslos.

Und wenn man die Missionen so akzeptiert, wie sie sind, außerhalb des allgemeinen Kontexts, dann ist alles in Ordnung. Die Aufgaben, die DE:HR dem Gamer stellt, sind langwierig – man hat sich also abends hingesetzt, um ein paar Stunden zu spielen, und nun sitzt man am nächsten Morgen mit roten Augen da, startet zum tausendsten Mal neu und sucht nach dem Ideal Option zum Überwinden von Hindernissen oder als Option, weil Sie nicht vorhersagen konnten, welche Art von Hindernissen es gibt. Hinter der letzten Ecke lauert ein Bosskampf.

Seltsamerweise kann niemand DE:HR-Bosskämpfen entkommen, kein geheimnisvoller Hacker, kein Meister des nichttödlichen Nahkampfs, keine Cyberpunk-Inkarnation von Morpheus, kein Kamerad mit einem gut platzierten Sprachimplantat. Ich spielte die erste Hälfte mit der dritten und kam zu meinem Debüt gegen den Super-Martinet mit einem Betäubungsgewehr, einer Schockpistole und ein paar Betäubungsgranaten; Außerdem habe ich das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Real Deus Ex“ gespielt, die dem lokalen Äquivalent von Schwer entspricht. Es heißt: Spaß haben, wie man will.

Die „Frivolität“ des Gameplays hat mich gerettet (naja, plus interessante Funktionen lokale künstliche Intelligenz) – im Hinterzimmer, in dem Adam mit einem Elitekämpfer eingesperrt ist, gibt es einen Ort, an dem der mit Implantaten behängte Boss den Helden unter keinen Umständen finden wird. Und dort werden niemals Granaten einschlagen, auch nicht aus Versehen. Nachdem man den idealen Unterschlupf gefunden hatte, stellte sich die Frage „Wie tötet man?“ entschied selbst: Nach einiger Zeit starb der Steroidsöldner durch mit seinen eigenen Händen geworfene Granaten. Der zweite Boss musste nicht mehr eine ganze Stunde mit Speichern und Nachladen verschwenden – er blieb in der Textur hängen. Aber nach der zweiten Begegnung mit dem Supersöldner begann ich für alle Fälle endlich damit, die tödlichsten Waffenarten zu sammeln.

Also, meine Cyber-Ninja-Kollegen, seien Sie gewarnt: Entweder Sie speichern häufig oder tragen in 90 % der Zeit ein unnötiges Arsenal an etwas Ernsthaftem als Reserve mit sich herum, oder Sie riskieren, sehr hart getroffen zu werden.

Tatsächlich sind offensichtliche Fehler im Spiel sehr selten. Abgesehen vom oben erwähnten Bosskampf ist mir nur einmal ein wirklich auffälliger und spielbeeinflussender Fehler aufgefallen. Aber wie viele Nervenzellen er für mich verbrannt hat, würden Sie wissen: Ich betäube, das heißt der Wächter, er fällt, ich werde ihn schnell vor neugierigen Blicken wegziehen, und ich entdecke, dass eine seiner Hände in die gefallen ist Boden (bzw. in den Lüftungsschacht direkt darunter) und hält den Korpus wie ein Anker fest an Ort und Stelle. Es war, wie man sagt, Validol. Glücklicherweise kam es in den restlichen 99 % der Zeit, die ich DE:HR spielte, nicht mehr zu solchen Missverständnissen.



Gott vom Maschinenmenschen

Die Szenerie, die Atmosphäre – alles ist nahezu perfekt: Die hervorragende Konzeptkunst wurde nahezu verlustfrei in drei Dimensionen übertragen (im Ernst, nach Belieben), jedes Element – ​​allerdings bis zu einem gewissen Punkt – ist an seinem Platz, in Spielewelt Unter anderem kommt es zu Ereignissen, an denen Adam Jensen überhaupt nicht direkt beteiligt ist, sondern nur Informationsschnipsel ergattern und von der Seitenlinie aus beobachten kann.

Diese externen Geschichten machen die Welt von DE:HR realer und fesselnder. Es stellt sich heraus, dass bestimmte NPCs und gesichtslose, aber allgegenwärtige Unternehmen noch viele andere Dinge zu tun haben, als dem Hauptcharakter zu helfen/zu behindern, und die Welt als Ganzes kümmert sich überhaupt nicht um seine Persönlichkeit.

Ungefähr die ersten zwei Drittel der DE:HR-Geschichte werden mit einem Knall aufgenommen (mit einer Einschränkung, dazu weiter unten). Konzerne, hochmoderne Waffen, Veränderung der menschlichen Natur, soziale Unruhen, alles ist so, wie es sein sollte. Sie glauben an die Charaktere: Einige scheinbar positive Helden wollen immer noch ein oder zwei Schüsse aus einer Schrotflinte ins Gesicht abfeuern, und es ist selten, dass es Entwicklern gelingt, einen so aufrichtigen Hass auf NPCs zu wecken.

Irgendwann nach dem zweiten Flug nach China begannen bei Heng Shi die Leidenschaften in DE:HR zu toben und begannen gleichzeitig zuzunehmen und nachzulassen. Je näher der Spieler mit der Auflösung der Geschichte des Kampfes zwischen Sharif Industries und Adam persönlich gegen alle dem Höhepunkt kommt, desto mehr wird die Handlung zur Pappe. Selbst in einer so fortschrittlichen technokratischen Welt wie der, durch die Jensen geht, kommen wissenschaftliche Entwicklungen und andere Wundertüten plötzlich rechtzeitig zum Zeitpunkt der Entdeckung (Sie wissen schon, wie in Cartoons/Anime, wo die Hauptfigur PLÖTZLICH etwas findet). neue Stärke in sich selbst zu erlangen oder die Bestellung einer Art Superwaffe oder beides gleichzeitig zu erhalten) wirken leichtfertig. Also waren Adam und alle anderen gründlich mit der Technik beschäftigt, und dann stellte sich heraus, dass ein weiterer kluger Kopf auf Lager war Lösung des Problems Erfindung.

Dies hat jedoch seine eigene Ironie. Ein Spiel namens Deus Ex, dessen Hauptleitmotiv das Problem ist, einen Menschen sowohl in einen Gott als auch in eine Maschine zu verwandeln, greift regelmäßig auf die Hilfe desselben Deus Ex Machina zurück, des theatralischen „Gott ex machina“. Ob absichtlich oder unabsichtlich, durch die Lösung von Handlungskonflikten mit solch einer billigen Technik haben die Drehbuchautoren eine erstaunliche Anekdote zwischen den Zeilen von DE:HR erzählt.

Glücklicherweise hat das auf der Leinwand stattfindende Drama noch keine Zeit, sich in einen Zirkus zu verwandeln, obwohl es aus allen Poren in diese Richtung eilt. Das Schlimmste an der DE:HR-Handlung sind die letzten Videos, in denen wir statt zu zeigen, wie alles endete und was daraus wurde, vier BBC-Clips zur Auswahl bekommen. Abgesehen vom vagen Ende ist die Erzählung von DE:HR einwandfrei. Das Spiel versucht, eine interessante, einfache, aber reichhaltige Geschichte zu erzählen, und das gelingt ihm wirklich, aber unter einer Bedingung: Sie müssen die Tatsache akzeptieren, dass das Gameplay hier unabhängig von der Handlung, der Atmosphäre und anderen Dingen ist. Mischen, aber nicht schütteln, wie einer von Jensons Kollegen sagt.

Kauf es einfach

Es gibt mehr als genug Adrenalin und Emotionen im Spiel, und das ist der beste Indikator dafür, dass das Projekt der Entwickler ein Erfolg war. DE:HR kann gerne wiederholt werden, nicht nur wegen der Erfolge und diversen Rekorde, sondern einfach weil das Spiel aufrichtige Freude bereitet. Außerdem enthält DE:HR gemäß der alten Videospieltradition eine Reihe verschiedener „Easter Eggs“, die den Spieler sowohl auf die vorherigen Teile der Serie (Deus Ex-Oldtimer werden es auf jeden Fall zu schätzen wissen) als auch einfach darauf verweisen verschiedene Phänomene Popkultur, zählen und finden, was nicht für jeden einfach sein wird.

Eine seltene Kombination aus Shooter, Stealth und Rollenspiel

Genre: Shooter, Stealth, Rollenspiel.

Entwickler: Eidos Montreal.

Herausgeber: Square Enix.

Herausgeber in der GUS: Neue Festplatte.

Lokalisierer: Neue Festplatte.

Ähnliche spielen: Deus Ex, Mass Effect, Metro 2033.

System Anforderungen: Core 2 Duo 2 GHz oder gleichwertiger Athlon X2, 1 GB RAM für Windows XP, 2 GB RAM für Windows Vista/7, GeForce 8800 512 MB oder Radeon HD2900 512 MB, 9 GB Festplattenspeicher.

Erfolg Deus Ex: Menschliche Revolution– eines von vielen Beispielen dafür, wie wichtig es ist, den Zeitpunkt des Verkaufsstarts zu erraten und eine freie Nische abzustecken. Square Enix ist es buchstäblich gelungen, durch das Nadelöhr zu schlüpfen: eine Veröffentlichung in der Sommerflaute genau zwischen zwei anderen, mit Spannung erwarteten Rollenspielen, ein längst vergessenes Cyberpunk-Setting, eine seltene Kombination aus Shooter, Stealth und RPG – all das spielte dem neuen Deus Ex sehr in die Hände. BioWare erfolgreich übertragen Mass Effect 3 An nächstes Jahr, wir sind dorthin gegangen S.T.A.L.K.E.R. 2 Und Metro 2033: Letztes Licht Menschenmenge an der Grenze zwischen Shootern und Rollenspielen, und Konkurrenten haben Deus Ex: Menschliche Revolution Eigentlich war es nicht so.

Wenn man alles anders ausgedrückt hätte, hätte die Presse in naher Zukunft nicht über die Atmosphäre der Städte oder über die faszinierende Handlung geschrieben. Vielmehr würden sie wegen der Einheitlichkeit der Innenräume und der geringen Auswahl an Waffen mit dem Finger wedeln. Der Punkt ist, dass in DX: Menschliche Revolution Sie haben nicht versucht, alle Entwicklungen des Genres zu integrieren, wie es bei Action-/RPGs üblich ist. Alles ist aus einem Baukasten mit nur ein paar Dutzend Teilen zusammengesetzt. Darüber hinaus wird dieser Minimalismus nicht nur nicht langweilig, er lässt dem Spieler auch die Wahl der Taktik und damit die Möglichkeit, das Spiel wiederholt durchzuspielen.

Zwar sind die verwendeten Objektkombinationen manchmal überraschend: ein Computer, ein Kampfturm, ein Bürostuhl – wie kam das alles in die Kanalisation?

Was für ein Konstruktor ist das also? Kästen, Lüftungsrohre, Leitern und Gerüste – alles, was es unserem Helden Adam Jenson ermöglicht, schnell und leise an den richtigen Ort zu gelangen. Und auch Wachen, Türme, Roboter, Überwachungskameras – also alle, die Adam nicht bemerken, geschweige denn töten sollten. Adam ist kein Dieb oder Spion; er arbeitet im Sicherheitsdienst eines großen Unternehmens, Sheriff Industries, das Implantate entwickelt. Die Öffentlichkeit und die Medien mögen keine Implantate, aber Schurken sind nicht abgeneigt, sie und noch mehr davon zu stehlen, vorzugsweise solche, die explodieren und töten können. Den Schurken gelang es, aber sie hatten keine Zeit, sich ein paar Eisenstücke zu schnappen. Sie wurden in den halbtoten Jenson eingebaut und schickten den unglücklichen Wachmann auf die Suche nach Räubern, Diebesgut und Batterien, um sein technisches Inneres wieder aufzuladen.

Die Handlung ist nicht zu verzweigt und verwirrend: Wir finden einen Zeugen nach dem anderen, von jedem erfahren wir ein neues Stück Wahrheit. Zwischensequenzen in düsteren Tönen und lebhafte Dialoge vermenschlichen die Helden, doch bis dahin ist es fast unmöglich, sich an das nächste Ziel zu erinnern: Es ist ein Kreuz auf der Karte, eine Tür, ein Aufzug, aber kein Mensch. Stilvoll und bedeutungslos – so lassen sich Videoszenen, Levels und die meisten Charaktere am besten charakterisieren. Big Boss Sheriff wird Sie erneut motivieren, Malika wird Ihnen erneut seine Hingabe versichern und Systemadministrator Pritchard wird die Überlegenheit seines Intellekts hervorheben. Aber selbst eine solche Kommunikation ist ein Dessert, das nicht oft serviert wird. Normalerweise hören wir die Stimme unserer Freunde im Radio und statt einer Zwischensequenz begnügen wir uns mit einem statischen Porträt in der Ecke des Bildschirms. Übrigens, Verhandlungen DX: Menschliche Revolution Es ist sehr merkwürdig gestaltet: In Jenson sind unter anderem ein Lügendetektor, ein Persönlichkeitsanalysator und ein Pheromonsprühgerät eingebaut (versuchen Sie es sich gar nicht erst vorzustellen!) Beim Betrachten all dieser blinkenden Sensoren muss der Spieler die richtigen Sätze auswählen , und dann wird der Dialog sehr positiv enden, Adam wird Erfahrung sammeln und nicht auf einen anderen Dachboden oder in die Kanalisation klettern. Aber viel häufiger muss man trotzdem klettern, denn „Gesprächsduelle“ kommen viel seltener vor, als uns lieb ist.

Und es ist sinnlos, mit einigen Charakteren zu streiten – sie sind keine Menschen.

Für Jenson ist es im Allgemeinen kein Problem, einfach das nächste Gebäude zu betreten, alle zu töten, alles mitzunehmen und mit dem Hubschrauber davonzufliegen. Und denken Sie nicht daran, dass immer wenig Munition vorhanden ist, Adam aus der Deckung schief schießt und schnell an Gesundheit verliert – wenn Sie sich erst einmal an die Steuerung gewöhnt und die notwendigen Upgrades gekauft haben, können Sie Wunder bewirken. Jenson flitzt blitzschnell über den Ort, lähmt Roboter mit Granaten, springt über drei Meter hohe Barrieren, stürzt schmerzlos aus jeder Höhe und betäubt jeden, der sich darunter befindet. Adam ist so hart, dass er mit der Hand die Wand durchbricht und ohne Waffen sofort mit zwei Militanten mit Maschinengewehren und Rüstungen fertig wird. Was ist, wenn Jenson eine Waffe in der Hand hat?

Ja, es gibt nur sehr wenige Läufe – Sie können Ihre Maschinenpistole nicht durch eine coolere ersetzen und das lähmende Gewehr, das Sie zu Beginn des Spiels erhalten haben, wird Ihnen bis zum Ende des Spiels treue Dienste leisten. Aber die Unterschiede zwischen den Stämmen sind enorm; jeder impliziert seine eigene Einsatztaktik. Füllen Sie Ihre Feinde mit Blei aus einem schweren Maschinengewehr, schicken Sie sie einzeln mit tödlichen Schüssen aus einer Schrotflinte in die nächste Welt, führen Sie Positionskämpfe mit einer Maschinenpistole oder schießen Sie leise aus Scharfschützengewehr– Die Wahl verändert die Wahrnehmung des Spiels absolut. Sie können kein großes Arsenal mit sich führen – der Rucksack ist zwar klein, aber Ihr Lieblingslauf lässt sich um ein Vielfaches verbessern, weshalb er sich sogar verändert Aussehen. Befestigen Sie ein Laservisier, einen Schalldämpfer und ein verlängertes Magazin mit schnellem Nachladen an einer Maschinenpistole – und Sie haben eine Waffe in Ihren Händen, die eines Superspions würdig ist. Ich würde nicht Deus Ex: HR ein guter Schütze ohne intelligente KI-Bots, natürliche Bewegungsanimationen, natürliches Dröhnen der Schüsse – all diese Freuden eines virtuellen Killers sind voll vorhanden.

Menschliche Verluste - 0.

Allerdings ist der Weg des Schießens und Räumens ein schwieriger Weg. Und undankbar, weil sie den Getöteten wenig Erfahrung bringen. Eine andere Sache ist die unbemerkte Penetration. Nicht ins Auge gesprungen – Erfahrung gesammelt, nicht von Kameras erwischt worden – mehr Erfahrung, in die Lüftung gekrochen – wieder Erfahrung. Auf diese Weise spielen Sie unsichtbar, und es ist unglaublich einfach, unbemerkt zu bleiben: Jeder Tisch, jeder Behälter oder jeder dünne Zaun schützt Sie mit Sicherheit vor faulen und uninteressierten Wachen. Man kann nicht von Kameras erwischt werden, Schlösser müssen geknackt werden und um beim Einbruch nicht entdeckt zu werden, ist es besser, einen möglichen Zeugen im Voraus auszuschalten – alle Lösungen werden vom Spiel selbst vorgeschlagen, und es gibt nur sehr wenige Hindernisse. Sie sehen sogar immer gleich aus, sodass sich selbst hinter einem Müllhaufen bald nicht einmal ein Lüftungsgitter oder ein fragiles Wandfragment vor Ihnen verstecken kann. In den schwierigsten Fällen können Sie die Unsichtbarkeit aktivieren – einen legalen Trick. Zwar müssen Sie Spielstände immer noch häufig laden, denn das Spielen als Spion verzeiht keine Fehler. Schlagen Sie Alarm – Feinde von überall her rennen sofort auf Sie zu und Sie erhalten keine Erfahrungsboni. Auch die allgegenwärtigen Schlösser vergiften das Leben eines Spions ziemlich: Obwohl man sie bei vollem Pumpen sogar mit dem Fingernagel brechen kann, wird das Minispiel ziemlich langweilig. Es ist kein Antrieb drin, so dass man es irgendwann auch gegen eine große Belohnung leid ist, die Wache an der Nase zu führen, und aus den Tiefen des Rucksacks eine angenehm kühlende Hand und ein melodisch singendes schweres Maschinengewehr hervorgeholt wird.

An diesem Punkt können Sie Ihren Morddurst zügeln und exotischere Passmethoden ausprobieren: Gegner mit Betäubungspfeilen lähmen oder Minen an die Wände hängen. Für Letzteres können Sie zwischen verschiedenen Füllungen wählen: TNT, Erstickungsgas, elektromagnetischer Strahler. IN in manchen Fällen Es ist möglich, Geschütztürme oder Kampfroboter umzuprogrammieren, um dann das Treiben durch die Kameras zu beobachten.

An den Standorten gibt es VIELE Kisten unbekannten Zwecks. Aber es ist bequem, sich hinter ihnen zu verstecken.

Jedes Kapitel endet mit einem ungewöhnlich intensiven Bosskampf. Hier haben es Pazifisten sehr schwer: Weder rennen noch sich verstecken, die Bosse sind schnell und stark. Ihre Erstellung wurde von einem Drittunternehmen durchgeführt, das nicht darüber informiert wurde Deus Ex: Menschliche Revolution– ein Spiel für taktische und berechnende Köpfe. Allerdings habe ich es gemerkt Schwäche Jeder Anführer kann in einer Minute mit ihm fertig werden.

Passt zweifelhaft hinein DX: Menschliche Revolution Elemente Rollenspiel. Die Ursache des Ungleichgewichts liegt darin, dass Adam nichts anderes als Praxis-Kits benötigt, die Fertigkeitspunkte ersetzen. Der Rest wird einfach während der Aufgaben aufgesammelt. Natürlich können Sie das tun Nebenmissionen Nicht um der Belohnung willen, sondern weil sie neugierig und eng mit der Handlung verbunden sind. Doch da die begehrte Praxis fast nie vergeben wird, erscheinen Drittquests nach und nach wie Zeitverschwendung. Ja, ein zusätzliches Tausenderlebnis bringt Sie näher Neues level, aber eine sorgfältige Inspektion der Standorte wird Ihnen fünfmal mehr wertvolle Sets bescheren. Warum sind Nebenmissionen langweilig? Es reicht aus, dass sie nichts anbieten, was nicht in naher Zukunft auf Sie wartet. Story-Mission. Lohnt es sich also, querfeldein auf wahnsinnig gestalteten Stadtstraßen, auf Treppen, Dächern, Abwasserkanälen zu laufen? Für einen echten Fan der Serie lohnt es sich – man erfährt viel Interessantes über die Hauptfigur.

Manchmal scheint es, als seien die Bewohner dieser Städte in Obdachlose und Polizisten gespalten

Aber einfache sündige Zwerge interessieren sich mehr für das Pumpsystem. Es ist klar und elegant: ein Minimum an Zahlen, ein Maximum an spürbarem Nutzen. Fast jedes aktivierte Implantat gibt Adam vollständig zurück neue Funktion Vom Durchschauen von Wänden bis hin zum Taifun, der alles um dich herum explodieren lässt. Implantate werden in obligatorische und nutzlose Implantate unterteilt. Natürlich sind Unsichtbarkeit oder ein Sprachanalysator besser als einige Zielmarkierungen auf der Minikarte oder lautloses Sprinten. Und Sie müssen auf jeden Fall eine ganze Menge „Praxis“ für Hacken, einen erweiterten Rucksack und schnelles Laufen aufwenden – ohne das können Sie das Spiel durchspielen, aber die Routine wird Ihnen den ganzen Spaß verderben.

Im Allgemeinen zum Spielen Deus Ex: Menschliche Revolution Sie müssen zumindest ein Minimum an Geduld mit Monotonie haben. Du kannst es im Gameplay vermeiden, aber im Leveldesign wird es dich wiederfinden. Mindestens drei Modelle für Computer statt mindestens einem verschiedene Texturen für allgegenwärtige Behälter, Fässer und Tische! Aber es ist nicht die Schuld der Designer; 256 MB Konsolenspeicher binden ihnen die Hände. Eine clevere Lösung besteht darin, eine bescheidene Farbpalette in den Stil zu integrieren. Die düsteren Schwarz- und Gelbtöne werden Sie sowohl im aufrührerischen Detroit als auch im geschäftigen Shanghai, auf den Straßen, in Büros und Arbeitsräumen begleiten. Sie schaffen die richtige Atmosphäre, sie unterscheiden dieses Spiel von anderen ... Aber dank der Videos wissen wir, wie die Grafik von Human Revolution hätte aussehen können, wenn die Künstler nicht durch Hardware eingeschränkt worden wären.

Dies könnte die DX:HR-Grafik sein.

Freude

  • Shooter, Stealth und Rollenspiel lassen sich in diesem Spiel gut kombinieren.
  • Sie ist stilvoll gezeichnet und animiert.
  • Die Charaktere sind charismatisch, die Aufgaben ernst und haben einen interessanten Ausgang.
  • Besonders hervorzuheben sind die Dialoge.

Böse

  • Es ist zu einfach, ungesehen daran vorbeizugehen.
  • Tausendfach wiederholte Einrichtungsgegenstände machen einen nervös.

Punktzahl 8.

Abschluss:

Deus Ex: Menschliche Revolution so gut wie erwartet. Es mag ein klares Ungleichgewicht zwischen Shooter und Stealth geben, aber an der Schnittstelle der Genres ist jeder daran schuld. Dem Design mangelt es eindeutig an Abwechslung, aber Square Enix hat alles getan, um diesen Mangel zu verbergen. Die Hauptsache ist, dass es ein interessantes und lebendiges Spiel geworden ist. Ist es wirklich so wichtig, dass sie Raum zum Wachsen hat?

Deus Ex: Human Revolution ist eine Mischung aus Genres wie Rollenspiel, Stealth-Action und Ego-Shooter. In jeder Mission hat der Spieler die Möglichkeit zu wählen, wie er das Level abschließen möchte. Wenn Sie gerne in einen Raum gehen und alle niedermähen, dann sind Sie herzlich willkommen, aber denken Sie daran, dass es nicht zu viel Munition gibt und dass es in Deus Ex: Human Revolution eine offensichtliche Munitionskrise gibt. Das Stealth-Passieren nimmt viel mehr Zeit in Anspruch und zwingt Sie dazu, jeden Schritt sorgfältig zu planen.

Die Fähigkeit, an jedem Ort zu überleben, wird uns bei dieser schwierigen Aufgabe eine große Hilfe sein. Im Prinzip sind beide Passagenstile im Schwierigkeitsgrad gleich, wobei mir die Stealth-Passage zwar schwieriger, aber deutlich interessanter vorkam als offene Feuergefechte. Ich denke, jeder wird das auswählen, was ihm am nächsten kommt, und das Beste aus dem Spiel herausholen. Anmerken möchte ich die KI der Gegner.

Die künstliche Intelligenz im Spiel sieht zwar nicht so hoch aus wie in F.E.A.R., sieht aber immer noch sehr anständig aus. Die Gegner versuchen von beiden Seiten um dich herumzukommen, schießen ziemlich genau und lassen dich in der Regel nicht in Ruhe leben.

Besonderes Augenmerk sollte auf die RPG-Komponente des Spiels gelegt werden. In Deus Ex: Human Revolution ist dies das am erfolgreichsten umgesetzte Element. Du hast viele Möglichkeiten, deinen Charakter zu verbessern. Sie erhalten Punkte für die Entwicklung verschiedener Fähigkeiten zum Abschließen von Missionen und Nebenmissionen. Das Fertigkeitssystem der Hauptfigur selbst ist einfach und klar. Daher ist die Eingewöhnung nicht schwer. Ich denke, dass das RPG-Element nicht nur Fans dieses Genres, sondern auch Rollenspiel-Neulingen gefallen wird.

Neben einem guten Gameplay bietet das Spiel viele interessante, aber manchmal langwierige Dialoge. Sie sind sehr gekonnt in den Gesamtstrang des Spiels eingewoben und bilden den Hauptbestandteil der Handlung. Die Kontrolle über das Spiel ist nicht jedermanns Sache. Ein wirklich auffälliges Manko ist der veraltete Motor. Die Bewegungsphysik ist leicht kantig, die Mimik der Charaktere ist nicht besonders beweglich, man kann sie sogar als hölzern bezeichnen, aber das alles hindert einen nicht daran, Hals über Kopf in die Welt von Deus Ex: Human Revolution einzutauchen.

Grafik und Sound

Das Gesamtbild des dritten Teils wird Sie mit seiner Schönheit und Liebe zum Detail kaum in Erstaunen versetzen. Das Spielgenre selbst bringt keine grafischen Durchbrüche mit sich. Die Level sehen recht einfach aus, ohne unnötige Farben. Die Landschaft in den Missionen lässt zu wünschen übrig. Natürlich sind sie weit entfernt von der langweiligen Monotonie von F.E.A.R. 3, aber die Designer hätten den vielen Räumen und Sälen etwas mehr Abwechslung verleihen können. Detroit selbst erscheint uns als düstere, manchmal sogar düstere Stadt. Wenn Sie auf die Straße gehen, möchten Sie schnell zur rechten Tür rennen und sich im Gebäude verstecken.

Die Charaktere sehen durchaus akzeptabel aus. Das Gleiche gilt nicht für ihre Gesichter und Gesichtsanimationen. Manchmal fragt man sich einfach, wie eine Person, die bei einem Angriff ihre Familie verloren hat, mit ernstem Gesicht dastehen und einfach eine vorbereitete Rede nacherzählen kann. Dennoch fesselt uns das Spiel mit seiner Atmosphäre und wir vergessen die veraltete Grafik, die schlechte Umgebung und viele andere Mängel. Meiner Meinung nach haben es die Entwickler getan richtige Wahl, wobei der Schwerpunkt auf Gameplay und Story liegt. Schließlich sind es hochwertiges Gameplay und eine gut erzählte Geschichte, die uns dazu bringen, das Spiel immer wieder zu spielen.

Besonderes Augenmerk sollte auf den Sound des Spiels gelegt werden. Schließlich spielt der Klang im Entstehungsprozess eine sehr wichtige Rolle. die richtige Atmosphäre. Der Soundtrack ist wirklich großartig und wird von allen Fans der Deus Ex-Reihe geschätzt. Der Komponist Michael McCann war direkt an seiner Entstehung beteiligt. Die Sprachausgabe der Hauptfiguren erfreut das Herz und tut den Ohren nicht weh. Hoffen wir, dass die Firma New Disk in der Lage sein wird, Deus Ex: Human Revolution mit hoher Qualität zu lokalisieren. Klanglich gibt es also absolut nichts zu beanstanden. Natürlich wird es einige geben, denen der Soundtrack nicht gefällt, aber ich hoffe, dass sie in der Minderheit sein werden.

Abschluss

Abschließend möchte ich alles zusammenfassen, was oben gesagt wurde. Wir haben also ein Spiel, das grafisch absolut nicht beeindruckend ist, aber Qualität hat interessantes Gameplay, Variantenreiche Grundstücksentwicklung, interessante Geschichte und ein toller Soundtrack. In Deus Ex: Human Revolution hat jeder Spieler seinen eigenen Fan. Heutzutage findet man nur noch selten Spiele, die eine solche Vielfalt aufweisen können. Leise Bewegung von Deckung zu Deckung, ziemlich dynamische Schießereien, Dialoge, die den Verlauf der Handlung in jede Richtung ändern können – all das vereint Deus Ex: Human Revolution.

Meiner Meinung nach lohnt es sich, dieses Spiel mehrmals durchzuspielen und Jahre später darauf zurückzukommen. Ich würde Deus Ex: Human Revolution nicht nur Fans der Serie empfehlen, sondern auch allen Gamern, die es im Sommer verpasst haben gute Spiele. Dieses Produkt Zumindest die Lektüre ist Pflicht. Das ist im Grunde alles, was ich Ihnen über dieses Spiel erzählen wollte. Dies ist meine persönliche Meinung und ich werde Sie von nichts überzeugen, aber ich hoffe aufrichtig, dass es Gleichgesinnte gibt, die meiner Sichtweise zustimmen.



 

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