Rezension des Spiels Batman Arkham City. Batman: Arkham City – Die perfekte Fortsetzung der Serie

Grüße, Leser. Ich war so aufgeregt, diese Rezension zu spielen Batman-Spiele Arkham City ließ mich nicht warten. Ich habe definitiv etwas über sie zu sagen.

Nach der Veröffentlichung von Batman: Arknam Knight erklärten die Jungs von Rocksteady Studios lautstark der ganzen Welt, dass nur sie es wert seien, die besten Spiele der Batman-Reihe zu veröffentlichen. Und sie haben dies erneut bestätigt, indem sie die perfekte Fortsetzung der Serie veröffentlicht haben. Meine Damen und Herren! Batman Arkham Stadt!

Das Batman-Universum ist ein düsteres, aber sehr angenehmes Tandem unvergesslicher und einzigartiger Charaktere mit verrückter Action, ernsthaften Showdowns und einer Atmosphäre, die durch ihre Dunkelheit und Grausamkeit fasziniert.

Arkham City ist wunderbar.

Der größte Vorteil des Spiels sind natürlich die Leveldetails und die Atmosphäre. Mondlicht, reflektierte kleine Schneeflocken, Schreie und kaputte Straßen – all das lässt Sie in die Atmosphäre des wilden Gotham eintauchen. Das Erschreckendste ist, dass man sich in dieser Ansammlung von Wahnsinnigen und Mördern, in diesen dunklen Gassen, langsam heimisch fühlt.

Die große Menge an Bewegung im Spiel wird durch die visuelle Komponente der Stadt ausgeglichen. Die Designer haben jeden Winkel bis ins kleinste Detail durchdacht. Die Straßen sind immer lebendig – sie sind immer voller Abschaum und Banditen aller Art, wo es an jeder Ecke Aufruhr oder Schlägerei gibt. Diese schwülen Kerle lassen garantiert keine Langeweile aufkommen.

Kein einfaches Leben

Die Ereignisse entwickeln sich extrem schnell und von den ersten Minuten des Spiels an tauchen wir in einen Faden voller Abenteuer und Gefahren ein. Die Entwickler erfreuten uns mit einem neuen Blick auf die Beziehungen der Hauptfiguren.

Joker ist bereits dabei Rollstuhl, infiziert Batman mit seinem Blut, das das Mutagen enthält, das er im letzten Teil der Serie aufgenommen hat, und von diesem Moment an beginnt der eigentliche Showdown.

Das Gewirr ist ernsthaft verworren – der Protagonist muss nach der DNA des unsterblichen Bösewichts Ra's al Ghul suchen, und nur ein anderer Bösewicht kann uns helfen, und er will nicht alles auf einmal geben, und diese Geschichte wird sich in die Länge ziehen 20 Stunden Spielspaß, ständig begleitet von kleinen „freundlichen“ Nachrichten des Jokers, die es dem Helden nicht erlauben, ihn auch nur eine Sekunde lang zu vergessen.

Jeder Charakter hat seine eigenen Ziele und jeder hat seinen eigenen bösen Plan. Ob es Hugo Strange ist, ein verrückter Professor, der versucht, die ganze Stadt mit Kriminellen zu füllen, ob es Mr. Freeze ist, der sich weigert, das Heilmittel umsonst aufzugeben und uns dazu zwingt, viel Zeit damit zu verbringen, seine Frau aus den Fängen der Kriminellen zu retten heimtückischer Joker.

Das Spiel bietet außerdem eine alternative Handlung aus der Perspektive der verführerischen Heldin Catwoman. Wir müssen ihr bei schnellen Diebstählen helfen, wir müssen schwere Fälle aufklären moralische Probleme und Beziehung zu Batman, berauben Sie Two-Face selbst und kämpfen Sie mit ihm in einem ungleichen Kampf. Persönlich hat mir diese Handlung besser gefallen.

Ooh, Gameplay!

Das Spiel hat seine Richtung ein wenig geändert. Es verfügt über mehr Gadgets, mehr Techniken, einen Detektivmodus und eine ganze Reihe von Neuerungen, die im Prinzip die wichtigsten Probleme nicht beseitigen: Linearität und Einfachheit. Obwohl es so viele verschiedene Geräte gibt, sind nur wenige davon wirklich nützlich. Den Rest vergisst man einfach, weil er nicht benötigt wird. Die meisten Techniken sind nutzlos; bisher kann eine große Menge Banditen mit nur einem Knopfdruck getötet werden.

Alle Level bieten nur eine mögliche Passage und lassen keinen Raum für Kreativität und Experimente, aber selbst mit so begrenzten Möglichkeiten kann die Passage viel Spaß machen. Besonders viel Spaß macht es, sich mit Hilfe einer Harpune durch die Stadt zu bewegen, die das Batmobil komplett ersetzt, sodass Sie es nicht einmal verpassen.

Beim Betreten des Geländes ändert sich der Spielverlauf sofort – es gibt ein Vielfaches mehr Feinde, aber es macht weniger Sinn, sie zu bekämpfen. Ich erinnere mich an das letzte Spiel der Serie mit beengten Gängen, flackernden Lampen und Blutflecken auf dem Boden. Sie müssen sich im Schatten verstecken und verschiedene Manipulationen mit Gittern und Kommunikationsstörern durchführen, um Ihr Ziel zu erreichen.

Erschien neues System, „Detektivmodus“, der uns teilweise dabei hilft, Objekte zu verstehen und zu finden, die nicht sofort sichtbar sind, und es uns gleichzeitig ermöglicht, Rätsel zu lösen und nicht offensichtliche Details zu berücksichtigen. Es rettet auch die Situation mit der Minikarte, die nicht optimal gemacht ist.

Gegen Ende des Spiels sind die ständigen Kämpfe auf der Straße nicht mehr so ​​interessant. Alle Aktionen des Gegners werden im Voraus erraten, und Sie müssen den Schwierigkeitsgrad erhöhen oder gezielt versuchen, ausschließlich mit Combo-Angriffen zuzuschlagen, um die Effektivität und Schönheit des Kampfes zu erhöhen.

Die Zwischensequenzen erfreuen das Auge – die Kinematographie von Batman: Arkham City verdient besondere Aufmerksamkeit. Alle Aufnahmen und Winkel sind wirklich wie in einem hochwertigen Film aufgenommen und wirken lebendig und informativ.

Endeffekt

Trotz aller kleinen Nachteile ist das Spiel auf jeden Fall Ihre Aufmerksamkeit wert. Das Spiel ist sehr gut gemacht und nimmt zu Recht seinen Platz ein Bestes Spielüber das Batman-Universum dieser Moment. Hoffen wir, dass die Entwickler von Rocksteady Studios den Kontakt nicht verlieren und uns weiterhin Freude bereiten tolle Spiele, denn dieses Mal haben sie hundertprozentig ihr Bestes gegeben.

Vielen Dank an alle, die die Rezension zu Batman: Arkham City zu Ende gelesen haben. Ich hoffe, dass Ihnen dieses Spiel genauso viel Spaß macht wie mir. Abonnieren Sie Blog-Updates und viel Glück, Freunde.

Das Tolle am Batman-Universum ist, dass man es ziemlich schwer vermasseln kann. Vielleicht liegt es an der Figur – einem düsteren Milliardär, der sich nachts in Latex kleidet und Bösewichte nicht mit Todesstrahlen aus seinen Augen, sondern mit seinen Fäusten und in der Garage hergestellten Geräten bekämpft. Vielleicht hat es auch mit Gotham zu tun – vielleicht der schmerzhaftesten der fiktiven Städte in Amerika, wo jeder erste ein Opfer und jeder zweite ein Krimineller oder ein Wahnsinniger ist. Wie dem auch sei, eine solche Idee ist im Prinzip schwer zu verderben: Sogar Joel Schumacher hatte in dem abscheulichen „Batman und Robin“ schockierende Charaktere, wie den blauen und kahlköpfigen Arnold Schwarzenegger. Und selbst die lächerlichsten Fledermausspiele (Batman hat, wie die meisten Superhelden, viele lächerliche Basteleien in diesem Teil seines Portfolios) hatten diesen unzerbrechlichen Trumpf: starke Persönlichkeiten in den Hauptrollen und ein Setting, dessen Atmosphäre der Hoffnungslosigkeit einem ähnelte erbrochener sowjetischer Stopp an einem Dezemberabend. Eine echte, erwachsene Geschichte. Superman, der im Gegensatz zu Batman nie aus der Unterwäsche herauswachsen konnte, die er über seiner Hose trug, hätte nie davon geträumt.

Ich bin eine schwarze Motte

Talentierte Menschen werden großartig, wenn sie die magischen Gummiohren von Bruce Wayne berühren: Dies geschah mit Tim Burton, der 1989 bei der besten Bat-Verfilmung der Welt Regie führte. Dies geschah mit Jack Nicholson, der nach „The Shining“ und vor der brillanten Rolle des Jokers neun Jahre lang in verschiedenen Unsinnsfilmen mitspielte. Und jetzt passiert das Menschen, die buchstäblich aus dem Nichts kamen Rocksteady Studios.

Nach durchschlagendem Erfolg Batman: Arkham Asylum 2009 verhalten sie sich wie Stadion-Rockstars, die in eine geplante Zugabe eintreten: in Arkham City Sie ermöglichen es Ihnen, fast alle mehr oder weniger bedeutenden Bösewichte (einschließlich des Pinguins und Mr. Freeze) zu besiegen, als unglaublich flexible, aber verletzliche Catwoman zu spielen und außerdem die gesamte Gegend von Gotham frei zu erkunden. Auch wenn Sie keine Zeit damit verschwenden Nebenmissionen und nur vorwärts laufen, wird die Passage nicht weniger als 15-16 Stunden dauern: ein ernstes Ergebnis für einen modernen Blockbuster und eine schwierige Aufgabe für Spieleentwickler, die das Tempo perfekt halten müssen, damit sich niemand langweilt.

Aber das Letzte auf der Welt, was Sie hier tun möchten, ist, sich zu beeilen oder sich zu langweilen. Nachdem Sie sich zum ersten Mal befreit haben, sind Sie überhaupt nicht damit beschäftigt, die nächste Intrige des Jokers zu lösen, aber Sie sind fasziniert davon, wie feiner Schnee auf das Flattern fällt Mondlicht Batmans Lederumhang. Oder Sie springen mit ausgestreckten Armen steil vom hohen Dach des Doms herunter, um frei um die halbe Fläche zu fliegen. Alternativ können Sie auch einfach von Gebäude zu Gebäude springen und sich mit einer Harpune daran festhalten. Oder von einem Patrouillenhubschrauber aus die Umgebung mit Meisterauge inspizieren. Die Hauptsache ist, nicht auf die Straße zu gehen, es sei denn, es ist absolut notwendig. Schließlich ist Arkham City nichts anderes als eine gotische Version von Maryino: ein von Mauern umzäuntes und von Hubschraubern patrouilliertes Gefängnis für bekannte Kriminelle, in dem es keine sauberen Tore gibt und in dem die letzte Glühbirne in der Toilette kaputt gegangen ist die Herrschaft von Zar Erbse.

Der Hauptteil der Geschichte spielt sich jedoch immer noch in den eher intimen Umgebungen von Kathedralen, verlassenen Polizeistationen, Krankenhäusern, Labors, einer zerstörten U-Bahn, Abwasserkanälen und geheimen Kerkern der Altstadt ab. Dort verschwinden alle Fragen nach dem „Wohin“ von selbst, es bleiben nur noch die Fragen nach dem „Wie“. In solchen Momenten wird einem klar, dass man in Arkham City nicht nur den berühmten Lederanzug anprobieren kann, sondern sich auch wie Batman fühlt.

Batman stürmt nicht wie ein Kneipenschläger durch die Orte – er betritt den Raum mit schweren Schritten, was bedeutet, dass niemand außer ihm den Raum verlassen wird

Ich bin eine Fledermaus

In solchen Momenten macht alles, was wie ein Mangel schien (wie eine umständliche Navigation, wenn man auf der Suche nach einem Eingang eine Stunde lang um das nächste Gebäude herumlaufen muss), plötzlich einen Sinn, und es wird deutlich, wie sich Batman von anderen vermummten Narren namens Superhelden unterscheidet. Batman steckt seine Nase nicht in die Wände des Hauses – er führt eine Untersuchung durch und sucht nach einem geheimen Loch. Batman bleibt nicht in der Lüftung rum; er schaltet seinen Röntgenblick ein und studiert die Situation. Batman hetzt nicht wie ein Kneipenschläger durch die Orte – er geht schwerfällig in den Raum, und das bedeutet, dass niemand außer ihm herauskommen wird. Das heißt aber nicht, dass er unverwundbar ist. Der Held ist stark und kann zerstreuen mit bloßen Händen jede Menge Punks mit Kleinkram, aber er hält nicht einmal ein paar Kugeln aus einem Maschinengewehr stand. Deshalb agiert er heimlich, stürzt sich wie ein tödlicher Schatten von hinten auf Feinde und scheut sich nicht vor unehrlichen Taktiken – eine Lektion schlägt er mit einem Schlag nieder Mauerwerk. Ob er der beste Detektiv der Welt ist (oder die Rolle eines abgestumpften, reichen Mannes spielt), Wayne the Batman bleibt ein Mann, der denkt, fühlt und für heldenhafte Tapferkeit nicht sterben wird. Wie Pinocchio aus dem Kinderlied: „Er ist kein Spielzeug, er lebt.“

Und das ist vor allem das Verdienst von Rocksteady. Kürzlich verglichen sich diese Leute mit dem Batman der Spielebranche, und das aus gutem Grund. Das Problem bei den meisten Studios besteht darin, dass fast alle talentierte Programmierer, Designer, Künstler und Produzenten haben, aber nur wenige haben Regisseure. Jemand bei Rocksteady hat eindeutig das entsprechende Talent. Das Spiel ist nicht nur abwechslungsreich, schön usw., es ist in allem perfekt abgestimmt, von optionalen Extra-Plot-Begegnungen bis hin zum Schwierigkeitsgrad. Sobald Sie sich darin üben, vor jedem Gefecht den Röntgenblick einzuschalten (das hilft im Kampf sehr), erscheinen Feinde mit tragbaren Störsendern am Tatort und zerstören jegliche Elektronik. Lernen Sie einfach, die beiden Schlagknöpfe bewusst abzuwechseln und beobachten Sie, wie Batman seine Feinde im Rhythmus eines Tanzes zerstreut – Sie werden Gegner mit Schwertern, Schilden und Elektrostäben bekommen, gegen die die alten Techniken nicht mehr gelten.

Wie Joker weiß Arkham City, wann und wo man den Spieler mit einer rätselhaften Aufgabe ärgern muss und wann man ihn mit einem weiteren Video- oder Telefonanruf locken muss. Sie manipuliert den Spieler offen, tut dies jedoch so professionell, dass man die Spielregeln sofort und bedingungslos akzeptiert. Wenn Arkham City etwas einfacher wäre, würde die verrückte Magie sofort verschwinden und das Spiel in eine interaktive Tour zu Orten militärischen Ruhms verwandeln. Sobald Sie das Batmobil hinzufügen, verschwindet der ganze Charme einer Reise über die Dächer der Stadt sofort.

Um ein weiteres Spiel damit zu zerstören offene Welt Journalisten haben genau eine Forderung parat, die an den Slogan der Demonstranten von Triumfalnaya erinnert: „Keine Freiheit, alles ist linear.“ Arkham City agiert subtiler – trotz des Gefühls der Freizügigkeit (Auf Story-Mission gehen oder nach dem Riddler suchen? Diese Scharfschützen erwürgen oder durch die Lüftung an ihnen vorbeischleichen?), hat ein schriller Clown bereits alles für uns entschieden. Aber nur der Joker selbst weiß davon.

Arkham City ist der Joker der Spielebranche, ein subtiler Puppenspieler und ein brillanter Regisseur

Viele moderne Spiele Auch diejenigen, die von der Presse „Acht“ und „Neun“ erhalten, sind in Teilen gut, aber im Großen und Ganzen sehen sie aus wie erfolglose genetische Klonexperimente aus dem vierten Teil von „Aliens“: Es scheint, dass die Hauptteile des Körpers vorhanden sind , aber aus irgendeinem Grund hat es statt der linken Schulter einen zahnigen Mund, die Wirbelsäule hat die Form eines „&“-Zeichens und Hernien kriechen unter den Rippen hervor. In Arkham City ist alles vorhanden: Kein einziges Gerät verstaubt im Leerlauf, keine einzige Gelegenheit erweist sich als überflüssig, und überhaupt keine Nebenquest Es lohnt sich, wenn Sie es nicht durchmachen, achten Sie zumindest darauf. Um die Metapher von Rocksteady selbst fortzuführen, ist Arkham City der Joker der Spielebranche, ein subtiler Puppenspieler und ein brillanter Regisseur, dessen Leistungen nur höchstes Lob verdienen.

Wie funktioniert Batman: Arkham City?

1 — Alle Banditen im Spiel arbeiten für unterschiedliche Bösewichte – diese stehen, ihrem Outfit nach zu urteilen, auf der Gehaltsliste von Two-Face.
2 — Jeder Raum und jedes Tor ist mit übernatürlicher Sorgfalt dekoriert – optionale Poster, Muster und Geheimnisse sind überall.
3 — Alle Level im Spiel sind in der Regel mehrstöckig und nichtlinear: Es gibt überall Workarounds, in denen man sich ruhig herumschleichen kann.
4 — Vier Feinde für Arkham City sind eher eine Ausnahme: In manchen Szenen muss man gegen eine Schar von mehreren Dutzend Banditen kämpfen.
5 — Im Verlauf des Spiels kann Batman neue Kombos erlernen und komplexere Gadgets freischalten. Aber das Spiel langweilt Sie nicht mit dem Levelaufstieg – die Beteiligung des Spielers an diesem Prozess ist minimal.

1 — Auf einem steinernen Wasserspeier zu sitzen ist immer noch eine universelle Rettung in fast jedem Kampf. Aber mit der Zeit werden die Feinde dies verstehen und beginnen, mit Maschinengewehren auf die Wasserspeier zu schießen.
2 — Sie können sich unbemerkt an Patrouillenhubschraubern festklammern, die über die Stadt fliegen – Sie erhalten ein kostenloses, wenn auch unkontrollierbares Taxi.
3 — Die Harpune klammert sich an jedes Gebäude und trifft aus einer Entfernung von fast einem Kilometer – Spiderman würde sich erhängen.
4 — Leider gibt es im Spiel kein Batmobil. Laut Rocksteady wollten sie das Spiel einfach nicht in ein weiteres GTA verwandeln.

Nachdem sie vor ein paar Jahren das wunderbare Batman: Arkham Asylum gemacht hatten, gruben sich die bis dahin unbeachteten Rocksteady Studios ein Loch. Sofern kein Wunder geschieht, sind Batman-Spiele und Spin-offs über seine Freunde/Feinde alles, was sie für den Rest ihres Lebens tun müssen. Wenn jedoch alle mindestens halb so gut wie Batman: Arkham City sind, wird es im Prinzip niemanden stören. Es ist einfach unmöglich, ein Universum nicht zu lieben, in dem zwei Hauptfiguren einen engen schwarzen Sadomaso-Anzug tragen und der Hauptschurke, der Joker, kokett seine Lippen und Haare bemalt.

Jeder sagt ich liebe dich

In Arkham City ist die Beziehung zwischen Batman und dem Joker grundlegend Neues level– Während Batman von den Dächern von Arkham City aus aufmerksam auf den Mond blickt, sendet ihm der Joker herzliche Voicemails auf seinem PDA: „ Hast du darüber nachgedacht, was du tun wirst, wenn ich sterbe?! Fühlen Sie sich nicht ein wenig einsam?„Aus irgendeinem Grund ist es unmöglich zu antworten, aber ich möchte – diese beiden haben wirklich etwas zu besprechen.

Der feine Schnee, der im Mondlicht auf Batmans Lederumhang fällt, ist eine der schönsten Szenen des Jahres.

Der Joker, der im Arkham Asylum sein Blut mit einem Mutagen infiziert hat, stirbt langsam in den Armen von Harley Quinn, aber bei der ersten Gelegenheit infiziert er Batman selbst (die äußeren Symptome einer Infektion ähneln zu sehr einer HIV-Infektion, daher werden sie immer mehr). und es wird schwieriger, schmutzigen Analogien zu widerstehen). Das Gegenmittel kann aus der DNA des ewig lebenden Bösewichts Ra's al Ghul gewonnen werden, und es kann nur von einem anderen Bösewicht hergestellt werden – Mr. Freeze. Im Allgemeinen muss Batman zu verschiedenen Adressen rennen, nicht weniger als gegen ihn kämpfen oder ihn kratzen Rüben.

Der zweite Grund für das erhöhte Herumrennen ist die offene Stadt, die sich völlig von der klaustrophobischen Nervenheilanstalt aus dem ersten Teil unterscheidet. Der Kommandant von Arkham, Quincy Sharp, ist inzwischen Bürgermeister von Gotham geworden und hat alle gewalttätigen Verrückten in einen streng bewachten Bereich der Stadt verlegt – dieselbe Arkham City. Keine zufälligen Passanten, keine Autos (einschließlich des begehrten Batmobils), nur Schlägerbanden, die für alle Hauptfeinde Batmans arbeiten. Diese gotische Version von Süd-Butovo wird von Professor Hugo Strange geleitet, der aus einem bestimmten Grund Kriminelle züchtet – er hat seine eigenen Pläne für die Stadt.

Bevor Sie sich in die Schlacht stürzen, sollten Sie immer den Detektivmodus einschalten und sich umschauen. Wenn dieser Scharfschütze nicht rechtzeitig entfernt würde, wäre der weitere Kampf verloren.

Aber auch ohne Batmobil ist es immer noch bequemer, sich in Arkham City fortzubewegen als anderswo inFamous oder Prototyp: Batman verfügt jetzt über eine verbesserte Harpune, die es ihm ermöglicht, sich fast an der Spitze jedes Wolkenkratzers oder Turms festzuhalten Kilometer Entfernung. Sie müssen nicht laufen – wenn Sie möchten, können Sie die ganze Stadt durchqueren und auf Gebäuden wie Spiderman schwingen. Noch besser: Klettern Sie irgendwo höher, richten Sie Ihren Tarnmantel auf und fliegen Sie, wobei Sie regelmäßig scharf abtauchen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen. Als letzten Ausweg können Sie sich jederzeit ruhig an einen der Hubschrauber klammern, die Arkham City patrouillieren, und mühelos über die Stadt fliegen. Wir versichern Ihnen, dass es dort etwas zu sehen gibt: den gigantischen Turm der Wunder (um in einer der Missionen auf die Spitze zu klettern, müssen Sie etwa eine halbe Stunde verbringen), gotische Kirchen, eine düstere Polizeistation, eine schlammige U-Bahn und die geheimen Verliese der Bruderschaft der Assassinen – all diese Orte sind atemberaubend schön und auch beim fünften Besuch kommt keine Langeweile auf.

Das Einzige, was wirklich ärgerlich ist, ist das Fehlen einer richtigen Minikarte. Wenn sich das Ziel also plötzlich über oder unter Ihnen befindet (z. B. in einem Abwasserkanal), ist es fast unmöglich, es herauszufinden. Daher verbringt man die meiste Zeit in der Stadt damit, herauszufinden, wohin man gehen soll. Am abscheulichsten in dieser Hinsicht sind wahrscheinlich Missionen zur Suche nach nicht offensichtlichem Unsinn inmitten eines Gewirrs von Gebäuden – der Quelle des Funksignals des Jokers, dem Ort, wohin Spuren des Blutes des Mörders führen, Dächern, auf denen Störsender versteckt sind, usw. Hilfreich ist wie immer der Detektivmodus, bei dem wichtige oder einfach interaktive Objekte (Schalter, Generatoren) hell hervorgehoben werden.

Schatten und Nebel

Doch sobald man den Raum betritt, nimmt das Spiel sofort das aus Arkham Asylum bekannte Tempo an: Batman schleicht durch die Lüftungsschächte, schlägt zwei Wachen im Flug nieder, klammert sich an Wasserspeier, versteckt sich, dreht sich um den Hals und schlägt ins Gesicht. Die Feinde auf dem Bildschirm ähneln jetzt fast Zombies Dead Rising- eine ganze Menge, aber auch die Anzahl der Hand-zu-Hand-Techniken und Combos hat sich fast verdoppelt. Alles funktioniert immer noch über drei Tasten (Punch, Alt-Punch, Block), aber es sieht so aus, als hätten wir es hier mit einem ausgefeilten Kampfspiel zu tun.

Gegen bewaffnete Feinde ist Batman jedoch immer noch machtlos – sie schneiden ihn mit zwei Kugeln ab. Hier kommt Stealth ins Spiel. Um zwei Maschinengewehrschützen auszuschalten, geht Batman lautlos von der Decke hinter ihnen auf sie zu, schießt einen weiteren durch das Glas und packt den dritten vorsichtig am Hals um die Ecke, ohne dass er auch nur quieken kann. Stealth beschränkt sich nicht länger auf eine einzige Technik des „Herunterspringens von einem Wasserspeier“: Die Level sind oft mehrstöckig und Sie werden bemerkt – wenn nicht vom Balkon aus, dann von der Galerie aus.

Catwoman basierte eindeutig auf Halle Berry, nicht auf Michelle Pfeiffer. Auf die eine oder andere Weise ist sie das Beste im Spiel.

Hier können Sie natürlich eine Rauchbombe zünden und sich mit Ihrem Umhang in die Dunkelheit zurückziehen, aber die Feinde erinnern sich an Ihren letzten Standort und beginnen hysterisch auf die steinernen Wasserspeier zu schießen, woraufhin Sie nicht mehr darauf sitzen können . Irgendwann in der Mitte des Spiels beginnen bewaffnete Feinde, Schilde, Körperpanzer, Elektrostäbe und sogar Funkstörsender zu tragen, die es Ihnen nicht erlauben, den Detektivmodus einzuschalten, was fast einer Blindheit gleichkommt. Sie müssen in der Lage sein, solche Schurken zunächst zu identifizieren und zu beseitigen.

Nach modernen Maßstäben ist das Spiel recht komplex und lässt einen oft mit der Aufgabe allein, indem man einfach das Ziel vorgibt und über die Lösung nachdenken lässt. Das Arsenal an Geräten hat zugenommen, und jedes davon – sei es ein Radar, ein Einbrecher, ein Sprenggel, ein Stolperdraht, kontrollierte Betarangs, Elektro- und Gefrierpistolen – wird sich auf jeden Fall als nützlich erweisen. Gleichzeitig ist Arkham City absolut linear (um ein Level zu beenden, muss man oft nur alle Feinde darin ausschalten) und erlaubt Ihnen nur einmal, eine Handlungsentscheidung zu treffen. Und die Schwierigkeit des Passierens (mit Ausnahme des topografischen Kretinismus) wird oft durch eine Luke im Boden ausgeglichen, die vor dem Hintergrund der reichen Muster kaum wahrnehmbar ist und den einzigen Ausgang aus dem Level verdeckt. Es ist klar, dass das Wichtigste im Team die Künstler waren und nicht die Leveldesigner.

Was gibt's Neues, Kitty?

Aber auch ohne die Wanderung durch drei Kiefern dauert die Story-Kampagne von Arkham City mindestens 15-16 Stunden – Nebenmissionen nicht mitgerechnet, die auch reichlich sind. Glücklicherweise müssen Sie die ganze Zeit nicht nach dem Eingang zum Abwasserkanal suchen, in dem sich der Joker versteckt, oder zum zehnten Mal zurückgehen, um einen Anzug für Mr. Freeze zu besorgen.

Natürlich kann man diese Drecksäcke mit Lärm und zerbrochenen Fensterscheiben ausschalten. Aber dann wird wahrscheinlich einer der unbewaffneten Schurken angerannt kommen und das zurückgelassene Maschinengewehr vom Boden aufheben.

Das Spiel ist voller brillanter Momente, aber was wirklich alles verändert, ist das Aussehen von Catwoman, die (mit solch einem Charisma!) ihres eigenen Spiels würdig ist. Es reicht, es einmal zu sehen Wie Sie springt von einem Wolkenkratzer ins Leere oder bricht mit solcher Plastizität und Anmut einem Wachmann mit ihren Beinen das Genick, und der Wunsch, wieder als panzerartiger Batman zu spielen, wird für lange Zeit verschwinden. Die Katze kann an der Decke kriechen und ihr Magnethaken wird durch eine ebenso wirksame Peitsche ersetzt, mit der man natürlich Feinde bestrafen kann. Man bedauert nur, dass es zu wenig davon gibt, aber schon vor der Veröffentlichung kündigte Rocksteady die Veröffentlichung von vier DLC-Episoden an, die nur ihm gewidmet sind.

Neben der Katze wird das gesamte Hauptschurkenteam der Serie vorgestellt – angefangen bei Ex-Staatsanwalt Two-Face, Hugo Strange, Penguin, Ra’s al Ghul, seiner Tochter Talia (die ein Faible für Batman hat und daher oft mithilft). Es gibt sogar Robin – Batmans ewigen Kumpel, der nur im Arena-Kampfmodus verfügbar ist und offenbar nur für zehn Sekunden in der Handlung auftaucht, um danach nicht zu irritieren Alles in allem geht es in Arkham City überhaupt nicht um ihn.

Rocksteady gaben wie schon beim letzten Mal wieder ihr Bestes. Das Spiel wimmelt nur so von einigen nicht offensichtlichen Geheimnissen, optionalen Tests und Bonuskostümen. Normalerweise werden Blockbuster nur in Japan mit solch fanatischer Akribie produziert; für den Westen ist dies ein fast vergessener Ansatz. Arkham City ist ein Spiel, das man nicht an ein paar Abenden durchspielen kann. Dies ist ein Spiel, dessen Charaktere Sie lieben werden, auch wenn Sie Comics oder Nolan nicht ausstehen können. Wenn es jemandes Plattformexklusivität wäre, würde es Konsolen nicht schlechter verkaufen Unerforscht Und Kriegsausrüstung. Aber zum Glück steht es absolut jedem zur Verfügung.

Wiederspielbarkeit:

Coole Geschichte:

Originalität:

Leicht zu lernen:

Spielweise:

Ton und Musik:

Schnittstelle und Steuerung:

Hast du gewartet?

Tatsächlich tötet Batman niemanden: Selbst aus einem Wolkenkratzer geworfene Schurken verwandeln sich in eine Herde Fledermäuse. Aber dieses Mal sind wirklich alle gestorben – vor Glück.

"Fabelhaft"

Du bist für mich wie ein offenes Buch

Comic-Freaks argumentieren gerne, dass die Handlung von Batman: Arkham City der Comic-Serie „Niemandsland“ sehr ähnlich ist, in der Gotham ebenfalls der Gnade rivalisierender Banden von Flüchtlingen und Psychopathen ausgeliefert ist. Wir haben uns die Mühe gemacht, die Originalserie zu lesen und sichergestellt, dass die Einstellungen des Spiels und des Comics wirklich ähnlich sind. Aber die Handlung von Arkham City ist mehr als unabhängig.

Niemandsland – ein postapokalyptisches Experiment S.T.A.L.K.E.R. oder „Metro 2033“, der von März bis November 1999 im DC-Comic-Universum stattfand.

Ein Erdbeben der Stärke 7,6 auf der Richterskala zerstörte am meisten Gotham. Dem Erdbeben folgten ein Tsunami, eine Massenflucht von Gefangenen aus dem Blackgate-Gefängnis und dem Arkham Asylum sowie die Evakuierung Zivilisten. Alle Brücken wurden zerstört und von Banditen und ehrlichen Gothamern bewohnt, die sich weigerten, die Stadt zu verlassen. Die Ruinen wurden zum neutralen Territorium erklärt, in dem sie nicht operieren Amerikanische Gesetze. Ein- und Ausreise sind streng reglementiert, schwarze Helikopter schweben über den Trümmern der Wolkenkratzer.

Wir haben also Gotham statt der Zone. Killer Croc, Poison Ivy und Penguin sind da – statt Atommutanten schlüpft Mr. Freeze in die bei solchen Projekten obligatorische Rolle der menschengemachten Fraktion, Two-Face und Commissioner Gordon haben sich zu einer menschlichen Allianz zusammengeschlossen, Scarecrow führt einen Eingeborenen an religiöser Kult. Die Gasfallen des Jokers ersetzen tödliche Anomalien und die zahlreichen Batgirls, Nightwings und Robins, die durch die Straßen laufen, sind kostümierte Stalker aus der Gegend.

Die Serie umfasste über 80 Ausgaben mit großen und kleinen Comics über Batman und seine Freunde, die später in einer umfangreichen fünfbändigen Ausgabe veröffentlicht wurden.

90 % der Seiten sind Schlägereien zwischen Superhelden und Superschurken in der Szenerie einer zerstörten Metropole gewidmet, aber es gibt auch Abzweigungen in das freudlose Leben normaler Bürger (das Klettern nach Eintopfdosen in der Behausung des Jokers) und sogar eine sozial- politischer Kommentar zur Ineffektivität staatlicher Maßnahmen (Themen über humanitäre Besuche von Superman und Lex Luther aus dem wohlhabenden Metropolis).

Zu Beginn der Serie ist Batman auf mysteriöse Weise abwesend. Doch schon bald werden die Wände zerstörter Gebäude mit Graffiti geschmückt Schläger- Am Ende des ersten Bandes gewinnt der Dunkle Ritter ein vom Pinguin organisiertes Kampfturnier ohne Regeln und im dritten beginnt er, Gotham Bezirk für Bezirk von Banditen, Sektierern und Mutanten zu erobern.

Der vierte und fünfte Band sind dem Krieg zwischen den Fraktionen von Batman und dem Joker um die Kontrolle über die Stadt gewidmet und alles endet mit einer blutigen Schlacht am Weihnachtstag, in der der Joker alle Babys entführt, die während der Handlung von Nr. geboren wurden Man's Land tötet die Frau von Kommissar Gordon und erhält eine Kugel in die Kniescheibe.

Generell ist „No Man’s Land“ kein Meisterwerk auf dem Niveau von Jeph Loebs „The Long Halloween“ oder Frank Millers „The Dark Knight Returns“ (wie allen Crossover-Projekten fehlt es der schizophrenen Serie an der Integrität der Vision des Autors), Aber das fünfbändige Set ist immer noch ein echter Hingucker für jeden ernsthaften Batman-Fan.

Dies ist eine einzigartige Gelegenheit in der Geschichte von DC, Ihren Lieblingshelden in einer postapokalyptischen Umgebung zu betrachten, hervorragende Arbeit der Künstler (siehe Bilder!), und die Gesamtidee des Comics ist klar und humanistisch: sogar mit den meisten Beim völligen Zusammenbruch der Zivilisation muss ein Mensch ein Mensch bleiben und Batman muss Batman bleiben.

Spiele über Superhelden zu machen ist immer schwierig, da sie Millionen von Fans auf der ganzen Welt haben, die sich besonders darauf freuen, ein neues Comicbuch zu kaufen oder eine Sammelfigur in ihr Regal zu stellen. Fans sind bereit, ein erfolgloses Projekt über ihren Lieblingscharakter sofort zu verwerfen, wenn ihnen dessen Kostüm oder Charakter nicht gefällt. Doch den Mitarbeitern der Rocksteady Studios, die Batman: Arkham City präsentierten, gelang es, der öffentlichen Wut zu entgehen.

„Ich habe dich nicht mehr gesehen seit... Wie lange ist das her?“

Die Aufgabe der Entwickler war doppelt schwierig, da sie eine Fortsetzung veröffentlichen mussten, die qualitativ dem ersten Teil nicht nachstehen sollte. Und sogar überlegen, da sich das aktuelle Publikum nicht mit einer Fortsetzung zufrieden gibt, in der die Geschichte zwar logisch weitergeht, aber viele Neuerungen fehlen. „Wir sind völlig am Arsch, meine Herren“, wie die Klassiker sagten. Hat Rocksteady es geschafft, die Spieler zu überraschen? Teilweise, aber das hinderte das Spiel nicht daran, 2011 den Titel „Bestes“ zu erringen.

Die Ereignisse der Fortsetzung stehen in direktem Zusammenhang mit dem ersten Teil, daher müssen Sie auf freundschaftliche Weise zunächst durch Arkham Asylum gehen und sich erst dann mit Arkham City befassen. Ja, das erste Spiel ist deutlich kleiner als die Fortsetzung, aber erstens sagt niemand, dass es schlechter ist, und zweitens möchte man doch ein echter Fan sein, oder? Um beispielsweise zu verstehen, warum der Dunkle Ritter plötzlich begann, mit Bane zusammenzuarbeiten, um den Titan zu zerstören, müssen Sie die Handlung des ersten Spiels kennen.

Darin gelang es den Entwicklern, eine einzigartige Erfolgsformel zu schaffen, die aufgrund ihrer Einschränkungen jedoch nicht in ihrer vollen Pracht zur Geltung kam. Batman war in „vier Wänden“ eingesperrt und wir mussten hin und her rennen und dabei unsere bemerkenswerten detektivischen Fähigkeiten und starken Fäuste einsetzen. In der Fortsetzung wurde die Formel um ein Vielfaches erhöht und mit einer großen offenen Welt gewürzt, die sich jedoch auf das Territorium eines neu geschaffenen Bereichs für Kriminelle, Mörder und Geisteskranke beschränkte.

Der Initiator war der neu gewählte Bürgermeister von Gotham, und Dr. Hugo Strange, „der größte Organisator der Kriminalität“, wie Bruce Wayne selbst in einem der Comics sagt, wurde zum Leiter dieser Utopie ernannt. Der Bösewicht denkt nicht einmal daran, die Ordnung in dem ihm anvertrauten Gebiet wiederherzustellen, sondern heckt stattdessen den mysteriösen Plan „Protokoll 10“ aus. Genau das erregt bereits zu Beginn des Spiels die Aufmerksamkeit von Batman, der gegen seinen Willen in Arkham City landete.

„Ohne Angst hat das Leben keinen Sinn“

Die Künstler und Designer von Rocksteady Studios haben wirklich gigantische Arbeit geleistet. Die düstere Welt, die ständig vom Himmel fallenden Schneeflocken, die Dunkelheit und die nur von Laternen und Neonlicht beleuchteten Straßen lassen Sie in die besondere Atmosphäre eindringen, die den Dunklen Ritter seit jeher umgibt. Er ist kein süßer Held in blauen Trainingsanzügen, kein leichtfüßiger, fröhlicher Kerl oder gar ein asozialer Lacher in einem rot-schwarzen Anzug. Bruce Waynes Leben ist voller Schmerz und Verlust frühe Kindheit. Allmählich verformte sich der Geist des Kindes, als es von einem riesigen Herrenhaus aus auf Gesetzlosigkeit und Wut blickte, und gab zunehmend der Dunkelheit nach.

Batman wurde idealer Antagonist, aber die Menschheit braucht genau so einen Superhelden – manchmal böse, der es vorzieht, sich im Schutz der Dunkelheit zu verstecken und positive Taten nicht zu verachten. Und die Entwickler konnten den Charakter des Protagonisten perfekt vermitteln, ihn mit einem passenden Ort umgeben und so eine einzigartige Atmosphäre mit Noir-Elementen schaffen.

Aber das Spiel wäre nicht so toll geworden, wenn nicht so viele Comicfiguren darin aufgetaucht wären. Das bloße Aufzählen der Namen reicht den Hardcore-Fans (das bist du, erinnerst du dich?) aus, um Geld auf den Monitor zu werfen: Joker, Two-Face, Catwoman, Penguin, Robin, Harley Quinn, Clayface, The Riddler, Poison Ivy, Nightwing, Bane, Mr. Freeze, Ra's al Ghul, Scarecrow, Delshot, Zsazs und viele andere. In welchem ​​anderen Spiel kann man so viele Helden und Antihelden treffen, von denen jeder einen einzigartigen Charakter, eigene Gedanken und Ziele hat?

Besonders hervorzuheben ist die Fähigkeit, Selina Kyle hinterherzulaufen – ihre Anmut, ihre sanften Bewegungen auch im Kampf, ihr Springen über Wände, um die Spider-Man beneiden würde, ihr Charisma lässt einen buchstäblich von den ersten Minuten an verlieben. Nach Catwoman möchte ich nicht mehr zum Dunklen Ritter zurückkehren, aber leider wurden ihr in der Erweiterung nur wenige Stunden Zeit gegeben.

„Wie konntest du mehr als die Hälfte meiner Rätsel erraten?“

Das Szenario der Story-Kampagne ist nicht so ausgefallen, dass man sich nicht einmal für ein paar Minuten von Batman: Arkham City losreißen möchte. Rocksteady ist es nicht gelungen, etwas zu schaffen, das nicht langweilig war Kampfsystem, egal wie seltsam es klingen mag. Tatsächlich ist die Passage auf mehreren Komponenten aufgebaut: auf die Köpfe der Gegner zu springen, wenn möglich heimlich vorzugehen, nicht das Meiste zu lösen schwierige Rätsel und kämpft gleichzeitig gegen ein Dutzend oder zwei Feinde. Mit der Zeit ermüdet dieses, was den Spieleindruck trübt. Selbst Kämpfe mit Bossen bleiben leider nicht lange in Erinnerung.

Aber jetzt kommen die beliebten Entwickler zur Rettung Zusätzliche Aufgaben— Dank ihnen wird lebenswichtige Vielfalt eingeführt. Ob Sie Fragen des Riddlers sammeln, Anrufe eines psychopathischen Killers beantworten oder einen seltenen Passanten vor einem Lockvogel retten – das spielt keine Rolle. Die Hauptsache ist, dass das Spiel Sie dank all dem anzieht und Sie buchstäblich dazu zwingt, immer mehr Missionen zu erfüllen und sich mit der nächsten Gruppe von Gegnern auseinanderzusetzen.

Interessant ist auch die Entscheidung von Rocksteady, RPG-Elemente hinzuzufügen, nämlich das Leveln des Protagonisten, was durch die Entdeckung neuer Fähigkeiten erreicht wird, die das Spiel einfacher machen. Es ist auch nicht zu übersehen, dass neue Geräte auftauchen, darunter ein Gefrierschrank und ein Elektroschocker, mit deren Hilfe Sie sowohl mit Gegnern fertig werden als auch verstopfte Türen öffnen, sich durch Wasser bewegen und so weiter können.

Die Fortsetzung war keine Offenbarung; wir haben bereits viel in Arkham Asylum gesehen, dessen Hauptproblem seine Einschränkungen waren, die in der Fortsetzung mehr als gelöst wurden. Leider ist es den Autoren nicht gelungen, die gleiche Intensität zu vermitteln, aber das ist ein Problem bei allen großen und langen Spielen, das durch die Einführung gelöst wird große Mengen Nebenfiguren und zusätzlich Handlungsstränge. Die Entwickler von Rocksteady Studios haben das Gleiche getan, aber hat das das Spiel schlecht gemacht? Und umgekehrt. Dadurch bekommt Batman: Arkham City, was es verdient 9 von 10 Punkten.

Aber nach diesem Artikel entscheiden Sie sich für die Einnahme Arkham City, tun Sie sich selbst einen Gefallen und spielen Sie zuerst das Original durch. Erstens, weil es eines der besten Actionspiele des Jahres 2009 ist. Zweitens hängen die Ereignisse der beiden Spiele zusammen, und es ist noch interessanter, die Handlung der Fortsetzung zu verfolgen, wenn man deren Hintergrund kennt (und Fragen wie „Was ist TITAN?“ werden verschwinden). Drittens einfach durch Bewerten Asyl, werden Sie verstehen, wie weit die Fortschritte bereits fortgeschritten sind Stadt.

Der Dunkle Ritter erhebt sich

System Anforderungen

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 GHz

2 GB Speicher

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17,5 GB auf der Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

4 GB Speicher

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17,5 GB auf der Festplatte

Ohne die bewährte Formel zu ändern, trat und schlug Rocksteady die Türen ein, die die Teile der offenen Level verbanden. Arkham City ist eine Stadt in der Stadt, ein Reservat für Kriminelle, das von Professor Hugo Strange mit Zustimmung des ehemaligen Gefängniswärters gegründet wurde, der auf den Stuhl des Bürgermeisters wechselte. Gemessen an den Maßstäben moderner „Sandkästen“ ist der Raum etwas eng, berührt aber mit viel Liebe zum Detail die Seele. Schnee fällt auf schmutzige Straßen, eine verlassene Stahlfabrik, eine heruntergekommene Kirche und ein nutzloses Museum, schmilzt aber im Flug und hat keine Zeit, die Berge aus Müll und Blut auf dem Asphalt zu verbergen.

Durch eiskaltes Wasser und Maschinengewehrtürme von den strahlenden Lichtern der Metropole abgeschnitten, planen die Bösewichte schändliche Dinge. Die Penguin-, Joker- und Two-Face-Banden spalten ihre Einflusssphären, Poison Ivy hat sich in einem ehemaligen Hotel ein gemütliches Nest gebaut, der Wahnsinnige Victor Zaz entführt erneut Menschen, der Gangster Bane sucht nach Behältern mit der kostbaren Droge „TITAN“ , der Scharfschützen-Killer Deadshot führt „Befehle“ aus und nur der Calendar Man langweilt sich im Keller ... Obwohl Strange ein böses Genie ist, das die Verkleidung von Batman durchschaut hat, hat er einen fatalen Fehler begangen, indem er Bruce Wayne gefangen genommen und verschleppt hat in seine kriminelle Menagerie. Jetzt stehen alle heimtückischen Pläne, einschließlich des mysteriösen „Protokolls 10“, kurz vor dem Scheitern!

Allerdings gibt es in Arkham City Kurse ohne sadistischen Arzt. Ein Suchscheinwerferstrahl mit der Silhouette einer Fledermaus führt zum aktuellen Ziel, aber wie kann man sich nicht von Quests Dritter ablenken lassen! Das Verprügeln herumlungernder Banditen macht das Erlebnis noch reicher, aber Rocksteady hat noch eine Menge spannendere Unterhaltung vorbereitet. Allmählich wirft die Stadt dem großohrigen Detektiv neue Geheimnisse zu und übersät die Karte mit Symbolen. Viele Nebenmissionen sind berühmten Schurken erster oder zweiter Größenordnung gewidmet. Darüber hinaus handelt es sich in den meisten Fällen nicht um „Come-Säge-Conquered“, sondern um eine lange Episodenkette. Um Deadshot zu fangen, müssen Sie also Beweise an den Schauplätzen seiner Verbrechen scannen, und der Psychopath Zaz stellte die Geiselbefreiung als echtes Minispiel dar.

Unser alter Freund Edward E. Nygma hat sich am fleißigsten vorbereitet. Um Batman wie einen Idioten aussehen zu lassen, verteilte der Riddler 440 Fragezeichen, die schwerer zu finden sind als zuvor. Begeisterte Sammler können nicht auf Aufmerksamkeit, Geduld, Geschicklichkeit und ein komplettes Arsenal an Geräten verzichten. Interessanterweise ist die Suche nach einem grünen „?“ mit Bedeutung ausgestattet. Früher beharrten die Spieler auf Statistiken und „Erfolgen“, doch heute steht das Schicksal unschuldiger Menschen auf dem Spiel. Nachdem wir einen ziemlich großen Teil der „Geheimnisse“ geteilt haben, erhalten wir den Schlüssel zu einem anderen geheimen Raum, in dem das Opfer versteckt ist. Es ist nicht einfach, den armen Kerl zu retten – auch hier rutscht dem Schurken ein Rätsel aus! Die Autoren haben nicht gelogen, als sie sagten, dass es Dutzende von Stunden dauern würde, sich mit dem Riddler auseinanderzusetzen, insbesondere wenn man bedenkt, dass Catwoman neben Batman auch Abzeichen sammelt.

Fledermaus Katze

Fräulein Selina Kyle Arkham City hat eine einzigartige Rolle. Ohne sich auf den Status von Batmans Assistentin zu begeben (dafür ist Robin schließlich da), ist sie dennoch eine vollwertige Figur mit eigenen Gewohnheiten. Ihre Abenteuer sind nicht mit der feinsten Masche in die Leinwand eingewebt, doch Ideenmangel kann man Rocksteady sicher nicht vorwerfen. Die Schwanzdame nutzt die Peitsche für weite Sprünge, erklimmt Wände und Gitterdecken und führt spektakuläre Gegenangriffe aus. Sein Beispiel zeigt deutlich, wie die verbesserte Kampfmechanik funktioniert – Feinde greifen 2-3 Personen gleichzeitig an und machen den Kampf zu einer Show. Die Animatoren und Motion-Capture-Schauspieler des Studios verdienen Applaus.

Catwoman profitierte auch stark von einem weiteren neuen Produkt: Durch zweimaliges Drücken des „Hot“-Knopfes des Gadgets konnten wir es sofort in Betrieb nehmen. Batman wirft Frostgranaten, Stromschläge und explosiven Kleber; Technisch gesehen, aber nicht mit Selinas schmutzigen, aber äußerst nützlichen Tricks zu vergleichen. Scharfe Dornen schlagen jeden Feind nieder und um den Hals gewickelte Bolas rauben ihm sofort den Atem. Alle Mittel sind gut, wenn eine Horde Männer mit Maschinengewehren auf eine zerbrechliche Dame losgeht.

Wayne mag auch keine Schützen, obwohl seine Rüstung ihn etwas länger vor Kugeln schützt. Vom Bleiregen erfasst, wirft er eine Rauchbombe. Während sich die Kriminellen die Augen reiben und nach dem Täter suchen, springt der Flieger auf ein nahegelegenes Rohr oder Dach. An einem sicheren Ort können Sie ein unterhaltsames Experiment durchführen: Starten Sie eine „Klaue“ und entreißen Sie jemand anderem eine Waffe, entschärfen Sie den Abzug aus der Ferne oder locken Sie einen Streifenpolizisten mit einem Schall-Batarang in eine Falle. Im Nahkampf helfen Spezialfähigkeiten, die nach mehreren erfolgreichen Treffern aktiviert werden. Sofortiger Knockdown ist Unsinn; Es macht viel mehr Spaß, einen Schwarm Fledermäuse zu beschwören oder eine Flut von Batarangs auszuspucken, um gefallene Feinde „auszuschalten“.

Glücklicherweise gibt es eine Menge Ausrüstung und Techniken. Einige Dinge sind gemäß dem Drehbuch vorgegeben, andere offenbaren wir uns, wenn wir das Level erreichen. Nehmen wir an, ein Upgrade für einen Anzug, der ihn für Thermoscanner unsichtbar macht. Oh ja, nicht nur Batman hält mit dem Fortschritt Schritt! Es ist sinnvoll, im Voraus langsamer zu werden und „aufzupumpen“, trotz des Wunsches, herauszufinden, was als nächstes passieren wird. Die Intrige war sehr geschickt gesponnen (obwohl ich mir sicher bin, dass Kenner von Nolans „Batmaniad“ sofort erraten werden, was Strange vorhat und wer sich hinter den Kulissen verbirgt).

...und der Ausgang ist der Rubel

Überhaupt hat das britische Studio mal wieder ein Vorbild gegeben. In zwei Jahren entwickelte sie viele Ideen Arkham Asylum, scheute sich nicht vor Selbstzitat und widerstand der Versuchung, der „Single“ einen unausgegorenen Multiplayer anzuhängen. Entgegen dem Trend zur Vereinfachung und Verflachung von Actionspielen, Arkham City tiefer als sein Vorgänger. Frühere Fehler wurden korrigiert: Es gibt keine langen Dungeons, die Musik ist mit heroischen Tönen erblüht, die „Bosse“ sind nicht dupliziert. Es stimmt, die Kämpfe sind nicht schlauer geworden – wählen Sie das richtige Gerät und vergiften Sie Ihren Feind damit, bis er betäubt ist.

Mr. Freeze übernimmt die Verantwortung für alle seine Kameraden – ein Kampf mit ihm wird Sie dazu bringen, sich den Kopf zu zerbrechen. Auch der „Riddler's Revenge“-Modus stellt mit allerlei Tests, die mehr als eine Stunde dauern werden, eine würdige Herausforderung für die grauen Zellen dar (nicht genug? DLCs mit separaten Missionen für Nightwing und Robin liegen bereits in den digitalen Regalen).

Dieses Spiel ist genau wie Arkham City. Der Weg dorthin ist einfach, der Weg in die Außenwelt ist sehr schwierig.

Es ist schade, dass das DirectX 11-Rendering, das SSAO und Tessellation zu den lokalen Schönheiten hinzufügt, für die Veröffentlichung nicht debuggt wurde – es ist politisch korrekt „fehlerhaft“ sowohl auf NVIDIA- als auch auf AMD-Grafikkarten. Wir bewundern den Tanz der PhysX-Blätter und warten auf den versprochenen Patch ...

Unterstützung für NVIDIA 3D Vision-Technologie: 10 von 10

Die Ausrüstung zum Testen der Technologie wurde von NVIDIA bereitgestellt.

 

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