Epischer Munchkin. Rezension zum Brettspiel „Munchkin“

Munchkin ist eine Tischplatte Rollenspiel , was bei Kindern sehr beliebt ist. Höchstwahrscheinlich müssen sich Eltern auch mit den Regeln dieses Spiels befassen, um sie zu finden Gemeinsame Sprache mit Ihrem Kind, das eine Leidenschaft für dieses Spiel hat. Das Spielset besteht aus einhundertachtundsechzig Karten für verschiedene Zwecke. Höchstwahrscheinlich wird es für Eltern einfacher sein, ein Kit für das Spiel zu kaufen, als es selbst herzustellen, weil Die Anzahl der Karten ist ziemlich groß.

Sie können Munchkin spielen von drei bis sechs Spielern. Zum Spielen benötigen Sie ein spezielles Kartenspiel, das, wie oben beschrieben, aus einhundertachtundsechzig Karten und zehn Chips für jeden Spieler besteht. Als Chips können Sie Münzen, Streichhölzer, Knöpfe oder was auch immer Sie gerade zur Hand haben, verwenden große Mengen. neben für das Spiel Munchkin Du brauchst einen Würfel.

Wenn Sie haben Kartenspiel zum Spielen von Munchkin Teilen Sie den Stapel in Türkarten (oder auch Dungeonkarten genannt) auf. Auf der Rückseite dieser Karten befindet sich eine Tür. Legen Sie den Schatzkartenstapel separat ab. Auf der Rückseite dieser Karten sind Schätze abgebildet. Mischen Sie beide Decks einzeln. Geben Sie jedem Spieler zwei Karten von jedem Stapel.

Was sind Munchkin-Karten?

Haben Sie separate Ablageplätze für beide Decks, die offiziell als Abwürfe bezeichnet werden. Abgelegte Karten werden offen auf den Ablagestapel gelegt. Sollten die Karten in einem der beiden Decks aufgebraucht sein, mischt der Anführer den entsprechenden Ablagestapel und die Karten daraus werden weiterverwendet. Wenn der Stapel aufgebraucht ist und keine abgeworfenen Karten mehr vorhanden sind, kann niemand einfach Karten dieser Art ziehen.

Karten in den Händen der Spieler nehmen nicht am Spiel teil. Solche Karten werden „Hand“ genannt. Diese Karten helfen dem Spieler nicht, aber sie können dem Spieler nur mit Hilfe von Spezialkarten und Effekten abgenommen werden, die sich direkt auf die „Hand“ des Spielers auswirken und nicht auf die Dinge, die der Spieler bei sich trägt. Weitere Details zu den Dingen finden Sie weiter unten. Am Ende des Zuges eines Spielers darf ein Spieler nicht mehr als fünf Karten auf der Hand haben. Die Ausnahme bilden Gnome (Zwerge, Zwerge). Für diese Art von Charakteren können Sie sechs Karten auf der Hand haben. Weitere Details zu den Charakteren finden Sie weiter unten.

Vom Spieler getragene Gegenstände oder Munchkin-Gegenstände. Einige Schatzkarten enthalten Charaktergegenstände, die ihm jeweils bestimmte Eigenschaften verleihen. Schatzkarten können vor Ihnen auf den Tisch gelegt werden, um sie zu Gegenständen zu machen, die der Spielercharakter trägt. Weitere Details zu den Dingen finden Sie weiter unten.

Wann kann man Munchkin-Karten spielen oder auf den Tisch legen? Jeder Kartentyp kann zu einem bestimmten Zeitpunkt auf den Tisch gelegt werden. Dies erfahren Sie auch in der Anleitung zum weiteren Spielen von Munchkin.

Karten, die ein Spieler auf den Tisch gelegt hat, können nicht auf die Hand zurückgegeben werden. Solche Karten können entweder abgeworfen oder an andere Spieler verkauft werden, insbesondere in dem Moment, in dem man sie loswerden muss.

Was ist ein Munchkin-Spielercharakter?

Im Munchkin-Spiel gibt es ein Konzept von „Level“ und „Klasse“. Jeder beginnt das Spiel als Person der Stufe 1 ohne Klasse.

So starten Sie das Munchkin-Spiel

Zunächst entscheiden die Spieler per Los, wer zuerst geht. Dies kann beispielsweise mithilfe eines Würfels erfolgen. Sie können sich darauf einigen, dass derjenige, der zuerst würfelt, zuerst geht größere Zahl oder weniger.

Das Machkin-Spiel besteht aus Runden, die jeweils mehrere Phasen oder Stufen durchlaufen. Weitere Details dazu finden Sie weiter unten. Nachdem der erste Spieler seinen Zug beendet hat, ist der Spieler zu seiner Linken an der Reihe und so weiter im Uhrzeigersinn. Der erste Spieler, der das maximale zehnte Level erreicht, gewinnt. Klettern zu Neues level Sie können dies tun, indem Sie ein Monster besiegen oder eine spezielle Level-Up-Karte aus dem Stapel ziehen.

Spieler können sich zusammenschließen, um das Monster zu besiegen, und sich gegenseitig anbieten, die Belohnung zu teilen. Dies geschieht normalerweise, wenn einer der Spieler nicht über ausreichende Fähigkeiten verfügt, um das Monster zu besiegen, das ihn angegriffen hat. In diesem Fall kann er andere Spieler um Hilfe bitten. Wenn zwei Spieler gemeinsam ein Monster töten und gleichzeitig das letzte zehnte Level erreichen, gewinnen beide das Munchkin-Spiel.

Der Ablauf des Spiels und wie Munchkin-Spieler vorgehen

Schätze im Munchkin

Wenn du ein Monster besiegst, indem du es tötest oder mit einer Karte entfernst, erhältst du seinen Schatz. Auf jeder Monsterkarte befindet sich unten eine Schatznummer. Genau so viele Karten müssen Sie mitnehmen. Nimm Karten blind, wenn du ohne Unterstützung gekämpft hast. Ziehe Karten offen, damit alle Spieler sehen können, was du bekommen hast, wenn dir jemand im Kampf geholfen hat.

Schatzkarten können gespielt werden, sobald Sie sie erhalten. Gegenstandskarten können vor Ihnen abgelegt werden. Levelaufstiegskarten können jederzeit während des Spiels verwendet werden.

Munchkin-Charakterstatistiken

Jeder Charakter besteht im Grunde aus einer Reihe von Waffen, Rüstungen und magischen Gegenständen, die über drei Indikatoren verfügen: Level, Rasse und Klasse. Sie könnten Ihren Charakter beispielsweise als „Elfenzauberer der siebten Stufe mit Stiefeln, Stab und Knieschonern“ beschreiben. Das Geschlecht Ihres Charakters ist zu Beginn des Spiels dasselbe wie Ihres.

Level: Dies ist ein Indikator für Ihre Stärke. Bitte beachten Sie, dass Monster auch Level haben. Halten Sie die Level-Token vor sich und verlieren Sie sie nicht aus den Augen. Die Level im Munchkin-Spiel werden von eins bis zehn gemessen. Während Sie spielen, werden Sie ständig Level verlieren und gewinnen.

Du erhältst eine zusätzliche Stufe, wenn du ein Monster tötest oder wenn du eine Karte erhältst, auf der dies steht. Sie können Dinge auch gegen Levels verkaufen.

Sie verlieren auch ein Level, wenn Sie eine Karte erhalten, auf der dies steht. Ihr Level kann nicht unter eins fallen – dies ist das niedrigste Level. Allerdings kann Ihr effektives Level im Kampf aufgrund eines Fluches oder eines Stichs in den Rücken negativ sein.

Rasse: Der Charakter kann ein Mensch, ein Elf, ein Zwerg (Gnom) oder ein Hobbit (Halbling, Halbling) sein. Liegt die Rennkarte nicht vor dir, bist du ein Mensch.

Menschen haben keine besonderen Fähigkeiten. Andere Rassen haben andere Fähigkeiten oder Nachteile, diese sind auf der entsprechenden Rennkarte beschrieben. Du erhältst alle Rassenfähigkeiten, sobald du eine Karte vor dir ausspielst, und verlierst sie, sobald du diese Karte abwirfst. Eine Rennkarte kann jederzeit abgeworfen werden, auch während des Kampfes. „Ich will kein Elf mehr sein!“ Durch das Abwerfen der Rennkarte wird man wieder menschlich.

Sie können auch nicht gleichzeitig zwei Rassen angehören, es sei denn, Sie verwenden die Karte „Mischling“.

Klasse: Charaktere können Krieger, Zauberer, Diebe oder Geistliche sein. Wenn Sie keine Klassenkarte vor sich haben, haben Sie keinen Kurs. Jede Klasse verfügt über Fähigkeiten, die auf der Karte beschrieben sind. Du erhältst alle Klassenmerkmale, indem du eine Karte vor dir ablegst, und verlierst sie, sobald du diese Karte abwirfst. Die meisten Klasseneigenschaften werden durch das Abwerfen von Karten aktiviert. Du kannst eine beliebige Karte aus dem Spiel oder aus deiner Hand abwerfen, um eine Fähigkeit zu aktivieren.

Klassenkarten zeigen an, wann Klassenfähigkeiten gelten. Denken Sie daran, dass der Dieb während des Kampfes nicht stehlen kann und der Kampf in dem Moment beginnt, in dem das Monster entdeckt wird.

Sie können eine Klassenkarte jederzeit abwerfen, auch im Kampf. Sagen Sie „Ich werde kein Zauberer mehr sein“ und werfen Sie die Karte ab. Sobald Sie eine Klassenkarte abwerfen, werden Sie zu einem klassenlosen Charakter, bis Sie spielen neue Karte Klasse.

Sie können nicht mehr als einer Klasse gleichzeitig angehören, es sei denn, Sie verwenden die Super Munchkin-Karte.

Munchkin-Spielergegenstände

Jeder Gegenstand im Munchkin-Spiel hat einen Namen, eine Stärke, eine Größe und einen Wert in Goldmünzen.

Eine Gegenstandskarte auf Ihrer Hand zählt erst, wenn Sie sie ausrüsten, indem Sie die Karte auf den Tisch legen.

Du kannst so viele kleine Dinge tragen, wie du möchtest und nur ein großes Ding. Alles, was nicht als groß gilt, gilt als klein.

Eine Ausnahme bilden Gnome (Zwerge). Sie können beliebig viele große Gegenstände tragen. Wenn Sie aufhören, ein Gnom zu sein, und immer noch mehr als einen großen Gegenstand haben, müssen Sie alle bis auf einen sofort loswerden. Wenn dies in Ihrem Zug geschieht, können Sie sie verkaufen. Andernfalls müssen Sie sie den Spielern mit der niedrigsten Stufe im Spiel geben, sofern diese die Gegenstände tragen können.

Jeder Charakter kann jeden Gegenstand tragen, für einige Gegenstände gelten jedoch Einschränkungen: Beispielsweise können spezielle Zauberstäbe nur von Geistlichen verwendet werden. Ihr Bonus gilt nur für den Charakter, der derzeit ein Geistlicher ist.

Ebenso können Sie nur einen Hut, eine Rüstung, ein Paar Schuhe ausrüsten und zwei Gegenstände in die Hand nehmen (oder einen „Zweihand“-Gegenstand), es sei denn, Sie haben Karten, mit denen Sie betrügen können, oder andere Spieler haben es versäumt beachten. Wenn Sie also zwei Helme tragen, kann Ihnen nur einer davon helfen. Sie müssen einen Gegenstand, der derzeit nicht getragen wird, oder unnötige Gegenstände markieren, indem Sie die Karten seitwärts drehen. Sie können die Helme nicht untereinander wechseln, beispielsweise während eines Kampfes oder wenn Sie vor einem Monster davonlaufen.

Sachen verkaufen. Während deines Zuges kannst du Gegenstände im Wert von tausend Goldstücken abwerfen und sofort eine Stufe aufsteigen. Wenn man Dinge weiterverkauft eine große Menge B. eintausendeinhundert Gold, erhalten Sie kein Wechselgeld. Wenn Sie es jedoch schaffen, Dinge im Wert von zweitausend Gold zu sammeln, können Sie zwei Level gleichzeitig erklimmen und so weiter. Sie können sowohl ausgerüstete Gegenstände als auch Gegenstände aus Ihrer Hand abwerfen.

Hobbits (Halblinge, Halblinge) erhalten beim Verkauf von Dingen einen Bonus.

Während des Kampfes können Sie keine Gegenstände verkaufen, handeln oder stehlen. Wenn Sie eine Monsterkarte aufgedeckt haben, müssen Sie den Kampf mit der Ausrüstung beenden, die Sie haben.

Arten von Munchkin-Karten

Hinweise auf Karten sind immer wichtig Allgemeine Regeln. Allerdings kann keine Karte einen Spieler oder ein Monster auf das Level senken Weniger als eins, zum Beispiel auf Null oder noch niedriger, so wie kein Spieler das zehnte Level erreichen kann, außer durch das Töten eines Monsters.

Munchkin-Monsterkarten

Wenn während der „Tür öffnen“-Phase ein Monster auftaucht, geht es sofort gegen den Charakter vor, der das Monster gezogen hat. Das Monster und der Charakter müssen sofort kämpfen.

Wenn ein Monster auf andere Weise zu einem Spieler gelangt, kann es in der Phase „Suche nach Ärger“ auf das Spielfeld kommen oder mit einer „Monster setzen“-Karte an einen anderen Spieler gesendet werden.

Die Regeln behandeln jede Monsterkarte als ein Monster, auch wenn der Kartenname im Plural steht.

Die Macht der Monster in Munchkin erhöhen

Einige Karten wie „uralt“, „wütend“, „intelligent“ und „riesig“ erhöhen die Stufe des Monsters (während die Karte „Baby“ die Stufe verringert). Die Karten „streunende Kreatur“ und „Kamerad“ locken ein weiteres Monster in den Kampf. Diese Karten können während jeder Schlacht gespielt werden.

Alle Verstärker addieren sich und alles, was das Monster stärkt, stärkt auch sein „Paar“. Wenn die Karten „alt“, „wütend“ und „Paar“ in beliebiger Reihenfolge zusammen gespielt werden, kommt Ihnen ein uraltes, wütendes Monster zusammen mit seiner nicht weniger älteren und psychotischen Freundin entgegen. Sind jedoch dank der Wandering Beast-Karte bereits zwei verschiedene Monster im Spiel, muss der gegnerische Spieler, der die Monster-Verstärkungskarte verwendet, auswählen, welches Monster er verstärkt.

So spielt man eine Schatzkarte

Jede Schatzkarte kann sofort nach Erhalt oder jederzeit während des eigenen Zuges ausgespielt werden.

Einige Schatzkarten sind etwas Besonderes, beispielsweise Levelaufstiegskarten. Sie können sie jederzeit nutzen, sofern auf der Karte nichts anderes angegeben ist. Befolgen Sie die Anweisungen und werfen Sie die Karte dann ab.

Wie man Schätze in Munchkin nutzt

Jede einmal verwendbare Karte kann in jedem Kampf gespielt werden, unabhängig davon, ob sie auf dem Tisch oder in Ihrer Hand liegt.

Andere magische Gegenstände können nur verwendet werden, wenn sie ins Spiel gebracht werden. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie diese Karten auf den Tisch legen und sofort verwenden. Wenn du aus einem anderen Grund außerhalb deines Zuges jemandem hilfst oder kämpfst, kannst du keine neuen Gegenstände von deiner Hand auf den Tisch spielen.

Wie man Flüche in Munchkin verwendet

Wenn während der Phase „Offene Tür“ ein Fluch offen gezogen wird, fällt er sofort auf den Spieler, der die Karte gezogen hat.

Ein verdeckter oder anderweitig erworbener Fluch kann jederzeit im Spiel auf jeden Spieler gespielt werden. Beachten Sie den Ausdruck „jederzeit“. Diese. Du kannst die Fähigkeiten deines Gegners gerade dann reduzieren, wenn er dachte, er hätte das Monster getötet. Das bringt Abwechslung ins Munchkin-Spiel.

Wenn das Opfer mit einem Fluch belegt werden kann, tritt dieser sofort in Kraft und wird auf die gleiche Weise zurückgesetzt.

Ausnahmen bilden der Fluch „Geschlechtsumwandlung“, der eine Strafe für Ihren nächsten Kampf verhängt, und der Fluch „Huhn in der Hand“, der so lange anhält, bis Sie ihn loswerden. Behalte diese Karten, bis du den Fluch los bist.

Wenn der Fluch mehr als eine Sache betreffen kann, entscheidet das Opfer, welche Gegenstände verloren gehen oder verflucht werden. Wenn ein Fluch etwas betrifft, das du nicht hast, kannst du diesen Fluch ignorieren. Wenn Sie beispielsweise den Fluch „Rüstung verlieren“ ziehen und keine Rüstung haben, passiert nichts. Setzen Sie den Fluch einfach zurück.

Wenn Sie verflucht sind, können Sie Karten nicht schnell loswerden oder Gegenstände verkaufen, ohne dass diese vom Fluch betroffen sind. Wie oben erwähnt, werden alle Flüche sofort wirksam. Sie können keine Karten spielen, bis Sie einen Flucheffekt erzeugen. Was ist in diesem Fall mit der Karte „Ring der Wünsche“ zu tun? Diese Karte stellt eine Ausnahme dar. Diese Karte kann gespielt werden, um jeden Fluch aufzuheben, sowohl vom Spielbrett als auch von der Hand. Ebenso können Sie alle Karten verwenden, die Flüche aufheben. Das heißt, das Einzige, was Sie tun können, nachdem Sie von einem Fluch getroffen wurden, ist, ihn aufzuheben, sonst funktioniert es.

Wie man Klassen- und Rassenkarten in Munchkin verwendet

Diese Karten können sofort nach Erhalt oder jederzeit während Ihres Zuges auf den Tisch gelegt werden.

Was sind die Half-Breed- und Super Munchkin-Karten?

Mit diesen Karten können Sie zwei Rassen bzw. zwei Klassen haben. Wenn Sie eine Mischlingskarte mit nur einer Rasse haben, ist Ihre zweite Rasse ein Mensch. Wenn Sie bereits eine Rassenkarte im Spiel haben, können Sie die Karte „Halbblut“ ausspielen; Von nun an bist du halb Mensch und halb Mitglied dieser Rasse. Gleichzeitig oder später können Sie eine zweite Rasse hinzufügen, wenn die Karte „Halbblut“ im Spiel bleibt; So können Sie beispielsweise ein Halb-Gnom-Halb-Elf werden und die Vor- und Nachteile beider Rassen vereinen. Du verlierst die „Halbblut“-Karte, wenn keine deiner Rassenkarten mehr im Spiel ist.

Super Munchkin wird immer dann gespielt, wenn Sie eine Klassenkarte im Spiel haben und eine weitere Klassenkarte mit der ersten kombinieren können. „Super Munchkin“ verliert seine Wirkung, wenn Sie eine Ihrer Klassen verlieren.

Weitere Features des Munchkin-Spiels

Es kann eine Situation entstehen, in der es von Vorteil wäre, einen Fluch oder ein Monster auf sich selbst auszuspielen oder einem anderen Spieler zu „helfen“, damit dieser Schätze verliert. Es ist sehr munchkinartig. Tun Sie dies, seien Sie nicht schüchtern.

Wie man Dinge in Munchkin verkauft

Sie können Gegenstände (jedoch keine anderen Karten) mit anderen Spielern tauschen. Du kannst Dinge nur vom Tisch tauschen, nicht aber von deiner Hand. Sie können zu jedem Zeitpunkt im Spiel Änderungen vornehmen, außer wenn Sie am Kampf teilnehmen. Tatsächlich ist es am besten, Dinge zu ändern, während ein anderer an der Reihe ist. Alles, was Sie erhalten, muss auf den Tisch kommen; Du kannst es erst in deinem nächsten Zug verkaufen.

Sie können Gegenstände geben, um andere Spieler zu bestechen. Zum Beispiel: „Ich gebe dir meine Rüstung, wenn du meinem Gegner nicht hilfst, diesen Drachen zu bekämpfen“! Andere Spieler werden Sie auf diese Weise nicht daran hindern können, eine Einigung zu erzielen.

Wie man als Munchkin in den Kampf eines anderen eingreift

Sie können auf verschiedene Weise in den Kampf eines anderen eingreifen.

Tragen Sie eine Einwegkarte auf. Wenn du einen Trank hast, kannst du jemandem helfen, indem du diese Karte gegen ein Monster einsetzt. Natürlich können Sie denselben Freund „aus Versehen“ mit einem Trank treffen, und das wird gegen ihn gewertet. Bei Munchkin gibt es Dinge, die nur einmal verwendet werden. Auf der Karte mit solchen Dingen steht, dass sie nur einmal verwendet werden können. Es stellt sich heraus, dass solche Dinge wie Zaubertränke wirken. Alle Einmalgegenstände (die Karten, auf denen angegeben ist, dass sie nur einmal verwendet werden können) können direkt aus Ihrer Hand gespielt werden, sofern im Kartentext nichts anderes angegeben ist.

Spiele eine Karte aus, um das Monster zu stärken. Diese Karten machen das Monster gefährlicher, verleihen ihm aber auch mehr Schätze. Sie können solche Karten sowohl während Ihres Kampfes als auch während des Kampfes eines anderen Spielers spielen.

Spielen Sie die Karte „Umherstreifendes Biest“. Es bringt ein Monster aus deiner Hand, um an jedem Kampf teilzunehmen.

Wenn Sie ein Dieb sind, können Sie einen Spieler im Kampf von hinten erdolchen.

Du kannst jeden verfluchen, wenn du Fluchkarten hast.

Was tun in kontroversen Situationen in Munchkin?

Wenn Karten im Widerspruch zu den Regeln stehen, befolgen Sie die Anweisungen auf den Karten. Alle anderen Streitigkeiten werden durch Vereinbarung zwischen den Spielern gelöst.

Heute unternehmen wir eine faszinierende Reise durch die Welt von Steve Jackson und bewundern die unübertroffenen Illustrationen von John Kovalik. Endlich sind wir bei diesem legendären Brettspiel angelangt – „Munchkin“! Brettspielklassiker.

Brettspiel„Munchkin“ ist ein Rollenspiel mit parodistischen Elementen. Ich möchte gleich sagen, dass es viele Varianten dieses Spiels gibt. Das Wichtigste, was Sie beim Kauf wissen müssen, ist, dass es welche gibt unabhängiges Spiel und zusätzliche Kartensets. Alle Arten interagieren miteinander. Auf den ersten Blick ist es ziemlich schwer zu verstehen, aber erfahrener Spieler bereits bekannt Kartenspiele, können Sie dieses Spiel vom ersten Spiel an spielen. Wenn Ihre Spieleerfahrung mit Monopoly und Mafia endet, werden Sie nicht auf ein paar nachdenkliche Abende über die Spielregeln verzichten können, aber Munchkin ist es wert, glauben Sie mir.

  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: ab 40 Minuten;
  • Anzahl der Spieler: 3-6 (von persönliche Erfahrung idealerweise 3-4);
  • Hersteller: „Hobbywelt“;
  • Ungefähre Kosten: 600-800 Rubel;
  • Das Spielset enthält 95 Türkarten, 73 Schatzkarten, Würfel, Regeln

„Munchkin“ gilt insbesondere beliebtes Spiel Im Laufe der Jahre seines Bestehens hat es Millionen von Fans auf der ganzen Welt gewonnen, auf ihm finden Wettbewerbe und Turniere statt. Und es scheint, dass alles darüber bekannt und verständlich ist, aber ich möchte diesen Artikel trotzdem für diejenigen schreiben, die sich einfach nur darauf einlassen möchten wunderbare Welt„Wandering Nose“ und „Booing Geek“. Meine Freunde, dieser Artikel ist für euch! Und für Sie, Spieler mit Erfahrung, die die Regeln vielleicht aber ein wenig vergessen haben. Also fangen wir an!

Spielregel :

Für diejenigen, die zum ersten Mal spielen, werde ich es erklären. Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Mensch und machen eine Wanderung, Sie haben einen Kopf, 2 Arme und 2 Beine und einen Körper. All diese Dinge können dir dabei helfen: eine Waffe in jeder Hand, Schutz vor Monstern, ein Helm, Schuhe. Im Spiel nennt man das alles „Kleidung“; sie werden vor einem ausgelegt. Das ist es, was du trägst und das dir Vorteile und Boni gegen Monster verschafft. Sie können Folgendes tragen: einen Schmutz, eine Panzerplatte, Schuhe, eine Zweihandwaffe oder eine Zweihandwaffe. Sie können nur einen großen Gegenstand haben, mit Ausnahme der Rasse der Zwerge. Sie können auch einen Söldner haben. Und es gibt auch einen „Rucksack“ – das sind die Karten, die man auf der Hand hat. Sie haben Karten auf der Hand, die Sie noch nicht verwenden können.

Es gibt 2 Kartendecks im Spiel. Das erste sind die Türen zu den Dungeons, die sogenannten Räume, in denen man alles treffen kann (meistens muss man dort kämpfen), das zweite sind die Schätze (die man erhält, wenn man ein Monster tötet). Vor Spielbeginn erhält jeder Spieler 4 Karten von jedem Stapel. Wir schauen uns unsere Karten an, legen etwas vor uns aus – ziehen uns Kleidung an, wir können uns eine Rasse, eine Klasse und Bonuskarten dafür festlegen – nun sind diese Karten im Spiel, wir lassen etwas auf der Hand. Es dürfen nicht mehr als 5 Karten auf der Hand sein, die unnötigen Karten legen wir ab. Außerdem erhält jeder Spieler ein Level. Als Wasserwaage kann alles dienen, zum Beispiel gewöhnliche Münzen, denn... Sie sind (aus irgendeinem Grund) nicht im Kit enthalten. Ziel des Spiels ist es, als Erster 10 Level zu erreichen, indem man andere Spieler besiegt. Das Motto lautet: „Monster besiegen, Schätze schnappen, Freunde finden.“ Im Allgemeinen ist dieses Motto die ganze Essenz des Spiels – man tötet ein Monster, nimmt als Belohnung einen oder mehrere Schätze, je nach Monster. Ersetzen Sie Ihre Freunde – Sie können auf der Seite des Monsters spielen, damit Ihre Gegner nicht vor Ihnen Level 10 erreichen.

Wendephasen :

Zu Beginn jeder Runde zieht man Kleidung an oder aus, man kann sie mit anderen Spielern tauschen und pro Level verkaufen (1000 Gold entspricht 1 Level). Notiz: letztes Level kann nicht gekauft werden, man kann nur gewinnen, indem man das Monster tötet. Oder mit einer Karte, auf der deutlich steht, dass man damit gewinnen kann. Sie können keine Karten vom Tisch auf die Hand zurückgeben; sie werden entweder getauscht, verkauft oder abgeworfen.

Sobald Sie sich angezogen, die Schuhe angezogen und voll bewaffnet haben, können Sie eine Wanderung unternehmen. Oh, und wir haben einen Spaziergang vor uns!

Eure Aktionen:

Tritt die Tür ein- Nehmen Sie eine Karte und legen Sie sie sofort auf den Tisch. Dies kann ein Monster, ein Fluch oder eine Falle, eine Rasse oder Klasse sowie verschiedene „Brötchen“ sein – Karten, die Ihnen oder anderen Spielern Vorteile im Kampf verschaffen.

Streunende Kreatur – Spielen Sie in einem beliebigen Kampf mit einem Monster aus Ihrer Hand zusammen (Sie können auch Ihr eigenes Monster spielen). Dein Monster wird sich denen anschließen, die bereits kämpfen – addiere ihre Kampfstärke.

Außerdem können Sie in diesem Spiel 2 Rassen haben – wenn Sie die Halbblutkarte haben, und 2 Klassen – wenn Sie den Super Munchkin haben.

Monster haben verschiedene Level, beginnend mit einem. Für jeden besiegtes Monster Je nach Komplexität werden 1 oder 2 Stufen sowie Schätze vergeben, deren Anzahl auch von der Stufe des Monsters abhängt.

Wenn ein Monster hinter der Tür ist:

Vergleichen Sie die „Kampfstärke“ beider Seiten— das Level des Monsters, seine Eigenschaften gegen oder für dich und seine „Stärken“ und „Schwächen“ sowie sein Level plus Boni. Wenn Sie nicht gewinnen können, können Sie andere Spieler um Hilfe bitten, meistens um eine Trophäe (normalerweise einen Schatz), mit der sie helfen können. Oder im Gegenteil, sie können dem Monster mit aller Kraft helfen! Dann beginnt das wahre Mochilovo!! Das Spiel wird heiß, denn je schwieriger es ist zu gewinnen, desto höher ist die Belohnung. Gegner können Fallen werfen, Flüche werfen und Monster erbrechen. Wenn Sie stärker als alle anderen sind und Ihr Level höher ist, erhalten Sie viele Schätze und sogar mehrere Level. Wenn es dir nicht gelingt, das/die Monster zu töten und Hilfe nicht hilft, musst du weglaufen. Wirf den Würfel für jedes Monster: Wenn du 4 oder 5 würfelst, bist du entkommen; Wenn du nicht entkommen konntest, schau dir die Obszönität an, jedes Monster hat seine eigenen, meistens ist es der Verlust von Levels oder Gegenständen, du kannst sogar sterben. Im Todesfall :

Sie behalten Ihr Niveau, Ihre Rasse und Ihre Klasse bei; aktive Flüche; Karten aus dem Spiel und aus Ihrer Hand werden auf dem Tisch ausgelegt und jeder Spieler nimmt eine zur Auswahl, beginnend von der stärksten bis zur schwächsten. In deinem nächsten Zug ziehst du erneut 4 Türkarten und 4 Schatzkarten.

Ende der Runde.

Wenn sich hinter der Tür eine Falle oder ein Fluch befindet:

Bewerben Sie sich sofort. Flüche und Fallen können absolut jederzeit eingesetzt werden, auch im Kampf und bei jedem Spieler.

Wenn eine andere Karte

Nehmen Sie es in die Hand oder verwenden Sie es sofort.

In solchen Fällen kannst du das Monster aus deiner Hand bekämpfen; wenn du gewinnst, erhältst du Level(s) und Schätze. Wenn das Monster nicht in deiner Hand ist, dann reinige die Löcher, d.h. Man nimmt heimlich 2 „Tür“-Karten auf die Hand, bringt das, was man braucht, in Kleidung ins Spiel, legt den Überschuss ab oder handelt „aus Großzügigkeit“ – gibt den Überschuss dem Spieler mit dem niedrigsten Level. Der Zug ist beendet und der nächste Spieler geht weiter.

Um dieses Spiel besser zu verstehen, werde ich geben „Vier Grundregeln des Munchkin“» .

  • Die Stufe eines Munchkins sinkt nie unter 1 (aber die Kampfstärke eines Munchkins kann sogar negativ sein).
  • Nach dem Kampf steigst du nur dann ein Level auf, wenn du das Monster getötet hast.
  • Sie können keine Belohnung für das Besiegen eines Monsters (Schätze, Level) erhalten, bis Sie den Kampf abgeschlossen haben.
  • Sie können Level 10 nur erreichen, indem Sie ein Monster töten (oder indem Sie eine Karte verwenden, die Ihnen eindeutig und eindeutig ermöglicht, auf andere Weise zu gewinnen).

Spielen macht Spaß, ist interessant und unvorhersehbar. Flüche prasseln aufeinander herab, es kommt zu hitzigen Kämpfen, es gibt viele coole Karten, wie zum Beispiel: Der Wunschring – hebt jeden Fluch auf. Es gibt nur eine Karte, um ein Level zu erreichen. Bonuskarten nur für Männer oder nur für Frauen. Zusätzliche Hände. Und viele andere verrückte Karten, die Sie begeistern werden. Glauben Sie mir, sobald Sie das Spiel verstanden haben, werden Sie es immer wieder spielen und Add-ons auf die eine oder andere Weise kombinieren wollen. Ich hoffe, dass Sie nach dem Lesen dieses Artikels Lust haben werden, dieses Spiel zu spielen. Sie ist wirklich cool.

Bewertungen:

  • Das Spiel meistern - 67 PUNKTE
  • Spielmechanik - 49 PUNKTE
  • Handlung und Atmosphäre - 46 PUNKTE
  • Einfaches Spielen – 92 PUNKTE
  • Qualität und Design - 7 8 PUNKTE
  • Der daraus resultierende Spaß ist 60 PUNKTE

GESAMT (für eine normale Person) - 65 PUNKTE

  • Das Spiel meistern - 95 PUNKTE
  • Spielmechanik - 49 PUNKTE
  • Handlung und Atmosphäre - 78 PUNKTE
  • Einfaches Spielen – 92 PUNKTE
  • Qualität und Design - 7 8 PUNKTE
  • Der daraus resultierende Spaß ist 86 PUNKTE

GESAMT (für Geek) – 80 PUNKTE

Star Munchkin

Das Spiel nutzt die gleiche Mechanik wie das „klassische“ Munchkin. Dementsprechend bleiben die Regeln nahezu unverändert. Es gibt geringfügige terminologische Unterschiede, nämlich:

anstelle des Begriffs „Tür“ wird „Gateway“ verwendet;

anstelle des Begriffs „Schatz“ wird „Trophäe“ verwendet;

Anstelle des Begriffs „Golds“ wird „Credits“ verwendet;

Ergänzungen zu den Regeln

Laserwaffen (Gegenstände mit der Endung „-azer“) können zu einem Gegenstand mit Gesamtbonus kombiniert werden. Diese Kleidung ist immer zweihändig. Wenn es unter seinen Bestandteilen mindestens ein Aggregat gibt, dann ist das Ergebnis auch ein Aggregat. Gleichzeitig gelten die Karten, aus denen eine solche kombinierte Waffe besteht, weiterhin als separate Karten und symbolisieren einzelne Gegenstände. Verbundwaffen können bei Bedarf jederzeit zerlegt werden.

IN Das Spiel hat eine Reihe von Partnern. Jeder Partner kann sich opfern, wenn er im Kampf verliert. Das Abwerfen seiner Karte bedeutet einen automatischen Flush, selbst wenn auf der Karte des Monsters angegeben ist, dass es unmöglich ist, zu entkommen. Wenn zwei Spieler am Kampf teilgenommen haben, dann Eigentümer des Partners entscheidet, ob der andere Spieler automatisch gespült wird oder würfeln muss. Es ist auch jederzeit möglich, einen Partner aus jedem Grund zurückzusetzen, der seinem Besitzer in den Sinn kommt. Wenn die Karten auf dem Tisch nichts anderes zulassen, können Sie nur einen Partner haben.

IN Das Spiel hat keine großen Gegenstände, aber Einheiten. Der Charakter kann Tragen Sie so viele Einheiten, wie Sie möchten, aber verwenden Sie nur eine (es sei denn, Sie haben eine Karte im Spiel, die etwas anderes zulässt).

Karte „Partner: Rotes Hemd“

Theoretisch hätte diese Karte nicht „Red Shirt“, sondern „Shirt Guy“ heißen sollen (und im Regelheft heißt sie so!), aber der Sinn liegt nicht im Namen. Dieser Gefährte bietet keinen Kampfbonus, kann dies aber tun Opfere dich einfach, wodurch der Besitzer automatisch aus der Schlacht fliehen kann. Selbst wenn die nächste Schlacht gewonnen wird, müssen Sie jedoch würfeln und bei der gewürfelten Sechs muss dieser Partner zurückgesetzt werden.

Karte „Bomb-Leech“

Wenn diese Karte dem Spieler, der das Kontermonster alleine bekämpft hat, den Sieg gebracht hat, erhält er für seinen Sieg keine Trophäen. Aber es gewinnt eine Stufe (oder Stufen, abhängig von der Stärke des Monsters).

Rennen „Cyborg“

Charakter dieser Rasse auf keinen Fall Die Grundstufe darf nicht unter zwei liegen. Wenn ein Charakter der ersten Stufe ein Cyborg wird, wird er automatisch zur zweiten befördert. Wenn ein Charakter aufhört, ein Cyborg zu sein, verschwindet die Einschränkung, aber er verliert nicht sein Level. Wenn Sie also zu Beginn des Spiels zwei Rassenkarten genommen haben, von denen eine Cyborg ist, können Sie Cyborg auf den Tisch legen, zur zweiten Ebene aufsteigen, dann Cyborg abwerfen und

eine weitere Rennkarte ausspielen, Beibehaltung der zweiten Ebene. Es ist sehr munchkinartig, und scheuen Sie sich nicht, es zu tun.

Karte „Ruk Locker“

Karte „Puff-Gun“

Der Besitzer der Puff-Gun entscheidet selbst, ob er sie im Kampf einsetzt. Er muss seine Entscheidung, es zu nutzen, laut verkünden. Wenn er es benutzt, erhält er einen Bonus, aber bedeutet keinen sofortigen Sieg. Um zu gewinnen, musst du die Monster noch mit deiner Stärke übertreffen. Gelingt dies nicht, gewinnen die Monster und dann ist alles wie gewohnt. Bei Erfolg gelten die Monster als teleportiert.

Um anderen zu helfen, ist es durchaus möglich, die Puffkanone einzusetzen, auch wenn ihr Bonus nicht entscheidend für den Sieg ist. Es ist sehr munchkinartig, seien Sie nicht schüchtern.

Tippfehler entdeckt

Best Share – auf der Karte sollte kein Preis angegeben sein;

Ihre gesamte Schöpfung gehört uns – auf der Karte sollte kein Preis angegeben sein;

Bionic Tiny – für das Besiegen dieses Monsters sollte nur ein Level vergeben werden;

Psi-Psheriff – wenn es im Set zwei Karten mit diesem Namen gibt, liegt ein Tippfehler vor;

einer von ihnen (der mit „-4 gegen Mutanten“) sollte „Psi-Cervinator“ heißen. Es ist möglich, dass Ihre Kopie des Spiels nicht alle oder einige der Tippfehler in dieser Liste enthält. In diesem Fall haben Sie Glück.

Munchkin Fu

Das Spiel nutzt die gleiche Mechanik wie das „klassische“ Munchkin. Dementsprechend bleiben die Regeln nahezu unverändert. Es gibt geringfügige terminologische Unterschiede, nämlich:

Anstelle von „Fluch“ wird „Falle“ verwendet;

Anstelle von „Trank“ wird „Pulver“ verwendet.

Ergänzungen zu den Regeln

In dieser Version des Spiels gibt es keine Rassen (alle Charaktere sind immer Menschen), aber es gibt Stile. Ein Charakter kann nur einer Klasse angehören und nur einen Stil haben (es sei denn, der Spieler hat Karten auf dem Tisch, die direkt etwas anderes zulassen). Wenn ein Charakter stirbt, werden sein Stil (oder seine Stile) gespeichert.

Kann im Spiel erworben werden so viele Karten wie du möchtest, was dem Spieler zusätzliche Stile ermöglicht. Diese Karten können auch dann auf dem Tisch liegen, wenn es keine Stile als solche gibt: Die Erlaubnis verpflichtet Sie zu nichts. Da es sich nicht um Gegenstände handelt, gehen sie nicht verloren, wenn der Charakter stirbt.

Wenn ein Monster aus Hongkong in den Kampf verwickelt ist, kann jeder eine beliebige „Hong Kong“-Karte ausspielen, um ihm zu helfen – sei es ein Gegenstand oder ein anderes Monster (in diesem Fall ist „Streunendes Biest“ nicht erforderlich), aus der Hand oder aus Der Tisch. Das Spielen von Hongkong-Kleidung, um dem Spieler zu helfen, ist nicht erlaubt. Auf den Karten angegebene Nutzungsbeschränkungen werden nicht beachtet. Nach dem Kampf werden unabhängig vom Ausgang alle Hongkong-Karten abgeworfen.

Darüber hinaus gibt es in dieser Version kein Konzept für große Kleidung. Außer der Formel „ein Schuh, eine Rüstung, ein Kopf, zwei Hände“ gibt es keine weiteren Beschränkungen für das Tragen und Verwenden von Kleidung.

Kommentare zu einigen Karten

Eine Erklärung der Cheat Cube-Karte finden Sie im Abschnitt zum „klassischen“ Munchkin (hier).

Karte „Geschenke der Vorfahren!“

Es wird anderen Spielern präsentiert und tritt sofort in Kraft, unabhängig davon, wie und unter welchen Umständen es gezogen wurde.

Karte der Chinesischen Mauer

Ermöglicht dir nicht, einem Monster zu entkommen, dessen Karte besagt, dass du ihm nicht entkommen kannst.

Karte „Bugai“

Der Stier kann sich opfern, wenn er im Kampf verliert. Das Zurücksetzen seiner Karte bedeutet eine automatische Entleerung selbst wenn auf der Monsterkarte steht, dass es unmöglich ist zu entkommen. Wenn zwei Spieler am Kampf teilgenommen haben, entscheidet der Besitzer des Brutes, ob der andere Spieler automatisch weggespült wird oder würfeln muss.

Es ist außerdem jederzeit gestattet, den Bugai aus Gründen zurückzusetzen, die dem Besitzer in den Sinn gekommen sind.

Du kannst eine Monster-Verbesserungskarte auf Brute spielen und sie bleibt bis zum Ende seines Lebens bestehen. Sie können dies jedoch nur einmal und dann tun Sie können diese Karte nicht ändern.

Tippfehler entdeckt

Die russische Ausgabe des Spiels kann eine Reihe von Tippfehlern enthalten. Einige davon sind das Ergebnis der Übersetzung der ursprünglichen Tippfehler, für andere sind die Übersetzer verantwortlich. Nehmen Sie Ihre Decks und überprüfen Sie sie auf die folgenden Karten:

Von einem Dämon bewohnt – die korrekte Übersetzung lautet „Von einem Dämon besessen“. Theoretisch sollte dies jedoch nicht für Monster gelten, die selbst Dämonen sind Dämon, der von einem Dämon besessen ist- Es ist sehr Munchkin-artig. Die offizielle Position der Macher des Spiels lautet: „Egal wie logisch es auch klingen mag: Wenn es keine Vorbehalte in den Regeln und auf den Karten gibt, dann gibt es auch keine Vorbehalte!“ Entscheiden Sie selbst, wie Sie diesen Moment interpretieren.

Super Munchkin

Grundsätzlich stimmt die Spielmechanik mit der des „klassischen“ Munchkin überein. Gleichzeitig gibt es

Und gewisse Unterschiede. Hinsichtlich der Terminologie sind die Unterschiede wie folgt:

„Bösewicht“ kann anstelle von „Monster“ verwendet werden;

Anstelle von „Fluch“ wird „Falle“ verwendet;

Karten, die einmalige Boni gewähren, haben keinen gemeinsamen Namen.

Ergänzungen zu den Regeln

In dieser Version des Spiels gibt es keine Rassen, aber Kräfte und Ursprünge (siehe unten). Es gibt auch kein Konzept für große Kleidung.

Ein Charakter kann eine beliebige Anzahl von Kräften und Ursprüngen haben, es gilt jedoch die Regel: Die Summe der Ränge seiner Kräfte darf zu keinem Zeitpunkt die Basisstufe überschreiten, wobei zusätzliche Fähigkeiten von Ursprüngen berücksichtigt werden. Wenn aus irgendeinem Grund dagegen verstoßen wird, muss der Spieler alle oder einen Teil seiner Kräfte zurücksetzen. Wenn ein Charakter stirbt Die Kraft bleibt Die Ursprünge gehen jedoch verloren und landen auf der Müllkippe. (Aus diesem Grund müssen Sie möglicherweise alle oder einen Teil Ihrer Kräfte zurücksetzen!)

Kräfte und Fähigkeiten, die Flugfähigkeit gewähren, lassen sich nicht kombinieren, egal wie viele davon der Charakter hat. Die Kräfte und Fähigkeiten, die Diebstahl verleihen, werden kombiniert. Jede zusätzliche Kraft ist entweder

Fähigkeit erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit um eins. Wenn also eine Fähigkeit den Erfolg des Diebstahls mit 4,5,6 Würfeln sicherstellt, garantieren ihn zwei Fähigkeiten mit 3,4,5,6, drei mit 2,3,4,5,6 und vier mit jedem Fall.

Die Fähigkeit der Maske hilft Ihnen, Fallen zu vermeiden. Wenn der Spieler die Maske trägt und aus irgendeinem Grund auf eine Falle stößt, kann er würfeln. Bei 1,2,3 funktioniert die Falle nicht. Bei 4,5 wird die Falle ausgelöst. Bei 6 funktioniert nicht nur die Falle, sondern der Spieler verliert auch die Maske. Eine Maske kann in einer Runde verwendet werden nur einmal gegen eine Falle.

In dieser Version des Spiels ist auf einigen Begleiterkarten ein Preis angegeben. Solche Karten können wie normale Artikel verkauft und getauscht werden. Es ist jederzeit und aus beliebigen Gründen möglich, Partner zurückzusetzen.

Kommentare zu einigen Karten

Eine Erklärung der Cheat Cube-Karte finden Sie im Abschnitt zum „klassischen“ Munchkin (hier).

Versteckte Laborkarte

Es wird anderen Spielern präsentiert und tritt sofort in Kraft, unabhängig davon, wie und unter welchen Umständen es gezogen wurde.

Sequel-Setup-Karte

Diese Karte kann nach jedem Kampf verwendet werden. Sogar die, die der Karteninhaber gerade verloren hat (sofern er natürlich überlebt hat). Oder nach einem Kampf, an dem der Karteninhaber überhaupt nicht teilgenommen hat.

Mystische Klasse

Die Fähigkeit „Realitätsmanipulation“ kann zum erneuten Würfeln verwendet werden mehrmals hintereinander, vorausgesetzt, der Spieler hat eine ausreichende Anzahl Karten auf der Hand.

Karten „Abschaum“, „Wieder Abschaum“, „Rückkehr des Abschaums“

Diese Monster werden selbstständig in den Kampf eines anderen Spielers eingeführt; die Verwendung der Karte „Streunendes Biest“ ist nicht erforderlich. Sie können dies im Groß- und Einzelhandel tun.

Tippfehler entdeckt

In den russischen Regeln wird Plündern, wenn ein Charakter stirbt, falsch übersetzt. Wie im „klassischen“ Munchkin (siehe Abschnitt „Charaktertod“), können andere Spieler beliebige Gegenstandskarten nehmen, die der Besitzer des verstorbenen Charakters sowohl auf dem Tisch als auch auf der Hand hatte.

Kombination verschiedener Versionen des Spiels

Mehrere Spielsets verschiedener Versionen werden zu einem Spiel zusammengefasst, indem einfach die entsprechenden Decks zusammengefügt und gründlich gemischt werden.

Wenn drei oder mehr Sets gemischt werden, werden die Decks riesig. Zum Spaß können Sie die Regel einführen: „Wer den Stapel umdreht, verliert ein Level.“

Es gibt verschiedene Arten von Regeln. Einige stellen fest, dass eine Reihe von Konzepten aus verschiedene Spiele bedeuten dasselbe (sind Synonyme). Andere stellen den Unterschied zwischen Konzepten trotz ihrer äußerlichen Ähnlichkeit fest. Wieder andere definieren, wie die Realitäten einiger sind Spielwelten wirken sich auf andere aus, wenn sie gemischt werden. Schließlich ändert die vierte die grundlegende Spielmechanik.

IN Im Folgenden werden folgende Notationen verwendet:

„M“ – normaler („klassischer“) Munchkin;

„ZM“ – „Star Munchkin“;

„MF“ – „Munchkin Fu“;

„SM“ – „Super Munchkin“.

Prinzipien der Ähnlichkeit

Türen von „M“/„MF“/„SM“ und Tore von „ZM“ gelten als Synonyme. Gold von „M“/„MF“/„SM“ und Credits von „ZM“ gelten als Synonyme. Flüche von „M „ und Fallen aus „ ZM“/„MF“/„SM“ gelten als Synonyme. Tränke aus „M“ und Pulver aus „MF“ gelten als Synonyme.

Untote aus „MF“ und Untote aus „M“ gelten als Synonyme.

Der Rohling aus „MF“, der Partner aus „ZM“ / „SM“ und der Söldner aus „M“ gelten als Wesen gleicher Natur. Jede Karte, die den Partner betrifft, wirkt sich auch auf den Brute usw. aus. Gleichzeitig behalten die Kreaturen ihre „Einheimischen“ besondere Eigenschaften(Der Söldner aus „M“ kämpft nicht für seinen Meister, man kann nur einen Monster-Booster auf Brute usw. spielen!).

Die Stehlen-Fähigkeit, die ein Dieb von „M“ durch seine Klasse erhält, und die Stehlen-Fähigkeit, die Kräfte von „SM“ verleihen, bedeuten dasselbe. Ein Dieb kann alle kleinen Gegenstände stehlen, die ein anderer Spieler auf dem Tisch hat. Mehrere Fähigkeiten für Diebstahl verstärken sich gegenseitig (siehe Regeln für „SM“).

Prinzipien der Differenz

Das Stilkonzept von „MF“ ersetzt keines der Konzepte anderer Spieloptionen, sondern wird diesen hinzugefügt.

Die Konzepte von Forces and Origins from SM ersetzen keines der Konzepte anderer Spieloptionen, sondern werden diesen hinzugefügt.

Große Gegenstände aus „M“/„MF“ und Einheiten aus „ZM“ gelten als unterschiedliche Kategorien. Sie können nicht mehr als einen großen Gegenstand gleichzeitig tragen und nicht mehr als eine Einheit gleichzeitig verwenden, es sei denn, der Spieler hat Karten auf dem Tisch, die direkt etwas anderes zulassen.

Die Mystiker-Klasse aus „SM“ und die Kleriker- und Zauberer-Klassen aus „M“ sind unterschiedliche Klassen.

Die Mutantenrasse von „ZM“ und die gleichnamige Mutantenklasse von „SM“ sind unterschiedliche Konzepte. Es ist möglich, sowohl aufgrund der Rasse als auch der Klasse ein „Doppelmutant“ zu sein. Wenn ein Monster eine besondere Stärke/Schwäche gegen Mutanten hat, dann funktioniert es unabhängig davon, wie genau (nach Rasse oder Klasse)

Der Spieler ist zum Mutanten geworden. Gegen Doppelmutanten verdoppelt sich diese Stärke/Schwäche.

Die „Super-Cheat“-Karte von „SM“ und die „Cheat“-Karte von „M“ / „ZM“ / „MF“ sind unterschiedliche Karten. Mit der Karte „Super Cheat“ können Sie sowohl Gegenstände als auch Kräfte unter Verstoß gegen die Regeln verwenden. Karte „Cheat“ – nur mit Kleidung.

Die Fähigkeit, im Kampf zu „fliegen“, die der Tros-Fu-Stil von MF bietet, ist nicht dasselbe wie die Flugfähigkeit.

Einwegkarten von „ZM“ und „SM“ sind weder Tränke (gemäß der Terminologie „M“) noch Pulver (gemäß der Terminologie „MF“).

Prinzipien der Interaktion

Das „Space Vampire“-Monster aus „ZM“ in der Welt „M“ gilt als unruhig (unded). In späteren ZM-Ausgaben ist dies direkt auf seiner Karte angegeben.

Laserwaffen von ZM gelten in anderen Spielvarianten als Feuerwaffen.

Jeder MF-Dämon hat einen Bonus von +5 gegen M-Kleriker. Andererseits können Kleriker aus M Gaki aus MF verbannen, als wären sie untote Monster.

Änderung der Regeln

Bei der Generierung eines Charakters und der Wiederbelebung nach dem Tod nimmt der Spieler vier Karten von jedem Stapel (statt zwei). Es gilt jedoch weiterhin die Regel „Am Ende Ihres Zuges – nicht mehr als fünf Karten auf der Hand, es sei denn, andere Karten erlauben es Ihnen, dieses Limit zu überschreiten“.

Wenn eine Klasse-, Rasse-, Stil-, Stärke- oder „Super Munchkin“-Karte oben auf dem Ablagestapel liegt, kann jeder interessierte Spieler sie nehmen und im Gegenzug jede Karte mit höherem Level abwerfen. Gibt es mehrere solcher Personen, dann würfeln sie untereinander. Bei alledem ist es anderen Spielern untersagt, ihre Karten schnell abzulegen

Blockieren Sie den Zugang zur Oberseite des Abflusses. Genau wie im Kampf sollten Sie etwa drei Sekunden warten, um anderen eine Chance zu geben.

Wenn ein Spieler mehrere Karten abwirft, bestimmt natürlich nur er selbst die Ablagereihenfolge (und damit auch die Karte, die oben liegt).

Epische Regeln

Diese Regeln sollen das Spiel verlängern, wenn mehrere kombiniert werden verschiedene Versionen. Sie können auch beim Kombinieren von Spielsets gleicher Versionen verwendet werden.

Regeländerungen

Gespielt wird nicht bis Level 10, sondern bis Level 20. Level 10 kann nun durch den Verkauf von Gegenständen, Werbekarten usw. erreicht werden. Einschränkungen gelten nur für das Erreichen der Level 19 und 20 – dies ist nur durch das Besiegen des Monsters möglich.

Ein Charakter, der Level 10 (oder höher) erreicht, wird episch. Dieser Status verleiht ihm zusätzliche Fähigkeiten im Vergleich zu denen, die er aufgrund seiner Rasse und seiner Klasse besitzt. Eine Liste der epischen Fähigkeiten finden Sie unten. Wenn ein epischer Charakter unter Level 10 fällt, verliert er seine epischen Fähigkeiten.

Zu Beginn der Runde, wenn die Türen geöffnet werden, zieht der epische Spieler vom entsprechenden Stapel nicht eine, sondern zwei offene Karten. Diese Karten werden nach folgenden Regeln gespielt:

1) Fallen und Flüche werden ausgelöst. Wenn sich herausstellt, dass es sich bei beiden Karten um solche handelt, bestimmt der Spieler selbst die Reihenfolge der Operationen.

2) Alles außer Monstern und Monster-Boostern wird wie gewohnt gespielt. Dazu gehören Klassen, Rassen, Stile, Kräfte, Ursprünge, Partner usw. Es gibt auch Verstärker, die nicht bei Monstern funktionieren, sondern nur beim Player.

3) Du musst gegen Monster kämpfen. Wenn der epische Spieler zwei Monster zieht, kämpft er gegen beide. Wenn ein Monster und ein Monster-Booster (d. h. jede Karte, die ausgespielt werden kann, um dem Monster gegen den Spieler zu helfen) aufgedeckt werden, kämpft der Spieler gestärktes Monster. Es gibt auch Karten, die Monster klonen. Hier sind die Karten

Monster schwächen.

Epische Funktionen

„Klassischer“ Munchkin

Elf: Bestimmung. Während des Kampfes können Sie mit einem Bogen auf das Monster oder jeden kämpfenden Teilnehmer schießen. Dies gilt nicht als Hilfe im Kampf. Das Abwerfen einer Karte führt zu einer Strafe von -2 für die genannte Seite. Sie können dies bis zu zwei Mal pro Spielzug tun. Wenn der epische Elf auch ein Dieb ist, kann er zusätzlich den kämpfenden Spieler abschneiden.

Zwerg: Gottes Hand. Die Anzahl der Karten auf Ihrer Hand ist nicht begrenzt. Wenn ein bestimmter Charakter nicht mehr episch ist, muss er zusätzliche Karten abwerfen.

Halbling: Ausverkauf. Du kannst pro Spielzug zwei Gegenstände zum doppelten Preis verkaufen. Mensch: Zähme das Biest. Nachdem Sie ein Monster der Stufe 5 oder niedriger entdeckt haben, müssen Sie es nicht bekämpfen, aber

stattdessen zähmen (Sie können jedoch jeweils nur ein zahmes Tier haben). Das Monster wird auf seinen Tisch gelegt und kann später als Einmalkarte verwendet werden. Wenn es gespielt wird, um dem Spieler zu helfen, gibt es einen einmaligen Bonus in Höhe des auf der Karte angegebenen Levels. Wenn es gegen einen Spieler gespielt wird, dann entspricht seine Verwendung genau der Verwendung der Kombination „Monster + Streunendes Biest“ mit allen Konsequenzen – jetzt können Sie Verstärker usw. auf das Monster spielen. Wenn ein Spieler seinen epischen Status verliert oder aufhört, ein Mensch zu sein, wird sein Haustier abgeworfen.

Kleriker: Gebet für ein Wunder. Sie können jederzeit (auch im Kampf) zwei Karten abwerfen (entweder beide von Ihrer Hand oder beide vom Tisch!) und die oberste dunkle Karte des Schatzstapels nehmen. Es kann sofort auf dem Tisch gespielt werden, es sei denn, dies widerspricht natürlich den Regeln.

Dieb: Schatten stehlen. Du kannst eine Karte aus deiner Hand abwerfen und eine zufällige Karte aus der Hand eines beliebigen Spielers ziehen. Kein Würfelwurf erforderlich. Dies ist erlaubt nur auf eigene Faust, nur einmal während der gesamten Runde und nicht im Kampf.

Krieger: Mythische Kraft. Zweihändige Gegenstände können als einhändige Gegenstände verwendet werden. Sie können zwei große Gegenstände gleichzeitig tragen und verwenden. Wenn du den epischen Status verloren hast oder aufgehört hast, ein Krieger zu sein, musst du einen Teil deiner Ausrüstung auf die normalen Anforderungen zurücksetzen.

Magier: Flüche vermeiden. Wenn Sie aus irgendeinem Grund mit einem Fluch konfrontiert werden, können Sie eine Karte aus Ihrer Hand abwerfen und versuchen, auf ganz gewöhnliche Weise zu entkommen, beispielsweise vor einem Monster. Wenn Sie scheitern und Sie noch Karten auf der Hand haben, können Sie so lange weitermachen, wie Sie möchten.

Star Munchkin

Cyborg: Assimilation. Anstatt gegen das Monster zu kämpfen, können Sie drei Gegenstände fallen lassen und es assimilieren. Die Monsterkarte wird auf den Tisch gelegt. Dafür gibt es keine Level oder Trophäen, aber das Monster folgt Cyborg und kann geopfert werden – entweder um automatisch zu entkommen oder um einer Falle auszuweichen. Das geopferte assimilierte Monster wird abgeworfen. Es wird auch zurückgesetzt, wenn der Spieler den epischen Status verliert oder aufhört, ein Cyborg zu sein. Die Regeln sagen nichts darüber aus, wie viele assimilierte Monster man gleichzeitig haben kann!

Kitty: Übermäßige Neugier. Jede der beiden Gateway-Karten, die zu Beginn des Spielzugs aufgedeckt werden und keine Monster sind, kann verwendet werden, um ihre Fähigkeit „Neugier“ zu zeigen. Es ist für beides möglich. Außerdem vor dem Kampf, wenn sich unter den offenen Karten ein Monster befindet. Wenn beide offenen Karten keine Monster sind, können zwei weitere Türen geöffnet werden. Darüber hinaus können Sie zuerst die dritte Tür öffnen, nachdenken und erst dann entscheiden, ob Sie die vierte öffnen möchten.

Mann: Zahmes Biest. Alles ist das Gleiche wie bei Epic Man im „klassischen“ Munchkin.

Mutant: Vollständige Selbstverzweigung. Sie können aus folgenden Optionen wählen:

drei Golovnyaks;

drei Schuhe;

zwei Köpfe + zwei Schuhe;

zwei zusätzliche Hände;

zwei Köpfe + zusätzliche Hand;

zwei Schuhe + eine zusätzliche Hand.

Sie können Ihre Wahl jederzeit ändern (natürlich unter der Voraussetzung, dass Ihre Ausrüstung dazu passt). Holokhotnik: Der Beste der Besten. Nachdem du einem anderen Spieler geholfen hast, ein Monster zu besiegen, kannst du entweder zwei Gateway-Karten oder eine Schatzkarte ziehen. Außerdem,

Nachdem Sie den Kampf alleine gewonnen haben, können Sie eine dunkle Gateway-Karte nehmen.

Gadgetman: Meister der Fallen. Sie können Fallen zerstören, die andere Spieler auf dem Epic Gadget Man gespielt haben. Darüber hinaus können Sie die Falle durch das Abwerfen von drei Karten auf jeden umleiten.

Psycho: Glaube an den Geschmack. Indem Sie im Kampf Ihre gesamte Hand abwerfen, können Sie ein Monster davon überzeugen, dass Sie unappetitlich sind. Dieses Monster geht an den Spieler links, der sich in seinem Zug zusätzlich zu dem, was er selbst zieht, damit auseinandersetzen muss. Durch den Kampf gegen mehrere Monster kannst du auswählen, welches du von deiner Geschmacklosigkeit überzeugen möchtest. Für dieses Monster gibt es keine Level oder Trophäen. Wenn Sie diese Fähigkeit nutzen, können Sie außerdem nicht um Hilfe bitten und der Bonus von +2 für das alleinige Kämpfen gilt nicht.

Händler: Handeln mit Berechnung. Sie können Ihre Verhandlungsfähigkeit nutzen, um Gegenstände aus drei (anstelle der obersten) Ablagekarten zu extrahieren. Die Reihenfolge, in der sie sich befinden, spielt keine Rolle: Sie können sogar die niedrigste „zurückkaufen“. Niemand verbietet es, auf diese Weise mehr als ein Kleidungsstück „zurückzukaufen“.



 

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