Rezension von Spielen auf dem PC Wasteland 2. Grafik, Musik, Lesegerät

GameMag

Der Umfang und die Tiefe decken die Mängel weitgehend ab. Wasteland 2 ist echt Die Ältesten Schriftrollen aus der Welt der rundenbasierten Taktiken. Man kann mehr als hundert Stunden spielen, ohne das Ende zu erreichen. Das Spiel ist voller interessanter Aufgaben, verrückter Begegnungen und unerwarteter Wendungen. Ein Kult aus Meeresfrüchtehassern, mechanischen Skorpionen, Kunststoffen, mutierten Insekten und lüsternen Vergewaltigerhasen – das Spiel lässt keine Langeweile aufkommen. Und gerade wenn man glaubt, kurz vor der Fertigstellung zu stehen, präsentieren die Entwickler noch weitere angenehme Überraschungen.

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Katanauten

Trotz aller Mängel ist Wasteland 2 immer noch gutes Spiel- wie gut ein korrupter Gast aus der Vergangenheit sein kann. Es lohnt sich zu spielen, um alle Vor- und Nachteile des „Old School Spirit“ zu erleben und zu verstehen, dass wir immer noch darin leben schöne Zeit und dass die Vergangenheit in der Vergangenheit bleiben sollte. Egal wie schön es ist.

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Spielsucht

Die Rückkehr der Klassiker verläuft reibungslos und schmerzlos, wenn seit der Veröffentlichung des heiligen Kanons nichts Ähnliches herausgekommen ist. Aber die postnukleare Wasteland-Doktrin wurde mehr als ein- oder zweimal entwickelt. Daher brillante Taktik Rollenspiel, das von inXile veröffentlicht wurde, wird im Kern ein Prototyp von Fallout aus der fernen Vergangenheit bleiben. Das ist die traurige Realität: Wasteland 2 verliert trotz all seiner persönlichen Vorzüge gegen das neueste Fallout, weil es viel tiefer in die postnukleare Welt eintaucht. Das ist toll rundenbasierte Taktiken, aber Wasteland 2 gelingt als Rollenspiel nicht.

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IGN Russland

Ich wünschte, Wasteland 2 wäre noch besser, aber alle langwierigen Beschwerden werden durch eine einfache Aussage aufgewogen: Ich konnte dieses Spiel nicht aus der Hand legen, bis ich es durchgespielt habe. Als ich die letzte Überraschung von Brian Fargo und seinem Team akzeptierte, erinnerte ich mich nicht an die kleineren technischen Probleme und die nicht immer idealen Standorte, sondern bedauerte nur, dass dieses Abenteuer zu Ende war.

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GameAwards

Wasteland 2 hat für ein klassisches Rollenspiel einen recht ausgewogenen Spielstil. Zur Überraschung aller gehen die Kämpfe im Spiel ziemlich schnell vonstatten und alle Orte sehen ungewöhnlich lebendig aus. Es ist kein Geheimnis, dass viele diesem Spiel bereits skeptisch gegenüberstanden, aber alles kam zum Gegenteil und das Spiel gefiel mir große Menge Publikum.
Daher können wir mit Sicherheit sagen, dass dieses Spiel das beste postapokalyptische Rollenspiel dieses Jahres ist, zumal seit langem keines der Studios Spiele dieses Genres veröffentlicht hat.

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Riot-Pixel

Wasteland 2 macht süchtig und der Körper verlangt nach sofortiger Fortsetzung. Die Charaktere sind gut genug entwickelt, um das Interesse des Spielers zu wecken. Wenn man dem Streit zwischen der übermütigen Kate Preston und dem phlegmatischen General Vargas im Radio zuhört, kommt man nicht umhin, sich über die richtige Wahl des zu rettenden Objekts zu wundern, was ein wiederholtes Durchspielen des Spiels absolut garantiert. Viele Hinweise auf PA im Allgemeinen und auf Originalspiel Insbesondere ein treuer Fan wird sicherlich nicht gleichgültig bleiben

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Overclocker

Wie eine nukleare Reaktion ist Wasteland 2 instabil. Entweder öffnet es sich in seiner ganzen postnuklearen Pracht und erfreut mit atmosphärischen Landschaften und Musik, oder es verblasst und wirft Stapel von Texten und nicht die aufregendsten Schlachten auf. Aber wenn man bestimmte Fehler aushält und akzeptiert, bekommen wir ein gutes Spiel in seiner Nische, das zwei oder sogar drei Dutzend Stunden angenehmen Spielspaß bieten kann.
Alles Neue ist längst vergessenes Altes. Aber das Universum des Spiels erwies sich als noch nicht so alt und man vergaß, dass es einen zweiten Versuch brauchte. Einfach ein gutes, fast rollenspielhaftes Spiel. 8

Stoppspiel

Wasteland 2 ist Balsam für die Seelen echter „Oldschooler“, die von Next-Gen, „Lässigkeit“ und Dreidimensionalität geplagt werden. Dies ist ein Grund für Tränen der Zärtlichkeit, die die Wangen harter Spieler tränen, die ihr Herz für immer im Ödland gelassen haben. Das ist sehr Cooles Spiel, aber nicht für jeden. Diejenigen, deren Bekanntschaft mit der postapokalyptischen Welt mit Fallout 3 begann, werden das Spiel wahrscheinlich nicht schätzen können oder wollen.

Ein Rollenspiel mit rundenbasierten Strategieelementen in einem postapokalyptischen Setting, in dem der Spieler eine Gruppe von 4 Rangern steuert.

Handlung

Ranger Ace starb unrühmlich irgendwo im Ödland, und zwar bei ihm ehemalige Freunde muss die Todesursachen verstehen und Rache nehmen. In Arizona, und dort findet das Spielgeschehen statt, ist Gesetzlosigkeit seit langem die allgemein anerkannte Norm. Machen Sie sich daher keine Hoffnungen auf eine ruhige Untersuchung: Ihre Truppe wird regelmäßig in Gefechte verwickelt.

Kämpfer

Der Trupp sollte aus 4 Personen bestehen, und Sie können jeden von Grund auf neu zusammenstellen oder vorgefertigte Optionen auswählen. Das Erstellen von Charakteren ist sehr schwierig, da das lokale Rollenspielsystem nicht richtig entwickelt wurde: Es werden viele Fähigkeiten präsentiert, von denen sich etwa die Hälfte als völlig unnötig herausstellt. Vorgefertigte Charaktere verfügen bereits über bestimmte Fähigkeiten, die als Ausgangspunkt für ihre weitere Entwicklung dienen. Um Ärger zu vermeiden, versuchen Sie, ein paar Probespiele zu spielen, um herauszufinden, welche Fähigkeiten Sie benötigen.

Kämpfe

Wie zu erwarten ist, ist der Kern des Spiels der Kampf. Sie finden im rundenbasierten Modus statt und jeder Charakter verfügt über eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten. Für einen Schlag ins Gesicht werden zwei Punkte ausgegeben, für einen Pistolenschuss drei und für einen Gewehrschuss vier. Die interessantesten Schlachten finden auf Karten statt, auf denen es viele Hindernisse und Deckung gibt: Auf solchen Karten kann man die vorteilhaftesten Positionen einnehmen, den Feind umzingeln usw.

Aufgaben

Auf ihrer Reise durch Orte erfüllen die vier Helden eine Vielzahl von Quests, bei denen es teilweise um moralische Entscheidungen geht. Schon zu Beginn stehen sie vor der Frage, welche Siedlung sie retten und welche sie dem Schicksal überlassen sollen. In diesem Fall wird der vom Erdboden vernichtete Ort mit allen Quests vollständig verschwinden.

inXile Entertainment verglich ihr Projekt oft mit Fallout und in vielerlei Hinsicht war dieser Vergleich richtig. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sowohl Wasteland als auch Fallout trotz der Ähnlichkeiten ihre eigenen bleiben. Was ist das neue Produkt von inXile? Dies wird in diesem Artikel besprochen.

Vielleicht sollten wir mit den Ähnlichkeiten zwischen diesem Spiel und Fallout beginnen. Die Umgebung und das Setting dieser Spiele sind sehr ähnlich: verbrannte Erde und ein mit grauen Wolken bedeckter Himmel. Aber danach beginnen nur noch Unterschiede. Wir müssen als Wüstenranger spielen. Es sind nur noch vier Überlebende übrig; vor Spielbeginn können Sie für jeden von ihnen Parameter auswählen, bis hin zu den meisten kleine Teile Aussehen. Aber weiter Spielablauf In Zukunft wird dies fast keine Auswirkungen mehr haben, Ihr Team muss nur jedem die Schuld geben. Die Charaktere sind sehr schweigsam und lassen sich selten auf Dialoge ein.

Schießereien und Messerstechereien sind vielleicht das Interessanteste an Wasteland 2. Die Kämpfe finden Schritt für Schritt statt und es gibt Aktionspunkte. Für einen Pistolenschuss werden drei Punkte vergeben, für einen Gewehrschuss vier und für den Nahkampf zwei. Leider wird hier nicht gezielt geschossen, aber es gibt Schutzräume, die die Feuergefechte abwechslungsreicher gestalten können.

Überleben ist eine sehr schwierige Angelegenheit Spielewelt, und jedes Truppmitglied verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten, um sich selbst eine so schwierige Aufgabe zu erleichtern. Die Fähigkeiten sind in Waffentypen, die Fähigkeit, Tresore zu knacken und die Fähigkeit, Schlösser zu knacken, unterteilt. Es ist zu bedenken, dass die letzten beiden Fähigkeitenkategorien unterschiedliche Bedeutungen haben, was zu Schwierigkeiten bei der Charaktererstellung und dem Versuch führt, ihn so ausgewogen wie möglich zu gestalten. Doch genau davon, mit welchen Parametern Sie die Helden zunächst ausstatten, hängt Ihr weiterer Erfolg ab. Alle Charaktere steigen sehr langsam auf, aber sie haben auf dem Weg viele Schwierigkeiten, was Wasteland 2 ziemlich hart macht.

Dennoch ist „Wasteland 2“ ein Western in einer postnuklearen Umgebung. Die Handlung des Spiels ist in der Tiefe nicht mit Spielen zu vergleichen, bei denen wir hoffnungslos nach einem Wasserchip suchen und auf irgendjemanden schießen müssen. Allerdings ist das Spiel nicht ohne Zynismus. Wenn Sie möchten, können Sie problemlos das Feuer auf Forscher eröffnen, die von mutierten Pflanzen gefangen sind.

Die Atmosphäre in Wasteland 2 ist sehr gut gelungen – einstürzende Gebäude und völlige Verwüstung in der Umgebung gab es in ähnlichen Spielen schon oft, aber hier ergeben sie ein überzeugendes Bild. Aber im Vergleich zu Fallout ist die Atmosphäre von Wasteland deutlich schlechter. Es ist klar, dass wir reden überüber eine Umweltkatastrophe, aber es sollte keine Gänsehaut hervorrufen. Die Musik ist ganz gut geschrieben, passt aber nicht gut zur Atmosphäre.

Zusammenfassend lässt sich sagen: Wasteland 2 sieht interessant aus, kann sich aber nicht mit einem so ernsthaften Konkurrenten wie Fallout messen. Es mangelt an Atmosphäre, aber ansonsten ist alles in Ordnung, angefangen bei einem gut entwickelten rundenbasierten System bis hin zu interessanten Gameplay-Fähigkeiten, die mit der Spielmechanik harmonieren.

Die Geschichten aller Post-Atom-Spiele beginnen mit einer Katastrophe, die das Leben vieler veränderte, aber die atmosphärischsten und nachdenklichsten Welten unterscheiden sich nicht sehr von der heutigen Realität. Ukrainer vom GSC organisierten einen virtuellen Ausflug in die Sperrzone von Tschernobyl, und Fallout fand in Ländern statt, die an die großen Ebenen des modernen Texas erinnern.

Der Südosten der Vereinigten Staaten ist zu einem Zufluchtsort für ein anderes Universum geworden, das nach dem „Ende der Welt“ entstand – Wasteland. Diese Welt wurde 1988 geboren, verschwand für mehr als zwei Jahrzehnte aus dem Blickfeld und ist erst jetzt, durch die Bemühungen von Brian Fargo, mit einer neuen Seite in ihrer Geschichte zurückgekehrt. War dieses Comeback ein Erfolg? Darüber verrät euch unser Testbericht zu Wasteland 2.

- Krieg. Krieg ändert sich nie.
„Fallout“ (1997)

Eine kleine Geschichte

Ich riskiere einen Fehler, aber es wird wahrscheinlich nicht so viele Leute geben, die vor der Ankündigung der Fortsetzung zumindest etwas von Wasteland gehört haben, und noch weniger, die es vor der Veröffentlichung der Neuveröffentlichung im Jahr 2013 gespielt haben, also lohnt es sich Beginnen Sie die Geschichte aus der Ferne, denn die Entstehungsgeschichte dieses Spieluniversums ist nicht weniger interessant als die Geschichte des Spieluniversums selbst.

Das Ödland ist voller Gefahren, aber Sie erhalten durch Tipps grundlegende Überlebensanweisungen.

Alles begann vor 26 Jahren, als das Entwicklertrio Ken Andre, Alan Pavlish und Michael Stackpole Wasteland als Teil des Interplay-Studios veröffentlichte. Das Spiel fand sein Publikum und gewann sogar prestigeträchtige Auszeichnungen, aber der Herausgeber, Electronic Arts Ich habe in dem Projekt keine Goldmine gesehen, und alles beschränkte sich auf die Veröffentlichung des „illegitimen“ Fountain of Dreams, der auf derselben Engine, aber von verschiedenen Leuten hergestellt wurde.

Neun Jahre später, 1997, veröffentlichte das Black Isle Studio das mittlerweile Kult-Rollenspiel Fallout. Ursprünglich war geplant, dass das Projekt eine direkte Fortsetzung von Wasteland sein würde, doch Brian Fargo, der Produzent des ersten Wasteland und damalige Chef des Verlags Interplay, konnte sich mit Electronic Arts nicht über den Kauf einigen Rechte, einen neuen Teil zu entwickeln.

Eine alte Vorkriegsweisheit besagt: Wer Katzen lange ansieht, kann schlauer werden.

Der Vorbote der Veränderung war immer noch derselbe“ Pate„Postapokalyptisches Wasteland, Brian Fargo – 2003 kaufte er die Rechte an der Marke und deutete an, dass sein Studio (inXile Entertainment) eine Fortsetzung plante, aber nichts blieb über Worte hinaus und alle vergaßen Wasteland wieder.“

Der Gletscher schmolz, als der Kickstarter-Star in der Spielebranche glänzte. Im März 2012 startete inXile Entertainment eine Crowdfunding-Kampagne zur Entwicklung von Wasteland 2 und innerhalb von 42 Tagen hatte das Studio über drei Millionen Dollar gespendet. Dieser Betrag ermöglichte nicht nur die Entwicklung des Spiels, sondern auch eine zusätzliche Veröffentlichung des SDK, eine Portierung auf Linux und OSX sowie die Übersetzung ins Russische und Polnische.

Die Hauptfrage des Spiels: Warum wurde der Hybrid aus Dachs und Slowpoke, der sich nicht von Honig ernährt, so genannt?

Brian Fargo hat es geschafft, die wichtigsten Entwickler des ersten Teils unter die Fittiche seines neuen Studios zu holen; Auch der Komponist Mark Morgan, der die Musik für die klassische Fallout-Duologie schrieb, reagierte auf den Vorschlag des Meisters und beteiligte sich nach dem Erfolg bei Kickstarter an der Entwicklung von Wasteland 2 ehemaliger Angestellter Interplay, Spieledesigner Chris Avellone und sein Team von Obsidian Entertainment.

Die Ergebnisse der ersten Bemühungen dieses Teams konnten wir im Dezember 2013 sehen, als Wasteland 2 im Rahmen des Early-Access-Programms auf Steam veröffentlicht wurde. Im Laufe der Entwicklung wurde die Benutzeroberfläche des Spiels komplett neu gestaltet, mehrere neue Zonen hinzugefügt und jedes Update wurde von einer beeindruckenden Liste an Korrekturen begleitet.

Wenn Sie das Spiel nicht vorzeitig beenden möchten, drücken Sie nicht den roten Knopf in der Ranger-Festung. Gut, wenn Sie wollen...

Der offizielle Geburtstag des Projekts wurde ständig verschoben und Wasteland 2 erreichte erst am Ende die Ziellinie Ferienzeit. Die Herausgeber des Spiels auf physischen Medien in Russland und im Rest der Welt waren „Buka“ bzw. Deep Silver, und Brian und das Unternehmen begannen mit der Herausgabe von „Elefanten“: Zu den Belohnungen für die Unterstützung des Projekts auf Kickstarter gehörte ein Pass zum Abspann, ein kostenloses Exemplar mit verschiedenen Boni, exklusiven Porträts und sogar einer einzigartigen Fähigkeit im Spiel für Helden.

In einer Anmerkung: einzigartig, aber nicht exklusiv. Es reicht aus, im Dialog mit Corporal Sorveig (Handel im Ranger-Hauptquartier) die Nummer 61290 einzugeben, um Bücher zu erhalten, die diese Fähigkeit auf einmal um zehn Punkte entwickeln.

Gesetze der Wüste

Fargo und sein Team hatten nichts Revolutionäres im Visier, daher wäre es dumm, auf überzogene Erwartungen zu spekulieren. Hier haben wir das gewöhnlichste Party-Rollenspiel mit rundenbasierten Schlachten, Welterkundung und sorgfältiger Verteilung von Attribut- und Fertigkeitspunkten.

Das neue Wasteland wird als spiritueller Nachfolger von Fallout bezeichnet, ist aber im Kern viel näher an taktischen Strategien wie X-Com und Jagged Alliance: Hier gibt es die bekannten Aktionspunkte und Schusseffizienz je nach Fähigkeiten, Position und Entfernung zum Feind. Sieht nach Fallout Tactics aus, finden Sie nicht? Nicht wirklich, da es hier keine Echtzeit-Kampfmodi gibt.

Im Kampfmodus zeigen blaue Zellen an, wohin der Kämpfer während seines Zuges rennen und Zeit zum Schießen haben kann. Komfortabel.

Anstatt auf die langweiligen Spielmechaniken einzugehen, schauen wir uns an, wo Wasteland 2 wirklich herausragt, und das erste ist das Rollenspielsystem. Wir spielen als vier Ranger (wir werden den Kader im Laufe der Zeit auf sieben Leute erweitern), und jeder hat seine eigenen Stärken und Fähigkeiten schwache Seiten: Einer schießt gut, kann aber nichts anderes tun, der andere ist schwach im Kampf, aber nützlich mit Hilfsfähigkeiten.

Das erste verschlossene Haus wird zeigen, wie wichtig Teamarbeit ist. Einer wird das Schloss knacken, ein anderer wird die Falle entdecken und der dritte wird sie entschärfen und den Safe öffnen. Erfahrene Rollenspieler wissen, dass Truhen ohne einen Dieb in der Gruppe nicht geplündert werden können, aber in Wasteland gibt es stattdessen Dutzende Spezialisierungen, und jede davon ist nützlich.

Meistens Spielsituationen es gibt eine Alternative. Kann nicht hacken Kombinationsschloss an der Tür – nimm es aus dem Raketenwerfer.

Das eigentliche Testgelände ist der Charaktereditor. Du kannst nehmen fertige Vorlage(Scharfschütze, Sprengmeister, Sprecher), aber es ist viel interessanter, die Eigenschaften jedes einzelnen Rekruten zu optimieren oder einen Kämpfer von Grund auf zusammenzustellen; Allerdings ist es ohne Spielerfahrung unwahrscheinlich, dass man beim ersten Versuch die goldene Mitte findet, denn jedes Attribut ist auf seine Weise gefragt und nur wenige davon sind nutzlos.

Sag mir, was ist besser: Charisma oder Intelligenz? Mit dem ersten sammelst du mehr Erfahrung und erklimmst die Karriereleiter schneller, mit dem zweiten erhältst du jedoch mehr Fertigkeitspunkte für jedes Level. Wenn Sie in beide Punkte investieren, bedeutet dies, dass Sie andere, nicht weniger wichtige Attribute schwächen. Ein Ranger mit schlechter Konzentration verfehlt häufiger sein Ziel und die Wahrnehmung beeinflusst die Reihenfolge und Häufigkeit der Bewegungen im Kampf.

Es lohnt sich, einen Kämpfer für den Umgang mit Energiewaffen auszubilden. Wird im Kampf gegen gepanzerte Ziele eine Wirkung haben.

Eine weitere lokale Attraktion - Dialogsystem, basierend auf der Auswahl der Schlüsselwörter. Während des Gesprächs bemerken Ihre Helden Hinweise und können eine klärende Frage zu diesem Wort stellen und dann einen weiteren Hinweis finden, wodurch sie sich auf eine Aufgabe und einige andere Privilegien festlegen. Manchmal tauchen Schlüsselwörter nicht in Dialogen auf, sondern bei der Erkundung der Umgebung.

Diese Innovation unterscheidet sich vom BioWare-Rad dadurch, dass wir zunächst gesprochene Phrasen sehen und auch versteckte Schlüsselwörter erkennen und manuell eingeben können. Leider laufen Gespräche in den meisten Fällen auf eine zufällige Suche nach verfügbaren Wörtern hinaus – Abzweigungen sind selten, ebenso wie Gelegenheiten, das Talent der Einschüchterung oder Schmeichelei zu zeigen.

Versteckte Schlüsselwörter in Dialogen werden kursiv angezeigt. Lassen Sie uns nun herausfinden, ob unser Argument den stolzen Anführer des Indianerstamms überzeugen wird.

Schwarzer Humor passt viel besser in die Rubrik „Handelsmerkmale“. Wo auch immer Sie mit Ihrer Truppe unterwegs sind, schauen Sie in die untere rechte Ecke des Bildschirms – dort tauchen ständig Tipps und einfache Beschreibungen der umliegenden Objekte auf, gefüllt mit Widersprüchen und zynischen Witzen. Aber die Ranger kommunizieren nicht miteinander: Wenn während ihrer Wanderung jemand die Totenstille bricht, sind es ihre Begleiter, die beschließen, etwas über das Gebiet zu sagen, an dem sie vorbeikommen.

Dieses Zitat: Dieser Hügel wurde nicht vom Gopher hinterlassen. Es sieht so aus, als wäre hier eine Mine vergraben.

Postnuklearer Wilder Westen

Die Welt von Wasteland wird Sie nicht mit einer spannenden Handlung und einer Fülle unvergesslicher Charaktere begrüßen. Manchmal scheint es, als hätten die Entwickler ihre Idee bewusst in allem angeglichen, damit sie nicht ungewöhnlich erscheint, sondern durch ihre Plausibilität besticht. Brian scheint zu sagen: „So wird Amerika danach aussehen.“ Atomkrieg", und du glaubst ihm, ohne zu reden.

Wüstenwächter versuchen, die alte Ordnung aufrechtzuerhalten, Kriminelle schließen sich zu Banden zusammen und greifen friedliche Siedlungen an und mutierte Tiere durchstreifen das wilde Territorium. Aber die größte Bedrohung für die zivilisierte Welt werden nicht Mutanten und Plünderer sein, sondern Synthesizer – intelligente Roboter, die in der Lage sind, jeden zu unterwerfen, wenn wir sie nicht aufhalten.

Die Dienste eines Mechanikers werden nicht so oft benötigt, aber jetzt konnten wir mit seiner Hilfe den Kran reparieren, die Ladung bewegen und so den Geheimgang öffnen.

Bei der Erfüllung ihrer offiziellen Pflicht wird unser Trupp viel Zeit haben, durch die Länder Arizona und Kalifornien zu wandern, aber die Welt in Wasteland 2 ist nicht völlig offen. Wie im ersten Teil bewegen wir die Figur unserer Gruppe auf der Weltkarte in eine freie Richtung, und wenn wir auf große Siedlungen, Lager und Unterkünfte stoßen, gehen wir dorthin separater Bereich bestehend aus einem oder mehreren Bezirken.

Die Koordinaten der Story-Ziele werden im Voraus auf der Karte eingezeichnet, aber das Erkunden der Welt ist von Vorteil: Manchmal stößt man auf Verstecke mit wertvoller Ausrüstung und Tempel, in denen man ein wenig Erfahrung oder kostenlose Fertigkeitspunkte sammeln kann. Eine weitere Hommage an die Klassiker zufällige Begegnungen mit Banditen, Mutanten und nomadischen Händlern: In diesem Fall endet alles in einem kurzen Kampf oder Gespräch, wenn Sie nicht versuchen, zu entkommen.

Im Laufe des Spiels wird die Karte mit verschiedenen Markierungen überwuchert, und zwar nicht das gesamte Gebiet, sondern nur Arizona.

Das Ödland lockt vor allem mit seiner einzigartigen Post-Apokalypse-Romantik. Alles, von den Geräuschen der Suche nach Radiofrequenzen eines alten Empfängers bis hin zu den Industrielandschaften einer ehemaligen Zivilisation, spielt sich in der Atmosphäre ab, und ehrlich gesagt werden veraltete Technologien durch die Klangreichweite vollständig kompensiert: Es ist angenehm, über den Platz eines zu gehen Kleinstadt zur Musik, die Filmen über den Wilden Westen innewohnt.

Aber große Siedlungen locken nicht zu Spaziergängen, sondern eher zu Gewinnmöglichkeiten, und hier ist das Rollenspiel der Pixeljagd unterlegen. Suchen Sie nach allem: Türen, Tresoren, Kisten, ausgegrabenen Erdflächen – wir brechen in etwas ein, graben irgendwo aus, und die Einheimischen bemerken den Eigentumsverlust erst, wenn der Alarm losgeht. Die Suche nach Wertsachen wird nur durch die Kamera erschwert: Man muss sie ständig bewegen, um nichts zu verpassen.

In einer Anmerkung: Das Item-Generierungssystem erinnert an das aktuelle Divinity – die Zusammensetzung der Items in den Kisten wird im Handumdrehen gebildet, sodass mit dem „Speichern/Laden“-System viel erreicht werden kann.

Wenn man eine postnukleare Welt erkundet, weiß man nie, was man als nächstes sehen wird. Wie gefällt Ihnen beispielsweise dieser Fund?

Die Vorteile des Sammelns können während der Schlachten in Erinnerung bleiben. Dies ist das erste Spiel seit langem, bei dem Sie wirklich Munition sparen müssen und Granaten und Erste-Hilfe-Sets mit Bedacht einsetzen sollten. Der Druck einer Menschenmenge funktioniert nur am Anfang, und selbst dann ist er keineswegs erfolgreich. hohe Komplexität: Feinde nutzen Deckung und werfen Granaten, obwohl sie sich manchmal lächerlich machen, indem sie aus der Nähe rennen.

Auch Kämpfe mit Monstern bringen keine Zugeständnisse. Vertreter der Tierwelt machen sich Zahlen und eine solide Gesundheitsversorgung zunutze und kommen dabei nicht ohne heimtückische Tricks aus: Kaninchen schließen schnell die Distanz und greifen im Sprung an, und zombieartige Mutanten explodieren, wenn sie zerstört werden.

Würfeln

Trotz all seines Charmes und seiner Vorzüge löst Wasteland 2 keinen Sturm des Applauses aus und irritiert teilweise sogar durch schlecht durchdachte Spielmechaniken. Der erste Punkt im Absatz „Etwas ist schief gelaufen“ betrifft die technische Seite. Das ungerechtfertigte Fehlen einer Minikarte, die niedrige „Decke“ der Kamera und ihre sehr begrenzten Kamerawinkel – alles wirkt sich nicht optimal auf den Komfort aus.

Der frühe Zugriff auf Steam hat dazu beigetragen, das Spiel von den meisten Fehlern zu befreien, aber die Veröffentlichung fügte mindestens einen neuen hinzu: Die russische Version ist im Canyon of Titan-Bereich einfach unpassierbar, da die Questcharaktere nicht die richtigen Dinge sagen, die Haupthandlung jedoch schon nicht entwickeln. Es gab auch einige Ecken und Kanten, die nicht abgeschliffen werden konnten: Beim Drehen der Kamera kam es immer wieder zu Blockaden und Ruckeln.

Wenn genügend Erfahrung gesammelt wurde, werden Ranger nicht sofort in den Rang befördert, sondern erst nach Meldung per Funk und vollständiger Wiederherstellung ihrer Gesundheit. Hast du den Hinweis verstanden?

Durch die Umstellung auf Englisch wird der Fehler mit der Passage beseitigt, aber man muss sich nur mit den Macken des Kampfsystems auseinandersetzen. Tatsache ist, dass erfolgreiche Schüsse nicht nur von der Geschicklichkeit im Umgang mit einer Waffe beeinflusst werden, sondern auch von einer gehörigen Portion Glück: Es kommt auch vor, dass man zweimal hintereinander verfehlt Scharfschützengewehr mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von 90 %, was in manchen Kämpfen einer Niederlage gleichkommt.

Das Jamming von Waffen funktioniert nach dem gleichen Prinzip: realistisch, aber sinnlos, weil das Schicksal von Schlachten noch stärker vom Glück abhängig ist. Auch die Spiellogik ist nicht ganz klar: Ein ungeübter Kämpfer ist nicht in der Lage, eine Schrotflinte aus nächster Nähe zu treffen, aber jeder wirft Granaten und Dynamit mit außergewöhnlicher Genauigkeit. Auch die Beeinträchtigung der Genauigkeit beim Schießen aus nächster Nähe mit einem Sturmgewehr sieht unnatürlich aus.

Mutanten sind unangenehm, weil sie keine Munition hinterlassen. Und im Landwirtschaftszentrum gibt es viele wilde Tiere.

Ein weiterer Punkt, den ich anmerken möchte, ist die Freiheit des Rollenspiels, oder besser gesagt, das Fehlen derselben. Wir kontrollieren eine Gruppe von Rangern, aber die Geschichten ihrer Persönlichkeiten beschränken sich auf ein kurzes Dossier und entwickeln sich in keiner Weise weiter, was die Helden mit namenlosen Kämpfern jeglicher Strategie gleichstellt. Kein Ruf, keine Weltanschauung – wie Figuren auf Schachbrett: statisch und unbelebt.

Manchmal trifft man willentliche Entscheidungen: Welche der beiden Siedlungen man retten will, einer Gemeinschaft beim Umgang mit einer anderen helfen oder sie versöhnen, aber diese Entscheidung liegt bei der Person, die auf der anderen Seite des Monitors sitzt, und nicht bei seinen Schützlingen: Die Ranger werden es nicht einmal tun Kommentieren Sie die Situation, egal was Sie tun, die Einstellung ihnen gegenüber wird sich nicht ändern. Sie sind weder böse noch gut – sie sind nur Rädchen im Handlungsmotor.

Ausgeschiedene Gefährten gehen nicht für immer. Am häufigsten sind sie in der Ranger-Festung zu finden und werden wieder in Dienst gestellt.

Es ist schwer, den Puls der Geschichte zu spüren. In der ersten Hälfte des Spiels entwickelt sich die Handlung überhaupt nicht: Sie arbeiten als Retter und erledigen alle möglichen Routineaufgaben wie die Wiederherstellung eines Kommunikationssignals, und manchmal erinnern Sie sich sogar daran, warum Sie irgendwohin geschickt wurden, nur durch einen Blick auf das Aufgabenprotokoll .

Bereichern die Dialoge die Geschichte? Das ist unwahrscheinlich, da es unglaublich viele davon gibt und die meisten davon keine Bedeutung haben. Helden fragen oft nach unwichtigen Details zu Ereignissen vergangener Jahre oder sind an einer Meinung über eine bestimmte Person interessiert. Gleichzeitig werden auf dem Dialogpanel Schlüsselwörter vermischt und durch klärende Fragen geht oft der Gesprächsfaden verloren.

Abschluss

Wie eine nukleare Reaktion ist Wasteland 2 instabil. Entweder öffnet es sich in seiner ganzen postnuklearen Pracht und erfreut mit atmosphärischen Landschaften und Musik, oder es verblasst und wirft Stapel von Texten und nicht die aufregendsten Schlachten auf. Aber wenn man bestimmte Fehler aushält und akzeptiert, bekommen wir ein gutes Spiel in seiner Nische, das zwei oder sogar drei Dutzend Stunden angenehmen Spielspaß bieten kann.

Brian Fargo gelang es, das Projekt wiederzubeleben, was dem Genre eine neue Richtung eröffnete, aber Wasteland 2 ist eher eine Restaurierung eines Klassikers als ein Versuch, etwas grundlegend Neues zu schaffen, wie Larian Studios mit Divinity: Original Sin. Das ist das Beste für Fans von Rollenspielsystemen vom Ende des letzten Jahrhunderts, aber Kenner einer Handlung mit interessanten Charakteren sollten besser warten Drachenzeitalter: Inquisition.

Urteil: Alles Neue ist gut vergessenes Altes. Aber das Wasteland-Universum erwies sich als noch nicht so alt und man vergaß, dass es einer zweiten Chance bedarf. Einfach ein gutes, fast rollenspielhaftes Spiel.

Bewertung: 7,6 („Gut“).

Vitaly Krasnovid aka Zerfall


Wir bedanken uns bei:

  • Buk-Firma für die Bereitstellung des Schlüssels für das Spiel.
  • Wasteland 2: Leistungstests
    Zusammenfassender Test von 33 Grafikkarten und 24 Prozessoren in mehreren Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • Diskussion des Spiels auf dem Konferenzgelände.


 

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