Rezension zum Spiel Call of Duty: Advanced Warfare. Schlecht, gut, spektakulär

Was er erfolgreich vergaß. Nur der treueste Fan der Reihe würde nicht alle Episoden im Kopf durcheinander bringen und nur ein paar lebhafte, identifizierende Szenen in seinem Gedächtnis zurücklassen. Letztes Jahr gab es einen Militärhund, im Jahr davor gab es ein Drehbuch von Goyer, im Jahr davor ... Wahrscheinlich sogar die Jungs von . Kein Wunder, dass ein neuer Mann zu uns gekommen ist.

Dieses Mal an der Spitze gelang es ihnen in der Vergangenheit, sich mit einem der denkwürdigsten Teile der Serie, Modern Warfare 3, zu profilieren. Was hat das Entwicklerteam Neues für jene Spieler vorbereitet, für die eine Änderung eines Wortes im Titel nicht in Betracht gezogen wird? ein radikales Umdenken des Call of Duty? Exoskelette. Mit diesem einen Wort auf den Lippen klopfte der Drehbuchautor die Tür zum Büro des Verlegers ein, und er wiederum war nicht ratlos und rief den Oscar-Gewinner Kevin Spacey an, um ihm bei der Verwaltung von Budgets in Höhe von mehreren Millionen Dollar zu helfen.

Förderer von Iron-Man. Also 2054. Zwei mutige Kerle geraten in ein koreanisches Chaos, bei dem einer von ihnen seinen Arm und der weniger Glückliche sein Leben verliert. Das lässt sich leicht erraten weitere Geschichte wird durch den Mund eines Überlebenden geliefert, eines einfachen Amerikanischer Soldat Jack Mitchell. Er ist es, der aus Versehen die Welt retten muss, wie es der Titel des Spiels vorschreibt. Und sie müssen bis ins Jahr 1961 sparen, sodass der Spieler unweigerlich auf den gesamten Szenario-Bouquet des tapferen westlichen Militärschützen stößt: Plattenspieler, Feuerwerkskörper, Leuchtraketen, Vögel, überhaupt alles, was Amerikaner und jüngere Spieler so lieben Schulalter. Die originellste Szene der Welt, in der die Hand eines fallenden Mannes gehalten wird, wird hier im Allgemeinen als Höhepunkt der ganzen Pracht der Handlung dargestellt.

Nicht umsonst spielt die Handlung in der Zukunft, denn es geht um ein völlig neues Produkt der Reihe. Offensichtlich wiederholte Sledgehammer diese Worte vor dem Schlafengehen nicht oft genug, denn am Ende stellte sich heraus, dass die Handlung von Call of Duty genau die gleiche war wie all die Jahre zuvor. Die wundersamen Fähigkeiten von Exoskeletten, wie Wandkriechen, Doppelsprünge und Enterhaken, haben keinen Einfluss auf das Gameplay der virtuellen Schießbude und dienen lediglich dazu, sich von einem Tunnel zum anderen zu bewegen. Das Einzige, was mir sehr gut gelungen ist, war Fortgeschrittene Kriegsführung – das liegt in der visuellen Komponente. Sogar leistungsstarke Hardware wird fleißig tuckern und die beispiellose Schönheit der Actionszene demonstrieren, und bei solch einer großartigen grafischen Darstellung kann man gar nicht darauf achten, dass das alles bereits passiert ist.

Die Zukunft von Kolda ist endlich da. Außer taktischen Granaten schmücken nur wenige Dinge einen normalen virtuellen Schießstand. Einige tragen eine EMP-Ladung, andere markieren alle lebenden Ziele im Aktionsbereich und können anschließend sicher mit Blei durch Wände hindurch beschenkt werden. Zwischen den Missionen gibt es Videoclips in unübertroffener Qualität und die Möglichkeit, Ihr Exoskelett zu verbessern. Reduzieren Sie die Nachladezeit oder erhöhen Sie die Kapazität von Granaten – was ist das für ein modernes Projekt, und das sogar ohne die Möglichkeit eines Upgrades für ehrlich verdiente Splitter?


Call of Duty 11.0

Aber das Vorhandensein eines Ganzmetallskeletts hatte Auswirkungen auf den Mehrspielermodus. Für den Orthodoxen hat es keinen Sinn, sich eine Flasche Baldrian zu schnappen: Es ist immer noch das gleiche Chaos mit Respawns direkt im Lager des Feindes und mit zurückgeschleuderten Flossen von ein paar Kugeln in der Ferse. Doch mit einem Doppelsprung wurde das Chaos doppelt so verwirrend! Wie Mücken, die sich um eine Laterne scharen, tobt nun eine Spielerherde in allen drei Dimensionen, was natürlich nicht einmal annähernd Taktik oder Strategie ist. Nominell besteht die Idee darin, Multiplayer zu kombinieren Ruf der Pflicht Mit den Bewegungstricks von Old-School-Shootern verspricht es zwar nur mehr Spaß, doch die geringe Laufdynamik mit High-Speed-Double-Jump und Side-Dash lässt sich nicht gut miteinander kombinieren, weshalb das Ergebnis nicht so toll ist eklektisch wie ein Oxymoron. Hinzu kommen ständige Luftangriffe, Funkstörungen und die Sichtbarkeit von Zielen durch Wände – das scheint nicht viel zu sein.

Neue Generation virtueller Schießstände. Unter den bekannten Netzwerkmodi gibt es auch einige relativ neue: Kommunikationsstation und Impuls. Im ersten Fall müssen gegnerische Teams eine Drohne in der Mitte der Karte erobern und zur gegnerischen Basis bringen. Etwas zwischen klassischem CTF und American Football. Der zweite Modus, Impuls, ist ein Korridor aus fünf nacheinander darauf platzierten Flaggen. Derjenige, der alles eingefangen hat, ist ein großartiger Kerl, aber Sie können die Kontrolle über den nächsten erst übernehmen, nachdem Sie den vorherigen neu gestrichen haben. Ständiger Widerstand ähnelt einem Tauziehen und kann angesichts der lokalen Muster militärischer Taktiken sehr, sehr lange andauern. Oder besser gesagt, seine Abwesenheit.


Der dritte Modus, kooperativ, besteht aus nichts anderem als der Konfrontation mit den vorrückenden Wellen von Feinden auf einer der ausgewählten Karten. Für mehrere abgewehrte Angriffe bieten sie dir die Möglichkeit, deine Ausrüstung zu verbessern, zunächst leicht, schwer oder mittelschwer. Jede Welle ist etwas Besonderes: Hunde, fliegende Drohnen, Söldner in Exoskeletten – es wird Ihnen nicht langweilig. Um zu verhindern, dass vier Spieler beim Stehen in befestigten Festungen taube Beine bekommen, gibt das System von Zeit zu Zeit Aufgaben aus, wie zum Beispiel das Entschärfen von Bomben oder das Entfernen eines schädlichen Signals. Der lokale kooperative Modus ist nicht so originell wie Zombies, geschweige denn Aliens, daher kann er die Abende nur dank der Begeisterung und Hingabe der Fans der Serie verschönern.

Ohnehin, Call of Duty: Advanced Warfare– das abgenutzte Call of Duty, das einem leichten Facelift unterzogen wurde. Etwas technischer, etwas moderner Moderne Kriegsführung, etwas hübscher. Für einige ist es Stagnation, für andere ist es Treue gegenüber den Regeln der Serie, sodass die Orthodoxie des Single-Cell-Gameplays letztendlich sowohl gut als auch schlecht ist. Und die endgültige Diagnose des Patienten fällt mit dem Eintrag in die Ambulanzkarte zusammen. Wolfenstein: New Order ist kein Meisterwerk, aber die Zeit, die man sich selbst widmet, ist es wert.

Call of Duty erscheint jedes Jahr, daher sind viele Spieler daran gewöhnt und achten nicht darauf, weil sie glauben, dass sie nichts Neues sehen werden. Allerdings gibt es einen Ausweg wird dem Geschrei der Skeptiker ein Ende setzen, denn das Spiel erwies sich als recht interessant und mit deutlich verbesserter Grafik.

Wir haben die wichtigsten Neuerungen des Projekts überprüft, und davon gibt es viele, daher konzentrieren wir uns nun auf das Endergebnis. Es ist sofort klar, dass Sledgehammer Games drei Jahre Zeit hatte, um sein Projekt zu entwickeln, und Erfahrung in der Portierung von Spielen und ehemalige Angestellte Eine Reihe berühmter Studios machten es möglich, es hochwertig zu machen. Advanced Warfare ist nicht das übliche Call of Duty, sondern etwas Neues aus der Zeit Black Ops-Wort in der Serie.

Gestohlene Krieger

Bereits ein paar Spiele im Mehrspielermodus lassen uns auf den ersten Trailer schließen Advanced Warfare hat eine vollständige Vorschau auf das gegeben, was wir im Spiel sehen werden – wir haben Standardmodi und -funktionen von Call of Duty kombiniert mit futuristischen Waffen von Crysis und Jetpacks von Titan Herbst. Wie erfolgreich kann diese Formel sein?

Seine Konsistenz wird durch die richtige Auswahl der Koeffizienten (Punkte oben) sowie verschiedener Variablen – Exoskelette, Lasergewehre, Roboter, Drohnen und viele andere – nachgewiesen Kleinigkeiten, wodurch das Gameplay besser wird.

Das allgemeine Gefühl im Mehrspielermodus ist, dass er weniger sicher und vorhersehbar geworden ist, was in Kombination mit der blitzschnellen Bewegung nicht einmal ein Gefühl der Überlegenheit vermittelt erfahrene Spieler. Konnte man früher die Hauptaustrittspunkte der Feinde kontrollieren, kommen sie jetzt aus allen Ecken, traditionelle Verteidigungs- und Angriffsschemata funktionieren nicht mehr, taktische Vorteile durch die Ausrüstung spielen eine wichtige Rolle, also muss man vorausschauend denken.

Männliche und weibliche Charaktere sind nicht nur im Aussehen, sondern auch in ihren Eigenschaften anpassbar. Sledgehammer Games bringt das Pick 10-System von zurück Black Ops hat die Form von Pick 13, was bedeutet, dass Sie Waffen, Vorteile und Angriffsboni nach Ihren Wünschen auswählen können. Chips zur Verbesserung des Gameplays, Waffen, Munition, Charakteranpassungspakete und vieles mehr werden mit Erfahrungspunkten gekauft.

Sie können beispielsweise eine Erweiterung kaufen, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Primärwaffe in einem sekundären Steckplatz zu tragen, aber Sie zahlen dafür eine Menge Punkte, die Sie für zwei coole Waffen ausgeben können. Man muss für alles bezahlen und je mehr man kauft, desto höher sind die Preise.

Interessierte können im Koop-Modus versuchen, möglichst viele Wellen von Computerfeinden abzuwehren. Die Action findet auf den gleichen Multiplayer-Karten wie im normalen Online-Modus statt und die Punkte fließen in ein gemeinsames Sparschwein, d. h. wenn man zunächst im Koop-Modus spielt, steigt man für Online-Kämpfe auf, ohne Zeit und Nerven zu verschwenden. Wenn Sie den Slot einfach nur mit einem Soldaten testen möchten, können Sie eine Testarena eröffnen, in der Sie üben und alle Vor- und Nachteile der neuen Waffe herausfinden können.

Sponsor der Rezension: Atlas-Unternehmen

Man kann die Welt, die sich die Drehbuchautoren ausgedacht haben, als eine wahrscheinliche Zukunft bezeichnen, aber im weiteren Verlauf werden immer wieder Fragen zu bestimmten Punkten auftauchen. Zum Beispiel ist die Ausrüstung – Panzer auf vier separaten Ketten mit einem Profil in der Größe eines BelAZ und riesige Schildkrötenroboter – allesamt gut geeignet, um Papua irgendwo in Afrika mit Speeren zu unterdrücken.

Im Kampf mit einem echten Feind sind sie ein zu leichtes Ziel für Raketen und MANPADS. Fliegende Motorräder sind zu laut, man kann sie aus einem halben Kilometer Entfernung hören, während die Hauptdarsteller sie sicherlich dafür nutzen schnelle Bewegung und müssen logischerweise ihre Präsenz in der Branche verbergen.

Wenn Sie solche Momente und den allgemeinen Arcade-Charakter des Geschehens nicht beachten, dann ist der Einzelspielermodus genau das Richtige für Sie Advanced Warfare wird immer noch einer Schießbude ähneln. Das Problem mit dem Gameplay ist einfach: Es gibt kein Gefühl von Exklusivität und Epizität des Geschehens, wie sie uns in den Trailern zu zeigen versuchten.

Der Hauptcharakter ist für diese Welt außergewöhnlich cool und nur wenige können ihm auf Augenhöhe widerstehen, und Tricks wie Orbitalbombardierung oder suborbitaler Abwurf von Landekapseln werden als alltäglich dargestellt. Es ist kein strategisches Element der Abschreckung mehr, von dem das Kräftegleichgewicht auf dem Planeten abhängt.

Springe vorwärts

Nach der Lektüre der Rezension Mit Call of Duty: Advanced Warfare denken manche vielleicht, dass wir ein nahezu perfektes Spiel haben. Nein, das ist alles andere als wahr. Am Ende gleitet die Handlung offen in eine gewöhnliche Schießbude ab, und der Ablauf der Ereignisse wird bei wählerischen Kritikern für viel Kritik sorgen.

Im Mehrspielermodus gibt es eine Reihe sehr kontroverser Spielentscheidungen, wie beleuchtete Granaten, einige Waffentypen und einheitliche Funktionen sind ein echtes „Imbo“, und die Netzwerkmodi werden nicht jedem gefallen – schließlich handelt es sich um leicht aktualisierte beliebte Modi der vorherigen Spiele der Serie.

Aber dennoch allgemeiner Hintergrund ist so das Advanced Warfare sticht unter anderen Call of Duty-Spielen heraus, Sie können sich dieses Projekt also getrost ansehen! Wenn wir jeden Aspekt des Spiels im Vergleich mit der Konkurrenz betrachten, z Battlefield 4, dann wird die Idee von Sledgehammer Games ihnen immer noch unterlegen sein.

Letzte Woche wurde die Fortsetzung des gleichermaßen geliebten und gehassten jährlichen Shooters Call of Duty veröffentlicht eine große Anzahl Gamer. Der „Förderer“ von Activision erregte dieses Mal Aufmerksamkeit mit Kevin Spacey, Troy Baker und dem Verdacht einer neuen Engine. Treffen - Fortgeschrittene Kriegsführung.

Kampagne

„Es ist nicht die Schuld der Zutaten, wenn der Koch nicht kochen kann.“
Frank Underwood (Kevin Spaceys Figur in House of Cards)

„Wir hatten drei Jahre Entwicklungszeit, zwei großartige Schauspieler, mehrere Batman-Hooks, ein Bild, das zur Hälfte mit Next-Gen gefüllt war, und ein ganzes Meer aus bunten Exoskeletten, Drohnen und griffigen Handschuhen.“ Und wir haben uns eine triviale und langweilige Handlung ausgedacht und manchmal versucht, den Spieler mit vorgetäuschter Dramatik zu berühren.“ Leider macht eine solche Arbeit der Drehbuchautoren die kolossalen Anstrengungen praktisch zunichte Vorschlaghammer-Spiele, worauf etwas später noch eingegangen wird.

Das schwächste Element der Single erzählt die Geschichte der Mitte des 21. Jahrhunderts, geprägt vom Kampf des privaten Militärkonzerns ATLAS gegen das Böse in Form von Tschetschenische Terroristen. Anschließend werden wir in die Folgen dieses Konflikts eingeweiht. Dieses Mal gibt es nur einen Protagonisten, sein Name ist Jack Mitchell, er ist ein behinderter Marinesoldat, der durch Verbindungen rekrutiert wurde, um in der besten Truppe von ATLAS zu dienen, die Stimme des Charakters ist unvergleichlich Troy Baker(Bezrukov aus der Spielebranche – die Stimme der Helden BioShock Infinite, Der Letzte von uns,Far Cry 4, Berüchtigt: Zweiter Sohn Und usw.. ). Und das ist das Meiste interessante Informationüber ihn. Die Arbeit der Drehbuchautoren kann nicht als völlig schlecht bezeichnet werden, denn in Advanced Warfare gibt es neben der Hauptfigur zwei denkwürdige Charaktere. Einer von ihnen, der Antagonist Jonathan Irons, Regisseur von ATLAS, zeichnet sich dadurch aus, dass er von ihm gespielt wird Kevin Spacey. Er spielt hervorragend, aber nicht Irons, sondern Underwood. Der zweite Charakter ist der Kollege des Protagonisten Gideon. Er ist einprägsam, weil er im dritten Teil der Hauptfigur die Stimme gegeben hat Schlachtfeld und das begleitet den Protagonisten fast ständig. Moment, es stellt sich also heraus, dass die Autoren nur Letzteres verdienen?

Sledgehammer Games versuchte, die mittelmäßige Handlung durch Abwechslung im Gameplay auszugleichen. Beispielsweise werden wir in sechs Stunden Spielzeit Zeit haben, mit einem Aero-Bike durch die Ruinen von Detroit zu fahren, einen Panzer in Bulgarien zu fahren, abzusitzen und einzudringen beste Traditionen Stealth-Action in der Villa eines bösen Mannes, Tauchen ohne Hut in ein Eisloch in der Antarktis und Schießen aus einer Drohne in Griechenland. Letzteres ist übrigens eine gute Alternative zu Scharfschützenmissionen.

Die Entwickler haben versucht, die Level wiederzubeleben. An vielen Orten findet im Hintergrund irgendeine Art von Aktion statt, zum Beispiel kann man mit „lateraler Sicht“ in einer Mission die Ausbildung von ATLAS-Kampfflugzeugen verfolgen, in einer anderen Schlange in Banken, in einer dritten auf einer stark befahrenen Autobahn usw. Apropos Autobahn: Auf einer anderen Ebene müssen Sie die Straße zweimal überqueren, ohne überfahren zu werden. Auch bewegliche Hindernisse sind eine Innovation, die sich leicht verändert Spielablauf. An manchen Orten stören Sie Container, Leichen im Vakuum und verschiedene Mechanismen. Das Spiel verfügt nun über mehrere Ebenen – die Möglichkeit, die Mission „auf verschiedenen Etagen“ abzuschließen.

Zu den interessanten Gadgets gehört neben Batmans Enterhaken eine Universalgranate mit den Modi „Normal“, „Sensor“, „Emy“ und „Stun“. Eine gewöhnliche Granate ist nicht so gewöhnlich – im Flug zielt sie auf den Feind, was praktisch ist. Der Sensor markiert Feinde, der EMP deaktiviert Drohnen und schwere Infanterie, die Betäubung bewirkt nichts. Und während Sie den Modus wechseln, können Sie getötet werden.

Das Spiel beeindruckt durch das Spektakel des Geschehens. CoD hat endlich eine Grafik erhalten, die der nächsten Generation nahe kommt, und einen anständigen Sound. Grafik und Sound auf Referenzniveau Schlachtfeld Natürlich werden sie dem nicht gerecht, aber der Unterschied zu den vorherigen Teilen ist spürbar. Das Bild von Advanced Warfare kann die Seele eines Ästheten erfreuen, insbesondere in Zwischensequenzen. Luxuriöse Beleuchtung, gute Details, wirbelndes Laub und fallender Staub verdienen Erwähnung.

Zum ersten Mal in der Serie kamen CGI-Videos zum Einsatz. Sie können sich einer guten Produktion für 2014 und einer hochwertigen Regie rühmen. Übrigens ist das Niveau der Bühnenproduktion auf der Spiel-Engine nicht schlechter.

Sledgehammer Games hat die Granate nicht nur zum ersten Mal seit 11 Jahren neu vertont, sondern es auch geschafft, die Explosionen allgemein glaubwürdig zu machen. Zusammen mit dem Wackeln des Bildschirms im Moment der Explosion erzeugt das gedämpfte Geräusch der Bombenexplosion einen immersiven Effekt, der zunächst sogar in Ekstase mündet.

Vor der Veröffentlichung von Ghosts war die Serie berühmt für ihren koscheren Soundtrack, der von Genies wie geschaffen wurde Hans Zimmer, Trent Reznor, Jack Wall Und Brian Tyler. Diesmal sorgten wir für die musikalische Untermalung Harry Gregson-Williams, Serienkomponist Metal Gear Solid, und das Team Audiomaschine. Es ist bitter, das zuzugeben, aber dieses Mal wurden wir wieder mit passabler Musik gefüttert, die keine Emotionen hervorrief. Nicht einmal das Hauptthema bleibt im Gedächtnis.

Egal wie gut und passend die Neuerungen sind, egal wie vielseitig das Gameplay ist, der Wunsch, auf den Einzelspieler-Teil von Advanced Warfare zu verzichten, stellt sich bereits nach den ersten Levels ein. Der Versuch, diesen Wunsch zu überwinden, ist sinnlos: In Zukunft werden Sie dieselbe langweilige Geschichte finden, begleitet von denselben langweiligen Schießereien auf verschiedenen Etagen und zunächst lustigen Explosionen. Die Story ist schließlich der Kernbestandteil einer Call of Duty-Kampagne. Wenn es ihm schlecht geht, kann selbst Kevin Spacey nicht helfen.

Mehrspieler

Wenn der einzelne Teil nicht besonders erfreulich ist, dann ruft der Netzwerkteil völlig gegensätzliche Emotionen hervor. Den Jungs von Sledgehammer Games ist das Unmögliche gelungen: Sie haben eine Ära der Stagnation in der Geschichte des Franchises überwunden. Allein dank der Exosuits hat sich das Gameplay seit 2007 endlich verändert und das neue CoD verfügt über einen der besten Multiplayer der Serie, wenn nicht sogar den besten.

Das Exoskelett ermöglicht es dem Spieler, sich wie ein Mech zu bewegen Titanfall"a. Das geht übrigens auch beim Springen. Man gewöhnt sich nicht sofort an Exo-Manöver, aber wenn man nur ein oder zwei Tage geübt hat, bleibt man nicht mehr so ​​oft in Hindernissen stecken. Die Anzüge verfügen über Exo-Fähigkeiten wie Übertaktung, Unsichtbarkeit, einen Schild und erhöhte Gesundheit – ziemlich nützliche Dinge auf dem Schlachtfeld.

Die Vorteile sind größtenteils die gleichen + ein paar neue durch die Einführung von Exosuits. Ein Anti-Hacking-Vorteil besteht darin, dass der Bildschirm beginnt, dem Begrüßungsbildschirm vom dritten zu ähneln Schlachtfeld und aktiv in das Spiel eingreifen, einfach ein Muss.

Die Liste der Modi ist nahezu unverändert geblieben; lediglich „Communication Station“ und „Impulse“ wurden hinzugefügt. Das erste ähnelt einem „Ballspiel“: Mit einer Satellitendrohne muss man zu einem bestimmten Ort laufen und sie in die Kugel werfen. Im zweiten Schritt müssen Sie nach und nach Punkte auf der Karte erobern und diese dann verteidigen. Der Trick besteht darin, dass es in diesem Modus nur einen echten Punkt gibt.

Der Netzwerkteil verfügt über gute Anpassungsmöglichkeiten. Sie können nicht nur Ihr Emblem und Ihre Spielerkarte, sondern auch Ihr Kostüm individuell gestalten: von Schuhen über Knieschützer bis hin zu einem Helm.

Genau wie in der Kampagne werden einige Level zum Leben erweckt. Eine Karte wird durch einen Vulkanausbruch in zwei Hälften geteilt, ein anderer Ort wird am Ende des Spiels von einem Tsunami heimgesucht, auf der dritten kann jede Seite mobile Türme usw. aktivieren. Bemerkenswert ist, dass hier alle aus dem Einzelspieler-Teil übernommenen Neuerungen Wurzeln geschlagen haben.

Der Mehrspielermodus leidet immer noch unter den „ewigen Wunden“ der Serie, wie dem seltenen, aber nervigen Tod durch Respawn, der Wiederbelebung hinter dem Feind (und auch dem Tod beim Nachladen), aber gleichzeitig möchte man im Gegensatz dazu immer wieder darauf zurückkommen Titanfall"a. Darüber hinaus fehlt Letzterem die ewigen „Wunden“ von CoD, was ein Paradoxon darstellt. Advanced Warfare-Matches lassen sich prägnant charakterisieren. Sie sehen aus wie eine koschere Synthese des Traditionellen Koda Und Quake 3 Arena mit dem Gleichnis „Levolution“ aus Battlefield 4 und intelligente Granaten.

„Patriotismus ist ein großer Wahnsinn“, schrieb er einmal Oscar Wilde. Liebevolle Augen spiegeln nicht die Wahrheit wider, und es ist nicht verwunderlich, dass heimische Spiele, die den Heldentaten sowjetischer und russischer Soldaten gewidmet sind, viel zu wünschen übrig lassen. Ein markantes Beispiel ist das beworbene und grobe „ ALPHA: Anti-Terror" Im ideologischen Sinne Krieg- es ist das genaue Gegenteil. Es ist kaum zu glauben, dass dieselben Leute das Pop-RTS über amerikanische Helden im Nahen Osten gemacht haben. Dies ist jedoch nicht die einzige Überraschung. Krieg ist das neueste Projekt des GFI Russia-Teams (ehemals MiST Land-Yug). Im Zusammenhang mit der Umstrukturierung, die mit der lang erwarteten Fusion von Russobit-M und GFI einhergeht, Großer Teil Mitarbeiter des Selenograder Studios verloren ihren Arbeitsplatz.

Herr ja Herr!

IN Saudi-Arabien Es kam zu einem Putsch – die prowestliche Regierung wurde gestürzt, die Macht ging an mit den Taliban sympathisierende Generäle über. Das Pentagon konnte seinen Verbündeten nicht im Stich lassen, und das begrenzte Kontingent der US-Armee im Land trat sofort in den Kampf mit den Rebellenkräften, und die Flotte wurde in den Persischen Golf gezogen. Die Hauptaufgabe in der ersten Phase des Konflikts besteht darin, das Leben des allzu selbstbewussten Königs zu retten. Wenn er stirbt, wird der Staat mit einer jahrhundertealten monarchischen Tradition zusammenbrechen, was für den Westen mit Problemen behaftet ist (denken Sie daran, dass er im arabischen Sand geboren und aufgewachsen ist). Osama Bin Laden). Der König kann sich nicht auf die Truppen verlassen, die ihn verraten haben, die amerikanische Militärgruppe wächst schnell und als Ergebnis erhalten wir die klassische Formel „Marines vs. Terroristen.“

Ein unaufmerksamer Blick wird es nicht unterscheiden Krieg von gleichgesinnten RTS wie Gemeinsame Task Force Und Kriegshandlung. Auf der einen Seite gibt es „die beste Armee der Welt“, bewaffnet mit den neuesten Innovationen, auf der anderen Seite furchtlose Wahhabiten, die auf dem vorsintflutlichen T-55 reiten (trotz der Tatsache, dass Saudi-Arabien der größte Importeur amerikanischer Waffen ist). . Er zeichnete einen Rahmen um die Schläger, richtete den Cursor auf den Feind und der Spaß begann. Die Entwickler haben jedoch ein Gleichgewicht zwischen zwei Extremen gefunden: Niemand treibt den berüchtigten „Hardcore“ voran, aber das Spiel hat es geschafft, eine Reihe von Klischees zu vermeiden, die „ Blitzkrieg"- Und C&C-Klone.

Bauen und Ressourcensammeln machen uns nichts aus. Der Mission geht ein Bildschirm zur Personalbesetzung des Einsatztrupps voraus. Drei Säulen symbolisieren den „Laden“, die „Garnison“ (wo vom Feind gekaufte und gestohlene Einheiten darauf warten, an die Reihe zu kommen) und tatsächlich die „Einsatztruppe“ – „Freiwillige“, die an der aktuellen Aufgabe teilnehmen. Kriegsfahrzeuge werden erfahrene Spieler wahrscheinlich nicht beeindrucken: die unveränderten Humvees, Abrams in drei Modifikationen (KAZ ist auf dem Mk.III installiert!), dumme Strykers, M113 und eine solide Sammlung von Hubschraubern – vom dickbäuchigen Chinook bis zum Apache und Black Hawk ." Exotenliebhaber werden sich über den Trophäenfang freuen. Indem Sie „zusätzliche“ Panzerfahrer oder Piloten anheuern, können Sie beschädigte oder friedlich abgelegte Ausrüstung ausleihen und sie in zukünftigen Gefechten verwenden.

Kompetentes Zusammenspiel zwischen Infanterie und Panzern ist die Basis Krieg. Der kräftige Leclerc, der durch die staubigen Straßen einer weiteren namenlosen Stadt kriecht, ist dem Untergang geweiht. Ein paar Schüsse von einem ATGM reichen aus (der Motor oder das Hauptgeschütz des Panzers könnten ausfallen, dann muss die Besatzung aussteigen und alles reparieren). Es ist sehr schwierig, Terroristen aus einem heruntergekommen aussehenden Haus auszuschalten. Dazu müssen Sie ihn entweder vollständig zerstören, was Zeit und knappe Munition verschwendet, oder Ranger um Hilfe rufen, die, nachdem sie in den improvisierten Bunker eingedrungen sind, die Hasser der Demokratie wegwerfen. Das Spiel gibt nicht vor, real zu sein. GFI Russia bot die beste Option: Hier kommt der Antrieb C&C 3 und Tiefe Nahkampf, und ein schönes Bild Kriegshandlung .

Eine Festung ist nicht aufgrund der Dicke ihrer Mauern stark, sondern aufgrund des Mutes ihrer Verteidiger. Das Problem ist, dass mutige Seelen in Utah und Oklahoma möglicherweise keine Munition mehr haben. Überraschend sind auch die Streifen, die für den Kraftstoffverbrauch und die Anzahl der Ersatzteile im Kofferraum verantwortlich sind. Wenn sich der Einsatz in die Länge zieht, können Sie auf einen riesigen Tankwagen und schnelle Versorgungsfahrzeuge nicht verzichten. Endlose Gratisgeschenke sind verboten: Ein paar M270 leeren Ihre Mülleimer sofort.

Obwohl KI von dieser Regel nicht betroffen ist. Die Abtrünnigen sind bereit, stundenlang mit ATGMs auf uns zu schießen, während die amerikanische Besatzung gezwungen ist, mit vier Raketen auszukommen („Nachladen“ im nächstgelegenen Schützenpanzerwagen). Es ist unfair, aber sonst wird der Computer nicht überleben. Die einzige Hoffnung für ihn besteht darin, ihn mit den Massen zu vernichten. Wenn man nach dem Ende der Mission die Statistiken studiert, ist man unwillkürlich erstaunt über die Zähigkeit der Übersee-Krieger: Das Verhältnis der Getöteten beträgt 1 zu 10 – nicht die Grenze. Das Personal muss geschützt werden. Durch die Zerstörung von Feinden „pumpen“ Kämpfer auf, und der Unterschied zwischen dem Rekruten von gestern und dem nach Schießpulver riechenden „Kriegshund“ ist mit bloßem Auge erkennbar. Für die Minimierung von Verlusten gibt es noch ein weiteres Argument: Gefallene Helden schaden dem Geldbeutel, denn Krieg für jede mit dem Sternenbanner bedeckte Leiche eine Geldstrafe verhängt. Pyrrhussiege führen schnell in eine Sackgasse: Die „alten Leute“ sind im Jenseits, aber es gibt nichts, wofür man einen Ersatz kaufen könnte.

Amerikanischer Traum

Die Befehle des Oberkommandos strahlen nicht gerade vor Originalität aus. Angriff, Verteidigung, Hinterhalt, Konvoi, Nachtangriff ... Mehrere logisch zusammenhängende Aufgaben können auf einer Karte untergebracht werden. Zuerst sprengen eine kleine Gruppe Saboteure und ich ein Artilleriemunitionsdepot, dann erobern wir einen wichtigen Hügel und beginnen schließlich eine Generaloffensive. Grandiose Stadtschlachten mit Dutzenden von Ausrüstungsgegenständen und Hunderten von Soldaten belasten Computer und Gehirne auf obszöne Weise – Kämpfe um ein oder zwei Züge sind viel dynamischer. Es gibt viele Untergebene, man möchte keine Vertrauten verlieren – man muss ständig das Spiel pausieren, Aktionen koordinieren, Verstärkungen einfahren, „Spielstände“ laden … Die Unabhängigkeit der „Demokratisierer“ ist begrenzt. Sie entscheiden, was und wen sie treffen, aber in einen Graben springen, Rauch ausblasen (z. B. vor Reparaturen) oder sich während des Beschusses zerstreuen – nein, nein.

Aber Krieg Schön. In puncto Unterhaltung ist sie weit davon entfernt Welt im Konflikt, jedoch im Vergleich mit

Es besteht keine Notwendigkeit, zur Einzelspieler-Kampagne zurückzukehren, da es keine alternative Sicht auf die Ereignisse gibt – ein Dutzend Missionen für die USA, und das war’s! ZU Krieg Im Allgemeinen müssen Sie sich in einem Zustand glückseliger Unwissenheit nähern. Wer weiß, was die Entwickler versprechen könnten? Vor drei Jahren waren die Bäume höher, das Gras grüner und im Spiel gab es zusätzlich zum üblichen RTS „Rubilov“ einen globalen Modus, Bau, Miliztraining, politische Streitereien ... Alles, was von allem übrig geblieben ist Dies ist eine dreidimensionale Karte von Saudi-Arabien – sie wird in den Pausen zwischen den Waffentaten auf dem Bildschirm angezeigt. Möchten Sie tiefer in die Atmosphäre eintauchen? Öffnen Sie Ihren virtuellen Laptop und lesen Sie den Blog unseres unsichtbaren Helden. Die Notizen von vorne sind auf ihre Art süß und helfen, die Handlung besser zu verstehen; Schade, dass die Autoren das Thema nicht weiter entwickelt haben. Aus irgendeinem Grund gibt es keine traditionelle Waffenenzyklopädie. Ich sehe die Standardantwort voraus: Technische Spezifikationen und Übersichtsartikel sind auf Wunsch im Internet zu finden.

Küsse deine Vergangenheit zum Abschied

Es herrscht die allgemeine Überzeugung, dass man den Sport- und Showbusiness auf dem Höhepunkt seiner Karriere verlassen sollte. Krieg ist nicht ohne Mängel, aber dies ist der Höhepunkt der Kreativität von GFI Russland. Keine langweilige, quasi-realistische Strategie mit den berühmten Selenograder „Kakerlaken“ (fehlende „Speicherstände“ und Minikarte, übermäßige Komplexität, unbequeme Steuerung usw.), sondern ein hochwertiges, interessantes und sogar ein wenig charmantes Projekt. Leider nicht um „unsere“.

Name:
Genre: FPS
Entwickler: Vorschlaghammer-Spiele
Herausgeber: Aktivierung
Herausgeber in der GUS: New Disk
Erscheinungsdatum: 4. November 2014
Plattform: RS/ PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Website des Spiels: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

Und dann – die Zukunft, 2060. Diesmal wird die Welt von amerikanischen Privatpersonen bedroht Militärunternehmen Atlas, das die Macht selbst in die Hand nahm. In dieser Situation können Sie nur auf eine speziell zusammengestellte Einheit aus „Guardians“ und Leutnant Jack Mitchell, der Hauptfigur des Spiels, zählen. An dieser Stelle sei angemerkt, dass diese Zukunft nichts mit der Zukunft aus dem letztjährigen Call of Duty: Ghosts gemein hat. Advanced Warfare führt zu einem separaten (vierten? fünften? Wir haben schon aufgehört zu zählen) Call of Duty-Universum.

Trotz der Tatsache, dass die Handlung völlig vorhersehbar ist (in dieser Rezension verzichten wir bewusst auf Wendungen und Wendungen, um Ihnen das Vergnügen nicht zu verderben), ist es interessant zu beobachten, was auf der Leinwand passiert: Es lohnt sich, nicht nur die Drehbuchautoren zu loben, Wer kann selbst die unglaublichste Cranberry richtig präsentieren, sondern auch die Designer. Orte und Waffen sind mit Geschmack gestaltet und militärische Ausrüstung der Zukunft ist so kompetent gemacht, dass man keine Minute an seinem Realismus zweifelt.

Natürlich, wenn man fliegende und laufende Panzer als realistisch bezeichnen kann. Fragen stellen sich möglicherweise nur zu kleinen Kampfdrohnen, die wie tödliche verchromte Bienen lieber im Schwarm fliegen, aber wir verstehen, dass dies getan wurde, um die Veranstaltung noch spektakulärer zu machen.

Apropos Unterhaltung: Jeder Teil von Call of Duty hat seine eigene Wow-Episode, über die auch mehrere Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels noch diskutiert wird. In Ghosts war es ein Orbitalangriff, der die Stadt der Hauptfiguren auslöschte, im ersten Modern Warfare war es eine Atomexplosion und Modern Warfare 2 ist allen für die schockierende No-Russian-Mission mit Hinrichtung in Erinnerung Zivilisten am Flughafen. Leider kann sich Advanced Warfare in dieser Hinsicht nicht rühmen.

Die Explosion der Golden Gate Bridge sieht technisch natürlich gut aus, aber wir haben diese Episode schon so oft in Spielen und diversen Actionfilmen gesehen, dass wir es satt haben, uns davon beeindrucken zu lassen. Eine der letzten Missionen des Spiels könnte schockierend sein, aber die Entwickler sind sichtlich schüchtern und demonstrieren die Schrecken des Konzentrationslagers Atlas.

Was das Gameplay betrifft, ist der Einzelspieler-Modus Call of Duty: Advanced Warfare derselbe Schießstand auf der Schiene, begleitet von unaufhörlichen Explosionen und dem obligatorischen „Drücken Sie F, um...“. Es scheint, dass die Entwickler diese Technik, die bereits zu einem Internet-Meme geworden ist, absichtlich nutzen. Doch dieses Mal gibt es etwas mehr imaginäre Bewegungsfreiheit und Feinde tauchen nicht mehr aus dem Nichts direkt vor den Augen des staunenden Spielers auf. Es macht Spaß zu spielen und dies ist das Hauptkriterium, nach dem Call of Duty bewertet werden sollte, da der Shooter schon lange nicht mehr den Anspruch erhebt, seriös oder realistisch zu sein.

Mitchell springt auf die Dächer von Bussen, die über die Autobahn rasen, mit bloßen Händen reißt Luken an Panzertürmen heraus und klettert Wände hoch wie ein echter Spider-Man. Manchmal weicht das Gameplay gemächlichem Stealth, aber das kommt nicht oft vor. Gelegentlich dürfen wir auch eine Kampfdrohne steuern oder in ein riesiges Exoskelett klettern, das mit einem Raketenwerfer und dem berühmten „Karussell des Todes“ – einer Gatling-Kanone – ausgestattet ist. Deshalb lieben wir Call of Duty.

Warum viele Leute den Multiplayer von Call of Duty: Advanced Warfare mit dem aktuellen Titafall vergleichen, ist unklar, denn das ist tatsächlich sauberes Wasser Krise. Die Exoskelette funktionieren hier genauso wie der Nanosuit in der Crytek-Trilogie: Sie ermöglichen es Ihnen, unsichtbar zu werden, zu beschleunigen, höher als gewöhnlich zu springen (und dann den Feind zu töten, indem Sie auf seinem Kopf landen), das Geräusch Ihrer Schritte zu dämpfen und darin zu schweben die Luft und so weiter.

Darüber hinaus waren es die Exoskelette, die dieses Mal den Mehrspielermodus ermöglichten. Call of Duty war schon immer in der Lage, den Spieler im Mehrspielermodus zu unterhalten, aber mit jeder neuen Iteration des Spiels tauchten immer mehr Fragen auf, da es keine grundlegenden Unterschiede zwischen den Online-Shootern verschiedener Teile gab. Bei Call of Duty: Advanced Warfare ist das nicht der Fall. Dank des Exoskeletts wurden die Kämpfe vertikaler, was ihnen Dynamik verlieh. Und neue, auf Exoskeletten basierende Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen auch, sehr originelle Kombinationen zu erstellen.

Die Größe der Karten ist leider nicht beeindruckend: Hier erreichte das Spiel nicht einmal das letztjährige Call of Duty: Ghosts, ganz zu schweigen vom kanonischen Call of Duty: Modern Warfare 2, sodass die durchschnittliche Kampfdauer etwa acht Minuten beträgt. Die Lebenserwartung ist noch komplizierter. Genügte es früher, sich zwei oder drei Wege zu merken, über die der Feind Ihre Position erreichen konnte, ist dies dank der mehrstufigen Struktur der Karten jetzt nahezu unmöglich. Der Feind kann von oben, von unten, von der Seite kommen oder einfach hinter einem benachbarten Gebäude einfliegen, so dass es jetzt eine undankbare Aufgabe ist, im Hinterhalt zu sitzen.

Aus diesem Grund Scharfschützengewehre Jetzt sind sie nur noch auf einigen Karten relevant, und die restliche Zeit laufen die Leute mit gewöhnlichen Schusswaffen oder futuristischen Waffen herum. Letztere ist, wie die gleiche Strahlenkanone, im Vergleich zu klassischen Waffen etwas schwieriger zu bedienen, aber mit richtige Verwendung erweist sich als sehr effektiv. Es geht um, natürlich über Hardcore-Kämpfe. Im Normalmodus hält der Gegner nach wie vor ruhig mehreren Schlägen auf den Körper stand und geht seinem Geschäft weiter nach, so dass die Wahl der Waffe eher eine Frage der ästhetischen Vorlieben des Spielers wird, da Leistungsmerkmale hier in den Hintergrund treten. Für diejenigen, die von futuristischen Maschinen nicht begeistert sind, haben sie das Spiel erweitert Sondermodus mit Playlists mit Klassikern, in denen unsichtbare und stille Cyborg-ähnliche Soldaten nicht vom Himmel auf Ihrem Kopf landen und Laser in alle Richtungen schießen.

Was die Spielmodi angeht, hat die Revolution nicht stattgefunden. Das Spiel verfügt über die üblichen Modi „Team Battle“, „Kill Confirmed“, „Point Control“ und andere bekannte, aber weniger beliebte Modi. In kooperativen Missionen können Sie eine Pause von Teamkämpfen einlegen. Es gibt noch nicht viele Karten, aber es ist kein Geheimnis, dass die Serie schon seit langem mit den Verkäufen Geld verdient zusätzliche Karten als DLC. Aber erfreulicherweise können Sie sich an die Idee von Boxen erinnern, die dem Spieler nach dem Ende des Spiels regelmäßig ausgehändigt werden. Im Inneren finden Sie beide einzigartigen Ausrüstungsgegenstände, die Sie individuell anpassen können Aussehen Kämpfer und Waffen, mit von den Grundmerkmalen abweichenden Eigenschaften und einzigartigen Farben. Diese „Lotterie“ ist definitiv die richtige Entscheidung: Jetzt möchte man das Spiel öfter starten, in der Hoffnung, dass man aus der nächsten Box eine extrem seltene Waffe oder eine originale Sturmhaube bekommt.

Zusammenfassend kann man sagen, dass es definitiv ein Erfolg war. Es gibt immer noch viele Fragen zum Spiel (in der heutigen Realität ist eine weitere aufgetaucht – der recht hohe Preis sowohl für das Spiel selbst als auch für zusätzliche Inhalte), aber für Sledgehammer Games stellte sich heraus, dass der erste Pfannkuchen keine große Sache war, was auch immer der Fall ist Gut. Bei Advanced Warfare ist das möglicherweise nicht der Fall Bestes Spiel im neuen Call of Duty-Zyklus, aber die hinteren sind ihm sicherlich egal.

System Anforderungen

Minimum:

  • Betriebssystem: Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8 (alle 64-Bit)
  • Prozessor: Intel Core i3-530 oder AMD Phenom X4 810
  • RAM: 6 GB
  • Video: Nvidia GeForce GTS 450 oder AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: 11
  • Festplattenspeicher: 55 GB
  • Betriebssystem: Windows 7 oder Windows 8 (alle 64-Bit)
  • Prozessor: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350 oder besser
  • RAM: 8 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850 oder besser
  • DirectX: 11
  • Festplattenspeicher: 55 GB

Grafiken: 8

Das Bild sieht recht modern aus und die Videos zwischen den Missionen verdienen jedes Lob.

Ton: 7

Waffen dröhnen und Explosionen donnern, was braucht man mehr? Es ist jedoch unmöglich, Kevin Spaceys Schauspiel zu beurteilen, ohne sich vorher mit den Spieldateien zu befassen.



 

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