Rückblick auf das Spiel Call of Duty: Advanced Warfare. Rückblick auf Call of Duty: Advanced Warfare

Das Leben lehrt nichts. Du versprichst dir, früh ins Bett zu gehen – du bleibst trotzdem lange auf. Sie planen im Voraus, ein großes Geschäft anzugehen - Sie beginnen es im letzten Moment. Sie geloben, kein neues Call of Duty mehr zu spielen – wie Erbsen an der Wand. Der nächste Teil ist bereits vorbestellt.

Nach dem globalen Betrug mit dem Untertitel Ghosts hätte der gesamte Text unten durch Schreie über den Tod der Serie, eine nostalgische Geschichte über denselben „Call of Duty“ und einen gemeinen Fluch gegen Activision ersetzt werden sollen. Nur ein kleiner Faktor störte - Fortgeschrittene Kriegsführung nichts mit dem Schwindel vom letzten Jahr zu tun.

Das ist einfach nicht nötig, um die Krankenschwestern aufzulösen, wenn man die ersten Aufnahmen der Kampagne sieht. Ja, wir haben wieder eine Zukunft. Ja, wieder Drohnen, fiktive Panzer und nicht vorhandene Gewehre. Schluckauf vom jüngsten „Edge of Tomorrow“ und dem zweiten Crysis? Sie brauchen es also, lassen Sie sie lernen, wie man einen Blockbuster macht.

Tatsache ist, dass Call of Duty aus seinen endlosen Geschichten über moderne Konflikte und böse Russen endlich gähnt und sich in einen futuristischen Actionfilm mit der richtigen Hollywood-Struktur verwandelt hat. Die Staaten kämpfen nicht mehr – die Atlas-Militärgesellschaft, die die fortschrittlichsten Waffen der Welt besitzt, tut es für sie. Um sie herum dreht sich die lokale Geschichte – und es sind ihre Technologien, die das aktualisierte Gameplay so köstlich machen.

Während der saftigen Einführungsmission macht das Spiel sofort klar wie viel Alles hat sich geändert. Die Action sprudelt bereits aus dem Bildschirm, aber es gibt noch keine Schnittstelle: Sie passt vollständig auf eine kompakte Projektion in der Nähe der Waffe - ein bescheidenes Detail, das von allen Projekten übernommen werden sollte, die den Anspruch auf vollständige Immersion erheben. Unterwegs trifft man auf einen riesigen Abgrund, über den die Helden mit einem Schlag ins gegenüberliegende Gebäude fliegen. Du willst eine Granate zielgenau werfen, und sie schwebt in der Luft und entscheidet selbst, welches Ziel sie trifft. Call of Duty, bist du das wirklich?

Aus angenehmer Überraschung wird pure Freude, wenn das Exoskelett des Protagonisten ins Spiel kommt. Die größte Neuerung in Advanced Warfare rechtfertigt ihre Existenz hundertprozentig. Während wir verzweifelt mit der gewohnten Linearität mitspielen, konzentriert sich das Tutorial immer eindringlicher darauf, dass man jetzt schnell rennen, hoch springen, die Zeit verlangsamen kann – und sich generell als Prophet in einem Nanosuit vorstellen kann. Und die Umwelt, so stellt sich heraus, ist nicht abgeneigt, all diesen Tricks ein wenig Freiheit zu geben.

Da erkennt man, dass es statt eines direkten Korridors eine mehrstufige Ebene ohne eindeutig richtigen Durchgangsweg gibt. auffällige Fiktion Black Ops II war nicht in der Lage, die heruntergekommene Mechanik aufzufrischen – aber dieses Mal diktiert das Setting seine eigenen Regeln und verwandelt jeden Ort in einen kleinen „Sandkasten“. Taktische Experimente werden auf jede erdenkliche Weise gefördert und begrüßt: Warum zu verschanzten Feinden rennen, wenn es einfacher ist, von einem Nachbarhaus aus auf sie zu schießen? Oder ist es vielleicht besser, der Bedrohung ganz auszuweichen, indem Sie in die oberste Etage klettern? Es liegt an dir, mach weiter so.

Seltsamerweise störte die bedingte Variabilität der Passage die Spektakulärität des Geschehens nicht im Geringsten. Im Gegenteil, der Spieler selbst beteiligt sich auch an der Markenproduktion der Serie und generiert ständig Situationen um sich herum, die in Dynamik und Anzahl der Explosionen den vorbereiteten Zwischensequenzen in nichts nachstehen.

Auch die technische Umsetzung ist plötzlich beeindruckend. Oh, ist es wirklich die Zeit, in der Call of Duty für exzellenten Sound bekannt ist? Es ist an der Zeit, dass sich das unvergessliche „Battlefield“ bewegt, denn Advanced Warfare klingt so überzeugend, wie es in seiner Umgebung nur sein kann. Schüsse, Explosionen, das Knirschen von Exoskeletten, die charakteristischen Geräusche unbekannter Technik und sogar Sprachausgabe – alles fühlt sich „cineastisch“ und die Professionalität der Autoren an. Das Spiel sieht übrigens auch außerordentlich schön aus, was den stumpfsinnigen Ghosts mal wieder an ursächlicher Stelle weh tut.

Zurück zur Handlung, es ist erwähnenswert, dass es auch das meiste ist Schwachstelle Projekt. Nein, nicht weil es schlecht ist – rasendes Tempo und ein wirklich interessanter Plot sprechen für all die Geschichten über Captain Price, von denen wir in den letzten Jahren genug gehört haben. Es wird einfach keine Offenbarung sein, wenn Sie sich mit dieser Art von Kino auskennen, und es wird in Ihrem Kopf landen, bevor es auf der Leinwand richtig losgeht. Es ist nicht schwer vorherzusagen, wer wen verraten wird und wie viele Helden bis zum Finale überleben werden, was ein wenig beleidigend ist - schließlich könnten dieselben Black Ops für einen eintägigen Actionfilm mit sehr anständigen Wendungen aufwarten.

Nun, die sekundäre Natur der verwendeten Karussells, wie könnte es ohne sie sein. Trotz der allgemeinen Neuheit von allem und jedem leiht sich Advanced Warfare dennoch dreist Situationen aus, die zu der einen oder anderen Zeit aus den vorherigen Teilen bequem sind, und maskiert sie mit Kontext. Es sticht nicht ins Auge und macht keine Langeweile – aber Fakt ist Fakt, oder?

Die Schlüsselfrische schlägt und aus dem Multiplayer. Egal, was Sie denken, alle oben beschriebenen Exo-Gimmicks sind auch vorhanden, nur in einem leicht verkürzten Format aus Gründen der Ausgewogenheit.

Der Netzwerkmodus des neuen CoD war für das wenig beneidenswerte Schicksal eines blassen Pauspapiers von Titanfall bestimmt, aber wir versichern Ihnen, dass es nach ein paar Matches umgekehrt erscheinen wird. Durch das Mischen der berühmten rasenden Dynamik mit vertikaler Bewegung erhielten die Autoren eine noch komplexere und aufregendere Mechanik. Es ist jetzt unwahrscheinlich, dass Sie lange mit einem Scharfschützen sitzen können und immer von hinten hineingehen können - das Risiko, eine Kugel zu bekommen, ist zu groß. Der Feind ist immer irgendwo in der Nähe, und es ist fast unmöglich, seine Aktionen aufgrund der Vielfalt der angewandten Taktiken vorherzusagen.

Du kannst natürlich deinen eigenen Kampfstil anpassen. Wenn Aussehen Kämpfer aus rein ästhetischen Gründen verändert wird, dann wirkt sich seine Ausrüstung stark aus. Sie kennen wahrscheinlich die Regeln von Black Ops II: Sie müssen alles, was Sie brauchen, in eine streng begrenzte Anzahl von Slots stopfen und auf jegliche Peripheriegeräte verzichten. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie eine einzigartige Fähigkeit für die Klasse auswählen können und die Belohnungen für den Streak personalisiert werden können, indem Sie beispielsweise die Reichweite der Drohne erhöhen, was sie etwas "teurer" macht.

Jedes Jahr freuen sich Spieler auf der ganzen Welt auf den November, um zu sehen, ob neuer Teil Call of Duty bricht Verkaufsrekord. Die Qualität des Spiels selbst ist von geringem Interesse. Dies ist ein weiterer Actionfilm über Spezialeinheiten, ein interaktiver Spaziergang mit dem Slogan "Gehen Sie zum Militärdienst - schauen Sie sich die Welt an und haben Sie eine gute Zeit". Im Ernst, was haben wir in diesem Genre noch nicht gesehen?

IN Anrufüberprüfung of Duty: Advanced Warfare werden wir herausfinden, ob es den Entwicklern gelungen ist, die Serie nach dem letztjährigen Fiasko wieder auf die Beine zu stellen, oder ob sie weiterhin vom schwindenden Ruhm lebt.

- Willst du Geld? Was für Terroristen seid ihr?
Wer hat gesagt, dass wir Terroristen sind?

"Stirb langsam" (1988)

Soldaten des Scheiterns

Wir haben in unseren Jahren als Call of Duty-Soldat viel durchgemacht. Sie gingen durch die Schmelztiegel des Zweiten Weltkriegs, nahmen an Geheimoperationen des Kalten Krieges teil, schlugen Terroristen unserer Zeit zurück und überlebten schließlich das Ende der Welt, indem sie auf den Ruinen einer ehemaligen Zivilisation kämpften.

Die Ereignisse des neuen Kapitels der Serie entfalten sich in naher Zukunft, aber in diesem Universum ist die Apokalypse im Gegensatz zu Ghosts noch nicht gekommen. Wir schreiben das Jahr 2054, das Zeitalter der Technik und Klischees: wandelnde Panzer, Drohnenschwärme mit dem KI-Jägerprogramm von The Matrix, Exoskelette mit Jetpacks.

Drohnen fliegen in Scharen. Anscheinend also, um es einfacher zu machen, sie aus großkalibrigen Kanonen zu schießen.

Diese Zukunft wird von privaten Militärunternehmen betrieben. Sie verfügen über fortschrittliche Technologien und experimentelle Waffen, die meisten zivilisierten Länder sind mit ihnen befreundet, weil ihre Dienste auf der ganzen Welt in Anspruch genommen werden internationale Konflikte hören Sie auf, rein diplomatisch zu sein.

Der Kämpfer einer dieser Kriegsmaschinen war Jack Mitchell. Sein Dienst im Marine Corps endete mit dem Verlust eines Gliedes und der Außerdienststellung, doch der Chef der Atlas Corporation bemerkte den Jungen rechtzeitig: Private Truppen brauchen tapfere Soldaten, und die Hauptfigur wird sich nicht mit einer hochmodernen Armprothese stören.

Ein schwarzer Kommandant und ein Mädchen. Toleranzkommando zusammengestellt?

Es ist nicht schwer, weitere Ereignisse vorherzusagen, da die Entwickler das Szenario zugrunde gelegt haben Tom-Spiele Clancy's HAWX, der die Geschichte buchstäblich auf den Boden der Tatsachen bringt. Zuerst ein erfolgreicher Kampf gegen den Terrorismus, dann ein Konflikt mit den Behörden und jetzt die Truppe des Protagonisten zieht in den Krieg gegen einen ehemaligen Arbeitgeber. Dies ist nicht einmal ein Spoiler: Vermarkter posaunen sofort, wer sein Aussehen und seine Stimme mit dem Hauptschurken teilen wird, und es ist ziemlich schwierig, Kevin Spacey nicht zu erkennen.

„Ich bin der Freundlichste. Und wenn jemand auftaucht, der freundlicher ist als ich, werde ich ihn töten und wieder der Freundlichste werden “- wenn diese Person in einem Satz beschrieben werden kann, dann ist es das.

Anders als der Chef der Firma Artemis, der nur deshalb auf die Seite des Feindes überging, weil sie mehr bezahlten, kämpft Jonathan Irons von Atlas "für den Weltfrieden", aber auf klassische Weise für einen Wahnsinnigen: Krieg und Unterwerfung von Andersdenkenden, Austausch der Leben von Soldaten und Zivilisten.

Aus diesem Grund verliert die Geschichte von Advanced Warfare zumindest etwas Faszination. Sie wissen, wie alles enden wird, und raten sogar, wie, aber aufgrund der guten Richtung hält Sie das Spiel dennoch nah am Bildschirm. Es ist wie im Film Need für Geschwindigkeit, wo Handlungsstränge eine halbe Stunde im Voraus bekannt sind, die Handlung aber fesselt und Inszenierung und Effekte von wahnsinnig vielen Klischees ablenken.

Wächter der Zukunft

Wenn Ihre Konfiguration, die Crysis 3 und Battlefield 4 gezähmt hat, Advanced Warfare nicht bewältigen kann, beeilen Sie sich nicht, den Vorrat zu holen und die Hardware zu aktualisieren, sondern sehen Sie sich die Komplettlösung auf YouTube an. Machen Sie die gleiche Erfahrung wie bei der direkten Teilnahme: Als Actionspiel ist das Spiel noch schwach, aber als Attraktion ist es fast so gut wie die ersten beiden Modern Warfare.

Ist es also wichtig, für Interaktivität zu bezahlen, wenn die Frames ohne sie einen guten Film ergeben?

Das Autobahn-Shootout mit Bussprüngen ist eines der Highlights der Kampagne.

Das Problem mit einem linearen Actionfilm liegt im Wesentlichen: Das Genre ist veraltet, und nur „Wow-Momente“ werden ein gewöhnliches Spiel nicht gut machen. Es gibt ein Gefühl der Freiheit in Advanced Warfare, wenn Sie zwischen Gebäudeebenen springen und auf Dächer klettern, aber es gibt ein paar Level wie dieses im Laufe des Spiels – meistens wird Ihr Wunsch, die Umgebung zu erkunden, durch das gestoppt bekanntes Zeichen "Sie sind zu sehr von der Route abgewichen."

Ja, und es hat keinen Sinn, sich von etwas anderem als den üblichen Laptops mit Intelligenz ablenken zu lassen: Die Szenerie ist immer noch statisch, und unzerbrechliche Stühle und Blumentöpfe sprechen beredt vom Grad der Zerstörbarkeit.

Warum ist die Nachtsicht in Zukunft weniger komfortabel als noch vor einem Jahrhundert?

Das mittelmäßige Leveldesign wird durch die Vielfalt der Herausforderungen ausgeglichen. Eine Fahrt auf Gravity-Bikes, die Fernsteuerung einer Drohne, eine Verfolgungsjagd im Auto, eine Panzerschlacht sind nur ein kleiner Teil des Unterhaltungsprogramms der fünf-sechsstündigen Kampagne. Welche Mission Sie auch übernehmen, keine von ihnen läuft darauf hinaus, nur zu schießen, sodass das Gameplay keine Zeit hat, sich zu langweilen.

Das Problem ist, dass wir alle Tricks schon irgendwo gesehen haben. Die Verteidigung eines Flugzeugträgers erinnert an Battlefield 4, das Steuern eines Jägers war in Black Ops II, und das Ende wurde komplett aus einem anderen Teil von Call of Duty kopiert.

Das verlassene Detroit ist das Ergebnis eines globalen Terroranschlags. Dieser Ort erinnert uns an das bekannte Pripyat.

Motor Werbekampagne Advanced Warfare ist ein Exoskelett geworden – derselbe Nanosuit wie in Crysis, nur mit erweiterter Funktionalität: Magnethandschuhe, Enterhaken, Zeitdilatation. Aber beeilen Sie sich nicht, sich zu freuen, denn die Möglichkeiten der Wundertechnologie sind begrenzt: Für eine Operation mit geheimem Eindringen erhalten Sie Unsichtbarkeit, ein anderes Mal werden Sie sich über ein Jetpack freuen, das dritte - mit einem Schild.

Das Ergebnis übertrifft alle Erwartungen: Sie werden sich nur dann an das Exoskelett erinnern, wenn Sie die Handlung nicht vorantreiben können, ohne es zu aktivieren, oder Ihr Partner Sie nicht an die Angemessenheit seiner Verwendung erinnert. Warum so ein Gerät in engen Arenen mit unsichtbaren Wänden?

Für militärische Verdienste werden uns Exo-Trial-Punkte zuerkannt. Sie werden zwischen den Missionen ausgegeben, um Ausdauer, Geschwindigkeit und Reaktion zu verbessern.

Die Zukunft wäre nicht dieselbe, wenn darin keine ungewöhnlichen Waffen auftauchen würden. Treffen Sie den Streaming-Laser und das Analogon der Gauss-Kanone, schalldichte Ladungen, Handdrohnen, elektromagnetische Granaten, Zielsuch- und Sensorgranaten (letztere markieren alle Feinde im Radius der Zerstörung).

Ach, am meisten Wir führen Spiele mit den üblichen Gewehren und Maschinengewehren durch, und jeder Exot fällt normalerweise nicht mehr als einmal pro Spiel in die Hände. Wir dürfen das Layout immer noch nicht vor dem Betrieb ändern, was den Kreislauf um Variationen weiter verengt.

Sensorgranate im Einsatz. Der Feind ist in voller Sicht, es bleibt nur, alle zu erschießen.

Im Laufe des letzten Jahres ist Call of Duty optisch schöner geworden. Der alte Motor wurde wieder geflickt und ausgebessert, aber zumindest fallen diesmal nicht wie in Ghosts Putzfetzen davon ab. Gesichter, Charaktermodelle und Waffen sehen perfekt aus, nur die Umgebung hatte Pech: Die Szenerie ist völlig steril, und die Effekte sind nicht atemberaubend wie in Battlefield 4.

Passend zum Motor hat man auch die Sounds nicht verändert. Wir werden wieder die längst überfällige Nachahmung des Schießens mit gefälschten Waffen hören. Auch die Musik konnte nicht überzeugen: Die Kompositionen von Harry Gregson-Williams gehen vor dem Hintergrund von chaotischem Lärm, Explosionen und Schreien einfach unter.

Denken Sie in vier Dimensionen

Das Exoskelett und die damit verbundenen neumodischen Geräte sollen Netzwerkmodi aufrütteln, wo sich vor fünf Jahren auf gute Weise etwas hätte ändern sollen. Schilde, Unsichtbarkeit, Jumppacks – ein guter Versuch, das Gameplay aufzufrischen, man versteht gar nicht, warum es nicht auf Anhieb funktioniert hat.

Wie erklärt man alte Wache dass es jetzt möglich und sogar notwendig ist, anders zu spielen? Die Frage blieb ungelöst. Kämpfer vergessen oft die dritte Koordinatenachse und greifen auf die übliche Taktik zurück, um Ecken zu springen und auf Reflexe zu schießen. In der Tat, warum etwas erfinden, wenn es einfacher ist, vorausschauend zu handeln?

Als ich die Fähigkeiten der Atlas-Drohnen sah, dachte ich unwillkürlich: Warum setzen sie immer noch Menschen ein?

Die neue Mechanik sah auf dem Papier frisch aus, aber in der Praxis kann man sie einfach nirgendwo einsetzen. Die Karten wurden nach oben erweitert, ihre Struktur ist jedoch gleich geblieben – ein Drittel der Arenen reduziert sich auf die gleichen Korridore mit einer Fülle enger Passagen. Ist ein mobiler Scout sinnvoll, wenn er bei einem Doppelsprung eine Bodenwelle an einer durchaus fühlbaren und stellenweise unsichtbaren Decke auffüllt?

Verlassen Sie sich auch nicht auf die Originalmodi. Variationen über das Thema Flaggeneroberung, Kampf um Festungen und Mannschaftskämpfe sind die üblichen Trockenrationen eines Netzfrontkämpfers. Geblieben sind Pumpen, Waffentests, Medaillen, Prestigestufen und Cheater, nur dass die bekannten Killstreaks nun nicht nur zum Töten, sondern auch zum Helfen vergeben werden. Es wäre jedoch besser, dedizierte Server zu haben.

Die Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm ist ein Zeichen dafür, dass Sie online sind.

Fans der Kooperative wurde ein Exo-Survival-Modus geboten. Statt Aliens – Drohnen und Konzernsoldaten, statt Walker im Stile von Left 4 Dead – ein Spiegelbild der Wellen auf den Multiplayer-Maps. Der Wettbewerb erinnert an Mass Effect 3: Jede Runde hat ihre eigenen Feinde, Aufgaben werden regelmäßig vergeben (Token sammeln, Bomben entschärfen), Waffen und Klassen können jedoch während des Spiels geändert sowie Upgrades durchgeführt werden.

Alles wäre in Ordnung, aber die lokalen Partys dauern zwischen vierzig Minuten und einer Stunde, und das ist unerschwinglich lang. Fügen Sie Probleme mit der Verbindungsstabilität hinzu und das Bild wird noch düsterer. Der Hauptnachteil des Modus ist jedoch seine Sinnlosigkeit: Ihre Belohnung für das Abschließen aller Karten sind nur fünf Errungenschaften auf Steam.

Abschluss

Die Leute sind es leid, Jahr für Jahr das gleiche Spiel zu kaufen, was den Nachfragerückgang nach einem beliebten Franchise leicht erklären kann. Steam-Server versammeln so viele Spieler in Advanced Warfare wie die Ghosts des letzten Jahres, was die Hälfte des Höhepunkts von Black Ops II online darstellt. Ja, die Serie macht immer noch große Gewinne, aber die Beträge sind nicht mehr so ​​beeindruckend wie vor zwei Jahren. Die Ära von Call of Duty ist vorbei.

Was ist das Spiel selbst? Der gewöhnlichste Actionfilm für das Wochenende mit interessanten Unternehmungen, die in keinem der Modi in Erinnerung gerufen werden konnten. Die Fähigkeiten des Exoskeletts werden durch die Größe der Karten eingeschränkt, und das Spiel kehrt zur alten „Run and Shoot“-Formel zurück. Es ist besser als Ghosts, die auf den Knien zusammenkleben, und Titanfall, ehrlich gesagt inhaltsarm, aber Sie wollen immer mehr von dieser Serie als nur ein gutes Spiel.

Urteil: Ein Bauer wird kein Prominenter, indem er einen teuren Anzug trägt und in einer Kutsche ankommt, genauso wie sich Call of Duty dank einer Reihe stilvoller Spielereien nicht ändern wird. Manieren werden nachgeben, Manieren.

Bewertung: 6,7 ("Nicht schlecht").

Witali Krasnowid auch bekannt Dezintegration

  • Call of Duty Advanced Warfare-Leistungstests
    Zusammenfassender Test von vierunddreißig Grafikkarten und vierundsechzig Prozessoren in zwei Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

  • Diskussion des Spiels auf dem Konferenzgelände.

Was er erfolgreich vergaß. Nur der treueste Fan des Franchise hat nicht alle Serien in seinem Kopf durcheinander gebracht und nur ein paar lebhafte Identifikationsszenen in seiner Erinnerung hinterlassen. Letztes Jahr gab es einen Kriegerhund, vorletztes Jahr - ein Drehbuch von Goyer, vorletztes Jahr ... Sie erinnern sich wahrscheinlich nicht an die Serie, nicht einmal die Jungs von. Es ist nicht verwunderlich zu verstehen, dass ein Neuling zu uns gekommen ist.

Diesmal an der Spitze, in der Vergangenheit gelang es ihnen, sich in einem der denkwürdigsten Teile der Serie, Modern Warfare 3, zu profilieren. Was hat das Entwicklungsteam für die Spieler neu vorbereitet, für die es nicht in Betracht kommt, ein Wort im Titel zu ändern ein kardinales Überdenken des Call of Duty? Exoskelette. Mit diesem einen Wort auf den Lippen trat der Drehbuchautor die Tür zum Verlagsbüro ein, und er wiederum war nicht ratlos und rief den Oscar-Preisträger Kevin Spacey an, um ihm zu helfen, die Multimillionen-Dollar-Budgets zu meistern.

Iron-Man-Förderband. Also 2054. Zwei mutige Jungs geraten in ein koreanisches Chaos, bei dem einer von ihnen seinen Arm verliert und der weniger Glückliche sein Leben verliert. Das ist leicht zu erraten weitere Geschichte wird durch den Mund des Überlebenden, des Einfachen, versorgt amerikanischer Soldat Jack Mitchell. Er ist es, der versehentlich die Welt retten muss, wie es der Name des Spiels verlangt. Und sie müssen bis zum 61. Lebensjahr sparen, damit der Spieler unweigerlich auf das gesamte Szenario-Bouquet des tapferen westlichen Militärschützen trifft: Plattenspieler, Cracker, Blitze, Vögel, im Allgemeinen alles, was Amerikaner und jüngere Spieler so lieben viel Schulalter. Die originellste Szene der Welt, eine fallende Person an der Hand zu halten, wird hier im Allgemeinen als Höhepunkt aller Plot-Pracht präsentiert.

Kein Wunder, dass die Handlung in die Zukunft spielt, denn es geht um ein völlig neues Produkt der Serie. Offensichtlich wiederholte Sledgehammer diese Worte nicht oft genug vor dem Schlafengehen, denn am Ende stellte sich heraus, dass die Handlung von Call of Duty genauso eins zu eins war wie all die Jahre zuvor. Die wundersamen Fähigkeiten von Exoskeletten wie Wandkriechen, Doppelsprung und Enterhaken beeinträchtigen das Gameplay des virtuellen Schießstandes in keiner Weise und dienen lediglich dazu, von einem Tunnel zum anderen zu gelangen. Das einzige, was sehr erfolgreich ist Fortgeschrittene Kriegsführung Es ist in der visuellen Komponente. Sogar Hochleistungshardware wird fleißig paffen und die beispiellose Schönheit der Actionszene demonstrieren, und bei einer so großartigen grafischen Präsentation können Sie nicht einmal darauf achten, dass dies alles bereits passiert ist.

Die Zukunft von Kolda hat begonnen. Nur taktische Granaten schmücken einen standardmäßigen virtuellen Schießstand. Einige tragen eine EMP-Ladung, andere markieren alle lebenden Ziele im Wirkungsbereich, wonach sie sicher durch die Wände mit Blei beschenkt werden können. Zwischen den Missionen – unübertroffene Videoqualität und die Möglichkeit, Ihr Exoskelett aufzurüsten. Verkürzen Sie die Nachladezeit oder erhöhen Sie die Granatenkapazität - was für ein modernes Projekt und sogar ohne die Möglichkeit, auf ehrlich verdiente Frags aufzurüsten?


Call of Duty 11.0

Aber im Mehrspielermodus wirkt sich das Vorhandensein eines Ganzmetallskeletts aus. Es macht für den Orthodoxen keinen Sinn, sich eine Flasche Baldrian zu schnappen: Es ist immer noch das gleiche Chaos mit Respawns direkt im Lager des Feindes und werfenden Flossen von ein paar Kugeln in der Ferse. Aber mit einem Doppelsprung wurde die Verwirrung doppelt so chaotisch! Wie eine Mücke, die sich zu einer Laterne geschart hat, wütet nun eine Herde von Spielern in allen drei Dimensionen, die natürlich weder Taktik noch Strategie neben sich liegen. Nominell ist die Idee, Multiplayer zu kombinieren Ruf der Pflicht Mit den Bewegungsfeatures von Old-School-Shootern lässt sich nur mehr Spaß versprechen, aber die geringe Dynamik des Laufens mit hoher Geschwindigkeit aus Doppelsprung und Side-Dash vertragen sich nicht so gut, weshalb es nicht so eklektisch ist Oxymoron. Hinzu kommen die ständigen Luftangriffe, Funkstörungen und die Durchsichtigkeit von Zielen durch Wände - es wird nicht genug erscheinen.

Neue Generation virtueller Schießstände. Unter den bekannten Netzwerkmodi haben sich auch ein paar relativ neue eingeschlichen: eine Kommunikationsstation und ein Impuls. Im ersten müssen die gegnerischen Teams eine Drohne erobern, die sich in der Mitte der Karte befindet, und sie zur Basis des Gegners bringen. Irgendwas zwischen klassischem CTF und American Football. Der zweite Modus, Impuls, ist ein Korridor aus fünf Flaggen, die nacheinander darauf platziert sind. Wer auch immer alles erfasst hat, ist gut gemacht, aber Sie können die Kontrolle über die nächste erst übernehmen, nachdem Sie die vorherige neu gestrichen haben. Ständiger Widerstand gleicht einem Tauziehen und kann angesichts der örtlichen Muster militärischer Taktiken sehr, sehr lange andauern. Oder besser gesagt, seine Abwesenheit.


Der dritte Modus, kooperativ, ist nichts anderes, als sich den vorrückenden Wellen von Feinden auf einer der ausgewählten Karten zu stellen. Für mehrere reflektierte Angriffe geben sie Ihnen die Möglichkeit, Ihre Ausrüstung zu verbessern, zunächst leicht, schwer oder mittel. Jede Welle ist etwas Besonderes: Hunde, fliegende Drohnen, Söldner in Exoskeletten – Sie werden sich nicht langweilen. Damit die vier Spieler beim Stehen in den befestigten Forts keine steifen Beine bekommen, erteilt das System von Zeit zu Zeit Aufgaben, wie das Räumen von Bomben oder das Eliminieren eines böswilligen Signals. Die Originalität des lokalen Koop-Modus erreicht weder die Zombies noch die Außerirdischen, sodass er die Abende nur dank der Begeisterung und Hingabe der Fans der Serie verschönern kann.

Ohnehin, Call of Duty: Advanced Warfare- zu Löchern Call of Duty getragen, ein kleines Facelift überstanden. Ein bisschen technischer, ein bisschen moderner Moderne Kriegsführung, etwas schöner . Für einige Stagnation, für andere Loyalität gegenüber den Kanons der Serie, also ist die Orthodoxie des Single-Cell-Gameplays am Ende sowohl gut als auch schlecht. Und die endgültige Diagnose des Patienten deckt sich mit dem Eintrag in der Ambulanzkarte Wolfenstein: New Order ist kein Meisterwerk, aber die Zeit für sich selbst wert.

Klassischer Code, mit neuen Technologien der Zukunft in Form von Exoskeletten

allgemeine Überprüfung

Ein Online-Shooter mit Fantasy-Elementen und einem Singleplayer-Unternehmen. Dieser Teil des Spiels ist zu einer neuen Seite für die gesamte Geschichte von Call of Duty geworden. Advanced Warfare übernahm die besten Elemente der Serie, wie einen schnellen und dynamischen Shooter mit einer Vielzahl von Waffen, und all dies wurde nur mit den Fähigkeiten eines Supersuits vermasselt, der es Ihnen ermöglicht, hoch zu springen, den Feind vor dem Aufprall zu besiegen und zusätzliche futuristische Features wie Unsichtbarkeit oder das Stören feindlicher Geräte.

Parzelle

Eine nahe Zukunft, in der die Technologie so weit fortgeschritten ist, dass jeder Kämpfer mit einem speziellen Anzug zu einer eigenen Mini-Armee geworden ist. Daher wird die Macht auf der ganzen Welt langsam von privaten Militärunternehmen an sich gerissen, die Zeit haben, miteinander zu streiten.

Kontrolle

Im Allgemeinen hat sich nicht viel geändert. Wir zielen mit der Maus oder dem Gamepad, wenn wir auf der Konsole auf W, A, S, D laufen, schießen wir gezielt auf die rechte Maustaste, ohne die es äußerst schwierig ist, jemanden zu töten. Lediglich ein paar Features werden hinzugefügt, etwa ein Hochsprung und ein zusätzlicher Kostüm-Skill, etwa Unsichtbarkeit oder was auch immer wir für uns selbst wählen, bevor der Kampf beginnt.

Spielweise

Einzelnes Unternehmen

Wir kontrollieren einen der Elitekämpfer, der wie auf altmodische Weise mit Schusswaffen, Maschinengewehren, Schrotflinten, Scharfschützengewehren, Pistolen kämpft, aber auch technologische Innovationen wie ein Exoskelett übt, das die Kraft zeitweise erhöht, die Sprungreichweite , im Allgemeinen, macht gewöhnliche Soldaten zu Superhelden.

Die Geschichte selbst ist nicht besonders kompliziert, aber die Dialoge sind hochwertig gemacht, ebenso wie die Charaktere. Es gibt kleine Lücken in den Dialogen und der Verbindung zwischen den Charakteren, manchmal fühlt es sich an, als würden sich Freunde, die Schulter an Schulter durch Dutzende von Kämpfen gegangen sind, zum ersten Mal sehen, aber weiter allgemeiner Hintergrund diese Mängel werden beseitigt. In Planung Spielweise, die Mission von der Mission als Ganzes ist linear, wir laufen entlang des Pfeils oder hinter dem Rücken des Truppführers. Es gibt Aufgaben, bei denen wir uns bewegen dürfen und wir müssen uns sogar verstecken, indem wir die Unsichtbarkeit des Anzugs nutzen und entweder Gegner zu uns oder unseren Kämpfer an die Wände des Hakens locken. Es stimmt, diese Missionen sind mehr als eine Ausnahme von der Regel. Aber im Allgemeinen macht es Spaß, das Unternehmen zu spielen, da es eine Reihe zusätzlicher Funktionen gibt, sowohl das Kostüm als Ganzes als auch verschiedene Granaten, zum Beispiel das Beleuchten von Feinden hinter der Wand und ähnliche angenehme Kleinigkeiten. Ganz zu schweigen von den coolen Szenen, in denen wir auf Militärfahrzeuge und Flugzeuge springen. In der Regel ein einziges Unternehmen, um fit zu werden.

Online. Kämpfer. Möglichkeiten


Wie in früheren Spielen der Serie hat der Charakter selbst keine besonderen Eigenschaften, aber vor dem Kampf bildet man eine Klasse. Dazu gehören die Hauptwaffe, die Sekundärwaffe, verschiedene Verstärker, die sogenannten Vergünstigungen, wie das Blockieren der Sicht vor feindlichen Drohnen, das schnelle Umschalten zwischen Haupt- und Sekundärwaffe und so weiter. Wir wählen auch Gadgets, die uns für eine Mordserie öffnen. Was gibt Ihnen Advanced Warfare zur Auswahl, und Sie können mehr Vergünstigungen anstelle von Gadgets erhalten, eine nette Ergänzung für Neulinge im Spiel, die nicht wirklich eine Mordserie begehen und daher keine zusätzlichen Gadgets verwenden, während Vergünstigungen geben Boni während des gesamten Kampfes.

Anzugsfähigkeiten

Von der neuen wird auch eine Kostümfertigkeit hinzugefügt, zum Beispiel die gleiche Unsichtbarkeit, die wir bereits erwähnt haben, oder ein am Arm eines Exoskeletts befestigter Schild, eine Verringerung des Geräuschs von Schritten, eine Erhöhung der Gesundheit für eine Weile und bald. Mehrere Fähigkeiten, die im Kampf gute Boni geben, ohne das Gleichgewicht zu stören.

Waffe

Call of Duty: Advanced Warfare ist keine Ausnahme von der Serie, und obwohl wir eine Primär- und eine Sekundärwaffe wählen, werden wir in 97 % der Fälle die Hauptwaffe verwenden. Obwohl wir eine Zukunft haben, gibt es nur wenige einzigartige Waffen, und in ihrer Wirkung ähneln sie Schrotflinten und einfach mächtigen Waffen, nur dass sie nicht mit Kugeln schießen, sondern mit anderen Ladungen, entweder Energie oder Schall. Und so ist es ein ziemlicher Standard, wenn auch ein vielfältiger Satz verschiedener Maschinengewehre, Schrotflinten, Scharfschützengewehre, Maschinengewehre und kleine, aber möglichst schnelle Mini-Uzis.

Unvergesslich ist auch ein sehr beeindruckender Satz von Aufsätzen für Waffen. Visiere, Stifte, vergrößerte Clips und dergleichen. Diese Güte passt die geliebte Waffe weiter an unseren Spielstil an, ändert ihre Parameter, erhöht die Genauigkeit, indem sie die Feuerrate verringert, oder indem sie ein bequemeres Visier öffnet, das dem Auge gefällt, wird es viel angenehmer zu spielen und Serien zu töten Kopfschüsse kommen von Kampf zu Kampf. Sie haben es zwar mit einigen Sehenswürdigkeiten übertrieben und ihnen zusätzliche Effekte hinzugefügt, z. B. das Hervorheben des Feindes, der an Wärmesensoren erinnert.

Online. Kampfsystem

Advanced Warfare hat Call of Duty eingehaucht neues Leben. Das neue Entwicklungsteam trat aus seiner Komfortzone heraus und probierte etwas Neues, unerwartet Frisches aus, was die Spieler definitiv überraschte und Stoff zum Nachdenken für die nächste Reihe von Spielen lieferte. Die Wahrheit ist, es hat seine Vor- und Nachteile. Das Hauptmerkmal ist der Anzug und seine Fähigkeiten, Hochgeschwindigkeitsrucke, hohe Sprünge, Luftangriff. Es gibt auch Kostümfähigkeiten, aber sie fügen nur kleine Boni hinzu und beeinflussen das Gameplay nicht so sehr.

Der Anzug hingegen eröffnet neue Techniken und Taktiken, die im Dorf noch nie zuvor gesehen wurden. Wir springen auf hohe Barrieren vor uns, rennen auf Hausdächern wie zu Hause. Das Schießen in engen Passagen mit niedrigen Decken schränkt uns bereits irgendwie ein und nimmt uns die Möglichkeit, zurückzuspringen oder sogar über den Feind zu springen, der plötzlich vor uns auftaucht. Und all diese Möglichkeiten liefern wirklich etwas und eröffnen den Spielern ein ungepflügtes Feld neuer Kampftechniken und Taktiken.

Es stimmt, es gibt Nachteile. Der Anzug springt mit einer sehr geringen Wiederaufladung, und die Aktion selbst ist nervös und scharf. Aus diesem Grund werden wir bei einigen Schießereien das Visier auf und ab schwingen, um zu versuchen, die „Kängurus“ mit Maschinengewehren zu erschießen, die ständig vor uns springen. Leider ist es den Entwicklern und Testern des Spiels nicht gelungen, die neue Mechanik zu perfektionieren und sie gut auszubalancieren.

Aber wenn Ihnen das Thema Zukunft und Exoskelette gefallen hat, empfehlen wir Ihnen, sich das frischere Call of Duty: Black Ops 3 genauer anzusehen, wo die grundlegenden Fähigkeiten der Anzüge gerade in Erinnerung gerufen und perfekt ausbalanciert wurden.

Grafik

Die neuen Technologien, die in das Spiel eingeführt wurden, haben sicherlich sein Aussehen beeinflusst. Stimmt, nicht drastisch. Das Spiel ist zwar fantastisch, aber nur in einer Reihe kleiner Elemente zu sehen. Und so ein gut aussehendes Bild, Explosionen und Scharmützel mit verschiedenen Lücken, hohe Sprünge sind schön und an manchen Stellen sehen sie sogar episch aus.

Gesamt

Call of Duty: Advanced Warfare eine Reihe von Spielen, die dem langweiligen und eintönigen Code im Laufe der Jahre neues Leben einhauchten. Das neue Call of Duty erwies sich aufgrund der einzigartigen und zuvor ungesehenen Merkmale der Kostüme als köstlich. Sowohl ihre Grundfähigkeiten, wie hohe Sprünge, Sprints, um Angriffen auszuweichen, als auch zusätzliche Fähigkeiten, Unsichtbarkeit, Aktivieren des Stummmodus, Erstellen eines Schildes auf der Hand und so weiter. Auch bei der Bildung von Klassen versuchten die Entwickler, mehr Abwechslung zu schaffen, indem sie individuelle Builds sowohl bei der Wahl der sogenannten Perks (verschiedene passive Fähigkeiten) als auch bei der Modifizierung von Waffen öffneten.

Im Verlauf der Kampagne nehmen die Ebenen zu und werden komplexer, schmale Korridore weichen mehrstöckigen Freiflächen. Zwar laufen sie am Ende immer noch zu geradlinigen Straßen zusammen – aber nach dem gradlinigen „Mut“, das die Serie in den letzten Jahren prägte, ist selbst dieses Stückchen Freiheit unglaublich erfreulich.

Was passiert, wenn Sie einen außer Kontrolle geratenen Kernkraftwerksreaktor im letzten Moment abschalten müssen? Richtig, die Dinge laufen nicht nach Plan.



Einer der beeindruckendsten Momente des Spiels - Nachtspaziergang quer durch das verlassene Detroit... ... was in einer rasanten Gravity-Bike-Verfolgungsjagd endet.

Kante von morgen

Fortgeschrittene Kriegsführung- Dies ist eine zum Leben erweckte Fantasie zum Thema der Kämpfer der Zukunft, und all die kleinen Änderungen an der Formel der vorherigen Teile funktionieren genau dafür. Sie müssen C4 nicht mehr ständig pflanzen - Sie können Türen aufbrechen mit bloßen Händen! Und statt Sprengstoff haben Sie etwas mehr Spaß. Zum Beispiel eine kleine Installation, die in einem Umkreis von mehreren zehn Metern eine Vakuum-"Blase" erzeugt, in der Geräusche unterdrückt werden. Mit seiner Hilfe können Sie ganze Räume leise räumen – aber natürlich nur in den durch das Szenario vorgegebenen Momenten.

Hauptverdienst Ruf der Pflicht als Unterhaltungsprodukt - Sie wissen immer, wie es funktioniert und welche Hebel es drückt. Wenn Sie Soldaten in Mecha-Anzügen sehen (sehr unangenehme Gegner, besonders auf hohe Komplexität) oder ein riesiger schwebender Panzer - wissen Sie, früher oder später werden sie Sie auch ausprobieren lassen. Und all diese Gameplay-Innovationen, frischen Umgebungen und kleinen Details haben der Serie von Anfang an eine dringend benötigte Erschütterung verliehen. Ruf der Pflicht wieder einfängt.

In den Gassen des griechischen Santorini kann man sich nicht mit einem Exoskelett umdrehen, aber es gibt viele Unterstände und Scharfschützenpositionen.



Eine unerwartete Reise ins Innere eines Gletschers – gut, dass das Exoskelett beheizt ist! In den Geräten der Zukunft wird Nützlichkeit auf wundersame Weise mit Stil kombiniert.

Die Show muss weiter gehen

Neben einer radikalen Einstellungsänderung Fortgeschrittene Kriegsführung macht einen weiteren wichtigen Schritt für die Serie. Sie ist schön in Bewegung – und dabei geht es nicht einmal um die neue Engine, Beleuchtung, Animation und andere technische Feinheiten. Sie schaut nur frisch.

Schneeweiße Labore, in denen die neuesten Wunder der Technik getestet werden, die sonnendurchfluteten Straßen der futuristischen Metropole New Bagdad, die Seitenstraßen von Seoul, ganz in Neonreklame. Verglichen mit der grauen Kulisse in den letzten Teilen der Serie, ordentlich Hightech Fortgeschrittene Kriegsführung sieht einfach wunderbar aus.

In seinem Bestreben, eine aufregende Attraktion zu sein Fortgeschrittene Kriegsführung geht sogar etwas über. IN letzten Missionen Sie füttert uns weiterhin mit neuen Gameplay-Varianten: Zum Beispiel wird es in einer der Episoden einen vollwertigen Stealth im Geiste von geben, mit Radar, Wachposten anlocken und sich im Gebüsch verstecken (und wieder - nicht erinnern Geister, es hat nichts damit zu tun), im anderen satteln wir einen gepanzerten Mech. Aber all dies – bereits nach dem Höhepunkt des Szenarios, wenn es den Empfindungen zufolge an der Zeit wäre, die Geschichte zu beenden. Allerdings denkt die Show nicht einmal daran, unterbrochen zu werden. In der Tat, warum? Es macht Spaß!

Dennoch gibt es Ansprüche auf einen Sound. Oder besser gesagt, speziell für den Soundtrack - er wurde von Harry Gregson-Williams geschrieben, der daran arbeitete, aber in einigen angespannten Szenen statt epischer Musik, wie bei Hans Zimmer und Jack Wall, verwaschene elektronische Samples erklingen. Gleichzeitig das Rascheln eines Drohnenschwarms, der Start von Gravitationsmotoren, das charakteristische „Piu“ eines Gauss-Gewehrs und andere Hochtechnologien Fortgeschrittene Kriegsführung klingen sehr real.

Kampfflug nach migriert Fortgeschrittene Kriegsführung aus Black Ops 2.



Scharfschützenmissionen wurden endlich durch „Drohnenunterstützung aus der Luft“ ersetzt. Einer der Haupttrends bei Militärschützen den letzten Jahren, zusammen mit Drohnen, ist eine Verfolgungsjagd im Auto.

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Ruf der Pflicht endlich von den Turbulenzen, den Entlassungen der Entwickler und der Identitätskrise erholt. Dies ist wieder derselbe kraftvolle und auf eine gute Weise hirnlose Actionfilm, der Sie in Spannung hält und mehrere Abende hintereinander unterhält. Und dieses Jahr bietet es auch ein Exoskelett, das die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, verändert, eine ausgewogene Einzelspieler-Kampagne und – ausnahmsweise – einen schamlosen visuellen Teil.

 

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