Verfluchtes altes Haus: Wahrnehmungsrückblick.

Die Entwicklerteams einst beliebter Projekte vermehren sich zu Dutzenden und bieten der Gaming-Community die Unterstützung ihrer ursprünglichen Ideen an. Studio Die Deep-End-Spiele und positioniert sich als Autoren der Serie Bioschock, vorgeschlagen originale Idee Horror über ein blindes Mädchen, das versucht, das Geheimnis eines finsteren Hauses herauszufinden, und es geschafft hat, den nötigen Betrag für „ Kickstarter”.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein süßes Mädchen Casey, der im Traum ein geheimnisvolles Anwesen sieht und nach einer Weile herausfindet, dass es in Wirklichkeit existiert. Von Neugier getrieben, nimmt unsere Heldin das nächste Ticket für einen Flug nach Massachusetts und erkundet in wenigen Stunden bereits die Geheimnisse des unheimlichen Gebäudes. Da das Mädchen völlig blind ist, nutzt sie auf ihrer Reise die Wunder der Echoortung, die, wenn sie mit einem Stock auf den Boden geschlagen werden, die bizarre Atmosphäre des Raumes eröffnen und hineinmalen blaue Farbe gewöhnliche Objekte, in Grün - Interaktionspunkte und Hervorhebung von für die Handlung wichtigen Objekten in Weiß. Ohne den Gebrauch eines Gehstocks erwartet Sie in der Stille der Räume absolute Dunkelheit, zerrissen vom Lärm seltener Geräte und Mechanismen des alten Hauses.

Casey klopft auf das Gelände und versucht, das Geheimnis hinter dem Fluch und dem Verschwinden der vier Familien herauszufinden, die einst in diesem Haus lebten. Durch die Interaktion mit Objekten kann das Mädchen seltene Notizen lesen Sonderprogramm auf Ihrem Telefon oder hören Sie sich Diktiergeräte an. Auch Mitglieder der Community helfen ihr dabei, indem sie ihr erzählen, was sie gerade mit ihrem Smartphone fotografiert hat. Manchmal ist der Gesprächspartner auf der anderen Seite schockiert über das, was er sieht, und flüstert so etwas wie ein lakonisches „ laufen". Geisterbegegnungen und Visionen ergeben eine ziemlich lineare Geschichte.

Spieler können auch Caseys sechsten Sinn nutzen, um einen Hinweis auf den nächsten wichtigen Punkt der Geschichte zu erhalten. Wenn Sie jedoch denken, dass es beim Anzapfen von Räumen keine Grenzen gibt, dann irren Sie sich. Irgendwann führen die Autoren einen gefährlichen Stalker mit Kapuze in die Handlung ein, der auf Lärm und Stockhiebe reagiert. Natürlich kann es auch abgelenkt werden Spielautomaten oder Musikanlage, aber am besten versteckt man sich in Badezimmern, Schränken und Kinderbetten.

Stimmt, es macht nicht viel Sinn. Wenn der Bösewicht Sie erwischt, werden Sie mit dem gesamten gespeicherten Spielfortschritt nur ein paar Räume zurückteleportiert. Im dritten Kapitel werden dem Stalker Marionetten mit Pistolen hinzugefügt, die mehrere Räumlichkeiten patrouillieren, was beim Spieler Anfälle von Ärger hervorruft.

Der Wettlauf um die Geister in die Vergangenheit des Hauses geht mit einem Heldenwechsel einher, aber das Haus selbst verändert sich zusammen mit seinen früheren Besitzern und vollzieht einen Zeitsprung von der Neuzeit in die Zeit vor mehreren Jahrhunderten. Die Autoren versuchen, das Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten, indem sie das Mädchen beispielsweise in einen mit Verpackungsfolie ausgekleideten Raum mit Pickeln bringen, die bei jedem Schritt von Casey fröhlich und laut platzen, während ein gefährlicher Geist nach dir sucht. Aber aus Horrorsicht ist das überhaupt nicht der Fall gruseliges Spiel, obwohl es hier einige Brüller gibt und die Reise selbst eher intim als dynamisch ausfällt.

Die Geschichten jeder Familie werden seltsam präsentiert, Die Deep-End-Spiele Es wäre besser, sich auf ein Kapitel zu konzentrieren, als eher mittelmäßige vier zu erstellen. Das Spiel ist mit Untertiteln ins Russische übersetzt, an einigen Stellen ist die Übersetzung jedoch nur teilweise und mit englischen Wörtern durchsetzt.

Perception ist vor allem als Experiment interessant, das ungewöhnliche Themen für die Gaming-Branche berührt und eine ungewöhnliche Umsetzung bietet. Spielweise. Aber die Geschichten selbst sind ziemlich formelhaft und vorhersehbar, und die zusätzlichen Elemente wie Verstecken und Ablenkung wirken wie ein nicht so erfolgreicher Versuch, eine zu kurze Passage in die Länge zu ziehen.

Perception ist ein Simulationsspiel, das von The Deep End Games für die PC-Plattform entwickelt wurde. Der Stil des Spiels ist leider nicht definiert und die folgenden Merkmale können unterschieden werden: Indie, Abenteuerspiel, Horror, Einzelspieler, Atmosphäre, Laufsimulator, weibliche Protagonistin, tiefgreifende Handlung, Ego-Perspektive, Steam-Erfolge und andere. Sie haben Zugriff auf Spielmodi wie „Für einen Spieler“.

Perception wird weltweit als einmaliger Kauf durch den Verlag The Deep End Games vertrieben. An dieser Moment Die Spielphase ist gestartet und das Veröffentlichungsdatum ist der 30.05.2017. Sie können Perception nicht kostenlos herunterladen, auch nicht über Torrent, da das Spiel nach dem Einmalkaufmodell vertrieben wird. Das Spiel unterstützt Russisch.

MMO13 hat noch keine Perception-Bewertung abgegeben. Metacritic bewertet dieses Spiel mit 5,6 von 10. Das Spiel wird im Steam-Store vertrieben, dessen Benutzer dieses Spiel mit ihren Rezensionen mit 7,7 von 10 bewerten.

Die offizielle Beschreibung des Spiels lautet:

„Perception ist ein in der Ich-Perspektive geschichtetes Horror-Abenteuer, das die Geschichte eines blinden Mädchens namens Cassie erzählt, das mithilfe seines außergewöhnlichen Gehörs und seines scharfen Verstandes versucht, aus seinen obsessiven Träumen die Geheimnisse eines verlassenen Herrenhauses zu lüften.“

Darüber hinaus war das Konzept faszinierend: Uns wurde angeboten, für ein blindes Mädchen zu spielen. Das Gameplay erinnerte an einen perfekten Daredevil-Simulator. Die Hauptfigur lebte in der Dunkelheit und bewegte sich nur mit Hilfe der Echoortung. Das alles sollte Horror sein.

Aber das Spiel kam heraus und keine Freude. In der Geschichte geht ein Mädchen namens Cassie zu einem mysteriösen verlassenen Haus, das sie in Albträumen quält. Sie beschließt, nicht auf ihren Freund zu warten, der zu ihr fliegt, und betritt alleine das Haus. Ich erinnere Sie daran, dass das Mädchen blind ist. Aber das hält sie nicht auf. Sie sagt, dass sie wirklich verstehen möchte, was passiert, und begibt sich ins Unbekannte. Und diese Impulsivität, das Fehlen eines normalen Selbsterhaltungsgefühls und die Rücksichtslosigkeit von Anfang an machen es schwierig, die Geschichte ernst zu nehmen. Du glaubst einfach nicht, was passiert. Du traust dieser Cassie nicht, du traust ihrer Motivation nicht.

Das Spiel hat zwei Modi: Im einen schweigt Cassie in der Regel und im anderen kommentiert sie alles. Aber selbst wenn sie viel redet, wird das Spiel nicht verständlicher, verständlicher und überzeugender. Irgendwann beginnt Cassie zu schreien, dass sie selbst nicht weiß, warum sie hierher gekommen ist und was sie hier tut. Und das ist tatsächlich das gleiche Gefühl, das der Spieler selbst verspürt. Dies gilt insbesondere für die ersten 30 Minuten, in denen Cassie der Geschichte zufolge das Haus jederzeit verlassen kann, es aber trotz einer Menge seltsamer und beängstigender Dinge weiter studiert. Dann weigert sich das Haus einfach, sie rauszulassen. Danach wird es mit der Motivation natürlich einfacher. Die Ermittlungen gehen weiter, weil es keine andere Wahl gibt.

Das Drehbuch ist zu keinem Zeitpunkt faszinierend. Das Haus hat mehrere Tragödien überstanden, aber das ist ihnen egal. Sein gesamter dramatischer Hintergrund, all diese traurigen Schicksale der Menschen werden durch kurze Visionen, Audio-Rückblenden und Audio-Tagebücher enthüllt. Bei fast jedem Schritt steht ein Player mit einem kurzen Diktiergerät. Auch dies ist sehr schwer zu verstehen. Selbst im ersten BioShock, als wir durch die riesige Stadt Rapture spazierten, war es kaum zu glauben, dass viele Menschen Audio-Tagebücher hinterließen. Und hier ist ein gewöhnliches Wohnhaus, allerdings mit mehreren Etagen und vielen Zimmern. Wer wird diese Tagebücher dort hinterlassen? Wofür? Das ist eine Art Idiotie.

Als Horrorspiel funktioniert es auch schlecht. Von Zeit zu Zeit ändert sich die Umgebung, wie in Layers of Fear, aber das passiert nicht immer und ist überhaupt nicht gruselig. Die Entwickler versuchen, den Spieler mit knirschenden Geräuschen und plötzlichen Geistern aus dem Gleichgewicht zu bringen, aber ohne Erfolg. Nicht beängstigend. Und auch diese dumme Art, die Kamera in schrecklichen Momenten gewaltsam zu drehen. Schau mal, da drüben ist ein Geist! Aber es funktioniert nicht. Im Gegenteil, die Ausrichtung der Kamera in solchen Spielen macht das Spiel weniger einschüchternd.

Der größte Horror des Spiels sollte jedoch ein Geist sein, der frei im Haus umherlief. Er geht tatsächlich zu bestimmten Orten und versucht, den Spieler zu fressen, wenn er ihn sieht. Der Geist spawnt normalerweise zufällig und bewegt sich auf den Lärm zu. Aber wenn er in der Nähe ist, warnt das Spiel sofort davor. Das Bild wird zunächst gelb und dann vollständig rot. Der einzige Weg zu entkommen ist, sich zu verstecken. Hier ist das Spiel ein bisschen wie und - nur kann man sich nur an bestimmten Stellen verstecken, die angegeben sind in grün. Es kann eine Truhe, ein Bett oder eine gewöhnliche Badewanne sein. Man klettert direkt hinein, zieht den Vorhang zu und wartet, bis das Bild wieder blau wird.

Aber Geister tauchen nicht sehr oft auf. In der Hälfte der Fälle handelt es sich um einen Handlungspunkt. Sie rennen also im Grunde einfach durch das Haus, ohne sich Gedanken über Lärm machen zu müssen. Es gibt kein Überlebensgefühl. Keine Angst um Ihr Leben. Keine große Angst.

Und das ist es nicht. Die Echoortung, um die herum das Spiel aufgebaut ist, wird schnell langweilig. Der von Cassies Fantasie entworfene Innenraum ist sehr langweilig und eintönig. Es wird schnell klar, dass es völlig uninteressant und trostlos ist, in dieser Dunkelheit herumzulaufen. Dem Spiel mangelt es schmerzlich an abwechslungsreicher, kreativer Gestaltung und ungewöhnlichen Situationen rund um die Interpretation von Geräuschen. Immerhin hört Cassie Geräusche, aber die Ursache dafür könnte missverstanden werden. Solche „Missverständnisse“ im Spiel selbst kommen jedoch äußerst selten vor.

Es stellt sich also heraus, dass es einfach keine ernsthaften Gründe gibt, Perception zu spielen. Wenn Sie einen guten Psycho-Horror in einem Spukhaus wollen, dann ist es besser, ihn einzuschalten. Wenn Sie eine starke Handlung und eine coole Präsentation dieser Handlung wünschen, dann kaufen Sie das Spiel oder spielen Sie es erneut. Echolocation selbst ist merkwürdig, aber erstens wird es hier nicht wirklich offenbart, und zweitens ist es nicht in der Lage, das Spiel alleine durchzuziehen.

Anspruchsvoller Horror mit einem blinden Protagonisten.

Zu den Lesezeichen

Horror aus der ersten Person letzten Jahren haben eine ordentliche Umwälzung erlebt. Innerhalb einiger Studios versuchen sie immer noch, ungewöhnliche Mechanismen und neue Arten der Einschüchterung zu entwickeln. In diesem Jahrzehnt wurde das Genre von vielen weiterentwickelt – von den unabhängigen Red Barrels (Outlast) und Frictional (Amnesia) bis hin zu Mastodons wie Capcom ( Resident Evil 7) und persönlich Hideo Kojima (P.T.).

Allerdings scheint die Zeit für Innovationen zu vergehen. Outlast 2 ist auf der Stelle, RE7 ist lediglich eine gelungene Kombination aus neuen und alten Ideen und Layers of Fear blieb, obwohl es sich als elegante Weiterentwicklung von P.T.s Ideen herausstellte, im Rahmen seines Konzepts, ohne etwas Neues zu bieten. Und nur Alien: Isolation führte einen ungewöhnlich gerissenen Hauptschurken ein, was uns dazu zwang, die Herangehensweise an das Gameplay in diesem Genre zu überdenken.

Vor diesem Hintergrund wirkt Perception zwar nicht wie eine Innovation, fasziniert aber zumindest mit seiner Grundidee – die Heldin ist hier nicht nur unbewaffnet, sondern auch blind. Viele Möglichkeiten.

Aus der Dunkelheit der Zeitalter

Im Deep End Games Studio (die Leute, die an BioShock beteiligt waren und Totraum), als ob sie völlig verstanden hätten, dass es als unhöflich gelten würde, uninteressante Konzepte zu entwickeln. Daher kann in der Wahrnehmung ein Bild nicht ohne Ton existieren.

Durch lautes Klopfen mit einem Stock beginnt der Spieler in der Rolle einer blinden Cassie, die Umrisse von Objekten zu erkennen – der Effekt der Echoortung. Nach dem gleichen Prinzip sind Objekte sichtbar, die ihre eigenen Geräusche machen – ein Monster, das ein Mädchen jagt, oder einfach nur harmlose NPCs. Sogar Donner kann die Straße „erhellen“, aber nur für einen Moment. Jeder Laut der Heldin wirkt sich gleichzeitig gegen sie aus – der Feind greift auf ein verdächtiges Geräusch zurück.

Oberflächlich betrachtet klingt das alles wirklich interessant, aber das Problem ist, dass sich dieses Klopfen auf den Boden nicht vom Einschalten einer Taschenlampe in anderen Horrorspielen unterscheidet. Und das tötet tatsächlich jede Originalität im Keim, denn im Übrigen ist „Perception“ keine sehr gelungene Parodie auf „Outlast“ und „Amnesia“.

Auch die Handlung sieht seltsam aus: Die Hauptfigur hat Albträume, also kommt sie aus ihren Träumen in ein gruseliges Herrenhaus, um alles herauszufinden. Bei der Erkundung eines verlassenen Hauses erfahren wir die Geschichten der verstorbenen Mieter und tauchen tiefer in die Vergangenheit ein. Durch die Fundstücke aus Albträumen erleben wir gemeinsam mit Cassie die persönlichen Tragödien der Bewohner des Herrenhauses, deren Schicksal durch ein jenseitiges Wesen ruiniert wurde.

Der Klang der Stille

Das Gameplay des Spiels unterscheidet sich nicht wesentlich von Amnesia und Outlast. Mit der einzigen Änderung, dass wir uns in verschiedenen Kapiteln entweder in die jüngste Vergangenheit oder in die Zeit des Zweiten Weltkriegs (es gibt „Igel“ und Schützengräben mitten im Herrenhaus) oder in die Zeit der Salem-Hexen bewegen.

Am Gameplay spiegelt sich dies überhaupt nicht wider, ebenso an der visuellen Leistung. Obwohl wir uns im Umfeld der entsprechenden Epoche befinden, sind die Merkmale der Wahrnehmung Spielewelt Die Heldin wird durch minimale visuelle Unterschiede zwischen den Kapiteln bestimmt.

Witch Hunt ist ein sehr persönliches Thema für Game Director Bill Gardner

Während des Spiels wandern wir durch das Haus, suchen nach Gegenständen, Schlüsseln für verschlossene Türen und hören uns Audio-Tagebücher an. Aus all diesen scheinbar vertrauten Elementen war es möglich, etwas Interessantes zu bauen, wenn da nicht die kreative Sackgasse der Autoren gewesen wäre – das Spiel verwandelt sich dreißig Minuten nach dem Start in einen langweiligen Laufsimulator. Etwa zur gleichen Zeit erkennt der Spieler, dass er getäuscht wurde – hier gibt es keine Neuerungen.

Route gebaut

Übrig bleiben nur die einfachsten Rätsel (das Wort „Rätsel“ wäre zu laut), das Spiel stellt keine Herausforderung dar. Durch Drücken der Taste können Sie sogar Objekte betrachten, die für die Handlung wichtig sind, obwohl sie sich irgendwo im gegenüberliegenden Teil des riesigen Hauses befinden.

Das Drehbuch windet sich in Schleifen und enthüllt die Handlung in keiner Weise, spricht nicht über die Hauptfigur, was dem Spieler den Löwenanteil der Aktionen vorenthält. Cassie findet einen Weg zum Dachboden und sagt: Die Treppe kann nach oben abgesenkt werden, indem man etwas aufhebt. Es scheint eine gute Motivation zu sein, herumzustöbern und nach einem geeigneten Gegenstand zu suchen. Doch stattdessen beginnt das Spiel, uns von einer bedeutungslosen Szene zur nächsten zu treiben. Und Sie erinnern sich, dass Cassie erst auf den Dachboden gehen muss, als die Drehbücher eine halbe Stunde später zu einer Stange mit einem Haken am Ende führen.

Lassen Sie sich nicht täuschen – die Axt wird nur benötigt, um das Seil gegen Ende des Spiels zu durchtrennen.

Irgendwann wird uns klar, dass das dunkle Wesen die Heldin nicht aus dem Anwesen lassen will und den Weg mit einer dichten Wand aus Ästen abschneidet. Amnesie? Tatsächlich sehr ähnlich. Nur im Frictional Games-Projekt Protagonist Ich suche fleißig nach Inhaltsstoffen für eine Lösung, die die Barriere „korrodieren“ könnte. In Perception nehmen sie uns bei der Hand und führen uns in einen Raum mit Streichhölzern.

Der Geist des Hauses auf dem Hügel

Wie bereits erwähnt, ist die Echoortung ein direkter Ersatz für eine Taschenlampe. An sich ist es logisch, aber es ist zweifelhaft. Die Möglichkeit, Fernseher und Tonbandgeräte ein- und auszuschalten, könnte ein entscheidendes Überlebensmerkmal sein. Trotz dieses Spielraum sehr oft wird es selbst durch allerlei Zugluft „beleuchtet“ und aktive Objekte wie Türen und Verstecke werden ständig grün hervorgehoben.

Die interessantesten Szenen im Spiel haben mit Puppen zu tun

Das Gleichgewicht zwischen den Extremen – in der Dunkelheit umherwandern oder Risiken eingehen und mit dem Stock klopfen, Lärm machen – bleibt ohne Entwicklung. Das Monster erscheint ausschließlich nach dem Drehbuch, und um seine Aufmerksamkeit zu erregen, muss man mindestens fünfundzwanzig Mal auf den Boden fallen. Aber auch das funktioniert aus irgendeinem Grund nur, wenn die Aufschrift „Klopfen kann Feinde anlocken“ erscheint.

Etwas, das wie ein Nazgûl mit den Beinen eines Hydralisken aus StarCraft aussieht, ist die physische Verkörperung des Fluches, der auf dem Haus liegt. Aber ein lustiger Auftritt ist nicht so schlimm. Unser Stalker ist das dümmste Geschöpf und kann Cassie ohne Drehbuch überhaupt nicht finden. Selbst wenn sie gerade einen Meter vor seinen Augen in die Brust gesprungen wäre. Die wirkliche Gefahr des Monsters besteht nur dann, wenn es in einer engen Passage gegen den Spieler gerichtet wird und den Spieler dadurch künstlich in eine schwierige Situation bringt.

Eine zerrissene Leinwand ist nicht die vernünftigste Abdeckung, finden Sie nicht?

Die Deep End Games versuchen verzweifelt, die schlechte Umsetzung der Idee mit der Blindheit der Heldin zu rechtfertigen. Beispielsweise wird sie gezwungen, spezielle Apps für Blinde zu nutzen, um die Inschrift zu lesen oder herauszufinden, was auf dem Bild zu sehen ist.

Es funktioniert nur an genau dafür vorgesehenen Orten (nur ein paar Mal pro Spiel) und strahlt eine offensichtliche Anlehnung an Stiller Hügel: Zerüttete Erinnerungen. Dort riefen wir unter der gefundenen Nummer unter anderem den Betreiber der Zugbrücke an, damit auf seine Aufforderung hin genau diese Brücke abgesenkt werden sollte.

Ein paar Mal bringt das Spiel immer noch interessante Situationen mit sich. Irgendwann sind wir gezwungen, uns vor dem Monster in einem Raum zu verstecken, in dem alles mit Luftpolsterfolie bedeckt ist: Nicht nur, um mit einem Stock zu klopfen – es ist beängstigend, einen zusätzlichen Schritt zu machen.

Im weiteren Verlauf der Handlung liefert Perception im positiven Sinne Müll. Wir werden in eine Zeit versetzt, als ein verrückter Wissenschaftler im Haus lebte und eine Armee von Roboterpuppen zusammengestellt hatte. Porzellanbabys reden miteinander, fahren auf Schienen und erscheinen uns manchmal in schrecklichen, erstarrten Posen im Weg, wie in billigen Horrorfilmen aus der Vergangenheit. Und dieses Kapitel ist das beste im Spiel.

flaches Grab

Das Ergebnis: dumme KI, langwierige Checkpoint-Durchläufe und eine langweilige, unoriginelle Handlung (der Epilog erinnert einen sofort an ein Dutzend oder zwei Geschichten, darunter Harry Potter). Erschreckt das Spiel nur zweimal, während Telefongespräche. Und beide Episoden sind das Verdienst der Schauspieler und des Sounddesigners.

Das Spiel ist nicht nur als Horror schlecht, sondern auch einfach als Story. Die Wahrnehmung wirft dem Spieler einen Stempel nach dem anderen ins Gesicht und verbirgt sich hinter der Symbolik, der Grundlage dafür echte Ereignisse und die „Star“-Besetzung des jungen Studios – wo suchte Bill Gardner, der zuvor hervorragende Levels für BioShock erstellte?

Manchmal stellt uns das Spiel vor sehr weit hergeholte Hindernisse.

Die Motive von Wahnsinn und persönlichen Dämonen sind bei weitem nicht so einfallsreich wie in Layers of Fear oder dem gleichen P.T. (ganz zu schweigen vom Klassiker Silent Hill). Einen Spieler mit einer plötzlich vor seinen Augen fliegenden Krähe zu erschrecken, ist einfach lächerlich. Vom Gameplay her ist das Spiel weniger solide als das allererste Penumbra aus dem Jahr 2007.

Die Idee, einen Blinden in die Hauptfigur zu stecken, könnte das ganze Spiel in die Länge ziehen, aber dazu kam es nicht. Die Wahrnehmung wird dem Thema der alternativen Wahrnehmung nicht gerecht – das Bild ist einfach mit Details überladen, die ein Blinder bei all seinem Verlangen nicht erkennen könnte.

Zweifellos hätte das Spiel vorteilhafter ausgesehen, wenn es darunter geschärft worden wäre virtuelle Realität. Ein ungewöhnliches neues Erlebnis, das nicht nur den umgebenden Raum, sondern auch die vom Spieler erzeugten Geräusche einbezieht, könnte alle Mängel beseitigen. Aber was am Ende passiert ist, lässt Perception nicht mehr als nur einen weiteren gewöhnlichen Horror für Enthusiasten werden.

Schreiben

17.10.2017

An alle Liebhaber Computerspiele Im Horror-Genre wird Ihnen die Neuentwicklung von The Deep End Games sicherlich gefallen. „Perception“, so heißt dieses Spiel, das trotzdem die Liebe der Fans gewann Handlung kurz genug.

Sie spielen die Rolle eines blinden Mädchens namens Cassie, das versucht, die Geheimnisse ihres eigenen Lebens aufzudecken und herauszufinden, was ihre Träume bedeuten. Zu diesem Zweck besucht Cassie altes Herrenhaus, wo sie nach Hinweisen sucht, die im Ergebnis Antworten auf alle ihre Fragen geben sollen.

So sieht es Cassie die Umwelt

Was macht diese scheinbar gewöhnliche Wahrnehmungshandlung interessant? Erstens dies dunkle Kräfte die jagen Hauptfigur in derselben Villa, und zweitens die Atmosphäre. Die Entwickler haben versucht, ihre Vision, wie blinde Menschen etwas über die Welt um sie herum lernen, nachzubilden, und es ist erwähnenswert, dass ihnen dies perfekt gelungen ist .

Start

Gleich zu Beginn der Handlung führen Sie ein kurzes Gespräch mit Ihrem Mentor, der Ihnen beibringt, ohne Augen zu sehen. Mit Hilfe eines Schlages ihres Gehstocks überblickt Cassie jeden Raum und kann sogar einzelne Gegenstände unterscheiden, was unmöglich erscheint. Ziehen Sie jedoch keine voreiligen Schlüsse, denn das Spiel basiert auf realen Ereignissen.

Unmittelbar nach Cassies Gespräch mit ihrem Mentor geht sie zu dem alten Herrenhaus, das weiter oben in der Rezension besprochen wurde. Auf dem Weg zum Haus wird ein Freund sie anrufen und versuchen, sie aufzuhalten, mit der Begründung, dass er sie nun abholen werde, doch die junge Heldin wird darauf bestehen und sich alleine auf eine gefährliche Reise begeben.

Kein Wunder, dass der zweite Name des Spiels „Invisible Horror“ lautet – genau das erwartet die blinde Heldin in einem schrecklichen, leeres Haus, was einfach enorm ist. Bitte beachten Sie, dass Cassie, wenn sie blind ist, die gefundenen Hinweise lesen kann und dass ihr dabei eine spezielle, auf ihrem Smartphone installierte Software hilft. Sie müssen also nur ein Foto von einem Blatt Papier oder einer Seite aus einem Buch machen, den Rest erledigt das Programm.

Das gleiche Haus

Das alte Herrenhaus voller Geheimnisse bewahrt Nervöse Spannung Der Spieler ist während der gesamten Passage aktiv und ein schicker Soundtrack sorgt für eine Atmosphäre des Grauens, die sich um Sie herum abspielt. Während des Spiels muss man nicht auf die Hilfe anderer Helden warten, was das Gameplay noch schwieriger und interessanter macht. Daher muss Cassie, ausschließlich allein und mit Hilfe eines Stocks beobachtend, was um sie herum passiert, das Ziel erreichen.

Ergebnisse

Die oben vorgestellte Rezension des Spiels „Perception“ macht uns verständlich, dass die Neuheit der Horrormeister der Firma „The Deep End Games“ alle Liebhaber actiongeladener Abenteuer in einer einzigartigen Atmosphäre ansprechen wird. Möchten Sie selbst wissen, was es bedeutet, in einer rauen Welt zu überleben, blind und tatsächlich hilflos zu sein? Laden Sie dann das Spiel auf der Website herunter und begeben Sie sich auf eine aufregende Reise durch die Welt des Horrors und der Albträume.



 

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