Erzähl uns im Spiel etwas über dich. „light of dating“ Entwicklung einer Veranstaltung für ein Schullandheim

Dieser Comic-Test richtet sich an verheiratete Paare. Als erstes schreibt man auf ein Blatt Papier – in einer Spalte, unter Zahlen – zehn Namen von Tieren (Insekten, Vögel, Reptilien), die auf einer Party anwesend sind verheiratete Männer- natürlich heimlich vor ihren Frauen. Dann machen die Ehefrauen dasselbe. Der Moderator bittet das Ehepaar, auf die andere Seite des Blattes zu schauen, wo in einer Spalte die vom Ehemann ausgewählten Vertreter der Fauna erscheinen. Und so, er, der Ehemann,
- Zärtlich, wie...
Stark wie...,
Gesellig wie...,
Maßgebend als...,
Unabhängig wie...,
Lächelnd wie...
Ordentlich wie...,
Verliebt wie...,
Mutig wie...,
Schön wie...
Anschließend werden die von der Ehefrau ausgewählten Vertreter der Fauna benannt.
Also, „Ihre Frau“:
Im Transportwesen wie...,
Mit Verwandten wie...,
Mit Arbeitskollegen wie...,
Im Laden ist es so...,
Zu Hause ist es wie...
In einem Café oder Restaurant wie...,
Mit dem Chef wie...,
In einer freundlichen Gesellschaft wie...,
Im Bett wie...
In der Arztpraxis ist es wie...

Wettbewerbsspiel zum Medical Worker Day

Guten Tag, liebe Diener der wunderbaren Wissenschaft der Medizin!

Wir laden Sie ein, sich aufzuheitern und an einem lustigen Wettbewerb um Honig teilzunehmen. Arbeitskräfte. Die Teilnehmer des ersten Teams sind Vertreter medizinischer Berufe, die Teilnehmer des zweiten Teams sind deren potenzielle Patienten.

Wettbewerbsaufgabe

Spielwettbewerb „Erraten Sie das Geschenk“

Dieser Wettbewerb ist ziemlich lustig. Daran nehmen der Anführer und mehrere Paare teil. Der Mann spricht dem Moderator ins Ohr, was er seiner Hälfte schenken wird. Die Dame wiederum erzählt, was sie mit dem Geschenk machen wird, ohne überhaupt zu wissen, was ihr Mann für sie vorbereitet hat. Wird die Antwort aufgedeckt, erhält sie den entsprechenden Preis. Daher erscheint es ziemlich lustig, dass eine Dame „für die Arbeit einen Topf aufsetzt“ oder „ein Buch kocht“.

Harem

Mit Haargummis können Sie einen „Harem“-Wettbewerb veranstalten. Darin spielen Männer die Hauptrollen. Jeder der Männer erhält Gummibänder einer bestimmten Farbe (einer wird rot, der andere grün usw.). In wenigen Minuten muss jede Teilnehmerin möglichst viele Frauen „anrufen“. Am Handgelenk der Damen wird ein Ring – ein Gummiband – angebracht. Anschließend wird die Anzahl der Gummibänder gezählt und der wendigste Teilnehmer ermittelt.

Büschel

Erklären Sie den Teilnehmern vor Beginn des Spiels, dass Männer wie Vögel während der Paarungszeit am attraktivsten sind. Lassen Sie jeden Teilnehmer einen Partner für das Spiel auswählen und machen Sie ihn zum aufgeregtesten. Schenken Sie den Damen dazu mehrfarbige Haargummis. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, eine zu erstellen größte Zahl Chocholkow. Der Partner des Rüstigsten erhält einen Preis.

Hurrikan

Stellen Sie eine Flasche mit einem Kartenspiel darauf auf den Tisch. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, abwechselnd Karten vom Stapel zu blasen. Wer den restlichen Stapel (die letzten Karten) wegbläst, verliert und scheidet aus. Das Spiel wird gespielt, bis ein Gewinner feststeht.

Wäscheklammern

Die Gäste sollten sich paarweise aufteilen. In jedem der Paare gibt es eine Frau und einen Mann. Wäscheklammern werden an der Rückseite der Kleidung des Partners befestigt. Die Aufgabe des Partners besteht darin, mit seinen Zähnen und verbundenen Augen die Wäscheklammern von der Rückseite der Kleidung zu den Kleidungsstücken auf der Brust des Partners zu bewegen. Das Paar, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Nase

Für dieses Spiel benötigen Sie eine leere Streichholzschachtel, die dem Spielteilnehmer auf die Nase gelegt wird. Die Box muss so fest wie möglich aufgesetzt werden. Der Teilnehmer muss die Box mithilfe seiner Mimik von seiner Nase entfernen.

Meine lieben Leser!

Wenn ich Sie auf ein Hochzeitsszenario aufmerksam mache, möchte ich noch einmal betonen: Sie sollten eine Hochzeit nicht in ein einfaches Fest, eine Spielothek, Humor oder einen Tanzsaal verwandeln. Alles sollte sich um das Brautpaar, seine Eltern, den Trauzeugen und Trauzeugen, junge Freunde „drehen“ und nicht um den Gastgeber oder die zur Feier eingeladenen „Stars“.

Ich musste das Spiel „Erzähl mir etwas über dich selbst“ ziemlich oft spielen. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass das Ergebnis fast immer das gleiche war – Teilnehmer und Zuschauer lachten gleichermaßen aufrichtig. Darüber hinaus war es immer einzigartig. Denn alles hängt von den Teilnehmern ab, die Sie auswählen können, von ihren schauspielerischen Fähigkeiten, von ihrem Sinn für Humor.

Eines der beliebtesten Feiertagsspiele

Dieses Spiel hat tatsächlich viele Namen. Unter ihnen:

  • "Erzählen Sie mir über sich";
  • "Wo bin ich?";
  • „Lieblingslokal“;
  • „Alles Geheimnisvolle wird klar“;
  • "Erzähl mir meine Liebe";
  • "Sag 'mir, Liebling";
  • „Eine pikante Situation“;
  • „Frauenoffenbarungen“ ...

Aber egal wie die Moderatoren es nannten, das Spiel kam bei jedem festlichen Fest gut an. Dies gilt für: Hochzeiten, Jubiläen, Geburtstage, Firmenfeiern, Silvester, Frauen- oder Männerfeiertage. Darüber hinaus beziehen sich alle diese Titel auf dasselbe Spiel.

Hochzeitsspiel des zweiten Tanz- und Unterhaltungsprogramms

Wie ich bereits geschrieben habe, sollte das Spiel während des Tanz- und Unterhaltungsprogramms nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Darüber haben wir bereits bei der Veröffentlichung der Materialien gesprochen.

Natürlich können Sie Dutzende von Beiträgen mit Spielen erstellen, die Moderatoren aus verschiedenen Städten in ihren Programmen verwenden. Ich möchte, dass jeder Toastmaster 2-3 Spiele entscheiden und auswählen kann, die er selbst gerne spielen würde, die er zuallererst gerne spielen würde.

Heute veröffentliche ich zwei Versionen des Spiels (für Männer und für Frauen), das ich selbst gerne auf Hochzeiten gespielt habe.

Kurz zu den Spielbedingungen „Erzähl mir etwas über dich“

Zur Teilnahme sind drei bis fünf Teilnehmer eingeladen – nur Männer oder nur Frauen. Es ist ratsam, dass sie Sinn für Humor haben. Jeder Teilnehmer erhält auf dem Rücken einen Zettel mit der Aufschrift des Ortes, an dem er sich angeblich gerade befindet. Bei der Beantwortung von Fragen in einem Comic-Interview sollte der Teilnehmer den Namen dieses Ortes jedoch nicht sehen.

Ich habe Schilder an den Halsbändern von Leuten befestigt, die mit niedlichen Wäscheklammern spielten. Das war sowohl für die Spieler als auch für den Moderator praktisch. Die Schilder ließen sich einfach und schnell anbringen und ebenso schnell wieder von den Teilnehmern entfernen.

Sie können Fragen von Gästen stellen, die am Feiertag anwesend sind. Aber meistens habe ich den Spielteilnehmern die ersten paar Fragen selbst gestellt. Und dann hat sie einfach gefragt, welche Fragen das Publikum sonst noch stellen möchte.

Das Spiel endete mit einer weiteren Runde Gelächter, als die Teilnehmer sich die Namen der Orte ansahen, an denen sie sich befanden, und sich an ihre Antworten auf die Fragen erinnerten.

Requisiten für das Spiel

Eventuelle Requisiten für Spiele müssen im Voraus vorbereitet werden. Und es ist überhaupt nicht schwierig. Besonders für ein Spiel wie dieses. Das erste, was Sie tun müssen, ist, den Namen des Ortes, an dem sich die Teilnehmer aufhalten werden, auf ein normales Blatt Papier (A4) oder auf die Hälfte zu schreiben. Es empfiehlt sich, mit Filzstiften und in Großbuchstaben zu schreiben. Die zweite Sache besteht darin, mehrere helle Wäscheklammern in eine Tüte zu stecken, um Schilder an der Kleidung der Spieler zu befestigen (ohne die Kleidung selbst zu beschädigen). Und zum Schluss bereiten Sie eine Liste mit lustigen Fragen für ein solch ungewöhnliches Interview vor.

Nachdem ich dieses Spiel schon oft auf Hochzeiten und Jubiläen gespielt habe, habe ich es nun auch häufiger mit männlichen Teilnehmern gespielt. Sie waren weniger beleidigt. Aber vielleicht war es nicht ganz richtig, das zu tun. Vielleicht könnten Frauen mit ihren Antworten glänzen und die Gäste, wie sie sagen, „in vollen Zügen“ unterhalten.

„Sag es mir, Liebling“ – die erste Version des Spiels

Welche Zeichen können für ein so komisches Interview vorbereitet werden? Ich muss sagen, dass ich immer ein Dutzend Vorbereitungen getroffen habe, um die Stimmung der anwesenden Gäste zu berücksichtigen. Auf den Rohlingen standen folgende Wohnorte der Männer:

  • „Theater für junge Zuschauer“
  • "Hotelzimmer",
  • "Bordell",
  • "Bowling",
  • „Ernüchterndes Zentrum“
  • "Bad"
  • "Autohaus",
  • „Frauenberatung“,
  • "Bibliothek",
  • "Nachtclub",
  • "Schönheitssalon",
  • "Poliklinik"
  • „Dessous-Laden“
  • "Studio",
  • "Entbindungsheim"
  • "Museum",
  • "Bibliothek",
  • „Sexshop“
  • "Sauna"…

Selbstverständlich müssen Sie je nach Teilnehmerzahl nur wenige Plätze auswählen.

Und wenn Sie sich für Ihren Aufenthaltsort entscheiden und nur ein paar (3-5) Fragen stellen, berücksichtigen Sie das Publikum: Alter, Interessen, Grad der Befreiung, Wohn- und Arbeitsort ...

Allen Teilnehmern wird die gleiche Frage gestellt, die schnell beantwortet werden muss. Ich biete Ihnen folgende Möglichkeiten zur Auswahl:

  • Warum haben Sie sich gerade für diesen Ort entschieden?
  • Warum gehst du da hin?
  • Gefällt es Ihnen, hier zu sein?
  • Wie oft gehst Du dort hin?
  • Gehen Sie mit Ihrer Familie, mit Freunden oder alleine dorthin?
  • Was machst du da?
  • Ist der Eintritt zu dieser Einrichtung kostenlos, kostenpflichtig oder auf Einladung?
  • Ist für Sie jeder Besuch in dieser Einrichtung teuer?
  • Was reizt Sie an diesem Ort?
  • Was nimmst du mit, wenn du dorthin gehst?
  • Welche drei Essentials nehmen Sie dort mit, um notfalls nicht in eine schwierige Situation zu geraten?
  • Triffst du dort viele Freunde?
  • Wie oft planen Sie, in Zukunft dorthin zu gehen?
  • Haben Ihre Lieben Einwände gegen Ihren Besuch in dieser Einrichtung?

„Sag es mir, Liebling“ – die zweite Version des Spiels

Erstens kann diese Version des Spiels absolut identisch mit der ersten Option sein. Aber Sie können es etwas anders machen oder radikal ändern.

Zweitens können weibliche Teilnehmer gebeten werden, auf Stühlen zu sitzen (dies ist in der ersten Version des Spiels möglich). Dann können sich sowohl Teilnehmer als auch Zuschauer etwas entspannen, sodass das Tanzen später leichter fällt.

Unter den Zeichenoptionen für am Spiel teilnehmende Frauen werden die folgenden Situationen verwendet:

  • „Gebrochene Ferse“
  • „Gebrochener Nagel“
  • „Zerrissene Strumpfhosen“
  • „Unordentliche Frisur“
  • "Kater"
  • „Aus heiterem Himmel gefallen“
  • „Ich habe vergessen, meine Schuhe anzuziehen und bin in Hausschuhen rausgegangen“
  • "Schwarzes Auge",
  • „Mir fiel ein, dass ich das Bügeleisen nicht ausgeschaltet hatte“
  • „Ich habe vergessen, den Ofen mit dem Kuchen auszuschalten“
  • „Ich bin in den falschen Kleinbus gestiegen“...

Auch die Fragemöglichkeiten für solche pikanten Situationen können unterschiedlich sein:

  • Wie oft befinden Sie sich in dieser Situation?
  • Was gefällt dir an deinem Look besonders?
  • Wie reagieren deine Freunde auf das, was dir passiert ist?
  • Wie sind Sie in diese Situation geraten?
  • Das Erste, was Sie unter den aktuellen Umständen tun werden?
  • Welche drei Auswege aus dieser Situation könnten Sie Ihren Freunden raten?
  • Wie soll eine Frau auf solche Schicksalsschläge reagieren?

Zum Abschluss dieses Beitrags sage ich:

Noch ein paar Materialien und wir beenden das Studium des Themas „Das zweite Tanz- und Unterhaltungsprogramm der Hochzeit“. Darüber hinaus werden folgende Beiträge ausführlich behandelt: „Programm der dritten Hochzeitstafel“, „Drittes Tanzprogramm“, „Programm der süßen Hochzeitstafel“ und die Rituale „Abschied vom Brautpaar“ und „Während die Kerze brennt“ .

In Kontakt mit

Eine thematische Kerze ist die romantischste Form einer Intra-Squad-Veranstaltung, die es jedem Teilnehmer ermöglicht, sich zu einem bestimmten Thema zu äußern, die Position eines anderen zu verstehen, sich von außen zu offenbaren, zuzuhören und vor allem zu hören. Es hilft, Kindern beizubringen, das Leben zu verstehen, ihnen eine Kultur der Kommunikation zu vermitteln – ihnen die Kunst des Gesprächs beizubringen.

Thematisch bedarf „Ogonyok“ wie jede andere Veranstaltung einer Vorbereitung. Angesichts der Besonderheiten ist die Vorbereitung jedoch etwas anders. Damit das „Licht“ erfolgreich ist, müssen einige Punkte berücksichtigt werden:

Das Thema „Licht“ sollte relevant sein und Interesse bei allen Teilnehmern wecken.

Der Berater macht sich vorab Gedanken über das Verhalten des thematischen „Lichts“: Er benennt dessen Thema, skizziert Ziele und formuliert Aufgaben unter Berücksichtigung der gewünschten Ergebnisse.

Wenn es spontan durchgeführt wird, ist es nicht möglich, eine positive emotionale Stimmung unter den Teilnehmern zu erreichen.

Die positive Stimmung des thematischen „Lichts“ und die Dynamik seiner Umsetzung hängen maßgeblich von der semantischen Belastung und dem emotionalen Inhalt der einleitenden Worte des Beraters ab.

Es ist notwendig, die eigene Einstellung zum Thema klar zu definieren. Warum genau diese Einstellung?

Es ist notwendig, Formen auszuwählen, die dem Ziel entsprechen.

Bereiten Sie den Kader im Laufe des Tages auf ein „Licht“ zu diesem speziellen Thema vor (finden Sie diejenigen, die sich für das gewählte Problem interessieren, erfahren Sie die Meinung der Mehrheit zu einem bestimmten Thema usw.).

Bereiten Sie bei Bedarf eine visuelle Gestaltung vor (Zeichnungen, Karten, Spielsteine, Karten etc.) und wählen Sie eine musikalische Untermalung aus.

Das Thema „Licht“ hat eine eigene Struktur. Es kann nach Plan durchgeführt werden:

1. Begrüßung, emotionale Stimmung.

2. Bekanntgabe des Themas, Darstellung des Problems.

3. Eintauchen in das Problem.

4. Lösung des Problems.

5. Abschiedsritual.

Diese Art von „Lichtern“ kann jedoch unterschiedliche Formen haben. Hier sind einige davon:

erzählen Sie mir über sich

Ziel: Bei jedem Kind eine Vorstellung von der Truppe und von sich selbst in dieser Truppe zu entwickeln sowie eine tiefere Bekanntschaft miteinander zu entwickeln. Hier kommt es vor allem darauf an, eine Atmosphäre zu schaffen, in der man über sich selbst sprechen und etwas über andere lernen möchte – ein wenig geheimnisvoll, romantisch und immer sehr freundlich und vertrauensvoll.

Aufgabe: Vertiefen Sie die Bekanntschaft der Jungs untereinander und entwickeln Sie eine freundliche Haltung gegenüber jedem Mitglied der Truppe.

Beschreibung: Dies ist ein traditioneller Dating-„Funke“, wirksame Form Aufbau vertrauensvoller Beziehungen in der Gruppe und Bekanntschaften im Kader. Ihre Bedeutung während der Organisationszeit ist äußerst groß: Sie bestimmt die emotionale Stimmung und den Inhalt der Beziehungen in den ersten Tagen des Bestehens der Abteilung.

Bei einem Dating-Treffen ist es notwendig, eine ungewöhnliche Umgebung zu schaffen. Zum Beispiel gehen die Jungs den „Lichtweg“, einen besonderen Weg, der nicht ohne „Gefahren“ ist, und deshalb helfen die Jungs den Mädchen. Bei der Sitzordnung achtet der Betreuer darauf, dass Jungen und Mädchen „abwechselnd“ sitzen, damit die Sitze für alle bequem sind und jeder der Jungs für die ganze Truppe sichtbar ist.

Das „Licht“ beginnt mit der Stimmung:

Es werden 2-3 Lieder gesungen, die jeder kennt;

Eine kurze Einführungsrede des Beraters, in der er entspannt über den Beginn der Schicht, über die Aufgaben und Traditionen des „Lichts“ spricht „Erzähl mir etwas über dich“;

Über das „Licht“ des Datings werden Legenden erzählt, die erzählen, was als nächstes passieren wird;

Der Tradition nach redet jeder über sich selbst – darüber, was er gerne tut, welche Art von Menschen er mag und was er von diesem Wandel erwartet;

Der Berater beginnt das Gespräch über sich selbst, spricht über sich selbst, er gibt einen Überblick über die Geschichte (Name, was er tut, Hobbys, über Menschen und über ideale Beziehung mit Menschen usw.), dann wird das Symbol im Uhrzeigersinn weitergegeben, und das Kind setzt die Geschichte fort, dann drehen sich die Geschichten der Kinder im Kreis;

Das „Licht“ endet mit den Worten des Beraters, in denen er seine Hoffnung zum Ausdruck bringt und einen optimistischen Ausblick auf diesen Wandel zeichnet. Sie können das „Licht“ so vervollständigen: Bitten Sie alle Jungs, im Kreis zu stehen („abwechselnd“ – Junge, Mädchen), und erzählen Sie die Legende über den Ursprung der Tradition.

Die Betreuer beenden das „Licht“ mit einem Schlusswort und überreichen allen kleine Glücksgeschenke (Embleme, Kadermaskottchen). Die Atmosphäre und der Beziehungsstil, die beim „Funken“ von Bekanntschaften entstehen, sind der Kommunikationsstandard im Team während der gesamten Schicht.

Erzähl mir von mir

Ziel: Fassen Sie das Leben des Teams zusammen und bestimmen Sie, welche Auswirkungen das Team auf jedes Mitglied des Teams hatte.

Beschreibung: Dies ist die traditionelle Form des letzten Abschiedslichts in der Abteilung. Dieses „Licht“ ist sehr wichtig für die Bildung von Selbsterkenntnis und Selbstwertgefühl. Jeder kann die Meinung seiner Kameraden über sich selbst hören. Sie können ein kostenloses Mikrofon verwenden. Derjenige mit dem „Freimikrofon“ benennt ein Mädchen oder einen Jungen, von dem er gerne eine Meinung über sich hören möchte. Bereiten Sie einige unerwartete Überraschungen vor. Wenn die Atmosphäre plötzlich sehr traurig wird, nutzen Sie diese Überraschungen, um die Situation zu entschärfen.

Ziel: Konflikte jeglicher Art lösen oder verhindern.

Inventar: Papierblätter.

Beschreibung: Der Berater stellt die Frage: „Ist da? ähnliche Leute? Das Thema wird unter Beachtung aller Gesetze des „Lichts“ diskutiert. Dann gibt der Berater jeder Person ein Blatt Papier:

- Leute, jetzt werde ich euch bitten, einige Operationen am Blatt durchzuführen. Die Hauptbedingung: Alles muss in vollkommener Stille und mit geschlossenen Augen erfolgen. Falten Sie das Blatt in der Mitte und reißen Sie dann die obere rechte Ecke ab (machen Sie dies viermal).

Danach öffnen die Kinder ihre Augen, entfalten die Blätter und schauen, was passiert ist.

— Menschen können einander in mancher Hinsicht ähnlich sein, sie können sich grundlegend unterscheiden, sie können sich in mancher Hinsicht unterscheiden. Vom Aussehen her sogar Zwillinge ähnlicher Freund wie zwei Erbsen in einer Schote, das haben sie schon immer getan anderer Charakter, oft das Gegenteil. Das bedeutet, dass keine zwei Menschen absolut identisch sind; jeder Mensch ist individuell und einzigartig. Und jeder Mensch, egal was er ist, verdient freundliche Behandlung, Verständnis, Respekt und Liebe. Spüren Sie diese Einstellung bei jedem im Kader? Wie gehen Sie selbst mit anderen um?

(Fragen zum Nachdenken.)

Elektrischer Stuhl

Ziel: Beurteilen Sie das Verhalten eines Kindes durch Mitglieder der Gruppe ohne Ehrgeiz, Groll oder Beleidigung seiner persönlichen Würde.

Beschreibung: Ein Teilnehmer steht mit dem Rücken zum Publikum, alle schreiben damit Notizen kurze Beschreibung dieser Person, die dann vom Präsentator vorgelesen werden (der Text wird korrigiert, wenn er in Bezug auf die Person falsch ist).

Kreis der Stille

Ziel: Konflikte im Kader lösen. Beschreibung: Dies ist ein Konflikt „light“. Alle sitzen mit dem Rücken zur Mitte im Kreis, und wenn jemand sprechen möchte, dreht er sich zur Mitte um. Dem Rest ist das Sprechen strengstens untersagt. So provozieren die Intensität der Aufmerksamkeit und die Situation einen emotionalen Ausbruch, die Freisetzung persönlicher emotionaler Spannungen und den Konflikt.

Mein vergessenes Spielzeug

Ziel: Neubewertung der Werte, emotionale Annäherung der Mannschaft.

Beschreibung: Das Thema „Licht“ ist Kindheitserinnerungen gewidmet.

— Jeder von uns hatte in seiner Kindheit ein Lieblingsspielzeug. Wir sind aufgewachsen und haben aufgehört, damit zu spielen, haben es vergessen, aber das Spielzeug erinnert sich immer noch an uns, daran, wie wir zusammen gespielt haben und wie viel Spaß es gemacht hat. Was würde dieses Spielzeug jetzt sagen? Stellen Sie sich vor, das Spielzeug würde plötzlich sprechen und uns von seinem Besitzer erzählen: „Ich bin ein großer Teddybär. Ich lebe in einem Schrank. Ich wurde meinem Besitzer geschenkt, als er zwei Jahre alt war ...“

Schwarz-goldener Stuhl

Ziel: Bewerten Sie dieses oder jenes Mitglied des Kaders, sein positiven Eigenschaften oder Eigenschaften, an denen gearbeitet werden muss (nach Wahl des Kindes).

Beschreibung: Jedes Kind kann wählen, ob es auf einem „goldenen“ oder einem „schwarzen“ Stuhl sitzen möchte. Auf „Gold“ wird nur Gutes über ihn gesagt, auf „Schwarz“ werden seine Mängel besprochen, schlechte Eigenschaften sein Charakter. Kann nicht anfassen körperliche Behinderungen Kind. Jede Person kann nur einen Stuhl wählen

Das wichtigste Wort

Ziel: Ein Verständnis für die Wichtigkeit und Bedeutung der Wörter entwickeln, die wir in bestimmten Situationen sagen oder nicht sagen.

Beschreibung: Jeder von uns hat schon einmal eine Situation erlebt, in der er nicht so gehandelt hat, wie er es gerne hätte. Sie haben etwas Wichtiges nicht getan oder gesagt. Jetzt haben die Teilnehmer die Möglichkeit, sich an eine solche Situation zu erinnern, sie noch einmal zu erleben und das Wort laut auszusprechen, das diese Situation verändern würde.

Zeitaufzug

Ziel: Team-Annäherung, Selbsterkenntnis.

Beschreibung: Sie müssen sich an drei wichtige erinnerungswürdige Ereignisse im Leben erinnern und darüber sprechen: das erste Geburtstagsgeschenk, den Eintritt in die erste Klasse, eine Rede vor der ganzen Klasse. Warum sind es diejenigen, an die du dich erinnerst?

Schade, dass er nicht da ist

Ziel: Bewusstsein für die Einheit und den Wert jedes einzelnen Mitglieds der Truppe.

Beschreibung: Alle Teilnehmer sitzen im Kreis, zwei oder drei Kinder kommen heraus und setzen sich hinter den Kreis. Der Rest sollte sich vorstellen und darüber sprechen, was sich verändert hätte, wenn diese Kinder seit Beginn der Schicht nicht da gewesen wären.

Sterne der Offenbarung

Ziel: Annäherung der Einheit.

Inventar: Aus gelbem Karton ausgeschnittene Sterne mit Fragen.

Beschreibung: Der Berater schneidet vorab Sterne aus und schreibt darauf Rückseite unvollendete Sätze oder Kinder auf dem „Licht“, die selbst Fragen schreiben, die sie auf den Sternen beschäftigen. Die Sterne werden verdeckt um die Kerze gelegt. Jeder nimmt abwechselnd einen beliebigen Stern und muss den Satz fortsetzen oder die Frage so ausführlich wie möglich beantworten.

Beispielsätze:

Was ich an Menschen am meisten schätze...

Für vollkommenes Glück habe ich nicht genug...

Mein tiefster Wunsch...

Das Problem, das mir im Moment am meisten Sorgen bereitet, ist...

Der glücklichste Moment meines Lebens...

Was ich an Menschen am meisten nicht mag...

Wovor ich am meisten Angst habe, ist...

„Ogonyok“ ist eine großartige Möglichkeit, eine Atmosphäre in einer Mannschaft zu schaffen. Für Kinder ist dies eine Gelegenheit, ernsthaft und offen zu sprechen, sich selbst kennenzulernen und die Umwelt. Für den Berater ist dies eine Gelegenheit, nicht nur den Zustand der Mannschaft zu analysieren, sondern auch warme und magische Worte zu sagen, für die tagsüber nicht genug Zeit war.

Spiel 1. „Web“. Wir brauchen einen Fadenknäuel.

Anleitung: Bitte setzen Sie sich in eines großer Kreis. Jeder von Ihnen wird seinen Namen nennen und etwas über sich erzählen (was Sie lieben, was Sie in Ihrer Freizeit machen usw. usw.). Mein Name ist zum Beispiel Sasha, ich liebe es zu singen. Klemmen Sie das freie Ende des Fadens in Ihre Hand und werfen Sie den Ball einer beliebigen Person zu. Auf diese Weise wird der Ball immer weiter weitergereicht, bis alle Kinder Teil eines nach und nach wachsenden Netzes sind. Anschließend wird das Gewirr in umgekehrter Reihenfolge entwirrt. Dazu muss jedes Kind den Ball zum vorherigen zurückgeben und ihn beim Namen nennen.

Spiel 2. "Erzählen Sie mir über sich" . Jedes Kind zieht eine vorgefertigte Frage aus einem Hut (Box) und beantwortet diese. Rufen Sie zum Beispiel an dein Favorit Eiscreme; Ihr Lieblings-Cartoon usw.

Spiel 3. „Kompott“. Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Der Moderator steht, weil er hat keinen Stuhl. Der Moderator fordert die Teilnehmer auf: „Wer Eis liebt, soll jetzt aufstehen und den Platz tauschen.“ Wenn die Teilnehmer aufstehen, nimmt der Leiter schnell den Platz eines von ihnen ein. Derjenige, der keinen Platz mehr hat, wird zum Anführer.
Bedingungen: Beim Platztausch dürfen die Spieler nicht die Stühle ihrer Nachbarn rechts und links besetzen; Es ist wichtig sicherzustellen, dass neue Moderatoren die Anfrage vollständig formulieren.

Spiel 4. „Impromptu-Theater“
Es werden Karten verteilt, auf denen angegeben ist, welche Rolle jede Person spielen muss. Anschließend wird der Text vorgelesen, die Künstler stellen das Gehörte dar

Lukomorye.
Kosten Eiche. Es hat eine ausladende Krone. Puschkins Helden versammeln sich in der Nähe der Eiche. Als Erstes angekommen Ruslan. Er steht neben einer Eiche, stützt seine Hand darauf, legt die andere Hand an seine Augen und schaut traurig und wartend in die Ferne Ljudmila. Aber Lyudmila hat es nicht eilig. Ruslan sieht sich näher kommen, kaum schleppend, König Dadon Arm in Arm mit Shamakhan-Königin. Sie lacht fröhlich und wirft Ruslan einen Blick zu. Andererseits fliegt es hoch Der goldene Hahn. Er schlägt mit den Flügeln und versucht, Dadon auf die Krone zu picken. Dadon winkt ihn ab. Langsam weben Alter Mann. Er nähert sich dem Meer und ruft Goldfisch. In den Wellen taucht ein Goldfisch auf. Sie schwimmt träge auf den alten Mann zu und sagt: „Was willst du, alter Mann?“, dann wedelt sie mit dem Schwanz und schwimmt davon. Zu diesem Zeitpunkt erscheint es Katzenwissenschaftler. Er schaut sich um, schaut alle an Uhr, die an der Eiche hängen, schlägt die Uhr 3 Schläge. Die Katze wedelt mit den Pfoten, geht nach rechts und „stimmt ein Lied an“. Jeder nimmt ab.

Spiel 5. „Antarktis“. Sie benötigen mehrere große Blätter Papier.
Der Moderator legt mehrere große Blätter Papier auf den Boden.
Anleitung: Sie geben vor, Pinguine zu sein (bitten Sie zuerst jemanden, Ihnen zu zeigen, wie Pinguine laufen). Pinguine laufen um das Publikum herum und auf Befehl des Moderators: „Killerwal!“ - muss so auf die Eisschollen (also Papierbögen) springen, dass alle in Sicherheit sind und der „Killerwal“, also der Anführer, hungrig bleibt.
Es ist Frühling in der Antarktis, die Eisschollen schmelzen, deshalb werde ich die Blätter vor jeder nächsten Runde in der Mitte falten. Lasst uns beginnen!
Das Spiel endet, wenn sich die Teilnehmer auf winzigen Eisstücken versammeln, auf einem Bein stehen und sich gegenseitig stützen.

Spiel 6. „Bienen und Schlangen“. Sie benötigen einen Schwamm und einen Bleistift. Die Kinder werden in zwei Teams eingeteilt: „Bienen“ und „Schlangen“. Jede Gruppe muss ihren eigenen König wählen. Beide Könige verlassen den Raum und warten, bis sie gerufen werden. Dann versteckt der Gastgeber zwei Gegenstände, die die Könige im Raum finden müssen. Der König der Bienen muss Honig finden – einen Schwamm. Und der Schlangenkönig muss die Eidechse finden – diesen Bleistift. Bienen und Schlangen müssen ihren Königen helfen. Bienen sollen summen: zhzhzhzhzhzhzh. Und die Schlangen müssen ihrem König helfen, indem sie zischen: shhhhhhhh. Je näher der Schlangenkönig der Eidechse kommt, desto lauter sollte das Zischen sein.
Führend. Jetzt lasst die Könige herauskommen, damit ich den Honig und die Eidechse verstecken kann. Achten Sie genau darauf, wie weit Ihr König von seinem Ziel entfernt ist. Dann können Sie ihm ganz einfach helfen, indem Sie die Lautstärke des Summens oder Zischens erhöhen, wenn er sich dem Ziel nähert, und verringern, wenn er sich entfernt. Bitte denken Sie daran, dass Sie während dieses Spiels nichts sagen dürfen. Welcher König wird also die Nase vorn haben?

Spiel 7. „Aufwärmen im Weltraum“

Der Moderator sagt: Kinder:
Abheben, Hurra!
Flug U-U-U
Landungsklatschen
Hören Sie auf. Schweigen Sie, sitzen Sie still und still

Das Szenario des Lichts, das während der Organisationszeit im Lager stattfindet

Der Zweck des ersten Lichts besteht darin, sich besser kennenzulernen. Hier geht es vor allem darum, eine Atmosphäre des Vertrauens zu schaffen; am ersten Abend ist es gut, eine zukünftige Tradition festzulegen: Nicht jeder verbringt den Abend alleine, sondern alle zusammen. Der aufrichtige Ton der Gespräche, Lieder und Legenden werden dabei helfen. Es ist einfach, den ersten Camp-Abend zu verbringen, denn unentwickelte Freundschaften drängen Kinder dazu, alles, was man sagt und tut, aufmerksam wahrzunehmen. Aber gleichzeitig ist es schwierig, weil die Kinder unverbunden und innerlich eingeschränkt sind.

Normalerweise spricht der Betreuer beim ersten Licht über die Traditionen des Lagers, über seine Geschichte, darüber, was die Jungs in der neuen Schicht erwartet (die Geschichte sollte entspannt, informell, persönlich gefärbt sein; gut, wenn sie einige Erinnerungen enthält, Witze, Legenden), singt Abendlieder, bietet ein paar Spiele zum Stressabbau an oder bittet die Kinder, über ihr Leben, ihre Interessen und Hobbys zu sprechen. Der Betreuer achtet darauf, dass Jungen und Mädchen abwechselnd sitzen, sodass die Sitze für alle bequem sind und jeder für die gesamte Mannschaft sichtbar ist. Die Betreuer sollten nicht nebeneinander sitzen, damit die Aufmerksamkeit der Kinder nicht auf eine Seite des Kreises gerichtet ist. Es ist besser, wenn sie den Kreis in gleiche Teile „aufteilen“. Es ist gut, wenn der Berater oder die Jungs von der Schiffsbesatzung Gitarre spielen können oder wissen gute Lieder, Gitarre und Leadgesang werden im Kreis herumgereicht (es ist gut, wenn das Lied von selbst entsteht, zum Beispiel kann der Berater einige Lieder singen, die auf dem Kontext des allgemeinen Gesprächs basieren). Zweifellos hängt es davon ab, wie und was der Berater sagt, ob das erste intime Gespräch gelingt und ob die Jungs sich Menschen „öffnen“ wollen, die ihnen noch völlig fremd sind. Der Berater muss natürlich viele „Vorbereitungen“ für das Abendlicht haben. Völlig fertiges Skript Hier kann es nicht sein, und die Lichtverteilung variiert je nach allgemeiner Stimmung und Unterhaltung. Das Wichtigste ist, die Jungs zu einem lockeren Gespräch zu „bekommen“.

Um den Dating-Abend nicht auf das „Extrahieren“ von Informationen von Kindern zu reduzieren, sollten Sie die folgenden Arbeitsformen nutzen.

Sternenfall

Sterne mit Fragen werden im Voraus vorbereitet. Der erste Berater fordert die Kinder auf, die Augen zu schließen und sich vorzustellen, dass am Himmel eine Sternschnuppe steht, während der zweite Berater jedem Kind einen Stern vorlegt. Kinder öffnen ihre Augen, nehmen ihre Sterne und beantworten abwechselnd die Fragen. Wenn jemand eine Frage beantworten möchte, die nicht seine eigene ist, lassen Sie ihn seine Meinung äußern. Fragen könnten sein:

Was bedeutet das Wort „Freund“ für Sie?

Wo sehen Sie sich in zwanzig Jahren?

Was ist Ihr Hauptziel im Leben?

Was ist dein Charakter?

Was ist dein Lieblingsfach in der Schule?

Hast du viele Freunde?

Streitest du mit deinen Eltern und worüber?

Was ist dein Lieblingslied?

Welche Eigenschaften schätzen Sie an einer Person am meisten?

Was machst du in deiner Freizeit gern?

Streiten Sie sich oft?

Kannst du malen?

Welche Spiele spielst du gerne?

Welche Menschen betrachten Sie als Ihre besten Freunde?

Was liebst du am meisten?

Wie möchtest du sein?

Was ist für Sie das Schlimmste im Leben?

Was bedeutet für Sie eine gute Erholung?

Wirst du schnell wütend?

Bist du ein glücklicher Mensch? Warum?

Sind Sie selbstbewusst?

Sind Sie ein geselliger Mensch?

Was kann dich glücklich machen?

Weinst du leicht?

Vergessen Sie schnell, wenn Sie jemanden beleidigt haben?

Kannst du Mitgefühl mit Menschen haben?

Fühlen Sie sich jemals unruhig in Ihrer Seele? Wegen welchem?

Hast du Angst vor der Dunkelheit?

Welche Träume hast du am häufigsten?

Wie verstehen Sie den Ausdruck „Gefühl auf Wolke sieben“?

Liebst du es, auf der Bühne zu stehen?

Was würdest du gerne lernen?

Glaubst du an Horoskope?

Was ist für dich Trauer?

Was ist dein Lieblingssport?

Möchten Sie wie ein Vogel fliegen?

Liebst du es, in den Nachthimmel zu schauen?

Auf welche Sache könnten Sie im Leben nicht verzichten?

Stimmen Sie der Aussage zu, dass alles im Leben versucht werden sollte?

Verzeihen Sie Menschen, die Sie beleidigt haben, schnell?

Glaubst du an Liebe auf den ersten Blick?

Sind Sie ein glücklicher Mensch?

Verschenken oder empfangen Sie lieber?

Was ist besser – stark oder klug zu sein?

Was ist besser zu haben – hundert Rubel oder hundert Freunde?

Haben Sie einen Lieblingsfeiertag?

Glaubst Du an Wunder?

Wenn Sie einen Zauberstab hätten, welche drei Wünsche würden Sie äußern?

Was liebst du mehr – Tag oder Nacht?

Was ist Ihr ultimativer Traum?

Unvollendeter Satz

Diese Technik wird auch „halbgeschriebene These“ genannt. Eine Abschlussarbeit abzuschließen bedeutet, ein ganz bestimmtes Urteil zu äußern und Ihre Einstellung zum Thema Rede darzulegen. Das Schema der Konversationsorganisation unterscheidet sich nicht wesentlich vom vorherigen. Der Unterschied besteht darin, dass das Kind nicht die Frage beantwortet, sondern aufgefordert wird, den unvollendeten Satz fortzusetzen. Beste Option der durchgeführten Methode - wenn für jeden Teilnehmer ein Satz auf eine Karte gedruckt wird und er diesen Satz zur Karte hinzufügt. Wenn dies jedoch technisch nur schwer zu gewährleisten ist, werden die ersten Worte der Abschlussarbeit laut ausgesprochen und die Kinder beeilen sich sofort, das Ende der Abschlussarbeit aufzuschreiben.

Beispiel für unvollendete Sätze:

Ich wollte immer)...

Wenn alles gegen mich ist, dann...

Die Zukunft scheint mir...

Ich weiß, dass es dumm ist, aber ich fürchte...

Immer in einem guten Team...

Am besten kommuniziere ich mit...

Ich würde alles tun, um es zu vergessen...

Ich denke, ich bin fähig genug, um...

Hoffen auf...

Ich mag keine Leute, die...

Mein größter Fehler war...

Der Tag wird kommen, an dem...

Wenn ich anfange, Pech zu haben, ...

Am meisten möchte ich im Leben...

Wenn ich alt bin...

Wenn ich schlechte Laune habe, dann...

Spaß haben bedeutet...

Ich ärgere mich besonders, wenn...

Ein gutes Leben ist...

Wenn ich sehe, dass mein Freund etwas Schlimmes tut ...

Die Formen einer unvollendeten Abschlussarbeit können sehr vielfältig sein.

Wenn Sie in Kindergesundheitscamps arbeiten, sollten Sie die Sommerferiensituation nutzen. Hier ist eine Version des Inhalts der Technik „Unvollendeter Satz“, angepasst an die Bedingungen der Lagerschicht.

1. Was mir am Camp am wenigsten gefällt, ist...

2. Im Vergleich zu anderen ist unser Kader...

3. Manchmal habe ich Angst...

4. Was mir am besten gefällt, ist...

5. Meiner Meinung nach ist der beste Berater...

6. Viele Jungs aus unserem Kader...

7. Wenn mich jemand anschreit ...

8. In Zukunft möchte ich...

9. Für mich gibt es nichts Schlimmeres...

10. Wenn ich unser Berater wäre, würde ich...

11. Ich mag es wirklich nicht, wenn Mädchen (Männer) ...

12. Meiner Meinung nach ist es das Schlimmste, wenn der Berater...

13. Ich möchte lernen...

14. Ich schätze Eigenschaften an Menschen wie ...

15. Wenn andere etwas besser machen als ich...

Das bin ich!

Der Berater stellt laut eine Frage, und das Kind, das sich die Frage stellt, antwortet: „Ich bin es!“ Der Berater stellt sowohl ernste als auch lustige Fragen, zum Beispiel:

Wer ist heute als Erster im Raum aufgewacht?

Wer liebt Hunde?

Wer wurde im Jahr des Drachen geboren?

erzählen Sie mir über sich

Der Tradition nach redet jeder über sich selbst, was er gerne macht, welche Art von Menschen er mag und was er von diesem Wandel erwartet. Der Ablauf des Gesprächs wird anhand eines Symbols eingehalten – einer Feder, Kohle aus einem Feuer der letzten Schicht (oder vom letzten Sommer) usw. Der Berater beginnt das Gespräch zunächst über sich selbst: Wenn er über sich selbst spricht, gibt er einen Überblick über das Geschichte (Name, was er macht, Hobbys, liebe Leute und Beziehungen zu Menschen), dann wird das Symbol im Kreis herumgereicht und die Geschichte wird vom Kind fortgesetzt, dann drehen sich die Geschichten der Kinder im Kreis. Ungefähr alle 10-15 Minuten macht der Berater eine Pause, um Abendlieder und Gedichte vorzutragen. Das Licht endet mit den Worten des zweiten Beraters, der eine optimistische Perspektive für diesen Wandel zeichnet; alle singen gemeinsam ein gemeinsames Lied.

Liebt, weiß wie, weiß, hofft

Die Jungs verbringen 5 Minuten damit, über sich selbst zu folgenden Punkten zu sprechen:

Ich liebe...;

Ich hoffe... usw.

Der Berater beendet das Gespräch mit der Aussage, dass er hofft, dass die Schicht gut verläuft, dass die Jungs noch viel Interessantes voneinander erfahren, dass alle neue Freunde finden usw.

Chronik der Abteilung

Kinder stehen zusammen mit ihren Betreuern in einem Adlerkreis. Einer der Betreuer begrüßt die Kinder, spricht über das Lager, seine Gesetze und die Lagerlegende. Danach zündet der Zweite Berater eine große Kerze an und erklärt, dass dies das Symbol der Loslösung ist und diese Kerze nun an jedem Licht angezündet wird. Der Berater beginnt, über sich selbst zu sprechen (Name, Alter, Hobby...) und legt so den Algorithmus fest, nach dem die Kinder dann über sich selbst sprechen. Nach der Geschichte schreibt der Berater seinen Namen auf einen hölzernen Kerzenständer und gibt ihn weiter. Die Kinder tun dasselbe, als würden sie sich selbst dem Kader hinzufügen. Am Ende geht die Kerze an den zweiten Betreuer, der, nachdem er über sich selbst gesprochen hat, jedes Kind einlädt, seine eigene Kerze zu machen, ähnlich der gewöhnlichen, nur kleiner. Kinder basteln Kerzen und schreiben ihre Namen darauf.

Sie können Kerzen mit verfügbaren Materialien dekorieren. Diese Kerzen werden von den Kindern bis zum Ende der Schicht aufbewahrt. Anschließend ist bei jedem Licht folgendes möglich: Der erste Betreuer zündet seine Kerze an der Truppkerze an, das nächste Kind zündet seine Kerze an der Kerze dieses Betreuers an und so wird das Feuer im Kreis weitergereicht.

Sie können das Licht mit einer ruhigen Rede beenden – einem Gedicht, das Sie jeden Abend sagen werden, wenn das Schiff zusammengebaut ist. Zum Beispiel so:

Der Tag ist verblasst und wird von der Nacht umarmt

Das Lager ruft uns zum Schlafen.

Gute Nacht Mädchen.

(Die Jungen sprechen.)

Gute Nacht Leute.

(Die Mädchen sprechen.)

Gute Nacht, unsere Berater,

(Nur Kinder sprechen.)

Morgen machen wir uns wieder auf den Weg.

Uns Jungs geht es gut, wir Jungs – „Wow!“

Mögen wir morgen Glück haben, egal was passiert!

Gute Nacht!

Und danach können Sie in aller Ruhe das Licht verlassen und Ihrer täglichen Reflexion im Gebäude nachgehen.



 

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