Sieben mutiges Spiel. Sieben mutig, geschickt, geschickt – Rezension des Brettspiels Seventh Hero

Die Helden sind kriegerisch, aber es wird keine Schlachten geben – die ganze Action konzentriert sich darauf, ein Söldnerteam für die kommende Kampagne zusammenzustellen. Machen Sie sich also darauf gefasst, zu schummeln, etwas vorzutäuschen, die Situation zu erkennen, Risiken einzugehen und den Schaden und die Folgen jeder Handlung abzuwägen. Sie werden Spaß haben, vermuten, streiten, überrascht sein – und am wichtigsten: Seien Sie mutig, wie die Sieben!

77 Karten und eine Schar von Betrügern

11 Klone jedes Charakters. Es scheint, dass es einfach ist, sechs verschiedene Charaktere zu sammeln und zu gewinnen? Aber die „Brave Seven“ wären nicht so beliebtes Spiel wenn es alles zu einfach wäre. Der Prozess läuft so ab:

  • Zu Beginn des Spiels hat jeder von euch zwei offene Karten vor sich und fünf auf der Hand.
  • Der erste Spieler zieht eine Karte vom Stapel, legt sie aus und schon kommt die Gefahr ins Spiel. Zum Beispiel das Erwachen des schweren Bösen oder die Invasion der Wüstenhunde. Auf derselben Karte steht, wer aus dem Unglück helfen kann, zum Beispiel „Es wird ein Held mit der Nummer 3-5 benötigt“.
  • Der aktive Spieler muss einen solchen Helden aus seiner Hand auswählen und ihn verdeckt mit einem Kommentar an einen Nachbarn weitergeben, zum Beispiel „Dieser Held wird Ihnen nützlich sein“ oder „Die Anzahl ist gering, aber welche Möglichkeiten gibt es“.
  • Der Spieler kann diese Karte für sich nehmen und seinem Team auslegen, oder er kann sie ohne hinzusehen an den nächsten Spieler weitergeben, beispielsweise wenn er der Aussage des Vorgängers nicht wirklich vertraut.

Was könnte der Trick sein?

Tatsache ist, dass Sie sowohl die neue als auch die alte abwerfen müssen, wenn Sie eine Karte nehmen, die Ihnen ausgehändigt wurde und auf der sich ein Held befindet, den Sie bereits haben. Auf diese Weise entfremden brillante Betrüger ihre Gegner von der begehrten Sammlung von sechs Helden. Wenn die Karten aufgebraucht sind, bevor jemand alle sechs gesammelt hat, gewinnt derjenige, der die meisten anderen Spieler gesammelt hat.

Sie können in jedem Unternehmen spielen

Als Geschenk passen „Seven Courageous“ zu fast jedem, denn sie unterliegen keinen Einschränkungen: eher unkompliziert psychologisches Spiel mit der Mechanik des „Blind Draft“, bei dem Karten zwischen Spielern übertragen werden, aber niemand sie sieht. Und Liebhaber verschiedener Fantasy- und Heldensagen, Computerspiele Nach Angaben des Mittelalters werden sie von dieser kleinen Box vollkommen begeistert sein.

Daredevil-Set

  • 77 Spielkarten,
  • 5 Speicherkarten,
  • Spielregel.

Wenn Sie sich auf eine gefährliche Reise begeben, müssen Sie an ein Team von Gleichgesinnten denken, die Ihnen helfen schwierige Situation, decken den Rücken ab und fallen im Extremfall an Ihrer Stelle auf das Schlachtfeld. Leider sind Söldner gierige und launische Menschen, sie wollen nicht für eine Idee kämpfen und haben es nicht eilig, ihr Leben für Sie zu opfern. Man muss also Freunde um Rat fragen und sich vertrauenswürdige Krieger von ihnen leihen. Allerdings können sie dir jeden austricksen, denn Freunde sind anders. Heute auf dem Pink Sofa – Freunde des betrügerischen Brettspiels „Seventh Hero“ (Siebter Held).

Es gibt eine alte Prophezeiung über das Kommen eines gewissen Madoc, der alles und jeden zerstören wird, wenn er nicht aufgehalten wird. Durch einen glücklichen Zufall wurden Sie mit der Aufgabe betraut, eine so gefährliche Person zu eliminieren. Stellen Sie also eine Truppe Draufgänger zusammen und machen Sie sich auf den Weg zum Ruhm und zu den Ehren, die Sie bei Ihrer Rückkehr nach Hause erwarten (falls Sie überleben). Beginnen wir mit der Auswahl der Kandidaten und dann – wie es weitergeht …

In einer kleinen Schachtel befindet sich ein Stapel Porträts von Kriegern und Kriegerinnen, die bereit sind, Ihnen treu zu dienen. Unglücklicherweise (für Sie) haben Ihre Rivalen eine ähnlich gefährliche Aufgabe erhalten, also beeilen Sie sich – es wird nicht genug Helden für alle geben!

Es gibt nicht so viele Bewerber für die Einschreibung in die Abteilung – nur sieben, aber jeder der Kandidaten wird in 11 Exemplaren (77 Karten) vorgelegt. Tatsache ist, dass jeder echte Held seinen Doppelgänger hat, der von bösen Mächten erschaffen wurde. Kopien und Helden verstehen sich nicht im selben Team, und daher ist die Einstellung von Bewerbern mit einigen Schwierigkeiten verbunden. Aber dazu später mehr, werfen wir nun einen genaueren Blick auf die persönlichen Angelegenheiten von Prominenten.

Jeder Heldentyp ist im Bereich von „1“ bis „7“ nummeriert, die Nummer befindet sich in der oberen linken Ecke der Karte. Unter der Nummer gibt das Symbol an besonderes Eigentum welches nur einmal aktiviert werden kann.

Unten auf der Karte ist ein Textblock aufgedruckt, der die Probleme beschreibt, die auf die Einheit zukommen, und den Heldentyp, der benötigt wird, um dieser Geißel standzuhalten.

Auf doppelseitigen Memos werden kurze Spielregeln und Charaktereigenschaften angezeigt. Eine sehr praktische Erinnerung: Die Regeln werden nach dem ersten Spiel nicht mehr benötigt und Sie können nur ein Deck mit sich führen.

Wirst du der Siebte sein?

Mischen Sie vor Spielbeginn alle Helden und geben Sie jedem Spieler zwei Karten, die offen vor ihm abgelegt werden müssen. In diesem Fall muss die Anzahl der Abenteurer unterschiedlich sein (bei Übereinstimmung den Helden ersetzen). Dann erhält jeder der Gegner 5 Karten auf die Hand und hält sie vor seinen Gegnern geheim.

Der gemeinsame Stapel wird verdeckt in die Tischmitte gelegt. Der mutigste Spieler nimmt eine Karte vom Stapel und legt sie offen auf den Ablagestapel – diese Karte bestimmt das aktuelle Ereignis und die Art des Helden (nur der unterste Block ist aktiv).

IN dieser Fall Wüstenhunde haben Ihren Trupp angegriffen, der von einem Helden besiegt werden kann, dessen Anzahl in der oberen linken Ecke der Karte größer oder gleich der Anzahl der Spieler am Tisch ist. Nehmen wir an, dass es vier Gegner gibt ...

Der aktive Spieler nimmt eine Karte aus seiner Hand (die dieser Bedingung entspricht) und legt sie verdeckt vor dem Nachbarn links ab. Er wiederum muss den Rekruten entweder in seinen Kader aufnehmen oder den Bewerber weiterversetzen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass es verboten ist, die Karte einzusehen. Ist der Held nicht gefragt, kehrt er nach Abschluss des Kreises zum aktiven Spieler zurück, der verpflichtet ist, ihn in seinen Kader aufzunehmen.

Ein Spieler, der sich entscheidet, einen Helden zu rekrutieren, kann einen Hinweis nutzen: Er zeigt dem aktiven Spieler heimlich eine Karte aus seiner Hand und muss antworten – sie stimmt überein gegebener Typ Karten mit einem Rekruten oder nicht. Es ist unmöglich zu täuschen. Die aufgedeckte Karte wird dann heimlich abgeworfen (kein Gegner kann sie sehen). Hinweise dürfen mehrmals verwendet werden, bis die letzte Karte auf der Hand verbleibt.

Wenn ein Spieler beschließt, einen Helden zu rekrutieren, dreht er die Karte um und fügt sie seiner Reihe hinzu. Ist bereits eine ähnliche Anzahl im Kader, kommen beide Karten auf den individuellen Ablagestapel des Spielers. Neuer Charakter wird sofort Mitglied des Kaders.

Sie können das Eigentum des Helden jederzeit nutzen, indem Sie seine Karte horizontal drehen. Bitte beachten Sie, dass Sie den Helden nicht mehr verwenden können – die Eigenschaft ist einmalig. Wenn gleichzeitig ein zuvor aktivierter Held zusammen mit einem Doppel auf den Ablagestapel gelegt oder auf den Spieler links übertragen wird, ist es möglich, diese Fähigkeit erneut zu aktivieren neue Karte(wenn ein ähnlicher Charakter Ihrem Trupp beitritt).

Übrigens, wenn Sie die benötigte Karte nicht auf der Hand haben, müssen Sie entweder eines Ihrer Teammitglieder dem Spieler links geben oder die oberste Karte vom Stapel nehmen und, ohne sie umzudrehen, weitergeben zu deinem Gegner. Am Ende seines Zuges nimmt der aktive Spieler einen Helden auf die Hand und sein linker Nachbar kommt ins Spiel, der eine weitere Karte vom gemeinsamen Stapel zieht und so die Bedingungen für ein neues Abenteuer festlegt.

Die Rekrutierung wird fortgesetzt, bis einer der Gegner sechs von sieben Helden vor sich sammelt. In einem solchen Fall siegt er sofort und wird Oberbefehlshaber des Königreichs. Das Spiel endet auch, wenn der Stapel keine Karten mehr hat. Dann gewinnt der Spieler, der das größte Team gesammelt hat (die Nuancen sind in den Regeln angegeben).

Sechs Siebtel.

unkompliziert Kartenspiel auf einem Bluff – beim Transfer eines Helden verbietet niemand, Gegner mit ihren Kommentaren in die Irre zu führen und sie auf jede erdenkliche Weise von der Notwendigkeit zu überzeugen, diesen Charakter zu rekrutieren. Nur in der „Hinweise“-Phase sind Sie verpflichtet, die Wahrheit zu sagen, in der restlichen Zeit hängt alles von Ihrem Wunsch ab, diesen „fairen“ Kampf zu gewinnen.

Die Aufgabe der Gegner besteht darin, einen Satz sich nicht wiederholender Karten zu sammeln und dabei (wenn möglich) die Ketten der Gegner zu zerstören. Je näher Sie dem liebgewonnenen Ziel sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie mithalten können, sodass der Anwärter auf den Sieg das Podium jederzeit verlassen und zu den Schlusslichtern gehören kann.

Das Spiel „Seven Brave“ hat einen eigenartigen „Fehler“ – das Design und der Einleitungstext der Regeln sind in einer „militanten Stimmung“ angelegt. Das Spiel hat nichts mit militärischen Operationen zu tun – Karten zählen und eine Strategie entwickeln ist hier nutzlos, und die Fähigkeiten des Oberbefehlshabers werden Ihnen nicht nützen, aber Reden, Psychologie, Bluffen und Glück werden nicht dazwischenkommen.

„Seven Brave“ – ein Spiel zum Aufmuntern und Emotionen wecken, schnell, unkompliziert, für alle Altersgruppen. Das Einzige, was erforderlich ist, ist eine angemessene Reaktion auf die „universelle Ungerechtigkeit“, die möglicherweise auch auf Sie zukommt …

Spiel wird vom Store zur Rezension bereitgestellt. Hobbyspiele", dessen Verkäufer Sie bei der Auswahl des für Sie interessanten Produkts beraten und unterstützen.

Ich mag kleine Spiele sehr. Wunderbare Fünf-Minuten-Wiederholspiele. Spielen Sie sie mit Ihren Mitbewohnern, während Sie in der Spielebibliothek auf die „Nachzügler“ warten. Am Beispiel solcher Spiele lässt sich auch Nicht-Tabletop-Spielern optimal und schnell zeigen, was moderne Brettspiele sind, auf denen die ganze fortschrittliche Menschheit sitzt (hehe). Deshalb mag ich das Spiel wirklich Geheime Botschaft(Sie ist Liebesbrief). Ich denke, dieses Spiel hat sich verändert Desktop-Welt. Es stellt sich heraus, dass Mikrospiele so erfolgreich sein können, dass sie den Neid vieler anderer „großer“ Spiele hervorrufen, die für ernsthafte Zusammenkünfte entwickelt wurden. Obwohl es eigentlich lustig klingt, dass ein Satz von mehreren Dutzend Karten Spiele mit einem reichhaltigen Satz ergibt. Das alles erinnert mich an die Fabel von Moska mit einem Elefanten. Klein, aber fein.

Im Brettspiel Sieben fett nur 7 Karten. Ein sorgfältiger Leser könnte einwenden: „ Nichts dergleichen, ich habe die Informationen auf der Schachtel gesehen – es sind 77 Karten". Ja, 77, aber nur 7 einzigartige. 7 einzigartige Helden, Sieben fett. Möchten Sie wissen, warum die Helden so mutig sind? Weiter lesen.

Sieben fett ist ein Kartenspiel, bei dem die Spieler einander versteckte Karten zureichen und versuchen zu erraten, um welche Karten es sich handelt. Glaubst du, es ist so etwas wie „Ich glaube – ich glaube nicht“? Na ja, fast, da ist etwas in der Nähe. Nur muss man im Spiel jetzt nicht mehr schummeln, um ehrlich zu sein. Es ist eher ein psychisches Spiel, bei dem Sie Ihren sechsten Sinn nutzen müssen, um zu erraten, welche Karte Ihnen ausgehändigt wird.

Trotz des scheinbar recht großen Kartenstapels gibt es, wie bereits erwähnt, nur sieben einzigartige Helden im Spiel (auf allen Karten sind Fantasy-Helden abgebildet). Sie sind von 1 bis 7 nummeriert, haben einen eindeutigen Namen, ein Bild, 1 Eigenschaft und 1 Zustand. In der Regel interessieren sich die Spieler vor allem für die Eigenschaften der Karte und ihre Nummer.

Jeder Spieler beginnt seine Reise durch das Spiel mit zwei Heldenkarten, die vor dem Spieler auf den Tisch gelegt werden, und fünf Karten auf der Hand. In seinem Zug muss der Spieler die oberste Karte des Stapels aufdecken und den Zustand der offenen Karte angeben.

AUFMERKSAMKEIT! Auf der offenen Heldenkarte steht eine Bedingung, welche Karte der Spieler an den linken Spieler weitergeben muss

Starter-Kit

Alle Bedingungen gelten für die Kartennummer. Die Bedingung könnte beispielsweise sein, dass der aktive Spieler eine Karte aus seiner Hand an den Spieler links weitergeben muss, deren Anzahl 5 oder mehr beträgt. Unter dieser Bedingung muss der Spieler eine verdeckte Karte aus seiner Hand auf den Tisch legen, deren Anzahl 5, 6 oder 7 beträgt (wenn er keine solche Karte auf der Hand hat, muss der Spieler seine absenden). Offener Held, der auf dem Tisch liegt und die Bedingung erfüllt; andernfalls wird die oberste Karte des Stapels ausgelegt).

Die geschlossene Karte wird an den Nachbarn links weitergegeben und dieser muss eine Wahl treffen – Nimm eine Karte oder weitergeben. Stimmt er der Annahme zu, dreht der Spieler die Karte um und legt sie zu seinen anderen Helden auf seinen Tisch. Hat er plötzlich schon einen solchen Helden, kommen beide passenden Karten auf den Ablagestapel. Ist der Spieler nicht sicher, ob er den richtigen Helden erhalten hat, gibt er diese Karte im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter. Wenn alle Spieler abgelehnt haben, ist der aktive Spieler, der die Karte im Kreis abgelegt hat, verpflichtet, sie für sich zu nehmen.

Zweck des Spiels: Das Spiel endet, wenn einer der Spieler 6 Helden auf dem Tisch sammelt.

Sie müssen jedoch zugeben, dass es ohne Hinweise sehr schwierig ist, zu erraten, ob Sie eine Karte benötigen, die Ihnen ein aktiver Spieler zu geben versucht. Daher kann jeder Spieler die folgenden 2 Dinge tun:

- Sie können eine Karte aus Ihrer Hand nehmen und sie dem aktiven Spieler zeigen, der die Karte gespielt hat. Sie müssen es nur zeigen, damit die anderen Spieler es nicht sehen. Der aktive Spieler hat das Sagen. ob er diese Karte herausgebracht hat oder nicht. Danach muss die aufgedeckte Karte verdeckt abgelegt werden, damit niemand weiß, welchen Helden man aufgedeckt hat. Gleichzeitig haben Sie eine Karte weniger auf der Hand. Andererseits wird das Bild mit der versteckten Karte etwas klarer;

— Zu jedem Zeitpunkt des Spiels können Sie das Eigentum des auf dem Tisch liegenden Helden nutzen. Dazu müssen Sie den Helden um 90 Grad drehen und seine Eigenschaft ausführen. Helden haben solche Eigenschaften, zum Beispiel wie sie aussehen Lochkarte, ziehe 2 Karten vom Stapel auf deine Hand, enttappe einen deiner Helden zurück, annulliere eine von einem anderen Spieler gespielte Fähigkeit, verhindere, dass ein Spieler eine gerade gespielte Karte zieht usw.

Sasha beginnt ihren Umzug. Er deckt die oberste Karte des Stapels auf. Es gibt einen Seher, der die Bedingung diktiert – eine Karte mit einer geraden Zahl auszuspielen

Sasha wählt den Kommandanten, schließt die Karte und gibt sie an Oleg weiter

Oleg zweifelt. Er zeigt Sasha eine Karte aus seiner Hand – den Commander. Sasha sagt, dass er diese spezielle Karte gespielt hat. Oleg hat sie bereits und gibt die ausgespielte Karte an Lena weiter

Lena hat Glück – sie hat einen Seher. Sie dreht es um und spielt seine Fähigkeit aus, die Wanderheldenkarte anzusehen. Sie findet heraus, dass es einen General gibt, den sie bereits hat, also gibt sie die Karte, die weiter gespielt wird, weiter – Sasha

Sasha ist verpflichtet, die Karte abzuholen, da ihm die Karte zurückgegeben wurde. Er hatte keinen Kommandanten, also überlässt er den Helden sich selbst

Somit kann der Spieler mithilfe der Eigenschaften zuverlässigere Informationen über die geschlossene Karte erhalten und sich davor schützen, den Helden zu nehmen, den er bereits hat.

Zu den Regeln, das ist alles, was ich sagen wollte. Die Regeln sind sehr leicht zu verstehen. Aber ist das Spiel interessant?

Psst, wirst du Sechster?

Das Spiel basiert auf dem beliebten letzten Jahren ein Thema des Minimalismus, bei dem meiner Meinung nach das Spiel die Königin ist Liebesbrief. Basis y Seven Bold (SS) Und Geheime Botschaft Es mag das Gleiche sein, aber die Spiele funktionieren trotzdem völlig anders.

Ich habe oft gehört, dass CC ein Bluffspiel ist – ob Sie es glauben oder nicht. Es fällt mir schwer, „glauben“ oder „nicht glauben“ zuzustimmen, weil es unmöglich ist, nicht zu glauben, was in der Bedingung gesagt wird, und es verboten ist, zu betrügen. Ich glaube, ich glaube nicht, denn wie alles passiert – sie sagen dir, dass sie vier Siebener übertragen, du öffnest es und es gibt Achter. Wenn Sie in der SS eine Karte von 3 bis 5 auslegen müssen, wird eine solche Karte ausgelegt. Denn das sind die Regeln. Es ist also nur ein Spiel mit einer „Glauben“-Mechanik.

Im Spiel müssen Sie immer raten, ob Sie eine Karte benötigen oder nicht, und der Feind wird Sie verwirren, indem er die Eigenschaften der Helden ausspielt.

Hier ist ein einfaches Beispiel für einen Bluff: Ihr Gegner spielt eine Karte und spielt eine Fähigkeit auf Sie aus, die Sie daran hindert, eine Karte zu ziehen. Du denkst natürlich, dass du diese Karte brauchst, also hebst du das Verbot mit deiner Heldenfähigkeit auf, ziehst eine Karte und schon hast du den Helden, den du hast. VERSCHWENDET!

Ich hatte auch eine Spielehülle. Sie spielten zusammen. Es war noch eine letzte Runde übrig (der Stapel ging zur Neige) und ich war ein aktiver Spieler. Ich beschloss, die Karte auszuspielen, die meine beiden Gegner brauchten. Wenn jemand es nimmt, gewinnt er. Und am Ende wurde mir die Karte zurückgegeben, weil niemand geglaubt hat, dass ich eine so gute Karte spielen könnte =)

Ich gebe Ihnen eine 100%ige Garantie, dass niemand gleich beim ersten Mal in die SS einsteigt. Ein korrektes Verständnis der Spielstrategie erfordert Erfahrung. Es gibt Weinsorten, deren Geschmack man erst ab einer gewissen Trinkmenge wahrnimmt. SS ist so ein „Wein“. Fast alle Spieler, die sich zum ersten Mal hinsetzen, um das Spiel zu spielen, das gerade besprochen wird, nutzen die Funktionen nicht maximal. Sie vergessen, dass Sie Informationen vom aktiven Spieler erfahren können, indem Sie ihm eine Karte aus seiner Hand zeigen usw. Aus diesem Grund kann der erste Eindruck vom Desktop verschwommen sein. Ich befürchte, dass die Boarder, denen das Spiel kategorisch nicht gefallen hat, es nur 1-2 Mal gespielt haben. Auch wenn die SS auf den ersten Blick schlimmer schien als Geheime Botschaft Versuchen Sie, noch ein paar Spiele zu spielen – vielleicht ändern Sie Ihre Meinung.

SS - mehr komplexes Spiel, Wie Geheime Botschaft, obwohl es gleichzeitig ein Füllstoff ist. Das Spielen dauert länger als bei TP, denn um das Spiel zu beenden, müssen Sie mindestens 4 Runden spielen (und das trotz der Tatsache, dass nur ein Spieler die Karten nimmt, der alle 6 Helden einsammelt, was, wie Sie wissen, fast der Fall ist unrealistisch). CC ist strategischer, da ein Spieler mehr als eine Fähigkeit pro Spielzug spielen kann. Dies könnte der Grund sein, warum manche Spieler SS mehr mögen als TP, bei dem nur eine Fähigkeit pro Spielzug gespielt wird.

Ich höre genau 2 Meinungen über SS – das Spiel ist besser als TP, oder schlechter als TP. Deshalb werde ich Sie nicht von einer Aussage überzeugen und Ihnen von einer anderen nicht glauben. Ich habe CC in verschiedenen Unternehmen ausprobiert und auch das Spielgefühl war für mich unterschiedlich. Manche wollen es nicht durchspielen, weil sich das Spiel trocken anfühlt. Andere hingegen spielten mit Leidenschaft und verwandelten Combos auf die Eigenschaften der Helden.

- Ist es möglich, 2 Objekte gleichzeitig zu spielen? fragt mich ein Freund.

- Dürfen.

- Wow! Das ist cool!

Und wenn Sie sehen, wie eine Person das Spiel verlässt, wird das Spielen für Sie interessanter.

Es ist großartig, wenn alle Spieler die Eigenschaften der Karten geschickt und rechtzeitig ausspielen und sie nicht vergessen, indem sie ihren Bart mit den Händen abstützen.

Meiner Meinung nach ist SS ein Amateurspiel. Das bedeutet keineswegs, dass es schlecht ist. Es gibt nur Spiele, deren Kauf ich jedem empfehlen kann, der Brettspiele liebt, und einige sollte man besser in Abwesenheit ausprobieren, weil sie vielleicht nicht funktionieren und ich dann ein schlechtes Gewissen habe.

Was mich betrifft, war es für mich interessant, mit den Helden herumzuspielen, und es gefiel mir besser, mit einer größeren Truppe zu spielen, d. h. fünf von uns. Wenn Sie mit einer minimalen Zusammensetzung (3 Spieler) spielen, wird die versteckte Heldenkarte schnell ausgespielt. Spielt man dagegen zu fünft, herrscht mehr Chaos und Unvorhersehbarkeit.

Die „aggressivsten“ Typen

Kunst ist ein besonderes Thema. Manchen gefällt es nicht – auf den Karten werden zu harte Onkel und Tanten gezeichnet. Ehrlich gesagt habe ich beim Spielen nicht auf die Kunst geachtet. Das Wichtigste ist die Zahl und der Text, der Rest ist nur Lametta. Deshalb haben brutale Fantasy-Helden meine Augen nicht geärgert.

- wer mag besonders Mikrospiele? Liebesbrief, und die etwas Ähnliches suchen, aber etwas „verwirrend“;

- wer Spiele mit Glücks- und Rateelementen mag;

- der bereit ist, 3-5 Spiele zu spielen, um den Kern eines Brettspiels zu verstehen, ohne vorläufige Schlussfolgerungen zu ziehen.

Auf jeden Fall rate ich jedem, zu spielen Sieben fett, weil dieses Spiel für jemanden plötzlich besser werden kann als Liebesbrief. In der richtigen Firma, die sich um alle „Chips“ des Spiels kümmert, Sieben fett kann in allen Farben des Regenbogens funkeln. Wenn Sie also mutig, geschickt und geschickt sind, dann rufen Sie die Helden! =)

Das nächste Mal werde ich über das gefälschte chinesische Spiel sprechen.

Brettspiel Sieben fett wurde von Hobby World zur Überprüfung bereitgestellt

Auch in der Welt der Brettspiele gibt es so etwas wie Mode. Mittlerweile erlebt die gesamte globale Gaming-Community einen Boom an Spielen japanischer Autoren mit einem Minimum an Komponenten. Die Welt des Hobbys bleibt den Welttrends nicht hinterher und der „Secret Message“ folgend veröffentlicht „Machi Koro“ „Seven Brave“. Was sich in der Box verbirgt, lesen wir in diesem Hinweis ...

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Komponenten.

Im Inneren warten 77 Spielkarten, Merkkarten und Spielregeln. Alle.

Es gibt eine Menge Karten, aber erwarten Sie keine Abwechslung wie bei Munchkin oder zumindest wie bei Uno. Es gibt nur 7 im Spiel verschiedene Karten Helden. Realistisch dekoriert. Die Qualität der Karten (und alles andere) ist für diesen Verlag Standard. Nicht besser als Lifestyle-Spiele, aber nicht schlechter als jeder andere Verlag.

Spielanleitung.

Vor Spielbeginn erhält jeder Spieler zwei verschiedene Helden, die er vor sich ablegt, sowie 5 Heldenkarten auf die Hand. Das Hauptziel Spiele – um sicherzustellen, dass vor Ihnen auf dem Tisch 6 verschiedene Helden von 7 möglichen liegen.

Der Spielzug des Spielers beginnt damit, dass er eine Karte von oben vom Stapel zieht und die Bedingung unten auf der Karte vorliest. Dem Foto oben nach zu urteilen, müssen wir den Helden mit der geraden Nummer auf ein Abenteuer namens „Fluch des unsichtbaren Zerstörers“ schicken. Ich muss gleich sagen, dass wir nach dem ersten oder zweiten Zug aufgehört haben, die Namen der Abenteuer zu lesen, die Atmosphäre des Wanderns ist immer noch nicht zu spüren. =) Hauptsache ist die Nummer des Helden, den wir aus der Hand spielen müssen.

Wir haben eine kleine Auswahl auf der Hand, nur eine Storyteller-Karte auf Nummer 6 erfüllt die Bedingung. Wir spielen sie aus.

Die Handkarte wird verdeckt vor den Spieler links gelegt. Dieser Spieler hat nur 2 Möglichkeiten: entweder diese Karte an den nächsten im Kreis weitergeben oder sie öffnen, um diese Karte vor sich abzulegen. Denken Sie daran: Je mehr unterschiedliche Karten vor uns liegen, desto näher ist der Sieg.

Wenn Sie sich dazu entschließen, eine Karte aufzudecken, diese aber mit keiner der bereits ausgelegten Karten übereinstimmt, können Sie Ihre Reihen jederzeit auffüllen. Auf dem Foto oben hat der Spieler nun 3 der 6 Karten, die er zum Gewinnen benötigt.

Sollte es während des Showdowns zu einer Wiederholung kommen, müssen Sie sich von beiden Karten verabschieden. Es ist die Angst, das zu verlieren, was man bereits hat, die mutige Versuche behindert, alles zu entdecken, was durch einen hindurchgeht.

Wenn niemand Ihre Karte öffnet und sie nach dem Passieren des Kreises zu Ihnen zurückkehrt, sind Sie lediglich verpflichtet, sie gemäß allen Regeln zu öffnen. Ziehe am Ende deines Zuges 1 Karte auf deine Hand.

Sobald Sie die 6. Karte aufdecken und Ihrem System hinzufügen, endet das Spiel mit einem bedingungslosen Sieg.

Was ich bisher gesagt habe, ist das Grundgerüst des Spiels. Wenn es ein einfaches „Ob Sie es glauben oder nicht“ wäre, hätte es keinen Sinn, eine Bewertung zu schreiben. Rosinen im Spiel, die den Geschmack bilden, werden durch die besonderen Eigenschaften der Helden hinzugefügt, die oben auf der Karte stehen. Obwohl sie wegwerfbar sind, können sie Ihnen ernsthaft helfen (oder anderen ernsthaft schaden). Du kannst nur die Eigenschaften von Karten anwenden, die offen vor dir liegen. Mit ihrer Hilfe können Sie eine gerade im Spiel befindliche Karte abwerfen, eine geschlossene Karte sehen, einem anderen Spieler verbieten, eine Karte zu nehmen, und so weiter. Nur 7 Möglichkeiten, die in den ersten Spielen recht oft vergessen werden, aber verschönern Spielablauf in nachfolgenden Parteien.

Die Regel wird mehrdeutig wahrgenommen, wenn ein Spieler demjenigen, der den Helden „im Kreis“ geschickt hat, eine Karte aus seiner Hand zeigen und fragen kann, ob diese Karte jetzt verdeckt ist. Einerseits gibt es ein Verständnis dafür, warum man immer noch so viele Karten auf der Hand hat und warum man die Eigenschaft „Nimm 2 Karten auf die Hand“ einer Karte braucht, andererseits wird dadurch der Bluff-Level deutlich geringer .

Eindruck.
Genug einfaches Spiel es mit einem Schwung zu meistern. Um jedoch alle listigen Eigenschaften der Helden voll auszunutzen und nicht zu vergessen, müssen Sie zumindest spielen drei Parteien. Im Prinzip ist es nicht schwer, in einer Sitzung kann man mehr meistern. Die Zeit einer Party überschreitet selten 15-20 Minuten.

„Seven Brave“ strebt nicht danach, das Hauptgericht des Tages zu werden, sondern eignet sich perfekt zum Entspannen zwischendurch große Spiele oder während des Wartens, wenn sich noch nicht alle Spieler versammelt haben.

Es ist wichtig, dass jeder Spieler versteht, wer im Spiel ist dieser Moment Führer, und auf jede erdenkliche Weise, ihn am Empfang zu hindern gewünschte Karten. So gibt es zum Beispiel haufenweise Schlachten mit der Eigenschaft „Karteneffekt abbrechen“:
- Ich wende die Eigenschaft „Karte anzeigen“ an
- Und ich kündige Ihr Eigentum mit meinem Anti-Eigentum!
- Ich widerrufe Ihre Stornierung!
„Ich verbiete dir dann die Karte mit der Sonderverbotseigenschaft!“
.... usw. =)
Je besser man das Spiel kennt, desto interessanter wird es.

Wie gesagt, mir gefällt die „Hinweis“-Regel nicht wirklich, bei der man eine Karte aus der Hand nehmen und dem aktiven Spieler zeigen kann und dieser antworten muss, ob die Karte gerade im Spiel ist oder nicht. Wir haben sowohl mit dieser Regel als auch ohne gespielt. Daher kann ich mit Sicherheit sagen, dass das Spiel mit dieser Regel mit Sicherheit eineinhalb Mal schneller geht. Aber in den Momenten, in denen ein Spieler diese Regel anwendet (insbesondere, wenn er noch 1 Schritt zum Gewinnen hat), wird es ein wenig beleidigend. Generell werde ich jetzt wohl dafür stimmen, ohne diese Regel zu spielen.

Im Allgemeinen kann ich zusammenfassen, dass die Japaner erneut ein gutes Minispiel geworden sind, das mindestens ein Dutzend verspricht interessante Spiele mit der Familie bzw fröhliche Gesellschaft. Wenn Sie die Box aus dem Spiel nicht nutzen, erweist sie sich im Allgemeinen als gute Wanderoption.

Vom 14. bis 15. Februar 2015 findet das Brettspielfestival Igrokon statt, und ich rate allen Interessierten, dort „Seven Brave“ auszuprobieren. Ja, was wichtig ist – sie haben Rabatte auf die Spiele versprochen! Wir sehen uns dort!



 

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