The Cursed Crusade Redemption (Komplettlösung). Leitfaden und Komplettlösung für die Komplettlösung „Knights of the Temple: Infernal Crusade“.

Stronghold: Crusader ist ein Echtzeit-Strategiespiel. Grob gesagt ein Addon zu Stronghold, aber es ist ein separates Spiel. Es wurde 2002 vom Firefly Studio entwickelt. Das Hauptthema des Spiels sind die Kreuzzüge. Suchen Komplettlösung des Spiels Stronghold Crusader Sie können einfach unten.

Sehen Sie sich Video-Komplettlösungen der Stronghold Crusader-Missionen an

Wenn Sie der Firma Stronghold Crusader beitreten, werden Sie feststellen, dass insgesamt 50 Missionen vor Ihnen liegen. In der Regel sind sie nach Schwierigkeitsgrad geordnet, dennoch werden Sie auf äußerst schwierige Missionen stoßen, nach denen es einfacher wird.

Im Video oben können Sie den Ablauf jeder Mission mit Kommentaren auf Russisch verfolgen. Perfekt für alle, die auf einer bestimmten Mission festsitzen und bereits alle Hühner aufgebraucht haben. Beobachten Sie, wie sich der Autor verhält, und versuchen Sie, seine Handlungen genau zu wiederholen. Vergessen Sie nicht, dass Sie die Geschwindigkeit im Spiel ändern können. Es ist einfacher, mit Geschwindigkeit 20 zu spielen, weil... Der Computergegner wird sich im gleichen Tempo weiterentwickeln. Bei Geschwindigkeit 100 könnte der Feind eine ganze Burg bauen lassen, während Sie zusätzliche Lagerhäuser und einen Markt bauen.

Geheimnisse von Stronghold Crusader

Beim Durchspielen des Spiels Stronghold Crusader ist es hilfreich, einige Geheimnisse zu kennen. Ich werde die nützlichsten mit Ihnen teilen.
  • Gegner wie Abdul, Richard und andere können die Barbakane mit einer Holzfällerhütte von außen blockieren (wenn ihre Burg fertig gebaut ist), dann können sie keine Truppen zu dir schicken und auch keine Ressourcen extrahieren.
  • Das Folgende funktioniert bei fast allen Handwerksstrukturen: Wählen Sie die Holzfällerhütte aus, drücken Sie Pause (P-Taste auf Englisch), drücken Sie das Gebäude, um die Arbeit zu beenden (Z – Schlafen), dann drücken Sie Fortsetzen und dann Pause. Infolgedessen wird der zweite Holzfäller zur Hütte gehen. Ergebnis: 2 Holzfäller arbeiten in einer Hütte und bringen 2-mal mehr Holz. Sehr hilfreich Geheimnis von Stronghold Crusader, das Ihnen hilft, wenn Ihnen die Ressourcen fehlen. Dieser Trick ist bei fast jedem Gebäude möglich, das über eine Schlaffunktion verfügt.
  • Steinabbau. Befindet sich das Steinerz in der Nähe Ihrer Burg, können Sie die Lagerhallen des Steinbruchs mit einer Mauer umzäunen, sodass sie nicht zugänglich sind. Nur ist es notwendig, den Zaun nicht fest, sondern mit einer gewissen Einkerbung vom Lager des Steinbruchs selbst zu umzäunen. Dann platzieren wir die Ochsen (Steine, die Steine ​​tragen) in der Nähe unseres Lagerhauses. Der Ochse wird sofort beladen und geht los, um den Stein abzuliefern.

Das sind die wichtigsten Geheimnisse. Natürlich beim Zuschauen Abschließen von Stronghold Crusader-Missionen Es ist unwahrscheinlich, dass Sie sie brauchen, aber wenn Sie es selbst durchmachen, ist es sehr wahrscheinlich.

Kreuzzug des Wächters


„GC“ wurde in Japan vor längerer Zeit unter dem Namen „Knight and Baby“ veröffentlicht. Das Spiel macht trotz der für Kinder eher primitiven Grafik sehr viel Spaß und ist tiefgründig. Die Steuerung des entzückenden Babymonsters ist sehr einfach und effektiv, es gibt über 70 animierte Spielzeuge und die Kampfstrategien umfassen eine Vielzahl von Optionen! Es gibt viele Feinde, alle haben unterschiedliche Kombinationen, Stärken und Geschwindigkeiten und man muss sich an jeden einzelnen anpassen.
Der aufregendste Teil des Spiels ist das Sammeln lebender Spielzeuge, lange, schwierige Suchen und schließlich die Freude, sie zu finden, weil sie sehr gut versteckt sind! Mit der Kamera können Sie in die verborgensten Ecken blicken, in denen Truhen und verschiedene Gegenstände versteckt sein können. Manche sind kaum zu finden und nur Zufall und Glück können Ihnen helfen.

Komplettlösung.


* Kapitel 1: Abreise.
Sie wachen im Bett auf – Sie wurden von Ihrem treuen Freund Nehani geweckt, der Ihnen während des Spiels als Berater zur Seite steht. Drücken Sie einfach die S-Taste und Sie können mit ihr sprechen. Auch in Schlachten leistet sie ihren Beitrag – sie heilt dich mit Feenstaub, kann bei Bedarf aber auch gelegentlich jemanden hart treffen.
Es ist jetzt möglich, Ihren Helden umzubenennen, da der Name Ritter besser zu ihm passt. Nehani wird Ihnen raten, mit dem Vorarbeiter zu sprechen – sein Haus befindet sich oben rechts.
Nach Verhandlungen mit dem Ältesten müssen Sie den Brief in die nächstgelegene Stadt Santa Claria bringen. Bevor Sie dorthin gehen, schlendern Sie durch die Stadt und sprechen Sie mit jedem, den Sie treffen, wie in einem Rollenspiel. Sprechen Sie mit Maru an der Brücke am Westausgang der Stadt, um einen Schokoriegel zu erhalten, der die Gesundheit um 30 HP wiederherstellt. Oben im linken Haus finden Sie zwei alte Spielzeuge, neben einem Mann namens Algo. In der unteren rechten Ecke sehen Sie einen alten Mann, der nach einem blauen Kätzchen sucht. Gehen Sie zur Farm südwestlich der Stadt und Sie werden hinter verschiedenen Mechanismen und Geräten ein weiteres Spielzeug finden.
Sobald Sie die Stadt verlassen, werden Sie sofort auf Monster stoßen. Wenn Sie die Gabelung erreichen, biegen Sie links in die Santa Clara ein. Hier können Sie in einem Hotel entspannen, und das kostenlos. Finden Sie im Haus links vom Strand eine Schatztruhe und inspizieren Sie gleichzeitig andere Häuser – viel Spaß, Sie können auch Nehani einladen. Wenn Sie genug Spaß haben, kehren Sie zum Ältestenhaus zurück, es ist das größte im oberen Teil der Stadt. Schauen Sie sich die Bücherregale an und unterhalten Sie sich dann mit dem Ältesten. Wenn Sie dies tun, können Sie in Ihre Olgo-Stadt zurückkehren.
Wenn du zurückkommst, triffst du zuerst Boby, klein rosa und süß (in der Nähe der Brücke). Plötzlich wird ein geheimnisvoller Mann mit Hasenohren auftauchen und Ihnen raten, Baby zum Turm Gottes zu bringen. Von diesem Zeitpunkt an wird Baby Ihnen folgen. Er wird Ihnen raten, Baby in einer Höhle in der Nähe von Grave Road zurückzulassen guter Rat- geh dorthin.
Nehmen Sie an der Grave Road an der Gabelung der Straße, die nach Santa Clara führt, den rechten Weg. Hier wird es viele Schlachten geben, daher sind Erfahrung und Geschick gefragt. Lass die Monster vor dir weglaufen, wenn du sie findest. Tatsächlich ist dies die Grundregel des Spiels: Besiege Monster, bis sie Angst vor dir haben, und versuche, Kämpfe zu vermeiden, aber dafür musst du stark sein und geschickt kämpfen. Nachdem Sie die Brücke überquert haben, treffen Sie auf sehr starke Feinde. Töte so viele wie möglich, lass Baby am Höhleneingang zurück, kehre in die Stadt zurück und ruhe dich eine Weile aus.
In dieser Nacht werden Sie einen Traum sehen, in dem sich das Gespräch mit dem Hasenmann noch einmal wiederholt. Wenn du aufwachst, wirst du verstehen, dass du zur Höhle zurückkehren und Babe abholen musst. Kehren Sie zu den Höhlen zurück, nehmen Sie Ihren Mut zusammen und betreten Sie sie – dort gibt es sehr coole Monster, insbesondere den Bearephant (Elefantenbär), der einen konkreten Schlag ausführen kann.
Holen Sie sich ein hohes Niveau, sonst gibt es nichts weiter zu tun. Kämpfen Sie gut und kehren Sie nach Santa Clara zurück, um sich ein wenig auszuruhen und sich in der Cacdy Bar zu stärken. Wenn Sie die Kraft und Stärke von Level 8 oder 9 erreichen, können Sie in Höhlen klettern. Gehen Sie an der ersten Kreuzung nach oben, um das alte Spielzeug zu holen, kehren Sie dann zur Kreuzung zurück und gehen Sie den anderen Weg entlang. Nimm den Bronzeschild und das Spielzeug aus der Truhe. Es ist unklar, warum in diesen von Monstern übervölkerten Höhlen so viel Gutes verstreut ist!
An der nächsten Kreuzung gehen Sie hoch, hier treffen Sie noch mehr gruselige Monster- Das sind nur Thornsaurus-Dinosaurier! Vermeiden Sie den Kampf mit ihnen und nehmen Sie schnell das Eisenschwert aus der Truhe. Gehen Sie nach oben in eine Sackgasse. Dort befindet sich eine weitere Truhe mit einem alten Spielzeug. Kehren Sie zur Kreuzung zurück und gehen Sie dieses Mal rechts.
Jetzt befinden Sie sich in Kell, einer Stadt mit sehr friedlichen Monstern. Aber bevor Sie es wissen, kämpfen Sie gegen ein sehr kämpferisches Monster, um Babes Aufenthaltsort herauszufinden. Bevor Sie gegen Mushmare kämpfen, nutzen Sie das kostenlose Gasthaus und kaufen Sie ein paar Vorräte. Genau wie im Leben gilt auch hier: Wenn man sich in einem Geschäft verschiedene Produkte anschaut, wird man sie am Ende auf jeden Fall kaufen. Schauen Sie sich in den anderen Zelten um, vielleicht finden Sie etwas Nützliches, und gehen Sie dann zur Scheune.
Um zu überleben, müssen Sie Level 10 oder besser Level 11 erreichen, da Mushmare nur eine Frucht ist. Schlagen Sie ihn so hart wie möglich, und Sie werden keine Probleme mit ihm haben. Geh zurück und sprich noch einmal mit dem Ältesten. Hier finden Sie das erste lebende Spielzeug – Mr.CTNeal. Er wird alle Spielzeuge wiederbeleben, die Sie finden, und der Älteste wird Ihnen sagen, dass Sie in der Scheune ein weiteres Spielzeug finden können. Gehen Sie dorthin, nehmen Sie ein Spielzeug mit, schauen Sie sich in der Scheune um – vielleicht gibt es dort noch andere Schätze. Jetzt sollten Sie über eine ganze Reihe lebender Spielzeuge verfügen.

*HERR. ONEAL.


Schlägt Feinde mit einem Stock. Er ist vielleicht das erste lebende Spielzeug, aber sicherlich das schwächste, da sein Stock manchmal nur symbolischen Schaden anrichtet.
Dieses Spielzeug verfügt über einen Feuerangriff, der jedes Mal ernsthaften Schaden anrichtet, vielleicht eines der schwerwiegendsten Spielzeuge.

*AMOR.


Kann geringfügigen Schaden heilen, was besonders in der Anfangsphase des Spiels nützlich ist, wenn es die Gesundheit von Knight Babe leicht verbessert.

* KRANKENSCHWESTER.


Auch eine Krankenschwester kann Ihre Gesundheit leicht verbessern, und ihre Dienste sind günstiger als die von Kupida.

*DA BOMBE.


Dieses Ding explodiert in drei Runden. Wenn Sie es rufen, explodiert es, kann aber auch Sie und nicht nur Feinde treffen. Wenn Sie es jedoch schaffen, einen Block zu platzieren, bleiben Sie unversehrt. Verwenden Sie es nur, wenn das Baby sehr diszipliniert ist und Ihren Befehlen bedingungslos gehorcht, sonst wird es unweigerlich sterben.

* PARK ROSTLE.


Führt „dunkle Elemente“-Angriffe durch, das wird ausnahmslos jeder bekommen, und selbst ein Block wird dir nicht helfen.

* JUPITER.


Führt Angriffe mit „leichten Elementen“ durch, die für alle gleichermaßen gefährlich sind.

* VIPBR.


Feuert lähmende Pfeile auf Feinde ab.
Wenn Sie tiefer in die Höhle vordringen, schauen Sie sich die Südwände an, um eine Höhle mit einem lebenden Phönix-Spielzeug zu finden. Und etwas weiter finden Sie noch eine – Walkbomb, und noch weiter – eine Tafel Schokolade.

* PHÖNIX.


Ein absolut unverzichtbares lebendes Spielzeug. Verlassen Sie die Höhlen nicht, bis Sie es gefunden haben. Stellt die normale Gesundheit wieder her.

* WALKBOMB.


Die Explosion verursacht je nach zurückgelegter Distanz überraschend starken Schaden. Sparsam verwenden.
Unterwegs treffen Sie auf ein wohlgenährtes Baby, ein paar Eierschalen und eine Vogelmutter. Machen Sie sich bereit für einen Kampf mit dem nächsten Boss, obwohl keine besonderen Probleme zu erwarten sind. Wirf Da Bomb und Rugo auf den Boss, er wird es nicht überleben.
Und vergessen Sie nicht, in der dritten Runde zu blocken.
Nimm nach dem Kampf ein weiteres lebendes Timeout-Spielzeug. Nach ein paar Szenen findet man sich in einem Hotel wieder, wo man schließlich den Kaufmann Bonik trifft. Finden Sie ein anderes lebendes Mapster-Spielzeug. Dann, nach Verhandlungen mit der Frau des Wirtshausbesitzers, können Sie Baby in Schlachten einsetzen, obwohl es noch nicht ganz bereit ist. Fahren Sie weiter nach Norden und biegen Sie dann nach Osten in die Stadt Isten ab.

*AUSZEIT.


Jeder wird drei Runden lang vor jeglichem Schaden geschützt. Wenn Sie sich eine Auszeit gönnen und sich erholen und gleichzeitig heilen möchten, dann seien Sie so nett! Wirf Da Bomb, wenn du „Timeout“ aktivierst, und dann ein anderes Spielzeug deiner Wahl. In diesem Fall werden Sie selbst überhaupt nicht leiden.

*MAPSTER.


Keine so große Sache, da man sich die Karte immer am Computer ansehen kann. Und während eines Kampfes kann es nur eine Schadensstufe verursachen.

* Kapitel 2: The Yourney.


Wenn Sie in der Stadt ankommen und den Streitenden zuhören, werden Sie gegen Ihren Willen in einen Kampf mit einem Dummkopf namens Richten verwickelt, um Ihrem neuen Freund Bonik zu helfen. Wenn Sie „frei“ sind, schauen Sie sich in der Stadt um und treffen Sie zum ersten Mal ein paar Monster, Ibkee und Darkbeat. Sie müssen gegen Darkbit kämpfen (Ibkas Schwester wird sich nicht einmischen). Schauen Sie hinter das Gebäude und in der unteren linken Ecke finden Sie ein lebendes Kimoni-Spielzeug.

* KIMONI.


Kann besser heilen als Amor, aber nur ein Charakter.
Setzen Sie Ihre Suche weiter südlich zur Buccaneer Mail fort. Es ist gut vor Angriffen leichter Elemente geschützt. Platzieren Sie eine Wette in einem Wettpool und Sie werden mit Sicherheit verlieren, egal auf wen Sie wetten. Am Ende werden Sie selbst verstehen, warum. Als nächstes in Marcos Haus inspizieren Sie die Toilette und holen Sie sich etwas von Nehani. Wenn es endlich vorbei ist, ruhen Sie sich im Hotel aus, da der Kampf am nächsten Tag beginnen wird. Es ist ein bisschen wie eine Einbahnstraße, da man im Handumdrehen auf dem Boden liegt. Sprechen Sie nach dem Kampf mit Marco (holen Sie sich ein paar zusätzliche Rubine) und kehren Sie zu Richtens Haus zurück, um ein weiteres lebendes Mitwirkender-Spielzeug zu holen.

*MITARBEITER.


Wirft Geld (Rubel) auf Feinde – ein bisschen wie Final Fantasy, nicht wahr? Geld verursacht Schaden, aber nicht sehr schwerwiegend, 20 Rb pro Treffer.
Gehen Sie nun wieder nach Süden und dann nach Osten nach Zed Harbor und vernichten Sie unterwegs so viele Monster wie möglich. Nach jedem Kampf steigt Baby im Level auf, daher sollte es Level 8 oder 9 sein, wenn Sie in Zed Harbor ankommen.
Sprechen Sie mit Menschen, informieren Sie sich, kaufen Sie Vorräte ein und entspannen Sie sich im Gasthaus. Sie können sogar ein- oder zweimal Klavier spielen.
Sprechen Sie im Haus der Artema-Götzendiener oben mit einem von ihnen – Sie erhalten ein Vampirspielzeug. Sprechen Sie als nächstes mit dem Mann in der Nähe des Bücherregals und suchen Sie dann im Regal hinter ihm nach einem weiteren Heilfledermaus-Spielzeug.

* VAMPIR.


Im wahrsten Sinne des Wortes ein nutzloses Spielzeug, fügt es dem Feind Schaden in Höhe von 10 % Ihrer HP zu. Gleichzeitig verlieren Sie Ihre Gesundheit!

*HEAL MwSt.


Wie es sich für eine Fledermaus gehört, entzieht sie dem Feind HP, aber nur sehr wenig.
Schauen Sie im Gouverneurshaus (Governoz) nach Blumentopf In der Ecke des Raumes finden Sie das Buccaneer-Schwert. Untersuchen Sie im zweiten Stock mehrmals die Truhe, öffnen Sie sie und finden Sie ein weiteres Spielzeug – Baron.

* BARON.


Wie bei einem Reverse Contribution macht es 10 % Ihres Schadens für Sie zu Geld! Wenn du Geld brauchst, dann lass dich von ihnen verletzen ...
Gehen Sie dann nach Süden zum Hafen, finden Sie eine große Kanone und nehmen Sie den Turmschild sowie die Kisten (östlich der Kanone), wo Sie eine Aussicht finden. Wenn Sie es öffnen, finden Sie ein weiteres lebendes Minicar-Spielzeug.

* MINI AUTO.


Rammt einen Gegner und tötet ihn sofort auf der Stelle. Leider geht es sehr oft daneben.
Gehen Sie nun zum Ticketschalter, wo Sie Bonik wieder treffen und feststellen, dass er gerade das allerletzte Ticket gekauft hat. Es bleibt nur noch, mit dem Gouverneur zu sprechen und die nächste Suchreise anzutreten. Sie müssen das Smaragdbestie finden und ein Ticket besorgen.
Gehen Sie zurück zum Hafengebiet und Sie werden auf eine Gruppe neuer Leute treffen – Kalkanor, Ramal und Gwinlodin. Verlassen Sie nach einer kleinen Szene die Stadt und gehen Sie zur Höhle im Westen.
Der alte Rogo wird dich zu seinem Assistenten machen und dich nach Garmarthen schicken, um Galik zu verwöhnen. Aber bevor Sie dorthin gehen, untersuchen Sie die Kisten in der Nähe des Hauses und finden Sie einen seltsamen Käfer. Schauen Sie dann in den westlichen Tunnel. Dort finden Sie ein „Schneeweed“ an der Wand. Betreten Sie den Laden, kaufen Sie ein paar Artikel beim Händler – denken Sie daran, dies ist die einzige Chance, die Dinge, die Sie brauchen, zu einem günstigen Preis zu bekommen. Jetzt ist es Zeit, sich auf den Weg zu machen. Es ist gut, wenn der Ritter und das Baby Level 15 erreichen, da die Monster in der Höhle sehr stark sind.
In Carmarthen gibt es nicht viel zu sehen. Sie finden Galiks Haus im Südwesten der Stadt, aber er ist nicht zu Hause. Gehen Sie in die Mine und finden Sie ein lebendes Miner-Spielzeug.

*BERGMANN.


Wenn Sie Glück haben, können Sie mit Hilfe von Miner sehr reich werden. Er weiß, wie man Rubine abbaut. Sie sind sehr nützlich und verursachen im Spiel, insbesondere in den letzten Missionen, erheblichen Schaden.
Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie nach Westen, durch die Sümpfe zur alten Kapelle. Aber Sie sollten nicht einmal dorthin gehen, es sei denn, der Ritter und das Baby erreichen Level 19, sonst ist der Tod vorprogrammiert. Es ist keine schlechte Idee, sich eine coole Rüstung zuzulegen, sie wird sich auf jeden Fall als nützlich erweisen. Drehen Sie die Kamera am Eingang leicht, um den verlorenen Händler zu sehen. Mit seiner Hilfe können Sie sich entspannen und sich an das Spiel erinnern. Es ist eine gute Idee, ein paar Transformationen zu meistern (wenn Baby gute Laune hat) – Psychocat, Fatal Frog und Treead können Ihnen das beibringen.
Gehen Sie an der ersten Kreuzung nach rechts (nach Westen), drehen Sie die Kamera leicht, um eine Truhe zu finden, die ein lebendes Psychodoc-Spielzeug enthält.

* PSYCHODOC.


Wandelt 20 HP in 10 HP um, im Allgemeinen nicht sehr effektiv. Im Wesentlichen habe ich nur eine Runde verloren.
Auf der rechten Seite finden Sie eine Truhe mit einem Plach-Trank und westlich der Kreuzung sehen Sie einen großen Raum mit zwei Schubladen mit Pralinen. Dann finden Sie in der Mitte des Raums in der Truhe ein lebendes Foreman-Spielzeug. Seien Sie vorsichtig, es können unerwartete Gefahren lauern.

* VORMANN.


Die Angriffe sind ziemlich schwach, wie Mr. O'Neil. Es ist viel wichtiger, dass Sie mit seiner Hilfe zum Eingang zurückkehren können, und das ist sehr, sehr wichtig!
Sobald Sie diesen Raum passiert haben, gehen Sie zur nächsten Kreuzung und gehen Sie nach Süden, um einige großartige kuldische Rüstungen zu finden. Gehen Sie dann nach Norden und holen Sie sich zwei weitere lebende Spielzeuge, Freud und Clericy.

*FREUD.


Lässt Feinde leicht einschläfern. Nützlich – manchmal.

*Kleriker.


Verbessert Ihre Gesundheit nach jeder Runde. Kehren Sie zur Hauptkreuzung zurück. Wende dich nach Osten oder Süden, du wirst immer noch in einem Höhlenbereich mit coolen Monstern landen. In einer der Seitenhöhlen finden Sie ein sehr wichtiges lebendes Engelsspielzeug und unterwegs einen Cheeseburger.

* ENGEL.
Ein sehr guter Heiler, aber ziemlich teuer, also setzen Sie ihn mit Bedacht ein.
Nachdem Sie fast das Ende erreicht haben, finden Sie im Westen das mächtige Schwert der Macht und gehen dann durch die rote Tür. Hier triffst du Kalkanor mit seinen Freunden und siehst, wie sie mit dem Monster umgehen. Wenn sie den Smaragd nehmen und gehen, können Sie selbst gegen das Monster kämpfen, aber der Kampf wird sehr schwierig sein. Es ist am besten, Ruro zu verwenden und den Feind hart zu treffen. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie einen luxuriösen weißen Schild.
Kehren Sie zu Galiks Haus zurück und geben Sie ihm ein Stück vom Torschlüssel, eine kleine nützliche Sache. In einer ziemlich seltsamen Truhe oben finden Sie einen Spinat-Snack und etwas Kaugummi, aber sonst nichts. Kehren Sie nach Zed Harbor zurück und gehen Sie zum Haus des Gouverneurs. Treffen Sie Kalkanor erneut und entdecken Sie, dass der Stein, der nach der Rettung des Babys vor dem Riesenvogel aufgehoben wurde, tatsächlich eine heilige Reliquie ist, die dringend benötigt wird, um die Welt zu retten.
Untersuchen Sie auf dem Zepher-Schiff den Phonographen in der Kapitänskajüte und finden Sie einen Giftpilz. Gehen Sie zum Unterdeck, ruhen Sie sich aus und speichern Sie das Spiel. Gehen Sie um das Schiff herum und unterhalten Sie sich mit Menschen, die Sie kennen. Nehmen Sie auf dem Unterdeck den Pfirsichlikör aus der Truhe und den Apfel aus der Tüte. Kehren Sie in Ihr Zimmer zurück, ruhen Sie sich aus und Sie werden zu Jungo gebracht. Finden Sie hier ein glückliches Paar, sprechen Sie mit dem Mann und erhalten Sie die Chance, seinem Sohn einen Namen zu geben. Werfen Sie Ihren Fund, wohin Sie wollen und wohin Sie wollen – holen Sie sich ein neues lebendes Ditchmobile-Spielzeug. Sprechen Sie dann mit dem gelben Pinguin (woher kommen die Pinguine in den Tropen?). Es gibt ein weiteres lebendes Ringsider-Spielzeug.

* DITCHMOBILE.


Erhöht die Mobilität und Beweglichkeit erheblich, was im Kampf mit Feinden sehr nützlich ist.

* RINGSIDER.


Es ist nicht genau bekannt, was man mit diesem Spielzeug machen soll. Finden Sie es beim Spielen selbst heraus.
Gehen Sie im Haus in der Nähe des Cafés die Treppe hinunter, nehmen Sie den Käfer und die Bohne, verlassen Sie dann die Stadt und versuchen Sie, mehr über die Transformationen von Zakra zu erfahren. Baby wird Spaß haben! Gehen Sie dann zum Leuchtturm im Südwesten der Insel und klettern Sie hinauf, um ein weiteres Mi Armor-Spielzeug zu holen.

* MI-RÜSTUNG.


Stärkt die Verteidigung erheblich, was besonders wichtig bei Kämpfen mit Bossen ist.
Gehen Sie nun wieder zurück zum Schiff. Es hat angefangen zu regnen. Gehen Sie zum Bug und holen Sie sich ein neues Terroroid-Spielzeug.

* TERROROID


Es scheint eine völlig nutzlose Sache zu sein, aber es sieht so aus, als ob es Feinde erschrecken kann.
Kehren Sie zum Unterdeck zurück, taumeln Sie ein wenig herum und kehren Sie dann nach oben zurück – das Baby wird langsam seekrank. Er wird ein wenig frische Luft schnappen und Sie werden einen sehr schönen Clip sehen. Und dann werden Sie vielleicht plötzlich ins Meer geworfen, trennen sich von Baby und finden sich auf Kerple Island wieder. Gehen Sie in die Innenstadt, ins Dorf, um mehr über Babys Schicksal zu erfahren, und dann zur Hütte des Häuptlings, um das lebende Mudsy-Spielzeug zu holen.

* SCHLAMMIG.


Verlangsamt die Bewegungen von Feinden, besonders nützlich beim Weglaufen.
Hier gibt es ein seltsames Fass, aus dem Sie jedes Mal einen Rubin bekommen, aber es wird ziemlich lange dauern, eine anständige Menge zu sammeln. Wenn man gutes Geld braucht, ist es doch viel einfacher, ein Monster zu töten, nicht wahr?
Auf die eine oder andere Weise verstehen Sie jetzt bereits, dass es unbedingt notwendig ist, den Gott des Yugonga-Stammes zu erledigen, um das arme Babe zu retten. Sprechen Sie mit allen Dorfbewohnern, gehen Sie zur Kapelle (wenn Sie nicht mit den Dorfbewohnern sprechen, können Sie sie nicht betreten). Sie müssen Level 25 oder höher sein. Unterwegs finden Sie ein weiteres Spielzeug.

* PIPPANIC.


Es wird einen Feind verwirren, verwirren und Panik in ihm säen.
Gehen Sie weiter durch den Gang und finden Sie die geschickt versteckte Kristallrüstung. Wenn Sie nun Level 27 erreicht haben, ist es Zeit, gegen den Gottführer zu kämpfen. Benutzen Sie Timeout, Da Bomb, Contributor (in dieser Reihenfolge) und werfen Sie dann Ihre ganze Kraft in Ihre eigene Verteidigung, und der Sieg wird Ihnen leicht fallen!
Kehren Sie nach dem Gewinn in die Stadt zurück und das Baby ist frei. Nehmen Sie das Spielzeug aus der Lagerhütte (Samurai) und gleichzeitig die Chester-Flöte. Bevor Sie die Insel verlassen, rennen Sie zurück zu dem Ort, an dem Sie gegen den Gott gekämpft haben, und gehen Sie dann durch den westlichen Durchgang.
Für Babe wäre es gut, mehr Erfahrung zu sammeln, da er in der Gefangenschaft stark geschwächt war. Nehmen Sie den Kristallschild aus der Truhe und drehen Sie die Kamera leicht, um eine weitere Truhe mit einem lebenden Hobo-Joe-Spielzeug zu sehen.

* SAMURAI.


Eine sehr mächtige Waffe, die aber gleichzeitig alle lebenden Spielzeuge „entfernt“. Rufen Sie also zuerst den Samurai an, wenn Sie ihn in einem Kampf einsetzen möchten, aber denken Sie daran, dass er 10 PP kostet, was nicht billig ist.

* NEUE ARBEIT.


Sehr geschickt darin, nützliche Gegenstände zu stehlen. Besonders cool ist es, sie den mächtigsten Monstern zu stehlen. Im Nordgang sehen Sie einen schönen Balken, aber haben Sie keine Angst davor. Kehren Sie in die Stadt zurück und gehen Sie zum nahegelegenen Strand.

* Kapitel 3: Größere Welten.
Dir steht etwas sehr Seltsames bevor, sogar für Rollenspiele Reise über das Meer – sag „Hallo“ zum Wasserkäfer Chester, dem Wasserkäfer! Aber es ist einfach zu langsam, man kann einfach einschlafen, besonders wenn man auf dem Seeweg in einen anderen Teil der Welt gelangen muss. Gehen Sie in die nächstgelegene Stadt Den Heldar und schauen Sie sich die Häuser an. In einem von ihnen wirft jemand ein lebendes Insektorfly-Spielzeug nach Ihnen, wenn Sie versuchen, einzutreten.

*INSEKTORFLIEGE.
Schwächt die Verteidigung des Feindes, besonders gut in Kämpfen mit Bossen.
Jetzt können Sie überall hingehen, haben gute Waffen, genügend Rubine und können alles besser bekommen. Sprechen Sie mit der Tochter des Bürgermeisters im selben Haus und begeben Sie sich auf eine Wohltätigkeitsmission, um unschuldige Menschen zu retten, die im Nordturm eingesperrt sind. Aber bevor Sie sofort dorthin eilen, schauen Sie sich noch ein wenig um.
Gehen Sie nun auf die Insel nördlich von Den Helder, wo Sie die Enkelin von Zeppetto, dem Erfinder lebender Spielzeuge, finden. Hier gibt es kein Spielzeug, aber wenn man den Schrank dahinter durchsucht, findet man einen unglaublich mächtigen „Zeppetto-Helm“. Sie werden für lange Zeit keinen weiteren Helm mehr benötigen.
Sie können zum Nordturm gehen. Sie müssen Level 30 erreichen und Baby muss Level 28 sein. Gehen Sie an der ersten Kreuzung zum rechten Gang (Westen) und betreten Sie den Gang hinter dem lebenden Douwner-Spielzeug. Machen Sie dasselbe im linken Durchgang (Osten) – dort befindet sich ein Kristallschwert. Folgen Sie dann den Gängen und Sie werden zwei weitere Türen finden. Eines enthält ein Toughwall-Spielzeug und das andere enthält einen Teufelsschild.

* DOWNER.


Reduziert die Stärke und Verteidigungskraft des Feindes.

* DANN UOH WALL.


Wirkt als Schutzschild und wehrt die meisten Angriffe in mehreren Runden ab. Es macht den Kampf gegen Feinde wirklich viel einfacher, besonders für Babe.
Gehen Sie die Treppe hinauf und erfahren Sie von Nehanya, dass hier niemand ist. Bevor Sie gehen, inspizieren Sie das Dach und Sie werden einige Ausrüstungsgegenstände finden – Splint Mail und ein weiteres lebendes Spielzeug – Vegas. Wenn Sie in die unterste Etage gehen, sehen Sie ein Monster, das einen Geheimgang betritt. Folge ihm und triff Ibki und Darkbit. Sprich mit ihnen und nimm das Mossman-Spielzeug in der Ecke.

* VEOAS.


Es hat großen Einfluss auf das Glück. Wenn Sie ein Spieler sind, können Sie ein Risiko eingehen ...

*MOBSMAN.


Reduziert und sehr effektiv (viel stärker als Douwner) die Angriffskraft des Feindes.
Gehen Sie jetzt ruhig hinein, und wenn Sie auf zwei Monster treffen, kümmern sich Darkbit und Ibki um eines und Sie um die anderen. Er ist so ein Schwächling, dass es nicht einmal Spaß macht. Beschwöre Contributor, Pyro und greife an, er wird nicht länger als zwei oder drei Runden durchhalten. Sobald Sie sich um ihn gekümmert und Ihren eigenen gerettet haben, holen Sie sich den Spinat-Snach aus der geschickt versteckten Truhe in der südöstlichen Ecke des Raums. Betreten Sie den nächsten Raum, schauen Sie sich um und kämpfen Sie gegen den Guardian-Boss, er wird stärker sein. Benutzen Sie Contributor, Rugo und Toughwall, um Baby zu helfen, und alles wird gut. Bei Bedarf heilen. Es dauert nicht länger als 5 Runden. Nehmen Sie Salomons Ring und der Uhrmacher, den Sie gerettet haben, wird Sie bitten, ihn in Trisken zu finden. Hier gibt es nichts mehr zu tun, nach Den Helgar zurückzukehren und mit dem Bürgermeister zu sprechen und nimm das lebende Spielzeug Windmeister.

* WINDMEISTER.


Ein nützliches Spielzeug, das durch Windböen ernsthaften Schaden anrichtet, besonders gut gegen „Erdelement“-Monster.
Es ist Zeit, zum nächsten Kontinent zu gehen, südlich von Trisken zu gehen und die Truhe zu öffnen, dort ist ein weiteres Stare-Spielzeug.

*STARREN.


Sie können die Stadt aus der Vogelperspektive betrachten und mächtige Strahlen auf Ihre Feinde abfeuern.
Du bist dran große Stadt Trisken, kämpfe hier (unterwegs) gegen ein Monster namens Bobodragon, er ist sehr stark. Wenn Sie ihn jedoch mit Hilfe von Baby besiegen, wird dieser in der Lage sein, seine mächtigen Transformationen zu meistern.
Kämpfen Sie vor dem Eingangstor zu Trisken gegen die Wache und holen Sie sich das Dr.Snooze-Spielzeug. Untersuchen Sie im Laden in der Nähe die Schubladen – dort ist ein weiterer Käfer. Gehen Sie zum Glockenturm im nördlichen Teil der Stadt und klettern Sie hinauf. Unterwegs finden Sie ein weiteres Sacribat-Spielzeug.

*DR. SCHLAFEN.


Kann Feinde leicht einschläfern lassen, deutlich nützlicher als Freud.

* SAKRIBAT.


Während des Angriffs opfert er ein lebendes Spielzeug. Zumindest gibt es jetzt eine effektive Möglichkeit, Spielzeuge wie Mr. O"Neil, Miner, Mapster usw. Beschwöre (billig) ein schwaches Spielzeug, rufe dann Sacribat und er opfert das Schwache, wodurch er den Feinden schweren Schaden zufügt. Und schone die Spielzeuge nicht, du wirst sie nicht verlieren für immer.
Hier ist es Trainingszentrum Monster, bei denen Baby gegen diese Kerle kämpfen kann. Obwohl sie sehr mächtig sind, kann man von ihnen eine Vielzahl von Transformationen lernen. Eine Liste der Verwandlungen von Baby finden Sie unten in Abschnitt 5.
In einem der Häuser lebt nur ein Junge. Gehen Sie in den zweiten Stock, untersuchen Sie das Fass in der Ecke und Sie werden viele Käfer finden. Warum es so viele davon gibt, ist nicht ganz klar. Ein Fremder wird Ihnen eine Brieftasche geben, aber eine andere Person wird sofort sagen, dass er sie verloren hat. Verknüpfen Sie sie und erhalten Sie sofort tausend Rb. Im Haus westlich des Glockenturms schenkt Ihnen ein dankbarer Uhrmacher als Belohnung eine Vogelspinne. Betreten Sie das Café erst, wenn Sie 3000 Rb haben. Und kaufen Sie unbedingt einen sehr teuren Calm Ring – Sie werden verstehen, warum, wenn Sie am Cods Tower ankommen.

Prolog 1) Winterabend Wir töten fünf Feinde und lernen die ersten Grundlagen des Kampfes. Dann schauen wir uns das Video an und rennen vor dem Tod zur Kirche, indem wir rechtzeitig auf die Pfeile drücken (Sie müssen zu dem Zeitpunkt drücken, an dem der Kreis ...

Prolog
1) Winterabend

Wir töten fünf Feinde und lernen die ersten Grundlagen des Kampfes. Dann schauen wir uns das Video an und rennen vom Tod zur Kirche, indem wir rechtzeitig auf die Pfeile drücken (Sie müssen zu dem Zeitpunkt drücken, an dem sich der Kreis dem Pfeil nähert und weiß wird). Nach dem Video gelangen wir zum Helden-Leveling-Menü. Wir lernen, Fertigkeitspunkte zu verteilen (sie werden für Stärke, Wut des Templers, Waffen-/Rüstungsbeherrschung, maximale Gesundheit ausgegeben) und Fertigkeitspunkte (sie helfen dabei, die eine oder andere Art von Waffe perfekt zu beherrschen und neue Kombinationen zu erlernen).

KAPITEL 1
1) Angriff auf die Burg Biron

Wir spielen für Denz, unser Assistent ist der junge Spanier Esteban. Vor Ihnen und in Ihnen befindet sich ein Abdeckgerät richtige Zeit Wenn feindliche Bogenschützen einen Pfeilhagel abfeuern, verstecken wir uns durch Drücken der Leertaste in Deckung.

Am Tor angekommen, nehmen wir eine Armbrust und schießen auf feindliche Bogenschützen, verlassen die Deckung, zielen (wenn der Feind das Fadenkreuz trifft, wird es rot) und schießen durch Drücken der rechten Maustaste. Wenn die feindlichen Bogenschützen vor dem Tor fallen, schauen Sie sich ein Video an, in dem dieses Tor gesprengt wird.

Wir befinden uns auf der Brücke, die zum Haupttor des Schlosses führt. Wir töten zwei feindliche Bogenschützen rechts von der Brücke. Wir nähern uns dem Widder, drücken E, damit stehen wir hinter seinen Bedienelementen. Wir drücken Q, rufen dabei Esteban um Hilfe und drücken dann rechtzeitig die notwendigen Pfeile.

Wir rennen durch das Loch im Tor und töten die Wachen. Sobald die Hauptwache getötet ist, erscheinen drei weitere auf der Treppe im hinteren Teil des Hofes. Wir töten sie mit einer Armbrust (drücken Sie dazu den Abwärtspfeil, dadurch fällt uns die Armbrust in die Hände). Wir rennen zur Treppe, drücken E, dann erneut Q und E. Auf diese Weise helfen wir Esteban beim Aufstehen. Wir gehen in den nächsten Hof, töten dort die Wachen und finden drei Truhen (anscheinend mit Schätzen). Ein Karren versperrt uns den weiteren Weg. Mit Estebans Hilfe rollen wir es weg und rennen ins Schloss.

Wir gehen nach oben, dort finden wir die vierte Truhe. Dann steigen wir ab und rennen über die Brücke zum Dach des Schlosses, wo Martin auf uns wartet. Wir erhalten den Auftrag, uns um Martin zu kümmern. Der Kampf mit ihm findet in zwei Phasen statt: Das erste Mal besiegen wir ihn im Normalzustand, das zweite Mal besiegen wir ihn im Fluchzustand. Diese beiden Zustände unterscheiden sich nicht sehr, nur in der äußeren Umgebung und ein paar weiteren Details, die Ihnen bereits auffallen werden. Vergessen Sie nicht, die fünfte Truhe auf dem Schlachtfeld zu finden.

2) Wettbewerbe in Ecries

Dieses Level ist einfach und eintönig. Sie müssen lediglich viermal in der Arena kämpfen und zwischen den Kämpfen ein Training absolvieren. Beim ersten Mal lernen wir einen atemberaubenden Schlag (mittlere Maustaste), beim zweiten Mal lernen wir, wie man Schläge abwehrt und den Feind aus dem Gleichgewicht bringt (Leertaste, wenn der Feind blau ist), beim dritten Mal lernen wir, wie man Schlägen ausweicht (mittlere Maustaste, wenn der Feind ist orange), zum vierten Mal wird uns beigebracht, den Zustand des Schwertes zu bestimmen (R-Taste, wenn das Schwert zerbrochen ist, wird es rot gefärbt). Die Kämpfe sind recht einfach, allerdings musst du beim vierten Mal in zwei Runden und mit mehreren Feinden kämpfen. Nachdem wir den Wettbewerb gewonnen haben, erreichen wir unser Ziel und das Spiel führt uns zum Fluch-Menü, wo wir den Fluch aufleveln können.

3) Verfolgen Sie in einer mondhellen Nacht

Wir töten den feindlichen Trupp, der uns angegriffen hat. Wir erreichen die Gasse, die durch einen Käfig blockiert ist, und schieben sie beiseite. Wir töten die Bogenschützen, vor Ihnen liegt ein Felsvorsprung, den Sie erklimmen müssen. Aber seien Sie vorsichtig, es sind noch zwei Truhen am Ort übrig. Nachdem wir auf den Sims geklettert sind, gehen wir hinunter und lernen, im Fluch nach Schwachstellen in der Wand zu suchen.
Wir finden Schwäche in die Wand, wir brechen es, wir gehen durch das Haus, wir töten die Truppe erneut, wir rollen den Karren weg.

Wir befinden uns auf dem Platz vor dem Tor, das zur Straße vom Schloss führt. Um das Tor zu öffnen, müssen Sie am Öffnungsmechanismus ziehen. Dieser Mechanismus befindet sich im Wachraum. Nicht weit vom Tor entfernt finden wir neben der Doppeltür eine Truhe. Wir gehen die Treppe hinauf, im Wachraum finden wir einen Mechanismus und benutzen ihn. Im Raum mit der Mechanik gibt es einen Balkon – dort steht eine Truhe, dort gibt es auch eine Treppe ins Obergeschoss, dort steht auch eine Truhe.

Wir gehen einfach zum Tor hinunter, wenn alles erledigt ist.

4) Forststraßen

Diese Mission selbst dauert nicht lange. Unser Ziel ist es, den Baron und seine Schergen zu töten. In diesem Kampf gibt es nichts Besonderes, außer dass es vorkommen kann, dass Sie Esteban helfen müssen, aus der anderen Welt herauszukommen. Und im Curse-Modus müssen Sie Ihre Klingen mit dem alten Baron kreuzen.

5) Albtraum I

Wir befinden uns im Albtraum von Esteban und Danz. Dieser Albtraum ist sehr real. Im ersten Teil der Mission müssen wir nur vorwärts rennen und Geister töten, die übrigens beim ersten Treffer sterben.

Dann schauen wir uns ein Video an, in dem wir lernen, wie man im Curse-Modus (LShift+E) Feuer schießt. Wir zünden die Tür in Form eines Kopfes an; hinter der Tür befindet sich eine Halle mit einer Gruppe von Feinden und einem Kreuz, das erscheint, nachdem alle Geister getötet wurden.

Dann erscheint der Tod und muss ... getötet werden. Ich sage Ihnen gleich, dass uns das nicht gelingen wird, aber wir können sie verkrüppeln, indem wir mit Feuer auf sie schießen und sie mit einem Schwert schlagen.

6) Zwischenspiel

Nur ein Bildschirmschoner.

KAPITEL II
1) Turm von Zara

Wir steigen zum Sims. Wenn Sie nicht sofort zur Schwachstelle in der Wand gehen, können Sie eine Truhe finden. Wir durchbrechen die Mauer an ihrer Schwachstelle und gehen durch den Weinkeller. In der Halle finden wir zwei Ballisten, die im Fluchmodus mit Feuer zerstört werden können. Wir steigen auf, töten die Wachen, finden den Mechanismus und steigen noch höher. Unter der Treppe finden wir die zweite Truhe. Wir töten die Wachen, finden und benutzen den Mechanismus, klettern auf das Dach. Wir wechseln in den Fluchmodus und finden ein Kreuz. Wir eliminieren die Gegner, kehren zum Fluch zurück, sprengen die Tür, gehen hinunter und drehen den Mechanismus. Wir gehen wieder hinunter, erstechen zwei Feinde und gehen dann durch das Haupttor.

2) Ausschiffung im Hafen

Wir rennen vorwärts, bedecken uns mit einem Schild und erreichen ein mächtiges Tor, das einfach nicht geöffnet werden kann. Sie öffnen sich mit Cursed Fire (LShift+E). Nicht weit vom Tor entfernt befindet sich eine Truhe. Wir rennen vorwärts, zusammen mit Esteban heben wir das Tor. Die Aufgabe besteht darin, alle drei Ballisten zu zerstören. Sie werden, wie in der vorherigen Mission, durch das Feuer des Fluchs zerstört. Nachdem Sie alle Ballisten zerstört haben, schauen Sie sich das Video an und betätigen Sie den Hebel.

3) Alte Straßen von Zara

Wir rennen vorwärts, heben das Tor an, laufen dann über ein anderes Feld und heben ein weiteres Tor an (davor steht eine Truhe). Auf dem Platz hinter dem nächsten Tor finden Sie ein Kreuz und eine Truhe. Wir rennen durch ein paar weitere schwere Tore und finden uns an unserem Ziel wieder.

4) Weiter zur Halbinsel

Bei dieser Mission geht es darum, die Balliste zur Brücke zu führen. Im Wesentlichen ist die Aufgabe einfach: Wir schützen die Balliste einfach vor entgegenkommenden Feinden und lassen nicht zu, dass sie sie zerstören. Wenn die Balliste vor dem geschlossenen Tor stoppt, laufen wir den Umgehungsweg entlang und öffnen das Tor auf der anderen Seite. Gegen Ende der Mission müssen Sie einen der Soldaten ersetzen, da dieser getötet wird.

5) Befestigte Brücke

Gleich zu Beginn der Mission müssen wir eine Balliste einsetzen, um die Verteidigungsanlagen auf der anderen Seite der Brücke zu zerstören. Wir richten die Balliste auf sie (solche Holzkonstruktionen von oben) und schießen (wenn wir richtig zielen, wird die gepunktete Linie der Flugbahn rot). Nachdem wir die Befestigungsanlagen zerstört haben, nehmen wir die Truhe, die sich links auf der Treppe befindet, und rennen über die Brücke.

Im Fluch sprengen wir die Tür, rennen zum nächsten Gang, biegen in die Ecke rechts ein, wo eine Truhe auf uns wartet. Links vom Durchgang gibt es im Zaun eine Schwachstelle, die wir im Fluch finden. Wir springen hinunter und finden uns am Ufer wieder.

Wir rennen zurück und finden die Truhe. Wir rennen vorwärts, sprengen die Wand in Damnation und gehen in die Kanalisation. Wenn Sie nach rechts gehen, können Sie eine Truhe finden. Sobald wir es finden, kehren wir sofort zum Eingang zum Abwasserkanal zurück und wenden uns in die andere Richtung. Nachdem wir an die frische Luft gegangen sind, befinden wir uns nicht weit von dem Raum entfernt, in dem sich ein Mechanismus befindet, der das Tor zum Baron öffnet. Wir töten die Feinde, nutzen den Mechanismus, gehen die Treppe hinauf, rennen ein wenig vorwärts und gehen wieder hinunter. In dieser Gasse finden Sie eine Truhe und ein Kreuz. Wir gehen hinauf zum Turm.

6) Fünf Brunnen von Zara

Wenn Sie nicht nach unten gehen und rechts abbiegen, können Sie eine Truhe finden. Wir gehen hinunter und rennen nach links, wir finden ein Kreuz und eine Truhe. Wir kämpfen mit dem Boss – dem dicken Hauptmann der Wache. Der Kampf mit ihm findet in zwei Welten statt: dem Fluch und der echten. Um in die reale Welt zu gelangen und zu beginnen, den Kapitän zu verletzen (und ihm werden gerade im Fluch Verletzungen zugefügt), müssen Sie alle Geister töten, die auf dem Schlachtfeld herumstolpern.

7) In der Nähe der Zara-Festung

Wir nehmen die Truhe, die ganz am Anfang der Mission liegt. Wenn wir vorwärts gehen, tappen wir in eine Falle. Wir erschießen die Bogenschützen und gehen in den zweiten Stock. Wir wechseln zum Fluch, finden eine Truhe, zwei Geister und zerstören die Türen. Wir gehen hinunter und finden ein Kreuz direkt gegenüber der Treppe, von der wir heruntergekommen sind. Im Fluch finden wir eine Schwachstelle in der Wand, durchbrechen sie und gehen hindurch. Wir suchen links nach einer Truhe, laufen nach rechts, hinter dem Fass befindet sich eine weitere Truhe. Wir bewegen den Karren, der uns am Passieren hindert, und stoßen auf ein großes Gelände. Vor einigen großen Doppeltüren steht eine Truhe. Wir erschießen alle Bogenschützen und sprengen die Tür

8) Der Fall von Zara

Wenn Sie geradeaus nach rechts gehen, finden Sie eine Truhe und zwei Geister. Wir schieben die Balliste weg und heben das Tor an. Wir töten die Bogenschützen, sprengen das Tor, um den Geist zu finden und zu töten. Wir rennen weiter, hinter der Kurve finden wir eine Truhe. Wir stoßen eine weitere Balliste weg, sprengen das Tor, um ein Kreuz zu finden. Wir rennen vorwärts und öffnen ein weiteres Tor. Wir schauen uns den Begrüßungsbildschirm an und bereiten uns auf den Kampf mit dem Boss vor.

Die Kampftaktiken sind die gleichen wie beim dicken Kapitän. Sofern Sie nicht viele Geister töten müssen, müssen Sie nur zwei im Zaum halten.

9) Albtraum II

Wir sind wieder in einem Albtraum. Wir gehen den Hang hinauf, nach dem zweiten Anstieg biegen wir rechts ab und finden ein Kreuz. Wir klettern weiter, schauen uns den Bildschirmschoner an, in dem wir lernen, mit Feuer genau zu schießen (LUmschalt+LMaus+Leertaste). Unser Ziel ist es, die Tür in Form eines Kopfes zu sprengen und hineinzulaufen. Wir treffen den Tod wieder, wir kämpfen erneut mit ihm. Die Kampftaktiken sind wie folgt: Wenn der Tod auf dem Berg steht, schlagen wir ihn mit Feuer (E-Taste), wenn der Tod herabsteigt, schlagen wir ihn sowohl mit dem Schwert als auch mit Feuer. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie den Tod erst mit Feuer braten können, wenn er auf dem Sockel steht, nachdem alle Geister getötet wurden (sonst ist Esteban mit den Geistern beschäftigt und kann nicht helfen, und seine Hilfe ist erforderlich).

10) Rettung des Imperiums

Nur ein Bildschirmschoner.

KAPITEL III
1) Mauern von Konstantinopel

Wir verlassen das Schiff, besiegen die feindliche Abteilung und erhalten die Aufgabe, den Weg zum Trebuchet zu finden.

Unterwegs gibt es eine Truhe und eine weitere Truhe liegt vor der Steintreppe, die zum Trebuchet führt. Wir befinden uns auf der Treppe, drehen uns um 180 Grad und rennen vorwärts, wir finden die Truhe. Wir drehen uns wieder um und rennen zu den Trebuchets. Wir zerstören sie mit Höllenfeuer, dann finden wir links vom zweiten Trebuchet in der Wand eine Schwachstelle und gehen in den Turm. Im Raum rechts steht ein Kreuz. Wir finden erneut eine Schwachstelle in der Wand und gehen hinaus. Wir laufen nach rechts.

2) Goldenes Tor

Wir sehen uns einen Bildschirmschoner an, in dem mit Hilfe des Fluches eine riesige Tür zerstört wird. Dann, nach der Zwischensequenz, müssen wir die Tür selbst mit einem Rammbock zerstören. Klicken Sie einfach zum richtigen Zeitpunkt auf die Pfeile.

Als nächstes gehen wir wie in den ersten Missionen in Deckung und verstecken uns vor Pfeilen. Wir erreichen das Nordtor. Wir zerstören das Gerüst durch gezieltes Feuer, also wollen wir das Tor öffnen. Aber sie öffnen sich nicht. Wir drehen uns um und laufen in die entgegengesetzte Richtung. In der Nähe des Turms finden wir ein Kreuz, Truhen rechts und links von diesem Ort und eine weitere Truhe auf der Treppe vor den riesigen Türen. Wir rennen zum Südtor.

Wir stehen auch in Deckung und bewegen uns vorwärts, verstecken uns rechtzeitig vor Pfeilen, erschießen dann Bogenschützen und töten dann Wachen mit einem Schwert. Wir zerstören die gelben Stützen. Wieder öffnete sich das Tor nicht.

3) Gefangen

Die Mission beginnt mit einem Bosskampf. Alles ist äußerst einfach und banal. Wir schlagen den Gegner nur, aber wir können ihn nicht töten, weil er kämpft. Rechts von der großen zerstörten Säule befindet sich ein Kreuz. Wir gehen auf die Kolonne zu, nachdem sie eine Pfeilwolke auf uns geschossen hat, trennen wir uns von Esteban und gehen nach rechts. Wir suchen eine Schwachstelle in der Wand und gehen hindurch. Wir kämpfen mit einer Abteilung Feinde und gehen nach oben. Biegen Sie rechts ab und finden Sie eine Truhe. Wir gehen nach links und rennen schnell vorwärts.

4) Tod des Kaisers

Schaue mir gerade das Video an.

5) Mauern von Vlaherne

Wir schauen uns ein Video an, in dem wir sehen, dass die Belagerung der Stadt begonnen hat. Wir kontrollieren zwei Belagerungstürme und bewegen uns auf die Mauern zu. Wenn feindliche Bogenschützen auftauchen, erschießen wir sie, sonst brennen sie unseren Turm nieder. Wir erreichen die Wand, rennen in das Gebäude und brechen die Tür auf. Wir rennen bis zum Ende der Mauer. Wir sehen, dass feindliche Soldaten die Treppe zerstört haben. Wir laufen zurück zur Mauer, neben der unser Turm steht. Wir rennen zum nächsten Gebäude, biegen links ab, dort steht eine Truhe. Wir stoßen die Tür dieses Gebäudes ein, rennen vorwärts, brechen die nächsten Türen auf und töten die Armbrustschützen. Am Ende steigen wir zu Boden. Wir kümmern uns um den feindlichen Trupp. Neben dem Tor finden wir ein Kreuz, das einen Doppeladler darstellt. Wir finden die Truhe in der Nähe des Wagens und öffnen das Tor mit dem Mechanismus.

6) Gärten von Vlaherne

In dieser Mission werden wir den Verräter jagen, der den Kaiser gestürzt hat. Also sprengen wir das Gerüst links und kümmern uns um die Bogenschützengruppe. Wir stehen auf, öffnen die Tür, schauen uns das Video an.

Wir befinden uns im Garten. Wir bekämpfen den Feind. Wir finden ein Kreuz, das nicht weit von einer der Statuen hängt; in der Nähe befindet sich eine Truhe. Wir rennen zum Tor, schauen uns das Video an und müssen uns dann mit der Menge der Geister auseinandersetzen. Die Geistermenge wird niemals enden, wenn nicht die Brunnen zerstört werden, aus denen sie kommt. Um den Brunnen zu zerstören, laufen Sie darauf zu, drücken Sie E und zerstören Sie die Säule. Wir töten die letzten Feinde und folgen dem Verräter.

7) In der Nähe des Kaiserpalastes

Zu Beginn der Mission finden wir eine Truhe. Wir gehen einfach vorwärts und bekämpfen Feinde, wenn das Spiel es von uns erfordert. Am Tor angekommen gehen wir zum Fluch und schauen nach links, dort erwartet uns ein Kreuz. Der Bosskampf beginnt. Wir müssen den dreisten Verräter stürzen!

Alles ist wie immer ganz einfach. Wir schlagen den Gegner mit dem Schwert oder zünden ihn an. Während er sich verteidigt, wird er uns verbrennen, aber seinen Angriffen kann man leicht ausweichen. Leider können wir ihn in diesem Kampf nicht töten.

8) Blachernae-Bäder

Wir befinden uns in den Bädern. Wieder einmal steht uns ein arroganter Verräter gegenüber. Wir schießen mit einer Armbrust auf ihn und dann mit gezieltem Feuer auf ihn. Dann gehen wir nach rechts und klopfen die Tür auf. Wenn Sie geradeaus gehen, können Sie ein Kreuz finden. Biegen Sie danach links ab, rennen Sie zu den nächsten Türen und schlagen Sie sie aus.

Wir treffen uns wieder mit dem Verräter. Wir schießen auf ihn, er wird wieder weglaufen. Wir gehen nach links, sprengen die Tür, dann gehen wir nach rechts und sprengen die Tür. Wir gehen in den Raum, in dem sich der Verräter versteckt hat. Dort finden wir eine Abteilung von Feinden. Wir rennen vorwärts, gehen die Treppe hinauf und töten den Verräter mit einem Schwert. Bevor er stirbt, wird er dir etwas sagen.

9)Kapitol

Wir gehen nach links, töten die Bogenschützen, schieben den Karren weg. Wir gehen nach rechts und gehen in die Kanalisation hinunter. Wir biegen links ab, steigen den Sims hinauf und gehen zur Statue hinaus. Wir finden das Kreuz. Wir kehren zum Abwasserkanal zurück, finden einen weiteren Vorsprung, gehen die Treppe hinauf und finden uns im Kapitol wieder. Wir finden einen Steinsarg. Ihm gegenüber, in der Wand, steht ein Sarg. Und neben ihm ist eine schwache Stelle in der Wand. Wir brechen und gehen durch. Wir sehen uns eine Zwischensequenz an, in der wir einen Teil eines alten Relikts finden – den Speer des Schicksals. Um dieses Relikt wird nun ein Kampf mit Marquis Banifacius selbst entbrennen. Die Kampftaktiken sind banal: Wir zünden den Feind an und schießen mit gezieltem Feuer auf ihn. Es ist jedoch unmöglich, ihn zu töten.

10) Albtraum III

Wir treffen unseren Freund wieder – den Tod. Diesmal ist er furchtbar gefährlich und du musst vor ihm weglaufen. Wir laufen in die entgegengesetzte Richtung von ihm. Als wir zur Brücke laufen, finden wir ein Kreuz. Wir rennen zum Brunnen. Lass uns lernen neue Fähigkeit- Feuerwirbelwind. Mit seiner Hilfe können Sie eine Menge Feinde in der Umgebung treffen. Wir sprengen die sprechende Tür und überqueren die Brücke.

Wir kämpfen gegen den Tod. Wir weichen seinen Angriffen aus und treffen ihn mit gezieltem Feuer. Sie müssen vorsichtig sein, manchmal müssen Sie Esteban helfen. Schauen wir uns das Video an.

KAPITEL 4
1) Feodossija-Forum

Wir befinden uns auf dem Platz, wo wir von Einheiten angegriffen werden, die vor fünf Minuten noch unsere Verbündeten waren. Wir rennen vorwärts zum Tor. Wir rennen hinein und schlagen sie zu. Wir laufen nach links und gelangen zum nächsten Tor. Wir tappen in eine Falle. Wir zerstören die Stützen, die die Säule halten. Wir laufen geradeaus, dann nach links und kümmern uns um die Feinde. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie neben dem Wagen ein Kreuz. Wir gehen zur Wand und biegen rechts ab. Schauen wir uns das Video an.

2) Forum von Konstantin

Wir gehen geradeaus und biegen dann zweimal rechts ab. Wir kämpfen mit der feindlichen Truppe. Hinter einem Holzgitter finden wir eine Truhe. Wir biegen zweimal links ab, rennen zur Säule und töten die Feinde. Wir gehen durch das nächste Gitter. Die Brust befindet sich auf der linken Seite. Wir gehen nach rechts, schieben den Karren weg. Hinter einem Holzgitter finden wir ein Kreuz. Wir rennen vorwärts und töten jede Menge Feinde. Wir erreichen einen Mann, der mit einer Gruppe von Feinden kämpft. Helfen wir ihm.

3) Der Weg zum Palast

Wir töten die Feinde und gehen auf den Platz. Das Kreuz darauf befindet sich in der Nähe des Eisentors gegenüber der Mauer. Unendlich viele Feinde stürmen, wir gehen durch das Tor, töten die Armbrustschützen, wir gehen durch das nächste Tor. Es beginnt ein Bosskampf, der durch eine große Anzahl von Feinden mit Schilden erschwert wird. Wir kümmern uns zuerst um sie und töten dann den Boss. In Wirklichkeit und in der Verdammnis.

4) Tempelgalerie

Wir töten die Wachen im Hof, heben mit Estebans Hilfe das Tor auf und gehen hindurch. Schauen wir uns das Video an. Gehen wir weiter, klettern auf die Wand und schauen uns ein weiteres Video an. Wir töten Feinde, erreichen das nächste Tor und heben es an, wir gehen hindurch. Im Hof ​​kämpfen wir mit Feinden und erreichen das Holztor.

Wir tappen in die Geisterfalle. Wir töten sie, dann töten wir die Ritter. Wir tappen wieder in eine Falle. Wir töten sie auch, öffnen das Tor und finden uns im nächsten Hof wieder. Wir laufen nach links. Wir sehen uns ein langes Video an, in dem Banifacius mit der gefundenen Reliquie einen Dämon beschwört. Das ist der Dämon, den wir jetzt bekämpfen müssen.

Taktik: Schlagen Sie auf die Beine des Dämons, bis er den Kopf senkt. Dann schießen wir ihm mit Feuer in den Kopf.

6) Innenhof der Hagia Sophia

Feinde greifen uns sofort an, wir töten sie. Wir gehen nach rechts, klettern auf die Steine. Nachdem wir den Karren weggeschoben haben, biegen wir rechts ab. Wir töten die Ritter, drehen uns um und sprengen das Gerüst. Wir bewegen uns an ihnen entlang auf die andere Seite der Mauer.

Im Hof ​​über dem Brunnen steht ein Kreuz. Wir töten die Feinde und gehen in den Gang. Im Raum finden wir einen Mechanismus, der die Türen zur Kathedrale öffnet.

7) Hagia Sophia

Ich sage es Ihnen gleich: Das ist eine ziemlich schwierige Mission. Sie müssen drei Dämonen gleichzeitig besiegen. Zum Glück greifen sie einer nach dem anderen an. Während ein Dämon uns angreift, sind die anderen beiden in Feuerkreisen gefangen. Daneben befinden sich ebenfalls Kreise, über denen ein riesiger Kronleuchter hängt. Also locken wir den Dämon in einen Kreis, über dem ein Kronleuchter hängt, schlagen auf die Beine des Dämons und ziehen den Mechanismus, um diesen Kronleuchter fallen zu lassen. Wir machen das dreimal. Sobald der letzte Dämon besiegt ist, beginnt eine Zwischensequenz.

8) Zum Bosporus

Schauen wir uns das Video an.

9) Das zersplitterte Reich verlassen

Und noch ein Video...

KAPITEL 5
1) Festung

Wir schauen uns das Video an, an dessen Ende uns Zombies angreifen. Wir töten sie und machen weiter. Von Zeit zu Zeit werden wir dem Fluch erliegen. Um herauszukommen, musst du alle Geister vernichten. Wir erreichen die Treppe, gehen nach oben und finden die Truhe. Wir treten vor und finden ein Kreuz auf dem Balkon.

Wir befinden uns an einem Ort, an dem es zwei Treppen gibt: nach oben und nach unten. Wir gehen die Treppe hinunter, die nach unten führt. Wir befinden uns im Weinkeller, als wir ihn verlassen, kümmern wir uns um die Feinde und biegen nach links ab. Direkt zum Tor zur Hölle.

Die Taktiken, um sie zu zerstören, sind wie folgt: Esteban lenkt die meisten Feinde ab, und zu diesem Zeitpunkt bekämpfen wir das Tor mit Feuer. Wenn das Tor geschlossen ist, untersuchen wir den Raum. Im äußersten linken Teil der Mauer finden wir eine Schwachstelle und brechen sie ein. Schauen wir uns das Video an.

2) Epilog

Wir genießen das Ende des Spiels und hoffen auf eine Fortsetzung.


Syrische Wüste. Winter 1198


1198 Zeitalter der Kreuzzüge. Jean de Bayle, ein Ritter des Templerordens, beschreibt in all seiner Pracht seine Gefühle über seine Teilnahme am Dritten Feldzug. Er bedauert, seine Familie und seine Heimatstadt verlassen zu haben. Er glaubt jedoch, dass er noch etwas mehr gewonnen hat – Freiheit.
Nach einem Kampf mit feindlichen Soldaten schenkt sein Freund Martin Jean eine mysteriöse Kiste, die offensichtlich etwas Wertvolles enthält. Martin glaubt, dass „dies“ in den Händen von Jean mehr Vorteile bringen wird. Jean geht.

Kapitel 1. Aufgabe 1 – Winterabend


Verlorene Seelen

Frankreich gleichzeitig

Jean de Bayle, der Held des Prologs, spricht über seinen Sohn, Dentse, der beschloss, dem Beispiel seines Vaters zu folgen und Templer zu werden. Jeans Bruder verriet die Familie und beschlagnahmte den gesamten Reichtum für sich. Auch ein anderer Held wird unseren Augen präsentiert, Estebana Noviembre. Dieser spanische Söldner lebte auf der Straße, aß mit gestohlenem Geld, nahm jede Drecksarbeit an und führte im Allgemeinen ein ungerechtes Leben.
Also, lasst uns für Dents spielen. Zu Beginn töten wir alle Räuber. Dann schauen wir uns die Szene an, in der er auftritt Seelenverkäufer. Er erscheint sowohl Dentsu als auch Esteban. Die Helden können ihn nicht besiegen. Dann beschließt Denz, in der Kirche Zuflucht zu suchen, da der Tod dort nicht hinkommen kann. Um dem Reaper zu entkommen, gehen Sie wie folgt vor: und Gehen wir weiter und wenn drei Kreise mit einem Schlüssel darin erscheinen, warten Sie, bis der sich verengende Kreis den äußeren (weißen) erreicht, und drücken Sie den gewünschten Pfeil. Es heißt QTE - Quick-Time-Events. Als Denz in der Kirche ankommt, wird der Reaper ihn zurücklassen.
Am Ende jedes Kapitels werden Ihre Statistiken angezeigt. Anschließend können Sie zum Upgrade-Menü gehen. Hier gibt es mehrere Upgrade-Punkte: Waffen, Fähigkeiten und dämonische Macht. Letzteres verbessert sich nur mit zunehmendem Fortschritt Handlung. Entwickeln Sie Fähigkeiten basierend auf Ihrem Spielstil.

Kapitel 1. Aufgabe 2 – Angriff auf Biron Castle


Kollision der Schicksale

Frankreich, Schloss Biron, Sommer 1199

Kommandant Baudouin und seine Söldner belagern die Burg Biron. Durch einen seltsamen Zufall landen unsere Helden Denz und Esteban in seinem Kader. Baudouin gibt ihnen den Befehl, das Haupttor zu sprengen. So haben sich die Jungs kennengelernt.
Wenn Sie sich also hinter Deckung verstecken, gehen Sie vorwärts. Wenn ein Pfeilhagel auf Sie zukommt (Sie werden darüber gewarnt), gehen Sie in Deckung. Am Ende wird Esteban Ihnen raten, sich um die Bogenschützen zu kümmern. Drei werden unten sein, drei in den Fenstern oben, einer links. Nachdem er die Bogenschützen getötet hat, wird Denz das Gefäß mit Salpeter zum Tor werfen und es in die Luft jagen.
Ein Hindernis ist überwunden, aber ein weiteres steht bevor. Kommandant Baudouin wird Ihnen befehlen, einen Widder zu benutzen. Wenn Sie sich dem Gerät nähern, klettern Sie mit Esteban darauf. Als nächstes folgen QTEs.
Wenn Sie durch das Tor kommen, töten Sie alle um Sie herum. Drei Bogenschützen werden erscheinen. Erledige sie und gehe zu der Stelle, an der sie standen. Klettere auf die brennende Plattform und gehe weiter.
Schauen Sie sich unterwegs abgelegene Orte an Truhen. Wenn Sie in jedem Level alle Truhen finden, erhalten Sie einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt. Wenn Sie den Kommandanten erreichen, töten Sie alle Feinde um ihn herum. Schieben Sie die Balliste zur Seite und gehen Sie die Treppe hinauf. Im Anhang sehen Sie eine einzelne Passage. Beeilen Sie sich nicht, es zu betreten, sondern wehren Sie zunächst den Angriff des Feindes ab und gehen Sie die Treppe zum zweiten Stock hinauf (dort befindet sich eine Truhe). Gehen Sie als nächstes wieder nach unten und gehen Sie durch dieselbe Öffnung.
Jetzt müssen Sie mit Marten selbst aus dem Eröffnungsvideo kämpfen. Der Kampf ist in zwei Teile gegliedert. Zunächst wird de'Alge in menschlicher Gestalt vor Ihnen erscheinen. Der Kampf mit ihm ist nur deshalb schwierig, weil er deine Angriffe oft blockiert. Nutzen Sie Gegenangriffe. Schlagen Sie zuerst seine gesamte Rüstung ab und erledigen Sie ihn dann.
Der zweite Teil des Kampfes: Sie wurden in die Welt der Verdammnis versetzt und nahmen die Gestalt von Dämonen an. Dieses Mal wird Marten anfangen, Magie einzusetzen, nämlich kleine Krater unter den Charakteren zu erschaffen. Warten Sie, bis der Feind von Ihrem Partner abgelenkt wird, und greifen Sie ihn von hinten an.

Kapitel 1. Aufgabe 3 – Turnier in Ecrie

Erlösend Kreuzzug
Burg von Ecri, Juli 1199

Unsere Helden kamen zu einem Ritterturnier auf der Burg Ecri an. Denz hofft, den König zu beeindrucken, damit er ihn am Kreuzzug gegen Jerusalem teilnehmen lässt. Der Held hofft, dort seinen Vater Jean zu finden.
Nach dem Video werden Sie gebeten, vor Turnierbeginn das Training zu absolvieren. Vor jeder neuen Runde verfeinern Sie in der Mini-Arena Ihre Kampffähigkeiten wie „Gegenangriff“, „Ausweichen“ und „Verteidigung brechen“. Die Kämpfe selbst sind nichts Besonderes: Besiege einfach deine Feinde. Zuerst kämpfst du mit dem Schwert, dann bekommst du eine Axt und dann einen Spieß. Am Ende werden Sie mit ... Überraschung ... Commander Baudouin kämpfen, aber nur Ihre Schwerter werden ... zerbrochen sein. Es stellt sich jedoch heraus, dass auch Baudouin verflucht ist und Sie erneut in die dunkle Welt versetzt werden. Töte ein paar Schergen mit einem zerbrochenen Schwert und sammle Waffen ein. Jetzt wird der Kampf auf Augenhöhe ausgetragen.

Kapitel 1. Aufgabe 4 – Verfolgung in einer mondhellen Nacht

Die Gabe, in Schwierigkeiten zu geraten
Schloss Ecri, am nächsten Abend

Bitte schön. Bonifatius' Handlanger haben dich endlich eingeholt. Reißen Sie sich zusammen und wehren Sie den Angriff des Feindes ab. Suchen Sie dann den Bereich nach Truhen ab. Schieben Sie den Karren weg und ... wehren Sie den Angriff des Feindes erneut ab. Als nächstes gehen Sie zur Plattform hinauf. Untersuchen Sie dann mit dämonischer Kraft das Tor, brechen Sie es auf und ... wehren Sie den Angriff des Feindes zum dritten Mal ab. Nach der Zwischensequenz ... kämpfe gegen den Feind. Als nächstes gehen Sie zum Wachhaus. Was ist Ihrer Meinung nach da? Natürlich gibt es wieder Gegner. Untersuchen Sie das Torhaus nach Truhen und drehen Sie die Kurbel, um die Holzbrücke abzusenken. Nach unten gehen.

Kapitel 1. Aufgabe 5 – Waldwege

Aus der Bratpfanne ins Feuer
Frankreich, eine Minute später

Nach einer langen Verfolgungsjagd erreichten die Helden schließlich das königliche Lager. Plötzlich, aus dem Nichts, erscheint Baudouin. Es stellt sich heraus, dass er einer der königlichen Kommandeure ist. Und natürlich beschließt der Bösewicht aus alter Freundschaft, die Helden an einer Wanderung zu hindern und lässt sie nicht ins Lager. Nun, wir werden uns mit ihm nicht auf der guten Seite einigen können, sondern auf der schlechten Seite. Sie werden erneut einen Kampf mit dem ehemaligen Kommandanten haben. Er hat sich nach der Niederlage im Turnier keine neuen Fähigkeiten angeeignet, daher denke ich, dass Sie keine Probleme haben werden, ihn zu besiegen.

Kapitel 1. Aufgabe 6 – Albtraum I

In einer Schleife
In derselben Nacht

Dents hat einen Albtraum. Es scheint ihm, dass er sich in der Welt der Verdammnis befindet. Er sieht die Leiche seiner Mutter und erkennt natürlich, dass das alles eine Falle ist. Die Arbeit des Reapers.
Gehen Sie vorwärts und töten Sie jeden auf Ihrem Weg. Als nächstes treffen Sie am Brunnen auf Esteban. Es stellt sich heraus, dass Sie denselben Traum haben. Nun, mal sehen, was als nächstes passiert.
Dank des Brunnens schalten Sie eine neue Fähigkeit frei – Heiliges Feuer. Übe es zuerst an Seelen. Dann verbrenne die sprechende Tür. Dort werden Sie das verdammte Kruzifix sehen. Es muss mit Hilfe des Heiligen Feuers „gereinigt“ werden. Mit anderen Worten, zerschlagen Sie es in Stücke. Im Laufe des Spiels werden in einigen Levels ähnliche Kruzifixe auftauchen. Schließe sie ab, um einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt zu erhalten. Aber es gibt ein „Aber“: Kruzifixe können erst beim Übergang in die Welt der Verdammnis entdeckt werden.
Danach kommt es zum Kampf mit dem Reaper. Das Schema ist einfach: Wenn er einen Feuerstrahl auf Sie (oder einen Partner) schießt, nutzen Sie Ihre neue Fähigkeit beim Reaper: Zielen Sie und drücken Sie schnell die Aktionstaste. Wenn der Feind betäubt ist, erledigen Sie ihn mit Ihrem Schwert.

Kapitel 1. Aufgabe 7 – Unerfüllte Hoffnungen

Venezianische Republik, Sommer 1202

In diesem Video erzählt Jean de Bayle die Ereignisse, die sich über zwei Jahre ereignen, und verbindet das erste und das zweite Kapitel. Denz und Esteban schlossen sich der Armee des Königs an und begannen ihren ersten Feldzug unter dem Kommando von ... Baudouin.

Kapitel 2. Aufgabe 1 – Turm von Zara


Schulden in der Größe einer Stadt

Zara, Königreich Kroatien, Sommer 1202

Ein Teil von Bonifatius‘ Plan bestand darin, die Stadt Zara zu stürmen. Baudouin wurde zum Kommandeur ernannt. Sein Hass auf die Hauptfiguren war so groß, dass er beschloss, alle Tricks anzuwenden, um sie zu töten. Esteban spielte auf dem Schiff einen Streich (konkret schlug er dem Kapitän ins Gesicht), und Baudouin beschloss, die Gelegenheit um jeden Preis zu nutzen, um sich mit dem Templer und seinem Freund zu rächen.
Also schickt der Kommandant Denz und Esteban gemeinsam zur Burg, damit sie die Tore für seine Kreuzfahrerarmee öffnen.
Gehen Sie den Weg geradeaus bis zum Ende entlang. Dort finden Sie eine Truhe. Gehen Sie ein Stück zurück und Sie werden einen kleinen Abzweig des Weges sehen, der zur Mauer führt. Gehen Sie dorthin und nutzen Sie Dämonische Kraft, um eine Schwachstelle in der Wand zu finden und sie zu zerstören. Dahinter wartet die Sicherheit auf Sie. Gehen Sie nach der Schlägerei zur Treppe. Im nächsten Stockwerk wartet der Sicherheitsdienst wieder auf Sie. Nachdem Sie den Angriff abgewehrt haben, zerstören Sie die Ballisten mit dämonischer Kraft. Vergessen Sie nicht die Seelen, die auftauchen, wenn Sie in die Welt der Verdammnis eintreten. Als nächstes kommen wieder die Wachen. Töte die beiden schwer bewaffneten Krieger und gehe zur Wendeltreppe. Beeilen Sie sich nicht, nachdem Sie in den zweiten Stock geklettert sind, um mit allen Gegnern fertig zu werden. Sehen Sie die Holztreppe, die zum Dach führt? Dahinter verbirgt sich die zweite Truhe.
Sobald Sie auf dem Dach sind, kümmern Sie sich um die Wachen. Gehen Sie dann zur großen Eisentür. Es wird gelb flackern. Zerstöre es mit Heiligem Feuer. Dahinter befindet sich ein Raum, in dessen Ecke sich eine Leiter befindet. Die Helden gehen daran entlang zum Mechanismus hinunter. Plötzlich, aus heiterem Himmel, finden sie sich in der Welt der Verdammnis wieder. Sie müssen 10 Seelen zerstören, um zurückzukehren.
Drehen Sie den Mechanismus und gehen Sie zum Ausgang. Jetzt kann Ihre Flottille den Stadthafen erreichen.

Kapitel 2. Aufgabe 2 – Landung im Hafen


Illegaler Hausfriedensbruch

Zara, am nächsten Morgen

Nun, Sie und Ihr treuer Partner und der Kommandant, der Sie hasst, haben sich auf den Weg in das Gebiet der Festung gemacht. Allerdings begrüßen einen die Einheimischen nicht ganz freundlich, sondern genauer gesagt mit einem Pfeilhagel.
Gehen Sie vorwärts und bedecken Sie sich mit einem Schild, damit Sie nicht erwischt werden. Wenn Sie die Brücke überqueren, kümmern Sie sich um die Feinde und gehen Sie die Treppe hinauf. Die Tore würden geschlossen sein und Esteban schlug vor, über den Markt zu gehen.
Bewegen Sie sich vorwärts und vernichten Sie unterwegs Feinde. Wenn Sie das vergitterte Tor erreichen, drehen Sie sich um 180 Grad und Sie werden eine Truhe sehen. Zerstöre das Tor mit Heiligem Feuer und gehe weiter. Kümmere dich um die Gegner und öffne das nächste Tor. Kümmere dich erneut um die Wachen und zerstöre die Balliste mit Heiligem Feuer. Gehen Sie zurück und sehen Sie sich eine Barrikade an. Zerstöre sie. Dahinter verbirgt sich eine neue Gruppe von Feinden und eine zweite Balliste. Zerstören Sie es, gehen Sie am Mechanismus vorbei und Sie werden die dritte Balliste sehen. Indem Sie es in die Luft jagen, können Sie endlich das Rad drehen und das riesige Tor anheben. Der finstere Baudouin hat sich nicht einmal bei Ihnen bedankt.
Kehren Sie als nächstes zu der Stelle zurück, an der sich früher die dritte Balliste befand, und wenden Sie die Kraft des reinigenden Feuers auf die Gittertür an. Dahinter erwartet Sie eine weitere ähnliche Tür.

Kapitel 2. Aufgabe 3 – Alte Straßen von Zara


Aufgabe für einen

Zara, am selben Morgen

Sie haben also die Stadt betreten. Ihr Ziel ist es, die Hauptstraße der Stadt zu erreichen und das Tor zu öffnen.
Gehen Sie vorwärts und befreien Sie gleichzeitig die Gassen von lästigen Feinden. Durchsuchen Sie jeden Winkel nach Truhen. Öffnen Sie als Nächstes das schwere Eisentor und kümmern Sie sich weiter um die Feinde. Insgesamt stoßen Sie auf Ihrem Weg auf 2-3 solcher Tore. Bevor Sie zum Tor zur Hauptstraße gehen, überprüfen Sie, ob Sie alle Truhen und Kruzifixe gefunden haben.

Kapitel 2. Aufgabe 4 – Der Weg zur Halbinsel


Verteidigungseisen und Holz

Zara, eine Minute später

„Es ist seltsam. Es gibt überhaupt keine Gegner auf der Hauptstraße“, kam es Dents vor. „Wahrscheinlich hast du einfach nicht gut ausgesehen“, bemerkte Esteban. Und er hatte recht. Fünf Wachen greifen dich von hinten an. Töte sie und zerstöre das Tor mit Heiligem Feuer.
Gut gut. Das Licht in Baudouins Augen verblasste, als ihm klar wurde, dass die Helden noch am Leben waren. Er brachte eine Balliste mit und wollte damit das Tor zerstören, kam zu dem Schluss, dass die Jungs schon lange tot waren.
Jetzt müssen Sie die Balliste bewachen. Gehen Sie vorwärts und vernichten Sie unterwegs Feinde. Die Hopfenballiste kann nicht weiterfahren, das Tor ist geschlossen. Kein Problem! Gehen Sie die Gasse nach rechts hinunter und Sie werden ein „öffnbares“ Tor finden. Gehen Sie durch sie hindurch und kehren Sie zum Gitter zurück, in dessen Nähe sich eine Balliste befindet. Drehen Sie das Rad und fahren Sie fort. Wenn die Balliste erneut stoppt, folgen Sie demselben Muster wie beim ersten Mal. Wenn Sie ein gelb leuchtendes Gitter erreichen, zerstören Sie es mit Heiligem Feuer.

Kapitel 2. Aufgabe 5 – Befestigte Brücke

Wasser trägt Steine ​​ab
Zara, später

Es ist fertig! Das Gameplay des Spiels wurde endlich abwechslungsreicher. Jetzt wird Baudouin Ihnen das Abfeuern der Balliste anvertrauen. Es ist ganz einfach: Zielen Sie auf die „Holzkisten“ oben auf den Türmen. Nachdem Sie sie zerstört haben, rennen Sie die Brücke entlang und kümmern Sie sich um die Bogenschützen. Sprengen Sie dann die Tür mit Dämonischer Kraft in die Luft und räumen Sie den Bereich frei.
Wieder einmal schickt der ruhelose Kommandant Denz und Esteban in den sicheren Tod und zwingt sie, das Tor zu öffnen. Gegenüber diesen Toren auf der Brücke befinden sich „unbefestigte“ Steinbarrieren. Untersuche sie und zerstöre sie dann. Nachdem Sie hinuntergegangen sind, beeilen Sie sich nicht, die Mauer zu sprengen, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie zurück. Unter der Brücke im Wasser finden Sie eine weitere Truhe. Als nächstes sprengen Sie die oben genannte Wand. Gehen Sie durch die Katakomben, bis Sie eine Gabelung erreichen. Rechts ist eine Truhe, links ist ein Ausgang.
Gehen Sie nach oben und kümmern Sie sich um die Wachen. Gehen Sie vorwärts, bis Sie einen Hebemechanismus erreichen. Töte zuerst die Feinde und drehe es dann um.
Gehen Sie zurück, steigen Sie die Treppe zu den Mauern der Festung hinauf und gehen Sie oben zum Tor, das Sie gerade geöffnet haben.

Kapitel 2. Aufgabe 6 – Fünf Brunnen von Zara


Verdammt
, die entfernt werden kann
Zara, später

Zum Schluss gibt es eine kurze Atempause. Untersuchen Sie den Bereich auf Truhen. Dann geh zu den Brunnen. Und dann, aus dem Nichts, greift dich der Hauptmann von Zaras Wache an. Er sagt, dass die Brunnen die Skelette früherer Eroberer enthalten werden, die in seine Stadt eingedrungen sind. Aber wir wollen doch nicht in einem Brunnen landen, oder? Deshalb müssen Sie ihm eine Lektion erteilen.
Es stellt sich heraus, dass auch der Hauptmann der Wache verflucht ist und Sie in die Welt der Verdammnis versetzt werden. Denken Sie daran: Bis Sie 20 Seelen in der Umgebung vernichtet haben, bleibt der Kapitän unverwundbar. Darüber hinaus verfügt es über eine sehr starke Panzerung, sodass Sie häufig die Waffe wechseln müssen. Ich denke, sie sind einer der längsten Bosse im Spiel.

Kapitel 2. Aufgabe 7 – Auf Zaras Schloss


Absicht ist schlimmer als Taten

Zara, später

Jetzt sind Sie im Herzen der Stadt angekommen. Zara-Schloss. Gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab. Verdammte Falle! Erschieße die Armbrustschützen, indem du dich hinter einer Kolonne versteckst. Dann geh die Treppe hinauf und verbrenne die gelb flackernden Türen. Geh runter und kümmere dich um den Feind. Gegenüber dem riesigen Tor befindet sich eine Mauer. Und ÜBER dem Tor hängt ein Kruzifix in der Luft. Begib dich in die Welt der Verdammnis und vernichte die Dunkelheit. Als nächstes kommen wieder die Feinde. Töte alle, aber beeile dich nicht, den Karren zu schieben. Gehen Sie zunächst weiter zum Platz. Dort finden Sie eine Truhe.
Gehen Sie zurück und schieben Sie den Wagen. Wenig später treffen Sie Ihren Kommandanten. Helfen Sie ihm, seine Feinde zu besiegen und zum Haupttor zu rennen. Unterwegs werden Sie von Armbrustschützen angegriffen. Erschießen Sie sie und schauen Sie sich dann das Gebäude an – ein Erbe antiker Architektur – gegenüber dem ein Haus mit Armbrustschützen stand. Auf der Veranda dieses Gebäudes steht eine Truhe. Gehen Sie dann zum Haupttor und zünden Sie es an.
Unerwarteterweise tritt Bonifatius von Montferrat höchstpersönlich unserem Unternehmen bei. Er bietet Dents einen Deal an: Die Helden töten den Besitzer des Schlosses, Vladislav, und im Gegenzug findet er Informationen über Dents‘ Vater. Der Typ stimmt natürlich zu.

Kapitel 2. Aufgabe 8 – Der Fall von Zara


Geheimnisse der geteilten Seele

Zara, eine Minute später

Sie haben sich also auf den Weg ins Schloss gemacht. Kümmere dich um die Feinde und drücke die Balliste. Weitergehen. Bogenschützen werden dich angreifen. Erschieße sie und schiebe die nächste Balliste an. Bewegen Sie sich vorwärts, schießen Sie von den Armbrustschützen zurück und vernichten Sie die Infanterie. Wenn Sie das Tor öffnen, stehen Sie Vladislav gegenüber ...
Ein paar Worte über ihn. Ein ziemlich ungewöhnlicher Typ, aufgrund der typischen gespaltenen Persönlichkeit (wie zum Beispiel in „Der Herr der Ringe“). Ein echter Draufgänger.
Er spricht immer von einem Schatz, dem Herzstück des Schlosses, den „sie“ angeblich niemandem geben sollten. Doch die Helden schenken seinem Geschwätz keine Beachtung und das Duell beginnt.
Der Kampf mit dem Boss ist zunächst primitiv: Schlagen Sie ihn nieder, bis er Sie in die Welt der Verdammnis entführt. Dann kommt das Interessante: Das Wesen von Vladislav in der Parallelwelt ist sozusagen in zwei Teile geteilt: materiell und spirituell. Der materielle Teil kann auf jede Art und Weise getroffen werden, der spirituelle Teil – nur mit Hilfe des Heiligen Feuers. Nachdem Sie sie zerstört haben, werden Sie in die reale Welt zurückversetzt und der Feind wird Sie mit neuer Kraft angreifen. Wenn du ihn verprügelst, wirst du zurück in die ACC-Welt versetzt. Dann zurück. Und so weiter mehrmals.

Kapitel 2. Aufgabe 9 – Albtraum II


Unwürdiger Sohn, verlorener Vater

Zara, am Abend desselben Tages

Denz schickt Esteban, um das Gespräch zwischen Bonifatius und Baudouin zu belauschen. Aus diesem Gespräch erkennt der Held, dass das neue Ziel der Kampagne die Suche nach heiligen christlichen Reliquien war. Nun, mein Herr, was wird mit Ihnen passieren?
Die Helden haben wieder denselben Traum. Der Reaper spielt wieder mit ihnen. Er versucht Denz zu verwirren, indem er die Stimme seines Vaters nachahmt.
Die Jungs erklimmen den Hang und kümmern sich um den Diener. Sie gehen eine weitere Ebene hinauf und biegen rechts ab und gehen über eine Holzbrücke. Hinter ihm steht ein Kruzifix. Sie kehren zur Gabelung zurück und steigen eine weitere Ebene hinauf. Dort gibt es einen Brunnen, dank dem sie die Möglichkeit haben, eine neue Fähigkeit zu erlernen – die höllische Armbrust oder „brüllende Flamme“. Zuerst verbessern die Jungs ihre Fähigkeiten darin, Geister auszurotten, und brennen dann die nächste sprechende Tür nieder. Denz und Esteban überqueren die Brücke, hinter der der Reaper of Souls und seine Armee der Dunkelheit auf sie warten.
Das Schema des Kampfes mit dem Reaper ist wie folgt: Während er auf einem Hügel steht, zerstören die Jungs Seelen. Wenn die Seelen ausgehen, schießen sie mit der höllischen Armbrust auf den Schnitter. Als der Feuerstrahl erscheint, richtet Denz ihn auf den Reaper. Nun, als sie es schließlich in Brand setzen, kommt der Reaper zu Boden. Dort erledigen ihn die Helden bereits mit ihren Lieblings-Nahkampfwaffen. Danach teleportiert sich der Reaper erneut auf einen Hügel und der Templerjunge und sein treuer Assistent müssen vor Langeweile sterben. Stirb zusammen mit Skelettseelen, die mit einem Schlag getötet werden können, spirituellen Hüllen, die leicht verbrannt werden können, und seltenen Dienern. Etwas los werden Kanonenfutter, schießen die Jungs erneut mit der Armbrust auf den Reaper. Und so weiter bis zum bitteren Ende.

Kapitel 2. Aufgabe 10 – Rettung des Imperiums


November 1202 – Juli 1203

Aus diesem Video erfahren wir, dass die Kreuzfahrer keine kirchliche Aufklärungsbewegung mehr sind, dass sie ihre bisherigen Missionsziele aufgegeben und sich in gewöhnliche Söldner verwandelt haben. Bonifatius macht einen Deal mit dem Sohn des Kaisers von Byzanz, Alexy Angel, sodass die Kreuzfahrer Konstantinopel belagern und den Kaiser töten und im Gegenzug Geld für eine Reise nach Jerusalem erhalten.

Kapitel 3. Aufgabe 1 – Die Mauern von Konstantinopel


Ritter und falscher Templer
Konstantinopel, Byzanz, Juli 1203

Denz‘ Armee marschiert auf die Mauern von Konstantinopel zu. Er trägt eine neue Rüstung, die auch Esteban gefiel. Nach der feurigen Rede des Templerjungen geht eine kleine Abteilung Kreuzfahrer mit wütendem Geschrei in die Offensive.
Bewegen Sie sich entlang der Wand und befreien Sie den Bereich von Feinden. Wenn Sie den ersten Belagerungsturm erreichen, wird Esteban darauf klettern. Gehen Sie weiter zum nächsten Belagerungsturm. Damit gelangt man zur Wand. Aber bedenken Sie: Sie müssen mindestens einen Soldaten dabei haben, sonst bleibt Denz an der Wand hängen.
Sie haben sich also auf den Weg in das Festungsgebiet gemacht. Das Ziel besteht darin, die Trebuchets zu zerstören. Wenn Sie ein Stück zurück an der Wand entlanggehen, finden Sie eine Truhe. Gehen Sie nun zum ersten Trebuchet und zerstören Sie es mit Heiligem Feuer. Gehen Sie weiter und Sie werden ein zweites Trebuchet finden. Nachdem Sie sich darum gekümmert haben, inspizieren Sie die Wand dahinter und zerstören Sie sie anschließend. Sehen Sie einen kleinen Durchgang, der in einer Tür endet? Dort steht ein Kruzifix.
Gegenüber der Mauer, die gerade zerstört wurde, befindet sich eine weitere Mauer, die ebenfalls zerstört werden muss.

Kapitel 3. Aufgabe 2 – Golden Gate


Union der Verdammten

Konstantinopel, später

Sie sind am Haupteingang der Stadt angekommen, wo Bonifatius und Baudouin bereits auf Sie warten. Der Weg ins Innere wird durch das majestätische Golden Gate versperrt. Haben sie sie für Riesen gebaut?
Denz schlägt vor, unsere Kräfte zu bündeln und wir vier brennen das Tor nieder. Bonifatius stimmt diesem Vorschlag zu. Nach der Verbrennung wird klar, dass der Marquis von Montferrat aus einem bestimmten Grund heilige Reliquien benötigt ...
Jetzt müssen Sie das schwelende Tor mit einem Rammbock zerstören. Diese Vorgehensweise ist Ihnen bereits im Verlauf des ersten Kapitels begegnet. Die üblichen QTEs.
Als nächstes müssen Sie, wie im ersten Kapitel, den Weg zum Eisengitter überwinden und sich unter Kaminsimsen vor einem Pfeilhagel verstecken. Wenn Denz die Armbrust aufhebt, vernichte die erscheinenden Armbrustschützen. Gehen Sie noch ein wenig vorwärts. Schwertsoldaten werden erscheinen. Erledige sie und zerstöre dann die hölzernen Befestigungen mit der Höllenarmbrust.
Versagen. Das Tor ist verschlossen. Laufen Sie geradeaus in die entgegengesetzte Richtung, zum anderen Gitter. Unterwegs, in der Nähe des Turms in der Mitte, finden Sie ein Kruzifix.
Wenn Sie den zweiten Kaminsims erreicht haben, wiederholen Sie den Vorgang: Durchgehen – in Deckung gehen – Durchgehen – Armbrustschützen erschießen – Durchgehen – Krieger töten – Holzbefestigungen zerstören. Ein weiterer Misserfolg.

Kapitel 3. Aufgabe 3 – Gefangen


Engel, der Dämonen beschützt

„Erlauben Sie mir, mich vorzustellen, Tatiky Lente, Wächter von Konstantinopel, Sportler des Byzantinischen Reiches!“ - begrüßte unsere Helden ein weiterer Verrückter, der es wagte, sie herauszufordern. Nun, ein Kampf ist ein Kampf. „Es scheint, dass es eine mächtigere Kraft als den Fluch gibt“, dachte Denz. „Kümmere dich nicht um seine goldene Rüstung – sie gehört mir!“ - dachte Esteban.
So beginnt ein langer und hartnäckiger Kampf, der List und Einfallsreichtum erfordert, so etwas wie ein Bosskampf. Hier gibt es keinen Trick: Schlagen Sie den Athleten, bis er Ihnen vor die Füße fällt. Und kein heiliger Schutz wird ihm helfen. Es scheint jedoch, dass der große Tatiky keine Vorstellung von Ehre hat und daher feige davonläuft und die neu angekommenen Waräger zurücklässt, um zu kämpfen. Eigentlich haben sie es ihm selbst vorgeschlagen. In der Nähe der Arena, rechts neben der zerstörten Säule, hängt übrigens ein Kruzifix in der Luft.
Wir vernichten unsere normannischen Gäste und sammeln die Waffen ihrer Diebe ein. Danach gehen wir durch die oben genannte Spalte. Eine weitere Falle. Die Jungs werden wieder mit Pfeilen niedergeschüttet. Denz und Esteban beschließen, sich zu trennen: Einer geht nach links, der andere nach rechts.
Wir gehen nach links. Wir gehen zur nächsten „Wand“. Es sieht so aus, als hätten die Bauherren nicht viel darauf geachtet technische Standards, da es so viele empfindliche Stellen in den Wänden gibt. Also zerstören wir die Mauer, hinter der uns die Wikinger bereits in Brand stecken. Wir töten alle und steigen die Treppe zur Wand hinauf. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie eine Truhe. Aber du musst nach links gehen. Die Feinde auf der Mauer scheinen nie zu enden, also versuchen Sie, nicht zu lange hier zu bleiben.

Kapitel 3. Aufgabe 4 – Der Kaiser wird getötet, das Versprechen ist vergessen


Byzanz, Juli 1203 – April 1204

Damit erfüllten die Kreuzfahrer ihren Teil der Vereinbarung. Der Titel Kaiser von Konstantinopel gehört nun Alexius IV. Allerdings hatte er es nicht besonders eilig, sein Versprechen gegenüber Bonifatius einzulösen. Nach einiger Zeit wurde der Kaiser gestürzt und Bonifatius entschied, dass er jedes Recht habe, die Stadt im Sturm zu erobern und sich ihren Reichtum anzueignen.

Kapitel 3. Aufgabe 5 – Mauern von Blachernae


Im Bauch des Tieres

Konstantinopel, Byzanz, April 1204

Der Angriff auf Konstantinopel begann. Denz und Esteban nähern sich an der Spitze zweier Belagerungstürme den Mauern der Stadt. Aus dem Nichts tauchen Bogenschützen auf und schießen feurige Pfeile auf dich. Schnappen Sie sich Ihre Armbrust und schießen Sie sie systematisch nieder, sonst geht Ihr Turm wie ein Streichholz in Flammen auf. Wenn Sie schließlich die Wand erreicht haben, gehen Sie zum Nachbargebäude und öffnen Sie die Tür. Lauf bis zum Ende der nächsten Wand.
Verdammt. Es sieht so aus, als hätten die idiotischen Soldaten die Steintreppe zerstört, und jetzt kann man nicht mehr auf den Boden hinuntergehen. Kein Problem. Laufen Sie zurück zur Mauer, an der Sie vom Belagerungsturm gelandet sind, und entlang dieser zum zerstörten Gebäude. Es wird eine weitere Tür geben, die aufgebrochen werden muss. Aber beeilen Sie sich nicht, dies zu tun. Biegen Sie zunächst links ab und gehen Sie zum Ende der angrenzenden Wand, um eine Truhe zu finden.
Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, laufen Sie an der Wand entlang. Wieder Armbrustschützen! Erschieße sie und erledige die nächste Tür. Dahinter... ist eine weitere Tür. Gehen Sie bis zum Ende der Mauer und gehen Sie die Treppe hinunter. "Endlich, fester Boden" - dachte Esteban in diesem Moment.
Hier werden Sie von Wikingern angegriffen. Wir töten sie und holen uns ihre coolen Zweihandäxte;D. Sehen Sie das Tor mit dem zweiköpfigen Adler? (Für diejenigen, die es nicht wissen: Das russische Wappen mit zweiköpfigen Adlern kam genau aus Byzanz zu uns.) In der Nähe dieses Tores hängt ein Kruzifix. Und Sie können die letzte Truhe in der Nähe des Einkaufswagens finden. Als letztes müssen Sie noch den Mechanismus in der Nähe der Wand drehen, um das Tor zu öffnen.

Kapitel 3. Aufgabe 6 – Blachernae-Gärten


Der Kaiser ist ein Mörder

Konstantinopel, später

Hm. Es scheint, dass unsere Helden Murzufla entdeckt haben – denselben Bösewicht, der Kaiser Alexius gestürzt hat und wegen dem sie das versprochene Geld nicht erhalten haben. Nun ja, einen Schurken zu töten wird den Jungs Ruhm bringen, und Ruhm ist etwas mehr ...
Auf der linken Seite sieht man etwas, das wie ein Holzgerüst aussieht. Sie können mit heiligem Feuer angezündet werden. Als nächstes warten die Waräger auf Sie. Kümmere dich um sie und klettere höher, zur Wand. Plötzlich werden Sie von Armbrustschützen angegriffen. Sie können auf sie schießen oder sie erstechen – Sie haben die Wahl. Öffnen Sie also nach dem Treppensteigen die Tür und gehen Sie weiter. Es folgt ein Video, in dem Denz etwas über den Standort von Murzufla erfährt. Und Esteban erfährt, dass Denz zu sooo vielen Dingen fähig ist.
Jetzt sind Sie im Garten angekommen. Bekämpfe deine Feinde. In der Nähe einer der Statuen finden Sie ein Kruzifix und in der gegenüberliegenden Ecke eine Truhe. Gehen Sie nun zum Tor, wo Sie von Murzulf, dem selbsternannten Kaiser von Konstantinopel, herzlich begrüßt werden.
Wie viele Herrscher hat Murzulf die Angewohnheit, sich hinter Sicherheitskräften zu verstecken. Also hetzt er eine Horde Geister auf dich. Sie werden erscheinen und erscheinen, bis Sie die Steinbrunnen verschließen. Es ist ganz einfach: Erkunden Sie sie und zerstören Sie dann die Säulen nacheinander. Wenn die Brunnen einstürzen, kehren Sie in die Realität zurück. Und Sie werden von denselben echten Feinden angegriffen. Kümmere dich um sie, öffne dann das Gitter und verfolge Murzulf.

Kapitel 3. Aufgabe 7 – Im Kaiserpalast


Echos vergangener Schlachten

Konstantinopel, eine Minute später

Die Helden verfolgen weiterhin den Pseudokaiser. Ganz am Anfang des Levels, hinter dir, findest du eine Truhe.
Ehrlich gesagt erinnerte mich diese Aufgabe an Teenage Mutant Ninja Turtles und ein paar andere alte Konsolenspiele. Es ist ganz einfach: Sie bewegen sich nur vorwärts und halten von Zeit zu Zeit in Mini-Arenen an, ohne dass Sie die Möglichkeit haben, voranzukommen. In diesen Arenen müssen Sie eine Wolke von Gegnern abwehren. Töte alle und mach weiter. Unterwegs sehen Sie ein riesiges Tor. Links von ihnen befindet sich ein Kruzifix.
Jetzt haben Sie Murzulf erreicht. Dies ist einer der einfachsten Bosse. Alles, was Sie tun müssen, ist, ihn mit Ihren Schwertern zu schlagen (oder was auch immer) und von Zeit zu Zeit den Feuerangriffen mit QTW auszuweichen.

Kapitel 3. Aufgabe 8 – Blachernae-Bäder


Feuerbad

Konstantinopel, eine Minute später

Nun, unsere Helden landeten in... einem Badehaus. Dank Murzuflu können Sie es jetzt jedoch im Bruchteil einer Sekunde paaren. Und um nicht zu einem Paar gut zubereiteter Steaks zu werden, müssen Denz und Esteban den Kaiser aufhalten.
Erschieße den Bösewicht mit der höllischen Armbrust und verbrenne ihn dann mit einem Feuerstrahl. Nach ein paar solchen Manipulationen wird Murzulf wieder vor Ihnen davonlaufen und ängstlich zugeben, dass er einem würdigen Gegner gegenübersteht.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Tür hinaus. Wenn Sie geradeaus gehen, können Sie den Fluch finden. Aber um den Kaiser einzuholen, müssen Sie nach links abbiegen, wo eine weitere Tür auf Sie wartet. Zerstöre es und stehe Murzulf erneut gegenüber. Das Schema des zweiten Kampfes mit ihm ist identisch mit dem ersten. Verbrennen Sie den Usurpator mit einem Feuerstrahl und er wird sich zurückziehen. Auch in dieser Episode hebt sich ein weiterer Vorhang, der die wahre Natur des Fluches verbirgt.
Biegen Sie links ab und zerstören Sie die nächste Tür. Biegen Sie nun rechts ab und zerstören Sie die Tür erneut. Gehen Sie in den Raum, in dem sich Murzufl versteckt hat. Hier werden Sie von Soldaten angegriffen. Kümmere dich um sie und zerstöre die nächste Tür.
Es sieht so aus, als hätte einer der Waräger beschlossen, ein Leck zu nehmen. Eine sehr interessante Szene =) Wir beschäftigen uns mit den Wikingern und gehen die Treppe hinauf, wo der große Kaiser von Byzanz vor Ihnen davongelaufen ist. Alles was Sie tun müssen, ist ihn zu schlagen, bis er fällt. Und dann wird er Ihnen alles erzählen, was er über die Schreine weiß ...

Kapitel 3. Aufgabe 9 – Kapitol


Alles Geheimnisvolle wird klar

Vor Ihnen liegt das majestätische Kapitol, das zentrale Gebäude von Konstantinopel. Bonifatius befiehlt dir, die Reliquie von dort zu holen. Nach Murzulfs Worten zu urteilen, ist dieses Relikt der Speer des Schicksals. Dasselbe, womit Jesus Christus durchbohrt wurde.
Gehen Sie links um das Gebäude herum. Kümmere dich um die Armbrustschützen und schiebe den Karren. Geh rechts. Sehen Sie die Statue mit einem Speer in der Hand? Ihr gegenüber steht ein Kruzifix. Aber du kannst es noch nicht bekommen.
Gehen Sie weiter und gehen Sie in die Kanalisation hinunter. Alles um uns herum wird mit verdammten Flammen in Flammen aufgehen. Schauen Sie nach links – dort gibt es eine kleine Veranda, die zu einer Holztreppe führt. Wenn Sie hinaufklettern, finden Sie sich direkt neben der Statue und dem Kruzifix wieder.
Untersuchen Sie den Abwasserkanal und finden Sie eine weitere Veranda, die ebenfalls zu einer Holztreppe führt. Sie können damit zum Kapitol gelangen.
Kümmere dich um die Wachen. Sehen Sie den Steinsarg? Benutze „Dämonische Sicht“, um die Mauer in der Nähe zu untersuchen und dann zu zerstören. Hinter der Wand gegenüber versteckt sich übrigens eine Truhe.
Sie haben also einen Teil des großen Speers des Schicksals entdeckt. Und Denz versteht, dass er mit Hilfe dieser heiligen Reliquie den Fluch loswerden kann.
Plötzlich zerspringt die riesige Tür in Stücke. Der Marquis von Montferrat verlangt eine Reliquie für sich. Denz wird jedoch nicht darauf verzichten. Bonifatius verspottet sie, sagt, dass sie keine Ahnung haben, was sie mit den Schreinen anfangen sollen, und gibt ihnen eine letzte Chance, sich seinem Willen zu unterwerfen. Bei einem erfolglosen Versuch, den Bösewicht zu töten, gibt Esteban ihm eine klare Antwort. Anscheinend war der Marquis daran gewöhnt, immer das zu bekommen, was er wollte, also beschloss er, den Speer mit Gewalt zu ergreifen.
Bonifatius zu besiegen ist nicht schwer: Schlagen Sie ihn mit heiligem Feuer und verbrennen Sie ihn mit einem Feuerstrahl. Allerdings erweist sich der Herzog von Montferrat als stärker als auf den ersten Blick. Er schwingt sein Schwert über den Kopf des jungen de „Bayle und...“

Kapitel 3. Aufgabe 10 – Albtraum III


Bis der Tod uns trennt
Ein eingefrorener Moment

Denz und Esteban werden erneut vom Soul Reaper gefangen. Diesmal ist er viel gefährlicher. Wenn du näher kommst, wirst du sterben. Laufen Sie daher so schnell wie möglich in die entgegengesetzte Richtung. Hüten Sie sich vor Feuer – es kann Sie bei lebendigem Leibe verbrennen. Wenn Sie das Ende der Brücke erreichen, zerstören Sie das nahegelegene Kruzifix. Gehen Sie nun zum Brunnen. Hier lernen die Helden eine neue Fähigkeit – Feuerwirbelwind. Es ist wie ein massiver Angriff. Dank dessen können Sie alle Feinde in der Nähe treffen. Übe an Geistern und verbrenne dann die sprechende Tür. Überquere die Brücke. Hmm... Der Tod ist wirklich überall...
Kämpfe mit dem Reaper. Verbrennen Sie es mit Feuer und weichen Sie von Zeit zu Zeit Angriffen mit QTEs aus. Bald wird der Feind Ihrem Ansturm zum Opfer fallen.
Bonifatius wird auf die gleiche Weise fallen. Bevor die kalte Klinge der Klinge Denz‘ Hals durchbohrte, gelang es ihm, den Marquis zurückzuwerfen, und Bonifatius verlor das Bewusstsein. „Hier ist nichts, nur ein erbärmliches Stück Holz“, sagte Esteban enttäuscht und nahm ein Fragment des heiligen Kruzifixes aus der Tasche des Herzogs.

Kapitel 4. Aufgabe 1 – Theodosius-Forum


Zwischen einem Felsen und einer harten Stelle

Konstantinopel, ein paar Minuten später

Ihr Ziel ist es, die Prinzessin zu finden, die das dritte Relikt aufbewahrt – die Dornenkrone. Es scheint, dass Bonifatius nicht geizig war, als er die Ziele unserer Helden belohnte. Sobald Sie sich auf dem Platz befinden, werden Sie von Ihren ehemaligen Verbündeten angegriffen. Laufen Sie direkt zum anderen Tor und bekämpfen Sie unterwegs den Feind. Denz und Esteban schlagen die riesigen Türen direkt vor der Nase des Herzogs zu.
Lauf nach links und vernichte dabei die Feinde. Wenn Sie das nächste Tor erreichen, werden die Helden es zuschlagen und sich in ... einer Sackgasse wiederfinden. Na dann. Wenn wir jemandem nicht entkommen können, sollten wir versuchen, ihn festzunehmen. Und dafür brauchen wir... ein ziemlich überzeugendes Argument. Mehrere hundert Pfund schwer.
Zerstöre die Holzstützen, die die Säule tragen. Ein riesiger Marmorblock, der einem Streichholz ähnelt, zerbricht in zwei Hälften und fällt direkt auf Bonifatius, ohne auch nur ein einziges Staubkorn in die Luft aufzuwirbeln. Leider ist der Marquis nicht so leicht zu töten ...
Laufen Sie geradeaus und biegen Sie links ab. Sie werden von einer neuen Gruppe von Feinden angegriffen. Machen Sie es ihnen gleich, aber beeilen Sie sich nicht, an die Wand zu gehen. Biegen Sie zunächst rechts ab und Sie finden ein Kruzifix in der Nähe des Wagens.
Gehen Sie nun zur Wand und biegen Sie ebenfalls rechts ab. Wer ist das da? Es sieht aus wie unser alter Freund, der Wächter von Konstantinopel, Tatiky Lente.

Kapitel 4. Aufgabe 2 – Konstantinforum


Den Feind retten

Konstantinopel, ein paar Minuten später

Vor Ihren Augen öffnet sich ein grandioser Platz mit einer riesigen Säule in der Mitte. Sie müssen nach Taktia gelangen.
Gehen Sie ein Stück vorwärts, dann nach rechts, dann wieder nach rechts. Schieben Sie den Karren und kämpfen Sie mit den Rittern. Sehen Sie hinter den Holzgittern eine Truhe? Sie können es inspizieren und dann zerstören.
Gehen Sie nach links und dann wieder nach links. Gehen Sie auf die Säule zu. Es gibt viele Feinde in ihrer Nähe. Kümmere dich um sie und zerstöre das Gitter hinter der Säule. Dahinter liegt der Platz. Links vom Haupttor finden Sie eine Truhe.
Nach rechts bewegen. Dort finden Sie einen Einkaufswagen. Schieb sie weg. Hinter einem der Holzstäbe auf der linken Seite verbirgt sich ein Kruzifix.
Gehen Sie vorwärts, zerstören Sie Feinde, suchen Sie nach Truhen, schieben Sie Karren. Wenn Sie das letzte Gitter zerstören, sehen Sie einen Athleten, der erbittert gegen unzählige Feinde kämpft. Du musst... der Wache helfen, mit den Rittern fertig zu werden. Er wird sich natürlich nicht mit Ihnen verbünden, aber dennoch wird er Sie nicht angreifen.

Kapitel 4. Aufgabe 3 – Der Weg zum Palast


Einen Engel aufspüren

Konstantinopel, eine Minute später

Sobald die Mission beginnt, werden Sie sofort von Wikingern angegriffen. Kümmere dich um sie und gehe auf den Platz, wo du von einer endlosen Anzahl von Feinden angegriffen wirst. Sehen Sie die eisernen Gittertore? Ihnen gegenüber, an der Wand, steht ein Kruzifix.
Gehen Sie durch das Tor. Armbrustschützen. Erschieße alle und öffne das nächste Tor.
Wow, was für Leute! Baudouin selbst! Wir haben ihn schon lange nicht mehr gesehen... Und Tatiky Lente liegt ausgestreckt zu seinen Füßen. Nun, lasst uns dem unvorsichtigen „Helden“ helfen …
Die einzige Schwierigkeit im Kampf mit dem ehemaligen Kommandanten besteht darin, dass Schergen mit Schilden um dich herumtanzen, was es schwierig macht, sie zu töten. Und so, pure Knaller – Baudouin in der realen Welt verprügeln, dann in der Welt der Verdammnis …

Kapitel 4. Aufgabe 4 – Tempelgalerie


Starke Allianz

Konstantinopel, eine Minute später

Wow. Sie haben einen Verbündeten in Tatikia Lente. Obwohl er dir nicht völlig vertraut, beschließt er im Interesse der Sicherheit von Prinzessin Theodora, dich zu ihr zu bringen.
Töte alle Feinde im Hof. Gehen Sie dann zum Metalltor und heben Sie es hoch. Vor den Toren erwartet Sie eine neue Gruppe Ritter. O_o Wie kam der große Sportler von Byzanz hierher, wenn wir ihn einfach vor dem Tor zurückließen???
Vom sterbenden Wikinger erfahren wir den Aufenthaltsort der Prinzessin. Wir erfahren auch, dass ein sehr starker Feind auf uns wartet ... Wer ist er?
Gehen Sie weiter und klettern Sie auf die Wand. Wir sehen uns eine Szene des grausamen Massakers an den Rittern durch die Kreuzfahrer an. O_o Tatikiy schafft es wieder auf mysteriöse Weise, sich dir anzuschließen ...
Vernichten Sie weiterhin systematisch Ihre Feinde. Als nächstes erwartet Sie ein weiteres Tor. Es scheint, dass unser neuer Mitstreiter gelernt hat, durch Wände zu gehen ... Ich wünschte, wir könnten das auch tun ...
Ohnehin. Säubern Sie den Hof von allen ankommenden Kreuzfahrerhorden und begeben Sie sich zum Holztor, das zum Gebäude führt, in dessen Turm sich offenbar die Prinzessin versteckt.

Kapitel 4. Aufgabe 5 – Augusteion


Guter Preis

Konstantinopel, eine Minute später

Sie haben das Augusteion-Territorium betreten. Plötzlich, wie aus dem Untergrund, wächst eine Horde Geister um dich herum. Töte sie alle, um in die Realität zurückzukehren und noch gefährlichere Feinde zu bekämpfen – Ritter. Dann schieben Sie den Karren zur Seite und ... Sie tappen erneut in die Geisterfalle. Und töte sie alle noch einmal, zum Glück ist das nicht besonders schwierig, wenn du die ACCC-Axt in deinen Händen hast;)
Öffnen Sie das Tor und Sie betreten einen wunderschönen Innenhof mit majestätischen Statuen. Zu Ihrer Rechten, auf der Veranda, schwenkt Tatiky seine Äxte. Lauf zu ihm.
Triff mich. Die erste und einzige Frau, die Sie im Spiel treffen, ist Prinzessin Theodora. Ja, und sie ist stumm. Als Denz versuchte, sie nach der Reliquie zu fragen, wurde er von einer Stimme von draußen unterbrochen. Die Stimme eines alten Freundes...
Es stellt sich heraus, dass Bonifatius keine Zeit verschwendete und es schaffte, die letzte Reliquie zu finden. Die Dornenkrone war längst verfallen, doch ihre versteinerten Dornen wurden in ein Holzkreuz eingearbeitet. Und mit Hilfe dieses Kreuzes tötet der Marquis den armen Tactius, um seinen neuen Freund herbeizurufen. Äh... Na ja, mein Freund. 4-mal höher als Bonifatius selbst. Der Dämon tötet die unglückliche Prinzessin und versucht, Esteban zu vernichten. Wütend bittet Denz den Marquis von Montferrat, den Spanier im Austausch für die Rückgabe der Reliquien zu verschonen. Nun, ein Deal ist ein Deal. Allerdings verschwindet der Dämon nirgendwo und wir werden große Anstrengungen unternehmen müssen, um ihn zu besiegen ...
Das Boss-Kampfmuster ist also wie folgt: Befolgen Sie Estebans Rat und schlagen Sie ihn in die Beine. Wenn das Monster vor Ihnen den Kopf abschlägt, „reinigen“ Sie es mit Hilfe des Heiligen Feuers. Bald wird der Dämon fallen und seine Freunde werden Bonifatius verfolgen. Denn wenn es ihnen gelingen würde, einen solchen Koloss zu zerstören, dann könnten sie es umso mehr mit dem Marquis aufnehmen.

Kapitel 4. Aufgabe 6 – Innenhof der Hagia Sophia


Der Verräter muss sterben

Konstantinopel, eine Minute später

Jubeln! Sie befinden sich in der Nähe eines davon schönsten Orte in der Welt... nun ja, der Welt von damals. Tatsächlich haben Sie die Hagia Sophia erreicht, die sich im Bau befindet.
Bonifatius' Kriege werden dich sofort angreifen. Töte sie und gehe weiter. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Felsböschung hinauf. Hier müssen Sie den Wagen wegschieben. Biegen Sie rechts ab. Die Marquis-Ritter warten vor Ihnen auf Sie. Töte sie, drehe dich dann um und stoße die gelb blinkenden Holzkonstruktionen nieder. Benutze sie, um auf die andere Seite der Wand zu gelangen.
Sie haben einen kleinen Innenhof erreicht. Über dem Brunnen in der Mitte befindet sich ein verfluchtes Kruzifix. Kümmere dich um die Feinde und begib dich in den offenen Durchgang, der zu einem Raum mit einem Mechanismus führt, der gedreht werden muss. Die Tore zur Kathedrale werden geöffnet. Hier müssen Sie hin.

Kapitel 4. Aufgabe 7 – Hagia Sophia


Diejenigen, die gegen die höllischen Horden gekämpft haben

Konstantinopel, eine Minute später

Was zur Hölle ist das?! Sehen Sie Dreifachsehen? Ist der Bildschirm in 3 Teile geteilt? Spiel abgestürzt?
Sieht aus wie nein. Wahrscheinlich reichte ein riesiger Dämon nicht aus und die Entwickler beschlossen, drei weitere hinzuzufügen. Obwohl andererseits alles logisch ist: drei Relikte – drei Dämonen.
Nun, wir haben einen Dämon besiegt, wir werden den Rest besiegen.
Erstens werden Sie von den Dämonen einer nach dem anderen angegriffen, was die Aufgabe erheblich erleichtert. Wenn der erste Dämon dich angreift, achte auf die Feuerkreise, die die beiden anderen Monster umschließen. In der Nähe, links und rechts davon, befinden sich weitere Kreise aus Steinfliesen, über denen ein Picadillo (so etwas wie eine riesige Lampe) hängt. Das Schema ist einfach: Wenn Sie den Dämon in den Steinkreis locken, schlagen Sie auf seine Beine, bis der Riese auf die Knie fällt. Ziehen Sie dann den Hebel und das Picadillo wird mit seinem Gewicht auf den Rücken des Monsters prallen. Das Gleiche muss mit anderen Dämonen geschehen. Wenn das letzte Monster besiegt ist, öffnet sich das Tor. Laufen Sie auf sie zu und verfolgen Sie Bonifatius.

Kapitel 4. Aufgabe 8 – Zum Bosporus


Aus den Flammen der Hölle

Konstantinopel, eine Minute später

Ein riesiges Monster verfolgt unsere Freunde. Denz und Esteban stürmen mit aller Kraft ... das heißt mit allen Pferdehufen, auf den Bosporus zu, an dessen Ufer sich Ballisten befinden. Die Helden steigen ab und springen auf sie. Ein Schuss, noch ein Schuss – und siehe da, der monströse Dämon fiel zu Boden, von riesigen Pfeilen direkt in den Kopf getroffen. Ehhh, schade, dass wir das nicht selbst machen durften, sondern nur ein Video gezeigt bekamen!
Nun, unser Geschäft in Konstantinopel ist beendet und die Jungs beschließen, nach Syrien zu gehen, um Jean de Bail, Denz' Vater, zu finden. Schließlich ist er derjenige, der den Standort der vierten Reliquie kennt.

Kapitel 4. Aufgabe 9 – Das zerstörte Imperium verlassen


April - Mai 1204

Murzufl entkam. Tactius Lente ist tot. Konstantinopel blieb ohne Verteidiger zurück. Gier eroberte die Herzen der Kreuzfahrer. Sie raubten, töteten und entweihten heilige Relikte. Sie schworen, das Schwert nur gegen Ungläubige zu erheben. Jetzt sind ihre Klingen mit dem Blut unschuldiger Menschen befleckt.
Byzanz blieb ohne Kaiser. Bonifatius verschwand unter mysteriösen Umständen. Daher wurde der kaiserliche Thron von seinem engsten Mitarbeiter besetzt... Wer, glauben Sie? Baudouin selbst...

In der Zwischenzeit überquerten unsere Helden den Bosporus und begaben sich zum Krak des Chevaliers – der Festung, in der sich laut Denz sein Vater befindet.

Kapitel 5. Aufgabe 1 – In der Festung


An der Grenze der Welten

Syrien, Mai 1204

Willkommen im Krak des Chevaliers. Eine von den alten Templern erbaute Festung. Eine Festung, die noch niemand erobern konnte. Die Festung, in der sich Jean de Bayle, der Bewahrer der letzten Reliquie Gottes, befindet.
Aber was ist es? Es sieht so aus, als hätte Bonifatius es bereits geschafft, hierher zu gelangen – zombieartige Kriege kommen auf Sie zu. Es scheint, dass der Marquis gelernt hat, die Macht der Reliquien zu nutzen, um die Toten vom Boden aufzuerwecken.
...Töte die Toten. Vorwärts gehen. Der Aufstieg wird Ihnen nicht schwer fallen, da sich die Korridore nicht verzweigen. Unterwegs werden Sie in die Welt des Fluches versetzt und können erst zurückkehren, wenn Sie alle Geister getötet haben. Wenn Sie die Leiter erreichen, die zur Wand führt, klettern Sie darauf – dort wartet eine Truhe auf Sie.
Gehen Sie die ganze Zeit vorwärts. Sie erreichen eine Art Balkon, in einer der Öffnungen finden Sie ein Kruzifix.
Danach befindet sich vor Ihnen eine Abzweigung: ein Raum mit Holzboden. Treppe hoch oder Treppe runter? Du brauchst eine Leiter nach unten. Nach dem Hinuntergehen finden sich die Helden in den Weinkellern der Templer wieder. Ja, bis zum Zweiten Weltkrieg wird es hier genug Alkohol geben ...
Am Ausgang des Kellers erwartet Sie eine neue Horde Untoter. Egal, freudige Begegnungen sind uns nicht fremd... Biegen Sie nach der Schlacht links ab und gehen Sie direkt zur Kapelle.
Hier sind sie, die Tore der Hölle. Lebendiges, warmes Blut nährt sie und verhindert, dass sie sich verschließen. Aber es ist in Ordnung, jetzt werden wir dazu beitragen.
Das Schema ist einfach: Esteban lenkt den Feind ab, Sie „räumen“ das Tor. Der beste Weg hier ist die Verwendung von Fire Whirlwind. Auf diese Weise richten Sie nicht nur Schaden am Tor an, sondern können auch die lästigen Untoten vertreiben.
Die Tore der Unterwelt sind geschlossen. Allerdings ahnt der Templer immer noch, dass hier etwas nicht stimmt. Schauen Sie sich im Raum um. Ganz links in der Kathedrale finden Sie eine Mauer, die durchbrochen werden kann. Und hinter ihr...

Kapitel 5. Epilog


Alte Freunde treffen

Kairo, Ägypten, ein paar Wochen später

Herzlichen Glückwunsch, Ihr Kreuzzug ist vorbei.
Obwohl...
Dem letzten Video nach zu urteilen, haben wir den jungen Templer und seinen treuen Freund noch nie wieder getroffen.
Die Bösewichte sind noch am Leben, aber auch die Helden sind nicht tot. Daher können wir nur das Beste hoffen und auf die Fortsetzung dieses wunderbaren Spiels warten.

Prolog. Mein Name ist Jean de Bail. Ich bin ein Ritter des Templerordens. Jetzt, im strengen Winter 1198, sind acht Jahre vergangen, seit ich Frankreich verlassen habe und mein Land, meine Burg und meine Familie zurückgelassen habe. Ich frage mich oft, was mich dazu bewogen hat, hier Richard Löwenherz zu folgen. Damals war der König enthusiastisch und charismatisch ... Ich glaube, ich war, wie andere auch, von den Gedanken an das Heilige Land und die vollständige Vergebung der Sünden fasziniert. Aber das Heilige Land war überhaupt nicht das, was wir uns vorgestellt hatten. Und die versprochene Sühne für Sünden lauerte immer irgendwo in der Ferne. Aber auch wenn ich in meinen Erwartungen getäuscht wurde, gelang es mir, das zu finden, wonach ich schon lange gesucht hatte: Freiheit. Freiheit für mich und meine ganze Familie.

Jean! Noch ein bisschen und wir werden umzingelt sein! Es sind zu viele und sie sind in die Festung eingebrochen!
- Martin, ich habe dich gewarnt, dass die Festung angegriffen werden würde! Der Tag ist gekommen, an dem die Söhne Saladins tun werden, was ihre Vorfahren so viele Jahre lang versäumt haben. Sei es so... Diese Festung spielt keine Rolle. Hast du es schon mitgebracht?
- Ja. Warum sonst sollte ich in diesem Chaos nach dir suchen? Hier nimm es. Ich weiß, dass es in Ihren Händen einen großen Zweck erfüllen wird. Ich werde die verbleibenden Krieger bis zum Ende befehligen. Und du musst weitermachen. Verlassen.
-Martin! Ich werde dich nicht verlassen! Dies verstößt gegen die Regeln unseres Ordens. Du musst überleben, mein Freund... genau wie ich. Gemeinsam werden wir gewinnen!
- Jean, komm zur Besinnung. Es ist meine Pflicht, diese Leute zu befehligen, und zwar nur meine. Und du... ich weiß, dass du unsere Aufgabe erfüllen wirst. Weil du ein wahrer Templer bist. Gehen Sie durch den unterirdischen Gang nach Südosten. Saladins Männer sind noch nicht da. Eine Person kann leicht entkommen.
- Danke, Martin. Ich werde für uns beide die Absolution erwirken... und für meinen Sohn.
- Wenn Ihr Sohn mindestens die Hälfte Ihrer Tugenden geerbt hat, hat er sich das Recht auf Erlösung verdient. Geh mit Gott, mein Freund. Auf Wiedersehen.
- Nein, Martin... Wir werden uns wiedersehen, in Frankreich!

Exemplarische Vorgehensweise Die Verfluchter Kreuzzug:

Teil 1. Prolog. Alter Templer. Syrischer Wüstenwinter 1198

Teil 2. Angriff auf Biron Castle. Kollision der Schicksale. Frankreich, Schloss Biron, Sommer 1199.

Teil 3.

Teil 4. Turnier in Ecrie. Erlösungskreuzzug. Burg Ecri, Juli 1199

Teil 5. Verfolgungsjagd in einer mondhellen Nacht. Die Gabe, in Schwierigkeiten zu geraten. Schloss Ecri, am nächsten Abend.

Teil 6.

Teil 7. Waldwege. Von Feuer zu Feuer. Frankreich, einige Zeit später.

Teil 8. Zwischenspiel. Unerfüllte Hoffnungen. Venezianische Republik, Sommer 1202.

Teil 9. Turm von Zara.

Teil 10. Landung im Hafen. Rechtswidriger Hausfriedensbruch. Zara, am nächsten Morgen.

Teil 12. Alte Straßen von Zara. Eine Aufgabe für einen. Zara, am selben Morgen.

Teil 13. Der Weg zur Halbinsel. Eisen und Holz verteidigen. Zara, einige Zeit später.

Teil 14.

Teil 15. Befestigte Brücke. Wasser trägt Steine ​​ab. Zara, einige Zeit später.

Teil 16. Fünf Brunnen von Zara. Ein Fluch, der aufgehoben werden kann. Zara, einige Zeit später.

Teil 17. Auf Zaras Schloss. Absicht ist schlimmer als Taten.

Teil 18. Der Fall von Zara. Geheimnisse der geteilten Seele.

Teil 19.

Die Fortsetzung der Komplettlösung wird nach einer Weile erscheinen.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: