بررسی فراتر از دو روح. نقد و بررسی بازی Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls یک بازی انحصاری جدید برای سیستم پلی استیشن 3 از سازندگان است باران شدید, استودیو کوانتیک رویم. طرح خواهد گفت هیجان انگیز و داستان عرفانیدختری که با یک دوست غیرمعمول و نامرئی رابطه دارد و داستان 15 سال از زندگی او را در بر می گیرد و موضوعات بسیار پیچیده ای از وجود مانند زندگی پس از مرگ را لمس می کند. با اتخاذ تصمیمات درست در طول گذر، فرصتی برای دیدن آنچه فراتر از آن نقطه عطف نهفته است وجود دارد - مرگ.

شخصیت اصلی Beyond: Two Souls دختری شکننده و در عین حال شجاع به نام جودی هلمز با بازی الن پیج بازیگر هالیوودی است.

اضافه کردن

نقد و بررسی بازی Beyond: Two Souls

گیم گورو

این که آیا داشتن چنین اتحادی برای هر دو روح خوب است یا بد - با پخش سومین فیلم تعاملی از توسعه دهنده با استعداد فرانسوی - استودیو Quantic Dream متوجه خواهید شد. این بازی امروز به طور انحصاری برای پلی استیشن 3 منتشر شد. این بازی کاملاً و کارآمد بومی سازی شده است، با صداگذاری مناسب به زبان روسی، که اوقات فراغت با کیفیتی را برای 10-15 ساعت ارائه می دهد (بازی دقیق من 14 ساعت طول کشید)، که می توانید با آنها به اشتراک بگذارید. یک عزیز

بررسی کامل را بخوانید

استراتژی

بازی Beyond: Two Souls داستانی باکیفیت و خوب، با گیم پلی سرگرم کننده، البته بسیار محدود، با نوآوری های جالب در ژانر سینمای نیمه تخیلی بود. اگر به دنبال داستانی هستید که کمی غافلگیرکننده باشد، لطفاً و حتی برخی از آکوردهای احساسی را لمس کنید، اما نترسید که با چند پیانو در میان بوته ها برخورد کنید و آماده غوطه ور شدن در یک چیز سنجیده هستید. روند بازی- باید به این بازی توجه کنید. اگر از طرفداران اکشن پویا هستید و نمی توانید بیشتر از بازی کردن تماشا کنید، بهتر است از کنار آن رد شوید یا حداقل قبل از خرید خوب فکر کنید.

بررسی کامل را بخوانید

GameMAG

Beyond: Two Souls ترکیب می شود داستان جالب، انیمیشن چهره و طراحی گرافیکی خیره کننده با بازیگری واقعا عالی و عناصر متنوع. تلاش های کیج برای بازی با ژانرها از Heavy Rain و توانایی یافتن ژانرهای جدید بسیار سود می برد. خطوط داستانیبه بازی فرصتی برای بازی های متعدد بدهید. تنها چیزی که بازی فاقد آن است معماهای جالب است و QTE های مخفی در اتاق های تاریک به وضوح برای بازیکنان عصبی در نظر گرفته نشده است. در غیر این صورت، این یکی از هیجان انگیزترین داستان های تعاملی امسال است.

بررسی کامل را بخوانید

کانوبو

اگر برای مقایسه، کارهای قبلی استودیو Quantic Dream مانند فارنهایت یا باران سنگین را در نظر بگیریم، احتمالا Beyond: Two Souls متعلق به اولی است. عرفان وجود دارد، سهم شیر از یک هیجان روانی، فضایی از وحشت فزاینده، زوال و ناامیدی. در مقایسه با Heavy Rain، Beyond: Two Souls کمی ناخوشایند به نظر می رسد، زیرا بازی به گونه ای طراحی شده است که اقدامات روی صفحه باید با سرعت زیادی انجام شود...

بررسی کامل را بخوانید

اعتیاد به قمار

اگر برخی از جی جی آبرامز (یا اجازه دهید اسپیلبرگ باشد) بر اساس فیلمنامه ای مانند Beyond: Two Souls فیلمی می ساخت، به سمت او گوجه فرنگی پرتاب می کردند. اگر یک فیلم اکشن ماجراجویی با گیم پلی عالی با چنین طرحی اکران می شد، او را از این بابت عفو می کردند. اما با سینمای تعاملی چه باید کرد؟ به خصوص در دنیایی که در حال حاضر The Last of Us وجود دارد، یک بازی که به طور هماهنگ داستان سینمایی بزرگسالان و گیم پلی عالی را با هم ترکیب می کند؟ سوال باز است و فقط شما بازیکنان می توانید به آن پاسخ دهید.

بررسی کامل را بخوانید

جی ام باکس

Beyond با ضربه های بی دقت مشخص شده است، بی عیب به نظر می رسد: خیابان های شبانه شوم آمریکای یک طبقه، گویی از سر استیون کینگ گرفته شده است. قهرمانی که می بیند مردگان. ماشین های در حال انفجار، سگ های عصبانی، تعقیب و گریز از طریق جنگل، الن پیج. با این حال، دیوید کیج، که ظاهراً دوباره فیلمنامه را نوشت، همیشه در صحنه‌های فردی بهتر عمل می‌کرد قطعات کوچکاز داستان های منسجم Beyond تا کنون سینمایی ترین بازی است

بررسی کامل را بخوانید

زمین بازی

Beyond: Two Souls سفری جالب، چند وجهی و اغلب غیرمنتظره است. در برخی لحظات بازی از نظر بصری بسیار نفس گیر به نظر می رسد. به ندرت می توان چنین گرافیک واقعی را در بازی ها دید. بله، هر فریم باعث "اوه" و "آه" نمی شود، اما حدود سی درصد - مطمئنا! و این، و همچنین خود داستان، بازی را از باتلاقی که توسط خود کیج ایجاد شده، بیرون می کشد.

بررسی کامل را بخوانید

IGN روسیه

فراتر از آن نوعی از فارنهایت است که تا پایان منتظر نمی ماند تا تمام مزخرفات ماوراء الطبیعه را که در هسته آن نهفته است بر روی بازیکن آزاد کند. علیرغم تمام اطمینان های M. de Fondomier، ماوراء طبیعی در اینجا فقط قاب بندی تصویر نیست، بلکه ماهیت آن است. با توجه به اینکه به گفته دیوید کیج، پاسخ به این سوال که «پس از مرگ چه چیزی در انتظار ماست»، «دنیایی است که هیولاهای شاخک‌های غیرجسمی پرنده از آن به دنیای ما صعود می‌کنند»، درک آن دشوار نیست...

بررسی کامل را بخوانید

نظرات بازیکنان "Beyond: Two Souls" (10)

    آرتیوم

    مدتی است که نقدی را نوشته ام. فقط زمانی الهام می گیرم که چیزی مرا بسیار تحت تأثیر قرار داده باشد و قاعدتاً در این حالت فقط احساسات مثبت دارم. متأسفانه سخت است که یک فرد مدرن را با چیزی شگفت زده کنیم، دنیای ما. بیش از حد اشباع شده است به همین دلیل من به ندرت نقد می نویسم.
    گاهی اوقات چیزهایی به چشم ما می آیند که می توانند ما را تحت تاثیر قرار دهند و در زندگی ما اثر بگذارند، اینها می توانند فیلم، بازی، کتاب، سریال تلویزیونی و غیره باشند.
    میخواستم به بازی Beyond: Two Souls بپردازم که برای همه کم نیست.میدونم نقدش دیر شده حدود 5 سال از انتشارش میگذره ولی من به تازگی کنسول رو خریدم حتی قبل از رفتن برای خرید یک PS4، توضیح دادم که از کدام انحصاری ها باید استفاده کنم. و "Beyond: Two Souls" یکی از اولین مواردی بود که توجه من را به خود جلب کرد. گزیده هایی از توضیحات را در کانال های Rusgametactics و Ivan Faleot دیدم، اما تماشا نکردم در کل، به این امید که دیر یا زود خودم از پسش بر بیایم و غریزه ام ناامیدم نکند.
    این بازی به خوبی در ذهن من نقش بست، اگرچه به سختی می توان آن را یک بازی تمام عیار نامید، اما احتمالاً فقط یک فیلم تعاملی است که در آن به فرد این شانس داده می شود که در سرنوشت جودی هلمز غوطه ور شود. "Beyond: Two Souls" نمی تواند به طور کامل در ژانر اکشن یا اکشن طبقه بندی شود، بلکه بیشتر یک درام است که زندگی سخت یک دختر و آزمایشاتی را که او باید بر آنها غلبه کند را نشان می دهد. تصویر و اینکه چه پایانی خواهد بود فقط به شما بستگی دارد.
    من نظرات منتقدان و خود بازیکنان را دیده ام که در آن بازی متهم به خطی بودن و اینکه انتخاب های انجام شده تاثیر زیادی روی طرح اصلی ندارد. خوشبختانه یا نه، این مورد است. انتقال اتمسفر و احساسات شخصیت های اصلی و من معتقدم که الن پیج و ویلم دافو نقش خود را 100% ایفا کردند شما فقط در وهله اول خرید نمی کنید. بازی اما بلیطبه سینما با بازدیدهای متعدد.
    اخیراً فروشگاه پلی استیشن تخفیف های خوبی داشت و من بازی را به قیمت 500 ₽ خریدم و یک ذره از آن پشیمان نیستم، همانطور که از همه انحصاری های سونی که خریدم پشیمان نیستم، ارزش آن را دارند.
    موافقم که همه این بازی را دوست نخواهند داشت، این بازی بیشتر برای مخاطبان جوان، حدود 16-25 سال ساخته شده است، و حتی در بین این دسته از افراد جوان، نظرات به طور قابل توجهی متفاوت است. اگر اکشن را دوست دارید، منتظر انفجار، تیراندازی و تیراندازی باشید. بی رحمی از بازی شخصیت اصلیپس متأسفانه این بازی شما را ناامید خواهد کرد، در اینجا به اندازه کافی وجود ندارد.اما اگر فیلم ها و کتاب هایی در مورد روانشناسی، روابط انسانی دوست دارید، ممکن است بازی شما را جذب کند.
    ترکیب موسیقی در بازی عالی است، هیچ شکایتی در اینجا وجود ندارد.
    در بعضی جاها به نظر من بازی کاملا لو نمی رود و عرفان زیادی اینجا وجود دارد، شاید این طور بوده است و این به بازی ذوق خاص خود را می دهد و به عنوان رئیس Quantic Dream استودیو دیوید کیج گفت که پشیمان نیست که بازی دقیقاً به همان شکلی که ما دیدیم پیش رفت و تمام قدرت و عشق خود را روی آن گذاشت و چیزی را در آن تغییر نخواهد داد. و می دانید، من با او موافقم. ، مرد دقیقاً می دانست که دارد چه می کند و بازی مورد نظر خود را به دنیا ارائه کرد و اینکه شما با او موافق هستید یا نه بستگی به شما دارد.
    من مطمئن هستم که توسعه دهنده Quantic Dream بیش از یک بار خود را اعلام خواهد کرد، اما حتی اگر وجودشان متوقف شود، آثار آنها برای مدت طولانی در خاطر خواهند ماند (باران سنگین، فراتر از: دو روح، دیترویت: تبدیل شدن به انسان، و غیره) این این شرکت بازی‌هایی را برای مخاطبان بسیار گسترده تولید می‌کند، اما همه نمی‌توانند از خلاقیت آن‌ها قدردانی کنند و معنایی را که در هر یک از بازی‌هایشان پنهان است، درک کنند.
    امتیاز من به بازی 9/10 است

پیش درآمد

« من با یک هدیه عجیب به دنیا آمدم - توانایی دیدن آنچه که هیچ مردی نباید ببیند. همه چیز در سرم گیج شده بود. مناظر، صداها، بوها... باید به یاد بیاورم که چگونه آن چیزی که هستم شدم. یادت باشه من کی هستم چگونه همه چیز شروع شد؟ خب بهت میگم..."- جودی

شکسته شده

کلانتر جودی هلمز را در کنار جاده در نزدیکی جنگل پیدا کرد و او را به ایستگاه آورد. در تمام مدتی که اینجا بود، هیچ کلمه ای به زبان نیاورد. فقط تصاویر کوتاهی جلوی چشمانش ظاهر شد: یک جنگل، یک فرد خاص... کلانتر متوجه زخمی روی سر جودی می شود و وقتی می خواهد آن را بررسی کند، یک لیوان قهوه به شدت به دیوار برخورد می کند. پروفسور ناتان تلاش می کند تا تیم اسیر را متوقف کند. فقط او می داند که این دختر چه توانایی هایی دارد.

نیروهای ویژه به ساختمان یورش بردند. ناتان به ایستگاه می رسد و متوجه می شود که همه مبارزان کشته شده اند. فقط کلانتر زنده ماند.

جودی کوچولو مهارت های خود را نشان می دهد.

آزمایش کنید

هدیه منحصر به فرد جودی در کودکی مشهود بود. و از آن زمان تا کنون تحت نظر کارکنان آزمایشگاه بوده است. بلند می شویم و کول را دنبال می کنیم. در صورت تمایل، می توانید به اطراف اتاق نگاه کنید، اسباب بازی ها و سایر وسایل داخلی را بررسی کنید. به داخل راهرو می رویم، در را باز می کنیم و به دنبال کارمند ادامه می دهیم. به اتاقی می رسیم که همه چیز برای آزمایش آماده است. ما روی یک صندلی می نشینیم، "تاج" را می گذاریم و به هر شکلی به سوالات پاسخ می دهیم. دستیار در اتاق کناری نشسته است. وظیفه ما این است که به کارتی که زن برمی دارد اشاره کنیم. روی دکمه مناسب کلیک کنید، آیدن را صدا کنید، به اتاق دیگری پرواز کنید و به نقشه در دست خود نگاه کنید. کنترل را به جودی برمی گردانیم و کارت مناسب را انتخاب می کنیم. آزمایش را تا حدس زدن همه کارت ها ادامه می دهیم. آیدن همچنین می داند که چگونه در بدن افراد زندگی کند. برای انجام این کار، به اتاق مشاهده در سمت راست بروید و با کارمندی که اطراف او یک شبح نارنجی وجود دارد تعامل کنید.

پس از اتمام کار با کارت ها، به اتاق زن برمی گردیم و با مکعب های روی میز تعامل می کنیم. ما یک شورش واقعی ایجاد می کنیم: مکعب ها، کارت ها، پوشه ها را پراکنده می کنیم، میز را می چرخانیم، به دوربین و به طور کلی هر چیزی که می توانیم با آن تعامل داشته باشیم (نقاط آبی) آسیب می زنیم. وقتی روح کیتلین سقوط کرد، سعی می کنیم در او ساکن شویم. کارکنان به موقع می رسند.

سفارت

در حالی که با شریکم راینان در پذیرایی هستیم، به شیخ احمد سلام کنیم. ما به عنوان دستیار به نام الیزابت معرفی شدیم. به سمت راست می رویم و از در سمت چپ به توالت زنانه می رویم. دورترین غرفه را اشغال می کنیم، روی درب توالت می نشینیم و آیدن را صدا می کنیم. ما از توالت بیرون می رویم، به طبقه دوم می رویم و به سمت نگهبانی با شبح نارنجی حرکت می کنیم. وارد دفتر مرکزی می شویم که بلافاصله در آنجا کشف می شویم. به داخل راهرو می رویم و به سمت اتاق دور حرکت می کنیم سمت راست. این جایی است که سیستم نظارتی قرار دارد. سعی می کنیم مانیتور متصل به دوربین دفتر شیخ را خاموش کنیم. نگهبان متوجه این موضوع می شود، بنابراین ما با لیوان یا تلویزیون تعامل می کنیم تا حواس او را پرت کنیم. سریع مانیتور را خاموش می کنیم و به دفتر احمد می رویم.

ما به تصویر سمت چپ علاقه مند هستیم. با فشار دادن یک دکمه مخصوص در کشوی زیر میز می توانید آن را دور کنید. این فقط یک چیز کوچک است: گاوصندوق را باز کنید، سند را روی زمین بیندازید و سوابق را بررسی کنید. جودی اطلاعات لازم را در صفحات دفترچه یادداشت می نویسد. نگهبان در را می کوبد. یک همدست به موقع ظاهر می شود، او را می راند و یادداشت ها را می گیرد. کابین توالت را ترک می کنیم. برای یک خانم خوب نیست که با خون زیر دماغش راه برود، پس بیایید خودمان را در سینک بشویم، رایان را پیدا کنیم و پذیرایی را ترک کنیم.

مهمانی - جشن

امروز تولد کرستن است. مادرش در بخش چهارم کار می کند، همان جایی که ما زندگی می کنیم. ناتان ما را به مهمانی آورد. هدیه را می گیریم و به سمت خانه می رویم. روی زنگ سمت چپ در کلیک کنید. مادر کرستن پسرها را ترک می کند و به دنبال کار خود می رود. مهمانی شروع می شود! ما به سیستم موسیقی در سمت چپ شومینه نزدیک می شویم و هر سبکی را که دوست دارید انتخاب می کنیم. کرستن یک جعبه کامل آبجو می آورد. ما نوشیدنی را می پذیریم یا آن را رد می کنیم. اگر قوطی برداشتید، آن را باز کنید و نوشیدنی را بنوشید. سپس می توانید شیشه دیگری را از روی میز بردارید. اگر می خواهید سیگار بکشید به بار می رویم. جودی بعد از چند پف مریض می شود. از اتاق خارج می شویم و با آیدن صحبت می کنیم. پس از بازگشت، روی صندلی می نشینیم. اگر آبجو را رد کنیم، روی مبل می نشینیم. ما با مت ملاقات می کنیم و به سوالات پاسخ می دهیم. ما موافقیم یا از رقصیدن خودداری می کنیم. در حالت اول، جوی استیک را در جهت نشان داده شده کج می کنیم و با پیشروی رقص، به مت نزدیک می شویم یا او را دور می کنیم.

بچه ها هدیه جودی را دوست نداشتند.

یکی از دخترها از ما می خواهد که توانایی های خود را نشان دهیم. موافقیم یا رد می کنیم. در حالت اول، ما با اشیاء مختلف و با خود بچه ها تعامل داریم. بیایید به مهمترین چیز برویم - افتتاحیه هدایا. وقتی نوبت ما به کتابمان می رسد، دختر و پسرها ناگهان به سمت ما برمی خیزند و ما را به زور در انباری زیر پله ها حبس می کنند. آیدن را صدا می کنیم و در را می کوبیم. می توانیم ترک کنیم یا از متخلفان انتقام بگیریم. در مورد دوم، ما به داخل اتاق پرواز می کنیم، کیک را خراب می کنیم و میز را واژگون می کنیم. سپس به صلاحدید خود عمل می کنیم. ما همچنان به وسایل داخلی آسیب می زنیم و نوجوانان را مجروح می کنیم.

اولین گفتگو

ما با یکی از اشیاء در قسمت پذیرش ارتباط برقرار می کنیم و سپس وارد مطب دکتر ناتان می شویم. این اولین ملاقات جودی و ناتان است. دکتر با توانایی منحصر به فرد ما برخورد می کند و ابتدا به چند سوال پاسخ می دهیم. در صورت تمایل، آیدن را روی یک کاغذ به تصویر می کشیم و با انتخاب هر یک از نقاط فعال در دفتر، قدرت او را نشان می دهیم.

به سیا خوش آمدید

جودی شروع به همکاری با سیا کرد. ما اتاقی را که باید در آن زندگی کنیم بررسی می کنیم. در حین تمرین به جلو می دویم و از موانع عبور می کنیم. بعد، در سالن ورزشما تکنیک ها را تمرین می کنیم و از حملات حریف فرار می کنیم. بیایید به سمت تیراندازی برویم. پشت ظرف پنهان می شویم، هدف را نابود می کنیم و به پناهگاه بعدی می رویم. ما تا حد امکان به اهداف نزدیک می شویم تا مطمئن شویم که به هدف می خوریم. پس از استخراج فرمول، به آیدن تغییر می کنیم و بشکه ها را از مسیر خارج می کنیم. رشته ها را تکرار می کنیم و به مرحله نهایی می رویم. شما باید بدون توجه به پرچم برسید. برای این کار، با جابجایی به آیدن و تعامل با بشکه ها، حواس مبارزان را پرت می کنیم. ما یواشکی به سمت دشمنان می رویم و آنها را بیهوش می کنیم. درست قبل از پرچم، از پله ها روی ظرف سمت راست بالا می رویم. ما به سمت دشمن حرکت می کنیم، به پایین می پریم، به دشمن دیگری حمله می کنیم و به پرچم نزدیک می شویم. رایان بابت اتمام موفقیت آمیز دوره آموزشی به ما تبریک می گوید.

حمله کنید

آیدن جایی برای رفتن دارد، بنابراین ما وارد کالسکه می شویم و با اشیا و افراد ارتباط برقرار می کنیم. بدون توجه به اقدامات ما، قطار با اصرار پلیس که به دنبال جودی است، متوقف خواهد شد. بطری را کنار جودی فشار می دهیم تا او را بیدار کنیم. کارمندان شروع به بررسی اسناد خواهند کرد. در این لحظه ما می پریم و فرار می کنیم، زیرا به سرعت شناخته می شویم. در حرکت آهسته، دکمه های مربوطه را فشار دهید و به داخل راهرو بروید. سعی می کنیم پنجره را باز کنیم، آیدن به شکستن آن کمک می کند. ما با دشمنی که ما را گرفت می جنگیم و به پشت بام می رویم. ما با مقاومت در برابر حافظان قانون به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. مهم نیست که جودی چقدر آموزش دیده باشد، قدرت یا زمان کافی برای مبارزه با انبوه افسران پلیس را نخواهد داشت. زمانی که در محاصره هستیم از قطار بیرون می پریم، البته نه بدون کمک آیدن.

ما به جلو می دویم و بر موانع غلبه می کنیم. ما در امتداد رودخانه قدم می زنیم و دکمه ها را به طور متناوب فشار می دهیم. سگ ها موفق می شوند به جودی برسند. با استفاده از اولین شاخه ای که به آن برخورد می کنیم با دشمنان مقابله می کنیم. سگ ها با دم بین پاهایشان فرار می کنند. از صخره بالا می رویم و وقتی پلیس ظاهر می شود در جای خود یخ می زنیم. بعد از رفتن آنها به صعود ادامه می دهیم. به ماشین های سمت چپ نزدیک می شویم. ما به آیدن می رویم، به سمت موتور سیکلت پرواز می کنیم و در پلیس ساکن می شویم. می توانیم اسلحه را از صندوق عقب ماشین بیرون بیاوریم و به هوا شلیک کنیم یا می توانیم سوار ماشین شویم و به این طرف و آن طرف برویم. در هر صورت، شرکای مایک پرت خواهند شد. به سمت موتور سیکلت می دویم و سوار آن می شویم. باید خودتان وسیله نقلیه را برانید. به پل می رسیم و می بینیم که سربازان SWAT در انتهای دیگر منتظر ما هستند. چاره ای نیست - ما جلو می رویم. با بازی به عنوان آیدن، ما یک سپر ایجاد می کنیم که از جودی در برابر گلوله محافظت می کند و راه را باز می کند.

با یک تیم SWAT روبرو شوید؟ به آسانی!

به شهر می رسیم، جایی که باید از موتور سیکلت جدا شویم و پشت یکی از ماشین ها پنهان شویم. ما با دشمنان به هر شکل ممکن برخورد می کنیم. ما وارد جنگنده هایی با پوسته نارنجی می شویم و متحدان آنها را می کشیم. ماشین‌ها را واژگون می‌کنیم، پمپ بنزین‌ها را منفجر می‌کنیم، تپانچه‌ها را از پمپ بنزین می‌کشیم و تابلوی بالای آن را تکان می‌دهیم. به زودی جودی درخواست کمک خواهد کرد، ما به سمت او پرواز می کنیم و به او کمک می کنیم تا در را باز کند. هلیکوپتر را برای آخر رها می کنیم. ما در خلبان ساکن می شویم و هلیکوپتر را می چرخانیم که در نهایت به زمین سقوط می کند. به فرمانده دسته نزدیک می شویم و به او می گوییم که سگ های خونخوار دولتی دیگر به ما نزدیک نشوند.

دوست خیالی من

آیدن که ناگهان در شب ظاهر شد، جودی کوچک را ترساند. کل خانه در اختیار ماست. ما می توانیم در نقش آیدن و جودی بازی کنیم. صرف نظر از اقدامات ما، بعد از مدتی مادر از گاراژ می خواهد روغن بیاورد. در طبقه اول سمت چپ پله است. آن را باز می کنیم، چراغ را روشن می کنیم و به سمت قفسه های کنار نور حرکت می کنیم. روغن را می گیریم و برای مادر می بریم. بعد از چند ده ثانیه، او به ما اجازه می دهد تا به حیاط برویم. به سمت پله ها می رویم، کت و چکمه می پوشیم و از آشپزخانه وارد حیاط می شویم.

پس از شنیدن صداها، بیایید بچه های همسایه را از شکاف حصار تماشا کنیم. آنها در برف بازی می کنند و جودی می خواهد به سرگرمی بپیوندد. ما سعی می کنیم از بالای آن بالا برویم، سپس به آیدن تغییر مسیر داده و از قسمت پایینی تخته عبور کنیم. زیر گسل می خزیم و با دویدن در اطراف منطقه، گلوله های برفی را به سمت بچه ها نشانه می گیریم و شلیک می کنیم. یکی از آنها عصبانی می شود، ما را می گیرد و شروع به مالیدن برف به صورت ما می کند. با کنترل آیدن، پسر را خفه می کنیم. جودی را جادوگر می نامند. پدرم با سر و صدا دوان دوان می آید و ما را به خانه می برد. او از کاری که جودی انجام می دهد بسیار ناراضی است. آماده شدن برای رختخواب، رفتن به آیدن، تعامل با لامپ و رفتن به طبقه پایین نزد والدین دختر. پس از مرگ پسر تازه متولد شده خود، این زوج تصمیم گرفتند فرزندی به نام جودی را به فرزندی قبول کنند. سعی می کنیم بخوابیم، با آیدن ارتباط برقرار می کنیم. ناگهان یک موجود تهاجمی ظاهر می شود و به ما حمله می کند.

کندانسور

دانشمندان DPA (دپارتمان مطالعه پدیده های ماوراء الطبیعه) یک خازن ساخته اند که به شما امکان می دهد دروازه ای را به دنیای دیگری باز کنید. برخی از موجودات موفق شدند به دنیای ما نفوذ کنند و برای متوقف کردن آنها، باید خازن را خاموش کنید. ناتان ما را به محل حادثه رساند. از ماشین پیاده می شویم و دنبال دکتر می رویم. به آسانسور می رسیم و سعی می کنیم با آن تماس بگیریم. با رفتن به آیدن، وارد چاه آسانسور می شویم، به داخل کابین می رویم و ظرف گیر کرده در درها را دور می اندازیم. به جودی برمی گردیم، در را باز می کنیم و به آزمایشگاه طبقه -4 پایین می رویم.

ما چندین بار با سرباز ارتباط برقرار می کنیم و جسد را دور می کشیم. به قفل هوا می رویم و سعی می کنیم درب بعدی را باز کنیم. با بازی به عنوان آیدن، بیشتر پرواز می کنیم و دکمه روی میز را فشار می دهیم. به جودی برمی گردیم و به اتاق سرور می رویم، جایی که دوباره در نقش آیدن بازی می کنیم، کابینت را در سمت چپ فشار می دهیم و کوره تهویه روی سقف را باز می کنیم. بیایید به سمت دیگر حرکت کنیم. صندلی را می گیریم و شیشه را می شکنیم. به سمت جلو حرکت می کنیم، به راست می پیچیم و با سوئیچ به آیدن، کپسول آتش نشانی را از آتش بیرون می اندازیم. با بازی در نقش جودی، یک کپسول آتش نشانی انتخاب می کنیم و آتش را خاموش می کنیم. با استفاده از صندلی شیشه را می شکنیم. منطقه در حال سوختن را دور می زنیم و یک بار دیگر به داخل راهرو خارج می شویم، به اتاق بعدی می رویم و با استفاده از نیروهای آیدن جعبه را از گذرگاه خارج می کنیم. ما از تله های موجودات شیطانی اجتناب می کنیم، به سرعت دکمه را در حرکت آهسته فشار دهید.

با تعامل با مردگان، می توانید آخرین ثانیه های زندگی آنها را مشاهده کنید و اطلاعات ارزشمندی کسب کنید.

در را کمی باز می کنیم و به راهروی یخی فشار می دهیم. به اتاق سمت راست می رویم، تا دیوار حرکت می کنیم و یک مرد سیاه پوست را پیدا می کنیم. بیا کارت کلیدش را برداریم و در راهرو را باز کنیم. اما قبل از آن، شما باید از محاصره دانشمندان شورشی خارج شوید. مدتی طول می کشد تا قفل باز شود. با بازی به عنوان آیدن، دشمنان نزدیک را خنثی می کنیم. به سیستم کنترل می رسیم. سعی می کنیم کندانسور را خاموش کنیم، اما هیچ چیز جواب نمی دهد. تنها امید به کنترل از راه دور دوم است. از در سمت چپ خارج می شویم، به راست می پیچیم و از پله ها بالا می رویم. ما با موجودات مبارزه می کنیم و به آیدن می رویم. با خاموش کردن کندانسور، درگاه بسته می شود.



بازدیدها:
18 037

توضیحات بازی کامل Beyond: Two Souls

دانلود تورنت Beyond Two Souls برای کامپیوتر نسخه روسی برای کامپیوتر (روسی Beyond: Two Souls) - بازی رایانه ایدر ژانر هیجان انگیز تعاملی روانشناختی که توسط استودیوی فرانسوی Quantic Dream به طور انحصاری برای کنسول بازیپلی استیشن 3. نوشته و کارگردانی دیوید کیج است که در نویسندگی و کارگردانی بازی های قبلی این استودیو، Omikron: The Nomad Soul، Fahrenheit و Heavy Rain نیز همکاری داشته است. الن پیج بازیگر کانادایی که ظاهرش برای شخصیت اصلی بازی کپی شده بود و ویلم دفو در ساخت بازی شرکت داشتند.

بازی بر روی سوالاتی در مورد آنچه پس از مرگ اتفاق می افتد تمرکز دارد. در مرکز وقایع، یک دختر جوان به نام جودی هلمز (الن پیج) قرار دارد که دارای قدرت های ماوراء طبیعی است؛ او می تواند با دنیای دیگر ارتباط برقرار کند. این بازی 16 سال (8-24) از زندگی جودی را نشان می دهد.

توسعه

این بازی توسط دیوید کیج در نمایشگاه E³ معرفی شد. اولین تریلر و ویدیوی بازی نیز در آنجا پخش شد. دانلود بازی فراتر از دو روح از طریق تورنت برای کامپیوتر.

در 27 آوریل 2013، تریلر جدید و ویدیوی 35 دقیقه ای از بازی منتشر شد و در جشنواره فیلم ترایبکا به نمایش درآمد که الن پیج و دیوید کیج در آن حضور داشتند. این دومین بازی ویدیویی است که در جشنواره فیلم شرکت می کند (اولین بازی L.A. Noire).

بازی در یک روایت متلاطم روایت می‌شود که بین سه نقطه سنی اصلی در زندگی شخصیت اصلی به این سو و آن سو می‌پرد. جودی هلمز هشت ساله (الن پیج) با پدر و مادر خوانده اش فیلیپ و سوزان در یک پایگاه نظامی زندگی می کند.

جودی از بدو تولد رابطه روانی عجیبی با او داشت موجودی مرموزبه نام آیدن، که از طریق او می تواند بسیاری از اقدامات تله پاتیک مانند: داشتن هوشیاری افراد، توانایی خفه کردن آنها و تله کینزی را انجام دهد.

پس از اینکه آیدن نزدیک بود یکی از بچه های همسایه را بکشد در حالی که جودی با آنها در برف بازی می کرد، والدین خوانده جودی به دنبال کمک روانپزشکی هستند. آنها جودی را به پزشکان ناتان داوکینز (ویلم دافو) و کول فریمن (کادیم هاردیسون) از بخش فعالیت های ماوراء الطبیعه می دهند و پایگاه را ترک می کنند.

جودی تحت مراقبت دو پزشک به تدریج کنترل توانایی های آیدن را یاد می گیرد و سعی می کند با او هماهنگ زندگی کند. یک روز، ناتان متوجه می شود که همسر و دخترش در یک تصادف رانندگی کشته شده اند و این او را به حالت افسردگی می کشاند. جودی در حالی که سعی می‌کند او را دلداری دهد، متوجه می‌شود که می‌تواند روح مردگان را برای کمک به آنها از طریق ارتباط روانی با زنده‌ها صحبت کند. Beyond two souls دانلود تورنت برای کامپیوتر نسخه روسی.

او که توانسته به ارواح مردگان کمک کند تا با نیتان صحبت کنند، او را آرام می کند. سال ها می گذرد، جودی می خواهد هم از پزشکان و هم از آیدن مستقل باشد و سعی می کند مانند دیگر دختران هم سن خود زندگی کند و حتی یک روز فرار می کند. هر تلاشی به فاجعه ختم می شود و آیدن را مجبور می کند تا جودی را نجات دهد.

یک روز، مافوق‌های ناتان به او اطلاع می‌دهند که خازن پورتالی که دنیای زنده‌ها را به دنیای مردگان (اینفرامیر) متصل می‌کند از کار افتاده است و از جودی کمک می‌خواهند. جودی پس از عبور از میان انبوهی از ارواح عصبانی، موفق می شود خازن را ببندد و از ناتان می خواهد که اجازه ندهد دانشمندان خازن دیگری بسازند. این امر توجه سازمان اطلاعات مرکزی را به خود جلب می کند و آنها مامور رایان کلیتون (اریک وینتر) را برای استخدام جودی می فرستند. اگرچه او ابتدا می‌گوید که نمی‌رود، چاره‌ای به او داده نمی‌شود و با اکراه با او می‌رود. او پس از سال ها آموزش، آزمون را پشت سر می گذارد و مامور سیا می شود. او با رایان به چندین ماموریت می رود و به زودی شروع به ایجاد احساسات برای او می کند. بسته به انتخاب بازیکن، جودی ممکن است شروع کند رابطه عاشقانهبا رایان

در طی یکی از ماموریت ها، جودی به یک کشور آفریقایی فرستاده می شود تا یک فرمانده جنگی را که از ورود نیروها برای کمک به جنگ جلوگیری می کند، بکشد. با کمک آیدن و پسری به نام سلیم که نجات داد، موفق می شود. یکی از قربانیان حمله جودی و آیدن معلوم می شود پدر سلیم است و سلیم با دیدن جودی در نزدیکی جسد پدرش شروع به تیراندازی به جودی می کند. او فرار می کند، توسط تمام شهر تعقیب می شود، از ناحیه پا مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، اما در نهایت توسط رایان و یک تیم SWAT در یک هلیکوپتر او را می گیرند. در راه بازگشت به سیا، جودی پس از شنیدن خبرهایی مبنی بر اینکه مردی که او کشته است یک رهبر نظامی نبوده، اما قانونی بوده، عصبانی می شود. رئیس جمهور منتخبکه قرار بود تمام شود جنگ داخلی. با وجود بهانه های رایان، او از هلیکوپتر می پرد و فرار می کند. او با ناتان تماس می گیرد و از او می خواهد که به سیا هشدار دهد که دنبال او نرود، زیرا او قول می دهد که اگر دوباره با او درگیر شوند، همه آنها را بکشد. پس از پنهان شدن، پس از مدتی او بی خانمان می شود. او با گروهی از افراد بی خانمان آشنا می شود که یکی از آنها (دختری به نام شنبه، نامش از روزی که خانه را ترک کرده است) به به دنیا آوردن فرزند کمک می کند، دختری به نام زوئی. بعداً او به نجات همه از آتش سوزی توسط هولیگان ها کمک می کند، اما توسط آنها به سرش اصابت می کند و به بیمارستان می رسد. بازی فراتر از دو روح را از طریق تورنت در رایانه خود به زبان روسی دانلود کنید.

جودی پس از چندین ماه در کما بودن، دقیقاً در لحظه ای که مأموران سیا به دنبال او می آیند از خواب بیدار می شود، اما با موفقیت از پنجره از دست آنها فرار می کند. یک پلیس معمولی او را در جاده می گیرد و سعی می کند بفهمد او کیست. یک جوخه نیروهای ویژه وارد محوطه می شود که طبق وعده او کاملاً آن را نابود می کند. سپس خود را در بیابان می بیند، جایی که با سرخپوستانی که در مزرعه زندگی می کنند ملاقات می کند و شاهد حمله یک روح شیطانی است. جودی به خانواده کمک می کند تا با استفاده از یک آیین باستانی بومیان آمریکا، روح را به دنیای زیرین برگردانند. او برای آنها مانند خانواده می شود و هندی ها می گویند که اگر او بخواهد می تواند هر زمان که بخواهد به آنها بازگردد، زیرا اکنون اینجا خانه او است. پس از این، جودی آنها را به شهر برمی‌گرداند.

پس از مدتی، او با کول تماس می گیرد و از او می خواهد که والدین واقعی خود را پیدا کند. او به او می گوید که نام مادرش نورا گری است و او در یک بیمارستان روانی بستری است که از زمان تولد جودی در آنجا بوده است. جودی به بیمارستان نفوذ می کند و با موفقیت به اتاق مادرش می رسد. او پس از برقراری ارتباط روانی بین نورا و آیدن ناخودآگاه، از نورا می‌فهمد که سیا می‌ترسید که نورا تهدیدی برای خودش، جودی و سایر افراد باشد، زیرا او نیز مانند جودی دارای موهبتی بود. به او یک نوروتوکسین تزریق شد که او را به کما برد. جودی که از این موضوع ناراحت است، ممکن است به آیدن اجازه دهد تا نورا را بکشد تا به عذاب او پایان دهد. او پس از خروج از اتاق مادرش توسط گروهی از ماموران سیا دستگیر می شود.

پس از بیدار شدن، جودی با نیتان که اکنون است ملاقات می کند مدیر اجرایی DPA. او می‌گوید که سیا آماده است تا او را رها کند و در صورت انجام یک کار دیگر، زندگی‌اش را بگذراند. پس از جلسه توجیهی، او فاش می کند که در یکی از کشورهای آسیایی، یک مرکز نظامی که توسط دانشمندان ساخته شده است، خازن مخصوص به خود را دارد. سیا که ناامید از حفظ فناوری کندانسور منحصراً برای سیا و متحدانش است، جودی را می فرستد تا کندانسور را نابود کند. همراه با جودی، همکاران قدیمی او از سیا و رایان، که او هنوز روابط پرتنشی با آنها دارد، به این پرونده ادامه می دهند. از میان برف‌های عظیم، گروه آن‌ها به آشیانه می‌روند، جایی که جودی و رایان لباس دو سرباز خنثی‌شده را می‌پوشند و یک زیردریایی را می‌دزدند تا به پایگاه نظامی برسند.

پس از نفوذ به پایگاه زیر آب ، آنها دستگیر می شوند ، جایی که آنها شروع به شکنجه وحشیانه می کنند و سعی می کنند بفهمند چه کسی هستند. بدتر از همه، آیدن از جودی جدا شد و در میدان محافظتی گیر افتاد که ارواح را از زنده ها دور می کند. خوشبختانه او موفق شد میدان حفاظتی را خاموش کند و ارواح دیگری را که شروع به حمله به سربازان کرده بودند آزاد کرد و جودی و رایان را آزاد کرد. جودی کندانسور را از بین می برد و آنها فرار می کنند.

جودی پس از بازگشت به سیا آزاد می شود و پاسپورتی با نام جدید و چکی به ارزش 500 هزار دلار به او می دهند. با این حال، قبل از رفتن او، نیتان یک خازن مینیاتوری را به او نشان می دهد که برای برقراری ارتباط با همسر و دختر مرده خود ساخته است، اما حتی این فناوری به او اجازه نمی دهد صدای آنها را بشنود. وقتی از جودی می خواهد که با روح عزیزانش صحبت کند، جودی متوجه می شود که کندانسور او به آنها آسیب زیادی می زند و آنها در حال عذاب هستند. ناتان او را باور نمی کند و شروع به فریاد زدن می کند که او را درک نمی کند. جودی ناراحت می رود. با این حال، هنگامی که او می‌خواهد با آسانسور تماس بگیرد، یک تیم سیا بیرون می‌رود و او را دستگیر می‌کند. ژنرال مک گراث، فرمانده کل سیا به او اطلاع می دهد که رها کردن او بسیار خطرناک است و آنها همان کاری را که با مادرش کردند با او انجام خواهند داد. ناتان ظاهر می شود و به جودی اطلاع می دهد که تصمیم گرفته است میدان حفاظتی کندانسور را غیرفعال کند، که متعاقباً باعث ادغام دنیای زندگان و Inframir می شود، در حالی که دنیای زنده ها کاملاً جذب می شود. آیدن ضعیف شده که نمی تواند جودی را آزاد کند، سعی می کند با کول و رایان ارتباط برقرار کند و آنها را به سمت او هدایت می کند. پس از آن، ناتان به بسته شدن میدان مهار دست می یابد و جودی، کول و رایان به سمت کنترل پنل می دوند و سعی می کنند خازن را غیرفعال کنند. اما کنترل از راه دور کار نمی کند. کول پاسخ می دهد که راه دیگری وجود دارد: پایین رفتن به قلب کندانسور، خورشید سیاه، و خاموش کردن آن به صورت دستی. این سه نفر کمربندهایی با فناوری میدان محافظ می‌بندند و به طبقه پایین می‌روند.

در طول سفر به خورشید سیاه، کول مجروح می شود، جودی و رایان با فدا کردن امنیت خود، کول را بلند می کنند و به آنجا می کشانند. محل امن. در نهایت، جودی نیتان را در نزدیکی خورشید سیاه پیدا می کند و سه نتیجه ممکن را به جا می گذارد. یا جودی ناتان را متقاعد می‌کند که اشتباه می‌کند و باعث خودکشی او می‌شود، یا عصبانیتش می‌کند و باعث می‌شود که ناتان اسلحه را به سمت او نشانه بگیرد و احتمال کشتن آیدن را به همراه داشته باشد، یا رایان و ناتان یکدیگر را خواهند کشت. در هر صورت، ناتان دوباره با خانواده اش متحد می شود و از جودی می خواهد که کار را برای او تمام کند. هنگامی که جودی کنترل کندانسور را خاموش می کند، یک سری دید پیدا می کند و می فهمد که آیدن روح برادر دوقلوی مرده اوست. پس از خاموش کردن دستگاه، جودی خود را در راهروی می‌بیند که در آن او (و بازیکن) یک انتخاب دارند: به دنیای زنده‌ها برگردند و زندگی‌شان را ادامه دهند، یا وارد دنیای زیرین شوند تا برای همیشه با آیدن و عزیزانی که دوستشان دارند، متحد شوند. ممکن است در طول بازی بمیرد.

اگر بازیکن تصمیم بگیرد به دنیای زندگان بازگردد، جودی زنده می ماند، انفجار متراکم می شود و او ارتباط روانی خود را با آیدن از دست می دهد. بسته به انتخابات قبل از آن، کول و رایان می توانند از این انفجار جان سالم به در ببرند. جودی تصمیم می گیرد زندگی جدیدی را آغاز کند. بر این لحظه، بازیکن انتخاب می کند که آیا زندگی جدیدجودی تنها، با دوستان بی خانمانش (که دیگر بی خانمان نیستند)، با سرخپوستان یا با رایان. با انتخاب تنها بودن، با سرخپوستان یا رایان، به ما نشان داده می شود که آیدن همچنان مراقب جودی است، حتی اگر ارتباط آنها قطع شده باشد. پس از کشف حضور آیدن، سازندگان بازی به جودی رویاهای آینده‌ای اجتناب‌ناپذیر را نشان می‌دهند، جایی که او در وسط دنیایی پسا آخرالزمانی که توسط Infraworld مورد تهاجم قرار گرفته است، ایستاده است. زوئی، دختر شنبه، با انتخاب دوستان بی خانمان سابق خود، در پس زمینه دنیای پسا آخرالزمانی، در کنار جودی خواهد ایستاد.

انتخاب Inframir، رایان، کول (احتمالاً در صورت زنده ماندن) یا گروهی از پرسنل نظامی را به جسد جودی می برد. جودی از عزیزانش در دنیای زیرین محافظت می کند و با حفظ یک ارتباط روانی با زویی زندگی می کند (خاطرات محو شده در اینجا نتیجه مشکل زویی در درک آنچه در رویاهایش می بیند) است که او خود را برای رویارویی با آینده پسا آخرالزمانی به تنهایی آماده می کند. دانلود بازی Beyond Two Souls از طریق تورنت برای کامپیوتر.

امروز انتشار یک فیلم تعاملی جدید از Quantic Dream انجام شد. گیم پلی نوآورانه و درام زیبا که در این بررسی شرح داده شده است.

ارسال

چنین پروژه هایی در اختیار کاربران قرار می دهند پلی استیشنیک تجربه بازی واقعا منحصر به فرد که در پلتفرم های دیگر یافت نمی شود. این بازی با ایجاد یک انقلاب در زمان خود، تکامل خود را در یک پروژه جدید ادامه داد رویای کوانتیک: و دوباره بسیاری از موارد جدید ایده های جالبو نوآوری‌های گیم‌پلی، گرافیک حتی واقعی‌تر و انیمیشن‌های صورت (شخصیت‌ها شبیه به زندگی هستند و تصویر اغلب شبیه ویدیویی از زندگی واقعی است)، داستان حتی دراماتیک‌تر و دامنه حماسی.

بنابراین، Beyond: Two Souls 15 سال از زندگی جودی هولمز - دختری معمولی که با هدیه‌ای غیرعادی به دنیا آمده است - را نشان می‌دهد که مرده‌ها را می‌بیند. طبق داستان، بازیکن از یک دوره زمانی به دوره ای کاملاً متفاوت پرتاب می شود و در پایان بازی، تصویری واضح از زندگی او پر از خطرات و تنهایی را در ذهن خود می سازد.

از همان ثانیه های اول عاشق این عجیب، بی صدا و اندک می شوی دختر غمگین، که با این وجود به دنبال راه هایی برای برقراری ارتباط با همسالان خود است و آرزو دارد مانند دیگران باشد. اما مهم نیست که او چگونه تلاش می کند، زندگی معمولی در شخص اطرافیانش او را طرد می کند و او در یک مرکز تحقیقاتی سیا رشد می کند و به افراد کت سفید اجازه می دهد تا پدیده ارتباط او با موجودی مرموز به نام آیدن را مطالعه کنند.

اما بیایید از مقدمه فاصله بگیریم و به سراغ گیم پلی بازی برویم، جایی که سازندگان نوآوری های جالب زیادی را آماده کرده اند! مهمترین احساس از کنترل ها این است که ساده شده و شهودی تر شده است. در Heavy Rain باید از تمام دکمه‌های جوی استیک برای تعامل با محیط استفاده می‌کردید، اما اکنون به کج کردن چوب به سمت یک نقطه سفید روی صفحه محدود شده‌اید.

تعداد اشیاء تعامل به طور قابل توجهی کاهش یافته است. اگر قبلاً وقتی به یخچال نزدیک می‌شوید، گزینه‌های زیادی برای عمل دیدید، به عنوان مثال: آن را باز کنید، یکی از محصولات را انتخاب کنید، دکمه مربوطه را فشار دهید، کنترلر را تکان دهید (در مورد آبمیوه)، آن را به سمت بالا بکشید تا بنوشید. .. اکنون فقط کج می کنید هنگامی که جوی استیک کنترلر را در جهت درست حرکت می دهید، جودی شما را از انجام هر عمل با جزئیات نجات می دهد. این دومین جوهر اصلی تغییرات است - شما بسیار کمتر درگیر امور روزمره هستید و اغلب اقدامات شما با رویدادهایی مرتبط است که طنین انداز زیادی ایجاد می کند و فقط باید قصد خود را بیان کنید.

در همان زمان، نیمی از حرکات آشنا از Heavy Rain باقی ماندند، اما آسان تر شدند. دیگر نیازی نیست که بازیکن به دقت و آهسته کنترلر را کج کند و نگه داشتن چندین دکمه به طور همزمان به دو فشار محدود می شود (نه مانند Heavy Rain که گاهی لازم بود شش دکمه را نگه دارید).


این بازی به شما اجازه می دهد تا به لطف چرخش بازیکن در جهت صحیح حرکت، آرامش داشته باشید و از یک فیلم تعاملی لذت ببرید. اغلب حتی فکر هم نمی‌کردم، اما به سادگی به جلو دویدم و به جایی رسیدم که باید باشم. اگر من به سمت اشتباه می رفتم، خود شخصیت در مسیر درست قرار می گرفت.

اما، البته، بازی همچنان به شما اجازه آرامش نمی دهد و هر از چند گاهی لحظات پر اکشنی را آغاز می کند که در آن بازیکن باید سریع واکنش نشان دهد. من می‌خواهم تحسین خود را نسبت به سیستم منحصربه‌فرد Quick-time-event، که گیوم دی فوندامییر در پورتال ما آن را "Bullet time" نامید، ابراز کنم: در حین اکشن، بازی کند می‌شود و بازیکن باید به نمادی که به آن نگاه می‌کند، نگاه نکند. روی صفحه ظاهر می شود، اما در جهت حرکت دست / بدن قهرمان، که باید جوی استیک مناسب را به سمت آن کج کنید. این تا حد امکان بصری و زیبا است - یک رویداد انقلابی واقعی در زمان سریع! نیازی به گفتن نیست، نبردها بسیار پویا و چشمگیر به نظر می رسند، زیرا زمان همیشه در خوش طعم ترین و زیباترین لحظه کند می شود.

پیشرفت بزرگی در حرکت شخصیت ایجاد شده است: قبلاً باید ماشه را برای راه رفتن نگه می داشتید و چوب را کج می کردید تا شخصیت را که مانند یک روبات راه می رفت هدایت کنید. در Beyond: Two Souls، توسعه‌دهندگان این سیستم حرکتی را به‌جای کنترل‌هایی که برای بازی‌های اکشن سوم شخص آشنا هستند، کنار گذاشتند، زمانی که به سادگی چوب چپ را به هر جهتی کج می‌کنید و شخصیت به آنجا می‌رود. یک حالت نسبتاً راحت برای رانندگی وسایل نقلیه نیز به بازی اضافه شده است (زمانی که داستان آن را ایجاب می کند)، اما دیگر نمی توانید به افکار شخصیت اصلی گوش دهید.


بعد کاملا اضافه کردند حالت جدیدزمانی که شما به عنوان موجودی به نام آیدن، که جودی با او در ارتباط است، بازی می کنید، کنترل می کند. با فشار دادن دکمه، او بدن قهرمان را ترک می کند و می تواند آزادانه در اطراف اتاق شناور شود و به طور دوره ای فرصت پرواز فراتر از مرزهای آن را به دست آورد، اما او نمی تواند خیلی دور شود.

آیدن برای اهداف زیادی استفاده می شود: او با محیط تعامل می کند تا موانع را از بین ببرد یا در هر موقعیت خاص به اثر مورد نظر دست یابد. او همچنین می‌تواند در موجودات زنده ساکن شود و دشمنان منتخب را روی نقشه خفه کند (همه تسلیم این نمی‌شوند، که البته به دلیل ایده‌ی گیم‌پلی است، اما می‌توان به خوبی با طرح داستان توضیح داد) و حتی یک میدان محافظتی در اطراف قهرمان ایجاد کند. محافظت در برابر گلوله و نرم کردن سقوط. همچنین، با آیدن، وارد رویارویی آشکار با موجوداتی می شوید که «فراتر از مرزها» زندگی می کنند.

آیدن یک پسوند واقعی از قهرمان است که بازیکن می تواند به میل خود آن را فعال و غیرفعال کند و البته در نقش یکی از شخصیت های کلیدی بازی می کند. در اصل، Beyond: Two Souls درباره رابطه آنها در طول 15 سال و تأثیر آن بر زندگی جودی است. این داستان عشق و نفرت است: به دلیل آیدن، قهرمان نمی تواند یک زندگی عادی داشته باشد، تبدیل به یک شی برای آزمایش شود، و همچنین مورد ظلم و ستم قرار گیرد، اما تحت شرایط داده شده، بدون او هرگز زنده نمی ماند. ، زیرا ذات به هر نحوی محافظت و کمک می کند و از او محافظت می کند. جودی قبل از اینکه برای پذیرفتن هدیه‌اش آماده شود، مدت‌ها در جستجوی خودش است.

اگر برای لحظه ای از درام فاصله بگیریم، ایفای نقش یک موجودیت یک تجربه بازی بسیار جالب است. اغلب شما مانند یک روح در خانه احساس می‌کنید که می‌تواند اعضای خانواده را بترساند و با آنها شوخی کند (مثلاً در Haunting Starring Polterguy، اگر کسی در سگا بازی کند)، اما اغلب یک جوک خنده‌دار به آرامی به یک شوخی بی‌رحمانه و خطرناک تبدیل می‌شود. poltergeist، و در اینجا توقف در زمان بسیار مهم است.


این جایی است که سرگرم کننده آغاز می شود. اگر به تنهایی بازی می کنید، کنترل کامل بر اعمال هر دو شخصیت خواهید داشت. اما افراد زیادی نمی دانند که Beyond: Two Souls از بازی دو نفره با استفاده از سیستم صندلی داغ پشتیبانی می کند. در حالی که یک بازیکن در حال راه رفتن است، دیگری منتظر است. بنابراین، بازیکن دوم دارای اراده آزاد مشروط است و برای خودش تصمیم می گیرد که وقتی از بدن جودی آزاد شود چه کاری انجام دهد. موقعیت های بسیار جالبی می تواند وجود داشته باشد که بخواهید سرگرم شوید، و بازیکن جودی نمی تواند شما را متوقف کند، که به شما امکان می دهد تعامل با موجودی را که همیشه نمی توان کنترل کرد، به طور مستقیم تجربه کنید. بنابراین، کنترل آیدن کاملاً مشابه داشتن قدرت فوق العاده نیست، زیرا فقط در راستای منافع شما عمل می کند، اما در همه چیز از شما اطاعت نمی کند.

و با توجه به این موضوع، این بازی به ویژه برای عزیزان توصیه می شود. حالت چند نفره شاید بهترین گزینه برای زوج‌ها باشد، جایی که آنها می‌توانند از طریق بازی با یکدیگر تعامل داشته باشند و از یکدیگر مراقبت کنند و از یکدیگر محافظت کنند. زندگی واقعی. تجربه بازی به سادگی منحصر به فرد است! علاوه بر این، قابل دسترسی است، زیرا این بازی نه تنها یک حالت کنترل برای کسانی که بازی های ویدیویی بازی نمی کنند (البته تا حد امکان ساده شده است)، بلکه یک حالت کنترل از یک گوشی هوشمند نیز دارد...

شما در حال دانلود برای دستگاه آیفون یا اندروید خود هستید اپلیکیشن موبایل، که هنگام اجرا، گوشی را به عنوان تشخیص می دهد کنترل کننده بازیو افرادی که به بازی معمولی عادت دارند بازی های موبایلبر صفحه لمسی(به عنوان مثال، دختران) در یک محیط آشنا خواهید بود که در آن باید انگشت خود را روی صفحه گوشی هوشمند حرکت دهید (اما در عین حال به تلویزیون نگاه کنید). این همچنین برای کسانی که فقط یک DualShock 3 دارند، اما می‌خواهند با هم بازی کنند، یک امتیاز مثبت است. بنابراین، این سرگرمی تعاملی حتی بیشتر شده است برای مردم قابل دسترس تر است، از بازی های ویدیویی دورتر از همیشه.


اما در مورد طرح داستان چطور؟ به طور خلاصه، به نظر من، داستانی که گفته می شود بسیار توسعه یافته تر از تمام فیلم های تعاملی قبلی Quantic Dream است و احساسات بازیکن را تحت تأثیر قرار می دهد! بازیکن خیلی سریع جودی را می شناسد، غم او را درک می کند و همدردی می کند. افرادی که پیدا نکرده اند یا هنوز پیدا نکرده اند، به ویژه با آن ارتباط برقرار می کنند. زبان مشترکبا همسالان، طردشدگان باقی مانده در گروه اجتماعی خود.

این یک ماجراجویی واقعا هیجان انگیز است که در آن قهرمان در موقعیت های مختلف دیوانه کننده ای قرار گرفته است: غمگین، خنده دار، خطرناک، ترسناک (بله، بازی حتی چند لحظه ترسناک دارد). و در این روند، رشد آن را تماشا می کنید. با این حال، همانطور که رشد می کند، طرح مسیر کاملاً متفاوتی به خود می گیرد، زمانی که بازی به شدت مانند گذشته به احساسات بازیکن علاقه مند نمی شود و به حالت روایت یک سریال عرفانی تغییر می کند، زمانی که همه شخصیت ها به خوبی شناخته شده، دوست داشتنی هستند. و آنها به سادگی در رویدادهای بعدی خورش می کنند و گذشته پر از مبارزات او را پشت سر می گذارند.

من این را "اثر رویای کوانتیک" می نامم، زمانی که با داشتن یک شتاب دیوانه کننده، بازی به شدت به سمت پایان کاهش می یابد و شروع به شک در جهت انتخاب شده می کند. با این حال، در مورد "Beyond: Two Souls" در پایان، او دوباره سعی می کند به دوره قبلی خود بازگردد، اما دیگر دیر شده است، و برداشت ها به خصوص پس از تماشای قسمت پایانی پایانی متفاوت است. انتظارات تا حدودی ناروا در پایان از بسیاری جهات یادآور احساسات فارنهایت بود، اگرچه باید اعتراف کنم که در اینجا پایان بسیار مفصل تر است و می تواند احساسات دریافت شده در ابتدای بازی را تقریباً به همان سطح برساند. . این یک پیشرفت مثبت است، بنابراین، با تأمل در ارائه طرح از ابتدا تا انتها، به این نتیجه می رسم که داستان با وقار انجام شده است، اما هنوز جای زیادی برای رشد وجود دارد.


سوال اصلی بازی این است که "فراتر" چیست؟ بعد از مرگ چه چیزی در انتظار ماست؟ Quantic Dream پاسخ خود را به این دارد که بازیکن در نهایت آن را دریافت خواهد کرد. موضوع بسیار خوب بررسی شده است، زیرا به لطف آیدن - پل بین دنیای زنده ها و مردگان - جودی دائماً با زندگی پس از مرگ، دیدن او در بیشتر تظاهرات مختلفو از طریق برخی از شخصیت ها، موضوع از دست دادن عزیزان و نحوه کنار آمدن آنها با غم خود به خوبی بررسی می شود. بنابراین این بازی احتمالاً برای کسانی که متأسفانه یکی از عزیزان خود را از دست داده اند طنین دیگری خواهد داشت و چقدر خوب است که عزیزان ما همیشه با ما بمانند، حتی اگر در قالب یک موجودیت باشند.

این که آیا داشتن چنین اتحادی برای هر دو روح خوب است یا بد - با پخش سومین فیلم تعاملی از توسعه دهنده با استعداد فرانسوی - استودیو Quantic Dream متوجه خواهید شد. این بازی امروز به طور انحصاری برای پلی استیشن 3 منتشر شد. این بازی کاملاً و کارآمد بومی سازی شده است، با صداگذاری مناسب به زبان روسی، که اوقات فراغت با کیفیتی را برای 10-15 ساعت ارائه می دهد (بازی دقیق من 14 ساعت طول کشید)، که می توانید با آنها به اشتراک بگذارید. یک عزیز

بدون شک، "Beyond: Two Souls" یک پروژه برجسته در صنعت بازی است: گیم پلی خلاقانه و درام شگفت انگیز در یک ماجراجویی هیجان انگیز ادغام می شوند که عبور از کنار آن به سادگی غیرممکن است!

زندگی برای جودی هلمز (الن پیج) هرگز آرام نبوده است. از بدو تولد، این دختر توسط روحی نامرئی به نام آیدن تسخیر شده است. آیدن دچار تله کینزی شده بود و اغلب کنترل خود را از دست می داد. از آنجایی که او موجودی غیر جسمانی بود، اطرافیانش معتقد بودند که خود جودی در این همه ویرانی مقصر بوده است. از سنین پایین، این دختر تحت نظارت دکتر ناتان داوکینز (ویلم دافو) بود - او پدیده های ماوراء الطبیعه را مطالعه کرد، می خواست ماهیت آیدن را دریابد و به جودی بیاموزد که با روح کنار بیاید. اما حتی حمایت ناتان که تقریباً برای او پدر شد، جودی را از همه مشکلات نجات نداد. وقتی یک موجود ماورایی دائماً در کنار شما باشد، زندگی عادی دشوار است. فراتر از دو روح, شغل جدیداستودیوها رویای کوانتیک، یک دهه و نیم از زندگی جودی را پوشش می دهد - همراه با قهرمان ما سفر او را از کودکی تا بزرگسالی طی خواهیم کرد.

اول ویدیو بعد بازی

از همان دقایق اول فراترروشن می کند که لازم نیست اینجا باشید بازیکن با تجربه: از شما خواسته می شود نه تنها سختی را کم کنید، بلکه گیم پد را نیز به طور کلی کنار بگذارید. اگر در یافتن دکمه‌های R1 یا L2 در DualShock 3 مشکل دارید، می‌توانید با اتصال آن به کنسول از طریق بلوتوث و راه‌اندازی برنامه، از گوشی هوشمند خود به عنوان کنترلر استفاده کنید. فراتردست زدن به.

فراترنمی خواهد یک بازی به معنای معمول کلمه باشد - تقریباً هرگز نمی توانید در اینجا ببازید. دکمه را به موقع فشار ندادی؟ اشکالی ندارد - جودی تلو تلو خوران خواهد کرد، اما همچنان ادامه خواهد داد. و حتی پس از از دست دادن چند ضربه از آفریقایی خشمگین، در آخرین لحظه او همچنان قلاب تعیین کننده را پرتاب خواهد کرد. طرح بدون نگاه کردن به بازیکن به جلو پیش می‌رود: آیا او دکمه‌ای را در آنجا فشار می‌دهد یا نه - فرقی نمی‌کند.

گاهی اوقات به ما اجازه داده می شود که به طور مستقل حرکات جودی را کنترل کنیم. اما در اینجا صحبتی از آزادی هم نیست - دوربین به سمت مقصد می چرخد ​​و به نظر می رسد فیلمنامه می گوید: "او را به آنجا بکشید و من برای یک دقیقه دور خواهم شد." در این رابطه، صحنه هایی که بازیکن Aiden را کنترل می کند، فضایی برای مانور فراهم می کند. یک روح سرکش در اتاق ها پرواز می کند - اینجا فراترشباهت عجیبی به شبیه سازهای هلیکوپتر پیدا می کند - پرتاب اشیاء (مجاز)، در اختیار داشتن افراد (به طور دقیق) و خفه کردن (برخی) دشمنان. با وجود تمام این محدودیت ها (بدون توجیه منطقی)، پروازهای آیدن بازیکن را از حالت منفعل معمولش خارج می کند. درست است، گاهی اوقات آنها واقعاً به ما توضیح نمی دهند که آیدن دقیقاً در یک صحنه خاص چه کاری باید انجام دهد، اما این یک سؤال دیگر است.

مکانیک بازی فراتراگر آن را یک بازی بنامیم کار سختی است. در قسمت هایی که به نظر می رسد حداکثر آزادی را به ما داده اند - مثلاً یک عملیات نظامی در آفریقا - این بازی از نظر تنوع حتی نسبت به یک بازی اکشن برای آیفون پایین تر است که حداقل در آن به ما اجازه می دهند تا دشمنان خود را هدف قرار دهیم. خودمان "فیلم تماشا کنید، گاهی اوقات دکمه ها را فشار دهید" - این پیام در هر فریم خوانده می شود فراتر. این یکی از معدود بازی هایی است که می توانید در یوتیوب آن را شکست دهید و در واقع چیزی را از دست ندهید. رویای کوانتیکبه طور عمدی مکانیک بازی را به پس‌زمینه هل می‌دهد و روی مولفه طرح تمرکز می‌کند.

به یکباره

فراترقسمت هایی از زندگی جودی را به ترتیب تصادفی انتخاب می کند. در یک صحنه، دختری بالغ از پلیس در جنگل پنهان شده است و در دفعه بعدده سال به عقب برمی گردد، و ما می بینیم که چگونه یک دختر کوچک به تازگی با دکتر داوکینز آشنا می شود. البته چنین ترکیبی فتنه خاصی را وارد روایت می کند: ده ها "چرا؟" در سر بازیکن ظاهر می شود و فراتربه تدریج به آنها پاسخ می دهد. اما تنها پس از چند ساعت بازی، روایت پر هرج و مرج به عنوان یک ترفند ارزان تلقی می‌شود: این داستان نه تنها بیننده را گیج می‌کند، بلکه به دیوید کیج، فیلمنامه‌نویس نیز اجازه می‌دهد تا قسمت‌های کاملاً غیرضروری را وارد بازی کند: «آنوقت می‌فهمی چرا. " نه ما نمی فهمیم

اما این خیلی بد نیست: کیج با از بین بردن زمان‌شناسی روایت، فرصت نشان دادن دگرگونی تدریجی روابط بین شخصیت‌ها را از خود سلب کرد. جودی آرزو دارد که از شر آیدن خلاص شود و مانند دیگران شود، اما در واقعیت فقط به روح نزدیکتر می شود و اعتماد خود را به دیگران از دست می دهد - در مورد یکی از درگیری های کلیدی. فراتربازیکن باید فقط حدس بزند و در مورد توالی وقایع گیج شود. کیج این فرصت را داشت که یکی از قوی‌ترین نقطه‌های اوج بازی سال را بسازد، اما در عوض تصمیم گرفت که رویدادها را به‌همراه داشته باشد.

حتی قبل از بیرون آمدن بازی رویای کوانتیکو سونیبه یک فیلمنامه عظیم می بالید فراتر، که دو هزار صفحه را به خود اختصاص داد. خبر بد: بیش از نیمی از بازی پر از داستان هایی است که هیچ ربطی به درگیری اصلی ندارند. یک دختر وجود دارد، یک روح وجود دارد، با هم بودن برای آنها دشوار است، اما نمی توانند از هم جدا شوند - به این معنی که آنها باید یاد بگیرند که با هم زندگی کنند، رشد کنند و جایگاه خود را در این دنیا پیدا کنند. همین. اینکه چرا کیج و شرکت ما را به فیلم های اکشن با سیاهان و چینی ها، فیلم های هیجانی سیاسی، فیلم های ترسناک با دختران مرده و حتی تصاویر پسا آخرالزمانی از آینده می خورند، کاملاً غیرقابل درک است.

فراترزمانی شکوفا می شود که او سعی نمی کند جودی را به یک قهرمان مبارز تبدیل کند: اینجا او به یک مهمانی نوجوانان می رود (لباس احمقانه!)، اینجا برای قرار ملاقات آماده می شود (به طور کلی بهترین قسمت بازی)، اینجا او بی خانمان است، نواختن گیتار برای به دست آوردن مقداری پول برای شام. هر طرح هر روز ما را بیشتر و بیشتر به قهرمان نزدیک می کند و هر قسمتی که جودی با کمک آیدن یک قتل عام خونین را انجام می دهد، برعکس، فاصله ایجاد می کند. هنگامی که در پایان، تعداد کشته‌شدگان از 50 نفر فراتر رفت، شما به سادگی به واقعیت جودی اعتقاد ندارید - آیا این دختر اینقدر نگران نوعی قرار ملاقات بود؟

فراتربه طور مداوم از چیز اصلی پرت می شود - قهرمان او و همراه عرفانی او. دیوید کیج نمی تواند صبر کند تا درباره برنامه های داستانی Kazirstan برای کاوش به ما بگوید دنیاهای دیگر، در مورد آیین های باستانی هند، در مورد سیاست های سیا. میل به پوشش دادن هر جزئیات کوچک به طرز باورنکردنی زمان بازی را افزایش داد - همه چیزهایی که می توان به طور خلاصه اشاره کرد یا در دانشنامه ای ذکر کرد. دنیای بازی، داخل شدن فراترداستان خود آپوتئوز مزخرفات قسمتی است که در آن جودی از یک مزرعه هندی بازدید می کند، جایی که به صاحبان آن کمک می کند تا با ارواح مبارزه کنند. این صحنه می توانست کاملاً از بازی حذف شود و مطلقاً چیزی از دست ندهد.

امتناع از ارسال فراتربه عنوان یک بازی و قرار دادن آن به عنوان یک درام تعاملی، رویای کوانتیکمن یک چیز مهم را فراموش کردم - در واقع داستان خوب. همانطور که مکانیک بازی در مقایسه با اسباب‌بازی‌های موبایل ابتدایی مقاومت نمی‌کند، کاوش‌های داستانی دیوید کیج حتی در برابر ساده‌ترین آزمون‌های منطقی هم مقاومت نمی‌کنند. برای یافتن ده ها تناقض فیلمنامه و اشتباهات پیش پا افتاده در کار، نیازی نیست بیننده دقیقی باشید. رویای کوانتیک- همه آنها روی سطح دراز می کشند. و اگر برای جزء بازی فراترهنوز هم می‌توانید چشمانتان را ببندید، اما ترکیب شکننده، آزمایش‌های ناموفق ژانر، ناهماهنگی‌های منطقی و در جاهایی، گرافومانای آشکار تنها یک چیز را می‌گوید: دیوید کیج فیلمنامه‌نویس بدی است.

***

فراترمی تواند تبدیل شود داستان عالیبزرگ شدن، از طریق داستان‌های غیرعادی برای صنعت ما گفته می‌شود - در چه بازی دیگری اولین مفصل نوجوان خود را سیگار می‌کشید، قبل از قرار ملاقات با عجله کتاب آشپزی را مرور می‌کنید، یا در خیابان گدایی می‌کنید؟ در لحظات نادر روشنگری، شما واقعاً به آنچه در حال رخ دادن است اعتقاد دارید - از نظر فنی بازی بی عیب و نقص است. در اینجا بیشترین هستند مدل های زیباقهرمانان در نسل فعلی کنسول ها. محلی سازی در اینجا به طرز شگفت آوری خوب است.

اما بازی از بازی بودن خودداری کرد و تمام مسئولیت را به دست فیلمنامه نویس محول کرد. و اگر در باران شدیددیوید کیج دست‌کم گاهی توسط تهیه‌کنندگان ضربه می‌خورد و از او خواسته می‌شد که شور و شوق او را تعدیل کند، سپس وارد شد فراترفرانسوی عجیب و غریب به استراحت رفت و تصمیم گرفت که اضافه کردن کمی از "Black Hawk Down"، "The Ring" و حتی "The Terminator" به یک درام بالقوه موفق ایده خوبی است. اشتباه بزرگ.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: