قوانین کاغذ نبرد دریا را بازی کنید. سیستم برنده شدن در بازی نبرد دریایی

نبرد دریایی - بازی محبوببا قوانین ساده. تعجب می کنم که چگونه می توان در نبرد دریایی، نگرش برنده و استراتژی صحیح همیشه به بازیکن در این امر کمک می کند.

ابتدا باید قوانین بازی را به خاطر بسپارید. بازیکن ده کشتی در اختیار دارد: 1 کشتی جنگی چهار طبقه، 2 رزمناو سه طبقه، 3 ناوشکن دو طبقه و 4 قایق تک طبقه.

ناوگان طوری در میدان قرار می گیرد که کشتی ها به یکدیگر برخورد نکنند. در نزدیکی شما باید همان میدان را برای دشمن ترسیم کنید تا ضربات شما را علامت گذاری کند. اگر از دست بدهید، نوبت به حریف می رسد. اولین کسی که ناوگان حریف را غرق کند برنده است.

شما می توانید با حریف خود در مورد امکان تغییر شکل کشتی ها، "خم شدن" کشتی ها توافق کنید. به این ترتیب کشتی های موجود در زمین شبیه قطعات تتریس می شوند، غرق شدن آنها دشوارتر می شود و بازی جذاب تر می شود.

یک نتیجه موفق در بازی به شانس بستگی ندارد، بلکه به دو جزء مهم استراتژی بستگی دارد:

  • قرار دادن کشتی های خود؛
  • گزینه بهینه برای تیراندازی به ناوگان دشمن.

مکان های کشتی

چندین تاکتیک برای استقرار ناوگان شما وجود دارد. اینکه آیا تاکتیک کار می کند یا نه به تاکتیک های تیراندازی حریف بستگی دارد. در هر صورت، چیدمان تصادفی کشتی ها به یک نتیجه آشکارا خوب منجر نخواهد شد.

"نیمه میدان"

اولین تاکتیک این است که کشتی جنگی، رزمناوها و ناوشکن ها را در نیمی از میدان قرار دهید.

اما چهار قایق در طرف مقابل قرار دارند و در نتیجه عملاً آسیب ناپذیر می شوند. دشمن قبل از شنیدن "کشته شده" باید گلوله های زیادی شلیک کند.

"مورب"

اکثر بازیکنان ابتدا شروع به تیراندازی در سراسر زمین در دو مورب - از گوشه به گوشه می کنند. اگر حریف از این نوع باشد، تاکتیک دوم به کار خواهد آمد. موقعیت همه کشتی ها به گونه ای است که تیرهای مورب به آنها برخورد نمی کند.

خوبی این تاکتیک این است که می توان از آن به همراه یک تاکتیک دیگر استقرار استفاده کرد. مکان متفکرانه ناوگان شما نیمی از موفقیت است.

"ساحل"

تاکتیک سوم به دو صورت قابل استفاده است. راه اول ساده است - همه کشتی های خود را روی لبه ها قرار دهید تا وسط میدان خالی بماند. در حالی که دشمن به طور تصادفی شلیک می کند و متعجب است که همه کشتی ها کجا رفته اند، می توانید با آرامش به دنبال ناوگان او بگردید.

چنین تاکتیک‌هایی ممکن است خود را توجیه نکنند، به خصوص زمانی که حریف حدس می‌زند که ترفند چیست. اگر راز مکان کشتی ها فاش شود، حریف کل ناوگان بازیکن را با حداقل تعداد حرکت غرق می کند.

روش دوم متفکرانه تر و شبیه تاکتیک «نیمه زمین» است. برای انجام این کار، کشتی جنگی، رزمناوها و ناوشکن ها را در امتداد سواحل قرار دهید، اما قایق ها را در سراسر میدان پراکنده کنید.

با قرار دادن کشتی های بزرگ به این صورت، فضای خالی زیادی برای قایق ها ایجاد می شود. هیچ استراتژی برای یافتن قایق وجود ندارد و حریف به صورت تصادفی شلیک می کند و حرکات ارزشمند را از دست می دهد.

حتی اگر دشمن قصد شلیک مورب به میدان را نداشته باشد، نمی توان از شلیک در گوشه ها جلوگیری کرد. بنابراین، بهتر است سلول های A1، A10، K1، K10 را اشغال نکنید. همچنین قرار دادن کشتی ها در مرکز میدان - D5، D6، E5، E6 نامطلوب است.

قدرت و آسیب ناپذیری بازیکن در قایق های تک طبقه نهفته است - اگرچه می توان آنها را با یک شلیک از بین برد، برای انجام این کار ابتدا باید آنها را پیدا کنید. هرچه ایمن تر پنهان شوند، شانس برنده شدن در بازی بیشتر می شود.

از بین بردن دشمن

همچنین چندین تاکتیک برای از بین بردن ناوگان حریف وجود دارد. برخی از آنها وجه اشتراکی با تاکتیک های استقرار کشتی دارند.

"مورب"

بسیاری از افراد حداقل یک رگ را در این حاشیه قرار می دهند. بنابراین، ما خود را با صبر مسلح می کنیم و به طور روشمند به صورت مورب تیراندازی می کنیم و جهت های تیراندازی را برای تنوع تغییر می دهیم.

بازیکن در تصویر از تاکتیک های صحیح موقعیت یابی غافل شد و هزینه آن را با از دست دادن یک کشتی جنگی و یک قایق پرداخت کرد.

وقتی مورب ها عکس می گیرند، می توانید به تصویربرداری با الگوی شطرنجی ادامه دهید.

"شطرنج"

از نام آن مشخص است که چگونه می توان میدان دشمن را "پاکسازی" کرد. خوبی این تاکتیک این است که به شما امکان می دهد تا به سرعت کشتی های جنگی، ناوشکن ها و رزمناوها را پیدا کنید. با این حال، برای یافتن قایق باید سخت کار کنید.

"مکان یاب"

تاکتیک ها کمی شبیه به "شطرنج" هستند، اما با پیچ و تاب خاص خود. برای استفاده از این تاکتیک در گوشه و کنار زمین به صورت ذهنی یا مستقیم با خودکار چهار مربع به ابعاد 4 در 4 خانه علامت بزنید.

شما باید به صورت مورب به سمت آنها شلیک کنید. در نتیجه، میدان با یک صلیب سفید تقسیم می شود. با توجه به تعداد کشتی‌هایی که قبلاً غرق شده‌اند، یافتن بقیه کشتی‌ها کار دشواری نخواهد بود. در تصویر، بازیکن به لطف تاکتیک Locator شش کشتی را کشف کرد.

"پای کلاغ"

از بین بردن یک کشتی جنگی به بازیکن این مزیت را می دهد که تعداد سلول های کمتری برای شلیک نسبت به زمانی که مثلاً یک ناوشکن را شلیک کند، در اختیار او قرار می گیرد. با غرق شدن یک کشتی جنگی، از 6 تا 14 سلول در اطراف آن وجود خواهد داشت که بازیکن دیگر نیازی به شلیک به آنها ندارد.

بنابراین، برای پیدا کردن یک کشتی جنگی، می توانید از تاکتیک "Houndstooth" استفاده کنید. برای این کار، میدان را به صورت ذهنی به مربع هایی در ابعاد 4 در 4 تقسیم کنید و در هر مربع چهار رگبار شلیک کنید.

در اولین مربع بالایی، بازیکن یک رگبار به سمت A3، B4، B2، D1 شلیک می کند. بعد، باقی مانده است که الگوی را در مربع های دیگر تکرار کنید. کشتی جنگی حداکثر در 24 شات پیدا می شود.

پس از یافتن و غرق شدن کشتی جنگی، می توانید به سمت حمله به رزمناوهای سه عرشه حرکت کنید. برای این کار باید در هر مربع فقط دو گلوله شلیک کنید.

در مربع اول به B1 و G3 شلیک کنید و همین کار را با بقیه مینی فیلدها انجام دهید. شلیک یازدهم به طور تضمینی باعث سقوط رزمناو می شود.

برای ناک اوت کردن یک ناوشکن دو طبقه، باید در هر مربع سه گلوله شلیک کنید. در مربع اول به A2، B3 و B4 شلیک کنید. حرکت سه گانه را در مربع های باقی مانده تکرار کنید. در پایان، دشوارترین چیز باقی خواهد ماند - پیدا کردن قایق. متأسفانه هیچ تاکتیکی برای یافتن آنها وجود ندارد. بازیکن باید به شهود خود یا روانشناسی دشمن تکیه کند.

چندین قانون دیگر برای از بین بردن سریع ناوگان دشمن وجود دارد:

  • قوانین "Sea Battle" ایجاب نمی کند که شما باید کشتی را پس از اولین "مجروح" به پایان برسانید. با این حال، بهتر است موضوع را به "کشته شده" پیروز برسانید، زیرا به این ترتیب بازیکن می تواند بفهمد که به کدام سلول ها نباید شلیک کرد. از این گذشته، کشتی ها نمی توانند نزدیک یکدیگر بایستند.
  • هنگام گلوله باران میدان دشمن، نیازی به علامت گذاری زمان نیست. شات ها باید تا حد امکان منطقه وسیعی را پوشش دهند. با در نظر گرفتن تاکتیک‌هایی که دوست دارد، بازیکن می‌تواند به جای ادامه شلیک در یک منطقه ناموفق، در اطراف زمین قدم بزند.
  • اگر حریف به جای شلیک تصادفی به سلول های تصادفی از نوعی تاکتیک استفاده می کند، باید از سر خود استفاده کنید. گاهی با نگاه دقیق به حرکات دشمن می توان حدس زد که او چگونه کشتی های خود را چیده است.
  • با بازی مکرر با یک حریف، یک بازیکن می‌تواند تاکتیک‌های قرارگیری و شوت‌زنی خود را به خاطر بسپارد و از تجربه به‌دست‌آمده برای بهبود استراتژی خود استفاده کند.

برای تمرین مهارت های خود در بازی Battleship و آزمایش تاکتیک های خود، می توانید از خدمات آنلاین استفاده کنید. از مزایای سایت های بازی می توان به سرعت بالا و مصرف کم منابع اشاره کرد. و با توسعه و بهبود استراتژی خود، بازیکن می تواند دانش خود را در بازی با حریف زنده به رخ بکشد.

هیچ راهی 100% برای برنده شدن در Battleship وجود ندارد؛ در نهایت، همه چیز به استراتژی دشمن و خود بازیکن بستگی دارد. به همین دلیل است که Battleship همچنان یک راه سرگرم کننده برای گذراندن زمان است.

ساده و بازی هیجان انگیز، که از دوران کودکی شناخته شده است - نبرد دریایی. قوانین بازی خیلی پیچیده نیستند، هر کسی می تواند آنها را به خاطر بسپارد. نبرد دریایی بین بزرگسالان و کودکان محبوب است؛ شما می توانید آن را در هر جایی بازی کنید.

قوانین بازی نبرد دریایی

ماهیت سرگرمی این است که دو بازیکن به نوبت مختصات خاصی را در نقشه حریف صدا می زنند که برای آنها ناشناخته است. نقطه نامگذاری شده باید به کشتی یا قسمتی از آن برخورد کند. وظیفه هر بازیکن این است که ابتدا تمام کشتی های دشمن را غرق کند. امروز چندین گزینه برای این بازی وجود دارد:

  1. بر روی کاغذ. این روش یک گزینه سرگرمی کلاسیک در نظر گرفته می شود. این به شما امکان می دهد در هر جایی بازی کنید. یک دفترچه شطرنجی یا یک تکه کاغذ (حتی خط دار) برای جنگ مناسب است.
  2. رومیزی. اولین نسخه از چنین سرگرمی بیش از 80 سال پیش ظاهر شد. بازی تختهنبرد دریایی با حجم و رنگارنگ آن متمایز بود. با گذشت زمان، تغییرات زیادی با ظاهر شد اعداد مختلفکشتی ها، اندازه های دیگر میدان.
  3. روی کامپیوتر. گجت های مدرن به راحتی با دانلود و نصب اپلیکیشن مورد نظر به میدان جنگ برای کشتی ها تبدیل می شوند. گزینه های بازی آنلاین وجود دارد. ویژگی ها: نقاط انتخاب شده به طور خودکار ضبط می شوند، صداگذاری وجود دارد که واقعیت را به آنچه اتفاق می افتد اضافه می کند.

رشته

برای درک نحوه بازی در نبرد دریایی، باید مفاهیم اولیه را درک کنید. شما باید با ترسیم زمین بازی خود شروع کنید. این یک صفحه مختصات، مربع 10 در 10 است. هر ضلع تعاریف خاص خود را دارد: ضلع افقی از بالا به پایین شماره گذاری می شود، ضلع عمودی با حروف شماره گذاری می شود. حروف الفبای روسی از "A" تا "K" یا از "A تا "I" در صورت حذف "Ё" و "Y" استفاده می شود. اغلب، به جای نامگذاری حروف، از کلمات "Snow Maiden" یا "Republic" استفاده می شود. آنها از ده حرف تشکیل شده اند که مربوط به 10 مربع در زمین بازی است.

در کنار فیلد "شما" باید یک فیلد "خارجی" ترسیم کنید که ابعاد و مختصات یکسانی دارد. این سایت برای ناوگان دشمن است. میدان خالی است و برای علامت گذاری حرکات شما و "ضربه های" حریف استفاده می شود. با توجه به اینکه چندین گزینه سیستم مختصات وجود دارد، توصیه می شود از قبل توافق کنید که کدام یک مورد استفاده قرار گیرد. بعد باید کشتی ها را مرتب کنید.

تعداد و ترتیب کشتی ها

طرح خاصی از کشتی ها در زمین بازی وجود دارد. کشتی از چندین عرشه یا لوله تشکیل شده است (از این رو نام، برای مثال، "دو طبقه" یا "دو لوله"). در زمین بازی وجود دارد:

  • 1 چهار عرشه، کشتی، کشتی جنگی، - یک ردیف از چهار سلول،
  • 2 رزمناو سه عرشه، ردیف های 3 سلولی؛
  • 3 دو طبقه، ویرانگر، - ردیف های 2 سلولی.
  • 4 کشتی تک طبقه، قایق های اژدر، - 1 سلول.

در بازی کلاسیک باید طبق قوانین کشتی ها را در زمین بازی بکشید. به عنوان مثال، همه کشتی ها نمی توانند با کناره ها یا گوشه های خود یکدیگر را لمس کنند. انواع مختلفی از بازی وجود دارد که کشتی ها با حرف "L"، مربع یا زیگزاگ قرار می گیرند، دست زدن به گوشه ها ممنوع نیست. همچنین نبردهایی با تعداد متفاوتی از کشتی ها یا ساختار آنها وجود دارد، به عنوان مثال، یک ناو هواپیمابر پنج عرشه، چندین چهار طبقه. هنگام استفاده از کشتی های بیشتر، شکل میدان متفاوتی به اندازه 15 در 15 استفاده می شود. شما باید از قبل در مورد انتخاب بازی تصمیم بگیرید.

پیشرفت بازی

بازی نبرد دریایی روی کاغذ باید طبق قوانین خاصی باشد. دستورالعمل ها شرایط و ترتیب حرکات را تعیین می کنند:

  1. در ابتدا، انتخاب می شود که چه کسی با نفر اول خواهد رفت. برای انجام این کار، بازیکنان قرعه کشی می کنند.
  2. هنگام ایجاد یک "شات"، بازیکن مختصات را نام می برد، به عنوان مثال، B3.
  3. اگر چیزی در سلول وجود نداشته باشد، حریف می گوید "by". کشتی در مختصات نامگذاری شده قرار دارد، سپس "زخمی" می شود - اگر ضربه بخورد، "کشته شود" - زمانی که به طور کامل نابود شود.
  4. ضربدر نشان دهنده ضربه به کشتی دشمن است. با چنین شوت موفقیت آمیزی، طبق قوانین، بازیکن در نوبت دوم قرار می گیرد. در صورت اصابت ضربه، حق حرکت به بازیکن دوم منتقل می شود میدان خالی.
  5. برنده کسی است که تمام کشتی های حریف خود را ابتدا غرق کند.
  6. در پایان بازی، حریفان می توانند زمین های بازی یکدیگر را برای تایید درخواست کنند. بازنده کسی است که فیلدهایش اشتباه پر شده باشد. پیروزی از آن کسی است که یک مبارزه عادلانه انجام داده است.

محدودیت های خاصی در بازی وجود دارد. در صورت عدم رعایت قوانین ممکن است بازی زودتر تمام شود. موارد زیر تخلفات فاحش محسوب می شوند:

  1. فیلد ترسیم شده اشتباه - تعداد کشتی ها از تعداد لازم بیشتر است، ابعاد جانبی یا سیستم مختصات نادرست است.
  2. یکی از بازیکنان مکان کشتی های دیگری را جاسوسی کرد.
  3. نادیده گرفتن حرکت به دلیل بی توجهی.

استراتژی برنده

یک نبرد ساده فقط بر اساس شانس نیست. برای رسیدن به پیروزی، یک استراتژی و تاکتیک برای انجام نبرد دریایی وجود دارد. به شرح زیر است:

  1. ورق با میدان خط دار باید طوری نگه داشته شود که دشمن نتواند ببیند.
  2. برای راحتی و گزارش دهی، توصیه می شود تیرهای دشمن را با نقطه علامت گذاری کنید.
  3. آسیب پذیرترین کشتی ها، کشتی جنگی و قایق اژدر هستند. اولین مورد بسیار بزرگ است، بنابراین به راحتی قابل تشخیص است. قایق های اژدر کوچک هستند و به سختی در زمین پیدا می شوند، اما با یک ضربه غرق می شوند.
  4. افراد مبتدی اغلب گوشه های میدان بازی را هدف می گیرند، بنابراین کشیدن آنها در آنجا توصیه نمی شود.
  5. بازیکنان باتجربهآنها به شما توصیه می کنند که فوراً یک طرح برای کشتی های موجود در میدان ایجاد کنید. اگر واحدهای شناور را طبق طرح مرتب کنید، می توان به نتایج خوبی دست یافت. به عنوان مثال، با جمع آوری رزمناوها و کشتی های جنگی در یک مکان، و قرار دادن قایق ها و ناوشکن ها در نظم آشفته ای.
  6. تکنیک های تیراندازی در یک شناور می تواند متفاوت باشد. برای از بین بردن سریع یک کشتی جنگی، توصیه می شود شروع به جستجوی مورب برای آن کنید. شما باید از طریق 3 سلول به مربع های 4 شلیک کنید. سپس باید به ترتیب نزولی حرکت کنید: به دنبال قایق های سه طبقه، دو طبقه و تک باشید.

ویدئو

به ندرت پیش می آید که هر بزرگسالی با سرگرمی های هیجان انگیز و ساده روی کاغذ آشنا نباشد. چه با هم بازی کنید و چه در یک تیم، سفر سرگرم کننده خواهد بود، استراحت ها خسته کننده و انتظار در صف خسته کننده نخواهد بود. با معرفی یک کودک یا دوست با قوانین، این درس در جایی که ارتباط برقرار نمی شود کمک می کند.

هیچ دانش سازمانی یا تجهیزات گران قیمتی مورد نیاز نیست. دو تکه کاغذ شطرنجی و دو خودکار کافی است. البته، کودکان بازی های رایانه ای را دوست دارند، اما یک "نبرد" کاغذی، اگرچه با یک حریف زنده، بسیار جذاب تر است. علاوه بر این، نبردهای دریایی تفکر استراتژیک و ویژگی های شهودی را توسعه می دهند.

رزمناو کلاسیک

در زمین بازی، بازیکنان مربع هایی با اضلاع 10 سلولی ترسیم می کنند تا حریف نبیند. دو زمین های بازیشماره گذاری می شوند: حروف در بالا (با توافق) و اعداد در سمت چپ مربع از بالا به پایین نوشته می شوند. که در زمان شورویبچه ها الفبا را نمی نوشتند، بلکه کلمه ای را می نوشتند که حروف در آن تکرار نمی شد. به عنوان مثال، "دوشیزه برفی" یا "جمهوری". در میدان اول آنها ناوگان خود را دارند.

زمین حریف برای تنظیم تاکتیک های نبرد و به خاطر سپردن حرکات مورد نیاز است. در میدان دوم - دریا با ناوگان دشمن، برای شناسایی، علامت گذاری حرکات و ضربه زدن به کشتی های دشمن استفاده می شود.

استقرار ناوگان 10 دستگاهی. نام کشتی ها به تعداد عرشه ها یا لوله ها و سلول های اشغال شده بستگی دارد.

ترکیب ناوگان:

- ناو جنگی چهار عرشه (لوله)، 4 سلول را اشغال می کند - 1 عدد.

- رزمناو سه عرشه، 3 سلولی - 2 عدد.

- ویرانگر دو سلولی - 3 عدد.

- قایق های اژدر، 1 سلول - 4 عدد.

طبق قوانین، فیگورها حتی در یک زاویه نمی توانند یکدیگر را لمس کنند. کشتی ها فقط به صورت عمودی یا افقی قرار می گیرند. نمی توان آن را در زاویه یا مورب قرار داد. نقاشی در لبه میدان مجاز است.
طبق توافق، ترتیبی با تماس گوشه ها و قرار دادن به شکل حرف L، مربع یا زیگزاگ مجاز است، اما در یک نبرد ناو 4 عرشه با کناره های سلول ها و نه گوشه ها لمس می شود. در گزینه های دیگر مجموعه متفاوتی از کشتی ها وجود دارد.

پیدا کردن یک کشتی بزرگ آسان تر است، اما سریعتر غرق می شود، اگرچه یافتن یک قایق تک سلولی دشوار است.

پیشرفت بازی. حق اولین حرکت در نبرد دریایی با قرعه تعیین می شود. کسی که ابتدا شروع می کند، حرف و عددی را که در آن عکس در نظر گرفته شده است، می گوید و آن را روی مربع خالی دیگری علامت گذاری می کند.
حرکات با یک نقطه و ضربه ها با ضربدر مشخص می شوند.

  1. بازیکن مورد حمله در صورت خالی بودن سلول باید "با" پاسخ دهد. نقطه ای را در محل شلیک قرار می دهد و مختصات شلیک خود را نام می برد.
  2. اگر ضربه در یک کشتی جنگی، رزمناو یا ناوشکن بوده و با علامت ضربدر مشخص شده باشد، پاسخ "مجروح" است. تیرانداز شلیک می کند تا زمانی که از دست می دهد و پاسخ "از دست رفته" است.
  3. اگر به تمام سلول های کشتی برخورد کند کشته شده محسوب می شود. حمله تا زمانی که مهاجم از دست بدهد ادامه دارد.

اولین کسی که ناوگان دشمن را ناک اوت کند برنده خواهد شد.

در پایان نبرد، بازیکنان برای تأیید صحت و انصاف، ورق های کاغذ را با هم عوض می کنند. در صورت مشاهده تخلف برنده، از برد محروم می شود که به شرکت کننده دوم می رسد. اگر یکی از بازیکنان قوانین را زیر پا بگذارد ممکن است مسابقه تمام نشود.

تخلفات احتمالی:

- قالب بندی نادرست فیلدها؛

- بیشتر یا کمتر از 10 کشتی؛

- لمس کردن کشتی ها؛

- میدان 10 سلول نیست.

- نوشتن اعداد و حروف مختل است.

- تکمیل نقشه کشتی های گم شده در طول بازی.

- علائمی غیر از نقطه و ضربدر؛

- نگاه کردن؛

- پرش از یک حرکت

تاکتیک های پیروزی

دانستن ترجیحات حریف، اگر او فردی آشنا باشد، به تعیین طرح ناوگان کمک می کند.
با علم به اینکه کشتی ها نمی توانند یکدیگر را لمس کنند، به منطقه اطراف چهره های کشته شده در فاصله یک سلول شلیک نکنید. بازیکنان با تجربه این فضا را ترسیم می کنند.
یک گوشه از میدان را با کشتی های چند طبقه اشغال کنید و فضا را به دست آورید. قایق ها را در فضای باقی مانده توزیع کنید. رگ های تک سلولی به سختی یافت می شوند و یافتن آنها زمان بیشتری می برد.

ناوگان چند سلولی در لبه های میدان قرار ندارد.
روش دیگر این است که مربع حریف را با استفاده از ضربات به قطعات تقسیم کنید و به صورت متوالی از گوشه ای به گوشه ای از زمین تیراندازی کنید. یا به دو قسمت افقی و همچنین عمودی. برای جستجوی کشتی های چند سلولی، از داخل قفس شلیک کنید.
با وسایل غیر صادقانه یک کشتی تک طبقه را به سمت پایان نبرد در سلولی که دشمن از دست داده است بکشید.

قوانین بازی نبرد دریایی در خارج از کشور

بازیکنان خارجی پیشنهاد افزایش تعداد و اندازه کشتی ها را دارند.
به عنوان مثال، 1 کشتی 5 مربع، یکی 4 مربع، 2 عرشه و 1 2 مربع است.

زمانی که کل ناوگان فقط از قایق های تک سلولی تشکیل شده باشد، بازی Battleship دشوارتر است.
با توافق یکباره 2-3 شوت می زنند.

ریاضیدان، فیزیکدان، معلم روسی و شوروی که ژانر علوم سرگرم کننده را توسعه داد، Ya. I. Perelman، موردی را با اضافه کردن 1-2 دقیقه به کشتی جنگی کلاسیک توصیف کرد. دایره یک سلول را اشغال می کند که کشتی ها یا مین های دیگر را لمس نمی کند. هنگامی که پرتابه مورد اصابت قرار می گیرد، تیرانداز به حریف 1 سلول از واحد ناوگان ضربه نخورده خود را می گوید یا انتخاب می کند که یک دور را رد کند. حریف حق دارد بلافاصله شلیک کند یا بعداً شلیک کند.

پیشنهاد می شود با افزودن کشتی، مین و یک مین روب، اندازه مربع ها را به 16 و 18 سلول افزایش دهید. این یک مثلث متساوی الساقین در یک سلول است. هنگامی که یک مین روب دشمن مورد اصابت قرار می گیرد، مختصات مین میدانی خودش در صورتی که هنوز منفجر نشده باشد، داده می شود. قوانین قرارگیری مانند هنگام کشیدن بقیه ناوگان است. بازیکن بعدی حرکت می کند. مین ها و مین روب ها کشتی های اصلی نیستند و حتی اگر ناک اوت نشوند، نبرد با نابودی ناوگان اصلی پایان می یابد.

در نسخه ای دیگر، مین ها و مین روب ها با یکدیگر و با چهره های اصلی در تماس هستند.

یک بازی هیجان انگیز با یک زیردریایی تک سلولی نماد - الماس. زیردریایی را می توان نزدیک کشتی قرار داد، اما نه در سلول مشابه آن. بازیکنی که توسط زیردریایی مورد اصابت قرار می گیرد، نوبت نوبت را به نفر بعدی برای شلیک در حال مرگ می دهد. صاحب زیردریایی گمشده موظف است به مکانی با همان مختصات شلیک کند.

معایب یک بازی کامپیوتری

هنگام بازی Battleship با یک ربات، واکنش حریف خود را هنگام غرق شدن کشتی های او احساس نمی کنید. همچنین کسی نیست که شادی پیروزی را به او ابراز کند. شانس زیرچشمی نیز از بین می رود که بازی روی کاغذ را منحصر به فرد و زنده می کند.

نتیجه

با آشنایی با کشتی جنگی و قوانین سرگرمی، نمی توانید در یک جلسه، در یک سخنرانی خسته شوید و با دوستان خود سرگرم شوید.

بازی "کشتی جنگی" بیش از 80 سال است که به مردم کمک می کند زمان را در کلاس ها، سخنرانی ها، استراحت های ناهار یا فقط در شب های سرد زمستانی سپری کنند. در طول این مدت، بسیاری از نسل ها تغییر کرده اند، اما بازی همچنان مرتبط است. اگرچه مدرن تر و پویاتر جایگزین آن می شود بازی های کامپیوتری، امروزه تقریباً غیرممکن است که دانش آموزی را پیدا کنید که نمی داند چگونه در دریا بازی کند و اصلاً چیست. من در مورد قواعد بازی به شما خواهم گفت و همچنین تاکتیک های برنده را شرح خواهم داد. بیایید نحوه بازی در نبرد دریایی را بررسی کنیم.

قوانین بازی

زمین بازی هر بازیکن یک مربع 10×10 است که کشتی ها روی آن قرار می گیرند. فیلد باید دارای مختصات عددی و الفبایی باشد (اعداد عمودی 1-10 و حروف افقی از a تا k هستند). برای بازی کلاسیکچهار کشتی تک سلولی (زیردریایی)، سه کشتی دو سلولی (ناوشکن)، دو کشتی سه سلولی (کروز) و یک کشتی چهار سلولی (ناو جنگی) استفاده می شود. داخل مربع کشیده می شوند. طبق قوانین، کشتی ها نباید به یکدیگر برخورد کنند. بهتر است روی یک ورق کاغذ با مربع بازی کنید، زیرا نقاشی کشتی ها دایره ای از مربع است. یک عرشه - یک سلول. کشتی ها را می توان هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی قرار داد. در کنار مربع خود، بازیکن دومی را ترسیم می کند که روی آن "شلات" را به سمت دشمن مشخص می کند. هنگام ضربه زدن به کشتی حریف، یک ضربدر در زمین حریف قرار می گیرد. بازیکن ضربه‌ای دیگر شلیک می‌کند.

تخلفات

  • تعداد کشتی ها با قوانین مطابقت ندارد
  • کشتی ها نزدیک به هم قرار دارند
  • اندازه فیلد تغییر کرد
  • مختصات نادرست مشخص شده است

روند بازی

  • بازیکنان تصمیم می گیرند که چه کسی اول برود
  • بازیکنی که حرکت را انجام می دهد مختصاتی را نام می برد که به نظر او کشتی حریف در آن قرار دارد. به عنوان مثال مربع A1.
  • اگر او از دست داد، حریف باید بگوید "خانم!"، اگر ضربه زد، "ضربه"، "مجروح" یا "کشته شد"، بسته به اندازه کشتی.
  • بازی تا جایی ادامه می یابد که تمام کشتی های یکی از بازیکنان غرق شوند.

چگونه در نبرد دریایی پیروز شویم

این استراتژی یکی از گزینه های متعدد برای ساختن یک نبرد است. ماهیت آن در این واقعیت نهفته است که همه کشتی های بزرگ (از دو تا چهار سلول) در یک گوشه میدان و تا حد امکان فشرده قرار دارند. اما کشتی های تک سلولی در بقیه میدان پراکنده هستند. در نتیجه حریف شما به سرعت منطقه گروه بندی را پیدا می کند کشتی های بزرگبسیار سریع و شروع به نابودی بی رحمانه آنها خواهد کرد. در این لحظه او احساس می کند که یک نابغه واقعی است، اما ما می دانیم که شکار چیست. در طول زمانی که حریف شما صرف جستجوی کشتی‌های کوچک می‌کند، به احتمال زیاد زمان خواهید داشت که تاکتیک‌های او را بفهمید و بیشتر کشتی‌ها را نابود کنید و در نتیجه او را عصبی کنید. بقیه مسائل مربوط به تکنیک است. در این مقاله در مورد قوانین، روند بازی صحبت شد و نمونه هایی از تاکتیک های برنده در مورد چگونگی برنده شدن در یک نبرد دریایی بیان شد. با رویکرد صحیح، همه موارد فوق می تواند به عنوان یک پایگاه دانش خوب برای به دست آوردن عمل کند حداکثر لذتاز بازی

10 بازی روی کاغذ 19 فوریه 2014

در کودکی ما چیزهای زیادی وجود داشت بازی های مختلف, اکثراز اینها که ما به سادگی در ذهن خود نگه داشتیم، قوانین در طول بازی به یکدیگر منتقل شد. برای بسیاری از این بازی ها، تنها چیزی که نیاز بود چند مداد یا خودکار و یک تکه کاغذ بود.

بازی های روی کاغذ را به راحتی می توان هوشمندانه ترین و آموزشی دانست. و در حال حاضر آنها به طور کامل فراموش شده اند. هنگامی که به کودکان این بازی ها را آموزش دهید، همیشه می توانند در یک سفر طولانی یا در هوای بارانی در خانه یا کشور مشغول شوند.

1. تیک تاک پا

این معروف ترین این بازی هاست. شما همیشه برای آن به کاغذ نیاز ندارید، فقط یک شیشه پنجره مه آلود در یک مینی بوس یا چند شاخه و شن زیر پای شما کافی است...
زمین بازی 3 در 3 سلول ترسیم شده است (در مجموع 9 خانه). بازیکنان به نوبت حرکت می کنند، یک ضربدر یا صفر در یک سلول خالی قرار می دهند. هدف از این بازی ایجاد یک خط از 3 صلیب یا انگشتان پا به صورت افقی، عمودی یا مورب است. برد در این بازی فوق العاده سخت است؛ اساساً بازی به تساوی می رسد و بیش از یک بازی انجام می شود.
اما هنوز ترکیب خاصی از حرکات وجود دارد که منجر به پیروزی می شود.))
وقتی از بازی در زمین کوچک خسته می شوید، می توانید زمین را افزایش دهید یا اصلا آن را محدود نکنید. در چنین زمینی، بازیکنان به نوبت حرکات را انجام می دهند تا زمانی که فردی موفق شود خطی متشکل از پنج نماد را به صورت افقی، عمودی یا مورب بسازد.

2. نبرد دریایی

این یکی از محبوب ترین بازی های دوران کودکی ما است.))
فکر می کنم همه قوانین را به خاطر دارند. و برای کسانی که به یاد نمی آورند، اجازه دهید به شما یادآوری کنیم. این بازی برای دو نفر است.
هدف از این بازی غرق کردن تمام کشتی های دشمن است. این کشتی ها در 2 میدان مربعی به ابعاد 10 در 10 سلول قرار دارند. شما کشتی ها را در میدان خود قرار می دهید و دشمن به آنها حمله می کند. و در میدان دیگری دشمن کشتی های خود را قرار می دهد. هر بازیکن دارای تعداد مساوی کشتی است - 10:
تک عرشه (به اندازه 1 مربع) 4 تکه
دو طبقه (2 سلول در اندازه) 3 قطعه
سه عرشه (3 سلول در اندازه) 2 تکه
چهار عرشه (به اندازه 4 مربع) 1 عدد
هنگام قرار دادن کشتی ها در میدان، باید در نظر داشته باشید که باید حداقل یک سلول خالی بین آنها وجود داشته باشد؛ شما نمی توانید کشتی ها را نزدیک به هم قرار دهید.
بازیکن در حین نوبت خود سلولی را در زمین حریف انتخاب می کند و "شلیک می زند" و مختصات آن را "a1" می نامد. در همان زمان، او حرکت خود را در زمین اضافی خود مشخص می کند. اگر کشتی دشمن را غرق کردید، حریف باید بگوید "کشته"، اگر کشتی را زخمی کردید (یعنی به کشتی ای برخورد کردید که بیش از یک عرشه دارد)، حریف باید بگوید "مجروح". اگر به کشتی دشمن ضربه بزنید، به "تیراندازی" ادامه می دهید.
بازی زمانی به پایان می رسد که همه کشتی های یک بازیکن غرق شوند.

3. مخازن

برای بازی به یک کاغذ A4 نیاز دارید که از وسط تا شده باشد (شما می توانید هر برگه دفترچه ای را بردارید). دو بازیکن 10 تانک می کشند که هر کدام در نیمی از ورق مخصوص به خود. پس از پایان هم ترازی نیروها، بازیکنان شروع به شلیک به یکدیگر می کنند به این ترتیب: یک ضربه در نیمه زمین آنها کشیده می شود، سپس ورق در وسط تا می شود و ضربه ای که از طریق نور قابل مشاهده است، نشان داده می شود. در نیمه دوم زمین مشخص شد. اگر شلیک به یک تانک اصابت کند، "ناک اوت" در نظر گرفته می شود و برای از بین بردن آن شلیک اضافی دیگری لازم است. اگر بازیکن مستقیماً به تانک برخورد کند، یک شلیک کافی است.
هر ضربه موفق به بازیکن حق ضربه بعدی را می دهد. برای سخت‌تر کردن بازی، می‌توانید در شلیک بعدی به تانکی که به‌تازگی ناک اوت شده است، منع کنید.

4. کف دست

این بازی را می توان حتی با کودکان خردسالی که از قبل با اعداد آشنا هستند بازی کرد.
این به شما کمک می کند تا یاد بگیرید سریع اعداد را هدایت کنید و تمرکز کنید.
برای بازی به دو ورق کاغذ شطرنجی نیاز دارید؛ روی هر ورق، بازیکن کف دست خود را ردیابی می کند. اکنون در فضای محدود شده توسط تصویر، اعداد از 1 تا ... در اینجا باید از قبل توافق کنید. سپس بازی شروع می شود. یکی از بازیکنان با شماره دلخواه تماس می گیرد، دیگری در این زمان سعی می کند این شماره را در کف دست خود پیدا کند و در همین حال، اولین بازیکن به سرعت صلیب ها را در سلول های برگه خود قرار می دهد و از سلول بالا سمت چپ شروع می شود. برنده کسی است که تمام سلول های میدان خود را سریعتر با ضربدر پر کند.

5. نقاط و بخش ها.

شرایط این بازی روی کاغذ ساده است: چندین نقطه را روی یک کاغذ بگذارید (حداقل 8 و ترجیحاً حداقل 15). دو بازیکن بازی می کنند و هر دو نقطه را به طور متناوب با یک قطعه به هم وصل می کنند. گرفتن نقطه سوم غیرممکن است و هر نقطه می تواند پایان یک بخش باشد. بخش ها نباید قطع شوند. کسی که نتواند حرکت کند بازنده است.

در تصاویری که مشاهده می کنید اتصال صحیحنکته ها.

و اشتباه

6. امتیاز

ما این بازی را در مؤسسه در طول سخنرانی های خسته کننده انجام دادیم. تفکر تاکتیکی و استراتژیک را توسعه می دهد.
زمین بازی یک ورق کاغذ شطرنجی معمولی است؛ اگر زمان و حوصله زیادی دارید، می توانید روی کل دفترچه یادداشت بازی کنید. زمین بازی را می توان با یک خط مشخص کرد و قوانین قرار دادن نقطه در این مرز را ممنوع می کند. هر بازیکن باید یک خودکار یا مداد به رنگ خود داشته باشد. بازیکنان به نوبت نقاط را در مکان های تصادفی در محل تقاطع سلول ها قرار می دهند.
هدف این بازی این است که تا حد امکان دارایی های کاغذی را به دست آورید. قلمرو اگر توسط نقاطی به رنگ خودش احاطه شده باشد، تصرف شده در نظر گرفته می شود. نقاط باید یک سلول جدا از یکدیگر به صورت افقی، عمودی یا مورب قرار گیرند. قلمرو تصرف شده با رنگ خاص خود رنگ آمیزی می شود یا دیوار قلعه ای دور آن کشیده می شود (خط ضخیم). اگر توانستید قلمرو یا نقاط دشمن را با نقطه محاصره کنید، آنها مال شما هستند. پس از چنین دستگیری، به بازیکن این حق داده می شود که یک حرکت خارق العاده انجام دهد. در برخی از انواع بازی، شما فقط می توانید مناطقی را تصرف کنید که از قبل استحکامات دشمن وجود دارد. در برخی دیگر، هر زمینی از جمله زمین های رایگان در دسترس شماست. آنچه را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید. در پایان بازی، اندازه زمین های تسخیر شده محاسبه شده و برنده اعلام می شود. بیشتر اوقات ، نیازی به شمارش خاصی نیست - نتیجه واضح است.
شما همچنین می توانید با کودکان بازی کنید سن کمتر. در این مورد، شما باید زمین بازی را بسیار کوچک کنید - یک چهارم صفحه نوت بوک یا حتی کمتر، و از کاغذهایی با سلول های بزرگ استفاده کنید.

7. اعداد

آیا این بازی را در دفترچه شطرنجی در مدرسه یا دانشگاه انجام دادید؟ نیمی از خوابگاه ما داشت بازی می کرد.))) مدت زیادی دراز کشیدم، اما بعد با سر در آن فرو رفتم، اما ساعت خانه در قطار بدون توجه به پرواز در آمد.
آن را متفاوت نامیدند: اعداد، اعداد، دانه ها، 19، اما معنی آن تغییر نکرد. اعداد از 1 تا 19 را پشت سر هم، روی یک خط تا 9 می نویسید و سپس خط بعدی را با 1 عدد در هر خانه شروع می کنید. سپس اعداد جفت شده یا اعدادی را که مجموع آنها 10 می شود خط بکشید. یک شرط این است که جفت ها باید در کنار یا در سراسر اعداد خط کشیده شده به صورت افقی یا عمودی باشند. و بعد از اینکه تمام جفت های ممکن را خط زدید، اعداد باقی مانده را در پایان بازنویسی می کنید. هدف این است که تمام اعداد را به طور کامل خط بزنید.

8. چوبه دار

یک بازی کمی غیر انسانی، اما هنوز. در کودکی، ما بازی حیاطی قزاق-دزدان را با "دارای چوبه دار!"
هدف این بازی حدس زدن کلمه به حرف در تعداد معینی حرکت است.
یک بازیکن به کلمه ای فکر می کند (برای شروع ساده و کوتاه). حرف اول و آخرش را می نویسد و به جای حروف از دست رفته خط تیره می گذاریم. وظیفه بازیکن دوم حدس زدن کلمه پنهان است. نامه را نام می برد. اگر این حرف در کلمه است، آن را در جای خود بنویسید. اگر نه، نامه را به طرف بنویسید تا آن را تکرار نکنید، و شروع به کشیدن یک "دارای چوبه دار" - یک خط عمودی کنید. با خطای بعدی - افقی (مثل حرف g معلوم می شود). سپس طناب، حلقه، سر، تنه، بازوها و پاهای مرد تکمیل می شود. در طول این چندین تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر به نتیجه نرسید، ضرر می کنید. اگر وقت داشته باشد، نوبت اوست که به یک کلمه فکر کند.

9. بالدا

بازی دیگری با کلمات. در اینجا می توانید با دو، سه یا حتی یک بازی کنید.
به عنوان مثال، یک زمین بازی مربعی با سلول های 5x5، روی یک ورق کاغذ کشیده شده است. در ردیف وسط یک کلمه پنج حرفی می نویسیم. بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. در یک حرکت، یک حرف در یک سلول خالی نوشته می شود به این صورت که هر بار یک کلمه جدید تشکیل می شود. کلمات را می توان در هر جهتی به جز مورب خواند. به ازای هر کلمه بازیکن به تعداد حروفی که در کلمه وجود دارد امتیاز دریافت می کند. کلماتی در کنار زمین نوشته می شود تا بازیکنان دیگر آنها را تکرار نکنند. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام سلول ها با حروف پر شده باشند یا هیچ یک از بازیکنان نتوانند کلمه جدیدی بیاورند. پس از این، تعداد امتیازات محاسبه می شود. اونی که بیشترین برد رو داره

10. نقطه و مربع

بازی برای دو بازیکن. به یک ورق کاغذ ترجیحاً چهارخانه و چند خودکار با رنگ های مختلف نیاز دارید.
یک زمین بازی با اندازه مربع های 3*3 یا بیشتر (حداکثر 9*9) بسته به سطح بازیکنان بر روی یک برگه ترسیم می شود.
ماهیت بازی: بازیکنان به نوبت خطوطی به طول یک سلول می کشند و سعی می کنند مربع های 1 در 1 را در داخل زمین ایجاد کنند. اگر خط شما به مربع ختم می شود، علامت خود را در آن قرار دهید و حق حرکت اضافی را بگیرید. حرکات ادامه می یابد تا جایی که خطی را قرار دهید که هیچ مربعی را نبندد. بازی وقتی تمام می شود که کل زمین پر شود. پس از این، تعداد مربع هایی که هر بازیکن بسته است شمارش می شود و برنده اعلام می شود.
با تمام سادگی، بازی دارای پیچ و تاب است. در اینجا می توانید حرکات پیش رو را محاسبه کنید و سعی کنید حریف خود را با مجبور کردن او به انجام یک حرکت ناخوشایند در موقعیتی منفی قرار دهید.

چه بازی هایی انجام دادی؟ بازی های "کاغذی" دوران کودکی خود را با ما به اشتراک بگذارید!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: