توصیف شخصیت های کابوس های کوچک. نمای کلی بازی Little Nightmares

شش موجودی آسیب پذیر است، مانند یک بچه گربه از. او نمی داند چگونه کاری انجام دهد و چیزی یاد نخواهد گرفت - می دانید، او می پرد، طاقچه ها را می گیرد، در گوشه ها روی بند خود پنهان می شود و با کنجکاوی اشیا را احساس می کند. مکعب های پراکنده عاشقانه در اطراف اتاق ها، عروسک ها و حتی یک قطار اسباب بازی را فراموش نکردند. رول‌های کاغذ توالت، یخچال‌های لکه‌دار، عکس‌های مرتب از توالت‌ها در قاب‌ها، و کاشی‌هایی با لکه‌های زنگ‌زدگی کم‌تر نیستند - نشانه‌های ترسناک فرقه مصرف.

بازی فقط بر زبان بصری متکی است، طرح و پایان باز هستند - شما نمی توانید از روندی که توسط . درست است، اگر ناگهانی را ببخشید (آفرینش دانمارکی ها حداقل به برخی از سؤالات پاسخ می دهد)، پس کارناوالی از مکاشفه های نیمه و حقه های کثیف است، مشابه مواردی که سازندگان سریال مردگان متحرک دسیسه را با آن به تعویق می اندازند.

شش باید بر پنج منطقه غلبه کنند، از طریق روده های تهویه جاسوسی کنند، به کوتوله های خجالتی در کلاه و موش برخورد کنند، و لامپ ها و شمع های نفت سفید را با فندک احیا کنند. در طبقات پایین، نگهبان، که از کودکان زندانی مراقبت می کند، نیازی به نور ندارد - این هیولای دست دراز با پوزخند گوش به گوش کورکورانه و به خش خش و خش خش تخته های کف واکنش نشان می دهد. با زوزه های روده ای و اندام های هیولایی که روی زمین می کشند می ترسد - تنها زمانی که سوئدی ها با ترس های دوران کودکی من درست حدس زدند. مطمئنا چیز اصلی برای شما وجود دارد.

اقدامات "اینچ" ساده است: اگر درب رنده برقی بود به سمت سوئیچ دویدند، اگر قفل را دیدند کلید را پیدا کردند. گاهی اوقات برای رسیدن به دکمه باید جسمی را پرتاب کنید - تلویزیونی که با پرتاب یک قوطی روشن شده بود باعث سردرگمی خاصی شد. این کار را در خانه تکرار نکنید.

تنها "پازل با پیچ و تاب" شایسته خودنمایی بر روی همان پایه با معماهایی از و شما را در آشپزخانه ملاقات خواهد کرد. توسط دو آشپز بداخلاق که از رعایت بهداشت اجتناب می کنند اداره می شود. تصویر بی تحرکزندگی غول‌ها به خراشیدن سه چانه، شستن آهسته ظروف کوه‌های صنعتی خلاصه می‌شود (اگرچه مهمان‌های گراز معمولاً ترجیح می‌دهند همه چیز را در دهان خود بگذارند. با دست خالیدرست از روی میز شسته نشده) و یک خرده گوشت، گاهی اوقات زنده، - کیسه‌های مومیایی روی نوار نقاله قلاب‌دار از مکان قبلی، جایی که یک نگهبان ناخوشایند بچه‌ها را تماشا می‌کند، به اینجا می‌رسد. اگر آشپزها دختر را بگیرند، بلافاصله انتقام می گیرند - مثلاً یک قابلمه را در پوزه جوشان می اندازند.

با وجود اینکه 4-5 ساعت طول می کشد (حتی بدون سخت شدن بازی که توسط آقایان با عضلات ضعیف و کیف پول های ضخیم نیاز دارد)، جمع و جور به نظر نمی رسد. به نظر من، ماجراجویی نهایی. بعید است بار دوم را پشت سر بگذارید و حتی به چنین قهرمانی کمک کنید ... من شخصاً دستانم را بلند نمی کنم ، زیرا فینال دلسرد کننده تر از آن است. بیایید به عنوان کوتوله بازی کنیم!

* * *

در بهار 2014، حتی قبل از آن، اعلام شد، بنابراین نمی توان آن را شبیه سازی سوئدی از موفقیت دانمارکی نامید. تا حدودی، یک "پلتفورمر" اصلی با پازل، بدون نقص و جذابیت - دقیق تر خواهد بود.

آن را "گرسنگی" و در نتیجه اصلی نامیدند نیروی پیشرانبازی احساس گرسنگی داشت. و اگرچه کار جدید استودیو Tarsier در طول فرآیند توسعه تغییر کرد، برخی از جزئیات ایده اصلی باقی ماند. به عنوان مثال، گرسنگی بی پایان و ایده قرار دادن یک شخص کوچک و بی ضرر در یک دنیای بزرگ تاریک.

استودیوی مستقل سوئدی Tarsier در درجه اول به خاطر پلتفرم‌های ماجراجویی خود که شامل بازی‌هایی مانند LittleBigPlanet، Statik، Tearaway Unfolded می‌شود، شناخته می‌شود - به طور کلی، طرفداران این سبک مجبور نیستند چنین پروژه‌هایی را با جزئیات بیشتری ارائه کنند.

با این حال، یک پروژه جدید به نام کابوس های کوچکهم مشابه و هم متفاوت از بازی های قبلی. توسعه دهندگان ادعا می کنند که معنای پروژه جدید آنها به لطف دو ایده متفاوت متولد شده است: یک خانه عروسک و یک جشن پست. بنابراین، با ادغام با هم، بازی Little Nightmares متولد شد.

رحم در رحم

رحم مکانی ترسناک، مرموز و فوق‌العاده نفرت‌انگیز است که قهرمان بی‌آزار بازی در آن به پایان رسید. فقط اگر از آن خارج شوید می توانید بفهمید که چیست. از درون، رحم مانند یک زندان، یک آشپزخانه جهنمی و فقط یک مکان متروک به نظر می رسد. اما اگر به مواد تبلیغاتی تکیه کنید، می‌توان گفت که رحم یک شهر کوچک زیر آب است که هر چند سال یک بار به سطح می‌آید و «مهمان‌های» جدیدی را پذیرا می‌شود. میهمانان موجوداتی چاق و ضعیف هستند که فقط به یک فکر وسواس دارند - خوردن. و بله، بی ادبانه به نظر می رسد، اما هیچ راه دیگری برای توصیف آن وجود ندارد: همه این "مهمانان" پست هستند، و آنچه می خورند فقط وحشتناک است.

واضح است که دمپایی برای قهرمان بزرگ است، اما برای این رفیق - درست است.

در محیط ششم بیش از هر خانه معمولی هیولا وجود دارد - هر روز جشنی برگزار نمی شود! علاوه بر این، بی ضررترین این هیولاها "زالو" هستند. آنها همیشه سعی می کنند یک دختر بچه را با خونسردی خفه کنند، البته اگر به نتیجه برسند. دوستان بزرگ و دست و پا چلفتی آشپز محلی فوراً ششمین را برای تکه تکه کردن می فرستند و نگهبان دست دراز، در بهترین حالت، او را در قفسی با دیگر «نمونه های بی جان» قرار می دهد.

بنابراین، علاوه بر مهمانان، مهمانداران و مهماندار ناشناخته، Nomes نیز وجود دارد - موجودات کوچک خنده دار، بامزه و بی ضرر با کلاه بر روی سر، که در طول گذر باید به دنبال آنها باشید و فقط آنها را در آغوش بگیرید. چرا این کار را انجام دهید - بازی نمی گوید، اما، ظاهرا، این مهم است. به قول خودشان به بقیه فکر کنید.

با این حال ، نباید از چنین ارائه طرح تعجب کرد ، زیرا به هیچ وجه چیزی نمی گوید: چگونه اکنون مد شده است - باید به تنهایی به همه چیز فکر کنید. تا حدی، Little Nightmares از این نظر مشابه Inside یا حتی است که در آن همان فضای رمز و راز و خطر دائمی حفظ شده است. در چنین بازی هایی به نظر می رسد که اکنون نقاط بینش جمع می شود و همه چیز سر جای خود قرار می گیرد، اما نه، این اتفاق نمی افتد.

مکان‌های وحشتناک در کابوس‌های کوچک فراوان خواهند بود. برای مثال، اینجا مکانی است با کفش هایی از زندانیان کم شانس ماو.

World of the Womb بیشتر شبیه جهان یا شهر رپچر از سریال است. همانطور که برای سبک، آن را دوباره شبیه به داخل نه کمتر غم انگیز است. بنابراین، بخش قابل توجهی از بازی باید در مکان‌های تاریک و با رنگ‌های وحشتناکی سپری شود، جایی که تنها نور روشن یک شنل زرد است. شخصیت اصلی. با این حال، مانند پیراهن قرمز از پسر از. در نهایت، حتی چیدمان این بازی‌ها نیز ویژگی‌های مشابهی دارد: دنیای ارائه‌شده مانند نوعی خانه عروسک به قطعات تقسیم شده است.

«شاید این نوعی کنایه باشد. جامعه مدرن، که بی پایان چیزی را مصرف می کند.

Little Nightmares نوید دنیایی تاریک، هیولاهای خزنده و پازل های چالش برانگیز را می داد. چی شد؟

قمار https://www.site/ https://www.site/

یک دختر کوچک با یک بارانی زرد روشن در یک چمدان از یک کابوس بیدار می شود. و معلوم می‌شود که واقعیت بهتر از این نیست: قهرمان در زیرزمین آهنی غول‌پیکر، تاریک و کثیف، با لوله‌های زمزمه‌کننده و پر از جعبه‌های گرد و غباری محبوس شده است. چه نوع مکانی است؟ با این حال، این کمترین نگرانی اوست. دختر گرسنه است و می خواهد به خانه برود.

اینجوری بازی شروع میشه کابوس های کوچک. همینطور ادامه دارد و همینطور است... با این حال از خودمان جلو نگیریم.

غش گرسنه

پروژه جدید تارسیر، کابوس های کوچک، هم شبیه و هم متفاوت از کارهای قبلی آنهاست. خود توسعه دهندگان می گویند که مفهوم Little Nightmares به طور کامل از دو زاده شده است ایده های مختلف: عروسک خانه و ضیافت پست. این ایده ها با هم ادغام شدند و باعث پیدایش رحم شد - مکانی مرموز، خزنده و نفرت انگیز که در آن شخصیت اصلی به پایان رسید.

کی رفت و دمپایی هاش رو گذاشت؟ اوه ما می بینیم ...

برای درک اینکه رحم چیست، فقط می توان از آن خارج شد. از درون، مانند یک زندان، یک آشپزخانه جهنمی یا فضای داخلی یک تایتانیک عظیم و مدت ها رها شده به نظر می رسد. از جایی دور صدای موتورهای قدرتمند می آید، قطرات از سقف می ریزند آب کثیف. و این پس زمینه صدای صنعتی هرازگاهی در هم تنیده می شود ... ناله می کند؟ گریه کردن؟ زوزه کشیدن؟

قهرمان ما کودک بسیار عجیبی است. او صورت خود را یا زیر کلاه یا زیر ماسک های وحشتناک پنهان می کند. او یک فندک در جیبش دارد که هیچ وقت بنزینش تمام نمی شود. او ظاهر هیولاها را نسبتاً آرام به خود می گیرد و فقط حملات گرسنگی همراه با غرش شوم در شکمش می تواند او را متوقف کند.

اگر لامپ پیدا شده را روشن کنید، چندان ترسناک به نظر نمی رسد.

رقص نوک پا

دختری با نام عجیب Six بسیار کوچک است، او حتی به دستگیره در نمی رسد - مانند Thumbelina در سرزمین غول ها. و ما به تازگی آن را دیده ایم! اولین پروژه یک استودیو کوچک کریل بایت، با عنوان در میان خواب، معمول را به ما نشان داد دنیای واقعیاز دید یک بچه دو ساله در یک سفر شبانه کوتاه و ترسناک، ما، درست مانند Six in Little Nightmares، از کشوهای طولانی بالا رفتیم، از لوله های تهویه عبور کردیم و زیر تخت از دید هیولا پنهان شدیم.

این پسر که جیره ناچیزش را با سیکس تقسیم کرد کیست؟

همیشه نمی توان با یک نگاه مشخص کرد که کدام درها باز می شوند و از کدام مبلمان می توانید بالا بروید. همه چیز باید امتحان و آزمایش شود!

تعداد هیولاها در اطراف دختر بیشتر از یک خانه معمولی است. و "بی ضرر" ترین آنها زالو هستند. آنها فقط اگر برسند خفه می شوند. برادران آشپز دست و پا چلفتی قهرمان قهرمان را برای قصابی می فرستند و نگهبان دست دراز در بهترین حالت او را در قفسی در کنار دیگر نمونه های بی جان مجموعه اش قرار می دهد. شما باید یواشکی از کنار آنها بگذرید و در این لحظات سیکس روی نوک پا می ایستد. و هنوز ملاقات با معشوقه وجود دارد!

کاری که نگهبان وحشتناک با شش دستگیر شده انجام خواهد داد، آنها با رحمت به ما نشان نمی دهند.

اگر دنیای رحم - خویشاوند نزدیکاز the world Among the Sleep و the city of Rapture از سریال بیوشوک، سپس سبک محلی بیشتر یادآور آن است داخل. بخش قابل توجهی از بازی را در مکان‌های تیره و کم رنگ سپری خواهیم کرد، جایی که تنها نقطه روشن شنل زرد Six است، مانند پیراهن قرمز رنگ پسر در Inside. بله، و "طرح بندی" بازی ها بسیار شبیه است: جهان به قطعات تقسیم شده است، مانند یک خانه عروسک.

بپر، قورت بده، بپر

گاه به گاه، ششم بر آستانه بالایی غلبه می کند که آن را از سرزمین هایی که قبلاً عبور کرده اند قطع می کند. در هر بخش کوچکی از مسیر، وظایف مختلفی در انتظار ما است: فرار از آزار و اذیت، فریب دادن دشمنان یا یافتن راهی برای خروج.

کوتوله های بی ضرر خیلی مایل به ژست گرفتن نیستند. آنها ترجیح می دهند بلافاصله فرار کنند.

در نگاه اول، Little Nightmares به عنوان یک فیلم ترسناک درک می شود، اما در واقعیت معلوم می شود ماجراجویی فوق العاده. بله، دنیای محلی هیچ جا تاریک تر نیست، و گاهی اوقات اکتشافات ما وحشتناک به نظر می رسد، و ملاقات با ساکنان رحم اغلب مرگ را به همراه دارد. اما به همین ترتیب، ششمین با پریدن ناشیانه یا سقوط از روی پل می میرد. با دوربین به طور مداوم در کنار، مانند پلتفرمرهای دو بعدی، جهان خود سه بعدی است و Six به کنترل بسیار پاسخ می دهد. یک قدم گذشته و باید از نو شروع کنی.

دست بردار! یک لمس، و ششم به ورطه پرواز خواهد کرد.

در هر بخش دنیای بازیما منتظر مجموعه جدیدی از پازل ها و عناصر پلت فرم هستیم. گاهی اوقات همه چیز بسیار ساده است: یک چمدان را می کشیم یا به یک کلید بزرگ می رسیم و در را باز می کنیم. فضاهای خالی بسیار زیادی در بازی وجود دارد که آزمون اصلی این است که از پله ها نیفتید. اما چالش های شگفت انگیزی نیز وجود دارد.

گاهی اوقات باید با آزمون و خطا به دنبال مسیری برای مدت طولانی بگردید و مغز خود را با قدرت و نیروی اصلی تحت فشار قرار دهید. آزمایش‌های عالی و اصلی با استفاده از شیارهای سبک و تقریباً نامحسوس به دست آمد که در آن اشیاء جداگانه کمی جابجا می‌شوند. به طور مکرر دیده می شود، از جمله در Inside، نیاز به پنهان شدن در سایه ها، اجتناب از نورافکن، در اینجا برجسته می شود زیرا سازمان بهداشت جهانیو از همه مهمتر چگونهبه دختری که در پرتو نور گرفتار شده است واکنش نشان می دهد.

چیزی به من می گوید که عروسک های این مجموعه همیشه عروسک نبودند.

یخ کن، بمیر، برخیز

بیشتر اوقات، هیولاهای تشنه به خون مودبانه آنجا را ترک می کنند و ما و سیکس را با پازل ها تنها می گذارند. اما بیشتر وجود دارد سطوح چالش برانگیز، جایی که شما باید در حال فرار مشکل را حل کنید یا سعی کنید چشم ساکنان محلی را جلب نکنید. به عنوان مثال، یک زیرزمین پر از کفش های کهنه، جایی که ... یک نفر زندگی می کند. ما این قطعه از بازی را در یک ماجراجویی تعاملی کوچک در وب سایت رسمی مشاهده می کنیم. مگر اینکه در آنجا غیرممکن باشد که بفهمیم چگونه ششم باید بر این بخش نسبتاً غیر پیچیده مسیر غلبه کند.

یکی از ترسناک ترین مکان های بازی: کفش های باقی مانده از اسیران کمتر خوش شانس.

البته، اولین بار با چنین آزمونی، فقط خوش شانس ترین یا با احتیاط ترین آشنا با نکات با این آزمون کنار می آیند. دیگران باید بارها و بارها مراقب باشند که سیکس چگونه در نقطه تخم ریزی بیدار می شود و به این فکر می کنند که او را کجا بفرستند. میل، حتی برای یک ثانیه، از گوشه چشم شما، اگر نه به یک سرنخ، حداقل به یک اشاره کوچک، در چنین مکان هایی حتی صبورترین عاشقان معماهای پیچیده را بیدار می کند.

و در اینجا به جنبه ای برخورد می کنیم که می توان آن را به طرق مختلف درک کرد. بازی بسیار کوتاه است: می توانید آن را در سه یا چهار ساعت دوباره اجرا کنید. اما این دقیقا تکرار می شود - زمانی که استراتژی ها اندیشیده شده و مسیرها مشخص می شود. در ابتدا، نیاز به تکرار همان کار ممکن است مسیر را برای ده ساعت طولانی کند.

بله، هم در Inside و هم در پازل های دیگر پلتفرم باید یک گذر مخصوصاً دشوار را ده بار تکرار کنیم. اما با یک استثنا: در سال های گذشتهمرسوم است که بازیکن را تا حد امکان نزدیک به چالش شکست خورده احیا کنید. Little Nightmares در اینجا کاملاً غیرقابل پیش بینی رفتار می کند. با افتادن به ورطه، گاهی اوقات می توانید خود را در نقطه بازپرداخت در "موقعیت" بعدی بیابید. اما اغلب شما باید از همان ابتدا تقریباً کل سطح را طی کنید.

این مشکل با کنترل های نه چندان شهودی (حداقل در گیم پد) و بسیار حساس تشدید می شود. گاهی اوقات می توانید همه چیز را با فشار دادن یا رها کردن یک دکمه در زمان نامناسب خراب کنید.

کانوبو

Little Nightmares یک سرود واقعی برای هرج و مرج است که خواستار شورش علیه یک سیستم غیرشخصی، سازگاری و یک طبقه حاکم بی عاطفه است. دیگری روی ایده فلسفیشر در اصل شکست ناپذیر است، زیرا در درون همه مردم زندگی می کند. اما این موضوع برای مطالب تحلیلی جداگانه است که ممکن است تا روز انتشار بازی در سایت ظاهر شود. به هر حال، با اولین بازی خود، Tarsier ثابت کرد که فوق العاده است جنبه مثبتو نشان داد...

بررسی کامل را بخوانید

3DNews

طرفداران Limbo و Inside حتما باید به Little Nightmares توجه کنند. این یک گام بزرگ رو به جلو برای بازی‌های ترسناک دوبعدی و پلتفرم‌های تاریک است - بازی به روشی خوب که هدف آن الهام بخشیدن به توسعه‌دهندگان مستقلی است که می‌خواهند کاری مشابه انجام دهند. Inside by Playdead نوار را بسیار بالا گذاشت، اما Tarsier Studios موفق شد به آن نزدیک‌تر شود و راه‌حل‌های جدید و بدیع را برای این ژانر ارائه دهد.

بررسی کامل را بخوانید

اعتیاد به قمار

کابوس کوچولو مانند یک کودک شیطون رفتار می کند: او خستگی ناپذیر سؤال می کند، اما نیاز به پاسخ دادن را کاملاً نادیده می گیرد. این امکان وجود دارد که در پایان، هر بازیکن ایده خود را از آنچه در Maw اتفاق می‌افتد داشته باشد و شخص دیگری برای درک به کمک نیاز داشته باشد. اما آیا واقعا اینقدر مهم است که چگونه یک پیاده روی شگفت انگیز در یک شرکت فوق العاده به پایان می رسد؟ بازی دائماً به این نکته اشاره می کند که نیازی به عجله نیست. و حق با اوست.

بررسی کامل را بخوانید

استراتژی

Little Nightmares یک شاهکار کوچک است که طرفداران ترسناک را به خود جذب می کند داستان های غیر معمول. بازی به روایت خود گره خورده است، اما در عین حال نه مقدمه ای به شما ارائه می کند و نه همراهی، و شما را مجبور می کند که همه چیز را خودتان بفهمید و به داستان خود فکر کنید. تمام مکانیک های بازی، تصویر و صدا به شما کمک می کند تا در آنچه در سر شما اتفاق می افتد غوطه ور شوید، خود را در رحم پیدا کنید و تبدیل شوید. ستاره راهنمابرای یک دختر احمق و نترس

بررسی کامل را بخوانید

گیم گورو

در رابطه با گیم پلی Little Nightmares تفاوت چندانی با Limbo و Inside ندارد که بلافاصله به ذهن می رسد: قهرمان همچنین جعبه هایی را حمل می کند، اهرم ها را می کشد و اشیا را روی دکمه ها پرتاب می کند. اما معماهای ساده و گیم پلی پیش پاافتاده Tarsier به طرز ماهرانه ای در پشت فضای خیره کننده و همچنین طراحی بصری و صوتی عالی پنهان شدند. حتی مدت کوتاه آن نیز به راحتی قابل توضیح است...

بررسی کامل را بخوانید

[email protected]

همه چیز در Little Nightmares، از داستان گرفته تا مکانیک، تابع یک هدف واحد است: ایجاد احساس کوچکی دوباره در بازیکن - زمانی که به نظر می رسد دنیای اطراف یک راز بزرگ است و هیولاهای ترسناک مطمئناً زیر مبل ها و در آن پنهان می شوند. کمدها و بازی به خوبی از عهده این وظیفه بر می آید. در اینجا شما واقعاً مانند کودکی هستید که هنوز چیزهای زیادی نمی داند و همه چیز را پشت سر هم امتحان می کند و اولین ضربه ها را پر می کند. به خاطر چنین احساساتی است که Little Nightmares ارزش بازی کردن را دارد.

بررسی کامل را بخوانید

GameMAG

با وجود فقدان راه حل های اصلی، معماهای دشوار و مشکلات کنترل آشکار در طول بخش های تعقیب و گریز، کابوس های کوچک تبدیل به یک ماجراجویی مخفی کاری بسیار جوی با گرافیک عالی، یک شخصیت اصلی جالب، دنیای عجیب و غریب و موسیقی عالی شد. اگر پروژه هایی مانند INSIDE و Limbo را دوست دارید، حتما Little Nightmares را نیز بازی کنید.

بررسی کامل را بخوانید

Little Nightmares یک تلاش موفقیت آمیز برای استودیو Tarsier برای ساختن چیزی از خود است. تصویر خوب, فضای مناسب، یک تغییر غیرمنتظره در شخصیت اصلی و یک زیر متن جالب. با این حال، کابوس‌های کوچک، همان‌طور که شایسته کابوس‌های کودکانه است، پس از گذشتن به همان سرعتی که تصویر یک هیولای مشروط از گنجه با شروع صبح از حافظه ناپدید می‌شود، در حافظه حل می‌شود. سازندگان به سادگی از پتانسیل عظیمی که در ابتدا در بازی قرار داده شده بود استفاده نکردند.

پلتفرمر، با عنصر جستجو و وحشت. فضای تاریک، موجودات ترسناک.

بررسی کلی

کابوس های کوچک- پلتفرمر با عناصر ترسناک. در بازی، اگرچه فضای غم انگیزی حاکم است، اما بیشتر هدفش فشار روانی خفیف است تا آگاهی که در وحشت رخنه می کند. بازی ریشه های خود را از Limbo و Inside گرفته است، ما یک دختر بچه را بدون هیچ قدرت خاصی در یک دنیای بزرگ و وحشتناک پر از موجودات تهاجمی کنترل می کنیم.

طرح

داستان بیشتر سورئال است تا واقعی خط داستان. بازی فقط تصاویری را در قالب حریفان، رفتار و محیط آنها به ما می‌فرستد و تخیل ما از قبل به صلاحدید خود داستان را در نظر می‌گیرد. تصویر بزرگ، و داستان هر اتاق، هر موجودی که ما ملاقات می کنیم.

کنترل

همه چیز مانند هر پلتفرمر اولیه ساده است. برخی از اشیاء را می دویم، می پریم، بلند می کنیم، هل می دهیم و می کشیم. اما سطوح به گونه ای طراحی شده اند که هر بار با جدید مواجه می شویم معماهای جالب، بنابراین بازی حتی با مجموعه ای از ویژگی های اولیه خسته نمی شود.

گیم پلی

اولین قدم ها


بیدار شدن در Little Nightmares بلافاصله ذهن ما را روی امواج کمی غم انگیز قرار می دهد. ما در چنین دنیای تاریک و خصمانه ای حرکت می کنیم. سطوح اول بیشتر در خدمت یادگیری هستند و اصلاً نشان داده نمی شوند معماهای دشوارویژگی های اصلی شخصیت و ما را با کلیت بازی آشنا می کند. معماها تا پایان بازی خیلی سخت نخواهند بود، اما تنوع آنها میل ما را برای حرکت رو به جلو تقویت می کند، بدون اینکه بدانیم چه چیزی در گوشه و کنار است، اما در عین حال بدانیم که می توانیم، قوی هستیم، هر چند که مدیریت می کنیم. دختری شکننده و تقریبا بی دفاع

شخصیت


شکنندگی و بی دفاعی قهرمان داستان جز جدایی ناپذیر غوطه ور شدن در فضای بازی است. از این گذشته، اگر ما مثلاً یک شوالیه در زره درخشان را کنترل کنیم، با خوشحالی تیغه را تکان دهد، دشمن را در عرض چند ثانیه قطع کند، مهم نیست که جهان چقدر غمگین و ترسناک باشد، ما به عنوان یک بازیکن از این موضوع نمی لرزیم. هر خش خش، بلکه در هر نبردی منفجر شوید.
در Little Nightmares، شخصیت مطلقاً هیچ مهارت رزمی ندارد، نسبتاً کند است و خیلی سریع از موانع بالا نمی رود، به همین دلیل تنش مداوم به دست می آید. سطوح به گونه ای طراحی شده اند که دائماً ما را با چالش های جدیدی روبرو می کنند. وقتی در سطحی آرام برای مدت طولانی به معماها فکر می کنیم، و زمانی که باید با وحشت از دست دشمن فرار کنیم، به این امید که در آخرین ثانیه هنوز فرصت داشته باشیم تا به مکانی بدون تیغه برسیم، که در آنجا وجود دارد. در بازی زیاد نیستند.

هیولاها


یادگیری برای زنده ماندن در این دنیا ضروری است. تنها با درک و دانستن رفتار دشمن، می توانیم بر او غلبه کرده و شکست دهیم. یادگیری رفتار معمولاً به یک سری اتفاقات ناگوار ختم می‌شود، و گاهی اوقات مکان‌های ذخیره‌سازی راحت و بخش‌های طولانی سطوح کمی آزاردهنده می‌شوند، اما اینها در مقایسه با طراحی شیک کلی هیولاها و رفتار آنها فقط چیزهای کوچکی هستند. تخیل ما در روند تعقیب نیز از بین می رود تصاویر جالبو نسخه هایی در مورد این موجودات. از این گذشته، اصلاً قابل درک نیست که چرا ما در این دنیا هستیم، این موجودات از ما چه می خواهند و چرا شکار می کنند، ما با آنها چه کرده ایم. و شاید این دختر بچه شرور اصلی باشد و بقیه عادل باشند غیرنظامیانفقط نگاه وحشیانه؟

جهان. محیط


همانطور که قبلاً گفتیم، طراحی سطح عالی است. همانطور که در طرح است ظاهر، اما جذاب تر، تله های ثابت هستند، معماهای نسبتاً ظریف، اما همیشه آنطور که ما می خواهیم حل نمی شوند. گاهی اوقات ما به راه حل های واضح توجه نمی کنیم و سعی می کنیم مانورهای غیرقابل تصوری انجام دهیم.
همچنین فضای ترسناک بازی و بی دفاع بودن شخصیت را فراموش نکنید، همه اینها ذهن ما را کمی مضطرب نگه می دارد که کیفیت تصمیم گیری های ما را نیز تحت تاثیر قرار داده و کمی تضعیف می کند. اما همه اینها در کنار هم، Little Nightmares را به یک بازی هیجان انگیز، جالب و واقعا فراموش نشدنی تبدیل می کند.

هنرهای گرافیک

با چشم غیرمسلح می توان دید که طراحان واقعاً سعی کرده اند چیزی جالب، به سبک وحشت، دیوانه تاریک بسازند. و آنها این کار را انجام دادند، بچه ها واقعاً تلاش کردند، اسباب بازی بسیار جوی است، در حالی که هر سطح شبیه به یکدیگر است، اما در عین حال آنها انبوهی از شگفتی ها را برای ما به ارمغان می آورند، هم از نظر گیم پلی و هم از نظر ظاهر.

مزایا و معایب

خوب بود

  • حال و هوای بازی، شیک اتفاقی است که در حال رخ دادن است
  • حداقل فرصت ها و شکنندگی شخصیت بر احساس اضطراب و لذت غلبه بر موانع می افزاید و تشدید می کند.

خیلی دوست نداشت

  • برخی از نقاط ذخیره خیلی راحت قرار ندارند و اشتباهات منجر به تکرار می شوند تکه های بزرگسطوح اما اینها چیزهای کوچکی هستند

 

شاید خواندن آن مفید باشد: