Mount and blade داستان یک قهرمان است که چگونه می توان یک پادشاه شد. کدهای موجود در بازی

در میان طرفداران بازی های رایانه ای، بازی استودیو TaleWorlds بسیار محبوب است. کوه وتیغه: واربند. چگونه در این بازی پادشاه شویم؟ سوالی که تقریبا بلافاصله مطرح می شود، زیرا یکی از تغییرات اصلی است گیم پلیفرصتی برای رهبری دولت خودم وجود داشت. اما ابتدا لازم است کمی در مورد خود بازی بگوییم.

Mount&Blade چه زمانی ظاهر شد؟

قسمت اول Mount&Blade در سال 2008 منتشر شد. این یک RPG جامد با عناصر استراتژی، امکان نبردهای دسته جمعی و گرافیک معمولی. با این حال، بازی همچنان کاستی های زیادی داشت که سازندگان می خواستند آن ها را اصلاح کنند تا بیشتر محبت بازیکنان را جلب کنند. در اصل، این بازی یک سفر به دنیای Calradia خیالی است که در آن بازیکن باید در اطراف سرگردان باشد. دنیای بازی، با دزدان مبارزه کنید، در مسابقات شرکت کنید، جنگجویان را برای تیم خود استخدام کنید. و به طور کلی هر کاری را که یک جنگجوی شجاع و ماهر باید انجام دهید.

Mount&Blade: Tournament Era

بنابراین، پس از 2 سال به طور کامل بیرون آمد نسخه ی به روز شدهبازی که در آن امکانات بسیار خوشمزه ای اضافه شده است. بخش گرافیکی دستخوش تغییرات بسیار جدی شده است، یک جناح جدید اضافه شده و نقشه بزرگ شده است. همه اینها باعث شد تا بازی مانند Mount&Blade: Warband به یک شاهکار تبدیل شود. تبدیل شدن به یک پادشاه جالب ترین و هیجان انگیزترین تغییر در بازی است. از این گذشته ، بازیکنان قبلاً فقط می توانستند به پادشاه یک ایالت دیگر خدمت کنند ، اما خودشان هرگز نمی توانند به چنین قدرتی دست یابند. آپدیت جدید این بازی را محکوم به موفقیت کرد.

Mount and Blade Warband: چگونه در بازی پادشاه شویم

هزاران بازیکن در اولین روز انتشار بازی شروع به بازی کردند به این امید که قدرت کامل به دست آورند و در نهایت تمام Calradia را زیر پرچم خود متحد کنند. اما چگونه در Mount and Blade پادشاه شویم؟ معلوم شد که برای به دست آوردن چنین رتبه بالایی، به هیچ وجه چندان ساده نیست. بنابراین، بیایید به مراحل اصلی تشخیص عنوان سلطنتی نگاه کنیم:

1) با دادن شخصیت خود را بسازید توجه ویژهویژگی های رهبری و متقاعدسازی، زیرا اینها مهمترین ویژگی های یک رئیس دولت آینده است.

2) در نبردها کمی شهرت به دست آورید، یک ارتش معمولی جمع کنید و به خدمت هر پادشاهی بروید.

3) به افزایش شهرت خود ادامه دهید، وظایف خود را تکمیل کنید و ارتش خود را افزایش دهید.

4) پس از به خدمت گرفتن یک ارتش بزرگ، از حاکم خود چشم پوشی کنید و هر یک از قلعه های او را تسخیر کنید.

5) ایالت خود را نام ببرید و یک سفیر برای آن دسته از گروه هایی که به خوبی به شورش شما پاسخ دادند بفرستید. به احتمال زیاد، این پادشاهان حق شما را برای حاکم بودن به رسمیت خواهند شناخت. تا زمانی که به عنوان پادشاه ایالت جدید شناخته شوید، به ارسال سفیران با مهارت متقاعدسازی بالا ادامه دهید.

اما این همه قابلیت های Mount and نیست واربند تیغه ای. چگونه متفاوت پادشاه شویم؟ روش نظامی- دیپلماتیک تصاحب قدرت را بررسی کردیم. راه دوم ازدواج با دختر پادشاه است. برای انجام این کار، باید رابطه خود را با خانواده سلطنتی، شهرت خود را با شرکت در مسابقات و نبردها افزایش دهید، افتخار و روابط دوستانه خود را با جناح مورد نیاز خود افزایش دهید. اگر بتوانید به همه اینها برسید، پس از عروسی به عنوان یک پادشاه شناخته می شوید. در پیشنهاد ازدواج عجله نکنید، بلکه ابتدا در ایالت تا حد امکان فردی شناخته شده و محترم شوید.

چگونه از حق خود برای قدرت دفاع کنید

در واقع، پس از تاج گذاری، شما تازه سفر خود را در بازی آغاز می کنید. این یکی دیگر از مزایای Mount and Blade Warband است. پادشاه شدن یک چیز است، اما ماندن و حکومت با موفقیت یک چیز دیگر است. پس از تاج گذاری، شروع به جمع آوری ارتش کنید. به یاد داشته باشید: یک پادشاه به یک ارتش بزرگ و قوی نیاز دارد، در غیر این صورت شما در معرض خطر شکست پادشاهان یا اربابان دشمن هستید. شهرها را تسخیر کنید، بر اربابان دوستانه پیروز شوید و نفوذ خود را در سراسر Calradia افزایش دهید. Mount&Blade: Warband فوق العاده است بازی رایانه ایکه به شما می دهد آزادی کاملاقدامات.


روش 1: در مالزی عنوان پادشاه انتخابی است. مالزی به ایالت ها تقسیم شده است که 9 تای آن خود پادشاهی هستند. آنها توسط 7 سلطان، یکی راجا و یک حاکم دیگر با عنوان یانگ دیپرتوان بسار اداره می شوند. این پادشاهان هر پنج سال یک بار از بین تعداد خود یک شاه بزرگ را انتخاب می کنند.

روش دوم: قبیله سرخپوستان آراوکان در شیلی به نام پادشاه آنتوان اول توسط فرانسوی Aurélie-Antoine de Tounant برای چندین سال اداره می شد. او حتی موفق شد یک جنگ رسمی با شیلی به راه بیندازد که در آن آراکانی ها شکست خوردند.

روش 3: پیتر سوم تنها شش ماه بر روسیه حکومت کرد - در نتیجه او کشته شد کودتای کاخ، به ریاست همسرش، ملکه آینده کاترین دوم.

روش 4: جان لوکزامبورگ تقریباً 20 سال در قرن چهاردهم پادشاه چک بود، اما تقریباً هرگز در جمهوری چک نبود. در عوض، او به دور اروپا سفر کرد و در نبردهای مختلف، چه برای شوالیه‌های فرانسوی و چه برای شوالیه‌های آلمانی شرکت کرد.

روش پنجم: احمد زوگو، رئیس جمهور آلبانی که بعداً پادشاه این کشور شد، از بیش از 50 حمله به جان خود جان سالم به در برد. یک بار او مجبور شد شخصاً به قاتلان شلیک کند و این تنها مورد در تاریخ مدرن است.

روش 6: ایالت سیلند یک سکوی نظامی متروکه به نام برج راف است که توسط سرگرد بازنشسته ارتش بریتانیا، پدی روی بیتس در سال 1966 تصرف شد. سی‌لند پرچم، نشان، قانون اساسی، سکه‌ها و تمبرهای پستی خود را دارد، اگرچه توسط سایر ایالت‌ها به رسمیت شناخته نشده است.

روش هفتم: اگر پادشاهی وجود ندارد، باید آنها را اختراع کنید! جان مگنوس سوئدی در قرن شانزدهم با 5 اریک قبل از اریک پیروز و 6 چارلز قبل از کارل اسورکرسون آمد. شاه معروف چارلز دوازدهم در واقع تنها ششمین پادشاه بود.

روش 8: شاهزاده هنری دریانورد پرتغالی هرگز قایقرانی نکرد و عموماً جایی از پرتغال نرفت. او نام مستعار خود را به این دلیل دریافت کرد که او سازمان دهنده بسیاری از سفرهای دریایی بود.

روش 9: انقلاب جولای 1830 شاه فرانسه چارلز را وادار کرد تا از تاج و تخت کناره گیری کند و او خواستار کناره گیری پسر بزرگش شد که 20 دقیقه پس از پدرش استعفا را امضا کرد. با این حال، از نقطه نظر رسمی، او به عنوان لویی نوزدهم برای این 20 دقیقه سلطنت کرد.

روش 10: زمانی که آلمان ها هلند را در طول جنگ جهانی دوم اشغال کردند، خانواده سلطنتیبه کانادا تخلیه شد. در آنجا ملکه جولیانا یک دختر به نام مارگیت به دنیا آورد. بخش زایشگاهی که زایمان در آن رخ داده است، با حکم ویژه دولت کانادا خارج از حوزه قضایی کانادا اعلام شد. از این گذشته، شاهزاده مارگیت با تولد تابعیت کانادایی نمی توانست ادعای تاج و تخت هلند را داشته باشد. خانواده سلطنتی هلند برای قدردانی، هنوز هم هر سال هزاران پیاز گل لاله را برای جشنواره لاله به اتاوا می فرستند.

به سوال Mount and Blade Warband چگونه می توان یک پادشاه تمام عیار شد؟ توسط نویسنده ارائه شده است ایلیا ایوانفبهترین پاسخ این است گزینه 1: کسی را که به آن خدمت می کنید انکار کنید و به دیگران حمله کنید. همه چیز به تو خواهد رسید و در قلعه تو ارباب و در شهر پادشاهی.
گزینه 2. شما همچنین می توانید یک فرستاده به رئیس یک کشور دیگر بفرستید. برای انجام این کار، با مدیر ایالت خود صحبت کنید و خط "ارسال سفیر" را انتخاب کنید. در مرحله بعد، شما انتخاب می کنید که چه کسی و به چه کسی بفرستید، و اگر نتیجه داد، شما به عنوان پادشاه شناخته خواهید شد.
برای موفقیت آمیز بودن شناسایی، اعتقاد سفیر خود را ارتقا دهید.
و در خاتمه
ایجاد کشور مستقلهزینه زیادی دارد! اولاً همه می توانند به شما اعلان جنگ کنند و ثانیاً این امر بسیار می طلبد پول گنده. اما برای پادشاه شدن و اعلام استقلال خود بسیار کم نیاز است. دو راه وجود دارد - یا با دختر پادشاه دیگری ازدواج کنید یا با پادشاهی دیگر اتحاد ایجاد کنید.
منبع: امیدوارم پاسخ من بهترین باشد)

پاسخ از کولیان[تازه کار]
شما باید به رسمیت شناخته شوید، اما نمی توانید با کسی غیر از دختر پادشاه ازدواج کنید.


پاسخ از آندری[تازه کار]
نگاه کنید - از پادشاهی که به آن خدمت می کنید دست بردارید (قبل از این بهتر است رابطه شما با دست نشاندگان او بیش از 35 باشد)
2. شهر یا قلعه پادشاهی را که از سلطنت کناره گرفته بود، تسخیر کنید.
3. پس از نامگذاری پادشاهی و جستجو در دسته ها برای پادشاهی که از آن شورش کردید، روی آن کلیک کنید، ببینید با چه کسی می جنگد و وقتی به قلعه آمدید، به مشاور بگویید - من می خواهم یک سفیر بفرستم (شما باید یک نفر در گروه خود داشته باشید (نه سرباز - مسافر - مثلا رولف یا دیگری)) (پادشاهی را انتخاب کنید که با جناحی که از آن شورش کردید در حال جنگ است) و بعد از آن بگویید من می خواهم به عنوان یک پادشاه احترام بگذارم. به دیگری یا هر چیز دیگری... چند روز صبر کنید و بعد از آمدن مسافر می گوید - بلا بلا بله می خواهد با (نام شما) صلح کند و با (پادشاهی که از آن قیام کردید) جنگ کند مالک قانونی این اراضی شناخته شده اند. و پس از اعلان جنگ پادشاهی دیگر به پادشاهی (که شما از آن قیام کردید) باز هم سفیری را با همان پیشنهاد فرستادند.
پس از اینکه توسط 2-3 حاکم به عنوان یک پادشاه شناخته شدید، در حال حاضر یک حاکم تمام عیار هستید.


پاسخ از ماگومد اوایسف[تازه کار]
تمام قلعه های هر پادشاهی را تصرف کنید


پاسخ از Minh minhc wd[تازه کار]
اول به رودوک ها حمله کنید، آنها از بقیه ضعیف تر هستند! سپس Vaegirs (پیاده نظام زیادی وجود دارد، درست مانند Rodoks، اما آنها سواران دارند). و سپس تصمیم با شماست


پاسخ از یرگی ردین[تازه کار]
آیا شما قطعاً نیاز به داشتن رابطه بیش از 35 با همه دست نشاندگان پادشاهی دارید؟


پاسخ از وادیم بیلیک[تازه کار]
نه!


پاسخ از ولاد دینوسک[تازه کار]
نمی دانم، شاید پاسخ من در زمان مناسب نباشد، اما به هر حال پاسخ می دهم، شاید به کسی کمک کند. برای پادشاه شدن کافی است از سوگند خود به پادشاهی که به او خدمت می کردید دست بردارید، همچنین می توانید تمام زمین هایی را که در اختیار داشتید (اگر پادشاهی قوی است، بهتر است سرزمین های خود را فراموش کنید) سوگند خود را به پادشاه انصراف دهید و پادشاهی را انتخاب کنید که اکنون در حال جنگ با یک پادشاهی است که یک چیزی، یا بهتر است بگوییم، یک چیزی با 2 در یک زمان، سپس شما به سادگی قلعه های آنها را تصرف کنید، قلعه های شما یک پادگان جمع می کنند و یکبار جریمه می کنند. لحظه ای که کل پادگان را از قلعه می گیرید و برای تصرف شهر می روید، علاوه بر این باید کشوری را با همان دشمن خود انتخاب کنید، زیرا حمایت از سایر کشورها، حتی کوچکترین آنها، در مراحل اولیه بسیار مهم است. .


برای مبتدیان، در ابتدا بسیار نامشخص است که چگونه پادشاهی خود را ایجاد کنند و چگونه آن را توسعه دهند. در مقاله بعدی در مورد چگونگی توسعه آن صحبت خواهیم کرد، اما نحوه ایجاد و تقویت سریع آن در ابتدا اکنون مورد بحث قرار خواهد گرفت.

پس ما به چه چیزی نیاز داریم؟ ما باید قلعه و شهر را تصرف کنیم. اما اول از همه ما نیاز داریم پایه مواد، همانطور که در نحوه کسب درآمد توضیح داده شده است، حدود 3-4 ماه از زمان بازی برای ساختن آن زمان نیاز است. تا این لحظه باید در همه شهرها کارگاه آموزشی داشته باشیم، بعداً دلیل آن را خواهید فهمید. همچنین تا این زمان باید بتوانید حداقل 80 سرباز را رهبری کنید، در غیر این صورت در حین محاصره با گوشت بمباران خواهید شد. و به این ترتیب 3-4 ماه گذشت، شما در همه شهرها کارگاه دارید و 30-50 هزار دینار در جیب دارید. بلافاصله بوجود می آید مشکل جدید. ارتش را از کجا می توان گرفت، یک ارتش نخبه، و نه هر سرباره ای، وگرنه محاصره فایده ای نخواهد داشت. ما نیاز به پمپاژ سواره نظام سنگین، ترجیحاً شوالیه های سوادین، و نه پیاده نظام داریم.

برای شروع، ما می رویم حدود 30 نفر را استخدام می کنیم، و می رویم تا آنها را در مورد دزدان آموزش دهیم، برای شروع به کوهنوردان یا راهزنان تاندرا، به محض اینکه آنها را پمپاژ کردند، می رویم تا مهاجمان دریایی را شکست دهیم (جایی که باید به دنبال نوع خاصی از دزدان). اگر همه چیز خوب پیش برود، می توانید 20-25 شوالیه از 30 نفر استخدام کنید، اما 15 نفر نیز خوب هستند. سپس این رویکردها را تکرار می کنیم تا 50-60 شوالیه داشته باشید. همین است، هیچ فایده ای ندارد که با سارقین هم سطح شوید، به سختی می توانید با چنین جدایی بزرگی به آنها برسید. سپس می رویم و در میخانه ها نیرو، پیاده یا سواره نظام و از همه مهمتر برای محاصره استخدام می کنیم تا سپر داشته باشند. و به این ترتیب یک ماه دیگر گذشت، ما نیروها را جذب کردیم و آماده تصرف قلعه هستیم.

دشوارترین کار این است که هدفی را برای گرفتن انتخاب کنید تا بلافاصله نیایند و شما را برگردانند. در اینجا استراتژی خوب قدیمی روم به کمک ما می آید - تقسیم و تسخیر.

روش یک.

ما به این نگاه می کنیم که چه کسی با چه کسی می جنگد، به خصوص اگر جناح در 2-3 جبهه می جنگد - یک هدف ایده آل. نگاه می کنیم که چه کسی ضرر می کند، برو محاصره کن و قلعه را از او بگیر.

راه دوم

ما صبر می کنیم تا کسی قلعه را تصرف کند، زیرا می دانیم که پادگان آنجا در ابتدا کوچک است و به مرور زمان رشد می کند. این یک هدف آسان برای شوالیه های شماست.

پس از تسخیر، باید به سرعت موقعیت خود را تقویت کنیم. کامپیوتر این ویژگی را دارد: به این نگاه نمی کند که چه کسی در پادگان نشسته است، و حتی اگر فقط نیروهای تازه نفس در پادگان بنشینند، چنین قلعه ای را دور خواهند زد. ما به سرعت شروع به دویدن در اطراف منطقه می کنیم و همه افراد استخدام شده را پشت سر هم جمع می کنیم و آنها را به سمت خود می کشیم (و اگر مد دیپلماسی وجود دارد، اجازه دهید پیشاهنگان به سرعت نیرو جمع کنند و شما مزدوران را در میخانه ها جمع آوری کنید). Mount & blade یک ویژگی دیگر دارد. اولین کسانی که وارد نبرد می شوند، آن دسته از نیروهایی هستند که در فهرست بالاتر در فهرست گروه یا پادگان شما قرار دارند. بنابراین، ما ابتدا نیروهای زبده و قوی را در پادگان مستقر می کنیم و نیروهای تازه نفس را در آنجا قرار می دهیم. اینجاست که بودجه شما برجسته می‌شود و کارگاه‌های شما واقعاً طلایی می‌شوند و به لطف آنها می‌توانید یک پادگان بزرگ را حفظ کنید، به خصوص که نیروهای یک پادگان نصف آن را دریافت می‌کنند. در اینجا شما می توانید هر تعداد نیرو را که می خواهید جمع آوری کنید، با مد دیپلماسی تعداد من به 2-3 هزار سرباز رسید که 100-200 نفر از آنها نخبه یا قوی بودند، بقیه افراد استخدام شده بودند. بعید است که کسی جرات حمله به چنین پادگانی را داشته باشد و شما بتوانید با آرامش پادشاهی خود را توسعه دهید.

کوه و تیغه. عصر مسابقات" به بازیکنان نوعی هدف نهایی ارائه می دهد - ایجاد پادشاهی خود و گسترش مرزهای آن به اندازه کل Calradia. از نظر فنی، تأسیس یک پادشاهی جدید کار دشواری نیست. با این حال، طول عمر چنین پادشاهی زودرس بر حسب روز یا حتی ساعت محاسبه می شود.

اگر می خواهید دولتی بسازید که بیش از یک هفته دوام بیاورد و بتواند به یک امپراتوری قدرتمند تبدیل شود، مقدمات باید خیلی قبل از اینکه تاجی را بر سر خود بگذارید، آغاز شود. و امروز می خواهیم به شما بگوییم که چگونه به سرعت از یک مزدور ساده به حاکم کل Calradia تبدیل شوید.

آغاز راه

آماده سازی برای الحاق به تاج و تخت از دوران کودکی آغاز می شود، بخوانید - در لحظه خلق شخصیت. حاکم آینده باید اولاً یک دیپلمات ماهر و ثانیاً یک استراتژیست شایسته باشد. بنابراین، از بین چهار ویژگی، مهمترین آنها برای ما جذابیت (در اینجا کاریزما) و دومین مهم هوش است.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، مهارت های اصلی رهبری و متقاعدسازی خواهد بود. بعدی تاکتیک هایی است که به شما امکان می دهد به طور مؤثرتری مزیت عددی خود را در نبرد متوجه شوید یا برعکس برتری دشمن را جبران کنید. همچنین یادگیری خوب خواهد بود تحصیلات- هم قبل و هم بعد از صعود به تاج و تخت، باید انبوهی از افراد استخدام شده را با خود حمل کنید، بنابراین اجازه دهید در طول مسیر در سطوح رشد کنند، درست است؟

در یک یادداشت:اگر عادت دارید بازی را به عنوان یک تاجر یا یک مبارز تنها شروع کنید، این بار هیچ کس مانع شما از انجام همین کار نمی شود. اما پس از آن شما هنوز هم باید قهرمان را دوباره آموزش دهید - البته در دنیای Calradia، یک گلادیاتور می تواند بر ایالت حکومت کند، اما این منظره رقت انگیز خواهد بود.

با مراقبت از تحصیل خود می توانید به کاروانی که به پادشاهی Vaegir ها می رود بپیوندید. چرا Vaegirs؟ فقط ارتش آنها برای حل مشکلات آینده ما مناسب است. در مبارزه برای تاج و تخت، شما باید به طور کلی بسیار مبارزه کنید و اغلب قلعه ها را به طور خاص بگیرید و از آنها دفاع کنید. پیاده نظام سرسخت Vaegir همراه با کمانداران خوش هدف بهترین خدمت را به ما خواهد داد.

مهارت های آموزشی پیشرفته به شما امکان می دهد تا به معنای واقعی کلمه افراد استخدام شده را در پرواز تبدیل کنید
به سربازان واقعی

Rodoks متعادل و Nords "پیاده نظام" نیز عملکرد خوبی دارند (اگرچه دومی می تواند باعث غم و اندوه شود اگر هنگ های سواره نظام در قلمرو جوان شما فرود آید). Swadia "اسب دار"، خانات Khergit و تازه واردان از سلطنت Sarranid که به آنها پیوستند دیگر مورد نیاز نیستند - حداقل تا زمان انتشار یک مد که به سوارکاران یاد می دهد از دیوارها بالا بروند.

به طور کلی، ارتش ایده آل در مورد ما، پیاده نظام نوردیک تحت پوشش کمانداران Vaegir است. ایجاد یک ارتش بین المللی با چالش های خاص خود همراه است، اما ارزشش را دارد.

اکنون وظیفه شما این است که سرمایه اولیه را جمع آوری کنید و گروهی را جمع آوری کنید که با آن از رفتن به جنگ خجالت نکشید. برای پادشاه آینده، راحت ترین راه برای مردم از طریق میدان جنگ نهفته است. کاریزما و رهبری بالا به معنای واقعی کلمه به سکه ها کمک می کند تا انبوهی از سربازان را در روستاهای اطراف جذب کنند که با اعداد دشمن را درهم می شکند. شما به سرعت افراد جدید را جایگزین مردگان خواهید کرد و تعداد اندکی از بازماندگان به سرعت در رتبه های خود بالا می روند. تجارت غنائم جنگی و اسرا (در آینده - خانواده نجیب) جریان پایدار وجوه را تضمین می کند.

بنابراین به دنبال اردوگاه راهزنان باشید، راهزنان "متولد" آنها را آموزش دهید، سپس به آرامی به شکار اربابان دشمن بروید و در اولین فرصت وارد خدمت سلطنتی شوید و شروع به شرکت در مبارزات نظامی کنید. به محض اینکه هجوم به یک قلعه متوسط ​​دیگر مشکلی لاینحل نیست، زمان آن فرا رسیده است که به سمت آماده سازی فعال برای قیام برویم.

در آستانه قیام

هر یک از اصحاب راه های تبلیغاتی خود را برای حکومت شما ارائه می کنند. گاهی اوقات بسیار اصلی.

"چرا بلافاصله قلعه را نگیریم و پادشاهی خود را پیدا نکنیم، اگر قبلاً قادر به این کار هستیم؟" - تو پرسیدی. من پاسخ می دهم: به محض اینکه در برخی از قلمروها جای پای خود را به دست آورید، مهمانان تا دندان مسلح بلافاصله به سراغ شما می آیند. حداقل صاحبان زمینی که شما اعلام کردید مال شماست. به عنوان یک قاعده، یک یا دو همسایه دیگر وجود دارد که از پول آسان چاپلوسی می کنند.

بنابراین، قبل از شروع یک شورش، لازم است منابع کافی جمع آوری شود تا متعاقباً از حق وجود آنها دفاع شود. و اصلاً بحث پول یا ارتش نیست. شما هنوز نمی توانید در برابر یک پادشاهی واقعی بایستید. رمز وجود هر دولت جوانی شهرت حاکم آن است. بستگی به این دارد که همسایگان شما چقدر برای شما مطلوب باشند.

این منبع خود در سه نوع موجود است. اولین مورد سطح شهرت شماست. از Mount & Blade اینجا بوده ام. داستان یک قهرمان» هیچ چیز تغییر نکرده است. دومین مورد، آمار حق حاکمیت است، یک نوآوری از دوران مسابقات. همانطور که از نام آن پیداست، تعیین می‌کند که سایر اربابان و پادشاهان چقدر وجود پادشاهی شما را مشروع می‌دانند. به بیان ساده، هرچه پایین تر باشد، نگرش نسبت به شما بدتر می شود و بیشتر اوقات دولت شما مورد حمله قرار می گیرد.

لرد فالسور از سیستم موجود ابراز نارضایتی می کند، اما هنوز به اندازه کافی به ما اعتماد ندارد تا در مورد یک قیام آشکار تصمیم گیری کنیم.

تنها یک راه برای اعلام حقوق خود برای تاج و تخت وجود دارد - فرستادن یکی از شخصیت هایی که به شما ملحق شده است تا برای شخص متواضع خود مبارزه کند (برای انجام این کار، باید در گفتگو با او ذکر کنید که می خواهید پادشاه شوید) . پس از مدتی (حداکثر سه هفته)، سرسپردگی شما برمی گردد و +3 را با خود به سمت راست می آورد.

که اتفاقاً خیلی کم است. اگر می خواهید حداقل برای اولین بار بی سر و صدا روی تخت بنشینید، باید شاخص حق حکومت را به حداقل 50 برسانید. اگر واقعاً بی حس هستید، می توانید کمتر انجام دهید، اما در ابتدا زیر 30 شورش مرگ حتمی است. سپس برای "دانلود حقوق خود" خیلی دیر خواهد بود. بنابراین، بهتر است از همان ابتدای بازی، تمام شخصیت های موجود را از میخانه ها جذب کنید و آنها را برای انجام یک کمپین روابط عمومی بفرستید. لازم نیست نگران سازگاری شخصی آنها باشید.

در یک یادداشت:اگر قهرمانی به تازگی از یک ماموریت بازگشته است، نمی توانید او را دوباره بفرستید تا حق حکومت خود را افزایش دهد. بنابراین، "آژیتاتورها" که به هدف خود رسیده اند، می توانند با خیال راحت به هر چهار جهت اعزام شوند. اگر به آن نیاز دارید، دوباره آن را استخدام کنید.

در نهایت، سومین شاخص شهرت شما رابطه شما با اربابان محلی است. مخصوصاً اگر بخواهید قطعه ای از قلمرو را از قدرتی که در آن خدمت می کنید را گاز بگیرید بسیار مهم است این لحظه. در این صورت، مطمئناً زمان خواهید داشت که قبلاً از حمایت اربابان فئودال باقی مانده استفاده کنید زمان خواهد آمداعلام استقلال کنند و سپس پادشاه در پایتخت خود می تواند هر چقدر که می خواهد در مورد "شورشیان موذی" و "سرزمین های اجدادی" فریاد بزند - شما شانس واقعی دارید که همسایگان خود را قبل از شروع خصومت های فعال به سمت خود بکشید.

مسائل خانوادگی

یک عروس خوب اکنون نه تنها دوستان زیادی است، بلکه انبوهی از شما وفادار است -
فروش در آینده دور

همانطور که آهنگ معروف می خواند، "هیچ پادشاهی نمی تواند برای عشق ازدواج کند"، از جمله پادشاه آینده. همسر باید نه بر اساس داده های خارجی، بلکه بر اساس تعداد خویشاوندان انتخاب کند - از این گذشته، پس از عروسی، شما به طور خودکار با همه اعضای خانواده او روابط خوبی خواهید داشت. البته صحبت از ربودن عروس - فقط خواستگاری با تمام تشریفات - نمی شود.

با این حال، می توانید روش مخالف را امتحان کنید - ابتدا یک پادشاه شوید، و سپس یک فئودال ثروتمندتر از همسایگان خود را انتخاب کنید و به سرعت با دختر (یا خواهر او - بسته به اینکه چه کسی در دسترس است) ازدواج کنید. طولی نمی کشد که به راحتی می توانید او را رعیت خود کنید. اغلب، به این ترتیب، قلمرویی برابر با کل پادشاهی به دارایی های شما اضافه می شود. و بقیه بستگان همسرتان دیر یا زود به سمت شما خواهند آمد.

یک قدمی تاج و تخت

چند ضربه دیگر و شما می روید سرمایه سابقسارانیان-
امپراتوری خودم از او برخاسته است.

دو راه برای ایجاد پادشاهی خود وجود دارد. اولین مورد این است که به قلعه حمله کنید، منتظر بمانید تا پادشاه آن را به ارباب دیگری بدهد، بلافاصله نارضایتی خود را اعلام کند و "بلیت مهمانی را روی میز بگذارد." دارایی هایی که حاکم اعطا می کند، تنها این است که پرچمی را انتخاب کنید و نامی هماهنگ تر برای پادشاهی بنویسید (پادشاهی، شاهزاده، امارت، خانات - در صورت لزوم، زیر آن خط بکشید).

نیز وجود دارد راه جایگزینهمراه با سرزمین های خود جدا شوند. شما یک سرباز را در قلعه خود رها می کنید و پس از آن پادشاه را در مورد امتناع خود از ادای سوگند مطلع می کنید. فوراً نزدیکترین کاروان یا کشاورزان را غارت کنید، روابط منفی با پادشاهی بومی خود به دست آورید و به سرعت به قلعه متروکه حمله کنید. حتی لازم نیست از دیوارها بالا بروید - یک مدافع تنها بدون مبارزه تسلیم خواهد شد.

گزینه دوم: داوطلبانه استعفا نامه بنویسید، تمام دارایی خود را از دست بدهید، و تنها در این صورت، به عنوان یک تیرانداز آزاد، یک قلعه مناسب را تسخیر کنید. گزینه اول در بین بازیکنان محبوب تر است، زیرا به شما امکان می دهد در قلمرویی که قبلاً با دستان خود تجهیز کرده اید شروع به حکمرانی کنید. با این حال، در واقعیت، این مسیر تنها در صورتی قابل توجیه است که قلعه شما در موقعیت خوبی قرار داشته باشد یا اگر موفق به کسب قلمرو قابل توجهی شده باشید.

به نوبه خود، روش شماره دو فضای وسیعی برای مانور می دهد. حداقل می توانید منطقه شروع خود را انتخاب کنید. موافقم، این یک چیز است که خود را در میانه پادشاهی دشمن شما، در فاصله دست ارتش محلی پیدا کنید، و شروع کردن از جایی در گوشه ای از نقشه، جایی که سربازان دشمن چندین روز طول می کشد تا به آنجا برسند، چیز دیگری است. .

هرگز این کار را نکنید! پادشاه نباید جان خود را در جنگ به خطر بیندازد، پس بهتر است نبرد را تماشا کنید
از نزدیکترین تپه

در یک یادداشت:در حالت ایده آل، شما باید از قبل مکانی را برای پادشاهی انتخاب کنید و تنها پس از آن، بر اساس تصمیم گرفته شده، با اربابان همسایه دوست شوید یا برعکس، سعی کنید همسایگان خود را تضعیف کنید.

خیلی یک مکان خوببرای آغاز سلطنت - زمین در حومه پادشاهی، که در حال حاضر جنگ در دو جبهه (یا در یک، اما بسیار ناموفق). سپس حاکم محلی به سادگی برای شما وقت نخواهد داشت. با این حال، در اینجا باید در نظر بگیریم که چقدر طول می کشد دعوا کردن. اگر بیش از یک ماه و نیم طول بکشد، احتمال زیادی وجود دارد که طرف آسیب دیده به سرعت آتش بس امضا کند و به شما مراجعه کند.

البته، هیچ کس زحمت تضعیف مستقل قربانی آینده را در حالی که هنوز در خدمت هیچ حاکمیتی است، نمی‌کند. اگر حوصله کافی داشته باشید، این مسیر را می توان تا حد زیادی طی کرد. یعنی اطمینان حاصل شود که تنها یک پایتخت از پادشاهی همسایه باقی مانده است. پس از این، شما می توانید با خیال راحت استعفا دهید و آخرین سنگر را طوفان کنید.

به هر حال، انجام این کار چندان آسان نخواهد بود، زیرا اربابان دشمن مانند ساردین در یک بشکه آنجا خواهند بود. ابتدا باید بدوید و یکی یکی آنها را بگیرید. اما پس از آن، از آنجایی که هیچ کس برای ادعای حقوق قانونی این سرزمین وجود نخواهد داشت، شما برای مدت طولانی تنها خواهید ماند. نکته منفی این است که شما یک امپراتوری قوی در کنار خود خواهید داشت که با تلاش خودتان ایجاد شده است. با این حال، اینکه با کشورهای همسایه چه باید کرد، سوال فصل بعدی است.

اولین قدم های شاه جوان

پیاده نظام کوچک اما با تجربه
یگان قادر به دفع حمله دشمن با مربوطه است
پوشیدن قدرت یک تا هشت

بنابراین مرحله اول در مسیر سلطه بر جهان به پایان رسیده است. اگر خیلی تنبل نیستید که برای خود شهرت خوبی ایجاد کنید و عاقلانه مکان پادشاهی خود را انتخاب کنید، در چند روز اول از شما خواسته نمی شود که تاج و تخت را ترک کنید (اگر هنوز خوکچه وجود دارد - به نوار کناری "بیایید نجات دهیم" مراجعه کنید. وضعیت"). هنگامی که همه چیز آرام شد، با وظیفه تثبیت و ساختن موفقیت خود روبرو خواهید شد.

اول از همه، ما به تقویت جایگاه دیپلماتیک کشور ادامه می دهیم. شخصیت‌هایی که قبلاً در سراسر کالادیا سفر می‌کردند و به افتخار شما سخنرانی می‌کردند، اکنون به عنوان سفیران رسمی برای حاکمان ایالات دیگر فرستاده می‌شوند. چگونه مردم بیشتریاستقلال ما را به رسمیت می شناسد، حق حاکمیت بالاتر و زندگی آرام تری خواهد داشت.

در همان زمان، ما شروع به الحاق هر چیزی که در وضعیت بدی است به دارایی های خود می کنیم. و مقوله زمین های بد در «دوران مسابقات» شامل دو نوع زمین می شود. اولاً، حومه پادشاهی ها، که در حال حاضر درگیر رویارویی با دولت های دیگر هستند. شما هنوز نمی توانید یک جنگ تمام عیار را مدیریت کنید، اما اگر دشمن بدون شما مشکلات کافی داشته باشد، ممکن است بتوانید یک یا دو قطعه از او را گاز بگیرید. به طور کلی، این قانون در هر مرحله از بازی اعمال می شود - از بین تمام حریفان ممکن، همیشه ضعیف ترین را انتخاب کنید.

در یک یادداشت:شما همچنین می توانید با تبدیل شدن به متحد دو کشور مهاجم و سپس پیشنهاد صلح به کشوری که مورد تجاوز شما قرار گرفته است، از چنین موقعیتی مزایای دیپلماتیک خوبی استخراج کنید. در نهایت، روابط با هر سه بهبود خواهد یافت.

راه دوم برای گسترش قلمرو، جذب اربابان "متزلزل" به سمت خود است (کسانی که روابطشان با رهبر جناح دارای تعادل منفی است). برخی خودشان با هدف ورود به سرویس به پایتخت شما خواهند آمد. درست است، فئودال‌های ثروتمند به ندرت در میان آنها یافت می‌شوند، اما افراد زیادی هستند که دوست دارند اربابان را مانند دستکش تغییر دهند. می توانید آنها را بگیرید، اما روی یک صید غنی حساب نکنید.

پادشاهی شما بزرگتر است
وای، هر چه Mount & Blade شبیه تر می شود جنگ تمام عیار.

بسیار مؤثرتر است که خودتان در میان اربابان ناراضی کمپین کنید. برای اینکه همه را با سخنرانی های فتنه انگیز بیهوده آزار ندهید، مرتباً شخصیت های خود را به مأموریت های جاسوسی بفرستید (مثلاً کسانی که به عنوان دیپلمات استخدام نمی شوند). با تشکر از آنها، شما همیشه خواهید دانست که کدام یک از اربابان فئودال آماده تغییر تابعیت هستند.

درست است، به دست آوردن حتی یک ارباب ناراضی چندان آسان نیست. اول از همه، شما باید بسیار روابط خوب، حداقل 25+، در غیر این صورت ارباب به طور کلی از صحبت در مورد موضوع ظریفی مانند خیانت خودداری می کند. ثانیاً مهم این است که طرف صحبت همسایه شما باشد وگرنه غر می زند که نمی توانید از او محافظت کنید. در گفتگو با او، باید به درستی استدلال را به نفع خود حدس بزنید (یا با استفاده از Save/Load آن را انتخاب کنید).

شما همچنین نمی توانید بر اربابان فشار بیاورید - تقریباً هیچ کس فوراً با انتقال موافقت نمی کند ، اما اگر یک یا دو هفته به رعیت بالقوه فرصت دهید تا فکر کند ، شانس پاسخ مثبت به طور قابل توجهی افزایش می یابد. اگرچه در پایان همه چیز توسط حق بدنام تاج و تخت تصمیم می گیرد - با شاخص بیش از 80 ، فقط عامل جغرافیایی می تواند به یک مانع جدی تبدیل شود.

در یک یادداشت:گفتگوی جداگانه - اربابان بی زمین. به راحتی می توانید آنها را به سمت خود جذب کنید، فقط به آنها قول بدهید و این برای همیشه مال شماست. اما چرا، اگر شما به زمین نیاز دارید، و نه صاحبان آن؟ منطقی است که چنین اربابی را فقط در طول مبارزات نظامی صدا کنید، زمانی که یک یا چند قلعه بدون مالک در دست دارید.

توسعه دیپلماتیک روش اصلی گسترش در مراحل اولیه توسعه است. اما آماده باشید که دیر یا زود سبک شما در به جیب زدن زمین های دیگران آشنا می شود و آنها شروع به ضرب و شتم شما می کنند - کدام پادشاه دوست دارد که شما دست نشاندگان او را فریب دهید؟ به هر حال، همانطور که تمرین نشان می دهد، پادشاهان نسبت به از دست دادن زمین های به دست آمده با آرامش بیشتری واکنش نشان می دهند تا آنهایی که در ابتدا به آنها تعلق داشت.

نجات وضعیت

در نبرد، دشمنان نیز در "امواج" می آیند - ابتدا سواره نظام و سپس پیاده نظام و کمانداران.

وقتی صحبت از جنگ با نیروهای برتر دشمن می شود (و هیچ راه دیگری برای یک حاکم تازه کار وجود ندارد)، باید اشتباهی را که فرماندهان دشمن همواره تکرار می کنند به خاطر بسپارید - هر لرد به تنهایی حرکت می کند، به همین دلیل است که ارتش در یک خط کشیده می شود. کوچک، جداشدگان به جلو می روند و بزرگترها به عقب می روند. به این ترتیب می توانید تکه تکه نیروهای دشمن را شکست دهید و در صورت لزوم برای تقویت عقب نشینی کنید.

اگر اوضاع کاملاً در دریا است و راهی برای جلوگیری از پیشروی دشمن وجود ندارد، بهتر است منتظر پایان اجتناب ناپذیر نباشید و با جان و دل به هیچ جناحی بفروشید. استقلال از دست خواهد رفت، اما به احتمال زیاد شما را پشت سر می گذارند و زمین ها نزد شما می ماند. و در هر لحظه می توانید استقلال خود را بازیابی کنید.

در راه پیروزی

جوخه های "پرواز" دشمن به سرعت برای حمله می دوند
یک قلعه با یک پادگان 10-15 نفر. تنها چیزی که باقی می ماند این است که
به گوشه ای بیا و همه را بکش.

پس از اینکه متوجه شدم نیروهای سلطان در کجا جمع می شوند ، دشمن را غافلگیر کردم - نیمی از ارتش تازه وارد شده بود و دومی قبلاً توسط نیروهای من نابود می شد.

پادشاهی که از قبل شروع به گسترش موفقیت آمیز به هزینه همسایگان خود کرده است، با دو مشکل جدی روبرو است - بحران مالی و حفاظت از مرزهای خود. مالیات هایی که از دارایی های خود دریافت می کنید معمولاً به سختی برای پشتیبانی از ارتش در حال رشد شما کافی است. اما مخالفان بسیار ماهرانه از تاکتیک های چریکی استفاده می کنند و حملات مداومی را به روستاهای شما انجام می دهند. و یک روستای ویران به زودی نمی تواند درآمد عادی ایجاد کند.

علاوه بر این، با رشد پادشاهی، اقلام هزینه ای به نام «مالیات غیرموثر» افزایش می یابد که در موارد بحرانی می تواند دو سوم وجوه دریافتی را از بین ببرد. نتیجه همه اینها ضررهای هفتگی است که گاهی از ده هزار سکه طلا فراتر می رود. یک پادشاهی کوچک، در اصل، می تواند از طریق تجارت وجود داشته باشد، اما در طول جنگ، تجارت دشوار است. علاوه بر این، پادشاهی که با دسته‌های ماهی خشک در بازارها می‌دوید منظره غم‌انگیزی است.

هر دو مشکل را می توان به سادگی حل کرد - شما باید به طور فعال قلعه ها را برای استفاده از واسال ها توزیع کنید. در حالت ایده آل، هر قلعه باید یک ارباب داشته باشد. اگر خودتان به اندازه کافی ندارید، از بیرون با افراد بی زمین تماس بگیرید. اما ساختن اربابان فئودال از شخصیت هایی که به شما می پیوندند را توصیه نمی کنم. برای اینکه یک همراه به یک فرمانده باهوش با ارتشی قوی تبدیل شود، باید حداقل به سطح پانزدهم برسد و مانند قهرمان شما رشد کند. یعنی باید از همان ابتدای بازی او را به عنوان یک واسال آماده کنید.

جالب است:به دلایلی، شخصیت های لرد ترجیح می دهند هموطنان خود را به ارتش ببرند. بنابراین، تعجب نکنید اگر یکی از لردها به طور ناگهانی برای استخدام به انتهای دیگر نقشه تاخت.

در پایان بازی، قلعه ها شروع می شوند
مکان پر از اربابان است ملیت های مختلف- فاعل، موضوع-
قدرت های ما که تو فتح کردی

توزیع فعال رعیت ها در بین دارایی ها به شما امکان می دهد هزینه های جمع آوری ناکارآمد مالیات را کاهش دهید. علاوه بر این، پادگان ها در قلعه ها از تعادل شما حذف می شوند - از این پس صاحبان قلعه ها هزینه آنها را پرداخت می کنند و دیگر دغدغه شما نیست که از کجا پول این کار را دریافت کنند. در نهایت، می توان گروه های متعددی را برای گشت زنی در مرزها فرستاد - البته آنها نمی توانند با یک تهاجم تمام عیار کنار بیایند، اما آنها کاملاً قادرند کسانی را که می خواهند در انبارهای دهقانان جستجو کنند، بترسانند.

از این نترسید که هر بار که قلعه را به شخص دیگری می دهید روابط با ارباب فئودال بدتر می شود (اگر شخصیتی با منشأ فروتن را به یک واسال تمام عیار تبدیل کنید، اربابان خشمگین می شوند). بهتر است رعیت های ناراضی زیاد داشته باشیم تا یکی دوتا شاد. برای جلوگیری از خیانت، جشن ها می توانند به طور منظم در پایتخت با حضور اجباری همه اربابان برگزار شوند.



به طور کلی، این همه است. نکته اصلی این است که اگر در ابتدا خرد نشده اید و اجازه ایجاد گسترش را داشته اید، بعداً متوقف نمی شوند. کمی صبر و Calradia در پای شما خواهد بود.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: