بررسی کامل جنگ آتیلا. نمای کلی بازی Total War: Attila

تجزیه و تحلیل دقیق وعده داده شده را مورد توجه شما قرار می دهیم جنگ تمام عیار: آتیلا از پورتال SiCh.
بنابراین - جنگ بعدی بعدی اعلام می شود و این بار دوران تاریکی و دوره سقوط امپراتوری روم. زمان ترسناکسقوط تمدن های باستانیزیر ضربات عشایر
ما تمام چیزهای کوچک و تفاوت های ظریفی را که در ارائه پایان نامه های اصلی نشان داده شد، به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد:

آتیلا یک پروژه کاملاً مستقل است (این یک افزونه برای TOTAL WAR: ROME 2 نیست و نیازی به نصب Rome 2 ندارد). قرون تاریک و مرگ قریب الوقوع امپراتوری روم. مهمترین چهرهآتیلا وجود خواهد داشت، اما بازیکن اصلاً نمی‌تواند برای او یا برای هون‌ها بازی کند (هون‌ها غیرقابل بازی خواهند بود) مقیاس نقشه جهانی تقریباً مشابه موقعیت‌های اعضای گروه و فرماندهان رم 2 خواهد بود. ویژگی تخریب کامل یک شهر یا استان (تاکتیک های زمین سوخته) ظاهر HUD بازی معتبرتر شده است. سبک بحث برانگیز "سرامیک" و نقاشی های دیواری باستانی به نفع نمادهای خوب قدیمی که از سربازان و ساختمان های واقعی کپی شده بودند کنار گذاشته شد. دیپلماسی بهبود یافته، مدیریت مدنی، درخت فناوری و موارد دیگر انتظار می رود که رویدادهای تصادفی (بیماری ها، بیماری های همه گیر، زلزله و غیره) در طول محاصره و طوفان شهرها بازگردند. اهمیتبرای مدافعانی که خواهند داشت. یک مثال برجستهآتش زدن منطقه از FarCry 2 و FarCry 3. همچنین بسیاری از ساختمان‌ها و خرابه‌های ویران شده وجود خواهند داشت که فضای ویرانی و ناامیدی را تکمیل می‌کنند. ما هنوز یک Total War تاریک‌تر را ندیده‌ایم. تنظیم دقیق HUD جنگی - می‌توانید تمام نمادهای نیروها را حذف کنید یا فقط آنهایی که نیاز دارید به هر حال، بنرهای روی واحدها که عضویت در جناح ها را آسان تر می کند در پیش آلفا مورد توجه قرار نگرفت. این امکان وجود دارد که اصلاً نباشند. ما شاهد خواهیم بود که چگونه آب و هوا در نقشه جهانی به تدریج به یک سال سردتر تغییر می کند - 4 حرکت با پیشرفت ما. تاریخ انتشار تخمینی - فوریه 2015 بررسی ویدیویی www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: Attila Preview توسط PCgamer

پیش نمایشی از بازی Total War: Attila از PCgamer را در اختیار شما قرار می دهیم. ترجمه Pan U633. امپراتوری روم در حال حاضر به 2 مجزا تقسیم شده است نهادهای سیاسی- امپراتوری قدیمی در غرب و امپراتوری جدید، واقع در قسطنطنیه، در شرق. تهدید واقعی اما از استپ ها می آید. شرق دور . پس از چندین حرکت از آغاز لشکرکشی، در سال 395 م. ه.، آتیلا متولد خواهد شد... به محض اینکه بالغ می شود، ارتش تقریباً نابود نشدنی هون ها را در یک راهپیمایی (تور) وحشتناک به سمت غرب رهبری می کند و همه چیز را که در مسیرش است با نبردها جارو می کند. وظیفه شما به عنوان فرمانروای یکی از قدرت‌ها، در مسیر سفر، آماده‌سازی دفاع‌های او و ایجاد اتحاد است تا به بهترین نحو مقاومت کنید یا آتیلا را به سمت همسایگان ضعیف‌تر خود بکشانید. در طول شرکت در طی 60-70 سال، که با فصول سال پیش می رود، برخی از منادیان شوم آمدن آتیلا ظاهر می شوند. این پیشگوها همزمان با حرکت تدریجی خط برف (یخبندان، آب و هوای سرد) است که در حال حرکت به سمت جنوب است و در نتیجه قبایل ژرمنی را وادار به حرکت به سمت جنوب می کند. اوضاع آنقدر بد می شود که برخی از خشن ترین شهرهای شمال سالیانه سه فصل زمستان (برف) دارند. آتیلا (و نیروهایش) یک جناح به معنای سنتی نیستند و (بنابراین) قابل بازی نیستند. این بیشتر شبیه نیروهای طبیعت است که تمام نقشه را جارو می کنند و همه چیز را در مسیر خود از بین می برند... واحدها و نقشه در واقع تفاوت زیادی با آنها در Total War: Rome 2 ندارند، اما تغییرات زیادی وجود دارد. در خود بازی تمرکز اصلی بر راه آماده سازی شهر برای جنگ است. اکنون، به جای تماشای اشغال دشمن شهر به شهر، مدافعان می‌توانند شهر خود را با سوزاندن آن و کاهش سطح منابع مهاجمان (تاکتیک‌های زمین سوخته) نابود کنند. مدافعان پس از آن مقداری پول می گیرند و سپس می توانند به موقعیت های مستحکم تر عقب نشینی کنند. شهر را می توان بازسازی کرد، اما نیاز به پول و نیروی انسانی دارد و شاید مهمتر از آن، پیشروی ارتش را برای مدتی کند می کند تا منابع تخریب شده در طول عقب نشینی را بازیابی کند. دومین تغییر بزرگ این است که یک محاصره طولانی دفاع را بدتر می کند. از شهر، بنابراین در شهرهای دفاعی سرمایه گذاری منطقی است. اکنون، به جای ساختن نردبان و ضرب و شتم قوچ ها (برای حمله)، فقط باید یک یا دو سال یک شهر را در محاصره نگه دارید و متوجه خواهید شد که مواضع دفاعی در واقع در حال از هم پاشیدن هستند. هنگامی که حمله را شروع می کنید، متوجه می شوید که بخشی از دیوار شهر به طور کامل ناپدید شده است، یا بخشی از شهر یا جنگل اطراف آن واقعاً در حال آتش گرفتن است... من مسابقه ای را انجام دادم که سعی کردم از لوندینیوم در برابر شمال دفاع کنم. مهاجمان و شهر واقعاً شبیه این بود که او از جنگ (محاصره) جان سالم به در برد. دیوارها و دروازه های شکسته به این معنی بود که من باید نقشه دفاعی خود را تنظیم می کردم، اما همچنین می توانستم از موانع دفاعی برای استحکام بخشیدن به خیابان های مهم استفاده کنم و حتی می توانستم جنگل های اطراف را آتش بزنم تا از شر هر واحد دشمن پنهان شده در آنها خلاص شوم. بخش استراتژیک بازی نیز بهبود یافته است، با دامنه وسیع تری از حرکت دوربین که دیدن کل نقشه را آسان تر می کند. از نزدیک، می‌توانید از بافت‌های جدید بازی و مدل‌های نورپردازی خاص منطقه قدردانی کنید. بیابان های شمال آفریقا اکنون خشک و شفاف به نظر می رسند، در حالی که مزارع بریتانیا مه آلود و مرطوب است. بازیکنانی که از مسیرهای غیرمنتظره و نقاط خفه شده در نقشه استراتژی ناامید شده اند، از این جدید قدردانی خواهند کرد. تغییرات جغرافیایی، که تمام مسیرهای ارتش موجود را روی نقشه نشان می دهد. اکنون برای شما مبهم نخواهد بود که آیا این مسیر به روی شما باز است یا دشمنانتان. دین نقش مهمتری نسبت به روم 2 ایفا می کند. مسائل نظم عمومیدر Total War: آتیلا برده نامیده نمی شود، بلکه مهاجر (پناهنده) نامیده می شود که می تواند درگیری های مذهبی ایجاد کند. باید اطمینان حاصل شود که زرتشتیان، مانوی ها و آریایی ها مشکلی ایجاد نکنند، این چالش دیگری برای حاکم یک امپراتوری بزرگ است. بیماری ها نوعی ادای احترام به ماهیت آخرالزمانی بازی هستند. میاسما عمومی در اطراف شهرها به شما نشان می دهد که چیزی در آنجا درست نیست، اما حتی بیشتر از آن، بیماری ها می توانند از طریق ارتش و مسیرهای تجاری منتقل شوند. توسعه بهداشت و ایجاد قرنطینه یک ضرورت است. چندین بهبود رابط کاربری جدید اضافه شده است. مرورگر ساخت و ساز به طور قابل توجهی بهبود یافته است ... پیمایش به دسته (نوع) ساختمان ها آسان تر است. همه فناوری‌ها در یک پنل قرار دارند، بنابراین لازم نیست برای مقایسه گزینه‌های خود بین برگه‌های غیرنظامی و نظامی به عقب و جلو بپرید. اکنون یک صفحه نمایش جداگانه وجود دارد که تمام اتفاقات بازی را به نمایش می گذارد و فیلترهایی برای مرتب کردن آنها در دسته ها وجود دارد ... سیستم خانوادهبرای ایجاد فرصت های بیشتر برای حفاظت از میراث شما، دوباره طراحی شده است. ازدواج‌های معمول، ملاقات‌ها و اخراج‌ها همه اینجا هستند، اما می‌توانید درخت مهارت را برای اعضای خانواده و مشتریان ببینید زیرا توانایی‌های جدید را باز می‌کنند. در طول چند بازی اول Rome 2، معمولاً شانس کمی برای برنامه ریزی تبلیغات برای ژنرال ها و فرمانداران خود داشتید، اما می توانید همه این موارد را یکجا در آتیلا ببینید. گام مثبت دیگر این است که اکنون می توانید از فرمانداران خود برای صدور احکام (فرمان) در شهرها (و نه کل استان؟) استفاده کنید. در حال حاضر Creative Assembly و Sega می گویند که Total War: Attila در فوریه 2015 منتشر خواهد شد.




در تاریخ صنعت بازی، این شرکت مجمع خلاقاین سریال عمدتاً به لطف سریال وارد شد، که در سال 2000 با یک استراتژی در مورد زندگی روزمره شاهزاده های محلی ژاپنی در دوران کشورهای متخاصم آغاز شد. پانزده سال از آن زمان می گذرد، این استودیوی جوان و آینده دار به یکی از پدرسالاران ژانر استراتژی تبدیل شده است، و سری گل سرسبد آن بسیار "چرب" است، و همیشه بازیکنان را با دوره های جدیدتر و بیشتر خوشحال می کند که می توانیم چیزهایی را در آن قرار دهیم. به ترتیب.

البته هیچ موفقیتی بدون شکست و هیچ فراز و نشیب وجود ندارد. که در زمان متفاوتچنین به عنوان بخش بعدی "جنگ کامل" یا انواع تلاش های "مجموعه" برای فراتر رفتن از ژانر در نظر گرفته شد.

به همین دلیل است که ما، صادقانه بگوییم، اصلاً نمی دانیم در مورد بازی جدید آنها که به دوره شادی از تاریخ مانند "عصر تاریک" اختصاص دارد، چه بگوییم. اما همه اینها یک اشاره بود.

آتیلا کیست و با چه چیزی غذا می خورد.

سال 395 میلادی است. یک عیسی معین قبلاً با خیال راحت به سوی بهترین دنیاها رفته است و "حلقه ماهیگیران" که توسط او تأسیس شده است با موفقیت دستورات او را در سراسر جهان تحمیل می کند. امپراتوری بزرگ و چاق روم به چیزی بهتر از دو قسمت شدن فکر نمی کرد، زیرا فقط دو امپراتوری می توانند بهتر از یک امپراتوری باشند. امپراطورها با خیال راحت مست می شوند، فسق می شوند و از نظر اخلاقی زوال می یابند، پلبی های معمولی نیز از قوانین افتخارآمیز روم با جدیت پیروی نمی کنند. تمام این فاحشه خانه منحط به زودی با یک مرد ریشو شسته نشده که در جنگل های بومی خود بیش از حد سرد شده است، با یک ضربه تیز، مانند ضربه با داس، و سخت، مانند ضربه چکش، پوشانده خواهد شد.

بیایید فوراً روشن کنیم که هیچ جزئیاتی وجود ندارد. گیم پلیما در اینجا توضیح نمی دهیم، زیرا از زمان و به خصوص اضافات، هیچ تغییر اساسی در بازی رخ نداده است. نقشه، شهرها، ساخت ساختمان ها، استخدام سربازان، دعوا کردندر حالت تاکتیکی - همه اینها از بین نرفته است. به طور کلی، با نگاه کردن به آینده، باید توجه داشت که - این به هیچ وجه نیست یک بازی جدید، اما بزرگتر DLC است که به دلایل واضح به عنوان یک دیسک جداگانه فروخته می شود. بنابراین از این به بعد، ما فقط روی چیزهای کوچکی تمرکز می کنیم که این بازی را از نسخه های قبلی خود متمایز می کند.

برداشت اول همان Rome 2 است. برداشت دوم برداشت اول است.بنابراین، نوآوری شماره یک - اکنون دو امپراتوری رومی وجود دارد. بر این اساس غربی و شرقی. اگر به یک کتاب تاریخی نگاه کنید، متوجه خواهید شد که چرا این اتفاق افتاده است. به طور خلاصه، امپراتور تئودوسیوس دو پسر داشت. هر دو احمق هستند. شرق کشور به آرکادیا و غرب به هونوریوس رفت. اتفاقاً این دو دولتمرد در بازی حضور دارند و می توانید سعی کنید آدمک های نازپرورده را به فاتحانی خشن تبدیل کنید. بازی کردن به عنوان آنها یک بازی دفاعی است، زیرا مرزهای شما دائماً توسط انواع وحشی های شسته نشده از جنگل ها به چالش کشیده می شوند. اگر تصمیم دارید وحشی شسته نشده بعدی را رهبری کنید، آماده جمع آوری نیرو شوید و مرتباً شهرها را غارت، تجاوز، سلاخی کنید و به طور کلی اوقات خوشی داشته باشید تا در نهایت رم را بگیرید و نام خود را در کتاب های تاریخ بنویسید. طرف سوم درگیری، پادشاهی های غیر جالب شرق است که می توانید با آنها سعی کنید بیزانس را قبل از اینکه در واقع بیزانس شود، فتح کنید.

قرن باشکوه.

نوآوری شماره دو آتیلا است - همان مرد بی رحمی که به تاریخ پایان داد دنیای باستان. در اینجا او به عنوان نوعی عنصر معرفی می شود که کل تمدن را درهم می شکند و به عنوان یک ارتش جداگانه اجرا می شود که ما اجازه بازی برای آن نخواهیم داشت، زیرا هیچ چیز منطقی تر از این نیست که در یک بازی درباره یک فاتح به کسی ندهیم. فرصت بازی برای این فاتح. به اندازه کافی عجیب، او است دلیل اصلیکه طبق آن می خواهید در نیم ساعت بازی را رها کنید. هون ها، به رهبری آتیلا، از هیچ جا ظاهر می شوند، می توانند هر تعداد ارتش را از فضای ابری بیرون بیاورند، و ظاهراً نه مشکلات مالی و نه کمبود مردم نگران آنهاست. بر این اساس، با بازی به عنوان امپراتوری، شما به سادگی بارها و بارها مهمانی ها را با هم ادغام خواهید کرد و فقط نوع جنگ را انتخاب می کنید - یک پرواز آشفته یا یک عقب نشینی برنامه ریزی شده. اگر اولین شوگان را بازی کردید، فوراً مغول‌های گروه آتیلا را خواهید شناخت.


نوآوری شماره سه تاکتیک زمین سوخته است. از این پس، هر حاکمی می تواند مطلقاً هر شهری را به جهنم بسوزاند. بدین ترتیب می توان نیروهای در حال پیشروی را از منابع انسانی و مالی قطع کرد. آیا یک گروه بزرگ به سمت شما می آید؟ و شما با حیله گری تمام کشور خود را در مقابل او می سوزانید و یک دسته راگامافین به پایتخت شما می رسد. شهرک های سوخته را می توان بازسازی کرد، اما این امر هم به منابع مالی و هم منابع انسانی نیاز دارد. به طور کلی، استراتژی زمین سوخته یک راه حل ریشه ای است و به همان اندازه که فایده دارد، مشکلاتی را ایجاد می کند. با احتیاط استفاده کنید. علاوه بر این، یک امکان دیگر کمتر مفید نیست - هماهنگی با یک متحد خصومت. از این پس، یک متحد می تواند به معنای واقعی کلمه پوزه خود را به استان روی نقشه بکشد، که در آن باید به درستی با کل ارتش خود نفوذ کند. و چه خوب - شکستن. به خاطر داشته باشید که او همین را از شما خواهد خواست. عدم رعایت مملو از گسست در اتحادیه، اعتبار آسیب دیده و انواع چیزهای زشت است. ما آرزو می کنیم که همه توسعه دهندگان این گیرنده را به طور کلی به خدمت بگیرند.

میل به بازی به محض اینکه متوجه شدید که آتیلا به هر حال برنده خواهد شد، از بین می رود.مجمع خلاقبه طور کلی، آنها در مکانیک جنگ کار خوبی انجام دادند Total War: Attila. به عنوان مثال، قبلاً محاصره شهر هیچ هزینه ای برای شما نداشت - می توانید حداقل صد سال دشمنان را زیر دیوارها نگه دارید، یک قلعه و منابع وجود خواهد داشت. اما اکنون هر دوره از محاصره به طور قابل توجهی بر دفاع از شهر تأثیر می گذارد، به طوری که در یک سال و نیم که دیوارها ویران می شود و تعداد مدافعان به دلیل بیماری، گرسنگی و سرما کم می شود، خود شهر محاصره شده است. به دست دشمن خواهد افتاد. بله، بیماری ها یکی دیگر از تازگی های بازی هستند. انواع وبا، سل، طاعون بوبونیک و چیزهای خوب دیگر زندگی حاکمانی را که در شهرهای خود حمام و قنات نساختند، تا حد زیادی مسموم خواهد کرد. اول، یک شهر بیمار می شود، سپس شهر دوم، و سپس، می بینید، و کل امپراتوری بزرگ شما از اسهال خونی استراحت می کند و فرزندان را با این واقعیت سرگرم می کند. از طرف دیگر ، در یک شهر بیمار ، می توانید چند دسته بسازید و آنها را به پشت خطوط دشمن بفرستید - پس از شکست ، هنگ های دشمن شروع به حمل زخم ها در اطراف شهرهای خود می کنند.

به این ترتیب شکوه جهان می گذرد.

بالاخره جایی برای عدم تحمل مذهبی در بازی وجود داشت. افرادی که از شهرهای غارت شده فرار کرده اند به نزدیک ترین روستاها فرستاده می شوند و عادات مذهبی خود را با خود حمل می کنند. اگر مثلاً برخی از مسیحیان غربی بتوانند با هم دینان شرقی خود کنار بیایند، همان زرتشتیان تقریباً آنها را عصبانی خواهند کرد. در نتیجه، قتل عام، بی قانونی، هرج و مرج در شهر وجود دارد، ساختمان هایی که شما با عشق برپا کرده اید در آتش می سوزند و نیرو جذب نمی شود. شما می توانید با استخدام یک مامور کشیش که در شهرهای ما می چرخد ​​و به همه می گوید که چگونه دوست خیالی او از همه دوستان خیالی دیگر بهتر است، وضعیت را نجات دهید.

هماهنگی عملیات نظامی با یک متحد تقریباً تنها نوآوری ارزشمند است.نوآوری بعدی یک شجره نامه است که به طرز احمقانه ای در آن پیاده سازی شده است Total War: Rome II. حالا شانه شده، بریده شده و تزیین شده است تا از این پس درخت ما نشان دهد که چه کسی نسبت به چه کسی، زن یا شوهر، و در کل جناح سیاسی ما چگونه است. اگر اوضاع خوب است، پس خوب است. اگر اوضاع بد است - انتظار انواع چیزهای ناخوشایند در آدرس خود را از سایر پاتریسیون ها، شورش ها، جدایی طلبی و سایر چیزهای ناخوشایند داشته باشید. شما می توانید با انتصاب رعیت های وفادار به عنوان استانداران وضعیت را اصلاح کنید. به هر حال، فرمانداران نیز مجدداً کار شده اند و آنها را کمی مفیدتر کرده است - آنها می توانند مثلاً در استان ها فرمان صادر کنند (و نه بلافاصله برای کل امپراتوری، مانند قبل)، آنها می توانند شورش را با خود آرام کنند. حضور صرف و حتی بهبود وضعیت بهداشتی در نزدیکترین شهرها. نه در غیر این صورت، آنها شخصاً خیابان ها را با صابون شستشو می دهند. می توانید هر شخصیتی را تحمل کنید، فحش دهید، روی او گل بریزید، بکشید و کارهای استاندارد دیگری انجام دهید.


با این حال، لذت Total War: Attilaبه طور کلی باعث نمی شود. علاوه بر این، بازی حتی آزار دهنده است. هون‌ها یا وحشی‌های دیگر را انتخاب کنید - و فقط حوصله سر رفته و همه را بدون فکر بریده و در نبرد به نبرد پیمایش کنید. هر امپراتوری را انتخاب کنید - عقب نشینی، عقب نشینی، ضد حمله، از دست دادن سربازان، عقب نشینی. آنها لشکری ​​بزرگ جمع کردند، اما بعد آتیلا آمد و آن را در هم شکست. آتیلا را شکست دادی؟ خوش شانس. با این حال، ممکن است که در حرکت بعدی او دوباره در افق ظاهر شود، با گروهی که از هیچ جا آمده است که دو برابر بزرگتر از قبلی است. مشکل اصلیبازی ها بی معنی بودن آن است. شما هنوز نمی توانید مقاومت کنید، زیرا هون ها هر تعداد سرباز را از آستین بیرون می آورند و به سادگی شما را با اعداد خرد می کنند. گاهی اوقات حتی این فکر به نظر می رسد که Total War: Attila خودش را بازی می کند و شما در اینجا اضافی هستید. علاوه بر این، از آخرین قسمت بازی، اتفاقاتی برای هوش مصنوعی افتاده است. در حال حاضر، اغلب، در نبردها، او به سادگی وارد یک حمله پیشانی می شود (گاهی اوقات حتی با کمانداران یا ماشین های جنگی)، و در حالت استراتژیک دوست دارد در هر نوبت اتحاد ایجاد کند و شکست دهد. و تصور کلی از بازی - گیجی. هیچ نیروی جدیدی وجود ندارد، هیچ چیز به طور کلی تغییر نکرده است، چرا آنها این واحد را اصلاً آزاد کردند کاملاً غیرقابل درک است.

اکثر Total War: Attilaشبیه نوعی جلا و صیقلی است Total War: Rome II. مکانیک بازی به خوبی تنظیم شده است، کمپین در نهایت به شکل مناسب خود رسیده است، و نبردها، اگر هوش مصنوعی شکست خورده را نادیده بگیرید، در نهایت به ذهنتان خطور کرده است. اما اگر حداقل انتظار جدیدی از آتیلا داشته باشید، ناامید خواهید شد. اینکه آن را یک شاهکار بی قید و شرط بنامیم با تمام میل کار نخواهد کرد.

سلام به همه. تیم Gamebizclub با شماست و طبق سنت ما شروع به تحلیل سبک دیگری می کنیم که هر سال بر تعداد طرفداران آن افزوده می شود. امروز در مورد محبوب ترین استراتژی تاکتیکی صحبت خواهیم کرد که سطح کیفیت و گیم پلی را به ارتفاع جدیدی ارتقا داده است. آیا تا به حال به این فکر کرده اید که در آن دوره چه اتفاقی افتاده است اوایل قرون وسطی، در عصر مهاجرت مردم؟ آیا خود را رهبر عشایر تصور می کردید یا یک فرمانده ارتش؟

در نظر بگیرید که رویای شما محقق شده است - اکنون می توانید کاملاً مانند یک رهبر، فرمانده یا حاکم یک امپراتوری عظیم احساس کنید. این در مورد استراتژی تاکتیکی Total War: Attila است که مجموعه معروف بازی های تاریخی را ادامه می دهد.

با ایجاد Attila ، توسعه دهندگان Creative Assembly سعی کردند هیچ کس را بی تفاوت نگذارند: آنها بازی را بدون خطا ، قابل درک و در عین حال خسته کننده ساختند و به شما امکان می دهند بالاتر از خودتان رشد کنید و رکود نکنید. آیا انگلیسی ها موفق شدند؟ بیایید بگوییم.

از این مقاله یاد خواهید گرفت:

تاریخ همه چیز است

بیایید بررسی بازی Total War Attila را با تاریخچه بازی شروع کنیم. این عمل در جریان مهاجرت بزرگ ملل اتفاق می افتد. در آن زمان، امپراتوری روم به دو بخش تقسیم شد - امپراتوری روم با پایتخت آن در رم، و امپراتوری بیزانس با پایتخت آن در قسطنطنیه. همزمان رم کم کم عظمت خود را از دست می دهد و موقعیت مالی و قدرت نظامی خود را از دست می دهد.

و اگر تعداد زیادی از بربرها را نیز به این روند اضافه کنیم که سعی می کنند در نزدیکی مرزهای امپراتوری مستقر شوند و به طور دوره ای به مناطق مرزی حمله کنند ، تصویر کاملاً تیره و تار خواهد شد. البته برای رومی ها.

اما نه برای بربرها - تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها قوی و بی رحم هستند. اگر یک کتاب درسی تاریخ باز کنید، معلوم می شود که در آن روزها رومی ها بربرها را برای جنگ با قبایل دیگر و نگهبانی از مرزهای امپراتوری استخدام می کردند.

اما اوباش با شمشیر و تبر در مقایسه با لژیون چیست؟ لژیونرها کم هستند و واحدهای بربر جایگزین آنها نخواهند شد! آتیلا فکر کرد یک پیروزی آسان و با فتح رم امپراتوری را نابود کرد. آقایان تاریخ را بیاموزید، زیرا تمایل به تکرار دارد. به شما توصیه می کنیم تریلر بازی را تماشا کنید و حتی بیشتر شبیه نبردهای تاریخی شوید.

چه کسی بازی کند

ما داستان را فهمیدیم، حالا بیایید به خود بازی برویم. 10 جناح برای انتخاب وجود دارد - می توانید هر کمپینی را انتخاب کنید و شروع به ساختن امپراتوری خود کنید. گزینه های زیادی وجود دارد، بنابراین ما نکات اصلی را شرح خواهیم داد و شما قبلاً خودتان انتخاب خواهید کرد.

لشکرکشی روم ممکن است دشوار به نظر برسد. امپراطوری بسیار بزرگ تحت کنترل شماست و چیزهای ناشناخته زیادی در آن وجود دارد و دشمن در مرزها نمی خوابد. این برای کسانی مناسب است که به دنبال راه های آسان نیستند - چرخاندن مسیر تاریخ چندان آسان نیست. در اختیار شما خواهد بود بسیاری از استان های بیش از حد رشد که ارتش قوی ندارد.

بنابراین، اولین گام‌ها به سختی و با صدای بلند انجام می‌شود: یا گوت‌ها پرواز می‌کنند، یا خرابکاران، اما چگونه می‌توان آنها را رد کرد؟ بنابراین شما باید همه چیز را در پشت سر خود بسوزانید و در نتیجه امپراتوری خود را ویران کنید. این واقعیت تاریخیو این تمام ارزش بازی است: ناامیدی از وضعیت رومیان در طول مهاجرت بزرگ ملل بسیار دقیق منتقل می شود. علاوه بر این، گیم پلی بازی را سرگرم کننده تر می کند.

از نظر مالی، چنین "خود تخریبی" چندان سودآور نیست، اما نکات مثبتی نیز وجود دارد: دشمن ظاهر می شود، اما او چیزی برای سود ندارد. از سوی دیگر، پس از بازگشت استان، شما باید همه چیز را بازیابی کنید - و قطعاً برای همه چیز پول کافی وجود نخواهد داشت. و اگر یکی از همسایه ها بخواهد «با شمشیر بیاید»؟ با این حال دشوار خواهد بود!

اگر می خواهید برای شروع چند پیروزی کوچک به دست آورید، شرکت های دیگر جناح ها را راه اندازی کنید، به عنوان مثال، ساکسون ها یا فرانک ها. اگرچه رقابت با همسایگان قدرتمندی مانند هون ها آسان نیست، اما در صورت امکان، چرا سعی نکنید به تدریج امپراتوری خود را بسازید؟ کسی که ریسک نمی کند برنده نمی شود. در نهایت ریسک پذیری عالی است و آشنایی با استان ها جالب است. فرصت دیگری وجود نخواهد داشت.

گیم‌پلی برای مردمان «جابه‌جایی» از سری «چالش پذیرفته‌شده» است: دشمنان یک امپراتوری و سرباز دارند و در ابتدا شما اصلاً یک قطعه زمین ندارید. با بازی در کنار گوت‌ها، آلان‌ها و وندال‌ها، فقط تا زمانی که شهر را تصرف کنید، کمپ ایجاد می‌کنید.

از سوی دیگر، شما مطلقاً برایتان مهم نیست که کجا یک امپراتوری ایجاد کنید. کل نقشه عظیم در اختیار شماست. البته، شما یک ارتش قوی خواهید داشت، با چنین ضرب و شتمی رومی ها - چند چیز کوچک، اما زندگی یک عشایر را نمی توان بی ابر نامید. با این حال، خسته کننده نیز: یا در جاده، سپس به نبرد، سپس سرکوب قیام. یا جلوگیری کنید.

در مورد گیم پلی و سایر نکات ظریف

ما فوراً متذکر می شویم که آتیلا از بسیاری جهات برتر از اسلاف خود در سری Total War است. در پس زمینه نسخه جدیدآنها بیش از حد پیچیده و دست و پا گیر به نظر می رسند. میدان جنگ بسیار بزرگتر شده است و اکنون می توانید بیش از 8 هزار سرباز را تحت فرمان خود داشته باشید - یک ارتش عظیم. بنابراین، بلافاصله یک کامپیوتر قدرتمند آماده کنید، زیرا یک کامپیوتر ضعیف قطعا بازی را "کشش" نخواهد کرد.

سیستم حکومت استانی نیز تغییر کرده است. برای هر استان، یک نماینده (فرستاده) تعیین می کنید، و او فعالانه شروع به قانون گذاری و حفظ نظم می کند. در عین حال لازم است که از خاندان حاکم باشد. در غیر این صورت خداحافظ اقتدار و سلام به جنگ داخلی.

آتیلا بسیار راحت تر و واضح تر از پیشینیان خود است. همان نقشه های استراتژیک را در نظر بگیرید: مرزهای آنها را می توان گسترش، گسترش و مقیاس بندی کرد. نه تا بی نهایت، اما برای دیدن همه اشیاء روی نقشه کافی است.

یکی دیگر از ویژگی های عالی شخصیت های فردی است، مانند جاسوس ها و ژنرال ها. تمام استعدادها و مهارت های آنها بر روی یک درخت خاص نشان داده شده است و شما بلافاصله خواهید فهمید که در کدام جهت ارزش توسعه دارد. روند دیپلماسی و تجارت نیز آسان تر شده است: شما به وضوح درآمد حاصل از تجارت، میزان وفاداری متحدان و روابط با سایر جناح ها را خواهید دید.

علاوه بر تمام نکات ظریف گیم پلی فوق، در مورد هوش مصنوعی نیز صحبت خواهیم کرد. هوش مصنوعی هوش مصنوعی یا دشمن رایانه است. در قسمت جدید حماسه Total War، هوش مصنوعی به روز شده ای خواهید یافت که رقابت با آن چندان آسان نیست.

قبلاً به جای یک ارتش بزرگ دشمن، مجبور بودید با ده ها ارتش کوچک بجنگید: دو، سه، چهار یا چند بار پشت سر هم. اکنون همه چیز به نبردها و رویارویی های جهانی ختم شده است که در آن حریفان شما هم در سطح استراتژیک و هم در میدان نبرد هوشمندانه عمل می کنند.

تاکتیک های جدید نبرد

توسعه دهندگان کار بزرگی انجام دادند - اکنون نبردها بسیار دقیق و هنرمندانه هستند، فقط با خونسردی کشیده شده اند. انتخاب انواع نیروها و تاکتیک ها چشمگیر است، علاوه بر این، همه چیز با روح دوران مطابقت دارد. و البته، طرفداران سریال قطعاً از عناصر "حیاتی" مانند خستگی و روحیه سربازان راضی خواهند بود. قهرمانان آتیلا ربات نیستند، بلکه مردم واقعی. یعنی تا حد امکان نزدیک به واقعیت.

در نبردها، تیراندازان و سوارکاران در نشان دادن خود بهترین هستند: آنها به خوبی به دشمنان فشار می آورند و خستگی را نمی شناسند. در طول یک محاصره، تیراندازان شما می توانند پشت سنگرها پنهان شوند و مهمترین مواضع دشمن را گلوله باران کنند. تاکتیک های مبارزات اسب نیز دستخوش تغییراتی شده است - بسته به نوع سواره نظام و نژاد، فرصت های جدیدی در دسترس است. سواره نظام به ویژه در هنگام دعوا شروع به ایفای یکی از نقش های اصلی کرد مردم کوچ نشینهمانطور که در تاریخ بوده است.

شما باید دید خود را از نبرد بر اساس انواع شاخه ها و تاکتیک های نظامی ایجاد کنید و هوش مصنوعی حرکات شما را تجزیه و تحلیل می کند و سعی می کند از همه پیشی بگیرد. راه های ممکن. مانند گذشته، مبارزه در زمین همچنان ادامه دارد ویژگی اصلیسریال Total War.

نوآوری های اصلی

به طور جداگانه، باید در مورد ویژگی های جدیدی که در سری های قبلی پیدا نمی کنید، گفت. علاوه بر 10 جناح و بیش از صد نوع سرباز جدید، به موارد زیر دسترسی خواهید داشت:

  • رها شدن و تخریب شهرها - شما حق دارید شهرها را قبل از تصرف مخالفان ترک کنید. فقط به خاطر داشته باشید که همین حریفان به راحتی می توانند شهر را با خاک یکسان کنند.
  • فرمانداران - اگر می خواهید استان ها را با موفقیت مدیریت کنید، بدون آنها نمی توانید انجام دهید. هر چه امپراتوری بزرگتر باشد، به فرمانداران بیشتری نیاز خواهید داشت که همه چیز را برای شما انجام دهند.
  • سلسله ها - در آتیلا، نه تنها تعلق به سلسله حاکم، بلکه تعیین صحیح وارثان و ازدواج های موفق نیز مهم است.
  • قبایل عشایری - برخی از گروه ها بدون هیچ سکونتگاهی شروع به کار می کنند. اما آنها می توانند کمپ هایی برپا کنند - نوعی شهر کوچک.
  • موانع در حین محاصره در دفاع بسیار مفید است.

طرفداران سریال و کسانی که برای اولین بار بازی می کنند، قطعا ناامید نخواهند شد. شما با تاریخ اوایل قرون وسطی آشنا می شوید، در جنگ های زیادی شرکت می کنید و می توانید امپراتوری خود را ایجاد کنید. بازی قطعا شما را خسته نخواهد کرد و برای مدت طولانی اسیر شما خواهد شد و در طی آن تاکتیک ها و استراتژی های رزمی را برای رسیدن به پیروزی برنامه ریزی و اجرا خواهید کرد.

می توانید Total War: Attila را بخرید اینجابا قیمت بسیار جذاب پس از خرید، حساب شما واریز می شود امتیاز جایزه، که پس از آن خرید یک یا چند بازی برای آن امکان پذیر خواهد بود.

اگر ماجراجویی‌های آتیلا کافی نیست، می‌توانید افزونه - The Age of Charlemagne را نصب کنید، که حتی ویژگی‌های بازی بیشتری را اضافه می‌کند. شما می توانید اطلاعات بیشتر در مورد این افزونه و همچنین در مورد بسیاری از بازی های جدید را در صفحات وبلاگ ما بخوانید. به روز بمانید - در اخبار ما مشترک شوید و پیوند مقاله را با دوستان خود به اشتراک بگذارید در شبکه های اجتماعی. خداحافظ همه و به زودی می بینمت.

در ادامه بررسی بازی های امروز، بازی Total War: Attila را به شما تقدیم می کنیم. این بازی را می توان نامید علاوه بر عالیبه رم 2 افسانه ای. همان موتور، همان نقشه جهانی، تصرف اروپا، اما یک چیز وجود دارد، حالا بازیکنان باید به دوران اواخر دوران باستان برگردند. اگر Rome 2 را بازی کرده باشید، بلافاصله متوجه همان حالات، با نمادها و جنگجویان دوباره ترسیم شده خواهید شد. بنابراین، اجازه دهید کمی بیشتر با بازی آشنا شویم.

بررسی ویدیویی

تمرکز اصلی بازی بر دوران بزرگ مهاجرت مردمان است و به ندرت کسی با این واقعیت مخالفت خواهد کرد که هیچ چیز عجیبی در تاکید بر قبایل کوچ نشین وجود ندارد.

گیم پلی

از آنجایی که تمرکز اصلی بازی بر روی عشایر است، اجازه دهید در مورد آنها صحبت کنیم. تمام علاقه عشایر این است که بدون شهر و استان بازی را شروع می کنند. آنها فقط یک ارتش کوچک اما آموزش دیده را مدیریت می کنند.

و این که آنها محل سکونت دائمی خود را ندارند اشکالی ندارد، زیرا برای بربرها این مشکلی ایجاد نمی کند، زیرا آنها بربر هستند زیرا دائماً چیز جدیدی یاد می گیرند. اسکان آنها چه در ساحل و چه در جنگل انبوه دشوار نیست.

همچنین باید به این نکته توجه ویژه داشت که در Total War: Attila می توان شهرها را به طور کامل نابود کرد که همین حالا بحث وزینی است. علاوه بر همه اینها، بازیکنان، شاید بتوان گفت، به تاکتیک های جدید "زمین سوخته" دسترسی دارند. اگر به دلایلی نمی توانید منطقه ای را که برای شهر خود مهم است نگه دارید، به سادگی آن را ویران کنید و دشمن فقط "زغال سنگ" بدست خواهد آورد.

با بازگشت به عشایر، هدف اصلی آنها دزدی و دزدی است. با بازی برای گروه هورد، شما کاملاً مانند شرور اصلی این بازی احساس خواهید کرد. بازی هیجان انگیزو مهمتر از همه، تقریباً همه از چنین دشمنانی می ترسند، بسیاری از آنها می لرزند و زانوهای خود را در برابر شما خم می کنند. اما این بدان معنا نیست که با بازی به عنوان عشایر همیشه باید از یک مکان به مکان دیگر بدوید، همیشه می توانید هر شهر تسخیر شده را دست نخورده رها کنید و بنابراین زندگی در یورت ها را برای آپارتمان های مجلل تغییر دهید.

باید توجه ویژه ای به این نکته داشت که مکان ایالت جدید یا آینده شما باید با دقت بیشتری انتخاب شود، زیرا در آتیلا آب و هوا کاملاً خشن و متغیر است و به همین دلیل استان های مرکزی و شمالی غذای زیادی نمی آورند. از این رو هدف عشایر ظاهر شد - نفوذ به اقلیم های گرمتر.

در مورد سایر امپراتوری ها، به ویژه امپراتوری روم شرقی و غربی، به سختی می توان گفت که آنها خوشحال هستند که عشایر به سرزمین های آنها حمله می کنند و سربازان رومی جایی برای نشان دادن قدرت خود دارند. اگر هاردکور می خواهید و به دنبال راه های آسان نیستید، پس کمپین های رومی ها فقط برای شما ساخته شده اند. البته در ابتدا رومی ها بسیار قدرتمند هستند. قلمرو آنها پر از سرزمین های غنی است، آنها ارتش های عظیمی را کنترل می کنند، اما پس از چند حرکت، همه اینها درست در مقابل چشمان ما شروع به محو شدن می کند.

نوآوری ها

مطمئنا بسیاری از گیمرها از بازگشت بازی Total War: Attila خوشحال خواهند شد شجره نامه. این برای چیست؟ پاسخ ساده است، برای جلوگیری از جنگ در درون خود خانواده بزرگجایی که همه می خواهند مسئول باشند. آیا باید از شر یک خویشاوند مشکل خلاص شوید؟ لطفاً به او دستور دهید تا قاتلان استخدام کند یا او را به کمپینی بفرستید که محکوم به شکست است. به عبارت دیگر، همه چیز در دستان شماست، نکته اصلی این است که قبل از شروع شورش زمان برای کنترل همه چیز داشته باشید.

از نظر خود نبردها، در مقایسه با نبردهای روم 2، تغییرات کمی وجود دارد. البته تعداد آنها زیاد نیست، اما به لطف آنها بود که نبردها بسیار دیدنی شد و از همه مهمتر همه چیز واقعی شد. تشکیل بیشتر طول می کشد، و اگر مجبور به عقب نشینی بودید، اکنون گروه بندی مجدد سریعتر است. مهمتر از همه، اکنون هیچ احساسی وجود ندارد که میدان نبرد به نوعی ماراتن تبدیل شده است، جایی که سربازان از این طرف به آن طرف می شتابند، زیرا نتیجه نبرد کاملاً به خستگی ارتش شما بستگی دارد.

حالت محاصره

پس بیایید کمی در مورد محاصره صحبت کنیم. اکنون می توان شهر محاصره شده را به طور کامل سوزاند. برای این کار کافی است از تیرهای آتشین یا منجنیق استفاده کنید. در حالی که آتش بین خانه ها گسترش می یابد و همه موجودات زنده را از بین می برد، روحیه مدافعان به تدریج کاهش می یابد و این به نفع شماست. حالت محاصره احتمالاً یکی از تأثیرگذارترین تصمیمات بازی Total War: Attila است، به خصوص زمانی که نبرد برای رم یا حتی برای قسطنطنیه است.

همراهی صدا

در مورد موسیقی متن بازی Total War: Attila، به سختی می توان گفت که تاکید بر روی این تصمیمبا این حال با تمام این اوصاف صداگذاری در این بازی عالی است. صداگذاری بسیار جالب است و قطعا باید برای بسیاری از گیمرها جذاب باشد.

نتایج بازی Total War: Attila

بنابراین، بیایید خلاصه کنیم. غوطه ور شدن در Total War: Attila و همه این مکانیسم های سیاسی و نظامی، بازی ارزشی بیش از حد داشت. آتیلا واقعاً به یک سبک بازی کاملاً جدید تبدیل شده است، زیرا با بازی به عنوان عشایر کاملاً در این دنیای "دیوانه" غوطه ور شده اید، جایی که همه چیز فقط به یک مشت قوی بستگی ندارد. در اینجا شما باید به طور کامل مغز خود را به هم متصل کنید، زیرا نتیجه نبرد همیشه می تواند در جهت شما باشد، میل و مهارت وجود خواهد داشت. لازم به ذکر است که Total War: Attila یک نسخه بهبود یافته و به کمال رسیده Rome 2 است که در آن ایده های جدید زیادی ظاهر شد که این امکان را فراهم می کند که بگوییم Total War: Attila یک بازی مستقل است.

نظرات:

سامسونگ یک گوشی هوشمند ارزان قیمت در هند معرفی کرد گوشی هوشمند گلکسی A10 که به مقرون به صرفه ترین مدل تبدیل شده است ...

امروزه تمرکز روی تلویزیون 32 اینچی HDR است. علاوه بر این، KIVI 32FR50BR ...

شیائومی رسما از گوشی موردانتظار Redmi Note 7 Pro رونمایی کرد که موقعیت...

پایان قرن چهارم میلادی. امپراتوری روم غربی، تحت فشار انبوهی از بربرها، لژیون های خود را با عجله به جنوب می کشاند. سرزمین های شرقی بیزانس ویران شده است، شهرها در آتش فرو می روند. بیماری هزاران نفر را می گیرد. زمستان ها سردتر و طولانی تر می شوند. مردم به هر طریق ممکن خدایان و مشیت را نفرین می کنند، اما نمی فهمند که در چه دوران خوشی زندگی می کنند. آتیلا. آتیلا هنوز به دنیا نیامده است.

دیوارهای رم از ترس ساخته شد. نمای کلیجنگ: آتیلا


دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review

رابط نبردهای تاکتیکی نیز دستخوش تغییراتی شده است و دوباره راحت تر و قابل درک تر شده است. اکنون فقط آن اطلاعات در مورد تیمی که واقعاً در نبرد مورد نیاز است به ما نشان داده می شود. نمادهایی که نشان می دهد یک واحد رزمی به چه نوع سربازی تعلق دارد نیز تغییر کرده است - آنها اکنون کوچک، مرتب هستند و به هیچ وجه جلوی دید را نمی گیرند. اینکه چرا قبلاً نمی‌توانست این کار را انجام دهد هنوز یک راز است.

دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review


دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review

خود نبردها با افزودن فیلترهای مختلف و دیگر لذت های گرافیکی زیباتر شده اند. اثر پرتاب پرتابه ها دوباره طراحی شده است - "ردیاب ها" بسیار متمایزتر شده اند که در ابتدا کمی تحریف شده است. یک تیر معمولی پرواز می کند، اما به نظر می رسد که این نیزه ای است که از یک بالیستا پرتاب شده است. اما عبارت "آسمان توسط ابرهای فلش گرفته شد" در دوئل های تاکتیکی معنای کاملی پیدا کرد. عکس های آتشین به ویژه دیدنی به نظر می رسند، که اکنون تخریب بسیار بیشتری ایجاد می کنند. آنها نه تنها درختان و بوته ها را آتش زدند، بلکه در زمان محاصره به ساختمان ها خسارت زیادی وارد کردند.

دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review


دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review

حمله به شهرک‌ها متفاوت به نظر می‌رسد، فقط به این دلیل که حتی استانی‌ترین شهر استانی دارای دو برج دفاعی در دارایی خود است که از آنجا آتش بسیار دردناکی به سمت دشمن در حال پیشروی شلیک می‌شود. با هر سطح از توسعه شهرک، محیط امنیتی تنها بهبود می یابد و در مراحل بعدی این سیاست دیوارها و سکوهای مستحکمی برای نصب سلاح های محافظ به دست می آورد. در طول محاصره، طرف مدافع حق استفاده از تله‌هایی را به شکل چله‌ها یا گودال‌های گرگ و همچنین ایجاد موانعی که توسط توسعه‌دهندگان در خیابان‌ها تبلیغ می‌شود، دارد. اما دومی تأثیر خاصی روی گیم پلی بازی نمی گذارد. حداکثر کاری که هوش مصنوعی در هنگام برخورد با مانع انجام می دهد این است که نیروهای خود را در یک جاده متفاوت بفرستد. اما بیشتر اوقات، او به سادگی موانع را تنها در پنج تا ده ثانیه و بدون آسیب رساندن به خودش خراب می کند.

دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review


دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review

با استفاده از تیرهای آتش در هنگام حمله، می توانید به راحتی تقریباً هر ساختمانی را آتش بزنید. بدترین چیز این است که آتش، پس از وقوع در یک مکان، می تواند متعاقباً در سراسر سه ماهه گسترش یابد. و اگر چند سلاح محاصره نیز در این موضوع دخالت داشته باشند، شهرک کاملاً در معرض نابودی کامل قرار می گیرد. فریادها، فریادها، درخشش آتش سوزی ها، سوارکارانی که در خیابان ها می تازند و به هر طرف پراکنده می شوند. محلی ها(و آنها هستند و حتی می توانند چند پیاده نظام دشمن را روی یک چنگال بکارند) - همه اینها بسیار دیدنی به نظر می رسد و می تواند وحشی تشنه به خون را کاملاً ارضا کند. اما پس از آن شهر باید بازسازی شود، که برای کسی که فقط می خواهد کمی غارت کند و سپس کنترل شهرک را به دست بگیرد، شگفتی ناخوشایند خواهد بود.

دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review


دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review

حرفه ای نبردهای دریاییچیز زیادی برای گفتن نیست آنها حتی بیشتر از رم II شبیه بازی شده اند. سرعت کشتی ها افزایش یافته است و حتی بزرگترین آنها تنها در چند ثانیه به راحتی می چرخند. قبل از دوئل، کشتی های طرف های مقابل به اندازه کافی نزدیک به هم قرار می گیرند و نبرد خیلی سریع شروع می شود که به شما اجازه نمی دهد حرکات تاکتیکی نامطلوب انجام دهید. اکنون همه چیز ساده است: یا دشمن را با اعداد درهم می کوبیم یا قایق های کوچک را با قایق های بزرگ می شکنیم. شما همچنین می توانید تمام واحدهای متحد را در یک شمع مخلوط کرده و آن را به شمع دشمن ارسال کنید. آنها متوجه خواهند شد که چه کسی برنده و چه کسی بازنده است.

دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review


دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review

وضعیت هوش مصنوعی تقریباً همان وضعیتی است که در روم دوم به ذهن متبادر شد. در نقشه تاکتیکی، هوش مصنوعی نسبتا معقول رفتار می کند، اما گاهی اوقات گوه می زند. بنابراین، با کشتی به قسطنطنیه و ناتوانی در غلبه بر خلیج باریک بدون جنگ، قبیله اسکان مجدد آلان کل سالکشتی های خود را ترک نکردند و در نهایت از گرسنگی و دریازدگی مردند. تا آنجا که به نبردهای تاکتیکی مربوط می شود، در اینجا نیز هیچ حسی وجود ندارد. دشمن در امتداد تمام جبهه می شتابد و همان نوع حمله را با سواره نظام به جناحین انجام می دهد. او اشتباهات مهلکی مرتکب نمی شود، اما معجزه حیله گری نیز از خود نشان نمی دهد. اما آنچه واقعاً مشکل دارد، محاصره است. همان سواره نظام دشمن اغلب در پیچیدگی های خیابان ها گیر می کند و تا زمانی که محاصره شده و نابود می شود، به سرعت در حال حرکت است. عدم تمایل به حمله به شهر، که دیوارهای آن پر از سوراخ است، نیز وجود دارد - در موقعیت های دیگر، هوش مصنوعی به طور روشی دروازه را می شکند و تنها پس از آن به حمله می رود.

دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review


دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review

باگ های کمی در Total War: Attila وجود دارد که بسیار خوب است. تنها لحظه آزاردهنده پرواز دوره ای اسباب بازی به دسکتاپ است. شما همچنین می توانید کاستی های خاصی را در مکانیک بازی مشاهده کنید که به لیست کوتاهی از آنها می توانید اقدامات موفقیت آمیز پیشینی عوامل دشمن را اضافه کنید - خوب، اینطور نیست، آقایان، وقتی یک جنگجوی بی تجربه دشمن اجازه یک شکست را نمی دهد. ده حرکت من همچنین از این واقعیت خوشم نمی آید که پیاده نظام با کرگدن های رزمی، حصارهای سنگی عظیمی را به ارتفاع سه چهارم قد خود خراب می کنند. احمقانه به نظر می رسد در نهایت، من مخالف این واقعیت هستم که در هنگام فرود یک حمله آبی-خاکی، امکان رزرو یک قطعه از ساحل وجود دارد. کشتی‌های دشمن هنوز دور هستند، و شما با عجله در لبه‌ها می‌روید و نمی‌توانید حداقل به جایی بچسبید، زیرا، می‌بینید، «رزرو شده‌اند».

دیوارهای رم از ترس ساخته شد. Total War: Attila Review

زمانی که قسمت دوم رم به تازگی به فروش رفت، او مورد تحسین قرار گرفت. اما چند روز گذشت و این احساس به تدریج جای خود را به احساس ناامیدی جهانی داد. در مورد Total War: Attila همه چیز دقیقا برعکس است. بله، در ابتدا به نظر می رسد که هیچ چیز جدیدی، به استثنای مکانیزم تخریب سرزمین ها و امکان تشکیل یک گروه ترکی، ادامه Rome II به سادگی نمی تواند ارائه دهد. اما به تدریج، همانطور که پروژه را از استودیوی Creative Assembly مطالعه می کنیم، خونسردی بدنام در رابطه با "افزونه" با احساسات بسیار گرم تری جایگزین می شود. ده‌ها تغییر، نوآوری و تجدید نظر بزرگ و کوچک را می‌بینید که به لطف آن‌ها «رم» آشنا شروع به بازی با رنگ‌های کاملاً جدید می‌کند. و متوجه می شوید که توسعه دهندگان چه کرده اند کارت عالی بوددر مورد اشتباهات برای رسیدن به این هدف. همه چیز درست نشده است، اما قطعاً رشته درست انتخاب شده است. آفرین!

 

شاید خواندن آن مفید باشد: