प्रतिरोध खेल शर्तों का एक समूह है। खेल "प्रतिरोध" के नियम

यह कहानी इस बारे में है कि कैसे लोग निरंकुश सत्ता से थक चुके हैं। यह तानाशाह को उखाड़ फेंकने का समय है। विद्रोहियों के एक समूह ने एक योजना विकसित की है, सफल होने पर क्रांति सच हो जाएगी और समानता और स्वतंत्रता आ जाएगी। लेकिन सब कुछ इतना आसान नहीं है, साम्राज्य की हर जगह "आँखें" हैं। गुप्त एजेंटहर जगह घूमना। और अब वे पहले से ही क्रांतिकारी टीम का हिस्सा हैं..

आयु: 13 साल की उम्र से

खेल की अवधि: 30-60 मिनट;

खिलाड़ियों की संख्या: 5-10;

प्रकाशक: "मैगेलन"; "मोसिग्रा";

अनुमानित लागत: 590 रूबल से।

गेम सेट में शामिल हैं:

1) 11 कैरेक्टर कार्ड (10 कैरेक्टर और 1 लीडर);

2) 5 टीम कार्ड ;

4) 10 मिशन कार्ड (5 सफलता कार्ड और 5 असफलता कार्ड)

5) 15 कहानी कार्ड (ऐड-ऑन में प्रयुक्त);

6) 6 परिणाम मार्कर (3 नीला और 3 लाल);

7) 1 काला मार्कर;

8) परिणामों की गणना के लिए तालिका;

9) खेल के नियम।

बोर्ड गेम "प्रतिरोध" के नियम

बेतरतीब ढंग से आप या तो विद्रोही या जासूस बन जाते हैं। तदनुसार, विद्रोहियों का लक्ष्य मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करना है। जासूस का लक्ष्य उसे विफल करना है।

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी एक नेता चुनते हैं और आँख बंद करके छाँटते हैं चरित्र कार्डउन्हें देख रहे हैं। रात होती है, सबकी आंखें बंद हो जाती हैं, जासूस जाग जाते हैं। वे देखते हैं और एक दूसरे को जानते हैं। वे अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। सुबह आती है।

नेता पहले मिशन की घोषणा करता है। एक अभियान के लिए पहले समूह को इकट्ठा करता है। खिलाड़ी चर्चा करते हैं, अपनी उम्मीदवारी या किसी और का प्रस्ताव करते हैं। अंत में अपनी पसंद बनाने के बाद, नेता चुने हुए खिलाड़ियों के सामने रखता है कमांड कार्ड. फिर सभी मतदान करते हैं वोटिंग कार्डइस समूह के लिए "के लिए" या "विरुद्ध"।

यदि Vs 3 बार जीतता है, तो मिशन स्वतः विफल हो जाता है।

यदि "के लिए" जीतता है, तो चयनित खिलाड़ी मिशन पर जाते हैं।

उद्देश्य।

तालिका के केंद्र में परिणामों की गणना के लिए तालिका रखें।

चयनित खिलाड़ी निजी तौर पर मतदान करते हैं वोटिंग कार्ड. कार्डों को फेर दिया जाता है और प्रकट किया जाता है। यदि सभी कार्ड "फॉर" हैं, तो मिशन सफल रहा। यदि कम से कम एक "विफलता" - मिशन विफल हो गया। टिप्पणी : खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर हाल के मिशनविफल होने के लिए आपको कम से कम 2 बार मतदान करने की आवश्यकता है।

और इसलिए कदम से कदम। लगातार 3 मिशन सफल होने की स्थिति में विद्रोही जीत जाते हैं। जासूसों के लिए वही - 3 मिशन विफल और आप जीत जाते हैं।

कुल मिलाकर, गेम में 5 राउंड हो सकते हैं।

मिशनों के बीच विराम के दौरान, खिलाड़ी सक्रिय रूप से बात कर रहे हैं, चर्चा कर रहे हैं, यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि कौन कौन है और अपने लक्ष्य को प्राप्त करें।

आप विस्तारित संस्करण में स्टोरी कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। इनकी मदद से स्पाई की पहचान करना आसान हो जाता है और खेल और दिलचस्प हो जाता है।

निष्कर्ष:

"प्रतिरोध" - एक अच्छा, मजबूत मनोवैज्ञानिक खेल, कई सभी को याद दिलाते हैं प्रसिद्ध खेल"माफिया", लेकिन यहाँ निष्कर्ष और निर्णय अब अंतर्ज्ञान पर नहीं, बल्कि तथ्यों पर आधारित हैं। मिशनों के अनुसार, हम पहले से ही न्याय कर सकते हैं और कभी-कभी विश्वास के साथ यह भी कह सकते हैं कि कौन "मित्र" है और कौन "दुश्मन" है। साज़िश बहुत अंत तक बनी रहती है, संभावना सभी के लिए समान होती है।

खेल मुख्य रूप से ऐसे खेलों के प्रशंसकों के लिए, बड़ी कंपनियों के लिए है।

नियम पहली नज़र में जटिल लग सकते हैं, आप उनका अध्ययन करने के लिए 15 मिनट बैठ सकते हैं, आप खेल के लिए एक अनुभवी रिसिस्टर को आमंत्रित कर सकते हैं जो उन्हें कुछ मिनटों में समझा देगा।

छोटा सा बॉक्स और अच्छी कीमत। यहां कोई मौका नहीं है। केवल हिसाब। मुझे खुशी है कि आपको "अपने सिर के साथ काम करने" की जरूरत है। यदि आप जीतते हैं, तो आपको पूरी संतुष्टि मिलेगी, और यदि आप हार जाते हैं, तब भी आप स्वीकार करेंगे कि खेल अच्छा था और आप गरिमा के साथ लड़े। एक बड़ी कंपनी इकट्ठा करो, और शाम सामान्य और नीरस नहीं रह जाएगी!

रेटिंग:

  • खेल में महारत हासिल करना - 85 अंक
  • गेम मैकेनिक्स - 60 अंक
  • कथानक और वातावरण 85 अंक
  • खेलने में आसानी 92 अंक
  • गुणवत्ता और डिजाइन- 65 अंक
  • मजा आ गया - 87 अंक

द रेजिस्टेंस पीसी प्लेटफॉर्म के लिए बार्टी गेम्स द्वारा विकसित एक एक्शन गेम है। खेल में शैली, दुर्भाग्य से, परिभाषित नहीं है, और निम्नलिखित विशेषताओं को प्रतिष्ठित किया जा सकता है: क्रिया। आपके पास "एक खिलाड़ी के लिए" जैसे गेम मोड तक पहुंच होगी।

दुनिया भर खेलप्रकाशक बार्टी गेम्स द्वारा प्रतिरोध को एक बार की खरीद के रूप में वितरित किया जाता है। पर इस पलगेम स्टेज लॉन्च किया गया है, और इसकी रिलीज़ की तारीख 12/08/2017 है। द रेजिस्टेंस को मुफ्त में डाउनलोड करना असंभव है, जिसमें टोरेंट भी शामिल है, क्योंकि गेम को एक बार के खरीद मॉडल के अनुसार वितरित किया जाता है।

MMO13 ने अभी तक प्रतिरोध का मूल्यांकन नहीं किया है। गेम को स्टीम स्टोर में वितरित किया गया है, जिसके उपयोगकर्ताओं ने अभी तक समीक्षा नहीं छोड़ी है।

खेल का आधिकारिक विवरण पढ़ता है:

"आपके पास एक मौका है। बचाने का एक मौका प्रतिरोध. लड़ो, जीवन भर तुम्हें यही सिखाया गया है कि युद्ध का कभी अंत नहीं होता, लेकिन यह हो सकता है। यह नष्ट होने वाली आखिरी फैक्ट्री हो सकती है, इससे दुनिया को बचाया जा सकता है। और इसे केवल आप ही कर सकते हैं। प्राइवेट वॉन की भूमिका निभाएं और साइबोर्ग और रोबोट की कई लहरों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ें, जहाज पर फैक्ट्री विध्वंसक हथियार को पुनर्प्राप्त करें, और फैक्ट्री को उड़ा दें! यही है, आखिरी मौका। क्या आप इसे जोखिम में डालेंगे?

खेल "प्रतिरोध" जैसे खेल "माफिया" में प्रतिरोध और जासूसों के "अच्छे" और "बुरे" सदस्यों के बीच टकराव होता है।

खेल की तैयारी कर रहा है

खेल की तैयारी में, प्रत्येक खिलाड़ी को एक भूमिका के साथ एक कार्ड मिलता है जो खिलाड़ी के कार्यों के आगे के वेक्टर को निर्धारित करता है। केवल दो भूमिकाएँ हैं - एक जासूस और प्रतिरोध का सदस्य।

1. एक जासूस कपटी संगठन "एम्पायर" का एक अंदरूनी सूत्र है, जिसका कार्य मिशन के लिए बनाए जा रहे समूह में घुसपैठ करना और उसके कार्यों में तोड़फोड़ करना है।

2. प्रतिरोध का सदस्य - खेल का नायक (खेल "माफिया" में "शांतिपूर्ण" के अनुरूप), उसका कार्य जासूसों का पता लगाना और उन्हें मिशन में भाग लेने से रोकना, उनके कार्यान्वयन को सुनिश्चित करना है।

जासूसों और विद्रोहियों का इष्टतम अनुपात:

स्कोरिंग

खेल में अंक प्रदान नहीं किए जाते हैं, स्कोर केवल मिशनों तक जाता है: उनकी सफलता या विफलता। एक मिशन को विफल माना जाता है यदि निष्पादन के दौरान कम से कम एक विफलता कार्ड प्राप्त होता है (नीचे उस पर अधिक)।

खेल प्रगति

एक बार खिलाड़ियों की भूमिका परिभाषित हो जाने के बाद, जासूसों को एक-दूसरे को जानने की जरूरत होती है। मेजबान, जो नेता भी है, निम्नलिखित पाठ का उच्चारण करता है, और खिलाड़ी उसके निर्देशों का पालन करते हैं।

हर कोई अपनी आँखें बंद कर लेता है।

जासूस अपनी आँखें खोलते हैं, चारों ओर सभी खिलाड़ियों को देखते हैं और एक दूसरे को जानते हैं।

जासूस अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। अब सबकी आंखें बंद हो जानी चाहिए।

सबकी आंखें खुल जाती हैं।

अब जब जासूस एक-दूसरे से परिचित हैं, तो खेल का मुख्य भाग शुरू करने का समय आ गया है। खेल में ही 5 राउंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में दो चरण होते हैं - एक टीम बनाने का चरण और मिशन को पूरा करने का चरण।

टीम गठन का चरण

इस स्तर पर, संयुक्त प्रयासों से, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि उनमें से कौन एक जिम्मेदार मिशन को पूरा करने के लिए जाएगा जिसमें जासूसों के लिए कोई जगह नहीं है। टीम में खिलाड़ियों का चयन चर्चा और मतदान के माध्यम से किया जाता है। यह प्रक्रिया खेल "माफिया" के समान है, इस अंतर के साथ कि कई लोगों को चुना जाता है और किसी को भी खेल से बाहर नहीं किया जाता है। वोट समग्र रूप से रचना के लिए है

राउंड टू राउंड, मिशन प्रतिभागियों की संख्या निम्नानुसार बदलती है:

टीम में राउंड से राउंड तक खिलाड़ियों की संख्या में अंतर को इस तथ्य से समझाया जाता है कि खिलाड़ियों के बारे में अधिक जानकारी प्रकट होती है, पिछली सफलताओं और असफलताओं पर संदेह बनता है। यह खेल की कठिनाई को भी प्रभावित करता है और गतिशीलता जोड़ता है।

मिशन स्टेज

यह चरण पिछले वाले की तुलना में कुछ सरल है। प्रति मिशन टीम के सदस्यों को दो मिशन कार्ड ("सफलता" और "विफलता") प्राप्त होते हैं। फिर, उनमें से प्रत्येक इस बारे में निर्णय लेता है कि क्या दस्ते को ज़ोर से रिपोर्ट किए बिना यह सफल रहा। प्रतिरोध के एक सदस्य के लिए, कार्ड स्पष्ट रूप से "सफलता" है, लेकिन जासूस, पर निर्भर करता है खुद की रणनीतिचुन सकता। उसके बाद, दस्ते में से प्रत्येक खिलाड़ी अपने निर्णय के अनुरूप मिशन कार्ड को टेबल पर नीचे की ओर रखता है। मेजबान उन्हें इकट्ठा करता है, उन्हें मिलाता है और उन्हें मेज पर रखता है।

यदि मिशन के सभी कार्ड "सफलता" हैं, तो दस्ते सफल हुए, कम से कम एक "विफलता" - मिशन जासूसों की जीत के रूप में गिना जाता है।

जीत की शर्तें

3 मिशन विफल होने पर जासूस जीत जाते हैं। इसके अलावा, जासूस खेल के किसी भी चरण में जीत सकते हैं यदि वे मिशन को पूरा करने के लिए एक टीम बनाने में विफल रहते हैं (मिशन पूरा करने के लिए 5 वोट व्यवधान)।

3 मिशन सफल होने पर प्रतिरोध जीत जाता है।

“युद्ध शांति है! स्वतंत्रता गुलामी है! अज्ञान शक्ति है!

खेल "प्रतिरोध" सबसे परिष्कृत, संतुलित और सुंदर में से एक है मनोवैज्ञानिक खेलपिछले 20 वर्षों में जारी किया गया। आपको एक प्रतिरोध सेनानी बनना होगा - एक ऐसा संगठन जिसने खुद को एक दमनकारी सरकार को उखाड़ फेंकने का लक्ष्य निर्धारित किया है।

"बडा भाई आपको देख रहा है"

जैसा कि किसी भी क्रांतिकारी संगठन में होता है, जासूस प्रतिरोध में सन्निहित होते हैं। यह कोई भी हो सकता है: एक नवागंतुक जिसने हाल ही में सेल में प्रवेश किया, और एक अनुभवी दिग्गज जिसके साथ आपने शुरुआत की, और यहां तक ​​कि लड़ाई का नेतृत्व करने वाला नेता भी। स्पाई स्कोरिंग खेल का सार है।

"क्या आप धोखा देने, जालसाजी करने, ब्लैकमेल करने के लिए तैयार हैं?"

खेल का सार मिशन को पूरा करने के लिए टीम का निर्धारण करना और फिर उसकी सफलता की जांच करना है। सबसे पहले, नेता उन लोगों का चयन करता है जिन्हें वह मिशन पर भेजता है: उदाहरण के लिए, प्रतिरोध सेल के पाँच सदस्यों में से तीन। प्रकोष्ठ संरचना पर मतदान करता है (आप इसे स्वीकार या अस्वीकार कर सकते हैं), और यदि टीम को मंजूरी दी जाती है, तो विशेषज्ञों को एक मिशन पर भेजा जाता है।

"दमन का उद्देश्य दमन है। यातना का उद्देश्य यातना है। शक्ति का उद्देश्य शक्ति है।

जो लोग किसी मिशन पर गए हैं, उनमें जासूस भी हो सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी मुंह के बल एक कार्ड का उपयोग करता है: प्रतिरोध का प्रतीक - एक सफल योगदान, एक जासूस का प्रतीक - तोड़फोड़। सभी मिशन कार्डों के बीच एक जासूस का प्रतीक इसे असफल मानने के लिए पर्याप्त है। पार्टियों में से एक की जीत - प्रतिरोध के लिए तीन सफल मिशन या जासूसों के लिए तीन असफल मिशन।

हम वहां मिलेंगे जहां अंधेरा नहीं है

पहली नज़र में, गेमप्ले जटिलताओं के साथ "माफिया" के समान है, लेकिन व्यवहार में कई महत्वपूर्ण अंतर हैं:

  • सबसे पहले, खेल के अंत तक खिलाड़ियों की संख्या कम नहीं होती है, यानी हर कोई हमेशा खेलता है।
  • दूसरे, एक जासूस की स्पष्ट रूप से पहचान करना अक्सर असंभव होता है: वह मिशन को सफलतापूर्वक पूरा कर सकता है, जो उस पर संदेह करने वाले सभी को भ्रमित कर देगा।
  • तीसरा, और सबसे महत्वपूर्ण, जासूसों को खोजने के लिए "प्रतिरोध" में बहुत सारी जानकारी है। नेता ने मिशन को सिर्फ इतनी ही रचना क्यों सौंपी, और दो को नहीं लिया जिन्होंने पहले को सफलतापूर्वक पूरा किया? यदि वह प्रभारी है तो आप स्वयं एक मिशन पर क्यों नहीं गए? इस रचना के लिए किसने और कैसे मतदान किया? पिछले मिशन की संरचना को बदलने का सुझाव किसने दिया?
  • चौथा, 5-7 लोगों के लाइन-अप के साथ भी खेल अच्छा चलता है।

"स्मार्ट वह जो नियम तोड़ता है और फिर भी जिंदा रहता है"

"प्रतिरोध" का घरेलू स्थानीयकरण बॉक्स में "बिहाइंड द सीन्स" जोड़ने के साथ तुरंत सामने आता है। ये स्टोरी कार्ड हैं जो आपको खेल के अंदर जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देते हैं: एक अनसुनी बातचीत यह देखना संभव बनाती है कि खिलाड़ियों में से एक ने मिशन कार्ड कैसे खेला, जिम्मेदारी का हस्तांतरण आपको नेता से कमांड कार्ड को रोकने की अनुमति देता है, आप हटा सकते हैं नेता जी, हर बार मतदान करने से पहले बोलें, अपना कार्ड किसी को दिखाएँ, जाँच करें और कई अन्य कार्य करें। उनमें से प्रत्येक इरादे, गुप्त उद्देश्यों, परिणामों के बारे में जानकारी देता है - यह सब परिष्कृत खिलाड़ी को अपनी बुद्धि का पूर्ण उपयोग करने और जीत हासिल करने की अनुमति देता है।

"यदि आप अल्पमत में हैं और एकवचन में भी, इसका मतलब यह नहीं है कि आप पागल हैं"

माफिया में अक्सर वही जीतता है जो ज्यादा जोर से चिल्लाता है या ज्यादा यकीन के साथ बोलता है। प्रतिरोध में, जोर तर्क पर स्थानांतरित हो जाता है: आखिरकार, भावनात्मक कारक कम होते हैं, और बहुत अधिक तार्किक होते हैं। खेल में प्रत्येक चरण है महत्त्व, और यह उन लोगों द्वारा बहुत सराहा जाता है जो एक जटिल मनोवैज्ञानिक खेल से प्यार करते हैं।

उसने सोचा कि आपका सबसे बड़ा दुश्मन आपका तंत्रिका तंत्र है। किसी भी समय, आंतरिक तनाव आपकी उपस्थिति में परिलक्षित हो सकता है।

"दर्शन में, धर्म में, नैतिकता में, राजनीति में, दो गुणा दो पांच के बराबर हो सकता है, लेकिन यदि आप बंदूक या हवाई जहाज डिजाइन कर रहे हैं, तो दो गुणा दो चार होना चाहिए।"

प्रतिरोध का नया संस्करण (2018)

घटक आधार के संदर्भ में नया संस्करण काफी हद तक संशोधित किया गया है। बॉक्स बड़ा हो गया है, और रचना थोड़ी अंदर बदल गई है। खेल के यांत्रिकी नहीं बदले हैं। थोड़ा और विवरण:

  • बॉक्स अधिक
  • नियमों को उदाहरणों और दृष्टांतों के साथ विस्तारित किया गया है, प्रत्येक प्रभाव के संचालन के विवरण के साथ एक अलग पट्टी अतिरिक्त के लिए आवंटित की गई है।
  • नए संस्करण में 3 खेल के मैदानएक के बजाय, जैसा कि पुराने में है। हाशिये पर नियमों से कुछ जानकारी है, मेमो - यह शुरुआती लोगों को गेम को तेजी से नेविगेट करने में मदद करता है।
  • अधिकांश कार्डों को कार्डबोर्ड टोकन से बदल दिया गया है। उदाहरण के लिए, वोटिंग कार्ड के बजाय अब छोटे आयताकार टोकन हैं जो फ़्लिप करने पर टेबल पर क्लिक करते हैं। असफलता और सफलता के टोकन को नई कला मिली है। मिशन प्रतिभागी कार्ड के बजाय, एक अतुलनीय टावर और दृष्टि के साथ, अब टोकन के साथ अलग - अलग प्रकार हाथ हथियार. लीडर कार्ड अब स्क्वायर लीडर टोकन बन गया है।
  • वर्तमान मिशन और वर्तमान वोट के छोटे टोकन जोड़े गए।
  • सभी घटकों में प्रतिरोध के प्रतीक के साथ एक स्मारिका चुंबक जोड़ा गया है। इसके साथ, आपका रेफ्रिजरेटर प्रतिरोध में प्रवेश कर सकता है।
  • कार्ड बैक पर हस्ताक्षर किए।
  • स्टोरी कार्ड में क्षमता का विवरण जोड़ा गया है।
  • नियमों के पाठ को रूसी और विदेशी अनुभव, एफएक्यू, इरेट आदि को ध्यान में रखते हुए अद्यतन और परिष्कृत किया गया है।

बॉक्स के अंदर आपको निम्न सेट मिलेगा:

  • 10 चरित्र कार्ड, वे खेल की शुरुआत में निपटाए जाते हैं और खिलाड़ी की भूमिका निर्धारित करते हैं।
  • एक नेता टोकन जो इंगित करता है कि वर्तमान में नेता कौन है।
  • 5 कमांड टोकन, उन्हें मिशन में भाग लेने वाले खिलाड़ियों को वितरित करने की आवश्यकता है।
  • 20 वोटिंग टोकन - 10 "के लिए" और "विरुद्ध" मिशन की संरचना के लिए मतदान के लिए टोकन।
  • 10 मिशन कार्ड - 5 सफलता कार्ड और 5 असफलता कार्ड। यह वे हैं जो निर्धारित करते हैं कि मिशन सफलतापूर्वक पूरा हो जाएगा या नहीं।
  • 15 स्टोरी कार्ड, विस्तार में इनकी जरूरत होगी।
  • 5 दो तरफा परिणाम टोकन जो पूर्ण और विफल मिशन को चिह्नित करते हैं।
  • परिणामों की गणना के लिए 3 क्षेत्र, जिन पर मुख्य घटनाएं सामने आएंगी।
  • वोटिंग टोकन, यह वोटों की संख्या को चिह्नित करता है।
  • वर्तमान मिशन टोकन। यह वर्तमान मिशन की संख्या को चिह्नित करता है।
  • संग्रहणीय चुंबक आपको उपहार के रूप में।

और सबसे महत्वपूर्ण बात याद रखें: "हस्ता ला विक्टोरिया सिम्पर!"

इरेटा:

द रेसिस्टेंस (2013 संस्करण) की पहली प्रतियां नेता को बदलने की प्रक्रिया को निर्दिष्ट नहीं करती हैं। इस घटना में कि मिशन के लिए संरचना को अस्वीकार कर दिया गया है, नेता अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिशा में बदल देता है।

केसर

"एक अद्भुत खेल, माफिया से बेहतर क्योंकि आपको अपनी आँखें बंद करने की ज़रूरत नहीं है। मुझे बहुत अच्छा लगा! »

माफिया का सबसे अच्छा एनालॉग। कोई बेवकूफ प्रस्तुतकर्ता नहीं, सरल दिलचस्प यांत्रिकी। ऐड-ऑन के बिना भी, खेल मधुर है। यह तेजी से खेलता है और आपको फिर से खेलना चाहता है।

इवान मास्लीहिन, मास्को समन्वयक

मेरा सबसे पसंदीदा खेल! माफिया का एक उन्नत संस्करण। माफिया से भैंसों, सरसराहटों की निरंतर आवश्यकता को हटा दिया। प्रतिरोध खिलाड़ियों की संख्या के प्रति कम संवेदनशील है। मेरे लिए, यह खेल सबसे महत्वपूर्ण बातचीत प्रशिक्षणों में से एक है। लगातार, सभी लोगों के साथ मैं कहीं जाता हूं, मैं खेलता हूं और देखता हूं कि वे कैसे व्यवहार करते हैं।

दिमित्री किबकालो, मोसिग्रा के डेवलपर, संस्थापक

माफिया के विपरीत, यहां हम हर आदमी अपने लिए नहीं, बल्कि टीमों में हैं। साथ ही एक मनोवैज्ञानिक खेल, आपको अनुमान लगाना होगा कि दुश्मन टीम में से कौन है। कार्यालय में खेला, यह बहुत अच्छा था।

ऑनलाइन स्टोर के प्रमुख सर्गेई पाइझिकोव

मुझे यह पता लगाना पसंद है कि कौन कौन है। मुझे लोगों को देखना पसंद है और वे क्या कहते हैं। लेकिन विशेष रूप से, प्रतिरोध करना मेरे लिए कठिन है। हर कोई कहता है कि यह मेरे चेहरे पर लिखा है, और वे तुरंत मुझे मार डालते हैं। नया प्रतिरोध खेलना वास्तव में आसान है, हमने इंटरफ़ेस में अच्छी तरह से सुधार किया है। बदले हुए टोकन, खेलना अधिक सुखद हो गया। लेकिन अगर आप ओपन-एंडेड बिहाइंड-द-सीन गेम पसंद करते हैं, तो ओवरबोर्ड लें।

मैक्सिम पोलोवत्सेव, डेवलपर

माफिया जैसे मनोवैज्ञानिक खेलों के क्षेत्र में सबसे अच्छा खेल। यह बहुत तार्किक और अच्छा है कि आप अपने मामले को भावनाओं से नहीं, बल्कि कार्यों से साबित करते हैं। वह बहुत गणितीय भी है, मुझे यह पसंद है। लेकिन उच्च प्रवेश सीमा माफिया की तुलना में अधिक है। अगर कंपनी के पास ऐसा व्यक्ति नहीं है जो खेलना जानता हो, तो आप जल्दी नहीं सीखेंगे। यह एक भयानक दोस्त द्वारा बनाया गया था, वह हमेशा सफल होता है शांत खेल. और यहाँ की कला मस्त है, गीकी है। उन लोगों के लिए जो डायस्टोपिया से प्यार करते हैं। यह संतुलन जैसा दिखता है।

सर्गेई अब्दुलमानोव, विपणन प्रमुख

में सर्वप्रथम प्रकाशित हुआ 2009.

यांत्रिकी:

पुरस्कार:

  • 2010 गोल्डन गीक - "सर्वश्रेष्ठ पार्टी बोर्ड गेम" (नामांकित)
  • 2010 गोल्डन गीक - "सर्वश्रेष्ठ प्रिंट करने योग्य बोर्ड गेम" (नामांकित)
  • 2011 जापान बोर्डगेम - पीपल्स च्वाइस अवार्ड (नामित)

प्रकाशक:

  • बेल्जियम और नीदरलैंड - 999 खेल
  • मध्य यूरोप - एज एंटरटेनमेंट
  • जर्मनी - हीडलबर्गर स्पीलेवरलाग
  • जापान - हॉबी जापान
  • स्पेन - होमो लुडिकस
  • फ्रांस - IELLO
  • यूएसए - इंडी बोर्ड और कार्ड
  • चेक गणराज्य - मिंडोक
  • पोलैंड - पोर्टल प्रकाशन
  • इटली - रेवेन वितरण
  • चीन - WargamesClubPublishing

मनोवैज्ञानिक का निष्कर्ष

अध्ययन की तिथि:अक्टूबर 2014 - मार्च 2015

तलाश पद्दतियाँ:

  • स्वतंत्र सोच के निदान के लिए परीक्षण
  • अम्थौएर इंटेलिजेंस स्ट्रक्चर टेस्ट
  • ध्यान और सूचना प्रसंस्करण गति के निदान के लिए टूलूज़-पियरॉन परीक्षण
  • गिलफोर्ड कल्पना आकलन
  • डाइवर्जेंट थिंकिंग के आकलन के लिए गिलफोर्ड टास्क
  • बौद्धिक अक्षमता के अध्ययन के लिए परीक्षण

अध्ययन में शामिल:ग्रेड 7-11 (124 लोग), 13 से 19 वर्ष की आयु के छात्र
इस अध्ययन का उद्देश्य:प्रभाव अध्ययन बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिन कि किशोरों की मानसिक-संज्ञानात्मक प्रक्रिया

निष्कर्ष:

प्रयोगात्मक और शोध स्थल के काम के हिस्से के रूप में, स्कूली शिक्षा के मध्य और वरिष्ठ स्तर के छात्रों के लिए स्कूल के घंटों के बाद सर्कल का काम आयोजित किया गया था। सर्कल में, छात्रों को विभिन्न बोर्ड गेम खेलने की पेशकश की गई, और सर्कल के 6 महीने बाद, विभिन्न मानसिक और संज्ञानात्मक क्षमताओं पर बोर्ड गेम के प्रभाव का अध्ययन किया गया।

शुरुआत से पहले गेमप्लेपहली कक्षाओं में, दृश्य बुद्धि, स्वतंत्र सोच, भिन्न सोच, रचनात्मक कल्पना, बौद्धिक उत्तरदायित्व, सूचना प्रसंस्करण गति और ध्यान का अध्ययन करने के लिए एक निदान किया गया था।

  • सियार
  • कुटिल
  • मंत्र
  • तुलना सिनेमा
  • शर्त।

बौद्धिक क्षमताओं के विभिन्न संकेतकों की गतिशीलता का विश्लेषण करते हुए, हम निम्नलिखित विशेषताओं पर ध्यान देते हैं।

विजुअल स्ट्रक्चरल इंटेलिजेंस

प्रयोग से पहले, 31.2% छात्रों में से अधिकांश में गंभीरता का औसत स्तर था। इस स्तर की विशेषता इस तथ्य से होती है कि छात्र एक योजनाबद्ध ड्राइंग के अर्थ को समझ सकता है जो समस्या की स्थिति या पाठ्य सामग्री की प्रस्तुति की व्याख्या करता है, लेकिन मौखिक जानकारी को दृश्य-ग्राफिक जानकारी में अनुवाद करना मुश्किल होता है। प्रयोग के बाद, यह सूचक बदल गया। अधिकांश छात्रों 28.3% की अभिव्यक्ति का स्तर अच्छा है। इस स्तर की विशेषता इस तथ्य से है कि बच्चा बिना किसी कठिनाई के स्वतंत्र रूप से ग्राफिक सामग्री का उपयोग कर सकता है, अधिक पूर्ण आत्मसात करने और जानकारी को समझने के लिए चित्र के उपयोग का सहारा ले सकता है। इस सूचक में परिवर्तन को खेल द्वारा सुगम बनाया गया था तुलना सिनेमा.

संरचनात्मक गतिशील दृश्य सोच

प्रयोग से पहले, अधिकांश छात्रों की गंभीरता का स्तर अच्छा या कमजोर था (क्रमशः 48.8% और 43.8%)। कमजोर स्तर की विशेषता इस तथ्य से है कि बच्चा टेबल को "पढ़ना" नहीं जानता है, सारणीबद्ध रूप में प्रस्तुत जानकारी का अर्थ नहीं समझता है। यदि तालिका पाठ में समाहित है, तो बच्चा इसे समझाने वाले वाक्यांशों को पढ़ने तक सीमित है। संपूर्ण रूप से सोचना स्थिर, वर्णनात्मक रह सकता है। प्रयोग के बाद, इस सूचक का वितरण महत्वपूर्ण रूप से बदल गया है: 30% से कम छात्रों की गंभीरता का स्तर कमजोर है, और अधिकांश छात्रों का स्तर अच्छा है - 55.6%। इस सूचक में परिवर्तन को खेल द्वारा सुगम बनाया गया था तुलना सिनेमा.

संयोजन दृश्य सोच

प्रयोग से पहले, 15.1% छात्रों में गंभीरता का स्तर कमजोर था, और प्रयोग के बाद, यह सूचक लगभग 2 गुना कम हो गया, और छात्रों की संख्या 8.1% हो गई। यह भी ध्यान देने योग्य है कि इस मानदंड के लिए अभिव्यक्ति के अच्छे स्तर का सूचक 47.5% से बढ़कर 52.4% छात्र हो गया।

सामान्य सोच

प्राथमिक निदान के परिणामस्वरूप, अधिकांश छात्रों - 54.1% - में अमूर्त सोच का कमजोर स्तर है, अध्ययन के बाद, परिणाम में काफी सुधार हुआ है। 35% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर देखा गया है, और अधिकांश छात्रों - 58.9% में गंभीरता का औसत स्तर है। अभिव्यक्ति का एक कमजोर स्तर इंगित करता है कि बच्चा केवल विशिष्ट (गुणात्मक प्रतिनिधित्व) छवियों, वस्तुओं या उनके गुणों के साथ काम करता है और अभी तक अपने संबंधों को अलग करने और संचालित करने में सक्षम नहीं है। खेल के कारण कमजोर से औसत स्तर तक के छात्रों के बीच अभिव्यक्ति के समग्र स्तर में वृद्धि हुई तुलना सिनेमाऔर शर्त.

आलंकारिक संश्लेषण

प्राथमिक निदान के परिणामस्वरूप, अधिकांश छात्रों - 52.4% - में आलंकारिक संश्लेषण का कमजोर स्तर है, और अध्ययन के बाद, परिणाम में काफी सुधार हुआ है। 40.4% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर देखा गया है, और अधिकांश छात्रों - 55.6% में गंभीरता का औसत स्तर है। आलंकारिक संश्लेषण - क्रमिक रूप से आने वाली, अव्यवस्थित, असमान या खंडित जानकारी के आधार पर समग्र विचारों को बनाने की क्षमता। अखंडता आलंकारिक संश्लेषण के आधार पर उत्पन्न होती है, न कि तार्किक संरचना के आधार पर। यह ठीक सामान्य विचार है जो बनता है जो आलंकारिक रूप से सभी आवश्यक सूचनाओं को जोड़ता है और इसलिए इसकी समझ के आगे तार्किक विश्लेषण की आवश्यकता है। आलंकारिक संश्लेषण मुख्य कार्यों में से एक है प्रणालियों की सोच, जो नए क्षेत्रों में और विज्ञान के चौराहे पर काम करते समय अनुभवजन्य अनुसंधान (विविध और असमान जानकारी को समझने के लिए) में आवश्यक है। यह व्यावहारिक बुद्धिमत्ता के मुख्य घटकों में से एक है, जिससे आप पूरी स्थिति को जल्दी से समझ सकते हैं और आगे की कार्रवाई के लिए सर्वोत्तम दिशा चुन सकते हैं। खेल के कारण कमजोर से औसत स्तर तक के छात्रों के बीच अभिव्यक्ति के समग्र स्तर में वृद्धि हुई शर्तऔर । साथ ही, उपरोक्त खेलों के अलावा, इस क्षमता के विकास को खेल द्वारा सुगम बनाया जा सकता है विकास .

स्थानिक सोच

आने वाले निदान के परिणामस्वरूप, अधिकांश छात्रों - 52.3% में स्थानिक सोच का औसत स्तर, 27.7% - एक अच्छा स्तर और 4.9% है उच्च स्तरअभिव्यक्ति। प्रयोग के बाद, वितरण इस प्रकार था: औसत स्तर - 46.8%, अच्छा स्तर - 40.3%, उच्च स्तर - 9.7%। स्थानिक सोच वस्तुओं की स्थानिक संरचना को अलग करने और वस्तुओं की छवियों और उनके "बाहरी" गुणों के साथ नहीं, बल्कि आंतरिक संरचनात्मक तत्वों के साथ काम करने की क्षमता है। सियार. साथ ही, इस सूचक के विकास को यूनीक्यूब, ब्रिक्स, क्यूब्स फॉर ऑल जैसे खेलों द्वारा बी.एन. द्वारा प्रस्तावित किया जा सकता है। निकितिन, साथ ही अधिक जटिल खेल-निर्माता और कंप्यूटर गेमटेट्रिस की तरह।

सोच की स्वतंत्रता

प्रयोग के दौरान इस मानदंड के संकेतक महत्वपूर्ण रूप से नहीं बदले, प्रयोग से पहले गंभीरता के स्तर का वितरण: छात्रों की अधिक संख्या 47.6% का स्तर कमजोर है, 29.9% का औसत स्तर है, और 23.5% का स्तर अच्छा है गंभीरता का। अंतिम निदान के परिणामों के अनुसार गंभीरता के स्तर के अनुसार वितरण: छात्रों के अधिकांश भाग के लिए - 48.4% का स्तर कमजोर है, 31.2% का औसत स्तर है, और 20.4% का स्तर अच्छा है।

सोच की स्वतंत्रता का एक कमजोर स्तर इस तथ्य की विशेषता है कि बच्चा केवल तभी कार्य कर सकता है, जब वह काम से ठीक पहले प्राप्त करता है विस्तृत निर्देशबिल्कुल कैसे कार्य करें। यदि छात्र को बताया गया कि क्या करना है, लेकिन यह नहीं बताया कि कैसे करना है, तो वह काम नहीं कर पाएगा। विद्यार्थी को परेशानी न हो। यदि कार्य सचमुच हाल ही में की गई कुछ गतिविधि के एल्गोरिदम को दोहराता है। अगर काम करने के तरीके में कोई बदलाव किया जाता है, तो हो सकता है कि बच्चा अब सामना नहीं कर पाएगा। यदि कोई बच्चा किसी कठिनाई का सामना करता है, तो वह आमतौर पर इसे अपने दम पर समझने की कोशिश नहीं करता है, लेकिन साथियों या शिक्षक से मदद मांगता है।

अलग सोच

प्रयोग के परिणामों के अनुसार, गंभीरता स्तरों द्वारा प्रतिक्रियाओं के प्रतिशत वितरण में परिवर्तन की कोई मजबूत गतिशीलता नहीं है। आने वाले डायग्नोस्टिक्स के परिणामों के अनुसार, गंभीरता स्तरों द्वारा उत्तरों का वितरण इस प्रकार है: कमजोर स्तर - 50%, औसत स्तर - 37.9%, अच्छा स्तर - 7.3%, उच्च स्तर - 4.8% छात्र। अंतिम निदान के परिणामों के अनुसार, गंभीरता स्तरों द्वारा वितरण इस प्रकार है: कमजोर स्तर - 57.2%, औसत स्तर - 24.2%, अच्छा स्तर - 9.7%, उच्च स्तर - 8.9% छात्र। डायवर्जेंट (रचनात्मक) सोच की विशेषता मानसिक खोज की चौड़ाई, दूर की उपमाओं और संघों का उपयोग करने की क्षमता, गैर-मानक, मूल समाधान खोजने, अभ्यस्त प्रतिमानों पर काबू पाने और स्थापित मतों की विशेषता है। अक्सर इस संपत्ति को सोच के लचीलेपन, समस्याओं को हल करने में विभिन्न दृष्टिकोणों और रणनीतियों को लागू करने की क्षमता, विभिन्न दृष्टिकोणों से उपलब्ध जानकारी पर विचार करने की इच्छा और क्षमता के रूप में परिभाषित किया जाता है।

अभिव्यक्ति का एक कमजोर स्तर इंगित करता है कि सोच अभिसरण, रैखिक (विपरीत के विपरीत) है। बच्चा सोच के अभ्यस्त पैटर्न से बाहर नहीं निकल सकता है, स्थिति को नए तरीके से देखें। "वह आश्वस्त है" कि हर समस्या का एक ही सही समाधान होता है। हमेशा इसके लिए लक्ष्य सही परिणाम, नहीं जानता कि कैसे प्रयास करना और भिन्न होना है विभिन्न विकल्पनिर्णय, गतिविधि एल्गोरिदम। खेल अलग सोच विकसित करने में मदद कर सकता है मंत्र, कुटिल, कल्पना.

सूचना प्रसंस्करण गति

यह उल्लेखनीय है सकारात्मक परिवर्तनइस गुण के लिए, जिन्हें प्रयोग के दौरान पहचाना गया था। आने वाले डायग्नोस्टिक्स के परिणामों के अनुसार, 41.1% छात्रों में गंभीरता का स्तर कमजोर था। प्रयोग के बाद, 35.5% छात्रों में गंभीरता का कमजोर स्तर बना रहा, और अधिकांश छात्रों - 42.7% में गंभीरता का अच्छा स्तर था। सूचना प्रसंस्करण की गति के कौशल के विकास को खेलों द्वारा सुगम बनाया गया शर्तऔर ।

सावधानी

आने वाले डायग्नोस्टिक्स के परिणामों के मुताबिक, अधिकांश छात्रों - 37.1% के पास औसत स्तर का ध्यान है, 25% - एक अच्छा स्तर, 4.1% - एक उच्च स्तर, छात्रों के एक तिहाई में भी ध्यान का स्तर था गंभीरता का अत्यंत कमजोर स्तर (25.7% - कमजोर स्तर और 8.1% - पैथोलॉजी स्तर)। प्रयोग के बाद, ध्यान का स्तर काफी बढ़ गया, एक कमजोर स्तर केवल 9.7% छात्रों में देखा गया (पैथोलॉजी के स्तर का पता नहीं चला), एक औसत स्तर 33.1% था, एक अच्छा स्तर 33.8% था, और एक उच्च स्तर 23.4% छात्रों में देखा गया। खेलों ने दिमागीपन के विकास में योगदान दिया शर्त, सियार.

निष्कर्ष:

13-19 वर्ष की आयु के 120 से अधिक किशोर छात्रों ने प्रायोगिक अनुसंधान साइट गेम हाउस के 6 महीने के संचालन में भाग लिया। यह सामान्य ध्यान देने योग्य है सकारात्मक प्रभावछात्रों के सामाजिक-मनोवैज्ञानिक कल्याण दोनों पर प्रायोगिक साइट का: एक अनौपचारिक सेटिंग में साथियों के साथ संचार, छात्रों का स्कूल के घंटों के बाद व्यस्त होना, साथियों के घेरे में नए दोस्त ढूंढना, मनोवैज्ञानिक तनाव से राहत, भावनात्मक उतार-चढ़ाव, सामाजिक रूप से स्वीकार्य रूप में नकारात्मक तनाव, और विभिन्न मानसिक और संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं पर डेस्कटॉप गेम का सकारात्मक प्रभाव, जैसा कि ऊपर वर्णित परिणामों से पता चलता है।

रेसिस्टेंस के निर्माता डॉन एस्क्रिज के साथ साक्षात्कार

आपने यह गेम कैसे बनाया?

यह करीब 4 साल पहले हुआ था। मैं ऑडियंस में बैठा एक एल्बम में स्केच बना रहा था। मैं सामाजिक और संचार खेलों की दिशा में सोच रहा था, विशेष रूप से कैसे सुधार किया जाए क्लासिक खेलवेयरवोल्फ ( यही वे माफिया कहते हैं, और डॉन को अभी तक नहीं पता है कि यह मूल रूप से एक रूसी खेल था - लगभग। अनुवादक).

अचानक एक विचार आया: तानाशाही के खिलाफ लड़ने वाला एक प्रतिरोध समूह। इस विचार से, एक खेल भौतिक हुआ। मैंने अपने परिवार और दोस्तों के साथ इसका परीक्षण किया, यह पता चला कि वे वास्तव में खेल को पसंद करते हैं। इसने मुझे आगे बढ़ते रहने और रेसिस्टेंस गेम जारी करने के लिए प्रेरित किया।

— खेल बनाने की प्रक्रिया में सबसे दिलचस्प क्या था?

सबसे दिलचस्प बात यह सुनिश्चित करना था कि खेल के दौरान प्रतिभागियों ने खेल के नियमों की सादगी और पहुंच को बनाए रखते हुए जितना संभव हो उतना संवाद और बातचीत की। मैंने खेल के घटकों को सुविधाजनक और दृश्य बनाने का भी प्रयास किया। इस तरह की चीजों में सामंजस्य बिठाना अविश्वसनीय रूप से कठिन है, लेकिन अगर सब कुछ वैसा ही हो जैसा आपने सोचा था, तो यह सबसे अच्छा इनाम है।

— प्रतिरोध के बारे में आप रूसी खिलाड़ियों को क्या बताना चाहेंगे?

मैंने प्रतिरोध किया क्योंकि मैं वेयरवोल्फ से प्यार करता हूं और मैं इसे सुधारना चाहता था। और इसलिए भी कि मुझे कम्युनिकेशन गेम्स बहुत पसंद हैं। यदि आप संचार और ऐसे खेल पसंद करते हैं, तो प्रतिरोध निश्चित रूप से आपके लिए है! मैं रूसी खिलाड़ियों को शुभकामनाएं भेजता हूं। अब में रहता हूँ दक्षिण कोरिया, तुमसे बहुत दूर नहीं! एक रूसी मित्र ने मुझे मूर्ख बनाना सिखाया, बहुत मज़ाकिया खेल. शायद किसी दिन मैं आपसे मिलने आऊं। ;)

 

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