Batman Arkham City: თამაშის მიმოხილვა, მიმოხილვა, სისტემის მოთხოვნები. Batman Arkham City

თამაშის ჟურნალისტიკის უთქმელ ტრადიციას მივყვეთ, რომ თამაშის შესახებ სიუჟეტი დაიწყოს დეველოპერის სტუდიის ერთგვარი მონოგრაფიით. ბეტმენი: არკამი ქალაქი სწორი კი რაღაცნაირად არასასიამოვნოა. და, მართლაც, ვინ იფიქრებდა, რომ Rocksteady-ის სტუდია აბსოლუტურად მშვენიერ Arkham Asylum-ს შექმნის ცუდი, არაპრინციპული წარსული თაობის კონსოლის მსროლელი პოლიციელებისა და ბანდიტების შესახებ. 2009 წელს შექმნა არა მხოლოდ ჩვენი დროის ერთ-ერთი საუკეთესო სამოქმედო თამაში, არამედ მთავარი თამაში სუპერგმირების შესახებ, Rocksteady-მ აიღო პასუხისმგებლობის უზარმაზარი ტვირთი, რომელსაც დიდებულებიც კი ვერ უმკლავდებოდნენ (უახლოესი მინიშნებაა id Software). ბრიტანელმა დეველოპერებმა ამ შემთხვევაში ისე ბუნებრივად და ოსტატურად გაართვეს თავი დავალებას (ზოგიერთ სტუდიას 5 წელი სჭირდება ასეთი საქმის გაკეთებას), რომ აინტერესებს როგორ ხდება ასეთი მოკლე ვადა Batman-დან: Arkham City, საიდანაც კლასიკური, ზოგადად, გაგრძელება იყო მოსალოდნელი, წლის ერთ-ერთი მთავარი პროექტი გამოვიდა.

პირველი რაც გახსენდებათ შეხვედრის რამდენიმე წუთის შემდეგ არკამი ქალაქი, - განცდა, რომ Rocksteady გაჰყვა Ubisoft Montreal-ის მიერ დაცლილ გზას და უბრალოდ გააფართოვა არსებულ მექანიკაზე. მაგრამ ეს მხოლოდ ნაწილობრივ ასეა. შეინარჩუნეს წარმატების წინა ფორმულა და საკმაოდ გააფართოვეს იგი, დეველოპერებმა გეიმპლეი ახალ ჰორიზონტზე გადმოიტანეს: მოთამაშის წინაშე იხსნება მთელი კრიმინალური ქალაქი. მართალია, არ ღირს ჰაერში ციხესიმაგრეების აშენება ატეხილი უწყვეტი (თამაშში არის ჩამოტვირთვები) და ღია (ჩვენს წინაშე მხოლოდ Gotham-ის პატარა და, უფრო მეტიც, დახურული ნაწილია) სამყაროს შესახებ. როგორც, ფაქტობრივად, იდეალური ადგილი ბნელი რაინდის ყველა შესაძლებლობის გასახსნელად, Arkham City-ის შექმნა შესანიშნავი შემთხვევა იყო, კიდევ უფრო მეტი გვეთქვა გმირისა და მისი ანტაგონისტების შესახებ.

ბეტმენის, როგორც პერსონაჟის შესახებ დიდი ხანია, ბევრი ცუდი ჭორი დადის და არ აქვს მნიშვნელობა, რომ ჩვენს წინაშე ერთგვარი სუპერგმირი გვყავს. ისევე, როგორც ბრიუსის თავთან ყველაფერი რიგზე არ არის, ბოროტმოქმედები, რომლებიც თითქმის არ არიან ბოროტმოქმედები, ბნელი რაინდის არსებობით იბადებიან (და მართლაც, რა მაგალითი შეიძლება ასწავლოს კაცს, ღამით სახურავების გაჭრა ლატექსის მჭიდრო კოსტუმი?) და დაასრულა წარმოსახვის ბრიუსმა. და შემდეგ არის ჩხუბი ჯოკერთან - მთავარი მაგალითიარაჯანსაღი ფსიქიკური მდგომარეობაორივე პერსონაჟი. Batman: Arkham City-ში Rocksteady ათავისუფლებს ყველა ბოროტმოქმედს ქალაქში. არა გოტემი, არამედ საკუთარი, განსაკუთრებით ბნელი, და ჩვენი გმირი, რა თქმა უნდა, მივარდება იქ, ჩვენ აღვნიშნავთ, საკმაოდ უცნაური მოტივაციით, მაგრამ ჩვენ გვესმის ეს - ჩვენება. ამ თვალსაზრისით, თამაში და სამყარო, რომელსაც ის ხელახლა ქმნის, არის სრულყოფილი ალეგორია იმისა, თუ რა ხდება სინამდვილეში ბრიუსის თავში: ჯოკერი მუხლებზე, ბოროტი ბოროტმოქმედების ზღვა, ფსიქოსი, ალფერდი მავთულზე და პირობითი. ქალაქი გოტემი სრულიად შორსწასული პრობლემებით.

ჩვენი მფრინავი მეგობრის ანტაგონისტებზე აქ ისინი მუშაობდნენ არანაკლებ, ვიდრე საშუალო ჰოლივუდის ბლოკბასტერის მსახიობებთან - აქ თითქმის ორი ათეულია. ჩვენ ყველაზე არ ვისაუბრებთ, მაგრამ ჯოკერის ქცევა არავის დატოვებს გულგრილს: ხანდახან ის ბრიუსს „ჩუქნის“ თავის ნაწილს, თითქმის ეფლირტავება და საერთოდ არ სურს იცოდეს ვინ იმალება ნიღბის ქვეშ. ბეტმენი. ის მოვიდა სათამაშოდ, ისევე როგორც თავად ბეტმენი. მისტერ ფრიზი მხოლოდ თავის ქალს ათბობდა, პინგვინი კლასიკური ბოროტი რეკეტია, ვიქტორ ზასი გიჟი მანიაკია, რიდლერი კი ისევ იგივე ამპარტავანი გენიოსი. დაიჭირეს "Arkham City" და ძალიან ნაკლებად ცნობილი ფართო საზოგადოებისთვის, არ იცნობს კომიქსებს, პერსონაჟებს, მაგალითად, უკვდავ სოლომონ გრუნდს. აღსანიშნავია, თუ როგორ მოახერხეს დეველოპერებმა თითოეული პერსონაჟის გარშემო შესაბამისი ფონის შექმნა. გარდა უნიკალური, ცნობადი კომპლექტებისა თითოეული ანტაგონისტისთვის, Rocksteady Studios-მა მოაგროვა საარქივო ინფორმაციის მთელი წყება, რომელიც აკავშირებს მის კომიქსების ისტორიას თამაშთან.

არც ისე შორს არიან ბეტმენის რამდენიმე მოკავშირე. მავთულზე ბრიუსს დარჩა ჩვენთვის ბოლო ნაწილიდან ცნობილი ორაკული, ბოლოს სცენაზე შემოდის ბრიუსის ცნობილი მელანქოლიური ბატლერი, ასევე რობინი (თამაშის მიერ მოწოდებული ინფორმაციის საფუძველზე მისი მეორე გამეორებაა ტიმ დრეიკი. ) და, რა თქმა უნდა, Catwoman. ცალკე, აღსანიშნავია ალფრედი, ის მშვიდად იღებს ნებისმიერ სიახლეს, განსაკუთრებით არ აწუხებს ბრიუსს და, როგორც ჩანს, ერთადერთია, ვინც ესმის, რომ ის, რაც ხდება, მხოლოდ თამაშია, თუმცა თამაში სიცოცხლისთვის. ხოლო რობინისა და კატის ქალისთვის ისინი თამაშის ნებასაც კი მოგცემენ. ჩანს, რომ თამაშის განვითარება კარგ მხრივ „გადაქცეულ“ ბიჭებს, ერთგვარ სრულყოფილ პერფექციონისტებს მოეკიდა ხელი. ფაქტიურად ყველაფერი ისეთ სავალდებულო ასპექტში, როგორიც არის ატმოსფერო და მის შესაბამისი ფონი, დამუშავებულია მყარ „იატამდე“. გულშემატკივართა ხელი შეუიარაღებელი თვალითაც ჩანს.

ზოგადად, გასაოცარია, როგორ ახერხებს Rocksteady, ახალი გმირების დახმარებით, მეორედ გამოამჟღავნოს ბრიუს უეინი იმავდროულად, როგორც მთა კუნთებით და თაგვი სუპერგმირული კომპლექსით. აქ გავიხსენოთ როგორც ჩიკ ფსიქოლოგიური სცენები მშობლებთან ერთად, ისე ქუდჰერის „წამალი“. ანუ, ბრიუსი, ზოგადად, სახლში აღმოჩნდა, სადაც, ზოგადად, კომფორტულად ხვდებიან... ქვის გარგოლები, ჩერნუხა, მანიაკებით, ფსიქოპათებით, მკვლელებით სავსე ქუჩები და მხოლოდ ერთ-ერთი საღად მოაზროვნე ადამიანი, რომელიც აკავშირებს. ბეტმენი, შეახსენებს, რომ ის თითქოს კრიმინალების ქალაქშია, დროა შეეგუოს.

ყველა ეს პერსონაჟი ადვილად ფენდება შესანიშნავ ნაკვეთზე, სრულად დამუშავებული, როგორც ფოლადის ჩარჩო (დაიჯერეთ პერსონაჟების ყველა მოქმედებას). გასაგები მიზეზების გამო, ჩვენ არ გვსურს გამოვავლინოთ ისტორიის პერიპეტიები და გავაფუჭოთ მკითხველთა შთაბეჭდილება, მაგრამ „კლდეჰანგერების“, ბრწყინვალე დიალოგების, მონოლოგებისა და სცენების რაოდენობა გულწრფელი გაოცებაა.

რაც შეეხება მექანიკას, აქ ყველაფერი კარგზე მეტია. მთავარი გმირი არკამის საავადმყოფოს საწოლიდან რომ გაათავისუფლეს, დეველოპერებმა მიაწოდეს მას კიდევ ბევრი გაჯეტი, გააუმჯობესეს ანიმაცია, ასწავლეს როგორ დაეგეგმა და ჩაყვინთა საკუთარი სამოსით. დავალებებს შორის, ბეტმენი მოგზაურობს ქალაქში ყველაზე მოსახერხებელი კაუჭით და ისევ მოსასხამით. იმის თქმა, რომ ეს ყველაფერი მომაბეზრებლად გამოიყურება, არაფრის თქმაა, ადგილობრივი ცათამბჯენიდან მიწაზე პირველივე დაშვების შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ აღფრთოვანებას ბნელი რაინდის ფაქტიურად ყველა ჟესტით.

ნათელია, რომ ქალაქში გადაადგილება არ არის საკონტროლო პუნქტების უაზრო მიდევნება. რიდლერის გამოცანები, რომლებიც უკვე ტრადიციად იქცა, და სატელეფონო მანიაკ ზასზე ნადირობა და პოლიტპატიმრების გადარჩენა და უბრალოდ შემთხვევითი ამოცანები თქვენს სამსახურშია. მთავარი თვისებამესამე მხარის ქვესტი არის ის, რომ შინაარსის თვალსაზრისით, ეს საერთოდ არ არის მესამე მხარის ამოცანები. ჯერ ერთი, თითოეული მათგანი სიუჟეტზეა დაფუძნებული და მეორეც, ლამაზად არის ჩაწერილი მიმდინარე მოვლენებში. ზოგადად, პასაჟის დროს ჩნდება ძლიერი განცდა, რომ ყველა გვერდითი დავალების გავლის გარეშე, უბრალოდ შეუძლებელია Rocksteady-ის ყველა სცენარის იდეის გაგება.

თუმცა, თქვენ ასევე მოგიწევთ ზეციდან დედამიწაზე ჩასვლა - აქ თქვენ ყოველმხრივ შეგხვდებათ გაუმჯობესებული საბრძოლო სისტემა. სკანერის გამოყენებით ბრიუს უეინი შეაღწევს ოთახში, გულდასმით ათვალიერებს ტერიტორიას, თიშავს მოწინააღმდეგეებს ცეცხლსასროლ იარაღს სხვა გაჯეტის დახმარებით, აყენებს ასაფეთქებელ ნივთიერებებს, ამზადებს ბეტარანგებს, ცრემლსადენ გაზს და ჩუმად, მაგრამ ქირურგიულად მეთოდურად ანადგურებს ყველა მოწინააღმდეგეს. ვიღაც გარგოილზეა ჩამოკიდებული, ვიღაცას აფეთქებამ გააოგნა, ვიღაცამ შეუმჩნევლად მიიღო ელექტრული მუხტითავში. ფარული გადასასვლელი, როგორც ხედავთ, დღესაც დიდ პატივს სცემენ. თუ აღწერილი ტექნიკა არ იყო თქვენთვის საკმარისი და თავხედი უხეში პირები, რომლებიც ზოგჯერ ათეულობით აგროვებენ გმირს, მაინც ჩაათრიეს ბეტმენი ბრძოლაში, მაშინ საბრძოლო სისტემა, რომელიც წინა ნაწილისგან შესამჩნევად ლამაზია, სამაშველოში მოვა. . ბნელი რაინდი კიდევ უფრო კინემატოგრაფიულად ფანტავს მოწინააღმდეგეებს ზოგს მარცხნივ, ზოგს მარჯვნივ, ამსხვრევს, როგორც ამბობენ, მთლიანად, მაგრამ არ კლავს. შესამჩნევად გაიზარდა კომბინირებული თავდასხმების რაოდენობა, ასევე არის სხვადასხვა მტრები, რომლებიც საჭიროებენ ინდივიდუალურ მიდგომას და ისევ ღამურების გაჯეტებს. და იმ პირობითაც კი, რომ ბრძოლის სიცხეში დაივიწყოთ ტექნიკისა და მოწყობილობების ნახევარი, ხოლო მეორე მხოლოდ ხანდახან დაგამახსოვრდებათ, ადგილობრივი მოქმედება მაინც დამოკიდებულებით მოგეჩვენებათ. ან უბრალოდ სრულყოფილი.

და ამ შემთხვევაში შეუძლებელია იმის თქმა, რომ „ბეტმენი: არკამ ქალაქი“ მჭიდროდ არის ამ ჩარჩოებში. ეს არის ძალიან კარგად მორგებული, მყარი, ძლიერი და მყარი თამაში, Bat-story-ის კიდევ ერთი მედია გვერდი, ისეთივე ორიგინალური, როგორც კომიქსები, მულტფილმები და ფილმები. აღსანიშნავია, რომ ვიდეოთამაშის ანალოგი მათ საერთოდ არ ჩამორჩება. თითოეული თამაშის სიტუაცია, თითოეული „ბოსი“, რომლის რაოდენობაც შესამჩნევად დიდი გახდა, ფაქტიურად ყოველ სანტიმეტრში სათამაშო სივრცეაქ დეტალებისადმი ახალგაზრდული სიყვარულით არის გამსჭვალული. პერსონაჟები, რომლებიც, როგორც თავიდან ჩანს, ზედმეტად „მიწოდებული“ არიან, სწრაფად ვლინდებიან და აღფრთოვანებულნი არიან ორიგინალური პერსონაჟებით. ქალაქში გადაადგილება, საბედნიეროდ, არ გადაიქცა სხვა პარკურის სიმულატორად. Rocksteady-მა იპოვა საკუთარი მიდგომა თამაშის თითოეული კომპონენტის მიმართ, რაც თითქმის სისულელეა დღევანდელ ინდუსტრიაში. ამ პროექტში თითქმის ყველაფერი კარგია, თუ არა ერთი ნიუანსი.

არ ვისურვებდი ამ გვიანი მიმოხილვის დაწყებას ბანალური სიტყვებით და შეხსენებებით, თუ რა ლამაზი იყო თავის დროზე არკამის თავშესაფარი- თითქმის პირველი ნამდვილად კარგი თამაშიეფუძნება კომიქსებს, ადეკვატურად აცნობიერებს ბნელი რაინდის სიუჟეტის ბნელი გარემოს სრულ პოტენციალს. შესაძლოა, არა ყველაზე წარმატებულმა ჩხუბმა უფროსებთან ხელი შეუშალა მას უნივერსალურ შედევრად გამხდარიყო, რამაც, შედეგად, არ შეასუსტა ზოგადი ენთუზიაზმი გოთური ფსიქიატრიული საავადმყოფოს მონახულებისგან - დანარჩენი ელემენტები ძალიან სასიამოვნოდ გაკვირვებული იყვნენ მათი შესწავლის ხარისხით. .

მაგრამ თქვენ უკვე იცით ამის შესახებ.

უფრო მეტიც, ჩვენ არ გვაქვს განსაკუთრებული სურვილი გავაგრძელოთ დღევანდელი მიმოხილვა თანაბრად აშკარა არგუმენტებით სწორი შემდგომი კონსტრუქციის კანონების შესახებ მაგალითის გამოყენებით. არკამი ქალაქი, რომელშიც წინამორბედის რამდენიმე ნაკადი შესწორდა და გონივრულ ფარგლებში გაფართოვდა თამაშის სამყარო.

ამ ყველაფერს ალბათ ჩვენს გარეშე გამოიცნობთ.

სხვა რაზეა სალაპარაკო მერე?

ისე, მაგალითად…

...თავად არქემ სიტიდან...

... მეტროპოლიის მთელი ტერიტორია, რომელიც შემოღობილია გარე სამყაროსგან აუღებელი კედლებით, სადაც ასობით პატიმარი და ნახევარი ათეული ავტორიტეტული სუპერბოროტმოქმედი არიან ჩაკეტილი. თავდაპირველად ქალაქი ხიბლავს თავისი სიდიდით და თვალები აფრქვევს ადგილობრივ ლამაზმანებსა და ღირსშესანიშნაობებს, რომლებიც აერთიანებს არტ დეკოს და ყველაზე გასაოცარ და გროტესკულ მახასიათებლებს. გოთური სტილიარქიტექტურა.

და, მიუხედავად მსოფლიოს მასშტაბისა, არც ერთი შენობა ან ინტერიერი არ დაჩრდილავს კოპირ-პასტის სტიგმას - ქალაქის ყველა კუთხე შეიძლება დაიკვეხნოს თავისი თავისებურებითა და უნიკალურით. გარეგნობა. და რა შეგვიძლია ვთქვათ ინტერიერის გაფორმებაზე, მაგალითად, პოლიციის განყოფილებაზე, მუზეუმზე, მიწისქვეშა ლაბირინთებზე ან კოშკზე - დანგრეული სამეცნიერო კომპლექსის შემოწმებასთან ერთად. პორტალი 2პრაქტიკაში ამ ადგილების ვიზიტები ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი ვირტუალური ვიზიტია გასულ წელს.

თუმცა, რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ Arkham City აღარ ჩანს ასე უსაზღვროდ უზარმაზარი - რამდენიმე სიარულის შემდეგ მდებარეობის ერთი ბოლოდან მეორეზე, გეიმერი იწყებს შედარებით კარგად ნავიგაციას პირქუშ ქუჩებსა და ბნელ სახურავებს შორის. ამიტომაც ქაოსის, სიგიჟისა და მუდმივი ნერვიულობის განსაკუთრებული ატმოსფერო საბოლოოდ ყალიბდება გონებაში მიუკერძოებელი მაცხოვრებლების სულ უფრო და უფრო ნაცნობ ადგილებს შორის - ერთი სიტყვით, ასევე ნამდვილი ფსიქიატრიული საავადმყოფო, სწორედ უზარმაზარი მეტროპოლიის გულში. .

…ან ადგილობრივი პერსონაჟები…

...რომლებიც, სურათების ზოგადი კონცეფციის თვალსაზრისით, უხეშად შეესაბამება მათ ორიგინალურ პროტოტიპებს კომიქსებიდან, ხოლო სრულყოფილად ჯდება ადგილობრივ კინემატოგრაფიულ ისტორიაში ყველა თანმხლები დეტალით.

რაც შეეხება ადგილობრივი ბოროტმოქმედების განსხვავებულ გუნდს, მაშინ, მართალი გითხრათ, ჩვენ არ გვახსოვს არც ერთი თამაში, რომელიც შეიცავდა ამდენ ფერად და თვითკმარ ანტაგონისტს, რომელთაგან თითოეული იმსახურებს მინიმუმ მთავარის ტიტულს. ბოროტმოქმედი ბეტმენის თავგადასავლების ცალკეულ ნაწილში.

ჯოკერს ორი წლის წინ შევხვდით - მას შემდეგ ჯოკერი შესამჩნევად დაავადდა, მაგრამ სიუჟეტის მსვლელობისას ის პოულობს ძალას გამოიყენოს რამდენიმე დამაფიქრებელი ხრიკი, მანიპულირება მოახდინოს მოვლენების ფონზე და სცენაზე მაქსიმალურად შესვლა. მნიშვნელოვანი პუნქტები.

ეჭვგარეშეა, დოქტორ სტრეინჯი, მშვიდი ინტელექტუალი და ყველა უკანონობის ორგანიზატორი არხამში, ასევე წარმატებული იყო, ყოველ რამდენიმე საათში ხმამაღლა ავრცელებდა მთელ ქალაქს საიდუმლოებით მოცული პროტოკოლის 10-ის გარდაუვალი გაშვების შესახებ.

დამაჯერებლად შეხვდით არტისტიზმის მაღალ სტანდარტებს და სხვა ახალბედებს სათამაშო სამყაროში: ოდიოზური პინგვინი, მოტყუებით უმწეო მისტერ ფრიზი, თითქმის უძლეველი რას ალ ღული და ყველგანმყოფი რიდლერი. და როგორ ჟღერს მთელი ეს ძმობა - დისნეი არანაკლებ ყურადღებით უახლოვდება თავისი მულტფილმების ხმების შერჩევას.

და თითოეულ ცნობილ მტერთან ერთად ბნელი რაინდი სხვადასხვა და მართლაც საინტერესო ბრძოლებში შედის. სადღაც ტრადიციულად უნდა იმოქმედო და მტრებს მუშტებით დაარტყი მანამ, სანამ სახეში არ გალურჯდები (ჯოკერთან ერთ-ერთი მასიური ჩხუბის დროს და მის ათეულ ექვსეულთან, მის საყვარელ DualShock-ზე X ღილაკი კინაღამ ამოვარდა), ვიღაც არის დაუცველია მხოლოდ შეუმჩნევლად მიახლოებისას და ზოგჯერ აზრი აქვს სხვადასხვა მიდგომების გაერთიანებას. ამიტომ, ახლა შეგვიძლია დარწმუნებით ვთქვათ, რომ Rocksteady Studios-მა პირველი თამაშიდან ამოიღო თავისი მთავარი სახსარი და შემოგვთავაზა ბოსების არაერთი დასამახსოვრებელი სცენა.

თუმცა, ძნელია მთავარი სიუჟეტის ფარგლებში რაიმე განსაკუთრებული მაამებლის თქმა Two-Face-ზე. ის მხოლოდ სიუჟეტის დასაწყისში ჩნდება და სასწრაფოდ ართმევს ძუკნავებს კაც-ღამურს და ამის შემდეგ რჩება სადღაც კულისებში. მაგრამ კატის მოკლე სცენარში ჰარვი დენტი ასრულებს საბოლოო ტესტის როლს - და, სხვათა შორის, შედარებით საინტერესო.

მოკავშირეებთან ერთად ბეტმენი ამჯერადაც გაცილებით წარმატებულია. ყბადაღებული Catwoman, თავისი ოთხი არც თუ ისე გამორჩეული მისიით, შეუძლია დაიკვეხნოს დასამახსოვრებელი იმიჯით, შესანიშნავი პლასტიურობითა და საბრძოლო მოდელით - მძიმეწონიან Dark Knight-ის შემდეგ, მისთვის თამაში სასიამოვნო მრავალფეროვნებას მოაქვს. ტალია ალ ღულის ყოფნა, რომელიც აერთიანებს თამაშში მოულოდნელად მყოფი საბრძოლო ნინძების რაზმის მეთაურის თანამდებობას და დიდი ხნის რაას ალ ღულის ახლო ნათესავის როლს, ფერს და ემოციას მატებს.

მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ რეალურად შეხედოთ Nightwing-სა და Robin-ს DLC-ის შეძენაზე ფიქრის გარეშე. თუ თამაშის გამოშვების ვერსიის პირველი გმირი არ ჩანს, მაშინ მეორე ჩნდება სიტყვასიტყვით ერთ მოკლე სცენაში, ყოველგვარი სერიოზული გავლენის გარეშე მიმდინარე მოვლენებზე. მაგრამ დატოვეთ ასოციაციები ალტერნატივით სექსუალური ორიენტაციადა დაუვიწყარი ფილმი შუმახერი - რობინი არქემ სიტიდან, თუნდაც მისი მოკლე ყოფნით, კიდევ ერთხელ აჩვენებს, თუ რამდენად მაგარია აქ ადაპტირებული კომიქსების ყველა პერსონაჟი.

გამარჯობა მკითხველო. ძალიან დიდი სურვილი მქონდა ამ თამაშის მიმოხილვის თამაში ბეტმენ არკამიქალაქი არ დააყოვნა. მე ნამდვილად მაქვს მასზე სათქმელი.

Batman: Arknam Knight-ის გამოსვლის შემდეგ, Rocksteady Studios-ის ბიჭებმა ხმამაღლა განაცხადეს მთელ მსოფლიოს, რომ მხოლოდ ისინი იმსახურებენ საუკეთესო თამაშების გამოშვებას Batman-ის ხაზიდან. და მათ კიდევ ერთხელ დაადასტურეს ეს სერიის შესანიშნავი გაგრძელების გამოქვეყნებით. Ქალბატონებო და ბატონებო! Batman: Arkham City!

ბეტმენის სამყარო არის დასამახსოვრებელი და უნიკალური პერსონაჟების ბნელი, მაგრამ ძალიან სასიამოვნო ტანდემი გიჟური ქმედებებით, სერიოზული შეხვედრებით და ატმოსფეროთი, რომელიც ხიბლავს თავისი სიბნელით და სისასტიკით.

არკამი ქალაქი მშვენიერია.

რა თქმა უნდა, თამაშის ყველაზე დიდი უპირატესობა დონეების და ატმოსფეროს დეტალიზაციაა. მთვარის შუქი, რომელიც ასახავს პატარა ფიფქებს, ყვირილს და დამტვრეულ ქუჩებს - ეს ყველაფერი ველური გოთამის ატმოსფეროშია ჩაძირული. ყველაზე საშინელი ის არის, რომ მანიაკებისა და მკვლელების ამ თავყრილობაში, ამ ბნელ ჩიხებში, იწყებ თავს ისე, როგორც სახლში.

თამაშში გადაადგილების უზარმაზარი რაოდენობა კომპენსირდება ქალაქის ვიზუალური კომპონენტით. დიზაინერებმა იმუშავეს ყველა კუთხე-კუნჭულზე უმცირეს მომენტებამდე. ქუჩები ყოველთვის ცოცხალია - ისინი ყოველთვის სავსეა ნაძირლებითა და ბანდიტებით, სადაც ყოველ კუთხეში რაღაც არეულობა ან ჩხუბია. ეს საზიზღარი ბიჭები ნამდვილად არ მოგწყინდებათ.

მძიმე ცხოვრება

მოვლენები უაღრესად სწრაფად ვითარდება და თამაშის პირველივე წუთებიდან თავგადასავლებისა და საფრთხის ძაფში თავგადასავლები ვართ. დეველოპერები კმაყოფილი იყვნენ მთავარი გმირების ურთიერთობის ახალი ხედვით.

ჯოკერი უკვე ინვალიდის ეტლი, ბეტმენს სისხლით აინფიცირებს მუტაგენით, რომელიც მან სერიის ბოლო ნაწილში აიღო და ამ მომენტიდან იწყება ნამდვილი დაპირისპირება.

ჭკუა სერიოზულად იხლართება - გმირმა უნდა ეძებოს უკვდავი ბოროტმოქმედის რაას ალ ღულის დნმ და მხოლოდ სხვა ბოროტმოქმედს შეუძლია დაგვეხმაროს და მას არ სურს ყველაფრის ერთდროულად მიცემა და ეს ამბავი კიდევ 20-მდე გაგრძელდება. საათობით გეიმპლეი, ჯოკერის მცირე „მეგობრული“ მესიჯების მუდმივი თანხლებით, რომლებიც გმირს წამითაც არ აძლევს საშუალებას დაივიწყოს იგი.

თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი მიზნები და თითოეულს აქვს თავისი ეშმაკური გეგმა. იქნება ეს უგო სტრეინჯი, გიჟი პროფესორი, რომელიც ცდილობს მთელი ქალაქი კრიმინალებით აავსოს, იქნება ეს მისტერ ფრიზი, რომელიც ასე უარს ამბობს წამლის მიცემაზე და გვაიძულებს ბევრი დრო გავატაროთ ცოლის მზაკვრული კლანჭებისგან გადასარჩენად. ჯოკერი.

თამაშს ასევე აქვს ალტერნატივა სიუჟეტის ხაზი, კატის ქალის მაცდური ჰეროინის სახიდან. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ მას მოხერხებულ ქურდობაში, ჩვენ უნდა მოვაგვაროთ სერიოზული მორალური საკითხებიდა ბეტმენთან ურთიერთობა, გაძარცვეთ თავად Two-Face და შეებრძოლეთ მას უთანასწორო ბრძოლაში. მე პირადად ეს სიუჟეტი უფრო მომეწონა.

ოჰ გეიმპლეი!

თამაშმა ოდნავ შეიცვალა მიმართულება. მას აქვს მეტი გაჯეტი, მეტი ხრიკი, დეტექტიური რეჟიმი და მთელი რიგი ინოვაციები, რომლებიც, პრინციპში, არ აშორებენ ყველაზე მნიშვნელოვან პრობლემებს: წრფივობას და სიმარტივეს. სხვადასხვა მოწყობილობების ასეთი დიდი რაოდენობითაც კი, მხოლოდ რამდენიმე მათგანია ნამდვილად სასარგებლო. უბრალოდ უსარგებლობის გამო ივიწყებ დანარჩენს. ხრიკების უმეტესობა უსარგებლოა, ჯერჯერობით ბანდიტების უზარმაზარი ბრბო შეიძლება მოკვდეს მხოლოდ ერთი ღილაკის დაჭერით.

ყველა დონე უზრუნველყოფს მხოლოდ ერთ შესაძლო გადასასვლელს, არ ტოვებს ადგილს კრეატიულობისა და ექსპერიმენტებისთვის, მაგრამ ასეთი ვიწრო ვარიანტებითაც კი, თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ დიდი სიამოვნება გავლისგან. განსაკუთრებით სასიამოვნოა ქალაქში გადაადგილება ჰარპუნის დახმარებით, რომელიც მთლიანად და მთლიანად ცვლის ბეტმობილს ისე, რომ არც კი გამოგრჩეთ.

შენობაში შესვლისთანავე თამაშის მიმდინარეობა მაშინვე იცვლება - მტერი ბევრჯერ მეტია, მაგრამ მათთან ბრძოლას ნაკლებად აზრი აქვს. მახსოვს სერიის ბოლო თამაში კლაუსტროფიული დერეფნებით, მბჟუტავი ნათურებით და იატაკზე სისხლის ლაქებით. თქვენ უნდა დაიმალოთ ჩრდილში და განახორციელოთ სხვადასხვა მანიპულაციები გისოსებითა და საკომუნიკაციო მაყუჩებით, რათა მიაღწიოთ თქვენს მიზანს.

არსებობს ახალი სისტემა „დეტექტივის რეჟიმი“, რომელიც ნაწილობრივ გვეხმარება დალაგებასა და მოძიებაში იმ ობიექტების, რომლებიც მაშინვე არ ჩანს და ამავდროულად გვაძლევს თავსატეხების ამოხსნის და არააშკარა დეტალების გათვალისწინების საშუალებას. ის ასევე ინახავს სიტუაციას მინიმაპით, რომელიც საუკეთესოდ არ არის შესრულებული.

თამაშის ბოლოს, ქუჩებში მუდმივი ჩხუბი აღარ იქნება ასეთი საინტერესო. მტრის ყველა მოქმედება წინასწარ არის გამოცნობილი და თქვენ უნდა გაზარდოთ სირთულის დონე ან კონკრეტულად შეეცადოთ დაარტყოთ ექსკლუზიურად კომბინირებული შეტევებით, რათა გაზარდოთ ბრძოლის ეფექტურობა და ფერადოვნება.

სცენები სასიამოვნოა - ბეტმენის კინემატოგრაფია: Arkham City განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. ყველა კადრი და კუთხე მართლაც შესრულებულია, როგორც მაღალი ხარისხის ფილმში და გამოიყურება ცოცხალი და ინფორმატიული.

შედეგი

მიუხედავად ყველა მცირე ნაკლისა, თამაში ნამდვილად იმსახურებს თქვენს ყურადღებას. თამაში დამზადებულია ძალიან მაღალი ხარისხის და ის სამართლიანად იკავებს თავის ადგილს საუკეთესო თამაშიბეტმენის სამყაროს შესახებ ამ მომენტში. იმედი ვიქონიოთ, რომ Rocksteady Studios-ის დეველოპერები არ დაკარგავენ ძალაუფლებას და განაგრძობენ ჩვენს სიამოვნებას დიდი თამაშები, რადგან ამჯერად მათ ყველაფერი ასი პროცენტით გასცეს.

მადლობა ყველას, ვინც წაიკითხა მიმოხილვა ბეტმენის თამაშები: Arkham City. ვიმედოვნებ, რომ ისიამოვნებთ ამ თამაშით ისევე, როგორც მე. გამოიწერეთ ბლოგის განახლებები და გისურვებთ წარმატებებს მეგობრებო.

ბეტმენის სამყაროს სილამაზე იმაში მდგომარეობს, რომ მისი გაფუჭება საკმაოდ რთულია. შესაძლოა, საქმე პერსონაჟშია - პირქუში მილიარდერი, რომელიც ღამით ლატექსში იცვამს და ბოროტმოქმედებს აშორებს არა მისი თვალების სიკვდილის სხივებს, არამედ მუშტებს და ავტოფარეხში დამზადებული გაჯეტებს. შესაძლოა, ის ასევე გოთჰემშია - ალბათ ყველაზე მტკივნეული ამერიკის გამოგონილ ქალაქებს შორის, სადაც ყოველი პირველი მსხვერპლია და ყოველი წამი კრიმინალი ან მანიაკი. როგორც არ უნდა იყოს, ასეთი იდეა, პრინციპში, ძნელი გასაფუჭებელია: ჯოელ შუმახერსაც კი, საზიზღარ ბეტმენსა და რობინში, ჰყავდა აღმაშფოთებელი პერსონაჟები, როგორიცაა ლურჯი და მელოტი არნოლდ შვარცენეგერი. და ყველაზე სასაცილო Bat-თამაშებსაც კი (ბეტმენს, ისევე როგორც სუპერგმირების უმეტესობას, აქვს უამრავი სასაცილო ხელნაკეთობა პორტფელის ამ ნაწილში) ჰქონდა ეს შეუვალი კოზირი: ძლიერი პიროვნებები მთავარ როლებში და გარემო, რომელიც სასოწარკვეთილ ატმოსფეროში, დეკემბრის საღამოს პუკებით სავსე საბჭოთა შეჩერების მსგავსი იყო. ნამდვილი ზრდასრული ამბავი. სუპერმენი, რომელიც ბეტმენისგან განსხვავებით, ვერასოდეს ამოიზარდა შარვალზე გადაცმული საცვლებიდან, ასეთ რამეზე არც უოცნებია.

მე შავი ჩრჩილი ვარ

ნიჭიერი ადამიანები, რომლებიც ეხებიან ბრიუს უეინის ჯადოსნურ რეზინის ყურებს, ხდებიან დიდები: ეს მოხდა ტიმ ბარტონთან, რომელმაც 1989 წელს გადაიღო მსოფლიოში საუკეთესო Bat-ეკრანის ვერსია. ეს დაემართა ჯეკ ნიკოლსონს, რომელიც The Shining-ის შემდეგ და ჯოკერის ბრწყინვალე როლის შესრულებამდე, ცხრა წლის განმავლობაში სხვადასხვა სისულელეებში თამაშობდა. ახლა კი ეს ემართებათ ადამიანებს, რომლებიც არსაიდან ცოცავდნენ Rocksteady Studios.

დიდი წარმატების შემდეგ ბეტმენი: Arkham Asylum 2009 წელს ისინი სტადიონის როკ ვარსკვლავებივით იქცევიან დაგეგმილ ანსკზე: არკამი ქალაქიმოგცემთ შესაძლებლობას დაამარცხოთ თითქმის ყველა მეტ-ნაკლებად მნიშვნელოვანი ბოროტმოქმედი (მათ შორის პინგვინი და მისტერ ფრიზი), ითამაშოთ წარმოუდგენლად პლასტიკური, მაგრამ დაუცველი ქალისთვის და ასევე თავისუფლად შეისწავლოთ გოთამის მთელი ტერიტორია. მაშინაც კი, თუ არ დაკარგავთ დროს გვერდით ამოცანებზე და მხოლოდ წინ ირბენთ, გავლას დასჭირდება არანაკლებ 15-16 საათისა: სერიოზული შედეგი თანამედროვე ბლოკბასტერისთვის და რთული ამოცანა თამაშის დიზაინერებისთვის, რომლებსაც სრულყოფილად სჭირდებათ ტემპის შენარჩუნება. არავინ მობეზრდება.

მაგრამ მსოფლიოში ბოლო რამ არის აქ ჩქარობა ან მოწყენილობა. პირველად განთავისუფლდებით, თქვენ საერთოდ არ ხსნით ჯოკერის მომავალ ინტრიგას, მაგრამ მოხიბლული იქნებით იმის ყურებით, თუ როგორ ცვივა თოვლი მოციმციმეზე. მთვარის შუქიბეტმენის ტყავის ქურთუკი. ან, ხელები გაშალეთ, უეცრად გადმოხტები ტაძრის მაღალი სახურავიდან, რათა თავისუფლად იფრინოთ ნახევარი ტერიტორიის გარშემო. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ უბრალოდ გადახტეთ შენობიდან შენობაში, მათზე ჰარპუნით მიჭერით. ან, საპატრულო შვეულმფრენზე ჩამოკიდებული, ოსტატის თვალით დაათვალიერეთ გარემო. მთავარია არ ჩახვიდეთ ქუჩებში, თუ აბსოლუტურად საჭირო არ არის. ბოლოს და ბოლოს, Arkham City სხვა არაფერია, თუ არა Maryino-ს გოთური ვერსია: გალავნილი და ვერტმფრენით პატრულირებადი ციხის ტერიტორია ცნობილი კრიმინალებისთვის, სადაც არ არის სუფთა კარიბჭე და ტუალეტის ბოლო ნათურა გატეხილია მეფობის დროს. ცარ ბარდის.

თუმცა, სიუჟეტის ძირითადი ნაწილი ვითარდება საკათედრო ტაძრების, მიტოვებული პოლიციის განყოფილებების, საავადმყოფოების, ლაბორატორიების, დანგრეული მეტროს, კანალიზაციისა და ძველი ქალაქის საიდუმლო დუნდულების საკმაოდ კამერულ პეიზაჟებში. იქ ყველა კითხვა „სად წავიდეთ“ თავისთავად ქრება, რჩება მხოლოდ კითხვები „როგორ“. ასეთ მომენტებში გესმით, რომ Arkham City საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ სცადოთ ცნობილი ტყავის კოსტუმი, არამედ იგრძნოთ თავი ბეტმენად.

ბეტმენი არ არღვევს ადგილებს, როგორც ტავერნის ხარი - ის ოთახში შემოდის მძიმე ფეხით და ეს ნიშნავს, რომ მის გარდა არავინ დატოვებს

მე ვარ ბარტყი

ასეთ მომენტებში ყველაფერი, რაც ხარვეზად ჩანდა (როგორიცაა არასასიამოვნო ნავიგაცია, როდესაც შესასვლელის საძიებლად ერთი საათის განმავლობაში გიწევს ხეტიალი შემდეგ კორპუსში) უცებ აზრი ხდება, ცხადი ხდება, თუ რით განსხვავდება ბეტმენი სხვა მუმია სულელებისგან, რომლებსაც სუპერგმირები ჰქვია. ბეტმენი სახლის კედლებში ცხვირს არ იჭერს - ის იკვლევს, ეძებს საიდუმლო ხვრელს. ბეტმენი არ იმალება ვენტილაციაში, ის, რენტგენის ხედვის ჩართვის შემდეგ, სწავლობს სიტუაციას. ბეტმენი არ არღვევს ლოკაციებს, როგორც ტავერნის ხარი - ოთახში მძიმე ნაბიჯით შედის და ეს ნიშნავს, რომ მის გარდა არავინ წავა. მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ის უძლეველია. გმირი ძლიერია და შეუძლია გაფანტოს შიშველი ხელებითნებისმიერი რაოდენობის პანკები ჯოხებით და ფიტინგებით, მაგრამ ის ვერც კი გაუძლებს ტყვიამფრქვევის რამდენიმე ტყვიას. ამიტომ, ის ფარულად მოქმედებს, მტრებს უკნიდან სასიკვდილო ჩრდილით ჩაყვინთავს და არ ერიდება უპატიოსნო ხრიკებს - ის გაკვეთილს დარტყმით არღვევს. აგურის ნაკეთობა. იქნება ეს მსოფლიოს საუკეთესო დეტექტივი (ან მსოფლიოდან დაღლილი მდიდარი კაცის როლი), უეინ-ბეტმენი რჩება ადამიანად, რომელიც ფიქრობს, გრძნობს და არ აპირებს მოკვდეს გმირული ბრაზისთვის. პინოქიოს მსგავსად საბავშვო სიმღერიდან, "ის სათამაშო არ არის, ის ცოცხალია"

და ეს, პირველ რიგში, Rocksteady-ის დამსახურებაა. ცოტა ხნის წინ, ამ ადამიანებმა საკუთარი თავი სათამაშო ინდუსტრიის ბეტმენს შეადარეს და კარგი მიზეზით. სტუდიების უმეტესობის პრობლემა ის არის, რომ თითქმის ყველა მათგანს ჰყავს ნიჭიერი პროგრამისტები, დიზაინერები, მხატვრები და პროდიუსერები, მაგრამ ცოტას ჰყავს რეჟისორები. ვიღაც Rocksteady-ში აშკარად აქვს სწორი ნიჭი. თამაში არ არის მხოლოდ მრავალფეროვანი, ლამაზი და ა.შ., ის მშვენივრად არის დაკალიბრებული ყველაფერში, არჩევითი შეხვედრებიდან სირთულის დონემდე. როგორც კი ავარჯიშებთ რენტგენის ხედვის ჩართვას ყოველი შეტაკების წინ (ეს ძალიან გეხმარებათ ბრძოლაში), მტრები გამოჩნდებიან სცენაზე პორტატული ჯემერებით, რომლებიც კლავენ ნებისმიერ ელექტრონიკას. უბრალოდ ისწავლეთ შეგნებულად მონაცვლეობა ორ დარტყმულ ღილაკს შორის, უყურებთ ბეტმენის მტრების გაფანტვას ცეკვის რიტმში - თქვენ მიიღებთ მოწინააღმდეგეებს ხმლებით, ფარებითა და ელექტრო ხელკეტებით, რომელთა წინააღმდეგ ძველი ილეთები აღარ იქნება ძალაში.

ჯოკერის მსგავსად, Arkham City-მა იცის, როდის და სად გააღიზიანოს მოთამაშე თავსატეხით და როდის მოატყუოს მოთამაშე შემდეგი ვიდეო ან სატელეფონო ზარით. ის გულწრფელად მანიპულირებს მოთამაშით, მაგრამ ამას ისე პროფესიონალურად აკეთებს, რომ თამაშის წესებს დაუყოვნებლივ და უპირობოდ იღებთ. Arkham City რომ ცოტა უფრო მარტივი ყოფილიყო, გიჟური მაგია მყისიერად გაქრებოდა, რაც თამაშს სამხედრო დიდების ადგილების ინტერაქტიულ ტურად გადააქცევდა. მას მხოლოდ ბეტმობილი უნდა დაამატოთ - ქალაქის სახურავებზე მოგზაურობის მთელი ხიბლი მაშინვე გაქრება.

გაანადგუროს კიდევ ერთი თამაში ღია სამყაროჟურნალისტები მზად არიან ზუსტად ერთ პრეტენზიას, რომელიც მოგვაგონებს ტრიუმფალნაიას მომიტინგეების ლოზუნგს - "თავისუფლება არ არის, ყველაფერი ხაზოვანია". Arkham City უფრო დახვეწილია - მიუღებლობის განცდის მიუხედავად (გადადით სიუჟეტის მისიაზე ან მოძებნეთ რიდლერი? დაახრჩვეთ ეს სნაიპერები, ან გაიპარეთ მათ გვერდით ვენტილაციის საშუალებით?), ყველაფერი უკვე გადაწყვეტილია ჩვენთვის ყვირილი კლოუნის მიერ. მაგრამ ამის შესახებ მხოლოდ თავად ჯოკერმა იცის.

Arkham City არის ჯოკერი სათამაშო ინდუსტრიიდან, დახვეწილი თოჯინა და ბრწყინვალე რეჟისორი

ბევრი თანამედროვე თამაში, თუნდაც ის, ვინც პრესისგან იღებს "რვიანს" და "ცხრას", ნაწილებად კარგია, მაგრამ ზოგადად ისინი ჰგავს წარუმატებელ გენეტიკურ კლონირების ექსპერიმენტებს "უცხოპლანეტელების" მეოთხე ნაწილიდან: როგორც ჩანს, ძირითადი ნაწილები სხეული არსებობს, მაგრამ მარცხენა მხრის ნაცვლად რატომღაც, აღმოჩნდება დაკბილული პირი, ხერხემალს აქვს "&" ნიშნის ფორმა და თიაქარი გამოდის ნეკნების ქვეშ. Arkham City-ს ყველაფერი თავის ადგილზე აქვს: არც ერთი გაჯეტი არ აგროვებს მტვერს უმოქმედოდ, არც ერთი შესაძლებლობა არ აღმოჩნდება ზედმეტი და ნებისმიერი გვერდითი ქვესტიღირს თუ არ გაივლი, მაშინ მაინც მიაქციე ყურადღება. ამიტომ, თავად Rocksteady-ის მეტაფორას განაგრძობს, Arkham City არის ჯოკერი სათამაშო ინდუსტრიიდან, დახვეწილი თოჯინა და ბრწყინვალე რეჟისორი, რომლის სპექტაკლები მხოლოდ უმაღლეს ქებას იმსახურებს.

როგორ მუშაობს Batman: Arkham City?

1 — თამაშში ყველა ბანდიტი მუშაობს სხვადასხვა ბოროტმოქმედებზე - ესენი, ეკიპირების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ორი სახის ხელფასზე არიან.
2 — თითოეული ოთახი და კარიბჭე მორთულია რაღაც არამიწიერი ზრუნვით - არჩევითი პლაკატები, ნიმუშები და საიდუმლოებები ყველგანაა.
3 — თამაშის ყველა დონე ჩვეულებრივ მრავალსართულიანი და არაწრფივია: ყველგან არის შემოვლითი გზები, სადაც შეგიძლიათ მშვიდად შემოიპაროთ.
4 — Arkham City-ის ოთხი მტერი საკმაოდ გამონაკლისია: ზოგიერთ სცენაში თქვენ უნდა შეებრძოლოთ რამდენიმე ათეული ბანდიტის ბრბოს.
5 — ბეტმენს შეუძლია ისწავლოს ახალი კომბინაციები და განბლოკოს უფრო რთული გაჯეტები თამაშის წინსვლისას. მაგრამ თამაში არ იღლება ტუმბოებით - მოთამაშის მონაწილეობა ამ პროცესში მინიმალურია.

1 — ქვის გარგოილზე ჯდომა მაინც უნივერსალური ხსნაა თითქმის ნებისმიერ ბრძოლაში. მაგრამ დროთა განმავლობაში, მტრები ამას მიხვდებიან და დაიწყებენ გარგოლების სროლას ავტომატებით.
2 — საპატრულო შვეულმფრენებისთვის, რომლებიც დაფრინავენ ქალაქის თავზე, შეგიძლიათ მშვიდად მიეკრათ - მიიღებთ უფასო, თუმცა უმართავ ტაქსს.
3 — ჰარპუნი ნებისმიერ შენობას ეკიდება და თითქმის კილომეტრის მანძილზე ურტყამს - თავს ჩამოიხრჩო სპაიდერმენი.
4 — სამწუხაროდ, თამაშში არ არის Batmobile. Rocksteady-ის თქმით, მათ უბრალოდ არ სურდათ თამაშის სხვა GTA-ად გადაქცევა.

Arkham City - ყოფილი ქალაქის slums, მიცემული წყალობა ქალაქის ყველაზე სასოწარკვეთილი კრიმინალების, ყველაზე საშინელი ფსიქოპათების და პარაზიტების - ჩვენი ბოულინგის ხეივანი. აქ ჩვენ დავანგრევთ ჭურვებს პინგვინის, ორსახიანი, ჯოკერის და ამ სამყაროს სხვა დიდებულების მინიონების სახით...

გაგზავნა

გახსოვს ჩვენი? ასე რომ, ეს ბიჭები ნამდვილი გიკები არიან. მათ მართლაც მთელი დრო დაუთმეს ფრთოსან გმირს, მის მოწინააღმდეგეებს და საშინლად ლამაზს. თამაში ამართლებს ყველა მოლოდინს და ხსნის უსაფუძვლო შიშებს. ბეტმენი პრაქტიკულად უნაკლოა. აქ, პრინციპში, შესაძლებელი იქნებოდა მიმოხილვის დასრულება, მაგრამ ზოგიერთ ადგილას დეველოპერებმა მაინც მოგვატყუეს.

ეკრანებზე ბრიუს უეინი გამოჩნდება. და ის ფაქტი, რომ ის არ არის მხოლოდ მაგარი მილიარდერი და კარგი ბიჭი, არამედ სუპერგმირი ბეტმენი, ახლა უკვე ცნობილია არა მარტო მე და შენ. ერთმა ფსიქოთერაპევტმა უგო სტრეინჯმა გმირი მოულოდნელად აიყვანა, რკინის სკამზე დააწვინა და ახლა რაღაც სასაცილო „პროტოკოლით 10“ ემუქრება. Რა? ეს არის ის, რისი გარკვევაც მოგვიწევს. გზად ათასობით გვერდითი ქვესტი გველოდება, ავაზაკების თაიგული, ზვიგენი, ელექტრო ფრანკენშტეინი, სიამის ტყუპები (ჰამერი და ნამგალი, დიახ) და მრავალი სხვა. სასიამოვნოა, არა?

ყოფილი ქალაქის ღარიბები, რომლებიც ქალაქის ყველაზე სასოწარკვეთილი კრიმინალების, ყველაზე საშინელი ფსიქოპატებისა და პარაზიტების მიერ დაშლილი იყო, ჩვენი ბოულინგის ხეივანია. აქ ჩვენ დავანგრევთ სკიტებს პინგვინის, ორსახიანი, ჯოკერის და ამ სამყაროს სხვა დიდებულების მინიონების სახით. აქ ვიპოვით Riddler თავსატეხებს, რომლებიც განბლოკავს ხელოვნების ჩანახატებს და რუქებს შემდგომი გამოწვევებისთვის.

ერთი ნაბიჯი ქალაქგარეთ - ცეცხლი მოკვლას. და იქ უკვე მახსოვს სახელი. თუმცა, მართალი გითხრათ, უბრალოდ შეუძლებელია არკამის ცქრიალა ჯოჯოხეთიდან გამოსვლა. მისი კედლები ძალიან მაღალია ბეტმენისთვისაც კი.
სიუჟეტური კამპანიის თითქმის მთელი დრო „მაუსს“ ეთმობა. Catwoman-ისთვის თქვენ შეძლებთ მხოლოდ ოთხჯერ თამაშს (სილამაზის და პლასტიურობის მოყვარულები შეძლებენ ამ ეპიზოდების განმეორებით გავლას). საინტერესოა, რომ Catwoman გაცილებით მსუბუქია (წონის მიხედვით) ვიდრე ბეტმენი და მის არსენალში არა მხოლოდ პლასტიკური აკრობატული ტრიუკები, არამედ ბომბის წვერები, მათრახი და სხვა რამ.

ბეტმენს აქვს არსენალი, რა თქმა უნდა, უფრო ძლიერი და მდიდარი. წინსვლისას ახალი გაჯეტები იხსნება ჩვენს წინაშე. თავიდანვე ხელმისაწვდომია, შეიძლება აღინიშნოს ბეტარანგი, კვამლის ყუმბარები, ფეთქებადი ლარი, ბეტკლაუ და მრავალი სხვა.

გაიმარჯვებს სიკეთე ბოროტებაზე?

ბიჭებმა გულწრფელად აღიარეს, რომ ყველაზე რთული იყო პინგვინთან მუშაობა. ისე, გასაკვირი არ არის. პინგვინი აღმოჩნდა მოლიპულ, კვამლიანი მოხუცი, საზიზღარი მანერებით და ცივი ხელებით. ეს ბიჭი ხშირად გვიკეტავს გზას ნათელი მომავლისკენ. მისტერ კობლპოტი მკვდარი თევზის საუკეთესო მეგობარია. და ის სუნავს, როგორც ჩანს, შესაბამისად.


#2

ჯოკერი და ჰარლი შესანიშნავი წყვილია. ის არის მომღიმარი გენიოსი მატყუარა, რომელიც მოულოდნელად ხდება ბეტმენის უახლოესი ადამიანი არკამის ურბანულ ღარიბებში: ურეკავს და წერს, აფრქვევს სულს. ის სრული ფსიქოპათია ჯოხით ხელში. და უბრალოდ შეეცადე ჯოკერის შეურაცხყოფა. ჰარლი მოგკლავს. Რასაკვირველია.

ვიქტორი, იგივე მისტერ ფრიზი, კვლავ ძერწავს წამალს ცოლისთვის. თუმცა, როგორც გვეჩვენება, ეს მისთვის თითქმის ჰობია. Clap არის ახალი ვაქცინა! გაიხარე გაიხარე!

თამაშის წინსვლისას, რა თქმა უნდა, შეხვდებით Two-Face-ს, Riddler-ს, ტელეფონის მანიაკს, მკვლელთა ლიგას, ბეინს - TITAN-ის ბიჭს და სხვებს. საინტერესოა, რომ თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი ბიოგრაფია, რომლის ნახვაც თამაშის სპეციალურ მენიუში შეგვიძლია. აქ ყველაფერია: თვალის ფერი, სიმაღლე, ისტორია და ჩვევები. ყოველივე ეს, ბოლოს და ბოლოს, უკეთ აჩვენებს, თუ როგორი სიყვარულით მუშაობდნენ დეველოპერები პროექტზე.

თამაშის წინსვლისას ჩვენ მივიღებთ სპეციალურ ქულებს, რომლებიც შეიძლება დაიხარჯოს კოსტუმების განახლებაზე ან, მაგალითად, სპეციალურ კომბინაციებზე.


#3

გარდა ამისა, მენიუს აქვს სპეციალური „კუპე“, რომელიც ეძღვნება რიდლერის გამოცანებს. გასაკვირი არ არის, რომ ეშმაკური სახეების მქონე დეველოპერები ასეთი გულმოდგინეები არიან. ის განსაკუთრებული პერსონაჟია. რიდლერი ნუ ხარ სულელი, აიტაცა წყვილი სწორი ხალხიმძევლად აიყვანეს და, რა თქმა უნდა, დატოვა მთელი რიგი საიდუმლოებები ქალაქის ირგვლივ. ჩვენ უნდა ამოვიცნოთ.

საინტერესოა, რომ თუ ბეტმენი ვერ გაართმევს თავს დავალებას და გმირულად მოკვდება, მოქმედი ბოროტმოქმედი სცენაზე გამოდის და რამდენიმე სიტყვას ამბობს სუპერგმირის დიდებისთვის. ასე, მაგალითად, პინგვინი ამბობს: „იყიდება ბეტმენის კოსტუმი. ცოტა გაფუჭებული, მაგრამ შემიძლია ფასდაკლება გავაკეთო“.

ჩვენს თვალწინ თამაშში დაბრუნების შემდეგ, კომიქსების მსგავსად, იფრინეთ უახლესი მოვლენებითამაშები. ამრიგად, როდესაც არკამის სამყაროში დავბრუნდებით, გვეუბნებიან, რა მოხდა ჩვენს სიკვდილამდე ერთი წუთით ადრე.


#4

ცქრიალა ჯოჯოხეთი არკამი

Arkham City, უდავოდ, ნოლანის ერთგვარი სამყაროა, გაჟღენთილი სიგიჟითა და კაშკაშა ციმციმებით. სამყარო, სადაც ადამიანები ცოცხლად არიან დამარხულნი მუზეუმის შუშის ქვეშ, სადაც გასართობი პარკი სავსეა მკვლელებით, ეკლესიაში კი "მრევლს" ყელი აქვს გამოჭრილი. ეს არის ნახევრად მინიშნებულის, ნახევრად სიტყვის სამყარო, სადაც კედელზე შემთხვევით დანახულ პლაკატს შეუძლია მკვლელის საიდუმლოს გამოვლენა, სადაც სუპერგმირის კეპი და ნიღაბი შთააგონებს შიშს, ხოლო ქურდების მცდელობები ადგილს უთმობს სათნოებას.

არქემის გასაოცარმა ატმოსფერომ შთანთქა ბეტმენის მთელი სამყარო: ფილმებიდან და მულტფილმებიდან დაუვიწყარ კომიქსებამდე. Arkham-ის ატმოსფერო არის დეველოპერების შრომისმოყვარეობა, გენიალური და "კლინიკური გატაცება" მათი (და ჩვენი!) გმირისთვის. ტაშს ვუკრავთ ფეხზე!


#5

ეს ყველაფერი დეტალებზეა

ყველა ვერ შეძლებს მთელი სილამაზის დაფასებას. და ეს არის რეალური მიზეზი, რომ იფიქროთ თქვენი აპარატურის განახლებაზე (სხვათა შორის, ჩვენ უკვე ვიფიქრეთ ამაზე). საბედნიეროდ, ჩვენ მოვახერხეთ ახალი ბეტმენის ორივე ვერსიის თამაში: კონსოლისა და კომპიუტერის "ბრწყინვალების განსხვავება არ შეიძლება იგნორირებული იყოს. და ეს არ არის მხოლოდ გრაფიკა, რაზეც აბზაცის დასაწყისში მივუთითეთ. ჯერ ერთი, 3D მხარდაჭერა აჩვენებს ახალი კუთხით. თამაშში ნამდვილად მაღალი ხარისხის 3D არის დანერგილი და არა მისი პათეტიკური მსგავსება, "საჩვენებლად" ან მარკეტინგულ გეგმაში პუნქტი. NVIDIA, რომლის წყალობითაც სამყარომ უზარმაზარი თანხა შეიძინა მცირე ნაწილები. ეს ყველაფერი არ არის PhysX ტექნოლოგიის დახმარების გარეშე, რომელიც ნამდვილად მუშაობს და მუშაობს, სხვათა შორის, სრული ძალით. ნუ ვიქნებით უსაფუძვლო. და, ოდნავ შეცვლილი მშვენიერი ფრაზა სატელევიზიო შოუდან "ოცნების სფერო", მე ნამდვილად მინდა დავამატო: "მტკიცებულებები, სტუდიაში." GameGuru .

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: