მიმოხილვა Batman: Arkham City. თამაშის მიმოხილვა Batman: Arkham City

ძველი მტრები კვლავ შეებრძოლნენ ბრძოლას - ამჯერად, გოთამ სიტის უზარმაზარ შემოღობილ უბანში. როგორ შეცვალა თამაშის ამ კონცეფციამ გეიმპლეი, ასევე გრაფიკა და სიუჟეტი, წაიკითხეთ მიმოხილვა!

მაშ რატომ დაგვიანებით?

Rocksteady-მ ბევრი სამუშაო გააკეთა ბეტმენი: Arkham City. შეიქმნა ახალი, სრულიად უწყვეტი სამყარო, ხოლო თამაშში სურათი გაუმჯობესებულია. მთავარი გმირის კონტროლი, შესაძლებლობები და გაჯეტები ოდნავ შეიცვალა. გაქრა შემაშფოთებლად რთული ჩხუბი მოწინააღმდეგეებთან და განსაკუთრებით უფროსებთან. სიუჟეტის დადგმა საგრძნობლად გადაიხედა და ეს არის მთავარი პლიუსი: კინემატოგრაფიული თვალსაზრისით Batman: Arkham City ადვილად გვერდის ავლით მოვალეობის ძახილი. ფაქტობრივად, ჩვენ გვაქვს ახალი ფილმი ბეტმენის შესახებ! ასეთი დიდი მიღწევების ფონზე, შეგიძლიათ აპატიოთ თამაშის გამოშვება მითითებულ ვადაზე ერთი თვის შემდეგ.

ერთი დარტყმა, ორი დარტყმა, შებრუნება, კრიტიკული დარტყმა

გეიმპლეი ში ახალი თამაშიბეტმენის შესახებ დიდად არ შეცვლილა: ის კვლავ წარმოადგენს გიჟური სიჩქარის ბრძოლებს მტრების ბრბოსთან. თუმცა, კონტროლისა და საბრძოლო სისტემის გარკვეული ცვლილებების წყალობით, კლავიატურაზე დაკვრა ბევრად უფრო მოსახერხებელი და მარტივია, ვიდრე იყო თავშესაფარი. დაბოლოს, ახალი კომბინაციების სწავლაზე არ ინერვიულოთ - მეთოდური მარცხნივ-მარჯვნივ მარცხნივ-მარჯვნივ ასევე ეფექტურია. შესანიშნავად ჯდება საბრძოლო სისტემაში და სწრაფი მოქმედება- მოსახერხებელია მტრების გაფანტვა ბატარანგებით ან, თუ გნებავთ, გამოიყენეთ საყინულე, შოკერი და კაბელის მსროლელიც კი.

ცვლილებები არ არის მხოლოდ სტელსის რეჟიმში, თუმცა აქ არაფერია შესაცვლელი - ჩვენ მაინც შეგვიძლია ჩუმად მოვაშოროთ მტრები ერთ დროს ყველაფრის გამოყენებით ხელმისაწვდომი გზები. მიუხედავად იმისა, რომ მუშტის საბრძოლო რეჟიმი ახლა კონკურენციას უწევს სტელსს: თუ ადრე სასიკვდილო სახიფათო იყო ავტომატის ტყვიების გამოვლენა, ახლა რამდენიმე ახალი, ეფექტური მუშტი მტრებს რამდენიმე წამის წინსვლას მისცემს, რისთვისაც შეგიძლიათ. შეამცირეთ მათი რაოდენობა.

რა თქმა უნდა, სიუჟეტის სცენები განზავებულია ბანდიტების ჩხუბით, რომელთაგან ზოგიერთი შეიარაღებულია ავტომატებით, შოკერებითა და ფარებით. ყოველი ასეთი მტერი განსაკუთრებულ მიდგომას მოითხოვს. ძლიერ მუტანტებთან მოსაწყენი ბრძოლების მიტოვებით, დეველოპერებმა ისინი შეცვალეს სპეციალიზებული ბოსებით. შესანიშნავი გადაადგილება თავშესაფარი, ყველა ის ტიტანით დატუმბული მუტანტი მაღიზიანებდა.

გრაფიკა და ვიზუალური დიზაინი

განვითარებაზე არ დაზოგა არქამის სამყაროქალაქი - საკმაოდ დიდია და შეგიძლიათ დიდი დრო დაუთმოთ მისი თითოეული ნაწილის შესწავლას. იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშში არ არის ადგილი, რომელსაც დიზაინერისა და დეკორატორის ხელი არ შეეხოს, არკამი ქალაქიადვილად კამათობენ Deus Ex: ადამიანის რევოლუცია ვიზუალური დიზაინის თვალსაზრისით.

ვინაიდან თამაშის მოქმედება ზამთარში ხდება, ქალაქის შემოგარენი შესაბამისია: ზოგან თოვლია, ზოგჯერ შეგიძლიათ იპოვოთ სადღესასწაულო გირლანდები (ჯოკერს განსაკუთრებით უყვარს ისინი), ხოლო თავად მტრები თბილად არიან ჩაცმული და ზოგჯერ ახსოვთ. ამინდი: " მე მზად ვარ მოვკლა ერთი ბოთლი მთვარის შუქისთვის", "ეს მისტერ ფრიზი ისევ იგონებს?". რა თქმა უნდა წვრილმანი, მაგრამ მაინც სასიამოვნო.

სასიამოვნოა თამაშის ხელმოწერის ფუნქციაც - ობიექტების ფიზიკა Nvidia PhysX ტექნოლოგიის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ თანაუგრძნობდეთ მომხმარებლებს AMD გრაფიკული ბარათები- მათ არ ექნებათ თამაშში სრული ჩაძირვა. აქ გამოცხადებული DirectX 11 ჰგავს მეხუთე ბორბალს კალათაში და ზოგიერთი ტექსტურის ხარისხი შეიძლება უკეთესი იყოს. ამის მიუხედავად, თამაში აკმაყოფილებს უმაღლეს გრაფიკულ სტანდარტებს!

ნაკვეთი

ვინ დგას გოთამის შიგნით არქემის ქალაქის ციხის შექმნის უკან? რას ფიქრობენ ყველაზე საშიში სუპერბოროტმოქმედები? როგორ ცხოვრობენ ჩვეულებრივი ბანდიტები? თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, ჩვენ ვისწავლით პასუხებს ბევრ კითხვაზე და შევხვდებით საკმაოდ მაგარ სიუჟეტებს. სცენარის მიხედვით, რამდენიმე ჩვენს "ძველ ნაცნობს" ვნახავთ, მაგრამ არ იფიქროთ, რომ ეს იქნება სტანდარტული "ჩამოვიდა-ლაპარაკი-მოგებული". თითოეულ ასეთ შეხვედრას ჰყავს სულისა და მოწინააღმდეგეების შესაბამისი გარემოცვა. თამაშში არც ერთი სცენა არ მეორდება, ეს ძალიან დიდი პლუსია.

საინტერესოა არა მხოლოდ მთავარი კამპანია, არამედ გვერდითი კვესტები, რომელთაგან საოცრად ბევრია. თამაშის სხვა ელემენტების მსგავსად, ისინი მზადდება, როგორც ამბობენ, "ხელით" - აქ ვერ იპოვით "იქ წადი, მოიტანე". თითოეული ქვესტი დეტალურად არის გააზრებული (რაც ღირს მხოლოდ მანიაკის ზასას ხელში ჩაგდება ან რიდლერის მძევლების გათავისუფლება!) და საკმაოდ გრძელია.

დაკვრადი პერსონაჟის Catwoman-ზე და (DLC-ში) რობინზე შეცვლის იდეა განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს. ხრიკი იმაში მდგომარეობს, რომ როდესაც თქვენ შეცვლით პერსონაჟს, გეიმპლეი მნიშვნელოვნად იცვლება. მაგალითად, Catwoman-ს არ აქვს ბეტმენის ძალა და მტრები მასზე ძლიერები არიან. ამიტომ იგი ბრძოლისთვის სრულიად განსხვავებულ ტაქტიკასა და არსენალს იყენებს. ბეტმენთან შეგუება, ეს მაშინვე არ გახსოვს.

ზოგადი შთაბეჭდილება

Batman: Arkham City არის წლის ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში. თამაში სრულყოფილად არის შესრულებული: შეხვდებით არა მხოლოდ შესანიშნავ გრაფიკას, არამედ გასართობ სიუჟეტს, ასევე ნახშირბადის მონოქსიდის თამაშს. დეველოპერებს ასევე არ ეზარებოდათ გმირის ერთგვარი „ტუმბვა“ - როგორც გამოცდილებას ვიღებთ, ვიღებთ ახალ შესაძლებლობებს კოსტუმის, გაჯეტებისა და საბრძოლო ტექნიკის გასაუმჯობესებლად. მთავარი სიუჟეტის ხაზიკარგად სტრუქტურირებული და თამაშის გავლის შემდეგ, მისი მოვლენები დალაგდება მეხსიერებაში.

ბევრჯერ მიკითხავს ჩემს თავს, შესაძლებელია თუ არა ბეტმენის შესახებ თამაშის უკეთესი ან თუნდაც არა უარესი, პერსონაჟების ხასიათის ისევე ერთგულად გადმოცემა, იგივე დამაჯერებელი სურათების შექმნა, ცოცხალი სამყარო... ახლა კი როცა ჩავაბარებ, მთელი პასუხისმგებლობით ვაცხადებ: როკსტედისტუდიებიმოახერხა ბარის შენარჩუნება მაღალი დონე, და შესაძლოა ბევრ მომენტში აჯობოს წინა ნაწილსაც.

სიუჟეტი მაშინვე საყელოს გიჭერს და ყველაზე მოულოდნელი მოვლენების მორევში აგდებს. და მაშინვე ჩნდება განცდა, რომ პირველი ნაწილის ასეთი ნათელი ამბავი იყო მხოლოდ გენერალური რეპეტიცია ამ ამაღელვებელი, მომაბეზრებელი თავგადასავლისთვის. ბევრმა ახალმა მტერმა შეცვალა ძველი მტერი, მაგრამ ბოლო ნაწილის ბოროტმოქმედები - განსაკუთრებით ჯოკერი - აქ მთავარ როლს თამაშობენ. თუ ადრე მოქმედების სცენა შემოიფარგლებოდა მხოლოდ ფსიქიატრიული საავადმყოფოს საზღვრებით (თუმცა საკმაოდ დიდი, მრავალი განსხვავებული ზონით, შენობებით, ულამაზესი ბუნებრივი პეიზაჟებით), მაშინ აქ ტერიტორია უფრო ვრცელი და ღიაა შესასწავლად - ნახევარი. ქალაქი (გოტემის ძველი მონაკვეთი) ორგანიზებისთვის პროფესორ ჰიუგო სტრეინჯს გადაეცა არკამი ქალაქიშთამბეჭდავი კედლებით, შეიარაღებული მცველებით, ვერტმფრენებით, ელექტროენერგიით, კამერებით.

შემქმნელი: Rocksteady Studios.

გამომცემელი: Warner Bros Interactive.

გამომცემელი რუსეთში: 1C-SoftKlab.

ჟანრი: მოქმედება, დეტექტივი, ფენტეზი.

უცნობია, როგორ მიიღო სრეინჯმა ამ სიგიჟის ნებართვა (უფრო ზუსტად, რაღაც ვიცი, მაგრამ არ ვიტყვი), მაგრამ ეს უზარმაზარი ტერიტორია დასახლებული იყო კრიმინალებით, სუპერბოროტმოქმედებით და ჩვეულებრივი ბანდიტებით. აქ ისინი არ სხედან გალიებში, არამედ თავისუფლად დადიან "ციხის" ტერიტორიაზე, იშლებიან ჯგუფებად სხვადასხვა ლიდერების ეგიდით, აწყობენ ომებს ერთმანეთთან და იბრძვიან ძალაუფლებისთვის ამ ქალაქში. თითოეულ ბანდას აქვს თავისი კოსტუმი, საკუთარი ზონა. განსაკუთრებით მახსოვს ორსახიანი ხალხის ჩაცმის სტილი.

თამაში საკმაოდ მოულოდნელად იწყება.

ღამურების სიგნალი ცაში აღნიშნავს სწორ ადგილს

სტრეინჯის გონებაში რაღაც უცნაურობა ტრიალებს (გასაგებია), რაღაც არასწორედ არხემს. ფსიქიატრმა, რომელიც თავადაც არაფრით განსხვავდება პაციენტებისგან, დაიწყო რაღაც საკუთარი თამაში, რომელიც ჯოკერის წინა გეგმაზე უარესი იქნება. ბრიუს უეინი ერთ-ერთი მეტოქეა არკამი ქალაქი.ის პირადად მიდის ციხის კედლებთან და პროტესტს გამოხატავს ჟურნალისტების წინაშე, მაგრამ აქ უკვე ელოდნენ. ძალიან მალე ის თავად აღმოჩნდება ქალაქში ... როგორც ერთ-ერთი პატიმარი. და პირველი ათი წუთის განმავლობაში თქვენ არ ითამაშებთ როგორც ბეტმენი, არამედ როგორც ბრიუს უეინი! თავის ძვირადღირებულ კოსტიუმში, ყოველგვარი იარაღის გარეშე, ხელებშეკრული. დიახ, ეს ცოტა გასაკვირია, რადგან საერთოდ არ გვქონდა დრო ორიენტაციისთვის, მომხდარის გასააზრებლად. და პირველი ამოცანაა გაათავისუფლოთ თავი და იპოვოთ სარჩელი, ხოლო ბრიუსს, როგორც ბიზნესმენს და კედლის ამ მხარეს მყოფ ადამიანს, ბევრი მტერი ჰყავს. შესასვლელში თბილად გვესალმება პინგვინი თავისი თანხლებით და რიგითი ბანდიტებიც კი ოცნებობენ ვარსკვლავთან ერთად რამდენიმე წუთის გატარებაზე.

თამაშში სიუჟეტი საკმაოდ რთული და საინტერესოა, რის გამოც ამაზე დეტალურად ვერ ვისაუბრებ. ის მჭიდროდ არის დაკავშირებული წარსულ მოვლენებთან, ჩვენ მუდმივად გვახსენებენ არკამის თავშესაფარითუმცა, აქ ბევრი ახალი ბოროტმოქმედი, სიუჟეტი გამოჩნდა. აქ შეხვდებით და სრულიად მოულოდნელ მოწინააღმდეგეებს, მათ, ვინც ადრე კულისებში დარჩნენ. დავასახელებ პინგვინს, ორსახეს, მისტერ ფრიზს, დედშოტს, სოლომონ გრუნდის... და ზოგიერთს არ დავასახელებ, რომ შთაბეჭდილება არ გავაფუჭო.

Catwoman-ის თამაში სახალისოა, მაგრამ ცოტა უფრო რთული, ვიდრე ბეტმენის თამაში

მაგრამ ისიც ჩვენს პოლკში ჩავიდა. IN არკამი ქალაქითქვენ პერიოდულად გადახვალთ Catwoman-სა და Batman-ს შორის, რობინი შეასრულებს გარკვეულ როლს სიუჟეტში, ხოლო სასამართლო პროცესებსა და დამატებით კამპანიაში "Harley Quinn-ის შურისძიება" თქვენ შეძლებთ მასთან ერთად თამაშს. უფრო მეტიც, სხვა პერსონაჟების შესაძლებლობები, ბრძოლის სტილი, მოწყობილობები განსხვავებულია, გეიმპლეი ოდნავ იცვლება კატაზე ან რობინზე გადასვლისას. ბეტმენი აქ არ არის მხოლოდ ისარი, რომელიც ხვრევს საჰაერო სივრცეებს, ირჩევს ნებისმიერ მიმართულებას. მან თითქმის ისწავლა ფრენა, რადგან სიმაღლიდან დაცემით მაინც ვერ მოკვდები. მაშასადამე, ნამდვილი სიამოვნებაა ქალაქის უბრალოდ დათვალიერება, მასზე დიდი სისწრაფით ჩქარობა, როგორც ქვემეხიდან გასროლილი ქვემეხი ან ბარონ მიუნჰაუზენი. ბატკანით დაიჭირა - აჩქარდა - აფრინდა, დაბლა ჩაყვინთა, აჩქარება მოიპოვა, ისევ მაღლა ავიდა, ისევ ჩაყვინთა, ჩაეჭიდა - გაფრინდა. რა მანძილებია ჩვენს წინაშე, როცა შეგვიძლია ქარივით ფრენა? ფრენები ძალიან ოსტატურად სრულდება, მათი ყურებაც კი სასიამოვნოა. ის მუდმივად დაფრინავდა, რომ არ იყოს საჭირო გარკვეული ამოცანების შესრულება ... გარდა ამისა, გაიარეთ დამატებითი დავალებებიფრენა, ისწავლე ახალი ხრიკები და განაახლე შენი კატა.

უნდა ითქვას, რომ სელინა კაილის თამაში ჯერ კიდევ უფრო რთულია, თუმცა სასიამოვნოა. მას არ აქვს ასეთი მძლავრი მოწყობილობები, ნაკლებად დაცულია, ფრენა არ შეუძლია. მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს საკუთარი ხრიკები, არის წვერები, მათრახი, ბოლა, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მტრის დასამხობად. დეტექტიური რეჟიმის ჩანაცვლებაც კი არის - ქურდული ხედვა, მხოლოდ ის ნაკლებად ეფექტურია, არც ისე მოსახერხებელი. და ის უფრო მოხერხებულია, უფრო სწრაფია, შეუძლია კედლებზე ასვლა და ჭერზეც კი. ის შესანიშნავად გამოიყურება თავის კოსტიუმში და ძალიან მიმზიდველია... თუმცა ეს ასე არ არის.

კატას აქვს საკუთარი წესები და საკუთარი მიზნები არხამში. მას, როგორც ყოველთვის, აწუხებს პირადი მოგება, კარგი მტაცებელი, მაგრამ როგორ არ შეუძლია დაეხმაროს საწყალ თაგვს, როცა მას უჭირს? ასე რომ, ის ჩქარობს ყველა გზას პირად, ეგოისტურ მიზნებსა და კეთილშობილურ სურვილებს შორის. და უფრო ახლოს ფინალთან - მოულოდნელად! თქვენ კი გეძლევათ არჩევანის გაკეთება.

საინტერესოა, რომ თამაშის დროს არაერთხელ შეამჩნევთ, თუ როგორ ექცევიან ბანდიტები მეტოქე ფრაქციებს ან უბრალოდ საუბრობენ თავიანთი ბოსის გეგმებზე, პასუხობენ უახლესი მოვლენები. თქვენ კი შეგიძლიათ ჩაერიოთ მათ ბრძოლაში და გადაარჩინოთ ვინმე. გარდა ამისა, ყველა პატიმარი იყოფა ბანდიტებად სუპერბოროტმოქმედების და პირობითად „უდანაშაულო“, ე.წ. „პოლიტპატიმრების“ ჯგუფებიდან. მათ დაცვა სჭირდებათ, ამისათვის ცალკე ამოცანაა გათვალისწინებული, თუმცა არა ყველაზე საინტერესო. შემდეგ კი არიან ჟურნალისტები, გორდონის მიერ გაგზავნილი პოლიციელები და რიგითი მოქალაქეები, რომლებიც სტრეინჯის ხალხმა დაიჭირა არც ისე შორს. არკამი ქალაქიდა აქ მოიტანეს.

ქალაქში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე საინტერესო და საკვანძო ადგილი სამყაროსთვის.

წინა ნაწილისგან ერთ-ერთი მთავარი განსხვავებაა მეტი თავისუფლება, გახსნილობა, მრავალი დამატებითი ქვესტის არსებობა, ზოგჯერ ძალიან საინტერესო, რომლის სიუჟეტი ავსებს მთავარ ისტორიას და მოგვითხრობს წინა ნაწილის ბოროტმოქმედებზე. რიდლერმა დატოვა უამრავი სამკერდე ნიშანი და ტესტი Bats-სა და Catwoman-ისთვის (უფრო მეტიც, კატას აქვს საკუთარი გამოცანები, ხოლო თაგვს აქვს თავისი; თუმცა კატას რატომღაც შეუძლია ბეტმენის სამკერდე ნიშნების მოპარვა, მაგრამ არა პირიქით - რიდლერის უცნაური ლოგიკა) . ზუსტად არის ბეჯების კოლექცია და ადგილების გამოცნობა, რაზეც რიდლერი საუბრობს. და ამას გარდა - ობიექტების განადგურება: ყველანაირი ბურთები, ჰარლის თოჯინები, კამერები... ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, წვრილმანია, მაგრამ შეგროვება მღელვარებას მატებს და ამას დამატებითი გამოცდილება ეძლევა. უფრო მეტიც, გამოცანები ზოგჯერ ძალიან რთულია, მაშინვე არ არის გასაგები, რა გჭირდებათ თქვენგან და მათი გადასაჭრელად საჭიროა სპეციალური მოწყობილობებიც კი, მაგრამ ისინი იხსნება, როგორც თავშესაფარი, თანდათან.

გაჯეტებს შორის გამოჩნდა ახალი ნივთებიც: გაყინული ბურთები, „უკუ“ ბატარანგი, რომელიც მტერს უკნიდან ურტყამს; კვამლის ბომბები, რომლებიც დაზოგავს გასროლას, რაც საშუალებას გაძლევთ გაანეიტრალოთ მტრები შეუმჩნევლად; მოწყობილობა, რომელიც ბლოკავს ცეცხლსასროლ იარაღს ისე, რომ მტერმა ვერც კი შეამჩნიოს, ან აფეთქდეს ნაღმები. მთელი არსენალი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სწრაფად, პირდაპირ ბრძოლაში, მკვლელობის კომბინაციით დაკავშირება. ბრძოლები უფრო მრავალფეროვანი და რთული გახდა, მტრები ბევრად უფრო აქტიურად უტევენ, ერთი სვლით ყველას ვერ დაამარცხებ, უნდა გამოიყენო ინოვაცია, გამოიყენო გაჯეტები და გადამწყვეტი დარტყმები, კომბინაციები. ჩხუბი ბევრად უფრო ლამაზი, სანახაობრივი გახდა და წინააღმდეგობა გამუდმებით იგრძნობა, არის ვინმეს ბრძოლა. და ბოს ბრძოლები ზოგადად შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ეტაპად, მიმდინარეობს სხვა რეალობაში, ქვეცნობიერში ან დელირიუმში, რაც ხშირად მკვეთრად ცვლის გეიმპლეს. აქ კიდევ ბევრი მოულოდნელი და საინტერესო სიტუაციაა. იმის თქმა, რომ არ მოგბეზრდება, ძალიან დარბილებაა, რაც ხდება ხოლმე, უბრალოდ ხურავს. აქ მოქმედებისა და დინამიკის პროპორცია უზარმაზარია. ჩვეულებრივ დამატებით მისიებშიც კი შეიძლება შუქი მოგცეთ, დასვენების დრო ნამდვილად არ არის, თუმცა მალე თქვენ უკვე დაიწყებთ მოქმედებას პროფესიონალი მოჭიდავესა და სუპერ აგენტის ოსტატობით - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ ვერ გადარჩებით აქ, თუნდაც ნორმალურად. სირთულე.

ჰარლი ქუინის შურისძიების კამპანია რობინის როლისთვის

ჯავშანტექნიკის სრულად ამოტუმბვა არ გიშველის ტყვიამფრქვევის აფეთქებისგან, დანის თავდასხმისა და ელექტროენერგიისგან, ამიტომ კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, კარგად იფიქროთ გეგმაზე, შეამოწმოთ ტერიტორია ბრძოლის წინ და მოამზადოთ უკანდახევის მარშრუტები. ბევრად უფრო ხშირად გამოიყენება გარემო: ყველა სახის ლუქი, დაბრკოლება, ცეცხლმაქრები, რომლებიც დაზიანებისას ქმნიან კვამლის ეკრანს, ფეთქებადი კონტეინერები. საგნებიც კი შეიძლება გესროლონ, რაც საშუალებას გაძლევთ, მაგალითად, კარგად დამიზნებული სკამი უკან გაუგზავნოთ მოწინააღმდეგეს.

გაცილებით ხშირად მოგიწევთ ფიქრი. და დეტექტიური რეჟიმი აღარ ამარტივებს თამაშს იმდენად, რომ ის ყოველთვის ხელმისაწვდომიც კი არ იქნება - პინგვინის, ჯოკერის, სტრენგის ხალხის მიერ გამოყენებული "ჯამერები" თითქმის მთლიანად გამორთავს ამ მოტყუებას, არსებითად, მაგრამ ასეთი. მოსახერხებელი და ადრე უპრობლემო ხელსაწყო, რომელიც ყველაფერს ფარავს ბუნდოვანების ფარდას, გახდის შენ ასე დაუცველს, ჩვეულებრივ ადამიანად... მტრებმა ისწავლეს ნაღმების გამოყენება, ატარებენ თერმული ხედვის მოწყობილობებს, ადვილად გცნობენ სიბნელეშიც კი, ზემოთ, სადაც აქამდე არასდროს უყურებდნენ და სადაც მხოლოდ ამოსუნთქვა შეგეძლო. სპეციალური მოწყობილობები საშუალებას აძლევს მათ "გადასული" მოკავშირის სიგნალი მიაწოდონ ყველას, მაგრამ ეს ასევე შეიძლება გამოიყენონ საკუთარი გეგმისთვის. გაცილებით მომგებიანია მშვიდად მოქმედება, ვიდრე შეიარაღებულ ავაზაკებთან ღია ბრძოლაში ჩქარობა, მაგრამ უხილავი დარჩენა არც ისე ადვილია.

საინტერესოა პერსონაჟების შესახებ კითხვა.

და გამოცანები უფრო რთული, უფრო მრავალფეროვანი გახდა. ძალიან ხშირად, პრობლემა იქნება არა გაძლიერებული მტრის დამარცხება, არამედ გზის პოვნა, გაჯეტების გამოყენება. თქვენ უნდა შეამოწმოთ ყველა კუთხე, ყველა გვირაბი და ლუქი მტრის ბაზაზე მოსახვედრად. დეტექტივის უნარები აქ არანაკლებ საჭიროა, ვიდრე უნარი ცნობილი გახადოს სხვადასხვა სუპერბოროტმოქმედი ბობჰედები.

სტელსი ასევე უფრო ხშირად იქნება გამოყენებული. მისტერ ფრიზის დასამარცხებლად, გამორთეთ მისი კოსტიუმი, საერთოდ უნდა გამუდმებით დამალოთ და გამოიყენოთ ყველა საშუალება, შეუტიეთ უკნიდან, ქვემოდან, სცემთ მას ელექტროენერგიით, ააფეთქოთ კედელი. ასეთი მცირე ეპიზოდებიც კი გვიჩვენებს, თუ რამდენად კარგად დაფიქრდნენ დეველოპერებმა თუნდაც უმნიშვნელო დეტალები, გეიმპლეის ყველა ელემენტი, რამდენი ახალი რამ გამოჩნდა აქ, რამდენად მრავალფეროვანი გახდა თამაში.

შესაძლებლობების განვითარებისა და ტუმბოს თვალსაზრისით, აქ ბევრი რამ არის შემონახული წინა ნაწილისგან, მაგრამ ასევე არის ახალი კომბინაციები, ტექნიკა და გაუმჯობესება. და თუ საკმარისად გულმოდგინე ხართ ქვესტების დასრულებაში და თავსატეხების შეგროვებაში, მაშინ შეძლებთ თითქმის ყველაფრის ამოტუმბვას. სხვათა შორის, უფრო მოსახერხებელი გახდა გამოცანების ძებნა, ახლა შეგიძლიათ მათი მონიშვნა. გარდა ამისა, გეპატიჟებით მოაწყოთ „დამოკიდებულებით დაკითხვები“ ზოგიერთ კრიმინალს და გამოსძალოთ მათ საჭირო ინფორმაცია, გახსნათ ახალი ობიექტები რუკაზე. მართალია, ვიღაცის დაკითხვისთვის ჯერ უნდა გაუმკლავდეთ ყველა სხვა ოპონენტს, რომლებიც ახლოს არიან და განსაკუთრებული „აურათ“ გამორჩეული ეს სუბიექტი ამ დროისთვის შეინარჩუნებს ცნობიერებას, თუნდაც შეიარაღებული იყოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში არაფერი გამოვა. მუშაობა.

ლოკაციები ასევე არ გაწუხებთ მსგავსებით - დაიმახსოვრე მაინც დემონური სამყარო, ბრძოლები შეშლილ ქუდჰტერთან, ქობულპოტი-პინგვინის მდებარეობა... მოვლენების, გამოცანების, კითხვების მოზღვავება უმოწყალოდ გვაყენებს, რადგან იქ ეს ბევრია მარაგში. ამავდროულად, ნაკვეთი აგებულია ჰარმონიულად და ჰარმონიულად, ჭექა-ქუხილის გარეშე, თუმცა დამატებითი ქვესტებიჯერ კიდევ უფრო მარტივი და არასრულფასოვანი გართობის მხრივ, უჩვეულოობა მთავარზე. მაგრამ თუ მხოლოდ მთავარ ამბავს გაივლით, ეს იქნება ყველა სიურპრიზის 50%-ზე ნაკლებიც, რომელიც ასე გონივრულად მოგიმზადეს. პერსონაჟებს, რომლებიც ადრე უბრალოდ ადგილს ვერ პოულობდნენ, აქ მეტი „ეკრანის დრო“ მიეცათ. თუმცა, ბევრად უფრო ადვილი იქნება მათთან შეგუება, ვინც იცნობს „ბეტმენის“ სამყაროს.

არანაკლებ აქ არის ვიზუალური დიზაინი, სტილი და დრამატული, პირქუში მუსიკა, რომელიც გაიძულებს გჯეროდეს, რომ ბეტმენი ხარ, რომ ეს ყველაფერია - რეალურად, მიუხედავად ყველა კონვენციისა, ფანტასტიკური ბუნებისა, რაც ხდება. თამაშის ბევრი მენიუც კი ძალიან ელეგანტურად არის შექმნილი და შეგიძლიათ აღფრთოვანებულიყავით სამგანზომილებიანი ფიგურებით, რომლებიც იხსნება, როდესაც უსასრულოდ იღებთ სხვადასხვა მიღწევებს, ასევე ესკიზებს. ერთი ცუდი რამ - აღარ არის ფსიქოთერაპიის სესიების აუდიოჩანაწერები, მაგრამ ეს არ არის საავადმყოფო. მაგრამ ზოგჯერ ძალიან სასარგებლო ინფორმაცია არხამის ისტორიის, გმირების შესახებ ვლინდება. და თუ ქალაქს გულდასმით დაათვალიერებთ, ბევრ საინტერესო რამეს ნახავთ (მაგ. არის დანაშაულის ხეივანი, სადაც მოკლეს ბრიუსის მშობლები; შეგიძლიათ გაიგოთ რამე ბოროტმოქმედების ბედის შესახებ, რაც მოხდა ნაწილებს შორის) .

შეგიძლიათ მოუსმინოთ ბანდიტების კამათს, ასევე რადიო საუბრებს მცველებს შორის, მათგან რაიმე საინტერესოს ისწავლოთ. გაშიფვრის მოწყობილობა იგივეა, მაგრამ მექანიკა შეიცვალა, ახლა თქვენ გამოიცანით-იპოვეთ კოდირებული სიტყვები, რომლებიც მუდმივად გამოიყენება ნაკვეთში. ქალაქის ირგვლივ ფრენა არამარტო „კატის“ და საწვიმარის დახმარებით შეგიძლია (ასეთ მომენტებში რატომღაც ადამიან ობობას ვგრძნობდი, ძალიან მსგავსი შეგრძნებები), არამედ უსაფრთხოების შვეულმფრენზე მიჯაჭვულობაც.

თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, ჩამოთვალოთ ყველა საინტერესო და ღირსშესანიშნავი შეხება, რომელიც ავსებდა საერთო სურათს. მართლაც ბევრი გაუმჯობესება და დამატებაა, რომ არ ვთქვა, რომ ყველა ერთნაირად სასარგებლოა, მაგრამ ბევრი სამუშაო გაკეთდა. ცოტა იმედგაცრუებული იყო, რომ მათ არასოდეს მიეცათ საშუალება ემართათ არც ბეტმობილი და არც თვითმფრინავი, თუმცა თავშესაფარიმანქანა ნაკვეთშიც კი იყო გამოყენებული. უხერხული ავტომატური შენახვით გაღიზიანებული, როცა დონეს იღებ, ყიდულობ უნარს, შემდეგ კი, თუ მოულოდნელად მოკვდები, ისევ იგივე უნდა გააკეთო, თორემ ეკრანზე დაკიდებული წარწერით ივლი, რომელიც ხილვას გიბლოკავს. ან გაუმკლავდა ძლიერ მტერთა ჯგუფს, წავიდა შემდეგში, მოკვდა - იყავით კეთილი, რომ იგივე გაიმეოროთ. მაგრამ ასეთი წვრილმანი ვერ გააფუჭებს თამაშის შთაბეჭდილებას.

რიდლერს ეძღვნება ცალკე მისია

თამაშში ასევე არის ძალიან ეგზოტიკური ადგილები

არკამი ქალაქი- ეს არის მთელი სამყარო, პირქუში, სასტიკი, საშინელი, დაუნდობელი, მაგრამ ამავე დროს მიმზიდველი, იდუმალი, ფანტაზიის კარგი წილით. აქ მოთხრობილ ამბავს აქვს დიდი დრამატულობაც და ემოციურობაც, გააზრებულობაც. ბეტმენი კვლავ ცდილობს დაიცვას თავისი პრინციპები იგივე სულელური და სასტიკი სიჯიუტით, ზოგავს მოკვდავ მტრებს მაშინაც კი, როდესაც ნორმალური ადამიანიროგორც ჩანს, ამას ვერ ახერხებს. მაგრამ ასეთია ამ სამყაროს კონცეფცია. და მაინც, სიკვდილი ყველგან მიჰყვება ბნელ რაინდს და დასასრული აქ შთამბეჭდავი და ამავე დროს მოულოდნელია. თამაშის შემდეგ თქვენთვის დამატებითი რთული რეჟიმი გაიხსნება, ასევე აზრი აქვს ტესტების ცდას, რისთვისაც შემოთავაზებულია მრავალი გმირი და პერსონაჟის მოდელი (მათ შორის მულტფილმებიდან).

შემდეგ არკამი ქალაქიარ გესმით, მართლა რა შეიძლება იყოს შემდეგ ყველაფრის შემდეგ რაც აქ მოხდა? რა შეიძლება იყოს შემდეგი თამაშიამის შემდეგ? და რაც მთავარია - რაზე? ყოველივე ამის შემდეგ, ყველაფერი იმდენად შეიცვალა ... თქვენ თვითონ მიხვდებით ამას, როდესაც დაასრულებთ ნაკვეთს. ალბათ ამიტომაც გვიგზავნის წარსულში და არა მომავალზე. მაგრამ არ მინდა ამ სერიალის დატოვება. ძალიან სამწუხარო იქნებოდა.

თავშესაფრის ბრძოლები მხოლოდ ვარჯიში იყო არკამ სიტისთვის მოსამზადებლად

ზედმეტია იმის თქმა, რომ შედარებას არ ვცდილობ თავშესაფარიდა არკამი ქალაქიგაარკვიე რომელია უკეთესი. ჩემთვის ეს არის ერთი თამაში სხვადასხვა ნაწილში, ისინი მთლიანობაში უნდა აღვიქვათ, რადგან. და მათში სიუჟეტი ერთმანეთთან არის დაკავშირებული და გმირების პერსონაჟები შენარჩუნებულია. ეს არის ჩემთვის ბეტმენის ერთ-ერთი უახლოესი ინტერპრეტაცია, რომელიც თანაბარია როგორც ორიგინალურ კომიქსებთან, ასევე სხვადასხვა ფილმის ვერსიებთან. დიახ, და ზოგადად ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი თამაში, ასეთი თამაშები, რომლებიც ცოტაა.

გამარჯობა მკითხველო. ძალიან მეზარებოდა ამის თამაში, რა მიმოხილვაა ბეტმენის თამაშები Arkham City არ დააყოვნა. მე ნამდვილად მაქვს მასზე სათქმელი.

Batman: Arknam Knight-ის გამოსვლის შემდეგ, Rocksteady Studios-ის ბიჭებმა ხმამაღლა განაცხადეს მთელ მსოფლიოს, რომ მხოლოდ ისინი იმსახურებენ საუკეთესო თამაშების გამოშვებას Batman-ის ხაზიდან. და მათ კიდევ ერთხელ დაადასტურეს ეს გათავისუფლებით იდეალური გაგრძელებასერია. Ქალბატონებო და ბატონებო! Batman: Arkham City!

ბეტმენის სამყარო არის დასამახსოვრებელი და უნიკალური პერსონაჟების ბნელი, მაგრამ ძალიან სასიამოვნო ტანდემი გიჟური ქმედებებით, სერიოზული შეხვედრებით და ატმოსფეროთი, რომელიც ხიბლავს თავისი სიბნელით და სისასტიკით.

არკამი ქალაქი მშვენიერია.

რა თქმა უნდა, თამაშის ყველაზე დიდი უპირატესობა დონეების და ატმოსფეროს დეტალიზაციაა. მთვარის შუქი, რომელიც ასახავს პატარა ფიფქებს, ყვირილს და დამტვრეულ ქუჩებს - ეს ყველაფერი ველური გოთამის ატმოსფეროში ჩაძირავთ. ყველაზე საშინელი ის არის, რომ მანიაკებისა და მკვლელების ამ თავყრილობაში, ამ ბნელ ჩიხებში, იწყებ თავს ისე, როგორც სახლში.

თამაშში გადაადგილების უზარმაზარი რაოდენობა კომპენსირდება ქალაქის ვიზუალური კომპონენტით. დიზაინერებმა იმუშავეს ყველა კუთხე-კუნჭულზე უმცირეს მომენტებამდე. ქუჩები ყოველთვის ცოცხალია - ისინი ყოველთვის სავსეა ნაძირლებითა და ბანდიტებით, სადაც ყოველ კუთხეში რაღაც არეულობა ან ჩხუბია. ეს საზიზღარი ბიჭები ნამდვილად არ მოგწყინდებათ.

მძიმე ცხოვრება

მოვლენები უაღრესად სწრაფად ვითარდება და თამაშის პირველივე წუთებიდან თავგადასავლებისა და საფრთხის ძაფში თავგადასავლები ვართ. დეველოპერები კმაყოფილი იყვნენ მთავარი გმირების ურთიერთობის ახალი ხედვით.

ჯოკერი უკვე ინვალიდის ეტლი, ბეტმენს სისხლით აინფიცირებს მუტაგენით, რომელიც მან სერიის ბოლო ნაწილში აიღო და ამ მომენტიდან იწყება ნამდვილი დაპირისპირება.

ჭკუა სერიოზულად იხლართება - გმირმა უნდა ეძებოს უკვდავი ბოროტმოქმედის რაას ალ ღულის დნმ და მხოლოდ სხვა ბოროტმოქმედს შეუძლია დაგვეხმაროს და მას არ სურს ყველაფრის ერთდროულად მიცემა და ეს ამბავი კიდევ 20-მდე გაგრძელდება. საათობით გეიმპლეი, ჯოკერის მცირე „მეგობრული“ მესიჯების მუდმივი თანხლებით, რომლებიც გმირს წამითაც არ აძლევს საშუალებას დაივიწყოს იგი.

თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი მიზნები და თითოეულს აქვს თავისი ეშმაკური გეგმა. იქნება ეს უგო სტრეინჯი, გიჟი პროფესორი, რომელიც ცდილობს მთელი ქალაქი კრიმინალებით აავსოს, იქნება ეს მისტერ ფრიზი, რომელიც ასე უარს ამბობს წამლის მიცემაზე და გვაიძულებს ბევრი დრო გავატაროთ ცოლის მზაკვრული კლანჭებისგან გადასარჩენად. ჯოკერი.

თამაშს ასევე აქვს ალტერნატიული სიუჟეტი, მაცდური ჰეროინი Catwoman-ის სახელით. ჩვენ უნდა დავეხმაროთ მას მოხერხებულ ქურდობაში, ჩვენ უნდა მოვაგვაროთ სერიოზული მორალური საკითხებიდა ბეტმენთან ურთიერთობა, გაძარცვეთ თავად Two-Face და შეებრძოლეთ მას უთანასწორო ბრძოლაში. მე პირადად ეს სიუჟეტი უფრო მომეწონა.

ოჰ გეიმპლეი!

თამაშმა ოდნავ შეიცვალა მიმართულება. მას აქვს მეტი გაჯეტი, მეტი ხრიკი, დეტექტიური რეჟიმი და მთელი რიგი ინოვაციები, რომლებიც, პრინციპში, არ აშორებენ ყველაზე მნიშვნელოვან პრობლემებს: წრფივობას და სიმარტივეს. სხვადასხვა მოწყობილობების ასეთი დიდი რაოდენობითაც კი, მხოლოდ რამდენიმე მათგანია ნამდვილად სასარგებლო. უბრალოდ უსარგებლობის გამო ივიწყებ დანარჩენს. ხრიკების უმეტესობა უსარგებლოა, ჯერჯერობით ბანდიტების უზარმაზარი ბრბო შეიძლება მოკვდეს მხოლოდ ერთი ღილაკის დაჭერით.

ყველა დონე უზრუნველყოფს მხოლოდ ერთ შესაძლო გადასასვლელს, არ ტოვებს ადგილს კრეატიულობისა და ექსპერიმენტებისთვის, მაგრამ ასეთი ვიწრო ვარიანტებითაც კი, თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ დიდი სიამოვნება გავლისგან. განსაკუთრებით სასიამოვნოა ქალაქში გადაადგილება ჰარპუნის დახმარებით, რომელიც მთლიანად და მთლიანად ცვლის ბეტმობილს ისე, რომ არც კი გამოგრჩეთ.

შენობაში შესვლისთანავე თამაშის მიმდინარეობა მაშინვე იცვლება - მტერი ბევრჯერ მეტია, მაგრამ მათთან ბრძოლას ნაკლებად აზრი აქვს. მახსოვს სერიის ბოლო თამაში კლაუსტროფიული დერეფნებით, მბჟუტავი ნათურებით და იატაკზე სისხლის ლაქებით. თქვენ უნდა დაიმალოთ ჩრდილში და განახორციელოთ სხვადასხვა მანიპულაციები გისოსებითა და საკომუნიკაციო მაყუჩებით, რათა მიაღწიოთ თქვენს მიზანს.

არსებობს ახალი სისტემა „დეტექტივის რეჟიმი“, რომელიც ნაწილობრივ გვეხმარება დალაგებასა და მოძიებაში იმ ობიექტების, რომლებიც მაშინვე არ ჩანს და ამავდროულად გვაძლევს თავსატეხების ამოხსნის და არააშკარა დეტალების გათვალისწინების საშუალებას. ის ასევე ინახავს სიტუაციას მინიმაპით, რომელიც საუკეთესოდ არ არის შესრულებული.

თამაშის ბოლოს, ქუჩებში მუდმივი ჩხუბი აღარ იქნება ასეთი საინტერესო. მტრის ყველა მოქმედება წინასწარ არის გამოცნობილი და თქვენ უნდა გაზარდოთ სირთულის დონე ან კონკრეტულად შეეცადოთ დაარტყოთ ექსკლუზიურად კომბინირებული შეტევებით, რათა გაზარდოთ ბრძოლის ეფექტურობა და ფერადოვნება.

სცენები სასიამოვნოა - ბეტმენის კინემატოგრაფია: Arkham City განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. ყველა კადრი და კუთხე მართლაც შესრულებულია, როგორც მაღალი ხარისხის ფილმში და გამოიყურება ცოცხალი და ინფორმატიული.

შედეგი

მიუხედავად ყველა მცირე ნაკლისა, თამაში ნამდვილად იმსახურებს თქვენს ყურადღებას. თამაში დამზადებულია ძალიან მაღალი ხარისხის და ის სამართლიანად იკავებს თავის ადგილს საუკეთესო თამაშიბეტმენის სამყაროს შესახებ ამ მომენტში. იმედი ვიქონიოთ, რომ Rocksteady Studios-ის დეველოპერები არ დაკარგავენ ძალაუფლებას და განაგრძობენ ჩვენს სიამოვნებას დიდი თამაშები, რადგან ამჯერად მათ ყველაფერი ასი პროცენტით გასცეს.

მადლობა ყველას, ვინც წაიკითხა თამაშის Batman: Arkham City მიმოხილვა. ვიმედოვნებ, რომ ისიამოვნებთ ამ თამაშით ისევე, როგორც მე. გამოიწერეთ ბლოგის განახლებები და გისურვებთ წარმატებებს მეგობრებო.

არ ვისურვებდი ამ გვიანი მიმოხილვის დაწყებას ბანალური სიტყვებით და შეხსენებებით, თუ რა ლამაზი იყო თავის დროზე არკამის თავშესაფარი- თითქმის პირველი ნამდვილად კარგი თამაშიეფუძნება კომიქსებს, ადეკვატურად აცნობიერებს ბნელი რაინდის სიუჟეტის ბნელი გარემოს სრულ პოტენციალს. შესაძლოა, არა ყველაზე წარმატებულმა ჩხუბმა უფროსებთან ხელი შეუშალა მას უნივერსალურ შედევრად გამხდარიყო, რამაც, შედეგად, არ შეასუსტა ზოგადი ენთუზიაზმი გოთური ფსიქიატრიული საავადმყოფოს მონახულებისგან - დანარჩენი ელემენტები ძალიან სასიამოვნოდ გაკვირვებული იყვნენ მათი შესწავლის ხარისხით. .

მაგრამ თქვენ უკვე იცით ამის შესახებ.

უფრო მეტიც, ჩვენ არ გვაქვს განსაკუთრებული სურვილი გავაგრძელოთ დღევანდელი მიმოხილვა თანაბრად აშკარა არგუმენტებით სწორი შემდგომი კონსტრუქციის კანონების შესახებ მაგალითის გამოყენებით. არკამი ქალაქი, რომელშიც წინამორბედის რამდენიმე ნაკადი შესწორდა და გონივრულ ფარგლებში გაფართოვდა თამაშის სამყარო.

ამ ყველაფერს ალბათ ჩვენს გარეშე გამოიცნობთ.

სხვა რაზეა სალაპარაკო მერე?

ისე, მაგალითად…

...თავად არქემ სიტიდან...

... მეტროპოლიის მთელი ტერიტორია, რომელიც შემოღობილია გარე სამყაროსგან აუღებელი კედლებით, სადაც ასობით პატიმარი და ნახევარი ათეული ავტორიტეტული სუპერბოროტმოქმედი არიან ჩაკეტილი. თავდაპირველად ქალაქი ხიბლავს თავისი სიდიდით და თვალები აფრქვევს ადგილობრივ ლამაზმანებსა და ღირსშესანიშნაობებს, რომლებიც აერთიანებს არტ დეკოს და ყველაზე გასაოცარ და გროტესკულ მახასიათებლებს. გოთური სტილიარქიტექტურა.

და, მიუხედავად მსოფლიოს მასშტაბისა, არც ერთი შენობა ან ინტერიერი არ დაჩრდილავს კოპირ-პასტის სტიგმას - ქალაქის ყველა კუთხე შეიძლება დაიკვეხნოს თავისი თავისებურებითა და უნიკალურით. გარეგნობა. და რა შეგვიძლია ვთქვათ ინტერიერის გაფორმებაზე, მაგალითად, პოლიციის განყოფილებაზე, მუზეუმზე, მიწისქვეშა ლაბირინთებზე ან კოშკზე - დანგრეული სამეცნიერო კომპლექსის შემოწმებასთან ერთად. პორტალი 2პრაქტიკაში ამ ადგილების ვიზიტები ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი ვირტუალური ვიზიტია გასულ წელს.

თუმცა, რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ Arkham City აღარ ჩანს ასე უსაზღვროდ უზარმაზარი - რამდენიმე სიარულის შემდეგ მდებარეობის ერთი ბოლოდან მეორეზე, გეიმერი იწყებს შედარებით კარგად ნავიგაციას პირქუშ ქუჩებსა და ბნელ სახურავებს შორის. ამიტომაც ქაოსის, სიგიჟისა და მუდმივი ნერვიულობის განსაკუთრებული ატმოსფერო საბოლოოდ ყალიბდება გონებაში მიუკერძოებელი მაცხოვრებლების სულ უფრო და უფრო ნაცნობ ადგილებს შორის - ერთი სიტყვით, ასევე ნამდვილი ფსიქიატრიული საავადმყოფო, სწორედ უზარმაზარი მეტროპოლიის გულში. .

…ან ადგილობრივი პერსონაჟები…

...რომლებიც, სურათების ზოგადი კონცეფციის თვალსაზრისით, უხეშად შეესაბამება მათ ორიგინალურ პროტოტიპებს კომიქსებიდან, ხოლო სრულყოფილად ჯდება ადგილობრივ კინემატოგრაფიულ ისტორიაში ყველა თანმხლები დეტალით.

რაც შეეხება ადგილობრივი ბოროტმოქმედების განსხვავებულ გუნდს, მაშინ, მართალი გითხრათ, ჩვენ არ გვახსოვს არც ერთი თამაში, რომელიც შეიცავდა ამდენ ფერად და თვითკმარ ანტაგონისტს, რომელთაგან თითოეული იმსახურებს მინიმუმ მთავარის ტიტულს. ბოროტმოქმედი ბეტმენის თავგადასავლების ცალკეულ ნაწილში.

ჯოკერს ორი წლის წინ შევხვდით - მას შემდეგ ჯოკერი შესამჩნევად დაავადდა, მაგრამ სიუჟეტის მსვლელობისას ის პოულობს ძალას გამოიყენოს რამდენიმე დამაფიქრებელი ხრიკი, მანიპულირება მოახდინოს მოვლენების ფონზე და სცენაზე მაქსიმალურად შესვლა. მნიშვნელოვანი პუნქტები.

ეჭვგარეშეა, დოქტორ სტრეინჯი, მშვიდი ინტელექტუალი და ყველა უკანონობის ორგანიზატორი არხამში, ასევე წარმატებული იყო, ყოველ რამდენიმე საათში ხმამაღლა ავრცელებდა მთელ ქალაქს საიდუმლოებით მოცული პროტოკოლის 10-ის გარდაუვალი გაშვების შესახებ.

დამაჯერებლად შეხვდით არტისტიზმის მაღალ სტანდარტებს და სხვა ახალბედებს სათამაშო სამყაროში: ოდიოზური პინგვინი, მოტყუებით უმწეო მისტერ ფრიზი, თითქმის უძლეველი რას ალ ღული და ყველგანმყოფი რიდლერი. და როგორ ჟღერს მთელი ეს ძმობა - დისნეი არანაკლებ ყურადღებით უახლოვდება თავისი მულტფილმების ხმების შერჩევას.

და თითოეულ ცნობილ მტერთან ერთად ბნელი რაინდი სხვადასხვა და მართლაც საინტერესო ბრძოლებში შედის. სადღაც ტრადიციულად უნდა იმოქმედო და მტრებს მუშტებით დაარტყი მანამ, სანამ სახეში არ გალურჯდები (ჯოკერთან ერთ-ერთი მასიური ჩხუბის დროს და მის ათეულ ექვსეულთან, მის საყვარელ DualShock-ზე X ღილაკი კინაღამ ამოვარდა), ვიღაც არის დაუცველია მხოლოდ შეუმჩნევლად მიახლოებისას და ზოგჯერ აზრი აქვს სხვადასხვა მიდგომების გაერთიანებას. ამიტომ, ახლა შეგვიძლია დარწმუნებით ვთქვათ, რომ Rocksteady Studios-მა პირველი თამაშიდან ამოიღო თავისი მთავარი სახსარი და შემოგვთავაზა ბოსების არაერთი დასამახსოვრებელი სცენა.

თუმცა, ძნელია მთავარი სიუჟეტის ფარგლებში რაიმე განსაკუთრებული მაამებლის თქმა Two-Face-ზე. ის მხოლოდ სიუჟეტის დასაწყისში ჩნდება და სასწრაფოდ ართმევს ძუკნავებს კაც-ღამურს და ამის შემდეგ რჩება სადღაც კულისებში. მაგრამ კატის მოკლე სცენარში ჰარვი დენტი ასრულებს საბოლოო ტესტის როლს - და, სხვათა შორის, შედარებით საინტერესო.

მოკავშირეებთან ერთად ბეტმენი ამჯერადაც გაცილებით წარმატებულია. ყბადაღებული Catwoman, თავისი ოთხი არც თუ ისე გამორჩეული მისიით, შეუძლია დაიკვეხნოს დასამახსოვრებელი იმიჯით, შესანიშნავი პლასტიურობითა და საბრძოლო მოდელით - მძიმეწონიან Dark Knight-ის შემდეგ, მისთვის თამაში სასიამოვნო მრავალფეროვნებას მოაქვს. ტალია ალ ღულის ყოფნა, რომელიც აერთიანებს თამაშში მოულოდნელად მყოფი საბრძოლო ნინძების რაზმის მეთაურის თანამდებობას და დიდი ხნის რაას ალ ღულის ახლო ნათესავის როლს, ფერს და ემოციას მატებს.

მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ რეალურად შეხედოთ Nightwing-სა და Robin-ს DLC-ის შეძენაზე ფიქრის გარეშე. თუ თამაშის გამოშვების ვერსიის პირველი გმირი არ ჩანს, მაშინ მეორე ჩნდება სიტყვასიტყვით ერთ მოკლე სცენაში, ყოველგვარი სერიოზული გავლენის გარეშე მიმდინარე მოვლენებზე. მაგრამ დატოვეთ ასოციაციები ალტერნატივით სექსუალური ორიენტაციადა დაუვიწყარი ფილმი შუმახერი - რობინი არქემ სიტიდან, თუნდაც მისი მოკლე ყოფნით, კიდევ ერთხელ აჩვენებს, თუ რამდენად მაგარია აქ ადაპტირებული კომიქსების ყველა პერსონაჟი.

მაგრამ ამ სტატიის შემდეგ გადაწყვიტეთ მიღება არკამი ქალაქი, გაუკეთე შენს თავს სიკეთე და ჯერ ორიგინალი გაიარე. პირველი, იმიტომ, რომ ეს არის 2009 წლის ერთ-ერთი საუკეთესო სამოქმედო თამაში. მეორეც, ორი თამაშის მოვლენები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული და გაგრძელების სიუჟეტის ყურება, მისი ფონის ცოდნა, კიდევ უფრო საინტერესოა (და კითხვები, როგორიცაა "რა არის TITAN?" გაქრება). მესამე, შეფასებით თავშესაფარი, მიხვდებით, რამდენად შორს მივიდა პროგრესი ქალაქი.

ბნელი რაინდი ამოდის

Სისტემის მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17.5 GB მყარი დისკი

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 GHz

4 GB მეხსიერება

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17.5 GB მყარი დისკი

გაშვების ფორმულის შეცვლის გარეშე, Rocksteady-მ დაარტყა და გამოაღო კარები, რომლებიც აკავშირებდა ღია დონის ნაწილებს. Arkham City არის ქალაქი ქალაქში, პროფესორ ჰიუგო სტრეინჯის მიერ შექმნილი რეზერვაცია კრიმინალებისთვის, ციხის ყოფილი უფროსის თანხმობით, რომელიც გადავიდა მერის სავარძელში. თანამედროვე "ქვიშის ყუთების" სტანდარტებით, სივრცე ვიწროა, მაგრამ ის სულს იპყრობს დეტალების შესანიშნავი დამუშავებით. თოვლი მოდის ჭუჭყიან ქუჩებზე, მიტოვებულ ფოლადის ქარხანაში, დანგრეულ ეკლესიასა და უსარგებლო მუზეუმში, მაგრამ დნება ფრენისას და ვერ მალავს ნამსხვრევებისა და სისხლის მთებს ტროტუარზე.

ყინულოვანი წყლისა და ტყვიამფრქვევის კოშკებით მოწყვეტილი მეტროპოლიის კაშკაშა შუქები, ბოროტმოქმედები აწყობენ საზიზღარ ნივთებს. პინგვინის ბანდები, ჯოკერი და Two-Face იზიარებენ გავლენის სფეროებს, Poison Ivy-მ მყუდრო ბუდე გააკეთა ყოფილ სასტუმროში, მანიაკი ვიქტორ ზაზი კვლავ იტაცებს ხალხს, ყაჩაღი ბეინი ეძებს კონტეინერებს ძვირფასი ნარკოტიკით "TITAN". ", სნაიპერი მკვლელი Deadshot ასრულებს "ბრძანებებს" და მხოლოდ Calendar Man მოწყენილია სარდაფში ... Let Strange - ბოროტი გენიოსი, რომელმაც დაინახა ბეტმენის ნიღბის საშუალებით, მან დაუშვა საბედისწერო შეცდომა, აიტაცა და ჩაათრია ბრიუს უეინი თავის დამნაშავეში. მენეჯერია. ახლა ყველა მზაკვრული გეგმა, მათ შორის იდუმალი "პროტოკოლი-10", ჩავარდნის პირასაა!

თუმცა, არქემ სიტიში არის გაკვეთილები სადისტი ექიმის გარეშე. პროჟექტორის სხივი სილუეტით მიდის მიმდინარე სამიზნემდე ბარტყი, მაგრამ როგორ შეიძლება არ გაგიფანტოთ ყურადღება მესამე მხარის ქვესტებმა! მომხიბვლელი ბანდიტების ცემა გამოცდილების საგანძურს ავსებს, მაგრამ Rocksteady-მ მოამზადა უფრო საინტერესო გართობის გროვა. თანდათანობით, ქალაქი ახალ საიდუმლოებებს უგზავნის მსხვილყურა დეტექტივს, რომელიც რუკას ხატებით აფუჭებს. ბევრი გვერდითი მისია ეძღვნება პირველი ან მეორე მასშტაბის ცნობილ ბოროტმოქმედებს. უფრო მეტიც, უმეტეს შემთხვევაში, ეს არ არის „მოდი-ვნახე-გამარჯვება“, არამედ ეპიზოდების გრძელი ჯაჭვი. ასე რომ, Deadshot-ის დასაჭერად, თქვენ მოგიწევთ მტკიცებულებების სკანირება მისი დანაშაულის ადგილზე, ხოლო ფსიქოპატი ზაზმა მძევლების გადარჩენა ნამდვილ მინი-თამაშად მოაწყო.

ჩვენი ძველი მეგობარი ედვარდ ე ნიგმა ყველაზე გულმოდგინედ ემზადებოდა. ბეტმენის სულელად ქცევის მცდელობისას, რიდლერმა მიმოფანტა 440 კითხვის ნიშანი, რომელთა მიღება უფრო რთულია, ვიდრე ადრე. მოყვარულ კოლექციონერებს არ შეუძლიათ ყურადღების, მოთმინების, მოხერხებულობისა და მოწყობილობების სრული არსენალის გარეშე. საინტერესოა, ვეძებთ მწვანე სიმბოლოებს "?" მნიშვნელობით დაჯილდოებული. ადრე მოთამაშეები აგრძელებდნენ სტატისტიკის და „მიღწევების“ გულისთვის, დღეს კი უდანაშაულო ადამიანების ბედი სასწორზე დგას. "საიდუმლოების" საკმაოდ დიდი ნაწილის გაყოფით, ჩვენ ვიღებთ გასაღებს სხვა საიდუმლო ოთახიდან, სადაც მსხვერპლი იმალება. საწყალი კაცის გადარჩენა ადვილი არ არის - ნაძირალა აქაც თავსატეხს უშვებს! ავტორებმა არ მოიტყუეს, როცა თქვეს, რომ რიდლერთან გამკლავებას ათეულობით საათი დასჭირდება, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ბეტმენის გარდა, Catwoman ასევე აგროვებს სამკერდე ნიშნებს.

ღამურა და კატა

მის სელინა კაილი არკამი ქალაქიმიენიჭა უნიკალური როლი. ბეტმენის მხარდამჭერის სტატუსამდე არ ჩამოდის (ბოლოს და ბოლოს, სწორედ ამისთვისაა რობინი), ის მაინც სრულფასოვანი პერსონაჟია საკუთარი გზებით. მისი თავგადასავლები არ არის ნაქსოვი ტილოში ყველაზე თანაბარი ნაკერით, მაგრამ Rocksteady ნამდვილად არ უნდა დაადანაშაულოს უპრინციპობაში. კუდიანი ქალბატონი იყენებს მათრახს გრძელი ნახტომებისთვის, ადის კედლებსა და გისოსიან ჭერზე და ატარებს სანახაობრივ კონტრშეტევებს. მისი მაგალითი ნათლად გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს გაუმჯობესებული საბრძოლო მექანიკა - მტრები ერთდროულად 2-3 ადამიანზე აჯანყდებიან და ბრძოლას შოუდ აქცევენ. სტუდიის ანიმატორები და მოძრაობის გადაღების მსახიობები აპლოდისმენტებს იმსახურებენ.

Catwoman-მა კიდევ ერთი სიახლით ისარგებლა - გაჯეტის „ცხელ“ ღილაკზე ორჯერ დაწკაპუნებით, მაშინვე ავატარეთ იგი მოძრაობაში. ბეტმენი ისვრის გაყინულ ყუმბარებს, ელექტროშოკს და ასაფეთქებელ წებოს; ტექნიკურად, მაგრამ ის ვერ შეედრება სელინას ბინძურ, მაგრამ უაღრესად სასარგებლო ხრიკებს. მკვეთრი წვერები ნებისმიერ მეტოქეს ძირს აგდებს, ყელზე შემოხვეული ბოლები კი სულს მყისიერად არღვევს. ყველა საშუალება კარგია, როცა ტყვიამფრქვევებით მყოფი მამაკაცების ბრბო ეშვება მყიფე ქალბატონთან.

უეინს არც მსროლელები უყვარს, თუმცა ჯავშანი ცოტა ხანს იცავს მას ტყვიებისგან. ტყვიის წვიმის ქვეშ მოქცეული ის კვამლის ბომბს ისვრის. სანამ კრიმინალები თვალებს ახამხამებენ და დამნაშავეს ეძებენ, ფლაერი ხტება ახლომდებარე მილზე ან სახურავზე. უსაფრთხო ადგილას ჯდომით შეგიძლიათ მოაწყოთ სახალისო ექსპერიმენტი: გაუშვათ „კლანჭები“ და წაართვათ იარაღი სხვის ხელიდან, დისტანციურად გამორთოთ ჩახმახი, ან ხმოვანი ბატარანგით ჩააგდოთ პატრული ხაფანგში. ახლო ბრძოლაში სამაშველოში მოდის სპეციალური შესაძლებლობები, რომლებიც გამოწვეულია რამდენიმე წარმატებული დარტყმის შემდეგ. მყისიერი ნოკდაუნი სისულელეა; ბევრად უფრო სახალისოა ღამურების ფარის გამოძახება ან ბატარანგების მოზღვავება, დაცემული მტრების „დარტყმა“.

აღჭურვილობისა და ტექნიკის სარგებელი - ბევრი. რაღაც სცენარის მიხედვით არის მოცემული, რასაც დონემდე მიღწევისას თავს ვამხელთ. ვთქვათ, განახლებული კოსტუმი, რომელიც მას თერმული სკანერებისთვის უხილავს ხდის. ოჰ, ეს არ არის მხოლოდ ბეტმენი, ვინც აგრძელებს პროგრესს! აზრი აქვს წინასწარ შეანელოთ და "ატუმბოოთ", მიუხედავად იმისა, რომ გსურთ გაარკვიოთ რა მოხდება შემდეგ. მტკივნეულად ცნობილი ინტრიგა დატრიალდა (თუმცა დარწმუნებული ვარ ნოლანის "ბათმენიადის" ექსპერტები მაშინვე გამოიცნობენ, რაზე ატარებს სტრეინჯი და ვინ არის კულისებში).

... და გამომავალი არის რუბლი

ზოგადად, ბრიტანულმა სტუდიამ კიდევ ერთხელ გამოსცა მისაბაძი. ორ წელიწადში მან ბევრი იდეა შეიმუშავა არკამის თავშესაფარი, არ სრიალებდა თვითციტირებას და გაურბოდა ცდუნებას ნახევრად გამომცხვარი მულტიპლეერი "სინგლზე" შეკერა. სამოქმედო თამაშების გამარტივებისა და დაქუცმაცების ტენდენციის საწინააღმდეგოდ, არკამი ქალაქიუფრო ღრმა ვიდრე მისი წინამორბედი. წარსული შეცდომები გამოსწორდა: არ არის გრძელი დუნდულები, მუსიკა აყვავდა გმირული ნოტებით, "ბოსები" არ არიან დუბლირებული. მართალია, ბრძოლები არ გახდა უფრო ჭკვიანი - მე ავირჩიე სწორი გაჯეტი და ამით მოვწამლე მტერი სისულელემდე.

მისტერ ფრიზი რეპს იღებს ყველა მისი თანამებრძოლისთვის - მასთან ბრძოლა ჭკუას აგდებს. ნაცრისფერი უჯრედების ღირსეულ გამოწვევას ასევე აგდებს "Riddler's Revenge" რეჟიმი ყველა სახის ტესტით, რომელიც ერთ საათზე მეტს მიიღებს (საკმარისია? DLC ცალკეული მისიებით Nightwing-ისა და Robin-ისთვის უკვე ციფრულ თაროებზეა).

ეს თამაში თავად Arkham City-ს ჰგავს. იქ მოხვედრა ადვილია, გარე სამყაროში გამოსვლა ძალიან რთული.

სამწუხაროა, რომ DirectX 11-ის რენდერი, რომელიც ამატებს SSAO-ს და ტესელაციას ადგილობრივ ლამაზმანებს, არ იყო გამართული გამოსაშვებად - ეს არის პოლიტკორექტული "ბაგი" როგორც NVIDIA, ასევე AMD ვიდეო ბარათებზე. აღფრთოვანებული ვარ მოცეკვავე PhysXic ფოთლებით და ელოდება დაპირებულ პაჩს...

NVIDIA 3D Vision ტექნოლოგიის მხარდაჭერა: 10 10-დან

ტექნოლოგიის ტესტირების მოწყობილობა, რომელიც მოწოდებულია NVIDIA-ს მიერ.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: