მზა გარე თამაშები დიაგრამებით. გარე თამაშები ბარათებით

მასალების ძებნა:

თქვენი მასალების რაოდენობა: 0.

დაამატეთ 1 მასალა

Სერტიფიკატი
ელექტრონული პორტფელის შექმნის შესახებ

დაამატეთ 5 მასალა

საიდუმლო
აწმყო

დაამატეთ 10 მასალა

სერთიფიკატი ამისთვის
განათლების ინფორმატიზაცია

დაამატეთ 12 მასალა

Მიმოხილვა
უფასო ნებისმიერი მასალისთვის

დაამატეთ 15 მასალა

ვიდეო გაკვეთილები
ეფექტური პრეზენტაციების სწრაფად შესაქმნელად

დაამატეთ 17 მასალა

WMD
არჩეულია 2 მძღოლი (მათი
ნომერი თამაშის დროს შეიძლება
4x-მდე მიყვანილი).
ინტერვალები მოთამაშეებს შორის -
გაშლილი ხელები.
თამაშები ბარათი No1
"გადაცემა ბურთი"
წესები
1) მხოლოდ ჯდომის უფლება გაქვთ
ფეხები წრის შიგნით. შეცვლა
ამ თანამდებობაზე და ჩაერთო
ბურთისთვის ბრძოლა შეიძლება მხოლოდ
მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაკარგა.
2) დაუშვებელია გამოყენება
მტკივნეული და მახრჩობელი ტექნიკა.
3) თუ ბურთის გადაცემისას ის
წრეს გარეთ გავიდა, მანქანა
ის, ვინც ბურთი არასწორად ესროლა, მოდის,
და მძღოლი თავის ადგილს იკავებს
წრე.
მიზანი: სისწრაფის, სიძლიერის განვითარება
აღჭურვილობა: ბურთი
ადგილი: თამაში ტარდება ხალიჩაზე
შინაარსი
სიგნალი

მშენებლობა
მოთამაშეები სხედან წრეში ფეხებით
ცენტრამდე.
წრის მოთამაშეები
მძღოლები

ავტორი
თამაშობს
გადაყარეთ ბურთი გარშემო
ხელები და მძღოლები მოძრაობენ
არანაირად
ცდილობენ
ბურთის ჩაჭრა ხელებით ან
დაარტყა მჯდომარეს ხელიდან და
შემდეგ გადასცეს ბურთი სხვას
წრეში მჯდომ მოთამაშეს. შემდეგ
ეს მძღოლი ხდება
დაკარგა ბურთი
რომელიც
ხდება მძღოლი.
ერთ-ერთი მძღოლის შემდეგ
ფლობს ბურთს, მაგრამ მათ შეუძლიათ
თავს დაესხმება დანარჩენ მძღოლებს და
მოთამაშე წრიდან, რომელმაც ბურთი დაკარგა.
ბრძოლა გრძელდება მანამ
ბურთი არ გადაეცემა ერთ-ერთს
მჯდომარე მოთამაშეები. ვინ გააკეთა ეს
ტრანსმისია გამოდის წრიდან და
იღებს
მოთამაშე,
დაკარგა ბურთი.
ადგილი

თამაშები ბარათი No2
""სწრაფად იარეთ, უყურეთ - ნუ იღრიალებთ!"
WMD
წესები
არჩეულია 1 დრაივერი -
ერთ მხარეს დგება
საიტები.
მეორე მხარეს
1530 მ მანძილზე დახატულია
ხაზი, რომლის უკან არის
დასვენება,
გაფორმებულია
ხაზი.
მოთამაშე, რომელიც არ მოიგებს, იმარჯვებს.
არასოდეს დაიჭირეს.
1) შეგიძლიათ მხოლოდ წინსვლა
ნაბიჯი. ვინც უახლოვდება
მძღოლს
რომ

სცილდება სახლის ხაზს.
სირბილი,

2) მძღოლის სიტყვებზე "ერთი, ორი,
სამი"" ყველა წინ მიიწევს
სწორედ იმ ადგილიდან, სადაც ის
გაჩერდა ბოლო დროს.
3) გადავიდა,
შენიშნა მძღოლმა მოძრაობაში,
აუცილებლად უნდა დაბრუნდეს
საწყისი ხაზი მიუხედავად
სადაც არის.
მიზანი: თვითკონტროლის სწავლება, მეტყველებისა და მეხსიერების განვითარება
ადგილი: საიტი 2040 მ
მშენებლობა
მძღოლი ერთზე დგას
პლატფორმის მხარეს, უკან
მოთამაშეები.
მათი თამაში
რიგში, რიგებში
დადგეს მეორე მხარეს.
მოთამაშეები
მამოძრავებელი
შინაარსი
მძღოლი უხვევს
ზურგით თამაშობს და ასე დგას,
ამბობს: "სწრაფად იარე, შეხედე -
არ იღაღადო ერთი, ორი, სამი""
მძღოლის სიტყვებზე ყველა თამაშობს
ნაბიჯი წინ, ყველაფერში სწრაფვა
მძღოლს უახლოვდება. შემდეგ
სიტყვები "" სამი "" უნდა გაიყინონ და
მძღოლი პირისპირ ტრიალებს
მას და უყურებს მოთამაშეებს. Ჯანმო
მოძრაობს, უნდა მითითებულად
მიმავალი ხაზის უკან დაბრუნებას, თან
რომლითაც დაიწყეს სიარული. მერე
მძღოლი ისევ ბრუნდება
ზურგით მოთამაშეებს და იგივეს ამბობს
სიტყვები.
ყველა მოთამაშე ისევ წინ მიიწევს
წინ,
დროში სწრაფვა
გაჩერება და ადგილზე გაყინვა გარეშე
მოძრაობები. მძღოლი ბრუნდება
მათ და ისევ მიეთითება ვის
დაბრუნდი ხაზის უკან. და ასე თამაში
გრძელდება ვინმემდე
ან მძღოლს არ მიაღწევს და არ მიაღწევს
ეხება მის ხელს. ამის შემდეგ ყველაფერი
შებრუნდი და გაიქეცი
ხაზის სახლი. მძღოლი შემდეგ

მასთან შეხება იჭერს მათ,
ვინც სახლის ხაზამდე დაიჭერს არის
ხდება მძღოლი
და თამაში
ისევ იწყება.

მდებარეობა:
მშენებლობა
მძღოლები დგანან ერთმანეთის წინააღმდეგ
მეგობარი დაახლოებით 1.5 მანძილზე
მ, კონნ. ხელები და ასწიე ისინი
ზევით,
"კარიბჭები"".
დარჩენილი მონაწილეები არიან
კარიბჭის უკან მეორე მხარეს.
ფორმირება

შინაარსი
ლიდერის სიგნალით ყველაფერი
მოთამაშეებმა უნდა გაიქცნენ
სამი დათვლა კარიბჭის გავლით. ანგარიშზე
""ოთხი""""კარიბჭე"" იხურება
(მძღოლები ხელებს ქვემოთ ჩამოჰყავთ).
ვისაც სირბილის დრო არ ჰქონდა
ჩაითვალა დაჭერილი და შეცვლილი
ერთ-ერთი მძღოლი.
თუ
ჭიშკართან ორი დააკავეს
შეცვალეთ 2 დრაივერი და ითამაშეთ
გრძელდება, მხოლოდ ტირე
მეორე მხრიდან მოდის.
WMD
შერჩეული მოთამაშეთაგან
2 მძღოლი (თუ 15-ზე მეტი თამაშობს
ხალხი, შემდეგ აირჩიეთ 23 წყვილი
მართვა).
თუ ბევრი მოთამაშეა და
მაშინ დამონტაჟდა 24 „ჭიშკარი“.
მოთამაშეები შეიძლება დაიყოს 24-ად
ჯგუფები და თითოეული თამაშობს საკუთარ თავს
კარიბჭე
მოთამაშეები
წამყვანი, ფორმირება
კარიბჭეები
თამაშები ბარათი No3
""ხაფანგი""
წესები
1) გაშვებისას
ჭიშკრის გაძევება დაუშვებელია
ერთმანეთი.
2) კარიბჭეში დარჩენა
ოთხის დათვლის შემდეგ არ აქვთ
ხელების გატეხვის უფლება
მართავდა, ცდილობს გაარღვიოს
კარიბჭის გავლით.
3) თუ სირბილის დრო არ გქონდა
2 ადამიანზე მეტი კარიბჭის გავლით,
რომ
გახდეს
უკანასკნელი მათგანი.
მამოძრავებელი

4) 24 კარიბჭით შეგიძლიათ
შემოიღეთ წესი, რომლის მიხედვითაც ყველაფერი
დანარჩენ მოთამაშეებს შეუძლიათ
გაიარეთ ნებისმიერი კარიბჭე.
5) კარიბჭეები, რომლებიც გვერდიდან გარბოდნენ, არა
გავლებულად ითვლება
კარიბჭეები და გახდნენ მძღოლები
6) მენეჯერის ანგარიში უნდა
იყავი ნელი - დაახლოებით 1
1,5 წმ თითო რაოდენობაზე.

დავალება: განავითარეთ ყურადღება, ხელი შეუწყეთ პატიოსნებას
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი
მშენებლობა
მოთამაშეები დგანან ერთში
ხაზი. ლიდერი, დგას
მოთამაშეების წინაშე.
შინაარსი
ლიდერი იძლევა ბრძანებებს.
ბავშვებმა მხოლოდ ისინი უნდა გააკეთონ
მაგ შემთხვევაში,
თუ ის
გუნდის წინაშე
იტყვის სიტყვას „ჯგუფი“. თუ
ის არ ამბობს სიტყვას "ჯგუფი",
მაშინ არ უპასუხო ბრძანებას
საჭირო.
ვინც შეცდომა დაუშვა
გადადგამს ნაბიჯს წინ და აგრძელებს
თამაში.
WMD
დასასრულს აღნიშნულია
ყველაზე უყურადღებო მოთამაშეები
რომლებიც სხვებზე შორს არიან
საწყისი პოზიციიდან.
ის მოთამაშეები ვინც იმარჯვებენ
იყვნენ ყველაზე ყურადღებიანი და
ამის წყალობით ისინი დარჩნენ მათში
საწყისი პოზიცია.
წრის მოთამაშეები
თავი
თამაშები ბარათი No4
""ჯგუფი ყურადღების ცენტრში!""
1) მოთამაშე,
წესები
ვერ მოხერხდა
გუნდები წინასწარი
სიტყვა "ჯგუფი" გადადგამს ნაბიჯს
წინ.
2) მოთამაშე,

გუნდები
ცდილობდა
შეასრულოს
გარეშე
წინასწარი სიტყვა ""ჯგუფი"",
გადადგამს ნაბიჯს წინ.

მიზანი: ხტუნვის უნარის განვითარება, წონასწორობის გრძნობის განვითარება

მშენებლობა
მოთამაშეები ორად რიგდებიან

სხვა.
გუნდის მოთამაშეები
შინაარსი
გუნდები

კაპიტანები
(ან
თამაშის დირექტორი) იგზავნება მიერ
ერთი მოთამაშე - "მამალი" წრეში.
თითოეული მათგანი დგას ერთზე
ფეხს, მეორე ზურგს ახვევს,
ხელებს უკან აყენებს. სიგნალზე
"მამლების" თავი ხტება
ერთ ფეხზე და დაიწყე
უბიძგეთ ერთმანეთი მხრებით
წრე ან ცდილობს აიძულოს
თქვენი მოწინააღმდეგე ორივეზე დგას
ფეხები. გამარჯვებული იმარჯვებს
ქულა თქვენი გუნდისთვის. მერე
შემდეგი წყვილი შუაში მიდის
მოთამაშეები და ა.შ. თამაში გრძელდება
სანამ ყველა არ ესტუმრება
როგორც მამლები.
WMD
ადგილზე დახატულია წრე
დიამეტრი 34 მ. ;
მოთამაშეები იყოფა ორად
გუნდები;
თითოეული გუნდი ირჩევს
კაპიტანი;
თუ თამაშში ბევრი მონაწილეა,
ბრძოლა შეიძლება ჩატარდეს 23 წრეში
ერთდროულად.
თამაშები ბარათი No5
"მამლების ბრძოლა"
წესები
1.
მამალი ორივე ფეხზე დგას
ან წრიდან გადახტა
დამარცხებულად ითვლება და ორივე
მოთამაშეები უბრუნდებიან თავიანთ ადგილს
გუნდები;

2.
in
თუ
დრო
გამოძევება ორივე მამალი გამოვა
წრიდან, გამარჯვება არცერთს
არა დაჯილდოვებული, არამედ მათ ადგილას
შემდეგი წყვილი მოდის;
3. მამლები იწყებენ ბრძოლას
მხოლოდ სიგნალზე. თუ ვინმეს
ან ერთ-ერთი მათგანი ადრე დაიწყება,
გამეორება. თუ მეორედ
– მინიჭებული დამარცხებულს;
4. კაპიტნებიც უერთდებიან
ბრძოლა ერთმანეთთან;

გუნდის მოთამაშეები
მიზანი: წონასწორობის განვითარება, მანძილის გრძნობა
ჩატარების ადგილი: ტერიტორია დახატული წრით
მშენებლობა
მოთამაშეები ორად რიგდებიან
რიგები წრის გარშემო, ერთი წინააღმდეგ
სხვა.
შინაარსი
ისინი სათითაოდ გამოდიან წრეში
მოთამაშე თითოეული გუნდიდან,
ჩაჯექი ერთმანეთს
მეგობრის წინაშე და გაუწოდეს ხელები
წინ.
მენეჯერის სიგნალით
წყვილში ყველა ხელისგულებით უბიძგებს
მოწინააღმდეგის ხელისგულში, აიძულებს მას
რითაც კარგავს წონასწორობას.
ვინც დაეცა, დაიკარგა.
(შეიძლება დაუშვას ამის გაკეთება
მატყუარა მოძრაობები - იმიტაცია
მოხვდა,
ამოიღეთ ხელები ან
გვერდზე გადახტომა შეუცვლელად
5. ჩხუბის დროს ხელები უნდა
სხვაგვარად ჩამორჩება
საქმე
მათი,
კარგავს.
ჩამოწია

თამაშები ბარათი No6
""Squat Fight""
WMD
წესები
მოთამაშეები იყოფა ორად
გუნდები;
ადგილზე დახატულია წრე;
თამაშობენ მოზარდები და უფროსები;
გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, რომელიც
მოიგო ყველა ბრძოლა.

1. დაწყება
ამოაგდე
შესაძლებელია მხოლოდ სიგნალით. მოთამაშე
ადრე დაიწყო
ითვლის
დამარცხებულები;
2. ამოიღეთ თქვენი მოწინააღმდეგე
ბალანსი შესაძლებელია მხოლოდ
დარტყმა პალმებით პალმებით. თუ
მოთამაშე გამოიყვანს მოწინააღმდეგეს
ბალანსი, უბიძგებს მას ხელისგულით
სხეულში, მაშინ განიხილება
დამარცხებულები;

3. მოთამაშე,
დაკარგული
წონასწორობა ან ამოღებული
წრე - დამარცხებულად ითვლება.

გუნდის მოთამაშეები
გუნდის მოთამაშეები
დებულებები).
თუ ბევრი მოთამაშე არ არის, ისინი თამაშობენ
მხოლოდ წყვილებში. ამ შემთხვევაში, მიერ
წყვილთა შეჯიბრის დასასრული
მოდის
შორის
გამარჯვებულები.
ყოველი
რაოდენობა
მოთამაშეები მცირდება ორით
ჯერ. ისინი თამაშობენ სანამ ისინი
დარჩება ერთი მოთამაშე.
კონკურსი

ერთხელ
ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება, ყურადღების განვითარება
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი
მშენებლობა
ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს.
ორი მოთამაშე დგას
წრის შუა. გვერდით მდგომი
წრე ერთი ან
ორი მუხლი. მათ აქვთ ფრენბურთი
ბურთი. მძღოლები ბრუნდებიან
ბურთის წინაშე.
შინაარსი
მენეჯერის სიგნალით
მოთამაშეები იწყებენ გორვას
ბურთი იატაკზე, მის დარტყმას ცდილობს
მძღოლების ფეხები. მძღოლები დარბიან
წრეში ბურთიდან ხტებიან,
მისგან გარბის. თუ ვინმეს
ერთ-ერთი მოთამაშე წარმატებას მიაღწევს
დაარტყა მძღოლის ფეხებს ბურთი,
ის იკავებს თავის ადგილს და ყოფილს
მძღოლი წრეში დგას.
თამაშები ბარათი No7
"ბურთი იატაკზე"
WMD
ვისაც არასდროს
იყვნენ მძღოლები. პირველი მძღოლები
არ ითვლებიან წაგებულებად;
თამაში დაწყებითი სკოლისთვის (7
9 წელი).
წესები
1. თამაში იწყება სიგნალზე;
2. მძღოლი ცხიმიანი ფეხებით
პირდაპირ ადგილზე მიდის
ცილი დასწამა მას;
3. მარილი უფრო მაღალი არ შეიძლება
მუხლები;
4. პირველი მძღოლი არ ითვლის
დამარცხებულები.

წრის მოთამაშეები
­
მძღოლები
ამოცანა: რეაქციის სიჩქარისა და ყურადღების განვითარება
აღჭურვილობა: ბურთი

თამაშები ბარათი No8
""ბურთების გადაცემა სვეტებში""
მშენებლობა
გაზიარება

უკრავს
on
რამდენიმე ჯგუფი - გუნდები და
თითოეული მათგანი ჩაშენებულია
სვეტი ერთ დროს,
ერთი
მეორის პარალელურად. მოთამაშეები
სვეტები დგას მანძილზე
წაგრძელებული

სვეტებში წინ მყოფები - მიერ
ბურთი ან სხვა ობიექტი.
ხელები

Პარამეტრები:
ბურთის გაშვება შესაძლებელია
დარტყმა, ფეხები ფართოდ გაშლილი;
შესაძლებელია გვერდების მეშვეობით;
შეიძლება მონაცვლეობით (გავლით
თავზე და ფეხების ქვეშ; თან
მარცხენა და მარჯვენა მხარე);
წესები
1. თამაში იწყება მხოლოდ მას შემდეგ
მენეჯერის სიგნალი;
2. შეგიძლიათ ბურთის გადაცემა
და არა სხვები
თავი,
გზა;
3. ვინც დააგდო ბურთი უნდა აიღოს
აწიეთ, დადექით ადგილზე და
გააგრძელე თამაში.
უკან
დარღვევა
თითოეული
4.

სვეტი. გუნდი, რომელიც
მოუტანს ბურთს სხვების წინაშე,
იღებს გამარჯვებულ ქულას.
შემდეგ, ასევე სიგნალზე, ისინი იწყებენ
ბურთის გადაცემა სვეტებად. Ისე
ითამაშეთ სანამ ყველას
მონაწილეები ბოლომდე არ იქნებიან
სვეტები და არ გადასცემს ბურთს
მენეჯერს.
მოთამაშეებმა შეიძლება არ გაიქცნენ
მენეჯერს,
გასწვრივ
გახდი პირველი შენში
სვეტი და გააგრძელე იგივე
ბურთის გადაცემის გზა.

დაჯილდოვებულია საჯარიმო ქულები.
ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება, ყურადღება, სიჩქარის განვითარება
აღჭურვილობა: კლუბები, თაროები
ადგილი: საიტი 3040მ
მშენებლობა
მოთამაშეები იყოფა 24-ზე

სვეტებში თითო-თითო, ერთი
მეორის პარალელურად.
შინაარსი


უკრავს
გუნდები
აიღეთ ცხოველების სახელები.
ყველას ახსოვს რომელი ცხოველი
ის ასახავს. წინ წინ
ღირებული
თამაშობს
საწყისი ხაზი შედგენილია.

იგებს
მიღებული
ქულების რაოდენობა;

Პარამეტრები:
თამაშები ბარათი No9
"ცხოველების ესტაფეტა"
გუნდი,
მეტი
წესები
1.
2.
თუ ორივე მოთამაშე გამოდის
ერთდროულად,
სათვალე არ არის
არცერთი არ არის დაჯილდოვებული
გუნდი;
თუ მოთამაშე არ მიაღწევს
საბოლოო დანიშნულება,
წერტილი

თუ შენობა არ იძლევა ამის საშუალებას,
სირბილი ნებისმიერ ობიექტზე,
შესაძლებელია თუ არა მოთამაშეების გარბენა
თქვენი სვეტი (გუნდი)
თან
გარკვეული მხარე.

მისი პარტნიორი შოულობს
სხვა გუნდი.
­
­
­
გუნდის მოთამაშეები
გუნდის მოთამაშეები
კლუბები ან თაროები

ირგვლივ დარბიან
ყოველი სვეტის წინ
მანძილი დაახლოებით 1020 მ
მოთავსებულია მაკეზე ან თაროზე.
დასაწყისიდან 2 მ მანძილზე
ფინიშის ხაზი შედგენილია.
ლიდერი ხმამაღლა რეკავს
ნებისმიერი ცხოველი. მოთამაშეები, რომლებმაც წაიღეს
ამ მხეცის სახელი, ამოიწურა
წინ,
იდგა
მათ საპირისპიროდ არის ობიექტი და
უკან ბრუნდებიან. ვინც
პირველი დაბრუნდება თავისთან
გუნდი, იმარჯვებს მისთვის
წერტილი.
მენეჯერი რეკავს
ცხოველების ასორტი, საკუთარი გზით
შეხედულებისამებრ. ზოგიერთი შეიძლება
დარეკეთ ორჯერ. Ყოველ ჯერზე
გაშვებული მოთამაშეები დგანან
მათი ადგილები გუნდში. Თამაში
იხარჯება 510 წუთი, რის შემდეგაც
ქულები დათვლილია.
დავალება: ყურადღების აღზრდა, რეაქციის სიჩქარე
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი
თამაშები ბარათი No10
""ზარის ნომრები""
მშენებლობა
შინაარსი
WMD
წესები
მოთამაშეები იყოფა 24-ზე
თანაბარი გუნდები და რიგები
სვეტებში თითო-თითო, ერთი
მეორის პარალელურად. უკრავს
ლიდერი მოუწოდებს მოთამაშეებს
რიცხვებით, მათი მონაცვლეობით
თქვენი შეხედულებისამებრ. Ყოველ ჯერზე
პირველი დასასრული
თუ სივრცე საშუალებას იძლევა და
რამდენიმე ადამიანი თამაშობს
შეუძლია
დაალაგე ისინი ორ ხაზად
პირისპირ ერთი გზა ერთზე
1.
თუ მოთამაშეები დგანან
წოდებები, მაშინ მათ შეუძლიათ
დაყენებული პოზიცია
მაღალი თუ დაბალი

გამოითვლება თანმიმდევრობით
ნომრები თითოეულ სვეტში -
გუნდი.
გამარჯვებული ქულა ჩაიწერება.
(იხ. ბარათი No9)
ამოცანა: ვარჯიშის რეაქციის სიჩქარე
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი
ხაზები.
იგებს
გუნდი,
რომელმაც ყველაზე მეტი გოლი გაიტანა
გამარჯვების ქულები.

2.
დაწყება და ამ პოზიციიდან
ისინი უნდა ამოიწურა
დარეკეთ მენეჯერს;
თუ მოთამაშე არღვევს
წესები, მისი გუნდი
ქულა აკლდება.
ეს
წესი
რეკომენდებულია
მიმართეთ 3-დან
კლასი,
როდესაც სტუდენტები
შეხვდება დაბალი
დაწყება.

თამაშები ბარათი No11
""გირჩები, მუწუკები, თხილი""
მშენებლობა
შინაარსი
WMD
წესები
მოთამაშეები ქმნიან წრეს

რომლის შუაშიც ხდება
მართვა,
დასვენება,
სამად გაყოფილი დგებიან

სიგნალზე მძღოლი ხმამაღალია
წარმოთქვამს, მაგალითად: „თხილი“.
ყველა მოთამაშე
დაასახელა
"თხილი" უნდა გაიცვალოს
,
გამარჯვებულები არიან ის მოთამაშეები, რომლებიც არც ერთს
ჩვენ არასდროს ვყოფილვართ მძღოლი.
1. გამოწვეული

აკრძალული
დარჩი.
2. მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გადაეყარონ
ნებისმიერი სხვა სამი (ში

წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშე
ხდება მძღოლი).
სათითაოდ ცენტრისკენ
(პირველი რიცხვი არის 34 ნაბიჯიდან
მძღოლი). ლიდერი აძლევს
ყველა თამაშობს სახელებს: პირველი
სამეულში "მუწუკები", მეორე
""acorns"", მესამე ""თხილი"".
ადგილებზე და მძღოლი იბრძვის
დადგეს ნებისმიერ ვაკანტურზე
ადგილი. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ
მოთამაშე უადგილოდ დარჩა
ხდება მძღოლი.
თუ
იტყვის მძღოლი
""acorns"",
დგომის ადგილების შეცვლა
სამ წამში, თუ ""მუწუკები""
პირველ სამეულში დგას.
როდესაც თამაში აითვისა, მძღოლი
შეგიძლიათ დარეკოთ ორი ან თუნდაც
სამი მოთამაშე სამში,
თხილი"".
"" გირჩები,
Მაგალითად:
გამოიძახეს
ასევე
უნდა
ადგილების გაცვლა.

მიზანი: მოხერხებულობის განვითარება
აღჭურვილობა: ფრენბურთი

თამაშები ბარათი No12
"მონადირეები და იხვები"
მშენებლობა
შინაარსი
WMD
წესები
მოთამაშეები იყოფა ორად
გუნდები, რომელთაგან ერთ-ერთია
სიგნალზე „მონადირეები“ იწყებენ
დაარტყა იხვები წრიდან. ყოველი
მენეჯერს შეუძლია დააყენოს
თამაშის დრო ბურთის სროლისთვის
1.
ბურთის სროლისას
აკრძალულია უკან დახევა

"მონადირეები" - წრეში დგომა
(ხაზამდე), მეორე - "იხვები" -
შემოდის წრის შუაში. უ
"მონადირეები" ფრენბურთი.
1.
2.

ავუარე
მოთამაშეს შეუძლია ბურთი თავად გადააგდოს ან
ბურთის გადასაცემად
თანაგუნდელი. "იხვები"
წრის შიგნით გარბიან, გარბიან
ბურთი,
და
ბურტყუნებს. გასროლა "იხვი"
ტოვებს
Თამაში
მთავრდება, როდესაც წრე არ არის
ამის შემდეგ არც ერთი "იხვი" არ დარჩება
რატომ იცვლიან მოთამაშეები როლებს.
გუნდი, რომელიც ახერხებს გამარჯვებას
ესროლე იხვები ნაკლებ ფასად
დრო.

""იხვები"". შემდეგ შედეგი შეჯამებულია
ნოკაუტში ჩავარდნილი "იხვების" რაოდენობა
ამჯერად.
ხაზი.
წრეში მყოფები არ არიან
აქვს ბურთის დაჭერის უფლება
ხელები.
მოთამაშეები არ ითვლიან
დაარტყა თუ ბურთი მოხვდა
მათ მოხსნის შემდეგ.
არ შეიძლება სახეში ჩაგდება.
2.
3.
4.

იხვების თამაში
ისინი თამაშობენ "მონადირეები"
მიზანი: წონასწორობის გრძნობის განვითარება
ჩატარების ადგილი: სპორტი. დარბაზი
თამაშები ბარათი No13
"ესტაფეტა ბალანსის ელემენტებით"
მშენებლობა
შინაარსი
WMD
წესები
34 გუნდი 810 კაციანი სიგნალით, თავდამსხმელები
გუნდი იმარჯვებს, მოთამაშეები
1. სირბილი იწყება სიგნალზე.

აგებულია სვეტებად ერთ დროს.
ყველა გუნდს უსწრებს
არის დაყენებული
ერთი
ტანვარჯიში
სკამი
(რკინიგზა მაღლა).
ავტორი

გაიარეთ ლიანდაგზე, მიაღწიეთ
კედელს და ხელით შეეხო მას,
უკან ბრუნდებიან. მეორე
მოთამაშე წინ მიდის მაშინ,
როცა დაბრუნებული მას ეხება
ხელები.
დაასრულა დავალება
დგას სვეტის ბოლოს.
რაც უფრო სწრაფია
სარელეო რბოლა
დავამთავრებ
2. მოთამაშეებს მოეთხოვებათ გაშვება
3.
სკამზე სარკინიგზო.
თითოეული დარღვევისთვის მოცემულია
საჯარიმო ქულები.

გუნდის მოთამაშეები

სკამი
ამოცანა: ვარჯიშის რეაქციის სიჩქარე
ადგილი: საიტი 2530 მ
თამაშები ბარათი No14
""დარეკე""

მშენებლობა
გუნდის მოთამაშეები გამოდიან
ქალაქის ხაზებს მიღმა რიგებში.
შინაარსი
WMD
გუნდი, რომელიც იმარჯვებს
ჩამოყალიბების დასრულებისთანავე
დრო (815 წთ) იქნება მეტი
პატიმრები, ან გუნდი, რომელიც წაიყვანეს
მტრის ყველა მოთამაშე დატყვევებულია.
ძალები

ჩართულია
ორი საპირისპირო
საიტის მხარეები მანძილზე
გავლებულია 1820 მ ქალაქის ხაზები.
მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად
გუნდები, რომელთაგან თითოეული
კაპიტნები შეირჩევა.
საწყისი გუნდის კაპიტანები
თამაში, აგზავნის ნებისმიერ მოთამაშეს
მეორე გუნდის ქალაქი. მისი მონაწილეები
გაშალეთ მარჯვენა ხელები წინ
ხელები მაღლა, ხელები მოხრილი
იდაყვები. მოთამაშის ბოლო ზარები
გაზომე
ნებისმიერი
მონაწილე
საწინააღმდეგო
გუნდები. ის სამჯერ ეხება
მოთამაშეთა ხელისგულებამდე, ხმამაღლა ითვლიან
ხოლო ""ერთი, ორი, სამი!". ვინც
ის მესამედ ეხება, უნდა
შეურაცხყოფა მიაყენოს გამრეკელს. ყველას მოსწონს
შეგიძლიათ უფრო სწრაფად გაიქცეთ
სახლში. თუ გამოძახებულმა მოახერხა
დაიჭირე შენი მოწინააღმდეგე ქალაქის ხაზზე,
შემდეგ ეს უკანასკნელი ტყვეობაში გადადის და
დგას მსხვერპლის ზურგს უკან.
თუ მოთამაშე არ დაიჭირეს, მაშინ
მოთამაშე
პირიქით,
გახდი პატიმარი.
მერე
მეორე გუნდის კაპიტანი აგზავნის
მოთამაშე გამოწვევისთვის. ის ასე იქცევა
იგივეა, რაც მისი წინამორბედი.
გამოიწვია

ამოცანა: ვარჯიშის რეაქციის სიჩქარე
წესები
1. მძღოლი, მოუწოდებს მოთამაშეებს,
ხმამაღლა ითვლის.
2. მას შეუძლია ყოველ ჯერზე
შეეხეთ რომელიმე მათგანს.
3. შეგიძლიათ მხოლოდ შეხება
მარჯვენა ხელი და გაიყვანეთ
მხოლოდ წინ მარჯვენა ხელი
(ამ მომენტში ჩამოწიეთ
დაუშვებელია შეხება)
4. თუ კაპიტანი თავად მოხვდა
ტყვეობაში, მას ცვლის ერთი
გუნდის მოთამაშეები.
5. თუ დაიბარეს და შეიპყრეს
მოთამაშე უკან
ღირს ერთი ან მეტი
პატიმრები,
მერე თვითონ
გახდეს პატიმარი და ის
პატიმრები უბრუნდებიან თავიანთ ადგილს
გუნდი. ამრიგად, რაოდენობა
მოთამაშეები გუნდებში ყოველთვის
იცვლება.
თამაშები ბარათი No15
"შეურაცხმყოფელი"

ჩატარების ადგილი: ბინა
მშენებლობა
შინაარსი
WMD

გუნდები
რიგდებიან
ერთმანეთის პირისპირ რიგებში
საწინააღმდეგო
მხარეები
ტერიტორიები დახატულის წინ
ხაზები და აირჩიეთ
სახელი (მაგალითად, "სპარტაკი" და
""ზენიტი"")

თითოეული
თამაში რამდენჯერმე მეორდება.
თამაშის ბოლოს ისინი ითვლიან,
რამდენი მოწყენილი მოთამაშეა?
ანგარიში
გუნდები.
მონიშნულია ისინი, ვინც არ იყო
დაიჭირეს და შეურაცხყოფა მიაყენეს უფრო
დასვენება.
გუნდი, რომელიც იმარჯვებს
თანაბარი რაოდენობის გაშვებისთვის
უფრო მეტ მოთამაშეს გააღიზიანებს.

ზედამხედველი
სთავაზობს
"სპარტაკის" გუნდს დაუპირისპირდება
ხელებით და მისი სიგნალით
გუნდისკენ მსვლელობა
""ზენიტი"". როცა მოთამაშეები ჩართული არიან
მანძილი სამიდან ოთხ ნაბიჯამდე,
მასწავლებელი უბერავს სასტვენს,
შემტევი გუნდის ფეხბურთელები
შემობრუნდი და სწრაფად
გაიქცნენ თავიანთი სახლის საზღვრებს მიღმა და
მოთამაშეები
საწინააღმდეგო
გუნდები ცდილობენ დაეწიონ და
რაც შეიძლება მეტი მოიშორეთ
მოწინააღმდეგეები.
დაიჭირეს
ითვლიან და აგრძელებენ
ითამაშე შენი გუნდისთვის. შემდეგ მიერ
ინსტრუქციები
თავი
ზენიტის მოთამაშეები წინ მიიწევენ და
მოპირდაპირე მდგომები იჭერენ მათ.

წესები
1. შეგიძლიათ გაიქცეთ და დაეწიოთ
მხოლოდ სიგნალზე.
2. თითოეული გუნდი წინ მიიწევს
იმდენივე ჯერ და
იჭერს მტერს მხოლოდ მდე
თვისებები.
3. შეიძლება შესთავაზოს მოთამაშეებს
მიიღეთ სხვადასხვა ამოსავალი წერტილი
დებულებები:
წინ მიიწევს
ხელები ერთმანეთზე დაადო
მხრები, ხელები,
შეაერთეთ ხელები ჯვარედინად და
და ა.შ.

4. მოლოდინებს შეუძლიათ დგომა
უკან,
დაჯექი,
დაიკავეთ დაბალი პოზიცია
დაწყება.
გვერდით,
თამაშები ბარათი No16
""რელე წრეში""

მიზანი: სიჩქარის თვისებების განვითარება
ჩატარების ადგილი: ბინა
მშენებლობა

ყველა მოთამაშე იყოფა სამად
ხუთი გუნდი და შუაში დგანან
დარბაზი, როგორც ბორბლის სხივები,
შემობრუნება
მარჯვნივ/მარცხნივ
გვერდით წრის ცენტრში.
თურმე
თავისებური
მზე სხივებით. ყოველი სხივი
- ხაზი გუნდია.
მოთამაშეები ყველაზე შორეულ მხარეებზე
წრის ცენტრში, გეჭიროთ მარჯვნივ
ხელკეტი ხელში
(ქალაქი, ჩოგბურთის ბურთი).

შინაარსი
ლიდერის სიგნალით, იმ
მოთამაშეები, რომლებიც ფლობენ
სარელეო ხელკეტი გაშვებული გასწვრივ
წრე (გარედან)
დანარჩენი "საუბარი" საკუთარ თავს
ჩაილაპარაკა და ხელკეტი გადასცა
მოთამაშეს, რომელიც ელოდება ზღვარზე,
რის შემდეგაც დგანან სხვაზე
მისი ხაზის დასასრული (უფრო ახლოს
ცენტრი). ყველა მოთამაშე აკეთებს
ცენტრიდან ნახევარი ნაბიჯით. მიღებული
რელე ასევე ეშვება წრის ირგვლივ და
გადასცემს მას მესამე ნომერს და
და ა.შ. როცა მოთამაშემ თამაში დაიწყო
ზღვარზე იქნება და მას მოუტანენ
ობიექტი, ის ასწევს მას,
გამოაცხადა თავისი თამაშის დასასრული
გუნდი.
იგებს
გუნდი,
WMD

რომელმაც ესტაფეტა ადრე დაასრულა.
სარელეო რბოლა შეიძლება ჩატარდეს
კალათბურთის დრიბლინგი.
წესები
1. სირბილის დროს აკრძალულია
შეეხეთ ფეხზე მდგომ მოთამაშეებს და
რათა ჩაერიოს მოთამაშეებს,
ტირეების გაკეთება.
უკან
წესები
დაჯილდოვებულია საჯარიმო ქულები.
დარღვევები
2.

მოწინააღმდეგე მოთამაშეები
გუნდები
თამაშები ბარათი No17

მიზანი: მოხერხებულობის განვითარება, ყურადღება
აღჭურვილობა: ფრენბურთი
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი ადგილი
""ხვლიკი""
მშენებლობა
შინაარსი
მონაწილეები იყოფა ორად
გუნდები. ერთი გუნდი მიდის
წრე, ხოლო მეორე რჩება წრის გარეთ
ფრენბურთის ბურთით. მოთამაშეები
წრეში სვეტში დალაგება
კაპიტანის ხელმძღვანელობით და მეგობარმა წაიყვანა
ქამრით მეგობარი.

მენეჯერის სიგნალით
მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან წრეს,
გადაყარეთ ბურთი ერთმანეთს
ცდილობს პირდაპირი დარტყმის მიღებას
დაარტყა
ბოლო მოთამაშე
სვეტები.
გამორიცხული მოთამაშე
გამორიცხულია თამაშიდან.
WMD
წესები
­
58 წუთი ბრძანებები
მეშვეობით
როლების შეცვლა.
1. დაუშვებელია გადახვევა
სპირალი (მალვა ბოლო)
გუნდი, რომელიც იმარჯვებს
მითითებულ ვადაში
უფრო მეტ მოთამაშეს დაარტყამს.
2. მოთამაშეები არ უნდა გათიშონ
ხელები
3. არ არის თავსატეხი
ითვლის
4. დარტყმა იატაკიდან გადმოხტომიდან
არ ითვლება
წრის მოთამაშეები
მოთამაშეები წრის უკან

მიზანი: რეაქციის სიჩქარის განვითარება, მოხერხებულობა
აღჭურვილობა: ფრენბურთი
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი ადგილი
შინაარსი
WMD
ლიდერის სიგნალზე ბავშვები
ცდილობს პირდაპირი დარტყმის მიღებას
შედი
მამოძრავებელი
ფრენბურთი,
საწყისი
რომლის მძღოლი, შიგნით გაშვებული
წრე, ერიდება.

თამაში შეიძლება ორად ითამაშო
სამი წრე.
მოთამაშე იგებს
რომელიც
როლში ყველაზე დიდხანს დარჩა
მამოძრავებელი
მშენებლობა
მონაწილეები ქმნიან დიდ
წრე (დადექი ორი ან სამი ნაბიჯის მოშორებით
ერთმანეთისგან). წინდების წინ
მოთამაშეებს შეუძლიათ ხაზის დახატვა.
მძღოლი, რომელიც გამოირჩევა არის
მიდის წრის შუაში.
წრის მოთამაშეები
მამოძრავებელი
თამაშები ბარათი No18
"მოძრავი სამიზნე"
წესები
1. თამაშის დროს ბურთის სროლა
არ აძლევენ შუამავლობას
ფეხი ხაზზე
2. დარტყმები არ ითვლება
მოთამაშე ბურთის გადმოცემის შემდეგ
მიწა
3. თუ მძღოლმა წარმატებას მიაღწია
დაიჭირე ბურთი, ის არ არის გარეთ
თამაშიდან
4. არ არის თავსატეხი
ითვლის.

მიზანი: სიჩქარის თვისებების განვითარება, რეაქციის სიჩქარე
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი ადგილი
თამაშები ბარათი No19
""ბორბალი""
მშენებლობა
შერჩეული მოთამაშეთაგან
ერთი მძღოლი.
დაისვენე
იყოფა ოთხ ექვს ჯგუფად,
თანაბარი რაოდენობით.
თითოეული ჯგუფი ხდება
სვეტი ცენტრისკენ, ყველა
სვეტები
მდებარეობენ
როგორც ბორბლის ლაქები. მძღოლი
მდებარეობს ცენტრში.

1. ირგვლივ სირბილი
ქსოვის ნემსები
აკრძალულია გაშვება
ფეხზე მდგომი მოთამაშეები.
2. ეს უკანასკნელი არ უნდა შეწუხდეს
გაბედული
3. გიდს არ შეუძლია
შეცვალეთ სირბილის მიმართულება
წადი.
4. შესრულებულია ბრძანება „Hop!“.
აუცილებლად.
WMD
თამაში გრძელდება 810 წუთი
გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც არასდროს
მძღოლი იყო.
შინაარსი

ლიდერის ბრძანებით
მძღოლი დარბის საჭესთან,
ჩერდება ვინმესთან ახლოს
ქსოვის ნემსები და ხელით ეხება მხარზე
მოთამაშე ბოლო დგას. რომ
გადასცემს ამ შეხებას მდგარ ადამიანს
წინ, ის უფრო ცენტრშია და
და ა.შ. სვეტში პირველი დგას,
განცდა
შეხება,
ხმამაღლა ამბობს "ჰოპ!" და გარბის
მარჯვნივ (ან მარცხნივ), სირბილით გარშემო
გარე მხარეს ყველა სპიკერი
დისკები. ყველა მოთამაშე სვეტში
მძღოლის ჩათვლით, გარბიან
მას, ცდილობდა მის გასწრებას გზაზე
ერთმანეთი. მნიშვნელოვანია, რომ არ დარჩეს
ბოლო, როცა ლაპარაკი ბრუნდება
თავის თავდაპირველ ადგილას. ვინც
ბოლო იქნება
მოდის
მართოს. მას შეუძლია დარეკოს
მოთამაშის სირბილის შეჯიბრი
სხვა სვეტი.

მიზანი: სიჩქარის განვითარება
ადგილი: 50მ ფართობი
მშენებლობა
მოთამაშეები იყოფა ორად
თანაბარი გუნდები. შეჯიბრებები
გაიაროს წყვილებში, სათითაოდ
მოთამაშე თითოეული გუნდიდან.
შემდეგი წყვილის მოთამაშეები
დადექით ბოლო ხაზებზე
საიტის სხვადასხვა მხარე (20 მ
მისი შუა ხაზიდან).
შინაარსი

მენეჯერის სიგნალით
"მარტი!" გარბიანკენ
ერთმანეთი,
წებოვანა
მარჯვენა მხარეს და ისწრაფე როგორც
შეგიძლიათ ხაზის უფრო სწრაფად გადაკვეთა.
Პირველი,
ვინც მოახერხა
გააკეთეთ, მოაქვს თქვენს გუნდს
წერტილი. შემდეგ იწყება შემდეგი
წყვილი და ა.შ.
თამაშები ბარათი No20
"ვინ არის უფრო სწრაფი?"
WMD
წესები
გუნდი, რომელიც გაიტანს, იმარჯვებს
მეტი ქულა.
1. შეგიძლიათ დაიწყოთ განსხვავებული
დებულებები.
2. მოთამაშის გაშვების შემდეგ
ჩემი

ბრუნდება
გუნდი.

თამაშები ბარათი No21
"ესტაფეტა ჯოხებითა და ხტუნვით"
WMD
წესები
გუნდი იგებს
მოთამაშეები
რომელიც ადრე იყო დასრულებული
დავალება შეცდომების გარეშე.
1.
2.
3. ყველაფერი

მოთამაშეები
აკრძალულია ბოლოების გაშვება
ჩხირები, როდესაც მას ატარებენ ქვეშ
წიხლებს
აკრძალულია ჯოხის ჩამოგდება

ვალდებული
ჯოხზე გადახტომა.
მიზანი: ხტომის უნარის განვითარება, სიჩქარის თვისებები
ადგილი: საიტი 2030 მ
მშენებლობა
მოთამაშეები იყოფა ორ ან სამად
თანაბარი გუნდები.
გუნდები
სვეტებად დალაგება
ერთი სამ ან ოთხ ნაბიჯზე
ერთმანეთისგან. ისინი დგანან
ხაზის პარალელურად, ზე
თავდამსხმელის ხელში
ტანვარჯიშის ჯოხი.
შინაარსი

მენეჯერის სიგნალით
პირველი ნომრები გადის
1215 მ-ზე დაყენებული მაკია
(სამედიცინო ბურთი), გაიქეცი მის გარშემო და,
დაუბრუნდა თავის სვეტებს,
ჯოხის გავლის ერთი ბოლოთი
მეორე ნომრები. მოჭიდება
ჯოხის ბოლოები,
ორივე მოთამაშე
გაიარეთ მისი ფეხქვეშ
თამაში, მოძრაობა
ბოლოს
სვეტები.
ყველა გადახტება
ჯოხი, უბიძგებს ორივე ფეხით.
პირველი მოთამაშე ბოლომდე რჩება
მისი სვეტი და მეორე ეშვებაკენ
დგას, ირგვლივ იხრება და ატარებს
ჯოხი ფეხქვეშ მოთამაშეთა
მესამე ნომერი და ა.შ. Თამაში
მთავრდება როგორც კი ყველაფერი

მონაწილეები ჯოხით გაიქცევიან.
როდესაც ისევ დამწყები მოთამაშე
სვეტში პირველი იქნება და ის
მოაქვთ ჯოხი, აიღებს
ზევით.
მიზანი: დაბრკოლებების მიხედვით (სისწრაფის განვითარება, ხტომის უნარი, ბალანსი)
აღჭურვილობა: სკამები, დაბრკოლებები, ტანვარჯიშის ცხენი (თხა) და ა.შ.
ჩატარების ადგილი: სპორტული/ტანვარჯიშის დარბაზი
თამაშები ბარათი No22
"დაბრკოლების კურსის ესტაფეტა"
მშენებლობა
ჯგუფი დაყოფილია ორ გუნდად,
რომლებიც სვეტებად დგანან გასწვრივ
ერთი საერთო ხაზის უკან.
შინაარსი
WMD
სარელეო რბოლისთვის დააწესეს
სკამები, ბარიერები, ცხენი, თხა და
და ა.შ.
სიგნალზე თავდამსხმელები
ორივე გუნდი წინ მიდის,
გადალახოს დაბრკოლება და
დაბრუნდით უკან, ამ გვერდის ავლით
მოვიდა სირბილით,
დაბრკოლებები.
შეხება

ხელები
შემდეგი მოთამაშე დგას
სვეტის დასასრული.
ადრე

წესები
1. თამაში მთავრდება როცა
გუნდის ყველა წევრი შეასრულებს
ვარჯიში.
თავდამსხმელი
მაღლა ასწევს ხელს
2. გუნდი და მოთამაშეები იმარჯვებენ
რომელიც უფრო ოსტატურად და ნათლად
გადალახა ყველა დაბრკოლება

მიზანი: რეაქციის სიჩქარის, სისწრაფის, სისწრაფის განვითარება
აღჭურვილობა: ფრენბურთი
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი
მშენებლობა
ყველა მოთამაშე დგას წრეში,
ცენტრისკენ. Ერთერთი
მოთამაშეებს ბურთი და უკან მის უკან
მძღოლი ირგვლივ დგას.
შინაარსი
სიგნალზე საჭიროა სწრაფად
ბურთის გადაცემა. მძღოლი
მიდის წრეში იმავე მიმართულებით,
სადაც ბურთი გადის და ცდილობს
გადაუსწროს მას ბურთის წინ
დაარტყამს მოთამაშეს, რომელმაც დაიწყო
გადაცემა.
თამაშები ბარათი No23
""გასწრეთ ბურთი""
WMD
წესები
თამაში გრძელდება 1015 წუთი.
1. ბურთი თქვენს ხელში უნდა იყოს
ყველა მოთამაშე
2. თუ მძღოლმა წარმატებას მიაღწია
ბურთის გასწრება, ის დაჯილდოვებულია
ახალი დრაივერი და თუ არა
მოახერხა,
მცდელობა
მეორდება.
რომ

წრის მოთამაშეები
მამოძრავებელი
მიზანი: მოხერხებულობის განვითარება, რეაქციის სისწრაფე, გუნდური მუშაობის გრძნობის გაღვივება
აღჭურვილობა: კალათბურთი

თამაშები ბარათი No24
"ტეგი და ბურთი"
მშენებლობა
მოთამაშეები დარბიან მოედანზე.
შინაარსი
მოთამაშეები დარბიან მოედანზე და
დევნისგან გაქცეული
მძღოლი, გადადით ერთმანეთს
კალათბურთი.
დავალება
არის საბოლოო ჯამში
საბოლოოდ გაუგზავნე ბურთი მოთამაშეს,
რომელსაც მძღოლი გაუსწრებს, ისე
როგორც ბურთის მქონე მოთამაშეს, თქვენ არ შეგიძლიათ მას მარილი.
WMD
თამაში გრძელდება 810 წუთი
წესები
1. მძღოლი დაიშვება დროს
თამაშები ბურთის დარტყმისთვის,
ჩაეჭრა მას. თუ მოახერხა
ამას აკეთებს მოთამაშე, რომელიც მას შეცვლის,
ბურთის დაკარგვის ბრალია.

მიზანი: მოხერხებულობის განვითარება, გუნდური მუშაობის გრძნობა
აღჭურვილობა: ფრენბურთი/კალათბურთი
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი ადგილი
თამაშები ბარათი No25
"ბრძოლა ბურთისთვის"
მშენებლობა
შინაარსი
WMD
წესები
ჯგუფი დაყოფილია ორ გუნდად. გუნდი,
ბურთის ფლობაში
ცდილობს ოსტატურად მანევრირებას
გააკეთეთ თქვენს მოთამაშეებს შორის
ზედიზედ ათი გავლა,
არა
ბურთის მიცემა მოწინააღმდეგისთვის.
თამაშის ხანგრძლივობა 10
15
გუნდი იმარჯვებს, მოთამაშეები
რომელიც ამ ხნის განმავლობაში აკრიფეს
მეტი ქულა.
1. თუ ბურთი
ჩაეჭრა
მეტოქე, შემდეგ ანგარიში
რაოდენობა
გადაცემათა კოლოფი
გაუქმდა და განხორციელდა
ასისტების ახალი რაოდენობა

2. თუ ბურთი გავარდა
მოწინააღმდეგის ხაზი,
ბურთი
ჩასმულია გვერდითი ხაზიდან
გადაცემათა დათვლის გაგრძელებით.

ამოცანა:
აღჭურვილობა: ფრენბურთი
მდებარეობა:
მშენებლობა
მოთამაშეები დგანან წრეში
ერთი ნაბიჯით ერთმანეთისგან
მეგობარი. მძღოლი უკან დგას
გარშემო. ერთ-ერთი მოთამაშე
ფრენბურთი.
შინაარსი
სიგნალზე მოთამაშეები გადასცემენ
ბურთი ერთიდან მეორეზე.
მძღოლი წრეებში დარბის,
ცდილობს ბურთის ხელით შეხებას.
თუ წარმატებას მიაღწევს, მძღოლი
ცვლის ის, ვისაც ხელში ეჭირა
ბურთი.
­
­
WMD
თამაშის ხანგრძლივობა 810
წთ
მოგება
რომლებიც არ იყვნენ მძღოლები.
მონაწილეები,

თამაშები ბარათი No26
"ბურთი მეზობლისთვის""
წესები
1. მოთამაშე იცვლება მძღოლთან ერთად
იმ შემთხვევაში, თუ ის დაუშვებს
ბურთის დაწვა.
2. მძღოლს ეკრძალება სირბილი
უბიძგეთ სხვებს გარშემო
თამაშობს.

წრის მოთამაშეები
მამოძრავებელი
ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება
აღჭურვილობა: ფეხბურთის ბურთი
ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი
თამაშები ბარათი No27
"" ბურთის დარტყმა წრეში""
მშენებლობა
მოთამაშეები წრეში დგანან
მკლავის სიგრძეზე.
მძღოლი ბურთით არის შემოსული
წრის შუა.
შინაარსი
მძღოლი ურტყამს ბურთს,
ცდილობს მისი წრიდან გამოგდებას.
მოთამაშეები დგანან წრეში
დაკავება
მისი ფეხებით,
გადასცენ ერთმანეთს გაცემის გარეშე
ბურთი წრიდან გასაფრენად.

WMD
თამაში გრძელდება 1015 წუთი
წესები
1. ბურთი გადაგდებულად ითვლება
მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის
მუხლზე მაღლა არ გაფრინდა
თამაშობს.
2. არ დაიჭიროთ ბურთი ხელებით
დაშვებული

თუ მძღოლმა წაყვანა მოახერხა
ბურთი და დაარტყა წრიდან, მაგრამ ის
ადგილი ეთმობა მოთამაშეს, რომელმაც გამოტოვა
ბურთი თქვენს მარჯვნივ.
ყველა მოთამაშე
ცდილობს
დაიცავით უფსკრული
შენ და შენი მეზობელი მარჯვნივ.
წრის მოთამაშეები
მამოძრავებელი
მიზანი: სისწრაფე-სიძლიერის თვისებების განვითარება, რეაქციის სიჩქარე
აღჭურვილობა: ფრენბურთი
ადგილი: ფრენბურთის მოედანი
მშენებლობა
შინაარსი
მოთამაშეები იყოფა ორად
თანაბარი მონაწილეთა რაოდენობით
გუნდები, რომლებიც დგანან
ლიდერის სასტვენზე,
გუნდები ისვრიან ბურთებს
მეშვეობით
ბადე გვერდზე
WMD
თამაში
გაიმართა
ფრენბურთის მოედანი
ფრენბურთის ბადის ნაცვლად
on

თამაშები ბარათი No28
""ორი ბურთი ბადეში""
წესები
1. ბურთი არ უნდა დაფრინდეს ქვეშ
ბადე
2. ბურთი არ უნდა ჩამორჩეს

საიტის ორი ნახევარი ორად
სამი რიგი.
თითოეული გუნდი
იღებს ფრენბურთს.
მტერი. ბურთების სროლა
გრძელდება მანამ
არ დასრულდება იმავე მხარეს
ორი ბურთი ერთდროულად. მოცემული
სასტვენი უბერავს, თამაში ჩერდება და
გუნდი, რომლის მხარეზეც
ორი გოლი აღმოჩნდა, წააგო
მეორე გუნდი იღებს ერთ ქულას. ბურთები
გუნდებში დაბრუნება და ისევ
(სიგნალზე) ისინი იწყებენ
გადაცემა.
საიდან შეიძლება თოკის ამოღება
მიმაგრებული ლენტები
გუნდი, რომელიც იგებს
10 ქულას პირველი დააგროვებს.
Პარამეტრები:
შეგიძლიათ უფრო მეტთან თამაში
ბურთების რაოდენობა
გუნდის მოთამაშეები
გუნდის მოთამაშეები
საზღვარი
მტერი

საიტები
3. ორივე ბურთი არ უნდა
იყოს ამავე დროს
მტრის მხარე
4. თუ ბურთები ერთმანეთს ეჯახება
ჰაერი სერვისის დროს, მოთამაშეები
გაიმეორეთ ბურთების მირთმევა
5. თუ მოთამაშეებმა ბურთი გადააგდეს
ბადის მეშვეობით სასტვენამდე, ის
გუნდი ქულებს კარგავს
წესების ყოველი დარღვევისთვის
გუნდი
ითვლიდა
საჯარიმო ქულები.
6.

ამოცანა:
აღჭურვილობა: კალათბურთი

თამაშები ბარათი No29
"ესტაფეტა დრიბლინგით და ბურთის კალათში ჩაგდებით"
მშენებლობა
შინაარსი
ლიდერის ბრძანებით მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად
თამაში

WMD
გაიმართა
წესები

on
1.
პირველი მოთამაშეები არ არიან

გუნდები და გამოდიან მარტო
მეორის წინააღმდეგ გვერდითი ხაზებით შიგნით
მარჯვენა კუთხე. საწყისი ხაზი
ემსახურება
ხაზი.
წინ მოთამაშეები უახლოვდებიან
საწყისი ხაზი, ისინი იღებენ ბურთს.
დანარჩენები მათ გვერდით დგანან უკან
გვერდითი ხაზი.
სახის

გუნდის მოთამაშეები
ბურთის დრიბლინგს
იატაკი
ჩააგდოს

მარტი!"
"" ყურადღება,
პირველი
მოთამაშეები წინ დარბიან ბურთის დრიბლინგით
მიწაზე დარტყმა (იატაკზე),
გაიქეცი მდგარ ფარებთან
საწინააღმდეგო
მხარე,
დაარტყა ბურთები დაფაზე ან
ჩააგდე ბურთი კალათაში,
დაბრუნდი, წამყვანი
ბურთი ასევე ურტყამს მიწას, სანამ
მოედნის შუაგულში,
სადაც
გადასცეთ შემდეგს
მოთამაშეს. შემდეგი მოთამაშეები
გუნდები მოძრაობენ
on
საწყისი ხაზი (წინა
ხაზები)
ბურთის დაჭერა
შეასრულეთ იგივე დავალება. Თამაში
გრძელდება მანამ
ყველა მოთამაშე მარცხდება
დავალების დაყენება.
და,

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება, ყურადღება
აღჭურვილობა: სამკურნალო ბურთი 35 კგ
ადგილი: ნებისმიერი ბინა
მშენებლობა
მოთამაშეები იყოფა ორად
რომელიც
გუნდები,
თანაბარი
შინაარსი

ნებისმიერი
ნომერი,
დასახელება
ლიდერი ბურთს წინ აგდებს

კალათბურთის მოედანი
ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს
დაასრულა თამაში, ნებადართულია
ნაკლები ან არანაირი შეცდომა
საერთოდ არ არსებობს
თუ გუნდი დაასრულებდა თამაშს
მოგვიანებით, მაგრამ მნიშვნელოვნად დაშვებული
ნაკლები შეცდომები, მაშინ განიხილება
გამარჯვებული.
2.
3.
4.
5.
ნებადართულია დაწყებამდე
სიგნალი და შემდგომი -
ბურთის დაჭერამდე
წინა
თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთით სირბილი, ეს ასეა
უნდა დაარტყა დარტყმით
მიწა
თუ ბურთის დარტყმა გჭირდებათ
კალათა, მაშინ მოთამაშეს არ აქვს
უკან გაშვების უფლება
სანამ არ დასრულდება
ეს ამოცანა; Შესაძლოა,
მას მოუწევს გაკეთება
რამდენიმე სროლა
დაბრუნებული
უკან,
მოთამაშეს შეუძლია ბურთის გადაგდება
თავისი გუნდის მოთამაშეს
მხოლოდ დაინსტალირებულიდან
ადგილები
თითოეული დარღვევისთვის
წესები, რომელსაც გუნდი იღებს
საჯარიმო ქულა

თამაშები ბარათი No30
"ტირე ბურთისთვის"
WMD
წესები
თამაში გრძელდება 58 წუთი;
გუნდი, რომელმაც მეტი გაიტანა
1.
შეგიძლიათ დაიწყოთ სირბილი
მაღალი ან დაბალი დაწყება

გამოდიან
საიტის ერთი მხარე. თითოეული
გუნდი გამოითვლება იმის მიხედვით
წესით
მანამდე
გუნდები ატარებენ სტარტს
თვისება. თავით ბურთით
ხელები დგას გუნდებს შორის.
ნომრები.

რაც შეიძლება შორს. მოთამაშეები,
ამ ნომრის მქონეები გარბიან
ბურთი. ვინც პირველად ეხება ბურთს
ხელით მოაქვს გუნდს
წერტილი.
ამის შემდეგ ბურთი
ბრუნდება
მენეჯერს,
ვინც ისევ აგდებს მას,
ახალ ნომერზე დარეკვა და ა.შ.

სათვალე,
გამარჯვებული.

ითვლის
2.
(შეთანხმებით
თუ ორი მოთამაშე შეეხება
ბურთი ამავე დროს, თითოეული
გუნდი იღებს ქულას.
თამაშის დირექტორი
გუნდის მოთამაშეები
გუნდის მოთამაშეები
მიზანი: სიჩქარის სიძლიერის თვისებების განვითარება
ჩატარების ადგილი: სტადიონი, სტადიონი
თამაშები ბარათი No31
""შეასრულეთ დაჭერა""
მშენებლობა
შინაარსი
WMD
წესები
მონაწილეები განლაგებულია
სარბენი ბილიკი იმავეზე
სიგნალზე ყველა მოთამაშე იწყება
გაშვება. ყველას ამოცანა არ არის გაცემა
­
­
20-მდე ადამიანი თამაშობს
თუ თამაში ითამაშა
1.
ცხიმიანები ამოვარდება
იბრძოლე და შუაში წადი

ერთმანეთისგან დაშორება.
Მაგალითად,
თუ ითამაშებენ 16
ხალხი, შემდეგ 400 მეტრზე
ბილიკზე მარტო დგანან 25 მ
სხვაგან.
ვინც დარბის საკუთარ თავს ასწრებს
უკან და ამავე დროს შეხება
წინ გაშვებული ადამიანის ხელი.
დარბაზი, შემდეგ მისი კუთხეებიდან არც თუ ისე შორს
დამონტაჟებულია მბრუნავი
დგას, რომ თქვენ შეგიძლიათ სირბილი გარშემო
მხოლოდ გარედან.
მონაწილეთა რაოდენობა – 10-მდე
ადამიანური
Ბიჭები და გოგოები
ცალკე შეჯიბრება
1011 კლასისთვის
­
­
2.
გაშვებული წრე. დაისვენე
გააგრძელე რბოლა
თამაში შეიძლება დასრულდეს, როდესაც
on
სარბენი ბილიკი
სამი ყველაზე მეტი იქნება
გამძლე
სპორტსმენი.
შეუძლია
და

ერთადერთი გამარჯვებული
იდენტიფიცირება

მიზანი: ხტუნვის უნარის განვითარება
აღჭურვილობა: პლაჟის ბურთი
ადგილი: კალათბურთის მოედანი
თამაშები ბარათი No32
"კალათბურთი მოძრავი ბურთით"

მშენებლობა
ჯგუფი იყოფა ორ თანაბარ ნაწილად
გუნდები (თითოეული 46 მოთამაშე),
რომელიც
თვითნებურად
მდებარეობს კალათბურთის მოედანზე
საიტი. კაპიტანები გარეთ გავიდნენ
შუა.

ზედამხედველი
აგდებს
გასაბერი ბურთი კაპიტანებს შორის,
რის შემდეგაც ის აღწევს ერთ-ერთს
ბრძანებებს მისი მოთამაშეები ბურტყუნებენ
და ბურთის მობრუნება ხელით, პასი
ეს ერთმანეთს. როცა ბურთი
ეხება კალათბურთის დაფას,
გუნდი იღებს ქულას. შემდეგ
მიზნის მიღწევის შემდეგ ბურთი
ისევ თამაშობს ცენტრში
ტერიტორიებს შორის კაპიტნები ან
მოთამაშეები,
მათ
გამოყოფილი.
რომელიც

გასაბერი
ბურთი, შემდეგ ორი ან სამი იგივე
ბურთი უნდა გქონდეს საწყობში.
მათ მიერ
ჩანაცვლება
შეუძლია
აფეთქებული ბუშტი.

WMD
თამაში
თამაში როტაციით გრძელდება 10 წუთი
საიტის მხარეები პირველის შემდეგ
5 წუთი თამაში.
გუნდი, რომელიც გაიტანს, იმარჯვებს
მეტი ქულა
1.
2.
წესები
ხტომისას
ნებადართულია გაძევება
სხვა მოთამაშეებს, ასევე
ირბინეთ ბურთით ხელში
უკან
ბურთი
სხვა გუნდში გადავიდა
მეორე დარღვევისთვის
მოთამაშე მოხსნილია კორტიდან
1 წუთის განმავლობაში ჩანაცვლების უფლების გარეშე
დარღვევა

ამოცანა:
აღჭურვილობა: ფრენბურთის ბურთები ან სამედიცინო ბურთები, სადგამები ან ხელკეტები
თამაშები ბარათი No33
"Penguin Run"

ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი
მშენებლობა
გუნდები რიგდებიან
სვეტები საწყისი ხაზის წინ.
მოთამაშეები,
პირველი დგას
ფეხებს შორის მოჭერილი (ზემოთ
მუხლები)
ფრენბურთი ან
სამედიცინო ბურთი.

თამაშები ბარათი No1

"გადაცემა ბურთი"

ამოცანა: სისწრაფის, სიძლიერის განვითარება

ინვენტარი:ბურთი

მდებარეობა: თამაში ტარდება ხალიჩაზე

მას შემდეგ, რაც ერთ-ერთი მძღოლი ბურთს დაეუფლება, მას შეუძლია დაესხას დანარჩენი მძღოლები და წრიდან მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაკარგა. ბრძოლა გრძელდება მანამ, სანამ ბურთი არ გადაეცემა ერთ-ერთ მჯდომ მოთამაშეს. ვინც ეს პასი გააკეთა, ტოვებს წრეს და იკავებს იმ მოთამაშეს, რომელმაც ბურთი დაკარგა.

არჩეულია 2 მძღოლი (თამაშის დროს მათი რაოდენობა შეიძლება გაიზარდოს 4-მდე).

მოთამაშეებს შორის ინტერვალი არის გაშლილი ხელები.

    თქვენ გაქვთ უფლება იჯდეთ მხოლოდ წრეში ფეხებით. მხოლოდ იმ მოთამაშეს, რომელმაც დაკარგა ბურთი, შეუძლია შეცვალოს ეს პოზიცია და ჩაერთოს ბურთისთვის ბრძოლაში.

    დაუშვებელია მტკივნეული ან მახრჩობელი ტექნიკის გამოყენება.

    თუ ბურთის გადაცემისას ის წრის გარეთ გავიდა, ის, ვინც ბურთი არაზუსტად ესროლა, მიდის სამართავად და წრეში მის ადგილს იკავებს მძღოლი.

თამაშები ბარათი No2

""სწრაფად იარეთ, უყურეთ - ნუ იღრიალებთ!"

ამოცანა: გამძლეობის ვარჯიში, მეტყველებისა და მეხსიერების განვითარება

მდებარეობა: პლატფორმა 20-40 მ

მძღოლი ზურგს აქცევს მოთამაშეებს და, ასე დგას, ამბობს: "იარეთ სწრაფად, შეხედეთ - ნუ იღრიანდებით, ერთი, ორი, სამი".

მძღოლის სიტყვებზე ყველა მოთამაშე წინ მიიწევს და ცდილობს ყველაფერში მიუახლოვდეს მძღოლს. სიტყვის "სამი" შემდეგ ისინი უნდა გაიყინონ, მძღოლი კი მათკენ მიბრუნდება და მოთამაშეებს უყურებს. ვინც მოძრაობს, მძღოლის მითითებით უნდა დაბრუნდეს იმ ხაზის უკან, საიდანაც დაიწყო სიარული. შემდეგ მძღოლი ისევ ზურგს აქცევს მოთამაშეებს და იგივე სიტყვებს ამბობს.

ყველა მოთამაშე ისევ წინ მიიწევს, ცდილობს დროულად გაჩერდეს და ადგილზე გაყინვას მოძრაობის გარეშე. მძღოლი უბრუნდება მათ და ისევ მიუთითებს, ვინ უნდა დაბრუნდეს ხაზის უკან. ასე რომ, თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ვინმე მძღოლს არ მიაღწევს და ხელს არ შეეხება. ამის შემდეგ, ყველა ბრუნდება და ბრუნდება სახლის ხაზზე. მძღოლი მას შეხების შემდეგ ეწევა მათ, ვისაც სახლის ხაზამდე მიაღწევს, ის ხდება მძღოლი და თამაში ისევ იწყება.

არჩეულია 1 დრაივერი და დგას საიტის ერთ მხარეს.

მეორე მხარეს, 15-30 მ მანძილზე, გავლებულია ხაზი, რომლის უკან განლაგებულია დანარჩენები, ხაზად გაფორმებული.

მოთამაშე, რომელიც არასოდეს დაიჭირეს, იმარჯვებს.

    წინსვლა შეგიძლიათ მხოლოდ ნაბიჯებით. ვინც გარბენისას მძღოლს უახლოვდება, სახლის ხაზს სცილდება.

    მძღოლის სიტყვების "ერთი, ორი, სამი" საპასუხოდ, ყველა წინ მიიწევს იმ ადგილიდან, სადაც წინა ჯერზე გაჩერდა.

    ვინც მოძრაობს და მძღოლს ხედავს მოძრაობაში, უნდა დაბრუნდეს საწყისი ხაზის მიღმა, მიუხედავად იმისა, თუ სად იმყოფება.

თამაშები ბარათი No3

""ხაფანგი""

ამოცანა: ვარჯიშის რეაქციის სიჩქარე

მდებარეობა:

მოთამაშეები

მძღოლები ქმნიან კარიბჭეს

ლიდერის სიგნალის შემდეგ, ყველა მოთამაშემ უნდა გაიაროს "ჭიშკარი" სამი დათვლისთვის. "ოთხი" თვლაზე "ჭიშკარი" დახურულია (მძღოლები ხელებს ქვევით ჩამოჰყავთ). ვისაც სირბილის დრო არ ჰქონდა, დაჭერილად ითვლება და ერთ-ერთ მძღოლს ცვლის. თუ ჭიშკართან ორი დააკავეს, მაშინ ორი მძღოლი იცვლება და თამაში გრძელდება, მხოლოდ ტირე არის მეორე მხრიდან.

მოთამაშეთაგან ირჩევა 2 მძღოლი (თუ 15 ადამიანზე მეტი თამაშობს, მაშინ შეირჩევა 2-3 წყვილი მძღოლი).

თუ ბევრი მოთამაშეა და არის 2-4 "გოლი", მაშინ მოთამაშეები შეიძლება დაიყოს 2-4 ჯგუფად და თითოეული თამაშობს საკუთარ კარზე.

    ჭიშკარში სირბილის დროს თქვენ არ გაქვთ უფლება, ერთმანეთს უბიძგოთ.

    "ოთხი" დათვლის შემდეგ ჭიშკართან დარჩენილებს არ აქვთ უფლება გატეხონ მძღოლების ხელები, რომლებიც ცდილობენ კარიბჭის გარღვევას.

    თუ 2-ზე მეტმა ადამიანმა ვერ მოახერხა ჭიშკრის გავლა, მაშინ მათგან ბოლო მძღოლები ხდებიან.

    2-4 ჭიშკრით შეგიძლიათ შემოიღოთ წესი, რომლის მიხედვითაც ყველა სხვა მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერი კარიბჭის გავლით.

    ისინი, ვინც გვერდიდან გარბიან ჭიშკარს, არ ითვლება ჭიშკარიდან გავლებულად და მძღოლად

    ლიდერის დათვლა უნდა იყოს ნელი - დაახლოებით 1-1,5 წამი თითოეული დათვლისთვის.

თამაშები ბარათი No4

""ჯგუფი ყურადღების ცენტრში!""

ამოცანა: განავითარეთ ყურადღება, განათლების პატიოსნება

მდებარეობა: ნებისმიერი

ლიდერი იძლევა ბრძანებებს. ბავშვებმა უნდა შეასრულონ ისინი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბრძანების წინ მან პირველად იტყვის სიტყვა "ჯგუფი". თუ სიტყვა „ჯგუფი“ არ იტყვის, მაშინ ბრძანებაზე პასუხის გაცემა საჭირო არ არის, ვინც შეცდომა დაუშვა, წინ გადადგამს ნაბიჯს და აგრძელებს თამაშს.

დასასრულს, აღინიშნა ყველაზე უყურადღებო მოთამაშეები, ისინი, ვინც სასტარტო პოზიციიდან სხვებზე შორს გადავიდნენ.

ის მოთამაშეები, რომლებიც ყველაზე ყურადღებიანი იყვნენ და ამის წყალობით თავდაპირველ პოზიციაზე დარჩნენ, იმარჯვებენ.

    მოთამაშე, რომელიც არ ასრულებს წინასწარი სიტყვით „ჯგუფი“ ბრძანებას, გადადგამს ნაბიჯს წინ.

    მოთამაშე, რომელიც ცდილობდა ბრძანებების შესრულებას წინასწარი სიტყვის „ჯგუფის“ გარეშე, გადადგამს ნაბიჯს წინ.

თამაშები ბარათი No5

"მამლების ბრძოლა"

ამოცანა: განუვითარდეთ ხტუნაობის უნარი, განუვითარდეთ წონასწორობის გრძნობა

მდებარეობა:

გუნდის კაპიტანები (ან თამაშის დირექტორი) წრეში აგზავნიან ერთ მოთამაშეს - "მამალს". თითოეული მათგანი დგას ცალ ფეხზე, მეორეს ზურგზე მოხვევს და ხელებს ზურგს უკან დებს. ლიდერის სიგნალით, "მამლები" ხტებიან ერთ ფეხზე და იწყებენ ერთმანეთის მხრებით გამოძევებას ან ცდილობენ აიძულონ მოწინააღმდეგე დადგეს ორივე ფეხზე. გამარჯვებული იგებს ქულას თავისი გუნდისთვის. შემდეგ მოთამაშეთა შემდეგი წყვილი მიდის შუაში და ა.შ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა არ ითამაშებს მამლების როლს.

    ადგილზე 3-4 მ დიამეტრის წრეა დახატული. ;

    მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად;

    თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს;

    თუ თამაშში ბევრი მონაწილეა, ბრძოლა შეიძლება ჩატარდეს ერთდროულად 2-3 წრეში.

    მამალი, რომელიც ორივე ფეხზე დგას ან წრიდან ხტება, დამარცხებულად ითვლება და ორივე მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში;

    თუ ბიძგის დროს ორივე მამალი ტოვებს წრეს, გამარჯვება არც ერთს არ მიენიჭება და მათ ადგილს შემდეგი წყვილი იკავებს;

    მამლები იბრძვიან მხოლოდ მაშინ, როცა სიგნალს აძლევენ. თუ რომელიმე მათგანი ადრე დაიწყება, ისინი ხელახლა ითამაშებენ. თუ ეს მეორედ მოხდა, ის დასახელებულია დამარცხებულად;

    კაპიტანებიც ერთვება ბრძოლაში ერთმანეთთან;

    ჩხუბის დროს ხელები ზურგს უკან უნდა გქონდეს, თორემ ის, ვინც მათ ჩამოაგდებს, აგებს.

თამაშები ბარათი No6

""Squat Fight""

ამოცანა: წონასწორობის განვითარება, დისტანციის განცდა

მდებარეობა: ტერიტორია შედგენილი წრით

ლიდერის სიგნალით, თითოეული წყვილი ხელს უბიძგებს მოწინააღმდეგის ხელისგულებში, რითაც კარგავს წონასწორობას. ვინც დაეცა, დაიკარგა.

(შეგიძლიათ დაუშვათ მატყუარა მოძრაობები - დარტყმის იმიტაცია, ხელების მოხსნა ან გვერდზე გადახტომა პოზიციის შეცვლის გარეშე).

თუ ბევრი მოთამაშე არ არის, ისინი უბრალოდ წყვილებში თამაშობენ. ამ შემთხვევაში წყვილთა შეჯიბრის ბოლოს იმართება შეჯიბრი გამარჯვებულებს შორის.

ყოველ ჯერზე მოთამაშეთა რაოდენობა განახევრდება. ისინი თამაშობენ მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე დარჩება.

    მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად;

    ადგილზე დახატულია წრე;

    თამაშობენ მოზარდები და უფროსები;

    გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელმაც მოიგო ყველა მატჩი.

    თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ბიძგი მხოლოდ სიგნალის გაცემის შემდეგ. მოთამაშე, რომელიც ადრე დაიწყო, ითვლება დამარცხებულად;

    მოწინააღმდეგის წონასწორობიდან გადაგდება შეგიძლიათ მხოლოდ ხელის დარტყმით. თუ მოთამაშე აწონასწორებს მეტოქეს ხელისგულით სხეულში უბიძგებით, მაშინ იგი ითვლება დამარცხებულად;

    მოთამაშე, რომელიც წონასწორობას კარგავს ან წრიდან გაძევებულია, დამარცხებულად ითვლება.

თამაშები ბარათი No7

"ბურთი იატაკზე"

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის აღზრდა, ყურადღების განვითარება

მდებარეობა: ნებისმიერი

წრის შუაში ორი მოთამაშე დგას. წრეში მდგარები ერთ ან ორ მუხლზე ეშვებიან. ფრენბურთი აქვთ. მძღოლები ბრუნდებიან ბურთისკენ.


წრის მოთამაშეები

ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები იწყებენ ბურთის იატაკზე დარტყმას, ცდილობენ შეხებიან მოთამაშეების ფეხებს. მძღოლები ბურთიდან წრეში გარბიან და მისგან თავის დასაღწევად ხტუნდებიან. თუ ერთ-ერთი მოთამაშე მოახერხებს ბურთის დარტყმას მძღოლის ფეხებზე, ის იკავებს მის ადგილს და ყოფილი მძღოლი დგას წრეში.

ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი, იმარჯვებს. პირველი მძღოლები არ ითვლებიან წაგებულებად;

თამაში დაწყებითი სკოლისთვის (7-9 წელი).

    თამაში იწყება სიგნალზე;

    ფეხზე ცხიმიანი მძღოლი მაშინვე მიდის მის ადგილზე, ვინც მას ცხიმიანობდა;

    თქვენ შეგიძლიათ ცხიმი არაუმეტეს თქვენს მუხლებზე;

    პირველი მძღოლი არ ითვლება დამარცხებულად.

თამაშები ბარათი No8

""ბურთების გადაცემა სვეტებში""

ამოცანა: რეაქციის სისწრაფისა და ყურადღების აღზრდა

ინვენტარი:ბურთი

მდებარეობა: ნებისმიერი საიტი

სიგნალზე, წინ მდგომი მოთამაშეები გადასცემენ ბურთს თავის თავზე მათ უკან მდგომებს. ისინი იმავე გზით გადასცემენ ბურთს მათ უკან მდგომებს. ყოველ ჯერზე, სვეტის ბოლო მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გარბის სვეტის მარჯვნივ ლიდერისკენ და შემდეგ ხდება პირველი თავის სვეტში. ის გუნდი, ვინც ბურთს სხვებზე ადრე მოაქვს, იღებს გამარჯვებულ ქულას. შემდეგ, ასევე სიგნალზე, ისინი იწყებენ ბურთის სვეტებად გადაცემას. და ისინი ასე თამაშობენ მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ მიაღწევს სვეტების ბოლოს და არ მიაწოდებს ბურთს ლიდერს.

Პარამეტრები:

    ბურთის გაშვება შესაძლებელია ტერფების ქვეშ ისე, რომ ფეხები ფართოდ გქონდეთ;

    შესაძლებელია გვერდების მეშვეობით;

    შეიძლება იყოს მონაცვლეობით (თავის ზემოთ და ფეხის ქვეშ გავლა; მარცხენა და მარჯვენა მხარეს);

    მოთამაშეებს არ უწევთ ლიდერისკენ სირბილი, მაგრამ მაშინვე გახდებიან პირველები თავიანთ სვეტში და აგრძელებენ ბურთის გადაცემას იმავე გზით.

    თამაში იწყება მხოლოდ ლიდერის სიგნალით;

    შეგიძლიათ ბურთი თავზე გადასცეთ და არა სხვანაირად;

    ვინც ბურთი დააგდო, უნდა აიღოს, დაუბრუნდეს თავის ადგილს და განაგრძოს თამაში.

    თითოეული დარღვევისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულები.

თამაშები ბარათი No9

"ცხოველების ესტაფეტა"

ამოცანა: რეაქციის სისწრაფის აღზრდა, ყურადღება, სისწრაფის განვითარება

ინვენტარი:კლუბები, თაროები

მდებარეობა: პლატფორმა 30-40მ


გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. ყველას ახსოვს, რომელ ცხოველს ასახავს. წინ მდგომი მოთამაშეების წინ დგება საწყისი ხაზი. თითოეული სვეტის წინ, დაახლოებით 10-20 მ მანძილზე, მოთავსებულია მაკე ან სადგამი. ფინიშის ხაზი გაყვანილია დასაწყისიდან 2 მ მანძილზე.

ლიდერი ხმამაღლა ასახელებს ნებისმიერ ცხოველს. მოთამაშეები, რომლებიც ამ მხეცის სახელს ატარებენ, წინ გარბიან, გარბიან მათ წინ მდგარ საგანს და უკან ბრუნდებიან. პირველი, ვინც თავის გუნდში დაბრუნდება, მისთვის ქულას იგებს. ლიდერი ასახელებს ცხოველებს შემთხვევით, საკუთარი შეხედულებისამებრ. ზოგიერთს შეიძლება ორჯერ დაურეკოს. ყოველ ჯერზე, როცა მოთამაშეები მოდიან, იკავებენ ადგილებს გუნდში. თამაში ტარდება 5-10 წუთის განმავლობაში, რის შემდეგაც ხდება ქულების დათვლა.

გუნდი, რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას, იმარჯვებს;

Პარამეტრები:

თუ ოთახი არ გაძლევს რაიმე საგნის ირგვლივ სირბილის საშუალებას, შეგიძლია მოთამაშეებმა გარკვეული მხრიდან ირბინონ თავიანთი სვეტის (გუნდის) გარშემო.

    თუ ორივე მოთამაშე ერთდროულად ჩამოდის, არცერთ გუნდს ქულა არ ენიჭება;

    თუ მოთამაშე ვერ მიაღწევს საბოლოო ქულას, მისი პარტნიორი მეორე გუნდიდან იღებს ქულას.

თამაშები ბარათი No10

""ზარის ნომრები""

ამოცანა: ვარჯიშის ყურადღება და რეაქციის სიჩქარე

მდებარეობა: ნებისმიერი

ლიდერი ურეკავს მოთამაშეებს ნომრით, ცვლის მათ თავისი შეხედულებისამებრ. ყოველ ჯერზე, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, აგროვებს გამარჯვებულ ქულას.

(იხ. ბარათი No9)

    თუ ოთახი საშუალებას იძლევა და რამდენიმე მოთამაშეა, შეგიძლიათ დაალაგოთ ისინი ორ ხაზში, რომლებიც მიმართულია იმავე მიმართულებით, იმავე ხაზზე.

    გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი გამარჯვების ქულა აქვს, იმარჯვებს.

    თუ მოთამაშეები დგანან რიგებში, მაშინ ისინი შეიძლება განთავსდნენ მაღალ ან დაბალ სასტარტო პოზიციაზე და ამ პოზიციიდან უნდა გაიქცნენ ლიდერის გამოძახებისას;

    თუ მოთამაშე არღვევს წესებს, მის გუნდს ქულა აკლდება. ამ წესის გამოყენება რეკომენდირებულია მე-3 კლასიდან, როდესაც მოსწავლეები ეცნობიან დაბალ სტარტის.

თამაშები ბარათი No11

""გირჩები, მუწუკები, თხილი""

ამოცანა: ვარჯიშის რეაქციის სიჩქარე

მდებარეობა: ნებისმიერი

სიგნალზე მძღოლი ხმამაღლა ამბობს, მაგალითად: "თხილი". ყველა მოთამაშეს, რომელსაც "თხილს" უწოდებენ, უნდა შეიცვალოს ადგილები და მძღოლი ცდილობს დადგეს ნებისმიერ ვაკანტურ ადგილას. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ ადგილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი. თუ მძღოლი ამბობს "acorns", სამეულში მდგომი მეორე ადგილს იცვლის, თუ "კონუსები" - პირველები დგანან სამეულში. როდესაც თამაში ოსტატდება, მძღოლს შეუძლია გამოიძახოს ორი ან თუნდაც სამი მოთამაშე სამში, მაგალითად: "კონუსები, თხილი". გამოძახებულებმაც უნდა შეიცვალონ ადგილები.

გამარჯვებულები არიან ის მოთამაშეები, რომლებიც არასოდეს ყოფილან მძღოლი.

    დაბარებულებს ეკრძალებათ ადგილზე დარჩენა.

    მოთამაშეებს არ შეუძლიათ გადავიდნენ სხვა სამზე (წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშე ხდება მძღოლი).

თამაშები ბარათი No12

"მონადირეები და იხვები"

ამოცანა: მოხერხებულობის განვითარება

ინვენტარი: ფრენბურთი

მდებარეობა: ბრტყელი ფართი


თამაში - "იხვები"

მოთამაშეები არიან "მონადირეები"

სიგნალზე, "მონადირეები" იწყებენ "იხვების" დარტყმას წრიდან. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ბურთი თავად გადააგდოს ან ბურთი თანაგუნდელს გადასცეს. "იხვები" წრეში გარბიან და ბურთისგან აცილებით და ხტუნვით გარბიან. ჩამოგდებული იხვი წრეს ტოვებს. თამაში მთავრდება, როდესაც წრეში იხვები აღარ რჩება, რის შემდეგაც მოთამაშეები იცვლიან როლებს.

გუნდი, რომელიც მოახერხებს იხვების სროლას ნაკლებ დროში, იმარჯვებს.

მენეჯერს შეუძლია დააწესოს თამაშის დრო იხვებისკენ ბურთის გადაგდების მიზნით. შემდეგ შედეგი ჯამდება ამ დროის განმავლობაში ნოკაუტირებული "იხვების" რაოდენობით.

    ბურთის სროლისას აკრძალულია ხაზის გადადგმა.

    წრეში მყოფებს არ აქვთ ბურთის ხელით დაჭერის უფლება.

    მოთამაშეები არ ითვლებიან ნოკაუტად, თუ ბურთი მოხვდება მათ გადახტომის შემდეგ.

    არ შეიძლება სახეში ჩაგდება.

თამაშები ბარათი No13

"ესტაფეტა ბალანსის ელემენტებით"

ამოცანა: წონასწორობის გრძნობის განვითარება

მდებარეობა: სპორტი. დარბაზი

გუნდის მოთამაშეები

სკამი

სიგნალზე წამყვანი მოთამაშეები გარბიან ლიანდაგის გასწვრივ, მიაღწევენ კედელს და ხელით შეხებით ბრუნდებიან უკან. მეორე მოთამაშე წინ გარბის, როცა დამაბრუნებელი ხელს ეხება. ის, ვინც ასრულებს დავალებას, დგას სვეტის ბოლოს.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.

    გაშვება იწყება სიგნალზე.

    მოთამაშეებს მოეთხოვებათ სირბილი სკამზე.

    თითოეულ დარღვევაზე გათვალისწინებულია საჯარიმო ქულა.

თამაშები ბარათი No14

""დარეკე""

ამოცანა: ვარჯიშის რეაქციის სიჩქარე

მდებარეობა: პლატფორმა 25-30მ

ქალაქის ხაზები დახაზულია უბნის ორ მოპირდაპირე მხარეს 18-20 მ მანძილზე. მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად, რომელთაგან თითოეულში შეირჩევა კაპიტანი.

თამაშის დამწყები გუნდის კაპიტანები აგზავნიან ნებისმიერ მოთამაშეს მეორე გუნდის ქალაქში. მისი მონაწილეები აწვდიან მარჯვენა ხელებს წინ, ხელისგულები ზემოთ, იდაყვებით მოხრილი. ბოლო მოთამაშე იწვევს მოწინააღმდეგე გუნდის ნებისმიერ წევრს შეჯიბრებაში. ის სამჯერ ეხება მოთამაშეების ხელებს, ხოლო ხმამაღლა ითვლის "ერთი, ორი, სამი!" მას, ვისაც მესამედ შეეხო, უნდა შეურაცხყო გამრეკელი. ყველა რაც შეიძლება სწრაფად გარბის საკუთარ სახლში. თუ გამოძახებულმა მოახერხა მოწინააღმდეგის დაჭერა ქალაქის ხაზამდე, მაშინ ეს უკანასკნელი ტყვედ აიყვანება და მოწინააღმდეგის უკან დგას. თუ მოთამაშე არ დაიჭირეს, მაშინ, პირიქით, გამოძახებული მოთამაშე ხდება პატიმარი. შემდეგ სხვა გუნდის კაპიტანი აგზავნის მოთამაშეს გამოწვევაზე. ის მოქმედებს ისევე, როგორც მისი წინამორბედი.

გუნდი, რომელსაც ჰყავს ყველაზე მეტი პატიმარი მითითებული დროის ბოლოს (8-15 წუთი) იმარჯვებს, ან გუნდი, რომელმაც დაიპყრო ყველა მტრის მოთამაშე.

    მძღოლი, რომელიც მოთამაშეებს უწოდებს, ხმამაღლა ითვლის.

    მას შეუძლია ყოველ ჯერზე ნებისმიერ მათგანს შეეხოს.

    შეგიძლიათ მხოლოდ მარჯვენა ხელით შეეხოთ და მხოლოდ მარჯვენა ხელი გაწიოთ წინ (შეხების მომენტში არ შეგიძლიათ მისი დაწევა)

    თუ თავად კაპიტანი დაიჭირეს, მას ანაცვლებს გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშე.

    თუ გამოიძახებენ და ტყვედ აქცევენ მოთამაშეს, რომლის უკან არის ერთი ან მეტი პატიმარი, მაშინ ის თავად ხდება პატიმარი და მისი პატიმრები ბრუნდებიან თავიანთ გუნდში. ამრიგად, გუნდებში მოთამაშეთა რაოდენობა მუდმივად იცვლება.

თამაშები ბარათი No15

"შეურაცხმყოფელი"

ამოცანა: ვარჯიშის რეაქციის სიჩქარე

მდებარეობა: ბრტყელი ფართი

ლიდერი ეპატიჟება სპარტაკის გუნდს ხელი შეუერთდეს და, მისი სიგნალით, გაემართოს ზენიტის გუნდისკენ. როდესაც მოთამაშეები სამი-ოთხი ნაბიჯით არიან დაშორებულნი, მასწავლებელი უკრავს სასტვენს, შემტევი გუნდის მოთამაშეები ბრუნდებიან და სწრაფად გარბიან თავიანთი სახლის საზღვრებს მიღმა, ხოლო მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ დაეწიონ და ჩამოაგდონ იმდენი. რაც შეიძლება მოწინააღმდეგეები. დაკავებულები ითვლიან და აგრძელებენ თამაშს თავიანთ გუნდში. შემდეგ ლიდერის მითითებით ზენიტის მოთამაშეები წინ მიიწევენ და მოპირდაპირე მდგომები იჭერენ მათ.

თამაში რამდენჯერმე მეორდება. თამაშის ბოლოს ითვლიან რამდენი დამარცხებული მოთამაშე ჰყავს თითოეულ გუნდს. აღინიშნება ისინი, ვინც არ დაიჭირეს და სხვებზე მეტი გააკეთეს.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც კლავს მეტ მოთამაშეს თანაბარი რაოდენობის გარბენში.

    გაქცევა და დაჭერა მხოლოდ სიგნალით შეგიძლია.

    თითოეული გუნდი წინ მიიწევს იმავე რაოდენობის ჯერ და იჭერს მტერს მხოლოდ ხაზამდე.

    თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ მოთამაშეები სხვადასხვა სასტარტო პოზიციებზე: თავდამსხმელები ერთმანეთს მხრებზე ადებენ ხელებს, ეჭირათ ხელები, გადაკვეთენ ხელებს და ა.შ.

    მოლოდინებს შეუძლიათ ზურგით, გვერდით დგომა, იჯდეს ან დაბალ სასტარტო პოზიცია დაიკავონ.

თამაშები ბარათი No16

""რელე წრეში""

ამოცანა: სიჩქარის თვისებების განვითარება

მდებარეობა: ბრტყელი ფართი

მოთამაშეები მოწინააღმდეგე გუნდებიდან

ლიდერის სიგნალით, ის მოთამაშეები, რომლებსაც ხელში სარელეო ხელკეტი უჭირავთ, წრეში (გარედან) გარბიან დანარჩენ "სპიკებს" თავიანთ სპიკებთან და ხელკეტს გადასცემენ ზღვარზე მომლოდინე მოთამაშეს, რის შემდეგაც ისინი. დადექით მათი ხაზის მეორე ბოლოში (ცენტრთან უფრო ახლოს). ყველა მოთამაშე ცენტრიდან ნახევარ ნაბიჯს დგამს. ის, ვინც ხელკეტს იღებს, ასევე გარბის წრეზე და გადასცემს მას მესამე ნომერს და ა.შ. როდესაც ის, ვინც თამაში დაიწყო, ზღვარზეა და საგანი მიაქვს მას, ის მაღლა აყენებს მას და გამოაცხადებს თამაშის დასრულებას თავისი გუნდისთვის.

გუნდი, რომელიც ადრე დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლა შეიძლება ჩატარდეს კალათბურთის დრიბლინგის დროს.

    სირბილის დროს აკრძალულია ფეხზე მდგომი მოთამაშეების შეხება და ამით მოთამაშეების ჩარევის შეფერხება.

    წესების დარღვევისთვის საჯარიმო ქულები ენიჭება.

თამაშები ბარათი No17

""ხვლიკი""

ამოცანა: მოხერხებულობის განვითარება, ყურადღება

ინვენტარი: ფრენბურთი

მდებარეობა: ნებისმიერი საიტი

წრის მოთამაშეები

მოთამაშეები წრის უკან

ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები, რომლებიც წრეს ქმნიან, ერთმანეთს უყრიან ბურთს და ცდილობენ პირდაპირი დარტყმით დაამარცხონ სვეტის ბოლო მოთამაშე. გამორიცხული მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან.

    5-8 წუთის შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს.

    გუნდი, რომელიც მოცემულ დროში ყველაზე მეტ მოთამაშეს ამოაგდებს, იმარჯვებს.

    დაუშვებელია სპირალის გადახვევა (უკანასკნელის დამალვა)

    თავში დარტყმები არ ითვლება

    იატაკიდან ამოღებული დარტყმები არ ითვლება

თამაშები ბარათი No18

"მოძრავი სამიზნე"

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება, მოხერხებულობა

ინვენტარი: ფრენბურთი

მდებარეობა: ნებისმიერი საიტი


წრის მოთამაშეები

მძღოლი

ლიდერის სიგნალზე ბავშვები ცდილობენ მძღოლს პირდაპირ ფრენბურთით დაარტყონ, რომელსაც მძღოლი წრის შიგნით სირბილის დროს ერიდება.

    თამაში შეიძლება ჩატარდეს ორ ან სამ წრეში.

    თამაშის დროს ბურთის მსროლელებს ეკრძალებათ ხაზის ფეხით გადალახვა

    მოთამაშის დარტყმა მას შემდეგ რაც ბურთი გადმოხტება მიწიდან არ ითვლება

    თუ მძღოლმა ბურთის დაჭერა მოახერხა, ის თამაშიდან არ გამოდის

    თავში დარტყმა არ ითვლება.

თამაშები ბარათი No19

""ბორბალი""

ამოცანა: სიჩქარის თვისებების განვითარება, რეაქციის სიჩქარე

მდებარეობა: ნებისმიერი საიტი

თითოეული ჯგუფი დგას სვეტში, რომელიც მიმართულია ცენტრისკენ, ყველა სვეტი განლაგებულია როგორც ბორბალი. მძღოლი ცენტრშია.

ლიდერის ბრძანებით, მძღოლი გარბის საჭესთან, ჩერდება ნებისმიერ ლაპარაკთან და ბოლო მდგარი მოთამაშის მხარზე ეხება. ის ამ შეხებას გადასცემს წინ მდგომს, ის - უფრო ცენტრში და ა.შ. ის, ვინც ჯერ სვეტში დგას, გრძნობს შეხებას, ხმამაღლა ამბობს „ჰოპ!“ და გარბის მარჯვნივ (ან მარცხნივ), გარედან ბორბლის ყველა სპიკერს გარბის. სვეტის ყველა მოთამაშე, მძღოლის ჩათვლით, გარბის მის უკან, გზაში ერთმანეთის გასწრებას ცდილობს. მნიშვნელოვანია, რომ ბოლო არ დარჩეს, როდესაც სპიკერი დაუბრუნდება თავის საწყის ადგილს. ის, ვინც ბოლოს მთავრდება, მართავს. მას შეუძლია სხვა სვეტიდან მოთამაშეების გამოწვევა სირბილის კონკურსში.

    თამაში გრძელდება 8-10 წუთი

    ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი, იმარჯვებს.

    სპიკერების ირგვლივ მორბენლებს ეკრძალებათ ფეხზე მდგომი მოთამაშეების მეშვეობით სირბილი.

    ამ უკანასკნელმა ხელი არ უნდა შეუშალოს ტირეში.

    მეგზურს მოძრაობისას სირბილის მიმართულების შეცვლა არ შეუძლია.

    ბრძანება "Hop!" სავალდებულოა.

თამაშები ბარათი No20

"ვინ არის უფრო სწრაფი?"

ამოცანა: სიჩქარის განვითარება

მდებარეობა: პლატფორმა 50 მ

შემდეგი წყვილის მოთამაშეები დგანან ბოლო ხაზებზე კორტის სხვადასხვა მხარეს (მისი ცენტრალური ხაზიდან 20 მ).

ლიდერის სიგნალზე „მარტი!“ ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, მარჯვენა მხარეს ჩერდებიან და ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად გადაკვეთონ ხაზი. პირველი ვინც ამას გააკეთებს თავის გუნდს ქულას აგროვებს. შემდეგ იწყება შემდეგი წყვილი და ა.შ.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

    შეგიძლიათ დაიწყოთ სხვადასხვა პოზიციიდან.

    ტირის შემდეგ მოთამაშე ბრუნდება თავის გუნდში.

თამაშები ბარათი No21

"ესტაფეტა ჯოხებითა და ხტუნვით"

ამოცანა: ხტომის უნარის განვითარება, სიჩქარის თვისებები

მდებარეობა: პლატფორმა 20-30 მ

ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები მიემართება 12-15 მ-ზე დაყენებულ მაკისკენ (სამედიცინო ბურთი), გარბიან მის ირგვლივ და, თავიანთ სვეტებზე დაბრუნებისას, ჯოხის ერთ-ერთ ბოლოს გადასცემენ მეორე ნომრებს. ჯოხის ბოლოებს უჭირავთ, ორივე მოთამაშე მას ატარებს მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ, მოძრაობს სვეტის ბოლოსკენ. ყველა ხტება ჯოხზე, ორივე ფეხით უბიძგებს. პირველი მოთამაშე რჩება თავისი სვეტის ბოლოს, ხოლო მეორე გარბის დახლისკენ, ტრიალებს მის გარშემო და ატარებს ჯოხს ფეხქვეშ, ვინც მესამე ნომრით თამაშობს და ა.შ. თამაში მთავრდება, როგორც კი ყველა მონაწილე ჯოხით გაიქცევა. როდესაც დამწყები მოთამაშე ისევ პირველია სვეტში და ჯოხი მიაქვს, ის მაღლა ასწევს მას.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა პირველი შეცდომის გარეშე შეასრულეს დავალება, იმარჯვებს.

    აკრძალულია ჯოხის ბოლოების გაშვება ფეხქვეშ ტარებისას

    აკრძალულია ჯოხის ჩამოგდება

    ყველა მოთამაშე უნდა გადახტეს ჯოხზე.

თამაშები ბარათი No22

"დაბრკოლების კურსის ესტაფეტა"

ამოცანა: დაბრკოლებების მიხედვით (სისწრაფის განვითარება, ხტომის უნარი, ბალანსი)

ინვენტარი: სკამები, დაბრკოლებები, ტანვარჯიშის ცხენი (თხა) და ა.შ.

მდებარეობა: სპორტი/სპორტდარბაზი

სიგნალზე ორივე გუნდის თავდამსხმელები გარბიან წინ, გადალახავენ დაბრკოლებას და უკან ბრუნდებიან, თავიდან აიცილებენ ამ დაბრკოლებებს. ადამიანი, რომელიც სირბილით მოდის, შემდეგი მოთამაშის ხელს ეხება, დგას სვეტის ბოლოს.

სარელეო რბოლისთვის დამონტაჟებულია სკამები, ბარიერები, ცხენი, თხა და ა.შ.

    თამაში მთავრდება, როდესაც გუნდის ყველა წევრი დაასრულებს დავალებას. თავდამსხმელი ხელს მაღლა ასწევს

    გუნდი, რომლის მოთამაშეები უფრო ოსტატურად და ნათლად გადალახეს ყველა დაბრკოლებას, იმარჯვებს

თამაშები ბარათი No23

""გასწრეთ ბურთი""

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის, სისწრაფის, სისწრაფის განვითარება

ინვენტარი: ფრენბურთი

ჩატარების ადგილი: ნებისმიერი

წრის მოთამაშეები

მძღოლი

სიგნალზე, თქვენ უნდა სწრაფად გადაიტანოთ ბურთი წრის გარშემო. მძღოლი წრეში გარბის იმავე მიმართულებით, სადაც ბურთის გადაცემა ხდება და ცდილობს გადაუსწროს მას, სანამ ბურთი მოხვდება მოთამაშეს, რომელმაც პასი დაიწყო.

თამაში გრძელდება 10-15 წუთი.

    ბურთი უნდა იყოს თითოეული მოთამაშის ხელში

    თუ მძღოლმა მოახერხა ბურთის გასწრება, მაშინ ინიშნება ახალი მძღოლი, ხოლო თუ მან ვერ შეძლო, მაშინ მცდელობა მეორდება.

თამაშები ბარათი No24

"ტეგი და ბურთი"

ამოცანა: ოსტატობის განვითარება, რეაქციის სისწრაფე, გუნდური მუშაობის გრძნობის გაღვივება

ინვენტარი: კალათბურთი

მდებარეობა: ნებისმიერი ბრტყელი ფართი

მოთამაშეები დარბიან მოედანზე და, მძღოლის დევნისგან თავის დასაღწევად, კალათბურთს ერთმანეთს გადასცემენ. მიზანია საბოლოოდ გაუგზავნოთ ბურთი მოთამაშეს, რომელსაც მძღოლი გაუსწრებს, რადგან ბურთის მქონე მოთამაშეს არ შეუძლია დარტყმა.

თამაში გრძელდება 8-10 წუთი

1. თამაშის დროს მძღოლს უფლება აქვს, ბურთი ფრენაში გადააგდოს, ჩაჭრას. თუ ის ამას მოახერხებს, მას ცვლის მოთამაშე, რომელიც პასუხისმგებელია ბურთის დაკარგვაზე.

თამაშები ბარათი No25

"ბრძოლა ბურთისთვის"

ამოცანა: ოსტატობის განვითარება, გუნდური მუშაობის გრძნობა

ინვენტარი: ფრენბურთი/კალათბურთი

მდებარეობა: ნებისმიერი საიტი

ბურთის მფლობელი გუნდი ცდილობს ოსტატურად მანევრირებას და ათი პასის გაკეთებას თავის მოთამაშეებს შორის ზედიზედ, ბურთის მიცემის გარეშე.

    თამაშის ხანგრძლივობა 10-15

    გუნდი, რომლის მოთამაშეებმაც ამ დროის განმავლობაში ყველაზე მეტი ქულა დააგროვეს, იმარჯვებს.

    მოწინააღმდეგის მიერ ბურთის ჩაჭრის შემთხვევაში, პასების დაგროვილი რაოდენობა გაუქმდება და ინახება ახალი პასების რაოდენობა.

    თუ ბურთი მოწინააღმდეგის მიერ გვერდითა ხაზს გადააგდებს, ბურთი გვერდიდან უკნიდან ჩააგდებს და პასების დათვლა გრძელდება.

თამაშები ბარათი No26

"ბურთი მეზობლისთვის""

ამოცანა:

ინვენტარი: ფრენბურთი

მდებარეობა:

წესები

მოთამაშეები წრეში დგანან ერთმანეთისგან ერთი ნაბიჯის დაშორებით. მძღოლი წრის უკან დგას. ერთ-ერთ მოთამაშეს აქვს ფრენბურთი.

წრის მოთამაშეები

მძღოლი

სიგნალის დროს მოთამაშეები გადასცემენ ბურთს ერთიდან მეორეზე. წრეში მორბენალი მძღოლი ცდილობს ბურთის ხელით შეხებას. თუ წარმატებას მიაღწევს, მძღოლს ცვლის ის, ვისაც ბურთი ხელში ეჭირა.

    თამაშის ხანგრძლივობა 8-10 წუთი

    მონაწილეები, რომლებიც არ იყვნენ მძღოლები, იმარჯვებენ.

    მოთამაშე იცვლება მძღოლთან ერთად, თუ ის საშუალებას აძლევს ბურთის დაცემას.

    მძღოლს ეკრძალება წრის გარშემო სირბილის დროს დანარჩენი მოთამაშეების დაძაბვა.

თამაშები ბარათი No27

"" ბურთის დარტყმა წრეში""

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება

ინვენტარი:ფეხბურთის ბურთი

მდებარეობა: ნებისმიერი

წრის მოთამაშეები

მძღოლი

მძღოლი ურტყამს ბურთს და ცდილობს მის გამოგდებას წრიდან. წრეში მდგომი მოთამაშეები უჭერენ მას ფეხებით და გადასცემენ ერთმანეთს, რითაც ხელს უშლიან ბურთის წრიდან გაფრენას.

თუ მძღოლმა მოახერხა ბურთის აღება და წრიდან გამოგდება, მაგრამ მის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელმაც ბურთი გაუშვა მარჯვენა მხარეს. თითოეული მოთამაშე ცდილობს დაიცვას უფსკრული საკუთარ თავსა და მეზობელს შორის მარჯვნივ.

თამაში გრძელდება 10-15 წუთი

    ბურთი ამოგდებულად ითვლება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის მოთამაშის მუხლებზე მაღლა არ გაფრინდა.

    დაუშვებელია ბურთის ხელით დაჭერა

თამაშები ბარათი No28

""ორი ბურთი ბადეში""

ამოცანა: სისწრაფე-სიძლიერის თვისებების განვითარება, რეაქციის სიჩქარე

ინვენტარი: ფრენბურთები

მდებარეობა: Ფრენბურთის მოედანი


გუნდის მოთამაშეები

გუნდის მოთამაშეები

ლიდერის სასტვენზე გუნდები ბურთებს ბადეს გადაყრიან მოწინააღმდეგის მხარეს. ბურთების გადაცემა გრძელდება მანამ, სანამ ორი ბურთი ერთ მხარეს არ იქნება ერთდროულად. სასტვენია, თამაში შეჩერებულია და ორი გოლის მქონე გუნდი კარგავს ერთ ქულას მეორე გუნდთან. ბურთები უბრუნდება გუნდებს და მათი გადაცემა ისევ იწყება (სიგნალით).

    თამაში იმართება ფრენბურთის მოედანზე

    ფრენბურთის ბადის ნაცვლად შესაძლებელია თოკის დაჭიმვა დამაგრებული ლენტებით

    პირველი გუნდი, რომელიც დააგროვებს 10 ქულას, იმარჯვებს.

Პარამეტრები:

შეუძლია მეტი ბურთით თამაში

    ბურთი არ უნდა დაფრინდეს ბადის ქვეშ

    ბურთი არ უნდა მოხვდეს მოწინააღმდეგის მოედანს გარეთ

    ორივე ბურთი არ უნდა იყოს მოწინააღმდეგის მხარეს ერთდროულად

    თუ სერვისის დროს ბურთები ჰაერში შეეჯახება, მოთამაშეები იმეორებენ ბურთების სერვისს

    თუ მოთამაშეები სასტვენამდე ბურთი ბადეს გადააგდებენ, მისი გუნდი კარგავს ქულას

    წესების ყოველი დარღვევისთვის გუნდი იღებს საჯარიმო ქულებს.

თამაშები ბარათი No29

"ესტაფეტა დრიბლინგით და ბურთის კალათში ჩაგდებით"

ამოცანა:

ინვენტარი: კალათბურთები

მდებარეობა: კალათბურთის მოედანი


გუნდის მოთამაშეები

ლიდერის ბრძანებით "ყურადღება, მარში!", პირველი მოთამაშეები გარბიან წინ, დრიბლინგებენ ბურთს მიწაზე (იატაკზე), გარბიან მოპირდაპირე მხარეს მდგარ დაფებზე, ურტყამს ბურთს დაფასთან ან ააგდებს ბურთს კალათში. , დაბრუნდით უკან, ბურთის დრიბლინგითაც.მიწის დარტყმა მოედნის შუაგულში, საიდანაც ის გადააგდებს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდების შემდეგი მოთამაშეები გადადიან სასტარტო ხაზზე (საწყისზე) და ბურთის დაჭერის შემდეგ ასრულებენ იგივე დავალებას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ დაასრულებს დავალებას.

    თამაში იმართება კალათბურთის მოედანზე

    გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს თამაშს, უშვებს ნაკლებ შეცდომებს ან საერთოდ არ უშვებს, იმარჯვებს

    თუ გუნდი თამაშს მოგვიანებით დაასრულებს, მაგრამ გაცილებით ნაკლებ შეცდომებს უშვებს, მაშინ ის ითვლება გამარჯვებულად.

    პირველ მოთამაშეებს ეკრძალებათ დაწყება სიგნალამდე, ხოლო მომდევნო მოთამაშეებს არ ეძლევათ დაწყების უფლება, სანამ წინა ბურთის დაჭერა არ მოხდება.

    ბურთით სირბილი არ შეიძლება, ის მიწაზე დარტყმით უნდა ითამაშო

    თუ თქვენ გჭირდებათ ბურთის დარტყმა კალათაში, მაშინ მოთამაშეს არ აქვს უფლება გაიქცეს უკან, სანამ არ დაასრულებს ამ დავალებას; შესაძლოა მას მოუწიოს რამდენიმე კადრის გადაღება

    უკან დაბრუნებისას მოთამაშეს შეუძლია ბურთი გადააგდოს თავისი გუნდის მოთამაშეს მხოლოდ დანიშნული ადგილიდან

    წესების ყოველი დარღვევისთვის გუნდი იღებს საჯარიმო ქულას

თამაშები ბარათი No30

"ტირე ბურთისთვის"

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება, ყურადღება

ინვენტარი: სამკურნალო ბურთი 3-5 კგ

მდებარეობა: ნებისმიერი ბრტყელი ფართი


რომელიმე ნომერზე დარეკვისას ლიდერი ბურთს რაც შეიძლება შორს აგდებს წინ. ამ ნომრის მქონე მოთამაშეები გარბიან ბურთისკენ. ვინც ბურთის ხელით პირველს შეეხო, გუნდს ქულა მოაქვს. ამის შემდეგ ბურთი უბრუნდება ლიდერს, რომელიც ისევ ისვრის, ახალ ნომერს ურეკავს და ა.შ.

    თამაში გრძელდება 5-8 წუთი;

    გუნდი, რომელსაც მეტი ქულა აქვს, გამარჯვებულად ითვლება.

    შეგიძლიათ დაიწყოთ სირბილი მაღალი ან დაბალი სტარტიდან (შეთანხმებით

    თუ ორი მოთამაშე ერთდროულად შეეხო ბურთს, თითოეული გუნდი იღებს ქულას.

თამაშები ბარათი No31

""შეასრულეთ დაჭერა""

ამოცანა:

მდებარეობა: სტადიონი, სტადიონი

სიგნალზე, ყველა მოთამაშე იწყებს სირბილს. ყველას ამოცანაა ხელი შეუშვან უკან მიმავალს, არ დაეწიოს მათ და ამავდროულად შეეხოს წინ გაშვებულს.

    20-მდე ადამიანი თამაშობს

    თუ თამაში ტარდება დარბაზში, მაშინ მის კუთხეებთან არის დამონტაჟებული მბრუნავი ბოძები, რომელთა გაშვება შესაძლებელია მხოლოდ გარედან. მონაწილეთა რაოდენობა – 10 კაცამდე

    ბიჭები და გოგოები ერთმანეთს ცალ-ცალკე ეჯიბრებიან

    10-11 კლასებისთვის

    ცხიმიანები გამოდიან ბრძოლას და მიდიან წრის შუაში. დანარჩენები აგრძელებენ რბოლას

    თამაში შეიძლება დასრულდეს, როდესაც სამი ყველაზე გამძლე სპორტსმენი სარბენ ბილიკზე დარჩება. შესაძლებელია ერთადერთი გამარჯვებულის გამოვლენა

თამაშები ბარათი No32

"კალათბურთი მოძრავი ბურთით"

ამოცანა: ხტუნვის უნარის განვითარება

ინვენტარი:გასაბერი ბურთი

მდებარეობა: კალათბურთის მოედანი

ლიდერი აგდებს გასაბერ ბურთს კაპიტანებს შორის, რის შემდეგაც ის ერთ-ერთ გუნდს ეცემა. მისი მოთამაშეები, ხტუნვით მაღლა და ხელებით აბრუნებენ ბურთს, ერთმანეთს გადასცემენ. როდესაც ბურთი ეხება კალათბურთის დაფას, გუნდი აგროვებს ქულას. მიზნის მიღწევის შემდეგ, ბურთი კვლავ თამაშდება მოედნის ცენტრში კაპიტნებს ან მათ მიერ დანიშნულ მოთამაშეებს შორის.

    თუ თამაშობენ გასაბერი ბუშტი, მაშინ თქვენ უნდა გქონდეთ ორი ან სამი იგივე ბურთი საწყობში. მათ შეუძლიათ შეცვალონ ადიდებული ბუშტი.

    თამაში გრძელდება 10 წუთი, როდესაც მოედანი იცვლება თამაშის პირველი 5 წუთის შემდეგ.

    გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს

    ხტუნვისას დაუშვებელია სხვა მოთამაშეების გაძევება ან ბურთით ხელში სირბილი

    დარღვევისთვის ბურთი გადაეცემა მეორე გუნდს, მეორადი დარღვევისთვის მოთამაშე მოედნიდან 1 წუთით იხსნება შეცვლის უფლების გარეშე.

თამაშები ბარათი No33

"Penguin Run"

ამოცანა:

ინვენტარი: ფრენბურთები ან სამედიცინო ბურთები, ძელები ან კლუბები

მდებარეობა: ნებისმიერი


ლიდერის სიგნალით, ბურთით ფეხებს შორის, მოთამაშეებმა უნდა ირბინონ სადგამის გარშემო (მაისი, წამლის ბურთი) და უკან დაბრუნდნენ, ბურთი ხელებით გადასცენ თავიანთი გუნდის მეორე ნომრისთვის. მონაწილეები, რომლებმაც დაასრულეს ტირე, დგანან სვეტის ბოლოს.

გუნდი, რომელიც ახერხებს რელეს უფრო სწრაფად და უშეცდომოდ დასრულებას, იმარჯვებს.

    აუცილებლად შეეხეთ წამლის ბურთს ფეხით

თამაშები ბარათი No34

"რბოლა ბურთთან"

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება, ყურადღება

ინვენტარი: ფრენბურთის/კალათბურთის ბურთი

მდებარეობა: კალათბურთის მოედანი


ლიდერი ისვრის ბურთს დაფაზე და რეკავს ნებისმიერ ნომერზე. ამ ნომრის ორივე მოთამაშე წინ გარბის და ცდილობს ბურთის დაუფლებას. ვინც წარმატებას მიაღწია, აკეთებს პასს თავისი გუნდის ბოლო მოთამაშეს, რომელიც გადასცემს მას ხაზის გასწვრივ (ხელიდან ხელში ან მიწაზე დარტყმით). მოთამაშე, რომელიც ვერ ახერხებს ბურთის დაუფლებას, დარბის მარცხენა მხარეს თავისი ხაზის მოთამაშეების გარშემო, ცდილობს გადალახოს ბურთი, რომელსაც მეორე გუნდის მოთამაშეები გადასცენ. თუ მორბენალი მოთამაშე დაასრულებს ხაზის ბოლოს ბურთის წინ, მაშინ ქულა ენიჭება მის გუნდს. მეორე გუნდი ასევე იღებს ქულებს იმის გამო, რომ მისმა მოთამაშემ ბურთი დაფაზე სროლის შემდეგ მიიღო. თუ ბურთი პირველი გადაკვეთს ფინიშის ხაზს, გუნდი იღებს ორ ქულას. შემდეგ მენეჯერი ურეკავს სხვა ნომრებს. მოთამაშეები, რომლებიც ბურთისთვის ბრძოლაში მონაწილეობდნენ, თავის ადგილებს უბრუნდებიან.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით

    მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაკარგა, უნდა დაბრუნდეს თავის ადგილზე და განაგრძოს გადაცემა

    თქვენ შეგიძლიათ ბურთის გადაცემა მხოლოდ თქვენი გუნდის მოთამაშეს მითითებული გზით.

თამაშები ბარათი No35

"ფრენბურთის ელიმინაცია"

ამოცანა:

ინვენტარი: ფრენბურთი

მდებარეობა: Ფრენბურთის მოედანი

ლიდერის სიგნალით, ფრენბურთის თამაში იწყება. როდესაც მსაჯი ერთ-ერთ გუნდში მესამე შეცდომას დააფიქსირებს, მოთამაშე, რომელმაც ეს დაუშვა, გამორიცხულია. გუნდი, რომელიც დარჩა უმცირესობაში, ემსახურება ბურთს მოწინააღმდეგის მხარეს, განაახლებს თამაშს. თუ თამაშის დროს გუნდი კვლავ დაუშვებს შეცდომას (ზედიზედ მეექვსე დარღვევა), მაშინ კარგავს კიდევ ერთ მოთამაშეს და ა.შ. როდესაც ორივე მხარემ განიცადა "დამარცხება", თამაში გრძელდება, მაგრამ გუნდი, რომელმაც დაუშვა შემდეგი, მესამე შეცდომა, გადაწყვეტს (ტაქტიკური მოსაზრებებიდან გამომდინარე), მოაცილოს თავისი შემდეგი მოთამაშე მოედნიდან თუ დარჩეს იმავე შემადგენლობაში, მაგრამ დაუშვას მოთამაშეს. დააბრუნოს სასამართლოში მოწინააღმდეგე გუნდი.

    თამაში შედგება 3-5 თამაშისგან, თითოეული მთავრდება, როდესაც ერთ-ერთი გუნდის ბოლო მოთამაშე ტოვებს კორტს.

    გუნდი, რომელიც მოიგებს ყველაზე მეტ თამაშს, იმარჯვებს.

    შეგიძლიათ შეზღუდოთ თამაშები დროით (12-15 წუთი) და თითოეულ მათგანში გამარჯვებული გამოავლინოთ მიხედვით მეტიდარჩენილი მოთამაშეები.

    შეცდომები ფიქსირდება ფრენბურთის წესების მიხედვით

    მონაწილის თამაშის შემდეგ, გუნდი, რომელმაც შეცდომა დაუშვა, ემსახურება

    მონაწილეები უბრუნდებიან თამაშს იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი დატოვეს

    გუნდებში მოთამაშეები რიგრიგობით ემსახურებიან მოედანზე საათის ისრის მიმართულებით (როგორც ფრენბურთში).

თამაშები ბარათი No36

"დარტყმა და თავი ბადეში"

ამოცანა:

ინვენტარი:ფეხბურთის ბურთი

მდებარეობა: Ფრენბურთის მოედანი

გუნდი, რომელსაც აქვს ნაკლები საჯარიმო ქულა, იმარჯვებს.

    თამაში გატანილია ფრენბურთის წესების მიხედვით

    აკრძალულია ერთი მოთამაშისთვის ბურთის ორჯერ დარტყმა, ბურთის ხელით შეხება, კედელზე (მოედნის შემზღუდველი ხაზის მიღმა) ან ბადის ქვეშ მოხვედრა.

თამაშები ბარათი No37

""დათვი ტყეში""

ამოცანა: მეტყველების განვითარება, რეაქციის სიჩქარე, ყურადღება

ინვენტარი: -

მდებარეობა: დიდი ფართობი

ლიდერის სიგნალით, ბავშვები უახლოვდებიან "დათვის ბუნას" და იწყებენ მოძრაობების გაკეთებას კენკრისა და სოკოს კრეფის იმიტაციით, და ამავე დროს ისინი ყველა ერთად ამბობენ:

დათვი ტყეში

მე ვიღებ სოკოს და კენკრას,

და დათვი ზის

ღრიალებს ჩემზე

როდესაც ბავშვები ამბობენ ბოლო სიტყვას - "ღრიალებს", "დათვი" ხტუნვით ხტება ბუნაგიდან და ცდილობს ვინმეს დაჭერას. დაჭერილს ბუნაგში მიჰყავს.

თამაში მთავრდება, როდესაც სამი ან ოთხი ბიჭი რჩება დაუჭერელი და ისინი გახდებიან გამარჯვებულები.

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით

    მძღოლს შეუძლია გაიქცეს "დენიდან" მხოლოდ მაშინ, როდესაც წარმოითქმის ბოლო სიტყვა.

თამაშები ბარათი No38

""კარუსელი""

ამოცანა: მეტყველების განვითარება, რეაქციის სიჩქარე

ინვენტარი:სახტუნაო თოკი

მდებარეობა: ნებისმიერი ბრტყელი ფართი

ბიჭები იღებენ მას მიწიდან და მარჯვენა (ან მარცხენა) ხელით უჭირავთ, წრეში დადიან და ამბობენ:

ძლივს, ძლივს

კარუსელი დატრიალდა და შემდეგ ირგვლივ,

შემდეგ კი გარშემო და გარშემო,

ყველა დარბის, დარბის, დარბის.

ბავშვები ჯერ ნელა მოძრაობენ, სიტყვების „გაშვების“ შემდეგ კი გარბიან. ლიდერის ბრძანებით „მოტრიალდით“, ისინი სწრაფად იღებენ თოკს მეორე ხელით და გარბიან საპირისპირო მიმართულებით:

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ,

გააჩერე კარუსელი.

ერთი და ორი, ერთი და ორი,

Თამაში დასრულდა!

„კარუსელის“ მოძრაობა თანდათან ნელდება და თან ბოლო სიტყვებიაჩერებს. მოთამაშეებმა თოკი მიწაზე დადეს და ადგილზე დარბიან. სიგნალზე ჩქარობენ „კარუსელზე“ დასაბრუნებლად, ე.ი. აიღე თოკი ხელით და თამაში განახლდება. კარუსელზე ადგილის დაკავება შეგიძლიათ მხოლოდ მესამე ზარამდე (ტაში). ვინც აგვიანებს კარუსელზე არ მიდის და გამორიცხულია თამაშიდან.

გამარჯვებულები არიან ის ბიჭები, რომლებიც რჩებიან "კარუსელზე" თამაშის რამდენიმე გამეორებით.

    ნიშნები კეთდება თოკზე სამით ნაკლები მონაწილეთა საერთო რაოდენობაზე.

    კარუსელში ასვლისას ბავშვებმა უნდა აითვისონ ტეგი

    ვინც არ იღებს ტეგს, გამორიცხულია თამაშიდან

თამაშები ბარათი No39

"სამი მოძრაობა"

ამოცანა: განავითარეთ ყურადღება

ინვენტარი:

მდებარეობა: ნებისმიერი

თავი აჩვენებს სამ მოძრაობას. პირველი: მკლავებს იდაყვებში მოხვევს, ხელებს მხრების დონეზე; მეორე: აწევს ხელებს წინ მხრების დონეზე; მესამე: ხელები მაღლა. აჩვენებს ერთ მოძრაობას, ხოლო მეორეს ნომერს უწოდებს. მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ ის მოძრაობები, რომლებიც შეესაბამება დასახელებულ ნომერს და არა ლიდერის მიერ ნაჩვენები.

    იმარჯვებს ის, ვინც ნაკლებ საჯარიმო ქულას მიიღებს.

    შეგიძლიათ მეტი სვლების მოფიქრება?

უფროსი ბავშვების მოცილება შესაძლებელია ყოველი შეცდომისთვის - იმარჯვებს ის, ვინც რჩება ბოლო (ყველაზე ყურადღებიანი).

    შეასრულეთ მხოლოდ ის მოძრაობები, რომლებიც შეესაბამება დასახელებულ რიცხვს

    ყოველი შეცდომისთვის მოთამაშე იღებს საჯარიმო ქულას

თამაშები ბარათი No40

""დარწმუნდი, რომ დაიკავე ადგილი""

ამოცანა:

ინვენტარი:

მდებარეობა:

ლიდერის ბრძანებით მძღოლი ხმამაღლა ურეკავს ნებისმიერ ორ ნომერს. გამოძახებულმა ნომრებმა დაუყოვნებლივ უნდა შეცვალონ ადგილები. ამით სარგებლობისას მძღოლი ცდილობს ერთ-ერთ მათგანს გაუსწროს და მისი ადგილი დაიკავოს. უადგილოდ დარჩენილი მიდის სამართავად.

გამარჯვებულია ის, ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით

    თამაშის დასაწყისში მონაწილეებისთვის მინიჭებული ნომრები არ უნდა შეიცვალოს, როდესაც ერთი ან მეორე მათგანი დროებით ხდება მძღოლი.

თამაშები ბარათი No41

"ვისაც გრძელი კუდი აქვს"

ამოცანა: ყურადღების განვითარება

ინვენტარი:

მდებარეობა: ნებისმიერი

ლიდერი ასახელებს ცხოველებს, მაგალითად: ცხენი (გრძელი), თხა (მოკლე), ძროხა (გრძელი), მელა (გრძელი), კურდღელი (მოკლე, ცხვარი (მოკლე), ვეფხვი (გრძელი), კატა (გრძელი), დათვი ( მოკლე), ღორი (მოკლე), ვირი (გრძელი), ციყვი (გრძელი) ლიდერი ყველა შემთხვევაში ხელს აწევს. შეცდომის დაშვებას ენიჭება საჯარიმო ქულა.

ის, ვინც თამაშის დროს ნაკლებ საჯარიმო ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით

    ბავშვები, რომლებიც შეცდომებს უშვებენ, არ ტოვებენ თამაშს

თამაშები ბარათი No42

""ბურთი საშუალომდე""

ამოცანა: განავითარეთ რეაქციის სიჩქარე, პატიოსნება

ინვენტარი: ფრენბურთის ბურთები

მდებარეობა: ნებისმიერი საიტი

ლიდერის სიგნალით, მძღოლი ბურთის ერთ-ერთ მოთამაშეს ესვრის და, უკან მიღების შემდეგ, ისვრის სხვა მონაწილეს. ასე რომ, მძღოლები ზედიზედ უყრიან ბურთს ყველა ბავშვს და ბოლოდან მიღებულ ბურთს მაღლა ასწევენ.

    გუნდი, რომლის მძღოლიც ამას პირველად აკეთებს, იმარჯვებს.

    თამაში რამდენჯერმე მეორდება დრაივერების შეცვლით.

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით

    მოთამაშეებს არ შეუძლიათ პასის უფლება

    ბურთის გადაცემა შესაძლებელია მხოლოდ ზემოთ მოყვანილი წესით

თამაშები ბარათი No43

""გავიდა - დაჯექი""

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება

ინვენტარი: ფრენბურთები

მდებარეობა: ნებისმიერი

სიგნალზე, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ბურთს ისვრის მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას და რომლის კაპიტანი ასწევს ბურთს მაღლა, იმარჯვებს.

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით

    თუ თამაშის დროს მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, მან უნდა აიღოს იგი და გადააგდოს კაპიტანს, რომელიც ჯერ მის ადგილას იდგა.

თამაშები ბარათი No44

""დაცემის ჯოხი""

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება

ინვენტარი: 1-2 ტანვარჯიშის ჯოხი

მდებარეობა: ნებისმიერი

მძღოლი, რომელსაც ჯოხი ზედა ბოლოში უჭირავს, ხმამაღლა ურეკავს ნომერს და ათავისუფლებს ჯოხს. დასახელებული ნომრის მქონე მოთამაშემ უნდა გადახტეს და აითვისოს ჯოხი, სანამ ის ადგილზე მოხვდება, ხოლო მძღოლი განაგრძობს სვლას. თუ ის არ დაიჭერს ჯოხს, მაშინ ის ხდება მძღოლი, ხოლო ყოფილი მძღოლი წრეში მიდის თავის ადგილზე.

გამარჯვებულია ის, ვინც არასოდეს ყოფილა მძღოლი (პირველი მძღოლის გარდა).

    მძღოლს არა აქვს უფლება, ვინმეს ნომერზე დარეკვამდე გაუშვას ჯოხის ბოლო. თუ ის დაუშვებს ამ შეცდომას, მან უნდა გაიმეოროს

    მოთამაშეები არ უნდა ერეოდნენ ერთმანეთს

    თუ ერთ-ერთ მოთამაშეს ხელს უშლიდა ჯოხთან გაშვებაში და ამის გამო ვერ ახერხებდა მის დაჭერას, სანამ ის იატაკს არ შეეხო, მაშინ მოთამაშე რჩება ადგილზე და მძღოლი აგრძელებს თამაშს.

თამაშები ბარათი No45

"მფრინავი ბურთი"

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება

ინვენტარი: 1-2 ფრენბურთის ბურთი

მდებარეობა: ნებისმიერი საიტი

მძღოლი, რომელმაც ბურთი გადააგდო, ურტყამს მას ნებისმიერ მოთამაშეს. ის ურტყამს მას ხელებით (როგორც ფრენბურთში) ერთ-ერთ მოთამაშეს ან მძღოლს, რომელიც, თავის მხრივ, იმავე გზით გადასცემს ბურთს სხვა მოთამაშეს; თამაშის მიზანია ბურთის მიწასთან შეხების თავიდან აცილება. , რაც შეიძლება დიდხანს შეინახეთ ჰაერში. როგორც კი ბურთი მიწას შეეხო, მძღოლის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელმაც გამოიწვია ბურთი მიწაზე. წინა მძღოლი იკავებს ადგილს წრეში. მძღოლის ადგილს იკავებს მოთამაშე, რომელიც ზედიზედ 2-3-ჯერ შეეხება ბურთს.

    თამაში გრძელდება განსაზღვრული დროით

    საუკეთესო მოთამაშეებად ითვლებიან ისინი, ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი

ვარიანტი 2. ამ თამაშში შეგიძლიათ დაითვალოთ რამდენჯერ მოახერხეს მოთამაშეებმა ბურთის ჰაერში დარტყმა ისე, რომ მას მიწასთან შეხება არ მისცეს.

ვარიანტი 3. თქვენ შეგიძლიათ ჩაატაროთ შეჯიბრებები მოთამაშეებს შორის, დაყოთ ისინი ორ ჯგუფად. იმარჯვებს ჯგუფი, რომელიც ყველაზე დიდხანს ინახავს ბურთს ჰაერში. ითამაშეთ 3 ჯერ.

ვარიანტი 4. შეგიძლიათ დანიშნოთ თამაშის დრო და გამარჯვებულად ჩათვალოთ გუნდი, რომელსაც ბურთის ნაკლები ვარდნა ან სხვა წესები დაარღვია. თუ ასეთი შეცდომა დაშვებულია, მაშინ დამნაშავე მიდის საჭესთან; თუ თქვენ ითვლით ქულებს ბურთის თითოეულ დარტყმაზე, მაშინ დათვლა იწყება თავიდან.

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით.

    თქვენ არ შეგიძლიათ ბურთის დარტყმა ზედიზედ ერთხელ

    წრიდან მოხვედრილი ბურთის შენახვა შესაძლებელია, თუ უკან დაარტყით წრიდან მიწაზე დაცემის გარეშე

    ბურთი შეიძლება მოხვდეს ხელით, თავით ან მხრით.

თამაშები ბარათი No46

"ვინ გაასწრებს?"

ამოცანა: ხტომის უნარის განვითარება

ინვენტარი: -

მდებარეობა: სპორტი. დარბაზი

გუნდის ამოცანაა, მასწავლებლის სიგნალით, ერთ ფეხზე გადახტეს და ათი ნაბიჯის მოშორებით მიაღწიოს მათ წინ გავლებულ ხაზს. შემდეგ გუნდები ბრუნდებიან და ხტებიან საპირისპირო მხარეს

გუნდი, რომელიც პირველი მიაღწევს საზღვარს, იმარჯვებს. თამაში შეიძლება გართულდეს. დავალების მიცემის შემდეგ გადახტეთ ერთ ფეხზე და მოხარეთ მეორე ფეხი, დაიჭირეთ იგი ტერფის სახსრით.

    ორივე ფეხზე დგომა არ შეგიძლია

    მოთამაშეებმა არ უნდა გაათავისუფლონ ხელები

    წესების დარღვევის შემთხვევაში გუნდი წააგებს

თამაშები ბარათი No47

""Დღე და ღამე""

ამოცანა: დისტანციის გრძნობის განვითარება

ინვენტარი: -

მდებარეობა: დიდი მოედანი, სპორტი. დარბაზი

მასწავლებელი მოულოდნელად წარმოთქვამს ერთ-ერთი გუნდის სახელს, მაგალითად, „დღე!“ ამ გუნდის მოთამაშეები სწრაფად გარბიან თავიანთ სახლში, ხოლო მეორე გუნდის მოთამაშეები ასწრებენ და ამჩნევენ მათ. დამარცხებული მოთამაშეების დათვლა ხდება (ჩაიწერება მათი რაოდენობა) და უშვებენ თავიანთ გუნდში. ყველა უბრუნდება თავდაპირველ ადგილებს და მასწავლებელი ისევ უწოდებს გუნდს. მნიშვნელოვანია, რომ არ იყოს მკაცრი მონაცვლეობა, შემდეგ მოთამაშეებმა არ იციან, რომელი გუნდი დასახელდება და ამიტომ ძალიან ფრთხილად არიან. სიგნალის დაწყებამდე ლიდერს, მოთამაშეების ყურადღების გადატანის მიზნით, შეუძლია მოიწვიოს ისინი სხვადასხვა ვარჯიშის შესასრულებლად (ხელის პოზიციის შეცვლა, ადგილზე ხტომა ან სიარული და ა.შ.). თამაში ტარდება რამდენჯერმე, რის შემდეგაც ითვლიან რამდენი მოთამაშეა თითოეულ გუნდში დაჭერილი იმავე რაოდენობის რბენაში (სამი ან ოთხი).

გუნდი, რომელიც მოკლავს მეტ მოთამაშეს, იმარჯვებს.

    მოთამაშეებს მხოლოდ სახლის ხაზამდე აქვთ დარტყმის უფლება

    დანარჩენები აგრძელებენ თამაშში მონაწილეობას

    ტირის დროს ერთ მონაწილეს შეუძლია ესროლოს არა მხოლოდ მოპირდაპირე მდგომს, არამედ მის მეზობლებსაც.

თამაშები ბარათი No48

"აიღეთ უფასო ხალიჩა"

ამოცანა: რეაქციის სიჩქარის განვითარება

ინვენტარი:საგებები

მდებარეობა: სპორტი. დარბაზი

მეწყვილეს გარეშე მოთამაშის ამოცანაა სიგნალის და თამაშის დაწყების შემდეგ ცარიელი მეწყვილე აიღოს. დანარჩენი მოთამაშეები ამაში ხელს უშლიან ხალიჩიდან ხალიჩაზე სალტოს შესრულებით. როდესაც მძღოლი ახერხებს ცარიელ ხალიჩაზე გაშვებას, მის ადგილს ის მოთამაშე იკავებს, რომელსაც არ ჰქონდა დრო სალტოს გაკეთება და მძღოლს ხალიჩის წაღების უფლება მისცა.

    თამაში გრძელდება რამდენიმე წუთი.

    აღიარებულია ყველაზე ყურადღებიანი და სწრაფი მოთამაშე, რომელიც არასოდეს ყოფილა მძღოლი.

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით

    აკრძალულია ბიძგი

თამაშები ბარათი No49

""მუსიკალური ტეგები""

ამოცანა: პატიოსნების განათლება, რიტმის გრძნობა

ინვენტარი:ფორტეპიანო

მდებარეობა: სპორტი. დარბაზი

თამაშის წესების მიხედვით, მორბენალიც და მძღოლიც უნდა დაემორჩილონ მუსიკალურ რიტმს და ტემპს, გაჭიმონ ან დააჩქარონ ნაბიჯები. თამაშის დროს იცვლება მუსიკის ხასიათი. თუ მორბენალი არ ემორჩილება მუსიკის რიტმს, ლიდერს შეუძლია შეცვალოს მოთამაშის როლები.

ყველაზე პატიოსანი ბავშვები არიან აღიარებული. და ვისაც შეურაცხყოფა არასოდეს მიუყენებია.

    მძღოლი, რომელმაც შეურაცხყოფა მიაყენა მოთამაშეს წესების შესაბამისად, განაგრძობს მოძრაობას

    თუ ტეგი ეხება მოთამაშეს წესების დაცვით, მაშინ ახალ დრაივერს ეძლევა თამაშში შესვლის უფლება.

თამაშები ბარათი No50

"ცარიელი ადგილი""

ამოცანა: სიჩქარისა და სიძლიერის თვისებების განვითარება

ინვენტარი: -

მდებარეობა: ნებისმიერი

სიგნალზე მძღოლი გარბის წრეში (გარედან), ერთ-ერთ მოთამაშეს ეხება და შემდეგ საპირისპირო მიმართულებით გარბის. კონკურსზე გამოძახებული საპირისპირო მიმართულებით მირბის. შეხვედრის შემდეგ მოთამაშეები ერთმანეთს ხელის ჩამორთმევით ესალმებიან. აგრძელებენ სირბილს, ისინი ცდილობენ წრეში თავისუფალი ადგილი დაიკავონ. ის, ვინც მეორედ მოდის, აგრძელებს მართვას.

    თამაში გრძელდება 5-8 წუთი

    გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელსაც ამ დროის გასვლის შემდეგ არ უთამაშია მძღოლის როლი, ე.ი. პირველ ადგილს იკავებს

    თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით

    მოთამაშეებს არ ეძლევათ საშუალება, გაიარონ მალსახმობები წრეში

    თქვენ უნდა ჩამოართვათ ხელი

თამაშის სახელია "ძმა კურდღელი, ძმა მელა". ჩატარების ადგილი: პატარა დარბაზი ან ნებისმიერი ადგილი.

კონტიგენტი,

მოთამაშეთა ასაკი: 1-4 კლასი. ინვენტარი: არ არის საჭირო.

პრობლემები მოგვარებულია

თამაშის დროს: ეს თამაში ვითარდება: სიჩქარე, ოსტატობა, რეაქცია.

სქემა, ნახატი

თამაშისთვის მზადება

თამაშის აღწერა

მასწავლებელი ირჩევს ოთხ ლიდერს - ეს არის "მგლები", დანარჩენი მონაწილეები არიან "სწრაფი ფეხის ირმები". "მგლები" იყოფა ორ ჯგუფად: ორი "მგელი" არის "მცემი", დანარჩენი ორი "ჩასაფრებულია".

მასწავლებლის სიგნალით, "ირმები" გარბიან "მგლებიდან" საიტის მეორე მხარეს. "მცემი მგლები" იჭერენ "ირმებს" მთელ ტერიტორიაზე, ხოლო "ჩასაფრებულ მგლებს" მხოლოდ დარბაზის ცენტრში. ყოველი ტირის შემდეგ ითვლიან დაჭერილი „ირმების“ რაოდენობას, რის შემდეგაც მათ შეუძლიათ კვლავ დაიკავონ ადგილი საიტზე. თამაში გრძელდება.

 რბენებისა და „მგლების“ რაოდენობა დამოკიდებულია საიტის ზომაზე და თამაშში მონაწილეთა რაოდენობაზე;

 „მგლები“ ​​შეირჩევა იმ მონაწილეთაგან, რომლებიც არ იყვნენ დამაგრებული;

თამაშის სახელი: "ბოუნსერები მოედანზე"ჩატარების ადგილი: სპორტული დარბაზი, ნებისმიერი გამოყოფილი ადგილი.

კონტიგენტი,

მოთამაშეთა ასაკი: 1-4 კლასი. აღჭურვილობა: ფრენბურთი. პრობლემები მოგვარებულია

თამაშის დროს: ეს თამაში ვითარდება: მოხერხებულობა, აზროვნება, რეაქცია.

საგანმანათლებლო ბარათი გარე თამაშის ჩასატარებლად

თამაშის სახელი: "ჟონგლერები"ჩატარების ადგილი: სპორტული დარბაზი ან ნებისმიერი ადგილი. .კონტიგენტი,

მოთამაშეთა ასაკი: 1-4 კლასი. აღჭურვილობა: პატარა ბურთები.

პრობლემები მოგვარებულია

თამაშის დროს: ეს თამაში ვითარდება: ყურადღება, რეაქცია.

სქემა, ნახატი

თამაშისთვის მზადება

თამაშის აღწერა

მონაწილეები პატარა ბურთებით ხელში არიან განლაგებული მთელ დარბაზში.

მასწავლებლის ბრძანებით ბავშვები ისვრიან და იჭერენ ბურთს: ერთი ხელით, ორით, ხელიდან ხელში სროლა და ა.შ. მონაწილე(ებ)ი, რომელიც ყველაზე დიდხანს რჩება საიტზე, იმარჯვებს.

მოთამაშე, რომელმაც ბურთი ჩამოაგდო, ზის სკამზე ან მიდის "კულუარებში" (სპეციალურად ამისთვის განკუთვნილი დარბაზის ნაწილი) და აგრძელებს ბურთთან ვარჯიშებს.

საგანმანათლებლო ბარათი გარე თამაშის ჩასატარებლად

თამაშის სახელი: "ფლოტის გუნდი".ჩატარების ადგილი: სპორტული დარბაზი.

კონტიგენტი,

მოთამაშეთა ასაკი: 1-4 კლასი. ინვენტარი: სტენდები.

პრობლემები მოგვარებულია

თამაშის დროს: ეს თამაში ავითარებს სიჩქარეს და გამძლეობას.

სქემა, ნახატი

თამაშისთვის მზადება

თამაშის აღწერა

ფრენბურთის მოედანზე ორი გუნდია განთავსებული, თითოეული თავის მხარეს. მონაწილეები რიგდებიან სვეტში ან ხაზში. მოედნის თითოეულ მხარეს არის თაროები, ფრენბურთის მოედნის თითოეულ ზონაში ერთი ან ორი, თაროების საერთო რაოდენობა შეესაბამება გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობას.

გუნდის თითოეულმა წევრმა იცის, რომელ ზონაში უნდა გადავიდეს სიგნალის მიცემისას. მონაწილე უნდა გაიქცეს დახლთან და დაბრუნდეს უკან. გუნდი, რომელიც პირველი იქნება სასტარტო ხაზზე, იმარჯვებს. სასტარტო ხაზი, ისევე როგორც მასზე გუნდის პოზიცია, შეიძლება შეიცვალოს. ასევე შესაძლებელია მონაწილეებმა გარკვეული ვარჯიშების შესრულება დახლთან ახლოს. გარდა ამისა, თამაშის თითოეულ ეტაპზე მოთამაშეები ცვლიან ზონებს.

გარე თამაშები ყველაზე ხელმისაწვდომია და ეფექტური მეთოდიგავლენა ბავშვზე. მათი წყალობით, ჩვეულებრივი ხდება უჩვეულო და, შესაბამისად, განსაკუთრებით მიმზიდველი. თამაში იყენებს ბუნებრივ მოძრაობებს, უმეტესწილადშეუმჩნეველი გასართობი სახით. თამაში არის ბავშვის თანამგზავრი და ის აკმაყოფილებს ბუნების მიერ მათ თანდაყოლილ კანონებს - მოძრაობის დაუოკებელ მოთხოვნილებას. გარე თამაშების მთავარი მახასიათებელია აქტიური მოტორული მოქმედებების არსებობა, რის გამოც ისინი ფიზიკური აღზრდისა და განვითარების აღიარებულ საშუალებას და მეთოდს წარმოადგენენ. გარე თამაშების გამოყენება საშუალებას გაძლევთ განავითაროთ არა მხოლოდ ფიზიკური, არამედ ინტელექტუალური თვისებები: დაკვირვება, მეხსიერება, ლოგიკური აზროვნება, ინტელექტი. თამაშებში, რომლებსაც აქვთ ნაკვეთის ფორმა, არის ადგილი ფანტაზიისა და მხატვრობისთვის, ცეკვისა და სიმღერის ელემენტები. გარდა ამისა, თამაშების თამაში შესაძლებელია მუსიკალური აკომპანიმენტით. ეს ყველაფერი აყალიბებს ესთეტიკურ მსოფლმხედველობას. თამაშით გატაცებული ბავშვები ძალიან ნათლად აჩვენებენ თავიანთი ხასიათის თვისებებს და სხვა ინდივიდუალურ მახასიათებლებს.

გონებრივი და ფიზიკური განვითარების შეფერხების მქონე ბავშვებისთვის თამაში სასიცოცხლო მოთხოვნილებაა, რადგან ის ეხმარება ინსტრუქციების გაგებასა და სივრცეში ორიენტაციის განვითარებას. არასაკმარისად ჩამოყალიბებულ ზოგად საავტომობილო უნარებთან ერთად, ორგანიზაციაში აღინიშნება გადახრები შესანიშნავი საავტომობილო უნარებიდახვეწილი, დიფერენცირებული მოძრაობების უზრუნველყოფა, მაგალითად, მოდელირების, დიზაინის, წერისას და ა.შ. განვითარების შეფერხების მქონე ბავშვებში გონებრივი განვითარებაპრაქტიკულად არ არსებობს საავტომობილო მოქმედებების პრაქტიკის და კონსოლიდაციის უნარი. ამას გაცილებით მეტი დრო და გამეორება სჭირდება.

თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი შედეგი არის სიხარული და ემოციური ამაღლება. ამ შესანიშნავი თვისების წყალობით, გარე თამაშები, განსაკუთრებით კონკურენციის ელემენტებით, უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სხვა ფორმები. ფიზიკური კულტურა, დააკმაყოფილოს გონებრივი ჩამორჩენილობის მქონე ბავშვების საჭიროებები. გარდა ამისა, გარე თამაშები, შერჩეული ასაკის, ჯანმრთელობის მდგომარეობისა და მათი ფიზიკური ფიტნესის ხარისხის გათვალისწინებით, ხელს უწყობს სხეულის შეხორცებას, გამკვრივებას და გაძლიერებას.

თამაში ვითარდება

გარე თამაშების ორგანიზებისას საჭიროა ყურადღებით დავაკვირდეთ აქტივობების სანიტარიულ და ჰიგიენურ პირობებს, კერძოდ, სპორტული დარბაზის სისუფთავეს და ჰაერის ტემპერატურას. Არანაკლები მნიშვნელოვანითავად პრაქტიკოსებს აქვთ სხეულისა და ტანსაცმლის სისუფთავე. თამაშის დროს, მეტაბოლიზმი მნიშვნელოვნად იზრდება, გაზის გაცვლა და სითბოს გადაცემა იზრდება. ამ მხრივ, ბავშვებს უნდა განუვითარდეთ ხელების და ფეხების სისტემატური დაბანის ჩვევა, სხეულის ნესტიანი პირსახოცით გაწმენდა და წყლით ჩამოსხმა, ზოგადად მიღებული ჰიგიენისა და გამკვრივების წესების გამოყენებით.

თუ პრობლემა მოგვარებულია კლასში ძალის განვითარება, მაშინ ძალიან მომგებიანია მის პროგრამაში ჩართვა დამხმარე და წამყვანი თამაშები, რომლებიც დაკავშირებულია მოკლევადიანი სიჩქარისა და სიძლიერის დაძაბულობასთან და მასთან უშუალო კონტაქტში მტრის კუნთების წინააღმდეგობის დაძლევის მრავალფეროვან ფორმებთან. ასეთი თამაშების ძირითად შინაარსობრივ კომპონენტებს მიეკუთვნება სხვადასხვა მოზიდვა, ბიძგი, გამართვა, ბიძგი, ჭიდაობის ელემენტები, ძალოსნობა და ა.შ. ამ პრობლემის გადასაჭრელად ძალიან ეფექტურია სავარჯიშოებიც ხელმისაწვდომი წონებით - მოხრილი, ჩაჯდომა, ბიძგი, აწევა, მოხვევა, ბრუნვა, სირბილი, ხტუნვა სტუდენტებისთვის შესასრულებელი დატვირთვით. ეს ასევე მოიცავს სხვადასხვა საგნების მანძილზე სროლას.

ამისთვის სიჩქარის განვითარებაუნდა შეირჩეს თამაშები, რომლებიც საჭიროებენ მყისიერ პასუხებს ვიზუალურ, ხმოვან ან ტაქტილურ სიგნალებზე და მოიცავს ფიზიკური ვარჯიშიპერიოდული აჩქარებით, უეცარი გაჩერებებით, სწრაფი ხრიკებით, მოკლე მანძილზე სირბილით და სხვა საავტომობილო მოქმედებებით, რომლებიც მიზნად ისახავს მოწინააღმდეგის შეგნებულად და მიზანმიმართულად წინსვლას.

ამისთვის მოხერხებულობის განვითარებაისინი იყენებენ თამაშებს, რომლებიც საჭიროებენ მოძრაობების ზუსტ კოორდინაციას და მათი მოქმედებების სწრაფ კოორდინაციას თანაგუნდელების ქმედებებთან და გარკვეულ ფიზიკურ მოხერხებულობას.

ამისთვის გამძლეობის განვითარებააუცილებელია გამოვიყენოთ თამაშები, რომლებიც აშკარად მოითხოვს ძალისა და ენერგიის დიდ ხარჯვას, ვარჯიშების ხშირი გამეორებით ან გახანგრძლივებული უწყვეტობით. საავტომობილო აქტივობაგანსაზღვრულია თამაშის წესებით.

თამაში ასწავლის

გარე თამაშები საუკეთესოდ გამოიყენება ფიზიკური აღზრდის სხვა საშუალებებთან მჭიდრო კავშირში, ზოგადი განვითარების, საგანმანათლებლო და ინტეგრირებული გამოყენების გზით. სპეციალური ვარჯიშები. დაგეგმვისას თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ გაკვეთილის მთლიანი დატვირთვა და განსაზღვროთ მიზანი, დრო და ადგილი სხვა სავარჯიშოებსა და სასწავლო ამოცანებს შორის. სირთულის დონე და ხანგრძლივობა უნდა იყოს ხელმისაწვდომი მონაწილეთათვის და გაიზარდოს შეუფერხებლად და თანდათანობით.
თამაშების გამართვისას სერიოზული ყურადღება უნდა მიექცეს ზოგადად მიღებული უსაფრთხოების სტანდარტებისა და წესების მკაცრ დაცვას როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე მაყურებლისთვის.

ტანვარჯიშის გაკვეთილებზე

შეინარჩუნე ბალანსი

თამაშის მიზანი: კოორდინაციის უნარისა და გამბედაობის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო წონასწორობაში მოტორული მოქმედებების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია თანაბარ გუნდებად, რომლებიც რიგდებიან სვეტში სათითაოდ საერთო საწყისი ხაზის უკან. სვეტებს შორის მანძილი 2–3 მეტრია, თითოეული გუნდის წინ დგას ტანვარჯიშის სკამი, რომელზეც 3 წამლის ბურთია, ხოლო მისგან 10 მეტრის შემდეგ მობრუნების სადგამი.

ახორციელებს: სიგნალზე პირველი ნომრები მიიჩქარიან წინ, დარბიან სკამზე, ახტებიან მასზე დაყრილ ბურთებს, შემდეგ გარბიან დახლისკენ, შემოუვლიან მას მარცხნივ და ბრუნდებიან უკან, სადაც ხელკეტს გადასცემენ მეორე ნომრებს შეხებით. გაშლილი მკლავი და ისინი თავად დგანან სვეტის ბოლოს. თუ მოთამაშე დაკარგავს წონასწორობას სირბილის დროს და ტოვებს სკამს, მან მოძრაობა უნდა განაახლოს სკამზე დაწყებიდან. თუ მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, ის უნდა შეცვალოს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

ვიწრო ბოძებზე გადაკვეთა

სამიზნე: მოხერხებულობისა და ვესტიბულური აპარატის განვითარება.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია თანაბარ გუნდებად, რომლებიც რიგდებიან სვეტში სათითაოდ საერთო საწყისი ხაზის უკან. სვეტებს შორის მანძილი არის 3 მ, თითოეული გუნდის წინ 10 მ-ის შემდეგ არის ორი შებრუნებული სკამი პარალელურად და ერთმანეთთან ახლოს.

ახორციელებს: სიგნალზე, თითოეული გუნდი, ხელჩაკიდებული, ეშვება თავის გადასასვლელამდე და იწყებს მდინარის გადაკვეთას ჯაჭვით შემობრუნებული სკამის ვიწრო ღეროების გასწვრივ, ხელების გატეხვის გარეშე. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად გადაკვეთს ბალანსის დაკარგვის ან ჯაჭვის გაწყვეტის გარეშე, იმარჯვებს.

წონასწორობის სხივის ჭიდაობა

სამიზნე: კოორდინაციის უნარის განვითარება, გამძლეობა და ტაქტიკური აზროვნება. გამოიყენება როგორც წამყვანი სავარჯიშო ბალანსის სხივზე საავტომობილო მოქმედებების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა თანაბარ გუნდებად, რომლებიც რიგდებიან სვეტში სათითაოდ: ბიჭები წინ არიან, ხოლო გოგოები მათ უკან - ლოგის მოპირდაპირე ბოლოებიდან. ტანვარჯიშის ხალიჩები მოთავსებულია უშუალოდ სხივის ქვეშ და იქვე.

ახორციელებს: სიგნალის დროს, თითოეული გუნდიდან თითო მოთამაშე ადის ლოგინზე მათი ბოლოდან და შუაში შეხვედრისას ცდილობს გამოიყენოს მატყუარა მოძრაობები მოწინააღმდეგის დასაბალანსებლად და უბიძგოს. მოთამაშე, რომელიც წარმატებას მიაღწევს, თავის გუნდს 1 ქულა მოაქვს. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

აკრობატული რელე

სამიზნე: ოსტატობის, სისწრაფის, გამბედაობის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო აკრობატული ელემენტების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია სამ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად, სათითაოდ, საწყისი ხაზის უკან. სამი სკამი დამონტაჟებულია სვეტების წინ 2-3 მ, ერთმანეთისგან 3 მ დაშორებით; თითოეული მათგანის უკან მოთავსებულია ტანვარჯიშის ხალიჩები. შემობრუნების ბოძები დამონტაჟებულია საწყისი ხაზიდან 15 მ მანძილზე.

ახორციელებს: სიგნალზე პირველი ნომრები გარბიან თავიანთ შემობრუნების სადგამზე, ასრულებენ სამ გრძელ სალტოს სირბილით სტარტით მათ გზაზე მდგარი სამი სკამიდან, გარბიან შემობრუნების სტენდის გარშემო და ბრუნდებიან უკან, სადაც ხელკეტს გადასცემენ მეორე ნომრებს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

მედიცინის ბურთის შერეული რელე

სამიზნე: სისწრაფის განვითარება, სისწრაფე-სიძლიერის თვისებები, მოქნილობა. გამოიყენება როგორც სავარჯიშო აკრობატული ელემენტების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც, თავის მხრივ, იყოფიან ორ ჯგუფად და რიგდებიან ერთმანეთისგან 10 მეტრის დაშორებით დაპირისპირებულ სვეტებში. თითოეული მოთამაშე იკავებს ფართო პოზიციის პოზიციას. მოთამაშეებს შორის მანძილი 70 სმ. სვეტებს შორის შუაში მოთავსებულია ტანვარჯიშის ხალიჩა. ერთ-ერთი ქვეჯგუფის კაპიტანები (დირექტორები) იღებენ სამედიცინო ბურთს.

ახორციელებს: სიგნალზე, კაპიტანი წამლის ბურთულას თავზე გადასცემს თავის პარტნიორს, უკან დახრილი. ბურთის მიღების შემდეგ ის იხრება წინ და ფეხებს შორის გადასცემს მესამე მონაწილეს და ა.შ. ბოლო მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, მირბის წინ; ხალიჩას რომ მიაღწია, ის ბურთით ხელში მოძრაობს წინ, შემდეგ აგრძელებს სირბილს და გადასცემს ბურთს მეორე სვეტის მეგზურს, ხოლო ის გვერდზე გადადის. მეორე სვეტის მოთამაშეები ასრულებენ იგივე დავალებას. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

არ დაუშვათ რგოლი ჩამოვარდეს

სამიზნე: სისწრაფისა და სისწრაფის განვითარება. გამოიყენება როგორც წამყვანი სავარჯიშო რგოლებით საავტომობილო მოქმედებების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა გუნდებად, რომლებიც ერთმანეთის მიყოლებით დგანან სასტარტო ხაზზე; მოთამაშეებს შორის ინტერვალი და მანძილი არის 1 მ. სამი ხაზი გაყვანილია საწყისი ხაზიდან 6, 8 და 10 მეტრზე. პირველ რიგში მოთამაშეები იღებენ ჰოოპს.

ახორციელებს: თამაში ტარდება სამ ტურად.

პირველი ტური.სიგნალზე პირველ რიგში მოთამაშეებმა ჰოპი უნდა გაახვიონ წინ, ხოლო როდესაც ის 6 მეტრიან ნიშნულს გადაკვეთს, გაიქეცით და დაიჭირეთ, სანამ იატაკზე დაეცემა. მონაწილე, რომელსაც არ აქვს დრო, რომ დაიჭიროს თავისი ჰოპი ან დროზე ადრე გადის გარეთ, გამორიცხულია თამაშიდან.

In მეორე რაუნდიიგივე დავალება უნდა შესრულდეს, როდესაც რგოლი მიაღწევს 8 მეტრს, ხოლო მესამეში - 10 მეტრს. გუნდი, რომელიც ინარჩუნებს ყველაზე მეტ მოთამაშეს ფინალური ტურის შემდეგ, იმარჯვებს.

ათი გადახტომის თოკი

სამიზნე: ოსტატობის, სისწრაფის, ყურადღების განვითარება. გამოიყენება როგორც სავარჯიშო თოკზე ხტომის შესასწავლად.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია ოთხ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად. მოსწავლეებს შორის ინტერვალი 1,5–3 მ.პირველი ნომრები იღებენ ხტომის თოკს. ხტომის მეთოდი წინასწარ არის შეთანხმებული.

ახორციელებს: სიგნალზე პირველი ნომრები ადგილზე ასრულებენ 10 ნახტომს შეთანხმებული წესით და გადასცემენ თოკს მეორე ნომრებს. ბოლო მონაწილე, დავალების შესრულების შემდეგ, თოკს მაღლა ასწევს. გუნდი, რომელიც ასრულებს დავალებას სხვების წინაშე, იმარჯვებს.

"ბაყაყების" დაჭერა

სამიზნე: სისწრაფის, სიჩქარის, სიძლიერის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო სარდაფების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც დგანან ორ ხაზად: ერთი სასტარტო ხაზზეა და ეშვება ქვემოთ, მეორე კი მათ წინ 1,5 მ. ფინიშის ხაზი მონიშნულია საწყისი ხაზიდან 10-12 მ მანძილზე.

ახორციელებს: სიგნალის შემდეგ, თამაშის ყველა მონაწილე იწყებს ნახტომის შესრულებას ჩახშობილ მდგომარეობაში, წინ გაშლილი ხელებით ("ბაყაყი") დაჭერით, ხელებითა და ფეხებით უბიძგებს. უკან მყოფი გუნდის ამოცანაა დაეწიოს და შევიწროვდეს წინა გუნდის მოთამაშეები, სანამ ისინი ფინიშის ხაზს არ მიაღწევენ. შემდეგ ორივე გუნდი საწყის წერტილს უბრუნდება და ადგილებს იცვლის. გუნდი, რომლის წევრებიც ყველაზე მეტ ბაყაყს დაიჭერენ, იმარჯვებს.

მძლეოსნობის გაკვეთილებზე

სირბილი დაღმართზე

სამიზნე:

ორგანიზაცია: თავისუფალ გაწმენდაში 10-12°-მდე დახრილობით, კლასი დგას ერთი ხაზით საერთო საწყისი ხაზის უკან. წინ, 20 და 50 მ-ზე ორი საკონტროლო ხაზია გავლებული.

ახორციელებს: სიგნალის დროს ყველა მოთამაშე დარბის წინ დაღმართზე და პირველი 20 მ უნდა ირბინონ თანაბრად, ერთმანეთის გასწრების გარეშე და პირველ საკონტროლო ხაზთან მიღწევისთანავე დაიწყონ რბოლა. გამარჯვებულია ის მონაწილე, რომელიც პირველი გადაკვეთს 50 მეტრიან ხაზს წესების დარღვევის გარეშე. ცალკე ქულებია ბიჭებისა და გოგოებისთვის.

დაბრკოლების რელე

სამიზნე: სიჩქარისა და სისწრაფის განვითარება. გამოიყენება როგორც წამყვანი სავარჯიშო ხელკეტის გაცემის სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტად, სათითაოდ, საწყისი ხაზის უკან. სვეტებს შორის მანძილი 3 მ. პირველი ნომრები იღებენ ხელკეტს. გუნდებიდან 15 მ დაშორებით დგას შემობრუნების სტენდი, ხოლო შუა მანძილს ათავსებენ რგოლს, რომლის ცენტრში ცარცით დახატულია პატარა თეთრი წრე.

ახორციელებს: სიგნალზე, პირველი ნომრები მიდიან შემობრუნების პუნქტამდე, მიაღწიეს გზაზე დაყრილ რგოლს, აძვრებიან მასში, შემდეგ დააყენეთ იგი ადგილზე ისე, რომ თეთრი წრე იყოს ცენტრში, და გარბიან შემდგომ, ირბინეთ შემობრუნების სვეტის გარშემო. და დაბრუნდით, ისევ ჰოოპზე აძვრებიან, შემდეგ კი კვერთხს გადასცემენ მეორე ნომრებს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

ერთ ფეხზე ხტუნვა

სამიზნე: სიძლიერის, სისწრაფის, ხტუნაობის უნარის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო გრძელი ნახტომების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად, სათითაოდ, საწყისი ხაზის უკან.

ახორციელებს: სიგნალზე პირველი ნომრები, ერთ ფეხზე დგანან, შეასრულეთ ზედიზედ 5 ნახტომი შეძლებისდაგვარად და გაჩერდით. მეორე ნომრები იწყებენ იგივე დავალების შესრულებას, საიდანაც შეჩერდნენ პირველი და ა.შ. გამარჯვებული განისაზღვრება გუნდის ყველა მოთამაშის ნახტომების ჯამური სიგრძით.

გადახტომა ნაკადულზე

სამიზნე: სიჩქარისა და ხტომის უნარის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო გრძელი ნახტომების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად, სათითაოდ, საწყისი ხაზის უკან. საწყისი ხაზიდან 8 მ, ორი პარალელური ხაზი აღნიშნავს პირობით ნაკადს 2 მ სიგანით, ხოლო კიდევ 8 მ-ის შემდეგ დამონტაჟებულია შემობრუნების ბოძები.

ახორციელებს: სიგნალზე პირველი ნომრები ეშვებიან შემობრუნების წერტილამდე, გადახტებიან ნაკადს სირბილით, დარბიან სადგომზე, ბრუნდებიან უკან, იმავე გზით კვეთენ ნაკადს და ხელკეტს გადასცემენ მეორე ნომრებს. თუ მოთამაშე ვერ გადახტება ნაკადზე, გუნდს ეძლევა 2 წამი პენალტი. გუნდი, რომელიც დაასრულებს ესტაფეს უმოკლეს დროში, საჯარიმო წამების ჩათვლით, იმარჯვებს.

ზუსტი სროლა

სამიზნე: მოხერხებულობის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო მიზნისკენ სროლის სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია წყვილებად, რომლებიც იღებენ პატარა ბურთს და ტანვარჯიშს. თითოეული წყვილის მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის პირისპირ, ერთმანეთისგან 8 მეტრის დაშორებით, ერთმანეთისგან 1 მ დაშორებით შუალედური ხაზებით. კლუბები მოთავსებულია შუაში მოთამაშეებს შორის.

ახორციელებს: სიგნალზე, წყვილებში მოთამაშეები იწყებენ მორიგეობით სროლას ბურთის მაჯზე, მის დარტყმას. მონაწილე, რომელიც წარმატებას მიაღწევს, მას ერთი ხაზით მიახლოვდება თავისთან და თამაში გრძელდება. იმარჯვებს ის, ვინც საბოლოოდ მიაქვს კლუბი საკუთარ თავთან ახლოს.

ავუარე ბურთს

სამიზნე: სისწრაფისა და ოსტატობის განვითარება, ოპერატიული აზროვნება. გამოიყენება როგორც სავარჯიშო სავარჯიშო სამიზნეზე ბურთის სროლის სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: თამაშის მონაწილეები იშლებიან კორტის ირგვლივ, რომლის ცენტრში მძღოლი ჩოგბურთის ბურთით ხელშია განთავსებული.

ახორციელებს: სიგნალზე, მოთამაშეები იწყებენ თვითნებურად მოძრაობას მოედანზე, აცილებენ ბურთს, რომელსაც მძღოლი ესვრის მათ. მონაწილე, რომელსაც ბურთი მოხვდა, მიდის მძღოლის მხარდაჭერის ჯგუფში და მასთან ერთად ცდილობს მოთამაშეების დაცინვას; შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბურთის პასები. გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელსაც არ აქვს დრო, რომ დაამარცხოს.

სროლა მაქსიმალური გადახრით

სამიზნე: ოსტატობისა და სიძლიერის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო სამიზნეზე და მანძილზე ბურთისა და ყუმბარის სროლის სასწავლად.

ორგანიზაცია: საკონტროლო ხაზი გავლებულია კალათბურთის დაფიდან 8 მეტრში, რასაც მოჰყვება პარალელური ხაზები, რომლებიც მიუთითებენ კადრებს ყოველ მეტრზე. კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტში, ერთი საკონტროლო ხაზის უკან. პირველი ნომრები იღებენ ბურთს.

ახორციელებს: სიგნალზე პირველი ნომრები ბურთის დაფაზე ისე აგდებენ, რომ შეძლებისდაგვარად აბრუნოს, შემდეგ აიღებენ და გადასცემენ მეორე ნომრებს. რაც უფრო მეტია მოხსნა, მით მეტ ქულას მოაქვს მონაწილე თავის გუნდს. ქულების რაოდენობა შეესაბამება შედგენილი ხაზების სიგრძეს. გუნდი, რომლის მოთამაშეც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

დაეწიე წინ მყოფს

სამიზნე: სიჩქარის, ოსტატობისა და ყურადღების განვითარება. გამოიყენება როგორც ძირითადი სავარჯიშო სავარჯიშო ამოცანების შესასრულებლად დაბალი ან მაღალი დაწყების ტექნიკის შესასრულებლად.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან ორ ხაზად. რიგებს შორის მანძილი 2–3 მ. საკონტროლო ხაზი გავლებულია 30–40 მ პირველი რანგის წინ.

ახორციელებს: სიგნალზე ორივე გუნდი გადის მაღალი (დაბალი) საწყისიდან საკონტროლო ხაზამდე. უკანა რანგში მოთამაშეები ცდილობენ დაეწიონ და შეეხონ წინ მყოფთა ხელებს. მოთამაშეები, რომლებიც შენიშნეს საკონტროლო ხაზამდე, უნდა გაჩერდნენ და ასწიონ ხელი. მათი რაოდენობა დათვლილია. შემდეგ გუნდები იცვლიან ადგილებს. გუნდი, რომელიც მოახერხებს სხვა გუნდის მეტი მოთამაშის გარჩევას, იმარჯვებს.

პინგვინები

სამიზნე: სიჩქარისა და სისწრაფის განვითარება, ხტომის უნარი. გამოიყენება როგორც სავარჯიშო გრძელი ნახტომების სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტად, სათითაოდ, საწყისი ხაზის უკან. მისგან 15 მეტრში დამონტაჟებულია შემობრუნების ბოძები. პირველი ნომრები იღებენ კალათბურთს და აჭერენ მას ფეხებს შორის.

ახორციელებს: სიგნალის დროს პირველი ნომრები გრძელ ნახტომებს ატარებენ, ბურთს მუხლებს შორის უჭერენ, მივარდებიან დახლისკენ, გარბიან და ბრუნდებიან თავიანთ გუნდებში, სადაც გადასცემენ ბურთს მეორე ნომრებზე და ა.შ. მოთამაშემ, რომელიც დაკარგავს ბურთს, უნდა აიღოს ის, დაბრუნდეს იმ ადგილას, სადაც დააგდო და განაგრძოს მოძრაობა იქიდან. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

ბურთი მაღლა გადააგდე

სამიზნე: სიჩქარის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე ვარჯიში სპრინტის სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: მონაწილეები ერთ ხაზზე დგანან 3 მ დიამეტრის წრის წინ, რომელშიც დევს პატარა ბურთი. სარბენი ბილიკი წრიდან იწყება. ორი მოსამართლეა დანიშნული: ერთი წრეზე, მეორე სარბენ ბილიკზე. მეორე მსაჯს ხელში სხვადასხვა ფერის დროშები აქვს.

ახორციელებს: სიგნალის დროს პირველი მონაწილე შემოდის სათამაშო წრეში ხაზიდან, იღებს ბურთს და აგდებს. სანამ ბურთი დაფრინავს, მოთამაშე აჩქარებს სარბენი ბილიკის გასწვრივ და ცდილობს რაც შეიძლება შორს ირბინოს ბურთის ფრენისას. იმ მომენტში, როდესაც ბურთი დაეშვება, მსაჯი წრეზე ხმამაღლა ამბობს: "გაჩერდი!" - და ტრასის მსაჯი ათავსებს დროშას იმ ადგილის საპირისპიროდ, სადაც მორბენალი დაჯდომის მომენტში იმყოფებოდა. შემდეგ ყველა მონაწილე რიგრიგობით ასრულებს ერთსა და იმავე დავალებას. გამარჯვებულია ის, ვისი დროშაც ყველაზე შორს არის წრიდან.

სირბილი დაბრკოლებებით

სამიზნე: სიჩქარის, ხტომის უნარის და ყურადღების განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო ვერტიკალური და ჰორიზონტალური დაბრკოლებების გადალახვის სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა 2-3 გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტად, სათითაოდ, სასტარტო ხაზზე, ერთმანეთისგან 5 მ მანძილზე. მათგან 20 მეტრში დამონტაჟებულია შემობრუნების ბოძები, ხოლო მათკენ მიმავალ გზაზე თანაბარი მანძილით არის ორი ბარიერი, რომელთა შორის არის მოთავსებული ტანვარჯიშის ხალიჩა.

ახორციელებს: სიგნალის დროს პირველი ნომრები გარბიან თაროებისკენ, გზად ახტებიან ბარიერებს, გარბიან თაროებზე და ბრუნდებიან, ხტუნვაზე ხტუნვავენ სირბილით, შემდეგ ხელკეტს გადასცემენ მეორე ნომრებს ხელის შეხებით. და ა.შ. ყოველი შეცდომისთვის - მაგალითად, თუ მოთამაშე არ გადახტება ბარიერზე ან ხალიჩაზე - ემატება 2 საჯარიმო წამი. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას უმოკლეს დროში, საჯარიმო წამების ჩათვლით, იმარჯვებს.

მუხლუხა

სამიზნე: სიჩქარის, მოხერხებულობის განვითარება, ერთობლივი მოქმედებების ტაქტიკა.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტში, სათითაოდ, სასტარტო ხაზზე. თითოეული გუნდის წინ 10 მეტრის მანძილზე მოთავსებულია სამკურნალო ბურთი.

ახორციელებს: ყველა მონაწილე იკავებს მჯდომარე პოზიციას და მოხრილი ფეხებით. თითოეული მოთამაშე მის უკან მჯდომ პარტნიორს ტერფებით იჭერს. ამრიგად, მთელი სვეტი მუხლუხს წააგავს. სიგნალზე, ორივე გუნდი მონაცვლეობით მოძრაობს ფეხებსა და დუნდულებზე, გადადის წამლის ბურთებზე, ირგვლივ ტრიალებს მათ და იმავე გზით ბრუნდება უკან. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც პირველ რიგში ასრულებს დავალებას გათიშვის გარეშე.

ჰანდიკაპ ჩეიზი

სამიზნე: სიჩქარის, ოსტატობისა და ყურადღების განვითარება.

ორგანიზაცია: ერთმანეთისგან 3-4 მეტრის დაშორებით, ორი პარალელური ხაზია გავლებული - A და B. დასასრული ხაზი C იხაზება B ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან. ორი ხაზი A და B ხაზებზე, შესაბამისად. მეორე გუნდის მონაწილეები უხერხულ პოზიციას იკავებენ - ჩახრილი, წოლა, ჯდომა, დგომა ზურგით მოძრაობის მიმართულებით და ა.შ.

ახორციელებს: სიგნალზე მონაწილეები ჩქარობენ C ხაზს, ხოლო A ხაზზე მდგომი მოთამაშეები ცდილობენ დაეწიონ და დააფიქსირონ B ხაზზე მყოფი მოთამაშეები. თითოეული დაჭერილი ადამიანისთვის ენიჭება 1 ქულა. შემდეგ გუნდები იცვლიან ადგილებს. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

სპორტის გაკვეთილების დროს

ბურთის ფრენა

სამიზნე: სიჩქარისა და სისწრაფის განვითარება. გამოიყენება როგორც წამყვანი სავარჯიშო კალათბურთში ბურთის დაჭერისა და გადაცემის სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი დაყოფილია რამდენიმე გუნდად, რომლებიც რიგრიგობით ასრულებენ დავალებას. თამაში ტარდება რამდენიმე ტურად.
გუნდი დგას ერთ ხაზზე 1 მ მანძილზე დარბაზში გადაჭიმული დროშებით, რომლის სიმაღლეა 2,5 მ, თითოეულ მოთამაშეს ხელში აქვს ბურთი.

ახორციელებს: სიგნალზე, პირველი გუნდის წევრებმა ბურთი უნდა გადააგდონ კაბელს და, სწრაფად გაიქცნენ მის ქვეშ, დაიჭირონ ბურთი მეორე მხარეს. მოთამაშე, რომელიც ვერ დაიჭერს ბურთს, სანამ ის დაეშვება, გამორიცხულია თამაშიდან. შემდეგ მეორე გუნდი ასრულებს იგივე დავალებას. მეორე წრეში მანძილი იზრდება 1,5 მ-მდე, მესამეში - 2 მ-მდე და ა.შ. ფინალური ტურის შემდეგ ყველაზე მეტი მოთამაშე დარჩენილი გუნდი იმარჯვებს.

შეასრულეთ ბურთები წრეში გვერდითი ნაბიჯებით

სამიზნე: სიჩქარის, ოსტატობისა და ყურადღების განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო კალათბურთში დრიბლინგის და ბურთის გადაცემის სასწავლად.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან კალათბურთის მოედნის ბოლო ხაზებზე. თითოეული ხაზის წინ 2 მ ცარცით იხაზება 6 მ დიამეტრის წრე.პირველი რიცხვები იღებენ კალათბურთის ბურთს.

ახორციელებს: სიგნალზე, პირველი ნომრები იწყებენ ბურთის დრიბლინგს გვერდითი ნაბიჯებით წრეში, პირველ შემობრუნებას აკეთებენ მარჯვენა მხარით წინ, ხოლო მეორე - მარცხენა მხარეს, რის შემდეგაც ისინი ბურთს გადასცემენ მეორე ნომრებს და განზე გადიან. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბურთის ჩაჭრა

სამიზნე: სიჩქარის, ოსტატობისა და ოპერატიული აზროვნების განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო კალათბურთში ბურთის დაჭერისა და გადაცემის სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: თამაშის მონაწილეები იღებენ ბურთს და რიგდებიან წრეში. არჩეულია ბურთის ჩამჭრელი და მიდის წრის ცენტრში.

ახორციელებს: სიგნალზე მოთამაშეები იწყებენ ბურთის გადაცემას, ხოლო ჩამჭრელი, წრეში გაშვებული, ცდილობს მის ჩაჭრას ფრენის დროს, იატაკზე ან მონაწილეთა ხელიდან ჩამორთმევას. ბურთის დაუფლების შემდეგ ის იკავებს იმ მოთამაშის ადგილს, რომელმაც ბურთი დაკარგა. გამარჯვებულები არიან ის მოთამაშეები, რომლებიც არცერთ შეცდომას არ უშვებენ ბურთის დაჭერაში ან გადაცემაში.

დარტყმები კალათში ადგილიდან

სამიზნე: ოსტატობის, ყურადღების და სიზუსტის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო კალათბურთში კალათების სროლის სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად. გუნდის წევრები იკავებენ კალათბურთის მოედნის მათ ნახევარს და რიგდებიან სვეტად, სათითაოდ, საჯარიმო სროლის ხაზის უკან. პირველ ნომრებს აქვთ ბურთი.

ახორციელებს: სიგნალის დროს კაპიტანები ისვრიან რგოლში, შემდეგ გარბიან დაფისკენ, აიღებენ ბურთს და გადასცემენ მეორე ნომრებს, შემდეგ კი ბრუნდებიან და დგანან სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომლის მოთამაშეც დადგენილ დროში ყველაზე მეტ ბურთს ჩააგდებს კალათში, იმარჯვებს.

ფრენბურთის სარელეო რბოლა

სამიზნე: სიჩქარის განვითარება, მოძრაობის სიზუსტე, ყურადღება. გამოიყენება როგორც წამყვანი სავარჯიშო ფრენბურთში ბურთის გადაცემის სასწავლებლად.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდის მონაწილეები დგანან ფრენბურთის მოედნის ნახევარზე ორ დაპირისპირებულ სვეტად, ბადის მოპირდაპირე მხარეს, თავდასხმის ხაზების უკან. კაპიტანები იღებენ ბურთს.

ახორციელებს: სიგნალის დროს კაპიტანები ორივე ხელით გადასცემენ ბურთს ზემოდან ბადეში თავიანთი გუნდის მოპირდაპირე სვეტის მეგზურამდე და გარბიან თავიანთი სვეტის ბოლომდე. ადამიანი, რომელსაც ბურთი აქვს მიმართული, იმავე გზით აგზავნის მას ბადის მეშვეობით მომდევნო მოთამაშეს და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

საბრძოლო ხელოვნება ფარში

სამიზნე: სიჩქარის, მოხერხებულობის, ყურადღების განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო კალათბურთში ბურთისთვის ბრძოლის სასწავლებლად.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტში სათითაოდ შუა ხაზიკალათბურთის მოედანი და გამოითვლება თანმიმდევრობით. მანძილი სვეტებს შორის არის 2-3 მ.

ახორციელებს: მასწავლებელი კალათბურთს ისვრის დაფაზე და ურეკავს თამაშის მონაწილის ნებისმიერ ნომერს. ორივე გუნდის ამ ნომრის მოთამაშეები გამოდიან ფორმირებულად და მიიჩქარიან ბურთისკენ და ცდილობენ მის ხელში ჩაგდებას მოწინააღმდეგის წინაშე. ვინც წარმატებას მიაღწევს თავის გუნდს 1 ქულას მოაქვს და მაშინვე აკეთებს გრძელ პასს მისი სვეტის წამყვან მოთამაშეს და ის ბურთის მიღების შემდეგ სწრაფად გადასცემს მას ორივე ხელით უკან სვეტის გასწვრივ ხელიდან ხელში ბოლო მოთამაშემდე. რიგები, რომლებიც ბურთის მიღების შემდეგ აწევენ მას. მონაწილე, რომელმაც ბურთისთვის ბრძოლა წააგო, გვერდითი ნაბიჯებით გარბის სვეტში თავის წინა ადგილამდე, ცდილობს გაასწროს ბურთი, რომელიც გადადის მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეების თავზე. თუ გვერდითი ნაბიჯებით მორბენალი თავის ადგილზე უფრო ადრე მოხვდა, მაშინ მის გუნდს ენიჭება 1 ქულა; თუ არა, მაშინ მოწინააღმდეგე გუნდი მიიღებს დამატებით 1 ქულას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც მეტ ქულას აგროვებენ, იმარჯვებს.

სათხილამურო გაკვეთილებზე

ერთ თხილამურზე

სამიზნე: ბიძგების სიძლიერის განვითარება ჯოხებით, წონასწორობა, ყურადღება. გამოიყენება როგორც წამყვანი სავარჯიშო სრიალის საფეხურით მოძრაობის სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი რიგდება ერთ ხაზზე. მოსწავლეებს შორის ინტერვალი არის 2 მ. თითოეული მონაწილე აკეთებს საკუთარ სათხილამურო ტრასას, მასწავლებელი კი აღნიშნავს სასტარტო და ფინიშის ხაზებს ერთმანეთისგან 20-50 მ მანძილზე.

ახორციელებს: სიგნალზე თამაშის ყველა მონაწილე ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად სრიალდეს სათხილამურო ტრასის გასწვრივ ერთ თხილამურზე ფინიშის ხაზამდე, აწიოს მეორე ზემოდან და ჯოხებით აწიოს. მოთამაშე, რომელიც აწეული თხილამურით შეეხო თოვლს, გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი დაასრულებს.

ახლა მარჯვნივ, ახლა მარცხნივ

სამიზნე: ჯოხებით დაძაბვის სიძლიერის განვითარება, წონასწორობა, სიჩქარე, სისწრაფე. გამოიყენება როგორც დამხმარე სავარჯიშო თხილამურებზე სრიალის საფეხურით მოძრაობის სასწავლად.

ორგანიზაცია: კლასი ერთ ხაზზე დგას სასტარტო ხაზზე. მოსწავლეებს შორის ინტერვალი არის 2 მ, მოხვევის ხაზი მონიშნულია საწყისი ხაზიდან 20-30 მ მანძილზე.

ახორციელებს: სიგნალზე, მოთამაშეები, რომლებიც ჯოხებით იწევენ, სრიალებენ მოხვევის ხაზს მარჯვენა თხილამურზე და უკან მარცხნივ. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი დაასრულებს დავალებას ისე, რომ თოვლზე თავისუფალი ფეხით არ დააბიჯებს.

თოვლიან ფერდობზე

სამიზნე: ოსტატობისა და გამბედაობის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე ვარჯიში დაღმართზე თხილამურების სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: 15–18° დახრილობის გორაზე კლასი იყოფა ორ გუნდად.

ახორციელებს: სიგნალზე, ორივე გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით თხილამურებით დადიან ფერდობზე მაღალ პოზიციაზე და ცდილობენ არ დაეცეს. თითოეული დაცემისთვის გუნდს ენიჭება საჯარიმო ქულა. გუნდი, რომელსაც აქვს ნაკლები საჯარიმო ქულა, იმარჯვებს.

დაღმართი ერთად

სამიზნე: ოსტატობისა და გამბედაობის განვითარება, ყურადღება. გამოიყენება როგორც სავარჯიშო დაშვების შესასწავლად თხილამურებით სრიალის შესასწავლად.

ორგანიზაცია: გორაზე კლასი დაყოფილია ორ გუნდად, რომლებიც დგანან სასტარტო ხაზის უკან ორი სვეტის სახით. მონაწილეთა თითოეულ წყვილს აქვს ერთი წყვილი თხილამურები.

ახორციელებს: სიგნალზე მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობენ არ დაეცეს, მორიგეობით სრიალებენ ფერდობზე და ერთად დგანან ერთ წყვილ თხილამურზე. უკან მდგარ პარტნიორს ქამარზე უჭირავს წინ. წყვილი, რომელიც დაასრულებს დაღმართს დაცემის გარეშე, გუნდს 1 ქულა მოაქვს. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

თავდასხმა მწვერვალზე

სამიზნე: სისწრაფისა და სისწრაფის განვითარება. გამოიყენება როგორც წამყვანი სავარჯიშო სათხილამურო აწევის ტექნიკის სწავლებისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც ერთ ხაზზე დგანან სლაიდის წინ.

ახორციელებს: სიგნალზე ყველა მოთამაშე წინ მიისწრაფის და ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად ასვლას თოვლიანი მთა. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის ყველა მოთამაშე პირველ რიგში აღწევს პირველს.

Ვაკანტური პოზიცია

სამიზნე: სიჩქარის, კოორდინაციის უნარის და ყურადღების განვითარება. გამოიყენება როგორც წამყვანი სავარჯიშო სათხილამურო შემობრუნების ტექნიკის სასწავლებლად.

ორგანიზაცია: კლირენგში კლასი დგებიან ორ წრედ. მოსწავლეებს შორის ინტერვალი არის 2 მ, გოგოები ერთ წრეში არიან განლაგებული, ბიჭები მეორეში. წრეებს შორის მანძილი 10 მ. თითოეულ წრეში ირჩევა მძღოლი.

ახორციელებს: სიგნალზე, მძღოლები იწყებენ წრეს გარედან თავიანთი წრის გარშემო და, მასში მდგომი ერთ-ერთი მოთამაშის არჩევისას, ხელით შეეხებიან მას და ისინი თავად აგრძელებენ მოძრაობას. ცხიმიანი მოთხილამურეები მაშინვე მოტრიალდებიან და გარბიან საპირისპირო მიმართულებით, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად შემოუარონ წრეს და დაიკავონ წინა (ვაკანტური) ადგილი. იგივეს ცდილობს წინა მიმართულებით მოძრავი მძღოლი. მოთამაშე, რომელსაც არ აქვს ადგილის დასაკავებლად, ხდება მძღოლი.

დაღმართი თოვლის ბურთის სროლით

სამიზნე: ოსტატობისა და გამბედაობის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე ვარჯიში დაღმართზე თხილამურების სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც სათითაოდ დგანან მთის მწვერვალზე საწყისი ხაზის უკან. ყველა მოთამაშე ამზადებს ორ თოვლის ბურთს. დაღმართის ბოლოს, ფინიშის გვერდით 5 მ-ზე, დამონტაჟებულია პორტატული ფარი ზომით 1x1 მ.

ახორციელებს: სიგნალის დროს, მოთამაშეები რიგრიგობით სრიალებენ ფერდობზე და ფარის გვერდით სრიალებენ და ორ თოვლის ბურთს უყრიან მას. ყოველი თოვლის ბურთის მიზანში მოხვედრისთვის გუნდს ენიჭება 1 ქულა. გუნდი, რომლის მოთამაშეც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

აირჩიეთ ჩამრთველი

სამიზნე: კოორდინაციის უნარის განვითარება. გამოიყენება როგორც დამხმარე ვარჯიში დაღმართზე თხილამურების სწავლისთვის.

ორგანიზაცია: თამაში ტარდება ჯოხების გარეშე პატარა ფერდობზე. კლასი დაყოფილია ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტში სათითაოდ. დაღმართის ერთ-ერთ მონაკვეთზე მარჯვენა მხარეს საკონტროლო დროშაა მოთავსებული და აქ არის მოსამართლე სათადარიგო დროშებით.

ახორციელებს: სიგნალზე პირველი გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით 10 წამის ინტერვალით. დაიწყეთ ბორცვიდან და შეეცადეთ აიღოთ დროშა დაღმართზე, შემდეგი მონაწილეების გადადების გარეშე. მოსამართლე დაუყოვნებლივ ცვლის წაღებულ დროშას ახლით შემდეგი მონაწილისთვის. მას შემდეგ, რაც პირველი გუნდი დაასრულებს დავალებას, ყველა დროშა უბრუნდება მოსამართლეს. შემდეგ მეორე გუნდი ასრულებს იგივე დავალებას. გუნდი, რომლის მოთამაშეც ყველაზე მეტ დროშას აიღებს, იმარჯვებს.

ჭიშკარს ნუ დაარტყამ

სამიზნე: კოორდინაციის უნარისა და გამბედაობის განვითარება. გამოიყენება როგორც სავარჯიშო დაშვების შესასწავლად თხილამურებით სრიალის შესასწავლად.

ორგანიზაცია: თამაში იმართება გრძელ, რბილ ფერდობზე, რომლის გასწვრივ არის სათხილამურო ბოძებით დამზადებული ჭიშკარი. მსაჯები განლაგებულია გოლის საპირისპიროდ. კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტად, სათითაოდ, საწყისი ხაზის უკან.

ახორციელებს: სიგნალის დროს მოთამაშეები რიგრიგობით სრიალებენ ფერდობზე თხილამურებით, ცდილობენ გაიარონ გზაზე მდგარ ყველა კარიბჭე, იხრება, რომ არ დაარტყას მათ. ყოველი გატანილი ან დარტყმული გოლისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულა. გუნდი, რომელიც ნაკლებ საჯარიმო ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

ორმხრივი დევნა რბოლა

სამიზნე: სიჩქარის გამძლეობისა და კოორდინაციის შესაძლებლობების განვითარება. გამოიყენება როგორც სავარჯიშო ვარჯიშისათხილამურო სრიალში სასწავლო სტანდარტების გასავლელად მომზადებაში.

ორგანიზაცია: კლასი იყოფა ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან ხაზებად, რომელთა შორის მანძილი 100 მ. თითოეული მოთამაშის მარცხნივ მოთავსებულია მობრუნების დროშა.

ახორციელებს: სიგნალზე მოთამაშეები წინ მიისწრაფიან მოწინააღმდეგე გუნდის მოწინააღმდეგე მოთამაშის დროშისკენ და, მარჯვნივ დროშის გვერდის ავლით, უკან ბრუნდებიან, ცდილობენ დაეწიონ მოწინააღმდეგეს და ხელით შეეხონ მას. ვინც ამას მოახერხებს მასწავლებლის მიერ მითითებულ დროში, თავის გუნდს 1 ქულა მოაქვს. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

ტატიანა კრემინსკაია,
ფიზიკური აღზრდის მასწავლებელი, კემეროვოს ოლქი, მეჟდურეჩენსკი, მეჟდურეჩენსკის No11 სპეციალური გამასწორებელი სკოლა-ინტერნატი.

    სათამაშო ბარათი No1
    თამაშის სახელი: "მდინარე და თხრილი"
    შინაარსი:სტუდენტები რიგდებიან სვეტში დარბაზის (ტერიტორიის) შუაში, თითო-თითო. სვეტის მარჯვნივ თხრილია, მარცხნივ მდინარე. თქვენ უნდა გადაცუროთ მდინარეზე (იარეთ, ხელებით მოცურავის მოძრაობების იმიტაცია) და თხრილზე გადახტომა. მასწავლებლის სიგნალზე: "თხრილი მარჯვნივ არის!" ბავშვები მარჯვნივ უხვევენ და ხტებიან წინ. ვინც სხვა მიმართულებით ხტება, მდინარეში ჩავარდნილად ითვლება. ისინი ხელს აძლევენ მას გამოსვლაში. ყველა ბრუნდება და შუა დარბაზში რიგდებიან. სიგნალზე "მდინარე მარჯვნივ არის!" ბავშვები უხვევენ მარცხნივ და „გაცურავენ მეორე მხარეს“. თხრილში ჩავარდნილს ხელს უსვამს და თანამებრძოლებს უბრუნდება. მოთამაშე, რომელიც ნაკლებ შეცდომებს უშვებს, იმარჯვებს.

    სათამაშო ბარათი No2
    თამაშის სახელი:"Ბუ"
    შინაარსი:მოთამაშეები კორტზე შემთხვევით განლაგდებიან. არჩეულია "ბუ". მისი ბუდე არის საიტის მხარეს. მასწავლებლის სიტყვების შემდეგ "დღე მოდის - ყველაფერი ცოცხლდება", ბავშვები დადიან, დარბიან, ჩიტების ფრენის იმიტაცია. სიტყვების "ღამე მოდის - ყველაფერი იყინება", მოთამაშეები ჩერდებიან იმ პოზიციაზე, რომელშიც სიგნალმა იპოვა. ბუ სანადიროდ გამოდის: ბუდეში მიჰყავს ვინც გადაადგილდება. მასწავლებელი ამბობს "დღე ...". ბუ ბუდეში მიდის, მოთამაშეები "ცოცხლდებიან".

    სათამაშო ბარათი No3
    თამაშის სახელი:"ხაფანგი წრეში"
    შინაარსი:უბნის შუაში შედგენილია 4 - 5 მ დიამეტრის წრე, მონაწილეები დგანან წრეში. შერჩეულია მძღოლი (ხაფანგი). ის დგას წრის ცენტრში. სიგნალზე "ერთი, ორი, სამი - დაიჭირე!" ბავშვები წრეზე დარბიან. მძღოლი მათ წრეს გაუსვლელად უნდა შეეხოს. ვინც დაიჭირეს, ითვლება დაჭერილად და დროებით გამორიცხულია თამაშიდან. 1 - 1,5 წუთის შემდეგ გაიცემა სიგნალი "Stop!". დაჭერილი დათვლილია. უცხიმო დრაივერებს შორის შეირჩევა ახალი დრაივერი.
    წესი:შეგიძლიათ მხოლოდ წრეში თევზაობა.

    სათამაშო ბარათი No4
    თამაშის სახელი:"ლენტის ხაფანგი"
    შინაარსი:მოთამაშეები წრეში დგანან. თითოეულ მათგანს აქვს ფერადი ლენტი ჩასმული ქამარში ან საყელოში. წრის ცენტრში არის ხაფანგი. სიგნალზე "გაიქეცი!" ბავშვები დარბიან სათამაშო მოედანზე. ხაფანგი ეშვება მოთამაშეების შემდეგ, ცდილობს ვინმესგან ლენტი წაიღოს. ის, ვინც დაკარგა, დროებით განზე გადის. მასწავლებლის სიგნალზე "წრე!" ყველა დარბის წრეში. ხაფანგი ითვლის აღებულ ლენტებს და უბრუნებს ბავშვებს.
    Პარამეტრები:"ფეხები მიწიდან." თქვენ ვერ დაიჭერთ მათ, ვინც მოახერხა ამაღლებულ ობიექტზე დგომა.
    "ბურთით". მძღოლმა მორბენლებს ბურთი უნდა დაარტყას.
    „ჩაჯახებით“. თქვენ არ შეგიძლიათ დაიჭიროთ დახრილი მოთამაშე.

    სათამაშო ბარათი No5
    თამაშის სახელი:"საწვავები"
    შინაარსი:მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით ხდებიან წყვილები, ხელჩაკიდებული. 3 - 4 მ მანძილზე წინ არის მძღოლი. ბავშვები გუნდში ამბობენ:
    დაწვა, დაწვა გარკვევით, რომ არ გაქრეს.
    შეხედე ცას - ჩიტები დაფრინავენ,
    ზარები რეკავს,
    ერთი, ორი, სამი - გაიქეცი!
    სიტყვის შემდეგ "გაიქცე!" ბოლო წყვილში მდგომი ბავშვები ხელებს აშვებენ და წინ გარბიან სვეტის გასწვრივ: ერთი მარცხნივ და მეორე მარჯვნივ. ისინი წინ გარბიან, ისევ ცდილობენ ხელი მოკიდონ და მძღოლის წინ დგანან. ის ცდილობს დაიჭიროს ერთ-ერთი წყვილი მანამ, სანამ ბავშვებს შეხვედრისა და ხელის დაჭერის დრო ექნებათ. თუ მძღოლი ამას მოახერხებს, ის და დაჭერილი პირი ქმნიან ა ახალი წყვილიდა დგას სვეტის წინ. წყვილის გარეშე დარჩენილი მძღოლია. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა წყვილი დაასრულებს ერთ გაშვებას.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: