პატარა კოშმარების პერსონაჟების აღწერა. თამაშის მიმოხილვა Little Nightmares

ექვსი არის დაუცველი არსება, როგორც კნუტი. მან არაფრის კეთება არ იცის და ვერაფერს ისწავლის - უბრალოდ ხტება, იჭერს ბორცვებს, ჯდება კუთხეებში და ცნობისმოყვარეად გრძნობს ობიექტებს. სიყვარულით დავფანტე ბლოკები, თოჯინები ოთახებში და სათამაშო მატარებელიც არ დამავიწყდა. არანაკლებ გავრცელებულია ტუალეტის ქაღალდის რულონები, შეღებილი მაცივრები, ტუალეტების მოწესრიგებული ჩარჩოს ფოტოები და ფილები ჟანგის ზოლებით - მოხმარების კულტის გროტესკული ნიშნები.

თამაში ეყრდნობა ექსკლუზიურად ვიზუალურ ენას, დასაწყისი და დასასრული ღიაა - ტენდენციიდან გაქცევა არ შეიძლება. მართალია, თუ მოულოდნელობას აპატიებთ (დანიური ქმნილება იძლევა პასუხებს სულ მცირე რამდენიმე კითხვაზე), მაშინ ეს არის ნახევრად გამოცხადებებისა და ბინძური ხრიკების კარნავალი, ისეთივე, როგორიც გამოიყენეს სერიალის "მოსიარულე მკვდრების" შემქმნელების მიერ გადადების მიზნით. ინტრიგა.

ექვსმა უნდა გადალახოს ხუთი ზონა, გაუშვას ვენტილაციის ნაწლავებში, დაეჯახოს მორცხვ ჯუჯებს თავსახურებში და ვირთხებში და გააცოცხლოს ნავთის ნათურები და სანთლები სანთებელით. ქვედა იარუსებზე, მეურვეს, რომელიც იცავს ბავშვ პატიმრებს, არ სჭირდება სინათლე - ეს გრძელმკლავიანი მონსტრი ყურიდან ყურამდე ღიმილით ბრმაა და რეაგირებს შრიალზე და იატაკის დაფებზე ხრაშუნა. ის აფრთხობს თავისი ღვარძლიანი ყმუილითა და ურჩხული კიდურებით, რომლებიც იატაკზე მიათრევს - ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც შვედებმა გაამართლეს ჩემი ბავშვობის შიშები. აუცილებლად იქნება თქვენთვისაც რაიმე ორიგინალური.

"თითისტარის" მოქმედებები მარტივია: ისინი გარბოდნენ გადამრთველთან, თუ ცხაური-კარი ენერგიულია, იპოვეს გასაღები, თუ დაინახეს საკეტი. ხანდახან ღილაკზე მისასვლელად ნივთის სროლა გიწევთ - განსაკუთრებული გაურკვევლობა გამოიწვია ტელევიზორმა, რომელიც ქილის სროლით იყო ჩართული. არ სცადოთ ეს სახლში.

ერთადერთი "თავსატეხი ირონიით", რომელიც ღირსია გამოაჩინოს იმავე კვარცხლბეკზე გამოცანებით და დაგხვდებათ სამზარეულოში. მას მართავენ ორი ცბიერი მზარეული, რომლებიც თავს არიდებენ ჰიგიენას. მჯდომარე გამოსახულებაგიგანტების ცხოვრება სამი ნიკაპის გადაფხეკით, თეფშების ინდუსტრიული მთების დუნე რეცხვამდე მოდის (თუმცა ღორის სტუმრებს, ზოგადად, ყველაფრის პირში ჩადება ურჩევნიათ. შიშველი ხელებითპირდაპირ გაურეცხავი დახლიდან) და ხორცის ნამსხვრევები, ზოგჯერ ცოცხალი - მუმიის ჩანთები ჩამოდის აქ კაუჭიანი კონვეიერის სარტყელზე წინა ადგილიდან, სადაც ბავშვებს თვალს ადევნებს უსიამოვნო მცველი. თუ მზარეულები გოგონას დაიჭერენ, მაშინვე ანგარიშსწორებას ახდენენ - თქვით, ჩააგდეთ მდუღარე ქვაბში.

მიუხედავად 4-5 საათის ხანგრძლივობისა (არკადული ვარჯიშის გარეშეც კი, რომელიც სუსტი კუნთებითა და სქელი საფულეებით ჯენტლმენებისგან მაგიდებზე რბოლებს მოითხოვს), ის კომპაქტური არ ჩანს. ჩემი აზრით, ყოვლისმომცველი თავგადასავალი. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მეორედ გაიაროთ და თუნდაც დაეხმაროთ ასეთ ჰეროინს... მე პირადად ხელებს არ ავწევდი, რადგან დასასრული უფრო იმედგაცრუებულია, ვიდრე . ნება მომეცით ჯუჯებივით ვითამაშო!

* * *

იგი გამოცხადდა 2014 წლის გაზაფხულზე, მანამდეც, ამიტომ მას არ შეიძლება ეწოდოს დანიური ჰიტის შვედური კლონი. გარკვეულწილად, ორიგინალური "პლატფორმატორი" თავსატეხებით, არა ხარვეზებისა და ხიბლის გარეშე - ეს უფრო ზუსტი იქნებოდა.

მას ეწოდა "შიმშილი" და ამიტომ მთავარი მამოძრავებელი ძალათამაშში შიმშილის გრძნობა იყო. და მიუხედავად იმისა, რომ ტარსიერის სტუდიის ახალი ნამუშევარი შეიცვალა განვითარების პროცესში, თავდაპირველი იდეის ზოგიერთი დეტალი დარჩა. მაგალითად, გაუთავებელი შიმშილი და პატარა, უწყინარი ადამიანის ბნელ დიდ სამყაროში ჩასვლის იდეა.

დამოუკიდებელი შვედური სტუდია Tarsier, პირველ რიგში, ცნობილია თავისი სათავგადასავლო პლატფორმერებით, რომლებიც მოიცავს თამაშებს, როგორიცაა LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded - ზოგადად, ამ ჟანრის მოყვარულებს არ დასჭირდებათ ასეთი პროექტების უფრო დეტალურად გაცნობა.

თუმცა, ახალი პროექტი ე.წ პატარა კოშმარებიარის მსგავსი და განსხვავებული წინა თამაშებისგან. დეველოპერები ამტკიცებენ, რომ მათი ახალი პროექტის მნიშვნელობა ორი განსხვავებული იდეით დაიბადა: თოჯინების სახლი და საზიზღარი დღესასწაული. ამიტომ, ერთად შერწყმა, თამაში Little Nightmares დაიბადა.

საშვილოსნო საშვილოსნოში

საშვილოსნო არის საშინელი, იდუმალი და წარმოუდგენლად ამაზრზენი ადგილი, სადაც თამაშის უწყინარი მთავარი გმირი აღმოჩნდება. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ რა არის ეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მისგან გამოხვალთ. შიგნიდან Maw ჰგავს ციხეს, ჯოჯოხეთურ სამზარეულოს და უბრალოდ მიტოვებულ ადგილს. მაგრამ თუ სარეკლამო მასალას დავეყრდნობით, მაშინ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ საშვილოსნო არის პატარა წყალქვეშა ქალაქი, რომელიც ყოველ რამდენიმე წელიწადში ერთხელ გამოდის ზედაპირზე და ახალ „სტუმრებს“ ხვდება. სტუმრები არიან მსუქანი, სუსტი ნებისყოფის არსებები, რომლებიც შეპყრობილნი არიან მხოლოდ ერთი ფიქრით - ჭამა. დიახ, ეს უხეშად ჟღერს, მაგრამ ამის აღწერის სხვა გზა არ არსებობს: ყველა ეს "სტუმარი" ამაზრზენია და რასაც ისინი ჭამენ უბრალოდ საშინელია.

”ჩუსტები აშკარად ძალიან დიდია ჰეროინისთვის, მაგრამ ამ ამხანაგისთვის ისინი სწორია.”

ექვსით გარშემორტყმული უფრო მეტი მონსტრია, ვიდრე ნებისმიერ ჩვეულებრივ სახლში - ყოველ დღე არ იმართება დღესასწაული! უფრო მეტიც, ამ ურჩხულებიდან ყველაზე უვნებელია "ლეკები". ისინი ყოველთვის ეცდებიან ცივსისხლიანად დაახრჩონ პატარა გოგონას, რა თქმა უნდა, თუ დაასწრებენ. ადგილობრივი მზარეულის უზარმაზარი და მოუხერხებელი მეგობრები მყისიერად გაგზავნიან ექვს დასაშლელად, ხოლო გრძელმკლავიანი დარაჯი, საუკეთესო შემთხვევაში, მას გალიაში ჩასვამს სხვა უსიცოცხლო "ნიმუშებთან".

ასე რომ, სტუმრების, პერსონალისა და უცნობი ბედიას გარდა, არის ნომებიც - მხიარული, საყვარელი და უწყინარი პატარა არსებები თავზე ქუდებით, რომლებიც უნდა მოძებნოთ და უბრალოდ ჩაეხუტოთ გავლის დროს. თამაში არ გეტყვით, რატომ უნდა გააკეთოთ ეს, მაგრამ, როგორც ჩანს, ეს მნიშვნელოვანია. დანარჩენი, როგორც ამბობენ, თქვენზეა გასარკვევი.

თუმცა, არ უნდა გაგიკვირდეთ სიუჟეტის ასეთი პრეზენტაცია, რადგან ის საერთოდ არაფერს გეტყვით: რამდენად მოდური გახდა ის დღეს - თქვენ თვითონ მოგიწევთ ყველაფრის გარკვევა. ნაწილობრივ, Little Nightmares ამ მხრივ ჰგავს Inside-ს ან თუნდაც, სადაც იდუმალების და მუდმივი საფრთხის იგივე ატმოსფეროა შენარჩუნებული. ასეთ თამაშებში, როგორც ჩანს, ახლა გამჭრიახობის ქულები დაგროვდება და ყველაფერი თავის ადგილზე დადგება, მაგრამ არა, ასე არ მოხდება.

„პატარა კოშმარებში უამრავი საშინელი ადგილი იქნება. აი, მაგალითად, მაუს ნაკლებად იღბლიანი პატიმრების ფეხსაცმლით“.

World of the Womb უფრო მოგაგონებთ სერიიდან სამყაროს ან ქალაქ Rapture-ს. რაც შეეხება სტილს, ის ისევ არანაკლებ პირქუშ Inside-ს მოგაგონებთ. ამიტომ, თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილის გატარება მოუწევს პირქუშ და საშინლად ფერად ადგილებში, სადაც ერთადერთი ნათელი შუქი ყვითელი მოსასხამია. მთავარი გმირი. თუმცა, როგორც ბიჭის ალისფერი პერანგი. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ თამაშების განლაგსაც კი აქვს მსგავსი მახასიათებლები: წარმოდგენილი სამყარო დაყოფილია ნაჭრებად, როგორც თოჯინების სახლი.

„ალბათ ეს არის ერთგვარი მინიშნება თანამედროვე საზოგადოება, რომელიც უსასრულოდ მოიხმარს რაღაცას“.

Little Nightmares დაჰპირდა ბნელ სამყაროს, საშინელი მონსტრები და რთული თავსატეხები. Რა მოხდა?

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

კაშკაშა ყვითელ საწვიმარში გამოწყობილი პატარა გოგონა კოშმარიდან ჩემოდანში იღვიძებს. და ირკვევა, რომ რეალობა არ არის უკეთესი: ჰეროინი ჩაკეტილია გიგანტურ რკინის სარდაფში, ბნელ და ჭუჭყიან, გადაკვეთილია გუგუნის მილებით და სავსეა მტვრიანი ყუთებით. როგორი ადგილია? თუმცა, ეს კითხვა მას ყველაზე ნაკლებად აწუხებს. გოგონა მშიერია და სახლში წასვლა უნდა.

ასე იწყება თამაში პატარა კოშმარები. ასე გრძელდება და ასეც... თუმცა, ნუ გავუსწრებთ თავს.

მშიერი სუსტი

ტარსიეს ახალი პროექტი, Little Nightmares, მსგავსია და განსხვავდება მათი წინა ნამუშევრებისგან. თავად დეველოპერები ამბობენ, რომ Little Nightmares-ის იდეა მთლიანად ორიდან დაიბადა სხვადასხვა იდეები: თოჯინის სახლი და საზიზღარი ქეიფი. ერთად შერწყმის შემდეგ, ამ იდეებმა დაბადა საშვილოსნო - იდუმალი, შემზარავი და ამაზრზენი ადგილი, სადაც მთავარი გმირი აღმოჩნდა.

ვინ დატოვა და დატოვა ჩუსტები? ოჰ, ეს ასეა, ჩვენ ვხედავთ ...

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ რა არის საშვილოსნო მხოლოდ მისგან გამოსვლით. შიგნიდან ის ან ციხეს ჰგავს, ან ჯოჯოხეთურ სამზარეულოს, ან უზარმაზარი და დიდი ხნის მიტოვებული ტიტანიკის ინტერიერს. საიდანღაც ძლიერი ძრავების შორეული გუგუნი მოდის, ჭერიდან წვეთები ცვივა ბინძური წყალი. და დროდადრო ჩაქსოვილი ამ წარმოების ხმის ფონზე... კვნესა? Ტირილი? ყვირილი?

ჩვენი გმირი ძალიან უცნაური ბავშვია. ის სახეს მალავს ან ქუდის ქვეშ ან შემზარავი ნიღბების ქვეშ. ჯიბეში აქვს სანთებელა, რომელიც გაზს არასდროს აკლდება. იგი საკმაოდ მშვიდად აღიქვამს მონსტრების გარეგნობას და მხოლოდ შიმშილის შეტევებმა მუცელში საშინელი გუგუნით შეიძლება შეაჩეროს იგი.

თუ აღმოჩენილ ნათურას აანთებთ, ის არც ისე საშინელი იქნება.

ფეხის წვერებზე ცეკვა

გოგონა უცნაური სახელით მეექვსე არის ძალიან პაწაწინა, ის ვერც კი აღწევს კარის სახელურს - როგორც თუმბელინა გიგანტების ქვეყანაში. და ახლახანს ჩვენ უკვე ვნახეთ ეს! პატარა სტუდიის სადებიუტო პროექტი კრილბიტი, სახელწოდებით ძილს შორის, გვაჩვენა ჩვეული რეალური სამყაროორი წლის ბავშვის გადმოსახედიდან. მოკლე და საშინელი ღამის მოგზაურობისას ჩვენ, ისევე როგორც Six in Little Nightmares, ავედით გამოყვანილ უჯრებზე, გავიარეთ სავენტილაციო მილები და დავიმალეთ ურჩხულისგან საწოლის ქვეშ.

ვინ არის ეს ბიჭი, რომელიც საკუთარ მწირ რაციონს ექვსს უზიარებდა?

ყოველთვის არ არის შესაძლებელი ერთი შეხედვით იმის დადგენა, თუ რომელი კარები იხსნება და რომელ ავეჯზე შეიძლება ასვლა. თქვენ უნდა სცადოთ და განიცადოთ ყველაფერი!

გოგონას გარშემო უფრო მეტი მონსტრია, ვიდრე ჩვეულებრივ სახლში. და მათგან ყველაზე "უვნებელია" ლეკები. ისინი უბრალოდ დაგახრჩობენ, თუ დაასწრებენ. უზარმაზარი, მოუხერხებელი შეფ-მზარეული ძმები გმირს დასაკლავად გაგზავნიან, ხოლო გრძელმკლავიანი დარაჯი, საუკეთესო შემთხვევაში, გალიაში ჩასვამს მისი კოლექციის სხვა უსიცოცხლო ნიმუშების გვერდით. მათ ფარულად უნდა გაიპარო და ამ წუთებში ექვსი ფეხის წვერებზე დგას. და ჯერ კიდევ წინ არის შეხვედრა ბედიასთან!

ჩვენ მოწყალად არ გვეჩვენება, რას გააკეთებს საშინელი დარაჯი დატყვევებულ ექვსს.

თუ საშვილოსნოს სამყარო - ახლო ნათესავისამყარო ძილს შორის და ქალაქი აღტაცება სერიიდან ბიოშოკი, მაშინ ადგილობრივი სტილი ყველაზე მეტად მოგაგონებთ შიგნით. თამაშის მნიშვნელოვან ნაწილს გავატარებთ პირქუშ და მწირი ფერის ადგილებში, სადაც ერთადერთი ნათელი წერტილი არის Six-ის ყვითელი მოსასხამი, როგორც ბიჭის ალისფერი პერანგი Inside-ში. და თამაშების "განლაგება" ძალიან ჰგავს: სამყარო დაყოფილია ნაწილებად, როგორც თოჯინების სახლი.

გადახტე, მერცხალი, გადახტე

დროდადრო ექვსი გადალახავს გარკვეულ მაღალ ზღურბლს, რომელიც წყვეტს მას უკვე გავლილი ტერიტორიებისგან. ბილიკის თითოეულ მცირე მონაკვეთზე სხვადასხვა ამოცანები გველოდება: დევნისგან თავის დაღწევა, მტრების მოტყუება ან უბრალოდ გამოსავლის პოვნა.

უვნებელი ჯუჯები არ არიან ძალიან მზად პოზირება. მათ სასწრაფოდ გაქცევა ურჩევნიათ.

ერთი შეხედვით პატარა კოშმარები საშინელებათა ფილმად აღიქმება, სინამდვილეში კი გამოდის ფანტასტიკური თავგადასავალი. დიახ, აქ სამყარო არ შეიძლება იყოს უფრო ბნელი და ზოგჯერ ჩვენი აღმოჩენები საშინელია და საშვილოსნოს მკვიდრებთან შეხვედრა ყველაზე ხშირად სიკვდილს მოაქვს. მაგრამ იმავე გზით ექვსი კვდება, უხერხულად ხტუნვა ან ხიდიდან ჩამოვარდნა. კამერით მუდმივად გვერდზე, როგორც ორგანზომილებიან პლატფორმებში, თავად სამყარო სამგანზომილებიანია და Six ძალიან რეაგირებს კონტროლზე. ერთი ნაბიჯი გასცდა და თავიდან უნდა დაიწყო.

ხელები ჯოხიდან! ერთი შეხება და ექვსი გაფრინდება უფსკრულში.

ყველა სეგმენტში თამაშის სამყაროთავსატეხებისა და პლატფორმის ელემენტების ახალი ნაკრები გველოდება. ხანდახან ყველაფერი საკმაოდ მარტივია: ჩვენ ვათრევთ ჩემოდანი ან მივდივართ უზარმაზარ გასაღებთან და ვაღებთ კარს. თამაშს აქვს უამრავი უზარმაზარი ცარიელი სივრცე, სადაც მთავარი გამოწვევა კიბეებიდან არ ჩამოვარდნაა. მაგრამ ასევე არის აბსოლუტურად მშვენიერი პრობლემები.

ხანდახან გზის პოვნა დიდი ხნით, საცდელი და შეცდომით, მთელი ძალით დაძაბავს ტვინს. შესანიშნავი და ორიგინალური ტესტები მიიღეს მსუბუქი, თითქმის შეუმჩნეველი მოძრაობის გამოყენებით, რომელშიც ცალკეული ობიექტები ოდნავ იცვლებოდა. არაერთხელ ნანახი, მათ შორის Inside-ში, აქ გამორჩეულია ჩრდილში გზის გავლის აუცილებლობა, ყურადღების მიქცევის თავიდან აცილება, რადგან Ჯანმოდა რაც მთავარია, Როგორრეაგირებს სინათლის სხივში მოხვედრილ გოგონაზე.

რაღაც მეუბნება, რომ ამ კოლექციის თოჯინები ყოველთვის არ იყვნენ თოჯინები.

გაიყინე, მოკვდი, ისევ ადექი

უმეტეს შემთხვევაში, სისხლისმსმელი ურჩხულები თავაზიანად ტოვებენ, ჩვენ და ექვს თავს მარტო ვტოვებთ თავსატეხებთან. მაგრამ არის მეტი რთული დონეები, სადაც თქვენ უნდა მოაგვაროთ პრობლემა სირბილის დროს ან ცდილობთ არ შენიშნოთ ადგილობრივმა მოსახლეობამ. მაგალითად, ძველი ფეხსაცმლით სავსე სარდაფი, სადაც... ვიღაც ცხოვრობს. ჩვენ ვხედავთ თამაშის ამ ნაწილს მცირე ინტერაქტიულ თავგადასავალში ოფიციალურ ვებსაიტზე. თუ შეუძლებელია იმის გაგება, თუ როგორ უნდა გადალახოს მეექვსემ გზის ეს შედარებით მარტივი მონაკვეთი.

თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი ადგილი: ნაკლებად იღბლიანი ტყვეებისგან დარჩენილი ფეხსაცმელი.

ნათელია, რომ მხოლოდ მათ, ვისაც განსაკუთრებით გაუმართლა ან ვინც ყურადღებით წაიკითხა რჩევები, შეძლებს გაუმკლავდეს ასეთ გამოცდას პირველად. სხვებს მოუწევთ უსასრულოდ თვალყური ადევნონ, როცა Six იღვიძებს ხელახლა სროლის წერტილში და აინტერესებს, სად სხვაგან გაგზავნონ იგი. ასეთ ადგილებში თვალის კუთხით გახედვის სურვილი, თუნდაც წამით, თუ არა მინიშნებაზე, სულ მცირე მინიშნებით, აღვიძებს რთული გამოცანების ყველაზე მომთმენ მოყვარულებსაც კი.

და აქ ჩვენ ვხვდებით ასპექტს, რომელიც შეიძლება სხვადასხვაგვარად იყოს აღქმული. თამაში საკმაოდ ხანმოკლეა: შეგიძლიათ ისევ გაიაროთ სამიდან ოთხ საათში. მაგრამ ეს არის ზუსტად ის, რაც ხდება ისევ - როდესაც სტრატეგიები არის გააზრებული და გზების განსაზღვრა. თავდაპირველად, ერთი და იგივეს გამეორების აუცილებლობამ შეიძლება ათი საათის განმავლობაში გააგრძელოს პასაჟი.

დიახ, როგორც Inside-ში, ასევე სხვა პლატფორმის თავსატეხებში ჩვენ უნდა გავიმეოროთ განსაკუთრებით რთული პასაჟი ათჯერ. მაგრამ ერთი გამონაკლისით: in ბოლო წლებიჩვეულებრივია მოთამაშის აღორძინება რაც შეიძლება ახლოს წარუმატებელ გამოწვევასთან. Little Nightmares აქ სრულიად არაპროგნოზირებად იქცევა. უფსკრულში ჩავარდნის შემდეგ, ზოგჯერ შეგიძლიათ აღმოჩნდეთ აღორძინების წერტილში შემდეგ "ადგილზე". მაგრამ ყველაზე ხშირად თქვენ უნდა გაიაროთ თითქმის მთელი დონე თავიდანვე.

პრობლემას ამწვავებს არც თუ ისე ინტუიციური (ყოველ შემთხვევაში, გეიმპედიზე) და ძალიან მგრძნობიარე კონტროლი. ზოგჯერ შეგიძლიათ ყველაფერი გააფუჭოთ მხოლოდ ღილაკის არასწორ დროს დაჭერით ან გათავისუფლებით.

კანობუ

Little Nightmares არის ანარქიის ნამდვილი ჰიმნი, რომელიც მოუწოდებს აჯანყებას უპიროვნო სისტემის, კონფორმიზმისა და უგულო მმართველი კლასის წინააღმდეგ. მეორეზე კონცენტრირებულია ფილოსოფიური იდეარომ ბოროტება პრინციპში უძლეველია, რადგან ის ყველა ადამიანში ცხოვრობს. მაგრამ ეს არის ცალკე საანალიზო მასალის თემა, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს საიტზე თამაშის გამოსვლის დღისთვის. ასეა თუ ისე, ტარსიემ თავისი პირველი თამაშით თავი საოცრად დაამტკიცა დადებითი მხარედა აჩვენა...

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

3DNews

Little Nightmares ნამდვილად ღირს შემოწმება Limbo-სა და Inside-ის მოყვარულთათვის. ეს არის დიდი წინგადადგმული ნაბიჯი 2D საშინელებათა და ბნელი პლატფორმებისთვის - კარგი თვალსაზრისით, თამაში განკუთვნილია შთააგონოს დამოუკიდებელი დეველოპერები, რომლებსაც სურთ მსგავსი რამის გაკეთება. Playdead-ის შიგნით დააწესა ძალიან მაღალი ბარი, მაგრამ Tarsier Studios-მა მოახერხა მასთან დაახლოება, გარდა ამისა, შესთავაზა ახალი და ორიგინალური გადაწყვეტილებები ჟანრისთვის.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება

Little Nightmares იქცევა კაპრიზული ბავშვივით: დაუღალავად სვამს კითხვებს, მაგრამ სრულიად უგულებელყოფს პასუხების გაცემის აუცილებლობას. შესაძლებელია, რომ საბოლოოდ თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდეს საკუთარი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რა ხდება Maw-ში და ვინმეს დასჭირდეს დახმარება ამის გასაგებად. მაგრამ მართლაც ასე მნიშვნელოვანია, როგორ მთავრდება მშვენიერი გასეირნება შესანიშნავ კომპანიაში? თამაში მუდმივად მიანიშნებს იმაზე, რომ არ არის საჭირო აჩქარება. და ის მართალია.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

სტრატეგია

Little Nightmares არის მიკრო-შედევრი, რომელიც დააინტერესებს საშინელებათა მოყვარულებს და უჩვეულო ისტორიები. თამაში მიბმულია საკუთარ ნარატივთან, მაგრამ ამავდროულად ის არ გაძლევს შესავალს ან თანმხლებ ინფორმაციას, აიძულებს შენ თვითონ გაარკვიო ყველაფერი და მოიფიქრო საკუთარი ამბავი. ყველა თამაშის მექანიკა, სურათები და ხმა გეხმარებათ ჩაეფლოთ იმაში, რაც ხდება თავდაყირა, აღმოჩნდეთ საშვილოსნოში და გახდეთ მეგზური ვარსკვლავისულელი და უშიშარი გოგოსთვის.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

თამაშის გურუ

მიმართებაში გეიმპლეი Little Nightmares დიდად არ განსხვავდება Limbo-სა და Inside-სგან, რაც მაშინვე მახსენდება: ჰეროინი ასევე ატარებს ყუთებს, იჭერს ბერკეტებს და ისვრის საგნებს ღილაკებზე. მაგრამ ტარსიე ოსტატურად მალავდა მარტივ თავსატეხებს და ტრივიალურ თამაშს განსაცვიფრებელი ატმოსფეროს მიღმა, ასევე ბრწყინვალე ვიზუალურ და ხმის დიზაინს. მოკლე ხანგრძლივობის ახსნაც კი ადვილია...

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

[email protected]

Little Nightmares-ში ყველაფერი, სიუჟეტიდან დაწყებული მექანიკით დამთავრებული, ექვემდებარება ერთ მიზანს: მოთამაშემ თავი ისევ პატარად იგრძნოს - როცა გარშემო სამყარო უზარმაზარ საიდუმლოდ გამოიყურება და საშინელი მონსტრები აუცილებლად იმალებიან დივანების ქვეშ და შიგნიდან. კარადები. და თამაში შესანიშნავად უმკლავდება ამ ამოცანას. აქ ნამდვილად გრძნობ თავს ბავშვად, რომელმაც ჯერ კიდევ ბევრი რამ არ იცის და ყველაფერს ცდის, პირველ მუწუკებს იღებს. სწორედ ამ ემოციებისთვის ღირს Little Nightmares-ის თამაში.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

თამაშის MAG

ორიგინალური გადაწყვეტილებების ნაკლებობის, რთული თავსატეხების და აშკარა კონტროლის პრობლემების დევნის სექციების დროს, Little Nightmares აღმოჩნდა ძალიან ატმოსფერული სტელსი თავგადასავალი შესანიშნავი გრაფიკით, საინტერესო მთავარი გმირით, უცნაური სამყაროთი და შესანიშნავი მუსიკით. თუ მოგწონთ პროექტები, როგორიცაა INSIDE და Limbo, აუცილებლად ითამაშეთ Little Nightmares.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

Little Nightmares არის წარმატებული მცდელობა Tarsier Studios-ისთვის, გააკეთოს რაიმე საკუთარი. Კარგი სურათი, სწორი ატმოსფერო, მთავარი გმირის მოულოდნელი ცვლილება და საინტერესო ქვეტექსტი. თუმცა, პატარა კოშმარები, როგორც ბავშვობის კოშმარს შეეფერება, დასრულების შემდეგ მეხსიერებაში იშლება ისევე სწრაფად, როგორც ჩვეულებრივი ურჩხულის გამოსახულება კარადიდან ქრება მეხსიერებიდან დილის დადგომისას. დეველოპერებმა უბრალოდ არ გამოიყენეს უზარმაზარი პოტენციალი, რომელიც თავდაპირველად შედიოდა თამაშში

პლატფორმერი, ქვესტისა და საშინელებათა ელემენტებით. პირქუში ატმოსფერო, საშიში არსებები.

ზოგადი მიმოხილვა

პატარა კოშმარები- პლატფორმერი საშინელებათა ელემენტებით. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს ბნელი ატმოსფერო, ის უფრო მიზნად ისახავს მსუბუქ ფსიქოლოგიურ ზეწოლას, ვიდრე ცნობიერების გამჭოლი საშინელებას. თამაში იღებს სათავეს Limbo-დან და Inside-დან, ჩვენ ვაკონტროლებთ პატარა გოგონას, განსაკუთრებული შესაძლებლობების გარეშე, უზარმაზარ და საშინელ სამყაროში, სავსე აგრესიული არსებებით.

ნაკვეთი

სიუჟეტი უფრო ირეალურია, ვიდრე რეალური სიუჟეტის ხაზი. თამაში მხოლოდ სურათებს გვაყრის ოპონენტების, მათი ქცევისა და გარემოს სახით და ჩვენი ფანტაზია უკვე საკუთარი შეხედულებისამებრ იგონებს ამბავს. საერთო სურათი, ისევე როგორც ყველა ოთახის, ყველა არსების ისტორია, რომელსაც ჩვენ ვხვდებით.

კონტროლი

ყველაფერი მარტივია, როგორც ნებისმიერი ძირითადი პლატფორმისთვის. ჩვენ ვრბივართ, ვხტებით, ავწევთ, ვუბიძგებთ და ვწევთ რამდენიმე საგანს. მაგრამ დონეები ისეა შექმნილი, რომ ყოველ ჯერზე ახლებს ვხვდებით საინტერესო გამოცანები, ასე რომ თამაში არ არის მოსაწყენი ფუნქციების ძირითადი ნაკრებითაც კი.

გეიმპლეი

Პირველი ნაბიჯები


Little Nightmares-ში გაღვიძება მაშინვე გვაფიქრებინებს ოდნავ ბნელ ტალღებზე. ჩვენ გადავდივართ ასეთ ბნელ და არამეგობრულ სამყაროში. პირველი დონეები უფრო ვარჯიშს ემსახურება და საერთოდ არ ჩანს რთული გამოცანებიპერსონაჟის ძირითადი შესაძლებლობები და გაგვაცნო თამაში მთლიანობაში. გამოცანები თამაშის ბოლომდე არ იქნება ძალიან რთული, მაგრამ მათი მრავალფეროვნება გვიძლიერებს წინსვლის სურვილს, არ ვიცით რა არის გარშემო, მაგრამ ამავე დროს ვიცით, რომ შეგვიძლია, ჩვენ ძლიერები ვართ, თუმცა ვაკონტროლებთ მყიფე და თითქმის დაუცველი გოგონა.

პერსონაჟი


მთავარი გმირის სისუსტე და დაუცველობა თამაშის ატმოსფეროში ჩაძირვის განუყოფელი ნაწილია. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ რომ ვმართავდით, მაგალითად, კაშკაშა ჯავშანში გამოწყობილ რაინდს, მხიარულად აფრიალებს დანას და წამებში ვჭრით მტერს, რაც არ უნდა პირქუში და შეშინებული ყოფილიყო სამყარო, ჩვენ, როგორც ფეხბურთელი, ყოველ ჯერზე არ ვიქნებოდით. rustle, არამედ ადიდებული ნებისმიერ ბრძოლაში.
Little Nightmares-ში პერსონაჟს აბსოლუტურად არ გააჩნია საბრძოლო უნარები, საკმაოდ ნელია და არ ადის დაბრკოლებებს ძალიან სწრაფად, რის გამოც მიიღწევა მუდმივი დაძაბულობა. დონეები ისეა შემუშავებული, რომ მუდმივად წარმოგვიდგენენ ახალ გამოწვევებთან. როდესაც მშვიდ დონეზე დიდხანს ვფიქრობთ გამოცანებზე და როცა საშინლად გვიწევს მტერს გაქცევა, იმ იმედით, რომ ბოლო წამს მოვახერხებთ უპირველეს ადგილამდე მისვლას, რომელიც არ არის ამდენი თამაშში.

მონსტრები


ამ სამყაროში გადარჩენისთვის მნიშვნელოვანია სწავლა. მხოლოდ იმის გაგებითა და ცოდნით, თუ როგორ მოიქცევა მტერი, შეგვიძლია მისი დაძლევა და დამარცხება. სწავლის ქცევა, როგორც წესი, მთავრდება წარუმატებლობების სერიით და ზოგჯერ არასასიამოვნო შენახვა და დონეების გრძელი გაჭიმვა ხდება ცოტა შემაშფოთებელი, მაგრამ ეს მხოლოდ უმნიშვნელო დეტალებია მონსტრების საერთო ლამაზ დიზაინთან და მათ ქცევასთან შედარებით. დევნის დროს ჩვენი ფანტაზიაც გაძლევს საინტერესო სურათებიდა ვერსიები ამ არსებების შესახებ. ბოლოს და ბოლოს, სრულიად გაუგებარია, რატომ ვართ ამქვეყნად, რა უნდათ ამ არსებებს ჩვენგან და რატომ ნადირობენ, რა ვუყოთ მათ. და შესაძლოა ეს პატარა გოგონა ბოლოს და ბოლოს მთავარი ბოროტმოქმედი იყოს და ყველა დანარჩენი უბრალოდ მშვიდობიანი მოქალაქეები, უბრალოდ სასტიკი გარეგნობა?

მსოფლიო. გარემო


როგორც ადრე ვთქვით, დონის დიზაინი გასაოცარია. გეგმის მიხედვით გარეგნობა, მაგრამ უფრო მომხიბვლელია მუდმივი ხაფანგები, საკმაოდ ნაზი გამოცანები, რომლებიც ყოველთვის ვერ გადაიჭრება ისე სწრაფად, როგორც ჩვენ გვსურს. ზოგჯერ ჩვენ უბრალოდ ვერ ვამჩნევთ აშკარა გადაწყვეტილებებს, ვცდილობთ გავაკეთოთ წარმოუდგენელი მანევრები.
ჩვენ ასევე არ გვავიწყდება თამაშში საშინელებათა ატმოსფერო და პერსონაჟის დაუცველობა, ეს ყველაფერი ჩვენს ცნობიერებას ინარჩუნებს ოდნავ შეშფოთებულ მდგომარეობაში, რაც ასევე მოქმედებს და ოდნავ ასუსტებს ჩვენს მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების ხარისხს. მაგრამ ეს ყველაფერი ერთად აქცევს Little Nightmares-ს საინტერესო, საინტერესო და მართლაც დაუვიწყარ თამაშად.

გრაფიკული ხელოვნება

შეუიარაღებელი თვალითაც ჩანს, რომ დიზაინერები მართლაც ცდილობდნენ რაიმე საინტერესო გაეკეთებინათ, საშინელებათა სტილში, ბნელი გიჟური. და მათ წარმატებას მიაღწიეს, ბიჭებმა ნამდვილად სცადეს, სათამაშო არის ძალიან ატმოსფერული, თუმცა თითოეული დონე ერთმანეთის მსგავსია, ამავდროულად ის ბევრ სიურპრიზს გვაძლევს, როგორც გეიმპლეის, ასევე გარეგნობის თვალსაზრისით.

Დადებითი და უარყოფითი მხარეები

Კარგი იყო

  • თამაშის ატმოსფერო, ხიბლი იმისა, რაც ხდება
  • პერსონაჟის მინიმალური შესაძლებლობები და სისუსტე მატებს და აძლიერებს შფოთვის განცდას და დაბრკოლებების გადალახვის სიამოვნებას.

ძალიან არ მოეწონა

  • ზოგიერთი შენახვის წერტილი არ არის ძალიან მოხერხებულად განლაგებული და შეცდომები იწვევს გამეორებას უზარმაზარი ნაჭრებიდონეები. მაგრამ ეს წვრილმანებია


 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: