სამაგიდო საბრძოლო თამაშები მინიატურებით. მაგიდის ომის თამაში Malifaux-ის მინიატურებით

მას შემდეგ, რაც მამაკაცმა ჯოხი აიღო, ჭადრაკის ნაკრები აიღო. ან თითქმის მაშინვე - ეს უძველესი სამაგიდო სტრატეგიული თამაში გამოიგონეს დაახლოებით 1500 წლის წინ. მას შემდეგ, მორიგეობით დაფუძნებული დაფის თამაშები საოცრად განვითარდა, განსაკუთრებით ის, სადაც თამაშობთ მინიატურებით. ამას მარტივი ახსნა აქვს: თამაში და გამარჯვება საკმარისი არ არის, საჭიროა ჯარისკაცის, მონსტრის, ან თუნდაც მთელი ტანკის ფიგურა ხელში გეჭიროს. და თუ მათაც გააფერადებთ... ჩვენ შევკრიბეთ ხუთი საუკეთესო სამაგიდო თამაში, სადაც შეგიძლიათ განავითაროთ თქვენი სამხედრო ლიდერობის უნარები და ითამაშოთ მინიატურებით.

ანდორის ბოლო იმედი

ასაკი: 10 წლიდან
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 4-მდე
ფანტასტიკური ჟანრის გულშემატკივრებს მოეწონებათ ეს გუნდური მორიგეობით დაფუძნებული საომარი თამაში სხვადასხვა პერსონაჟების კლასებით, ტონა მონსტრით და საინტერესო ნაკვეთი. ანდორის სამეფო კვლავ ღრმა უბედურებაშია და მოთამაშეთა გმირულმა პარტიამ უნდა დაამარცხოს ბოროტება შვიდი რთული მისიით. ამისათვის თქვენ უნდა განავითაროთ პერსონაჟები, ოსტატურად გამოიყენოთ ისინი ძლიერი მხარეებიდა დაიფარე შენი ამხანაგები. მხოლოდ ძლიერი გუნდური მუშაობა დაგეხმარებათ ბედნიერი დასასრულის მიღწევაში! თამაში ჰგავს კომპიუტერულ როლურ თამაშებს, მხოლოდ ბევრად უფრო საინტერესო.

სისხლი და რისხვა

ასაკი: 14 წლიდან
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-დან 4-მდე
თუ მოგწონთ ვიკინგების რომანტიკა, ეს მკაცრი წვერიანი მეომრები ცულებით, შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს საბრძოლო თამაში. თამაში გაგახარებთ სკანდინავიურ მითოლოგიაში ჩაძირვით, ასევე ვიკინგებისა და მითიური მონსტრების ელეგანტური მინიატურებით. Blood and Fury-ს აქვს ძლიერი სტრატეგიული კომპონენტი: თითოეული მოთამაშე იღებს პასუხისმგებლობას ვიკინგების ცალკეულ კლანზე და უნდა მიიყვანოს იგი მარადიულ დიდებამდე ვალჰალაში. და ამავდროულად თავიდან აიცილეთ სხვა კლანები სამოთხეში მოხვედრისგან, მათზე მონსტრების დაყენებით, თავდასხმებით და ძარცვით. დიახ, ვიკინგები მხოლოდ რაღაც უფრო ეპიკური გზით მოკვდებოდნენ, რათა მეზობლებს შეშურდეთ.

მეორე მსოფლიო ომი - სტალინგრადის ბრძოლა

ასაკი: 10 წლიდან
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2
რეალური ისტორიის მოყვარულთათვის არის ულამაზესი ექვსკუთხაების სერია. და მეორე მსოფლიო ომი - სტალინგრადის ბრძოლა - ერთ-ერთი ყველაზე გასაოცარი. თქვენ უნდა გაიმეოროთ სტალინგრადის ბრძოლა, მეთაურობთ სსრკ-ს ან ღერძის ყველა ტიპის ჯარს. მოყვება რეალური ისტორიული ტანკების, არტილერიისა და ჯარისკაცების მინიატურები და თქვენ გთხოვენ შეიარაღებულიყავით ენციკლოპედიით, რათა ყველა ფიგურა მაქსიმალურად ავთენტურად გააფერადოთ!

მეორე მსოფლიო ომი - სატანკო ბრძოლა

ასაკი: 10 წლიდან
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2
ტანკების თამაში შესაძლებელია არა მხოლოდ კომპიუტერზე, არამედ მაგიდაზეც. ტაქტიკური ექვსკუთხა ომის თამაში მეორე მსოფლიო ომი - სატანკო ბრძოლანამდვილი ისტორიული ტანკების მინიატურებით მხოლოდ მეორე მსოფლიო ომის დაჯავშნული მონსტრების მოყვარულთათვის. აირჩიეთ თქვენი სცენარი, განათავსეთ თქვენი ჯარები და მიეცით საშუალება, გაიმარჯვოს უძლიერესმა ამ ახალ მოტორიზებულ ჭადრაკში!

ეს ჩემი ომია

ასაკი: 18 წლიდან
მოთამაშეთა რაოდენობა: 1-დან 6-მდე
ეს მინიატურული საბრძოლო თამაში განკუთვნილია მხოლოდ მოზრდილებისთვის: თქვენ მოგიწევთ განიცადოთ ყველა სირთულე სამოქალაქო ომი, რომელიც წილში დაეცა ჩვეულებრივი ხალხი. ეს დესკტოპის ვერსიაცნობილი კომპიუტერული თამაში, და აქ გმირებიც გადარჩებიან დანგრეულ, გარშემორტყმულ ქალაქში. მთელი თამაში აგებულია ცუდ და ძალიან ცუდ სცენარებს შორის მუდმივ არჩევანზე და თქვენი ქმედებების შედეგების მიღებაზე. საფრთხე ყოველ ნაბიჯზე იმალება, ამ რბოლაში ყველა მხოლოდ თავისთვისაა და მხოლოდ ყველაზე მოხერხებული და სასოწარკვეთილი გადარჩება ზავის დასრულებამდე. და მთავარი გმირების მინიატურები... თუნდაც თავიდან ძალიან გეზარებათ მათი შეღებვა, რამდენიმე თამაშის შემდეგ პლასტმასის ეს ნაჭრები რთულ ბიოგრაფიას შეიძენს.

იხილეთ სამხედრო ჟანრის ყველა სამუშაო მაგიდა კატეგორიაში. თუ რჩევა გჭირდებათ ან ეჭვი გეპარებათ, რა აირჩიოთ? დაგვირეკეთ, ოპერატორი გეტყვით, რომელი ომის თამაშია თქვენთვის ან თქვენი მეგობრისთვის.

Malifaux არის იდუმალი სამყარო, რომელიც მდებარეობს საპირისპირო მხარესჩვენი რეალობა. დიდი დარღვევის მიღმა დევს, ის დასახლებულია როგორც ჩვეულებრივი ადამიანებით, ასევე საშინელი მონსტრებით, რომლებიც ყოველთვის ვერ გამოირჩევიან ერთმანეთისგან. მისი წარსული საიდუმლოების სიბნელეშია მოცული და მხოლოდ მისი მცხოვრებლების მიერ პირიდან პირში გადაცემული ლეგენდები ინახავს წარსულის სიმართლის ფრაგმენტებს. ოღონდ შევეხოთ ჩვენთვის ცნობილ ამბავს მას შემდეგ, რაც ადამიანის ფეხი პირველად დადგა მალიფოში.

თამაშში Malifaux არ არის ჯარები და ქვეყნები და ფრაქციები აქ ბუნდოვანი კონცეფციაა. ბევრ მოდელს ფრაქციის გარდა აქვს ოსტატების სია, რომლებშიც მათი დაქირავება შეიძლება, ხოლო ზოგიერთ ოსტატს აქვს ხელქვეითების სია, რომელთა აღებაც მას შეუძლია.

გარდა ამისა, არიან გარიყულები - ეს ყველასთვის გამოდგება, მაგრამ კენჭი უფრო ძვირია. ასე რომ, იმათ სია, ვისი აღებაც შეიძლება, ყოველთვის უფრო ფართოა, ვიდრე ფრაქცია. მაგრამ არის ფრაქციები.

გილდია - Power and Right Malifaux. იძულების ძალა და ძლიერის ძალა, როგორც რეალურად ირკვევა - გილდია იყო პირველი, ვინც გაიარა რიფტი და დააგროვა მნიშვნელოვანი სიმდიდრე იმ დროისთვის, როდესაც გამოჩნდა ვინმე, ვისაც შეეძლო (და სურდა) შეეჯიბრებინა მასთან. გილდიას მშვენივრად ესმის Soul Stones-ის ძალა და მონოპოლიზებული აქვს მათი გამოყენება, რის გამოც ის ასეთ რთულ ურთიერთობაშია სხვა ფრაქციებთან - ადამიანები ქალაქში მიდიან სულის ქვის და მის მიერ მოპოვებული სარგებლისთვის, და საერთოდ არ ახშობენ მათ. ზურგი გილდიის მაღაროებში.

Unborn არიან ისინი, ვინც ცხოვრობდა Malifaux-ში Rift-ის გახსნამდე. ამ სამყაროში ბევრი ამბობს ამას ადრე ესხარვეზები განსხვავებული იყო. მათში სხვა ხალხმა გაიარა, მაგრამ მაშინაც აქ ვიღაც იყო. ეს ისინი იყვნენ, Neverborn. ზოგიერთი უცხოპლანეტელი წავიდა, ზოგი დარჩა და ასევე გახდა Neverborn. როდესაც ტირანმა დეკემბერმა თავისი საქმე გააკეთა, ისინი უკვე აქ იყვნენ და დარჩნენ, როდესაც ის წავიდა. ესენი არიან, ვინც აქ დარჩებიან, როცა ყველა წავა, და ვინც უკვე აქ იქნება, როცა ახლები მოვლენ. ისინი განუყოფლად არიან დაკავშირებული სულის ქვასთან და შესაძლოა მან გააჩინა ისინი. ან ისინი მისი. ბუნებრივია, მათ არ მოსწონთ სულის ქვის ფართო წარმოება და, ბუნებრივია, სძულთ ისინი, ვინც სულის ქვების დევნაში ღრღნიან თავიანთ სამყაროს ძვლებს.

ზორაიდა - ემინენცია გრიზიმალიფოქსი. მის ჭაობში ის ხედავს ყველაფერს, რაც არის და იქნება და მის სახლში მყოფი ადამიანების თოჯინები თამაშობენ ცხოვრების საკუთარ წარმოდგენებს. ჭაობის მკვიდრნი მას ემსახურებიან - მურლოკების მსგავსს, ჭაობის საშინელებებს და არსებებს, რომლებსაც სახელები არ აქვთ. ნელი და ძლევამოსილი, ისინი დიდად არიან დამოკიდებულნი იმ ლანდშაფტზე, რომელშიც ხდება მოვლენები და ზორაიდას შორსმჭვრეტელობის ნიჭზე - ზოგიერთი მათგანი სრულიად ბრმაა.

კონტაქტში

Malifaux წესების წიგნი მეორე გამოცემა

ჩვენი მაგიდის საზოგადოების ფორმირების მრავალი მახასიათებლის გამო, მრავალი მითი წარმოიშვა მაგიდის სამხედრო-ტაქტიკური თამაშების შესახებ მინიატურებით. ეს ძირითადად განპირობებულია იმით, რომ ისინი, ვინც ჯერ კიდევ სკოლაში ან სტუდენტურ სკამზე იყვნენ, დაინტერესდნენ რეალური ფიგურებით, მოდიოდნენ ომის თამაშებზე. ეს იყო "გიჟების ჯგუფი", რომელიც გაიზარდა მიტიაევის მომავლის მეთაურთა წიგნზე, GW-ის პირველ ფიგურებზე, რომლებმაც სცადეს ყველა წესი და ყველა მასშტაბი - ძმები პერის გენიალური 28 მმ-დან - პლასტილინისგან დამზადებული თვითნაკეთებით. და ყველა წესის თამაში მინიატურებით.
შემდეგ მოვიდა სიმწიფე და იმის გაგება, რომ წესების წესები განსხვავებულია. ევროპასა და შეერთებულ შტატებში ისეთი კონცეფცია, როგორიცაა "მესამე თაობის მებრძოლი", არ არის იშვიათი, ანუ ადამიანი, რომელიც სიტყვასიტყვით გაიზარდა სამხედრო-ისტორიულ მინიატურაზე. ჩვენს ქვეყანაში ზოგჯერ მიკვირს 12-14 წლის ბავშვების შემჩნევა FB ან 40k მინიატურებით, მიუხედავად იმისა, რომ GW პოზიციონირებს ზუსტად როგორც კომპანია, რომელიც აწარმოებს თამაშებს თინეიჯერებისთვის (" თამაშების სემინარების ძირითადი დემოგრაფიული ჯგუფია 12-18 წლის ბიჭები. GW-ს მყიდველი ხშირად მათიამშობლები. მათი შესყიდვის მოთხოვნების მხარდასაჭერად საჭიროა მრავალჯერადი გადახდის მიღებამეთოდები.") და მაინც, მე ვიცი, რომ ეს არის ძვირადღირებული და ძვირადღირებული ჰობი ჩვენს ქვეყანაში და მოითხოვს გამძლეობას და ხასიათს (და მათ და საავტომობილო უნარების განვითარებას - შენიშვნა მშობლებს).

მაშინ, როცა ჩვენს ქვეყანაში მეომრების „პირველი თაობა“ „ისტორიაში შევიდა“ (ბევრი შვილიშვილი უკვე იზრდება, ამიტომ მალე „მესამე თაობის მეომრებიც“ გვეყოლება), „მეორე“, ყოფილი და მოქმედი სტუდენტები, თავი ჩაძირული Warhammer, Warmachine, Infinity და Lord of the Rings სამყაროებში. მათ შორის ბევრია "სპორტული" მოთამაშე, რომლებიც ესწრებიან დიდ რუსულ და უცხოურ ტურნირებს, თამაშობენ არა "ლამაზი ფიგურების" გულისთვის, არამედ გამარჯვებისა და რეიტინგისთვის.

2. თქვენ გჭირდებათ ბევრი მინიატურა Wargames-ის სათამაშოდ!
სულაც არ არის ასე - სხვადასხვა სისტემებიან აქვს შეტაკების წესები მცირე რაოდენობის ფიგურებთან თამაშისას, ან უბრალოდ სჭირდება ძალიან ცოტა ერთეული. DBA-ში თითოეული არმია შედგება 12 ბაზისგან (ეს არის არაუმეტეს 40 ცალი). ზოგჯერ საკმარისია ორი ან სამი მცურავი ან ვარსკვლავური ხომალდი. დიდი ისტორიული ალტერნატივა FB, საგა, განკუთვნილია რამდენიმე ათეული ფიგურისთვის:


3. თამაშის მინიატურები ძალიან ძვირია და/ან ძნელად მოსაპოვებელი.

15 მმ-იანი სკალა სპეციალურად შექმნილია "ბიუჯეტისთვის" და არჩევანი იმდენად დიდი და უზარმაზარია, რომ მისი თამაში ნებისმიერ ეპოქაში და გარემოშია შესაძლებელი (ფანტასტიკისა და სამეცნიერო ფანტასტიკის ჩათვლით).

გარდა ამისა, არის 10მმ და 6მმ მინიატურები, რომელთა მთელი არმია 50 ევრო ეღირება:

რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ დიდი შესყიდვებისთვის, მწარმოებლები უზრუნველყოფენ მნიშვნელოვან ფასდაკლებებს. 28 მმ-ისთვის არის პლასტმასის ნაკრები, სადაც სასეირნო ფიგურა დოლარზე ნაკლები ეღირება (ჩვეულებრივ, 40 ნაკრებშია). თუ მასობრივი ჯარის შექმნას აპირებთ, მაშინ პლასტიკური თქვენი არჩევანია 28 მმ-ში!

4. მინიატურების დახატვა ძალიან რთულია!
საკმარისია იცოდეთ რამდენიმე უნარი და შეძლოთ „სამ ფერში დაღვრის“ დახატვა - და შემდგომი შედეგი მხოლოდ თქვენს მოთმინებასა და გამძლეობაზეა დამოკიდებული. იგივე 15 მმ ან 6 მმ მინიატურები დაზოგავს დროს, საღებავს და ფულს.
მე დავხატე ქვეითი და ცხენოსანი დივიზიების ეს ფრანგული არმია (ბაკუს 6 მმ) ოთხ საღამოს:

5. სამხედრო ისტორია მოსაწყენი და ველურია.
ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო აქტივობა ჩვენს „ფიგურებთან ჰობიში“ არის სწავლა სამხედრო ისტორია. რაც უფრო მეტს იცნობთ ეპოქას, მით უფრო საინტერესოა. წესებისა და ჯარების შერჩევა ეპოქის ან ტაქტიკის მიხედვით, რეალური ბრძოლებიდან ფსევდოისტორიულზე გადახტომის შესაძლებლობა, თემის გამჟღავნების სიღრმე (რაზეც FB ან სხვები არ ოცნებობდნენ ფანტასტიკური თამაშები), სხვადასხვა ტაქტიკისა და მანევრების მაგიდაზე სიმულაცია.

6. Wargames არის სპორტი, ისევე როგორც ჭადრაკი.
პარადოქსია, მაგრამ ჩემი მეგობრების უმეტესობა, რომლებიც FB ან 40k ტურნირების გამარჯვებულები არიან, უპირატესობას ანიჭებენ სახალისო თამაშებს, მხიარულ "პლუშურ" როსტერს - ეს უფრო სახალისო და საინტერესოა. ამხანაგური ურთიერთდახმარება, რაინდობა - ეს არ არის აბსტრაქციები, ეს არის ის, რაც მე ვნახე ტურნირებზე პირდაპირ ეთერში (იგივე Spring Commander-ზე).

7. ვარგემერსკის კლუბები - დახურული ადგილი "საკუთარი თავისთვის".
ეს ასევე არ შეესაბამება სიმართლეს, ფუნდამენტურად. ნებისმიერ კლუბში, რომელსაც ვიცნობ, ძალიან თბილად მოეპყრობიან ახალმოსულს, წესებში გეტყვიან როგორ ხატავ, გირჩევენ ლიტერატურას. ხშირად, უფრო მეტი "დამწყები" ტურნირია, არის რაღაც სიმახინჯე, სპეციალური შეზღუდვები ხელს უშლის თამაშების ხოცვა-ჟლეტაში გადაქცევას.

როგორ მივიდეთ იქ? იკითხეთ Wargaming-ის ნებისმიერ ფორუმზე ან, მაგალითად, ჩემთან.

ზოგადად, პოკროვსკის ბულვარზე სადემონსტრაციო თამაშების ("ბულვარი-სიგრძის მაგიდა") გამოცდილების მიხედვით, ცოცხალ კომუნიკაციაში უამრავი კითხვა ქრება.
საინტერესო იქნებოდა ჩემთვის - ღირს თუ არა დაწერა, მაგალითად, "რჩევები დამწყები FB მოთამაშეებისთვის" (რადგან ლამაზი GW მინიატურები ერთია და მათი მახასიათებლები და თამაშის მახასიათებლები სრულიად განსხვავებული)?
საერთოდ, დაინტერესებულია თუ არა „დესკტოპ“ აუდიტორია ასეთი მიმოხილვითი და ანალიტიკური სტატიებით „მინიატურების სამყაროდან“?

გმადლობთ ყურადღებისთვის და მოუთმენლად ველი თქვენს გამოხმაურებას!

დაკავშირებული

კომენტარები

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 - დახმარებისთვის.
ასევე http://forums.warforge.ru მათთვის, ვისაც სურს "დაიწყოს" :)

მიმოხილვით:
2. ნორმალური თამაშისთვის საჭიროა 50-100 მინიატურა. მათი მომზადების დროის გათვალისწინება (აწყობა-შეღებვა) - ეს ბევრია. ხალხი წლების განმავლობაში ამზადებდა ლამაზ ჯარებს.
3. არმიის საშუალო ღირებულება Warhammer-ში არის 6-10 ათასი, თუ ის ასევე მოცემულია ფერწერისთვის, მაშინ დაამატეთ დაახლოებით იგივე ... იმავე warforge-ზე მზა მოხატული არმიების გაყიდვის რეკლამები ფასით ქ. 20-30 ათასიანი რეგიონი ჩვეულებრივი რამ არის.
თუ აიღებთ პლასტმასის არმიას 28 მმ (ერთგვარი ნაპოლეონი), მაშინ ფასები დაახლოებით იგივე დონეზე იქნება. იაფია?
4. მინიატურების დახატვა არ არის რთული, მაგრამ ლამაზად მოხატვას დიდი დრო სჭირდება. მაშინაც კი, თუ ბაზაში მთელ არმიას ხალხში დახატავთ და შემდეგ დეტალებს დახატავთ, ფეხის მინიატურების გაკეთებას საშუალოდ ერთი საათი სჭირდება. ხალხი 6-8 საათს ხარჯავს მინიატურაზე მხატვრული მხატვრობისთვის. მაგრამ, რა თქმა უნდა, არცერთმა გააუქმა თამაში საბაზისო ფერით ...

ყველაფერი დანარჩენი თითქოს სიმართლეა.

ნიკიტა, ხრიკი აქ არის ის, რომ ამ ტიპის თამაშის საფუძველი არ არის იგივე, რაც ბაზისი კარტის LCD-ებში, ან ჰიბრიდული ომის თამაშები მინიატურებით, როგორიცაა ვარსკვლავური ომები ან სერჟანტი, ფუნქციონალურობა და მრავალფეროვნება ბევრჯერ ნაკლებია (თუმცა გაყვანის პრინციპი ფული მსგავსია). ავიღოთ 2 ძირითადი კომპლექტი - თუ ვიზუალურ კომპონენტს გავაუქმებთ და შევადარებთ ჩვეულებრივ ჩიპების თამაშს, მაშინ მთელი გეიმპლეი უდიდეს სცენარში არის 5 (3 რაზმი, ლიდერი, რობოტი) ჩიპის ომი 5 ჩიპის წინააღმდეგ პატარა რუკაზე. და მრავალფეროვნების გარეშე სხვადასხვა უნარებისა და აღჭურვილობის არჩევანის სახით, როგორიცაა Tankhouser-ში, ტაქტიკური ბარათები, როგორიცაა სერჟანტი, ან ყველა სახის სიკეთე X-Wing-დან.

Dust Tactics არსებითად არის სტანდარტული საომარი თამაში ვაჰის ტიპის მინიატურებით, რომელიც ადაპტირებულია მხოლოდ მაგიდაზე ველის, სიუჟეტური კომპანიების, რიგი წესების დახმარებით და არ საჭიროებს შეკრებას / ფერწერას. ის მხოლოდ მაშინ გახდა საინტერესო, როცა ხორცით გადაიზარდა მინიატურების 2-3 ტალღის სახით და რამდენიმე სიუჟეტის სპეციალური ეტაპის სახით, რომლებშიც, სავარაუდოდ, ამ მინიატურების გამოყენებას გულისხმობს.

სამხედრო-ტაქტიკური მინიატურული თამაშების უმეტესობა სტრატეგიული დონიდან დანახული დაახლოებით ნახევარი ათეული ნაწილია თითოეულ მხარეს. ჩემს ფბ-ს კოლეგებს ხშირად ეწყინებათ, როცა 2000-3000 წლების ბრძოლებს „ტყის სახლისთვის ბრძოლას“ ვუწოდებ. ისინი ხედავენ თავიანთი არმიების მდიდარ ტაქტიკურ შესაძლებლობებს, უამრავ ყველა სახის ბუფს და ექვს ჯადოსნურ ისრებს. მე ვხედავ პატარა რაზმების ბრძოლას ძალიან პატარა პაჩზე (აქედან გამომდინარე, საგა ჩემთვის FB-ის კარგი ალტერნატივაა).
მაგრამ თუ გვერდიდან შეხედავ, მაშინ ლამაზ რელიეფზე დახატული ჯარების სპექტაკლი ოპერის სპექტაკლს ჰგავს, მხიბლავს – სწორედ ამის გადმოცემას ვცდილობ რეპორტაჟებში.

მაგრამ არ არის შეტაკებები (და არა დემი-შეტაკებები), არამედ ძლიერი საბრძოლო თამაშები დიდი ბრძოლების სიმულაციისთვის - კანიდან ლაიფციგამდე. და ისინი საოცრად სახალისოა სათამაშოდ.

სერჟანტებში სქემა აბსოლუტურად იგივეა: ვიყიდე ბაზა, ვიყიდე მეტი ერთეული, ახალი რუკები, მისიები, ველის ნაწილები, თუ მინდოდა. თავად ბაზა უკვე შეიცავს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ, ასე რომ, პირადად მე ნორმალურად მეჩვენება ბაზის თამაში, გარკვეული ხნით მაინც.

როგორი უნდა იყოს იდეალური სამაგიდო თამაში, ჩვენ ვიცით ფილმიდან „ჯუმანჯი“: ინტუიციური, უკიდურესად რეალისტური და რამდენად საინტერესო, რათა მოთამაშეები ბოლომდე არ გაუშვან. თუმცა, მოგეხსენებათ, იდეალი არ არსებობს - ეს არის ფანტაზია. მაგრამ არიან Სამაგიდო თამაშებირომლებმაც განსაკუთრებული წვლილი შეიტანეს გასართობი ინდუსტრიის განვითარებაში. მათ შესახებ შეიტყობთ შემდეგ გვერდებზე.

Სამაგიდო თამაშები

კლასიკური სამაგიდო თამაშების ან სამაგიდო თამაშების (NPI) უმარტივესი მაგალითია ცნობილი მონოპოლია. როგორც წესი, სამაგიდო თამაში მთლიანად იყიდება ერთ ყუთში (თუმცა შეიძლება იყოს გაფართოებები-დამატებები), ის განკუთვნილია საშუალოდ 3-6 მოთამაშისთვის და თამაშის ხანგრძლივობა ნახევარი საათიდან რამდენიმე საათი. ნაკრები შეიძლება შეიცავდეს ველს, ბარათებს, ჟეტონებს, ჩიპებს, კამათელს, მრიცხველებს - თითქმის ნებისმიერ კომბინაციაში.

"კოლონიალისტები" (1995)

გარღვევისთვის

ათზე მეტი წლის წინ, "კოლონიალისტები" გახდა პირველი გერმანული მაგიდის თამაში, რომელმაც მსოფლიო აღიარება მიაღწია. 25 ენა, 11 მილიონი ეგზემპლარი, სამი ათეული გაფართოება და ვარიაციები, რომელთა შორის არის ისტორიული და გულწრფელად ფანტასტიკური... და 2002 წელს, "კოლონიალისტების" რუსულმა ვერსიამ აღნიშნა მსოფლიოში საუკეთესო დესკტოპ თამაშების გამოქვეყნების დასაწყისი. და ჩვენს ქვეყანაში. სწორედ ამ ორჯერ პიონერული თამაშის წყალობით შეგვიძლია დღეს მაგიდაზე გავავრცელოთ Munchkin, Lost Cities და World of Warcraft.

"მუნჩკინი" (2001)

ხუმრობისთვის

სტივ ჯექსონს, ალბათ, იმედი ჰქონდა დუნდულებისა და დრაკონების დამცინავი პაროდიის წარმატებაზე, მაგრამ ძლივს წარმოიდგენდა, რომ ეს ასე დიდი აღმოჩნდებოდა. ათ წელზე ნაკლებ დროში მუნჩკინმა მოახერხა არა მხოლოდ D&D, არამედ კოსმოსური ოპერა, ვამპირი, აღმოსავლური მოქმედებები, სუპერგმირები, კთულჰუ, ვესტერნები და მეკობრეები. ზოგისთვის თამაში მონოტონურად გამოიყურება, მაგრამ ის ნამდვილად იმსახურებს ჩვენს სიაში შეყვანას. წინააღმდეგები? თქვენ გაქვთ დაახლოებით 2,6 წამი მათი სათქმელად...

World of Warcraft (2005)

მოცულობისთვის

ეს თამაში არის ნათელი მოწმობა იმისა, თუ რამდენად სერიოზულად შეიძლება იქნას მიღებული სამაგიდო თამაშები. და ეს არც კი არის საკულტო MMORPG-ის ფრთხილად ტრანსკრიფციაში. დესკტოპის WoW-ში ყველაფერი ზღვრამდეა მიყვანილი: მუშაობის ხარისხი, წესების მოცულობა, ელემენტების რაოდენობა, ფასი, ზომა, თამაშის ხანგრძლივობა... ყველა არ იყიდის მას პირადი კოლექციისთვის, მაგრამ თამაში იდეალური საჩუქარი იქნება სამაგიდო თამაშების მოყვარულთათვის, კომპიუტერული თამაშების მოყვარულთათვის და რარიტეტების კოლექციონერებისთვის.

"წამლის დამზადება" (2005)

სუსტი სიმეტრიისთვის

ალბათ ყველაზე გენიალური იდეა შიდა თამაშების დეველოპერების სიმარტივის თვალსაზრისით. გარკვეული ინგრედიენტებისგან გროვდება ფხვნილები, წამლები, ელექსირები. ამათგან, თავის მხრივ, ნარკოტიკების დამზადება შესაძლებელია მაღალი დონე- უზენაეს ელექსირამდე ან დიდ ტალიმენამდე. რეცეპტის ყოველი წარმატებული დაცვისთვის ქულები ენიჭება მიღებული ჯადოსნური წამლის დონის მიხედვით. მოთამაშეებს შეუძლიათ ხელი შეუშალონ საკუთარ და სხვების ლაბორატორიულ ექსპერიმენტებს გამოყენებით განსხვავებული სახისშელოცვები. თამაში შთაბეჭდილებას ახდენს თავისი სუსტი არქიტექტურითა და გააზრებული დიზაინით.

საკოლექციო კარტის თამაშები

რა არის ეს თამაშები, სახელიდან ირკვევა. მათი მთავარი და აუცილებელი ელემენტია ბარათები, თუმცა ჟეტონების, მრიცხველების და სათამაშო მოედნის გამოყენება ზოგჯერ შეიძლება. ისინი განაწილებულია სხვადასხვა კომპლექტებში (სტარტერები, გამაძლიერებლები), საიდანაც მოთამაშე დამოუკიდებლად ადგენს გემბანს. როგორც წესი, ორი მოთამაშე თამაშობს TCG-ს, მაგრამ ბევრი თამაში მხარს უჭერს "მულტიფლეიერს". CCG-ების უმეტესობას აქვს ახალი კომპლექტები და ბარათები, რომლებიც რეგულარულად გამოდის, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ბევრი დახარჯოთ დროის გასატარებლად.

Magic The Gathering (1993)

დიდი იდეისთვის

სინამდვილეში, რიჩარდ გარფილდს თითქმის არაფერი ახალი გამოუვიდა. თითქმის. მან უბრალოდ გააერთიანა ორი ელემენტი ერთ მთლიანობაში: მარტივი კარტის თამაში და ბარათების შეგროვება. გზაში გაჩნდა საკუთარი გემბანების შედგენის იდეა. ამ ყველაფერმა ერთად მიიღო ისეთი განსაცვიფრებელი შედეგი, რომ კალიფორნიელი მათემატიკოსი სწრაფად გახდა მილიონერი და სათამაშო სამყაროგაჩნდა ახალი ჟანრი. დიახ, მისი სწრაფი განვითარების 15 წლის განმავლობაში, უფრო საინტერესო CCG გამოჩნდა, მაგრამ მაინც ჩვეულებრივად არის ჟანრის წარმომადგენლების ორ ჯგუფად დაყოფა: "Magic" - და ყველაფერი დანარჩენი.

მცველები (1995)

სილამაზისთვის

სექტემბერში Guardian-ს 13 წელი შეუსრულდება, მაგრამ ილუსტრაციების ხარისხით მას ვერც ერთმა CCG-მა ვერ გადააჭარბა. პირიქით, ზოგიერთმა გამომცემელმა არ დააყოვნა კეიტ პარკინსონის, დონ მაიცის, ბრომის და სხვა მხატვრების შთაგონებული ნამუშევრების გამოყენება დესკტოპის დიზაინის დროს. მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ ილუსტრაციები, რაც ამ TCG-ს გამოარჩევს: Guardians არის ერთ-ერთი საუკეთესო კარტიანი თამაში. გარდა ამისა, ცქრიალა იუმორისა და ხუმრობის თაყვანისმცემლებს მისი ზურგი მანჩკინის წინა პერიოდში შეუყვარდათ.

პოკემონი (1999)

ბავშვებზე ზრუნვისთვის

როცა ჯადოქრები სანაპიროეს თამაში გამოაცხადა 1998 წელს, თითქმის არცერთ მაღაზიას და კლუბს არ სურდა მისი შეკვეთა. რატომ არის საჭირო თამაში უმცროსი ბავშვებისთვის სკოლის ასაკი? ერთი წლის შემდეგ, ამ KKI-ს გაყიდვები დამაჯერებლად დაიკავა მეორე ადგილი, მეორე მხოლოდ Magic-ის შემდეგ. ახლა ყოველწლიურად არის მრავალი საკოლექციო კარტის თამაში, რომელიც დაფუძნებულია ანიმე სერიებზე და ვიდეო თამაშებზე - თუმცა, მხოლოდ Yu-Gi-Oh!-ს შეუძლია გაიმეოროს პოკემონის კომერციული წარმატება!

ბეჭდების მბრძანებელი TCG (2001)

დიზაინისა და ბალანსისთვის

უნიკალური საქმე: საკოლექციო კარტის თამაშიშეიქმნა ორიგინალურ ფილმებთან ერთად. უფრო მეტიც, ზოგჯერ პიტერ ჯექსონის ფილმების სცენები ჩნდებოდა ბარათებზე, სანამ ისინი ეკრანზე გამოჩნდებოდნენ. LotR TCG დადებითად ადარებს თავის ხელით დახატულ წინამორბედს შუა დედამიწა CCG მარტივი წესებით და მაღალი დინამიკით. და "ბეჭდების მბრძანებლის" ბარათის მთავარი "ჩიპი" იყო ის, რომ თითოეული მოთამაშე ერთდროულად თამაშობდა სინათლისთვის და ბნელი ძალები. და ბოლოს, KKI იყო ჩარჩო ხუთი პლუსისთვის.

მაგიდის როლური თამაშები

როლურ თამაშში - კომპიუტერი, "ცოცხალი" ან დაფა - მონაწილე თამაშობს ერთი ან რამდენიმე პერსონაჟისთვის. პრინციპში შეგიძლიათ პატარა კომპანიაში შეიკრიბოთ და ყოველგვარი წესების გარეშე ითამაშოთ როლური თამაში, მაგრამ წესების მიხედვით უფრო საინტერესოა. წესების გარდა, როლის შესრულებაისინი ავრცელებენ დანამატების ტომებს (სამყაროების, მონსტრების, მაგიის და ა.შ. აღწერილობას), ისინი თითქმის ყოველთვის იყენებენ კამათლებს და ბარათებს გმირების მახასიათებლებით. ბრძოლების მოდელირება შესაძლებელია ფიგურებით. სტანდარტული შემადგენლობა მაგიდის როლური თამაშებისთვის არის 3-5 მოთამაშე და ერთი მთავარი წამყვანი.

"დუნჯები და დრაკონები" (1974)

კლასიკური ფანტაზიისთვის

პირველი და ყველაზე პოპულარული მაგიდის როლური თამაში, რომლის უახლესი გამოცემა გამოვიდა რამდენიმე თვის წინ (სიახლის ჩვენი მიმოხილვა წაიკითხეთ შემდეგ გვერდებზე). Dungeons & Dragons გახდა სტანდარტი არა მხოლოდ როლური თამაშებისთვის, არამედ ფანტასტიკური გმირული-სათავგადასავლო. სალვატორის "ბნელი ელფი" და უეისის სხვადასხვა "დრაკონები" ჰიკმანთან ერთად ყველა ოფიციალური D&D ნოველიზაციაა. და რამდენი წიგნი დაიწერა ნათამაშები თამაშების შთაბეჭდილებით, რამდენ ადამიანს შეუყვარდა სამეცნიერო ფანტასტიკა ამ თამაშის წყალობით... ერთი სიტყვით, Dungeons and Dragons არის მსოფლიო დონის კულტურული ფენომენი.

Call of Cthulhu (1981)

ზებუნებრივი ტერორისთვის

დიდი ხნის თამაში, რომელიც არანაკლებ განსხვავდება D&D-ისგან, ვიდრე ჰოვარდ ფ. ლავკრაფტის ბნელი ფანტაზია, განსხვავდება ბნელი ელფის თავგადასავლებისგან. Call of Cthulhu-ს უცნობ გმირებთან შეხვედრებისთვის მათ მოუწევთ ფსიქიკური ჯანმრთელობის გადახდა, ბოლოს კი იპოვიან საავადმყოფოს ან კოშმარული ურჩხულის პირს. თამაშის დანამატების საფარი სხვადასხვა წლები, მაგრამ საუკეთესოა გასული საუკუნის ოციან წლებში თამაში: ლავკრაფფტის ისტორიების ატმოსფერო საოცრად ერწყმის იმდროინდელ ნუარის სტილს. მისი არსებობის მეოთხედ საუკუნეზე მეტი ხნის განმავლობაში, როლური თამაში გახდა მითოსის განუყოფელი ნაწილი - სამყარო, რომელიც შეიქმნა G.F.L.-ისა და მისი მიმდევრების მიერ.

სიბნელის სამყარო (1991)

გოთური პანკისთვის

"სიბნელის სამყარო" არის ჩვენი ყოველდღიური ცხოვრების მისტიკური ქვედა მხარე. მის ბნელ ქუჩებში მაქციები დადიან, ვამპირის კლანები ფარულად აკონტროლებენ ხალხს და ჩვეულებრივ ადამიანს შეუძლია მოულოდნელად გამოღვიძება ჯადოსნური ძალა... "სიბნელის სამყარო" აერთიანებს ათზე მეტ მაგიდის როლურ თამაშს, რომელთაგან ყველაზე ცნობილია Vampire: The Masquerade. 2003 წლისთვის სამყარო იმდენად გაიზარდა, რომ შემქმნელებმა უკეთესად ჩათვალეს განკითხვის დღის მოწყობა და 2004 წელს გამოუშვეს ახალი გამოცემა, რომელიც აერთიანებდა სიბნელის სამყაროს ნაწილებს არა მხოლოდ თემატურად, არამედ თამაშის მექანიკის დონეზეც. თუ გიყვარს ღამე, გოთიკა, შეთქმულებები, მისტიკური საიდუმლოებები- მაშინ ეს თამაში თქვენთვისაა შექმნილი.

"მერწყულის ხანა" (2000)

რუსული ანიმესთვის

"მერწყულის ეპოქის" შემქმნელებს სურდათ ორი ჩიტის მოკვლა ერთი ქვით: გამოეშვათ პირველი კომერციული მაგიდის როლური თამაში რუსეთში და ხელი შეუწყონ ანიმეების პოპულარიზაციას. შემუშავებულია საინტერესო სამყაროდა ორიგინალური თამაშის სისტემა, მაგრამ პირველი ბლინი გამოვიდა ერთმანეთზე. რამდენიმე დაგეგმილ გაფართოებას არასოდეს უნახავს დღის სინათლე. წელიწადში ერთხელ დადის ჭორები სისტემის აღორძინების შესახებ, მაგრამ რუსული გამომცემლობები ეჭვით უყურებენ ანიმე როლურ თამაშს. მაგრამ მერწყულის ეპოქის წყალობით, მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიხსენონ ის დიდებული დრო, როდესაც მაგიდის RPG-ის შეძენა შეიძლებოდა ნებისმიერ მსხვილ წიგნის მაღაზიაში.

Საომარი თამაშები

"Wargame" არის ჟარგონული ტერმინი სამხედრო-ტაქტიკური თამაშებისთვის მინიატურებით, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "ჯარისკაცებით". დაფის ბრძოლები იმართება პლასტმასის ან ლითონის ფიგურების რაზმებს შორის, გამოყენებით კამათელი, მმართველები და საკმაოდ რთული წესები. ითვლება, რომ ჟანრის პიონერი იყო ცნობილი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერალი ჰერბერტ უელსი, რომელმაც შეადგინა წესების პირველი ნაკრები კალის ჯარისკაცებისთვის მე-20 საუკუნის დასაწყისში. სამოცდაათიან წლებში Chainmail wargame გადაიზარდა Dungeons and Dragons-ად, პირველი როლური თამაშების ახალი ჟანრიდან.

უორჰამერი (1983)

მასშტაბისთვის

არა პირველი, არამედ ყველაზე ცნობილი wargames. Hammer of War-ს აქვს ელიტური თამაშის რეპუტაცია ჟანრის თავდადებული თაყვანისმცემლებისთვის. აქ ფიგურების აწყობასა და მოხატვას კიდევ უფრო მეტი დრო დასჭირდება, ვიდრე წესების სწავლა. თამაშის კიდევ ერთი უპირატესობა მისი მრავალგანზომილებიანია. ერთი ბრენდის ქვეშ გაერთიანებულია ორი ფერადი სამყარო - ფანტაზია და სივრცე, ასევე ათზე მეტი ცალკე თამაში. Warhammer for wargames იგივეა რაც Magic Theშეკრება TCG-სთვის ან Dungeons და Dragons-ისთვის RPG-ებისთვის.

მაგის რაინდი (2000)

მასობრივი ხასიათისთვის

ზოგი ამ თამაშს wargames-ის მომავლის მოდელად მიიჩნევს, ზოგიც - ჟანრის იდეის პროფანაციას. უკვე აწყობილი და მოხატული მინიატურები იყიდება სტარტერებში და გამაძლიერებლებში - განაწილების სისტემა იგივეა, რაც KKI-ს. არ არის საჭირო რაიმე ჩანაწერის გაკეთება: საბრძოლო დაზიანება აღინიშნება სადგამში ჩაშენებული სპეციალური დისკის შემობრუნებით. წესები რამდენიმე გვერდს იკავებს. ზოგადად, Mage Knight განკუთვნილია ბევრად უფრო ფართო მომხმარებლისთვის, ვიდრე იგივე Warhammer. მას არ სჭირდება დრო, შრომატევადი შრომა ან სამყაროში ჩაძირვა. "Trantable Wargames"-ის ოჯახი მოიცავს არა მხოლოდ ფანტასტიკურ ჯადოქარს, არამედ სუპერგმირს ჰეროკლიქსს და ახალ MechWarrior-ს.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: