სამაგიდო თამაში arkham horror. Arkham Horror (ახალი ვერსია)

ამ ჩანაწერით ვხსნი სტატიების სერიას სამაგიდო თამაშის შესახებ Arkham Horror , მასში შევეცდები გითხრათ არა მხოლოდ ძირითადი Arkham Horror(UA), არამედ მისი ყველა დანამატის შესახებ, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია. წესებისა და თამაშის აღწერას, როგორც მოსალოდნელი იყო, განვიხილავ რამდენიმე დაკვირვებითა და შთაბეჭდილებებით, რომლებიც დაგროვდა თამაშისადმი 4 წლის განმავლობაში.

დიდხანს ვფიქრობდი, ამეღო თუ არა ეს მასალა და აი რატომ. ჯერ ერთი, მეჩვენება, რომ ძალიან რთულია სიტყვებით გადმოსცე ყველაფერი, რისი თქმაც გინდა შენს საყვარელ თამაშზე და თუნდაც ისე, რომ მეტ-ნაკლებად ობიექტურად ჟღერდეს. მეორეც, ქსელში არსებული თამაშის შესახებ უამრავი სტატიის გათვალისწინებით, მინდოდა დამეწერა არა მხოლოდ მიმოხილვა, არამედ კიდევ რაღაცის გაკეთება, მაგალითად, მეთქვა შექმნის ისტორიაზე, ან მსგავსი რამ, და ეს მოითხოვს დიდ დროს, ძალისხმევას და შესაბამის კომპეტენციას. და მესამე, დასრულებული მასალის მომზადება არ იყო მოცემული პერიოდულად გამოჩენილი დამატებებით. არ ვიცი, ბოლო დამატებითი პუნქტი დაფიქსირდა თუ არა გაფართოებების გამოშვებაში, მაგრამ ვფიქრობ, თქვენ შეგიძლიათ დაეყრდნოთ მსუქან მძიმეს.

რატომ გადავწყვიტე? ფაქტია, რომ ჩემი დამოკიდებულება თამაშის მიმართ შეიცვალა, უფრო სწორად, მისი მიმართულებით კრიტიკის მიმართ. დიდი რაოდენობით თამაში რომ ვითამაშე, გარკვეული უხეშობა განვიცადე UAდა ახლა, როცა ვხედავ გაბრაზებულ კომენტარს, მაგალითად, მექანიკის უღირსობაზე ან გეიმპლეის სისულელეზე, მე შემიძლია გავიგო და მივიღო აღშფოთების მიზეზები. ფაქტია რომ Arkham Horror- სამოყვარულო თამაში. მასში ბევრი ორაზროვანი მომენტია, რის გამოც ზოგი აღფრთოვანებულია, ზოგი კი ვერ იტანს. ამიტომაც შევუდექი ამ ნაწერს, უცბად მჯერა, რომ ახლა შემიძლია თამაში ფხიზელი ვიმსჯელო და იმედი მაქვს, რომ ეს ოპუსი ვინმეს გამოადგება - ის გააქარწყლებს შესყიდვის ეჭვებს ან გიხსნის ფულის დახარჯვას.

რაც შემეხება მე, ამდენი ხანი არ გავციებულვარ UA, პირიქით, Გასულ წელსრატომღაც გავაქტიურდი: ვიყიდე დაკარგული დანამატები, კატიასთან ერთად მოვამზადე სკრიპტის თარგმანები, შევადგინე სპეციალური კომპონენტებისთვის. დიახ, ახლა ჩვენ ვსხდებით საშინელებაზე არც ისე ხშირად, როგორც ჩვენ გვსურს - თამაში დიდ დროს მოითხოვს და ახალი პროდუქტების გაუთავებელი ნაკადით, მისი პოვნა პრობლემური ხდება. მაგრამ თამაშის მიმართ პატივისცემა სამუდამოდ დარჩება, რადგან სწორედ არხამმა მიიყვანა მე და კატია ამ საინტერესო ჰობიში, რომელიც დღემდე უამრავ დადებით ემოციას გვაძლევს. კარგია უკვე ლექსები, მოდი საქმეს მივუდგეთ.

ეს ყველაფერი დაახლოებით 4 წლის წინ დაიწყო. იმ დროს, მთელი ჩემი სათამაშო გამოცდილება შემოიფარგლებოდა ორი ან სამი თამაშით კინგსბურგიდა დესკტოპები ჯერ არ გამხდარა ჩემი ჰობი. მაშინ ჯერ არ ვიცოდი რა იყო BGG, დილა ტესერით არ დამიწყია და ისეთი ტერმინები, როგორიცაა eurogame და ameritresh, ნაცნობი სიტყვების რაღაც უცნაურ კომბინაციად მეჩვენებოდა. სხვათა შორის, კინგსბურგი მაშინ იყო ერთადერთი თანამედროვე მაგიდა ჩვენს კომპანიაში, მის შეძენას ხელი შეუწყო ადგილობრივი სპეციალიზებული მაღაზიის Ludo-ს გახსნამ; ვიღაცამ იქ ვიღაცას საჩუქარი იყიდა და მაღაზია მეგობარს ურჩია. ერთი კვირით ადრე საბედისწერო დღემეგობარმა მკითხა, წავიკითხე თუ არა რამე ლავკრაფტიდან, ამბობენ, არის ერთი პოპულარული თამაშიმისი ნამუშევრების მიხედვით, საჭირო იქნებოდა მისი შეძენა. არაფერი ვიცოდი ლავკრაფტის ან თამაშის შესახებ, მაგრამ მისგან მოყოლილი ამბავი იდუმალი არსებების, სხვა სამყაროების პორტალებისა და მამაცი დეტექტივების შესახებ ძალიან დამაინტერესა და ეს გასაკვირი არ არის - მაშინ საშინელებათა და მისტიკური თრილერების ჟანრი იყო. ჩემს სასარგებლოდ.

ერთი კვირის შემდეგ შევიკრიბეთ პირველი პარტიისთვის. ჩვენ გავარკვიეთ წესები, ჩამოვაყალიბეთ კომპონენტების მთა, გავხსენით მითის პირველი ბარათი ... 5 საათის შემდეგ, რომელიც მყისიერად გაბრწყინდა, ყველამ წამოიძახა: "არარეალურად მაგარი იყო !!!" და მივარდა. ყველა ძველთან შეხვედრის შემდეგ, გაფართოებები მოჰყვა, შემდეგ ლიგები სცენარით. ალბათ, ასეთი წარმატება შეიძლება აიხსნას ჩვენი გამოუცდელობით, ამბობენ, საშინელებათა ადგილას ნებისმიერი სხვა თამაში შეიძლება იყოს. შეიძლება ასეც იყოს, მაგრამ მე სხვა რაღაცის მჯერა, რაღაცის რაც არ გვაძლევს ნებას დღემდე.

Arkham Horrorარის ამერიკული სტილის თამაშების კლასიკა, თავისი თანდაყოლილი გმირებით შესაძლებლობებით, ყველა ზოლის ურჩხულებით, ამოტუმბვის შესაძლებლობით, კამათლების სიმრავლითა და მხატვრული ტექსტის სიმრავლით. აქ მექანიკა განზეა, ასეთ თამაშებში სოლისტი ატმოსფეროა.

Arkham Horrorასევე არის კოოპერატიული თავგადასავალი, რომელშიც მოთამაშეები იღებენ მკვლევარების როლს, რომლებიც ებრძვიან უცხო არსებებს, რათა გადაარჩინონ დანგრეული ქალაქი არკამი. ისინი იკვლევენ იდუმალი მოვლენების ბუნებას ქალაქსა და მის მაცხოვრებლებზე. სხვადასხვა ლოკაციებისა და სხვა სამყაროების მონახულებისას, ისინი არა მხოლოდ ჩქარობენ იპოვონ იარაღი და შელოცვები, რომლებიც მათ მტრებთან ბრძოლაში დაეხმარება, არამედ ცდილობენ მოიპოვონ საჭირო გამოცდილება, რომელიც საკმარისია მონსტრებით სავსე პორტალების სამუდამოდ დალუქვისთვის. ან შეებრძოლეთ ადგილობრივ პატრონს - ძველს. . მიუხედავად იმისა, რომ მამაცი გმირები ქუჩებში ტრიალებენ მტკიცებულებათა ნიშნების მოსაძებნად და ებრძვიან უსიამოვნო არსებებს, უძველესი ჰიბერნაციაშია, მაგრამ როგორც კი პორტალების რაოდენობა გარკვეულ ზღვარს მიაღწევს, ის გაიღვიძებს და ბოლო ბრძოლის საათია. მოვა მკვლევარებისთვის.

თამაშის ასეთი დახვეწილი შეთქმულება წარმოიშვა საშინელებათა ოსტატის, ამერიკელი მწერლის წყალობით ჰოვარდ ფილიპს ლავკრაფტი. მისმა ცნობილმა ქთულჰუს მითებმა შთააგონა არა მხოლოდ მრავალი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერალი, არამედ დიზაინერიც რიჩარდ ლაუნიუსი, რომელმაც იდუმალი ინციდენტებით გატაცებული გმირების თავგადასავალი ნამუშევრების ფურცლებიდან მაგიდაზე გადაიტანა.

გარდა მშფოთვარე და ზოგჯერ ავადმყოფური ფანტაზიისა უცხო არსებებისა და სხვა სამყაროების შესახებ, ლავკრაფტის ისტორიები გამოირჩევა რაღაც საშინელის მუდმივი ინექციით და მოულოდნელი ამოჭრილი დასასრულით. აღსანიშნავია, რომ ჰოვარდმა დაწერა ასეთი საშინელი პერსონაჟის პირველი სერიოზული ნამუშევარი, როდესაც ის მხოლოდ 14 წლის იყო და მისი მოთხრობები ნაწილობრივ ბავშვობის კოშმარების ექოა, რომელიც ბიჭს ახალგაზრდა ასაკში აწამებდა. ლავკრაფტის ყველაზე ნაყოფიერ პერიოდად ითვლება მისი სიცოცხლის ბოლო 10 წელი, სწორედ მაშინ გამოვიდა მისი კალმიდან ისეთი ისტორიები, როგორიცაა კტულჰუს ზარი, სიგიჟის ქედები და ჩრდილი ინსმუთზე.

ლავკრაფტის საშინელებათა პირველი დესკტოპ ვერსია გამომცემლის წყალობით 1987 წელს გამოვიდა Chaosium Inc.და უკვე ნახსენები რიჩარდ ლანიუსი. თამაშს თავდაპირველად ერქვა Call of Cthulhu: The Board Gameდა ეფუძნებოდა ამავე სახელწოდების როლურ თამაშს. მოგვიანებით, წესებისა და დიზაინის გარკვეული ცვლილებების შეტანის შემდეგ, Chaosium-მა შეცვალა სახელი Arkham Horror - Monster Hunter Board Game ( Arkham Horror. სამაგიდო თამაში მონსტრების მონადირეებისთვის). იმ არხამში არ არსებობდნენ ანტიკურიები და მკვლევარები მხოლოდ კარიბჭეების რაოდენობით კარგავდნენ - მოედანზე გახსნილი ან საერთოდ გამოჩნდნენ თითო თამაშში, რაც აღინიშნა სპეციალურ ტრასაზე. გმირები, რომლებიც პერსონიფიცირებულნი იყვნენ უბრალო სკიტებით, მოძრაობდნენ ორი ექვსმხრივი კამათლის გასწვრივ. არ არსებობდა საკონტაქტო ბარათები და მითოსები, როგორც ასეთი, ღონისძიებები ხდებოდა შესაბამისი ცხრილებიდან ასევე კუბების დახმარებით.

ახლა ამ მოხუც ქალს სხვანაირად არ შეიძლება შეხედო, თუ არა როგორც წარსულის რელიქვია, მაგრამ მას უნდა მიენიჭოს თავისი უფლება, რადგან ეს იყო ერთ-ერთი პირველი კოოპერატივი, ერთ დროს იგი ძალიან პოპულარული იყო და წვლილი შეიტანა მის გამოჩენაში. განახლებული და გაუმჯობესებული გამოცემა.

თანამედროვე ვერსია ფანტასტიკური ფრენის თამაში s-მა შეინარჩუნა თავისი წინამორბედის ბირთვი, მაგრამ განიცადა მნიშვნელოვანი ცვლილებები. თამაშმა შეიძინა სხვადასხვა მექანიკა და ნიუანსი: გამოჩნდნენ უძველესი, მოვლენებით ცხრილები შეიცვალა საკონტაქტო ბარათებით მხატვრული მინი-ისტორიებით. მეორემ სასარგებლო გავლენა მოახდინა თამაშის გაყიდვებზე, სწორედ თავგადასავლების ატმოსფეროში ჩაძირვის შესაძლებლობის გამო, Arkham Horrorმოიპოვა უპრეცედენტო პოპულარობა და დღემდე მოთხოვნადია.

შემდეგი რამდენიმე აბზაცი არის მათთვის, ვინც არ იცნობს თამაშის წესებს. აღწერა ნაწილობრივ აღებულია ჩემი ძველი მიმოხილვიდან.

Arkham Horrorარის შემთხვევითი მოვლენების ჰოჯპოჯი, რომელშიც მოთამაშის ყველა ქმედება მიზნად ისახავს უნივერსალური ბოროტების განადგურებას მძინარე ანტიკურის სახით, არღვევს გაუთავებელი მონსტრების მრავალტანჯული ქალაქის ქუჩებს. მკვლევარებს ორი გზა აქვთ ამ კოშმარიდან გამოსვლისთვის - დალუქონ გარკვეული რაოდენობის პორტალები, რომლებზეც სწორედ ეს არსებები ადიან, ან პირისპირ შეხვდნენ ძველს და შეეცადონ ჩამოიხრჩონ იგი კეთილშობილური მანჟეტებით.

მოვლენები ვითარდება შეერთებულ შტატებში 1926 წელს (მაშინ ახალი ინგლისი) ჰოვარდ ლავკრაფტის გამოგონილ ქალაქ არკამში. მოთამაშეები მოქმედებენ როგორც გუნდი, მართავენ მკვლევართა ჯგუფს, რომლებიც არ არიან ზარალში კრიტიკულ სიტუაციაში და რომელთაც სურთ, ნებისმიერ ფასად დაასრულონ მძვინვარე ბოროტება.

თითოეულ პერსონაჟს აქვს მახასიათებლების ნაკრები. პირველი ორი პასუხისმგებელია ჯანმრთელობაზე და ფსიქიკური მდგომარეობაგმირი, მისი უნარები ჩამოთვლილია ქვემოთ, ხოლო კონკრეტული უნარების ღირებულება მოთამაშეს შეუძლია შეცვალოს თამაშის დროს სპეციალური სლაიდერების გადაადგილებით. წვეულებისთვის გმირების გარდა, თქვენ უნდა აირჩიოთ ბოსი, ანუ უძველესი. თითქმის მთელი თამაში, ის დაიძინებს, მაგრამ ერთ მშვენიერ მომენტში, როდესაც არხამში გახსნილი პორტალები მისი გამოღვიძების მასშტაბს შესაბამისი ნიშნებით ავსებს, ის საკმარის ძალას აგროვებს ქალაქში შეღწევისთვის და უბედურ მკვლევარებთან გამკლავებისთვის.

გეიმპლეის გასაგებად, აუცილებელია თამაშის ძირითადი ფაზების გარკვევა. სამწუხაროდ, ნიუანსების სიმრავლე თავიდან უამრავ უხერხულობას იწვევს და მათი ალოგიკურობის გამო ბევრი პუნქტი ხშირად იგნორირებულია და დიდი ხნის განმავლობაში შეუმჩნეველი რჩება, ყოველგვარი ეჭვის გარეშე. მაგალითად, ორი წლის შემდეგაც კი აღმოვაჩინეთ შეცდომები ჩვენს თამაშში და ჯერ კიდევ არ ვართ დარწმუნებული, რომ ყველაფერს სწორად ვაკეთებთ.

ასე რომ გაღვიძებამდე უძველესი თამაშიგადის შემდეგ ეტაპებს:

  • მოსამზადებელი ეტაპი (Upkeep);
  • მოძრაობის ფაზა (მოძრაობა);
  • არხამში მოვლენების ფაზა (Arkham Encounters);
  • მოვლენების ფაზა სხვა სამყაროებში (Other World Encounters);
  • მითოსის ფაზა.

მოსამზადებელი ეტაპი.ეს ის დროა, როდესაც მკვლევარებს შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი უნარების ქულები სათამაშო მოედანზე არსებული სიტუაციიდან ან შემდეგი მორიგეობის გეგმების საფუძველზე. სლაიდერის გადაადგილებით რამდენიმე განყოფილებით, რომელიც ტოლია კონცენტრირების (ფოკუსირების) უნარს, შეგიძლიათ, მაგალითად, მოიპოვოთ ცოდნა, რათა გაააქტიუროთ რაიმე შელოცვა, ან, თუ გმირს სჭირდება ქალაქის გარკვეულ ადგილზე მისვლა, გაზარდოთ სიჩქარე. . პარამეტრების განაწილებისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული მათი დაწყვილება, ე.ი. ერთის აწევით მეორეს განუყრელად ამცირებთ. უნარების დონე მიუთითებს კამათლების რაოდენობაზე, რომელსაც მოთამაშე აგორებს ყველა სახის ტესტის დროს, გამონაკლისი არის სიჩქარე, ის გვიჩვენებს რამდენ ადგილას შეიძლება გადავიდეს სიმბოლოს ნიშანი. ყველა უნარს, გარდა იღბლისა, აქვს ძირითადი დანიშნულება: ურჩხულის შეჯახების თავიდან აცილების მიზნით საჭიროა სტელსი, თავდასხმისთვის საჭიროა ძალა, ნება არის შიშების წინააღმდეგობის გაწევის უნარი, ცოდნა საშუალებას გაძლევთ მოახდინოთ სხვადასხვა შელოცვები. იღბალი, ვთქვათ, უნივერსალური უნარია, ამ პარამეტრის შემოწმება ბევრ ტესტში გამოიყენება, როგორც პერსონაჟის იღბლის განსაზღვრის მეთოდი. მოულოდნელი მოვლენები, შეხვედრები ან აღმოჩენები.

მოძრაობის ფაზა.მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა დაგეგმეს შემდეგი ნაბიჯი და შეასწორეს თავიანთი პერსონაჟების უნარები, დროა დაიწყოს მოქმედება. მოძრაობის ფაზაში პერსონაჟს, რომელიც იყენებს სიჩქარის უნარს, შეუძლია გაიაროს არქემის ქუჩებში და ლოკაციებზე, გადახტეს აქტიურ პორტალზე ან გადალახოს ურჩხული, რათა შეებრძოლოს მას.

ქალაქი დაყოფილია რამდენიმე ძირითად ზონად, რომელთაგან თითოეული მოიცავს რამდენიმე ლოკაციას – არქამის საკვანძო ადგილებს და შენობებს. მას ასევე აქვს საკუთარი საავადმყოფო, პოლიციის განყოფილება, მუზეუმი და ფსიქიატრიული საავადმყოფოც კი. თამაშის დასაწყისში კარგი იქნებოდა ჯადოსნური მაღაზია ან იარაღის მაღაზიაში ჩახედვა, სადაც შეგიძლიათ მოაწყოთ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთები, რაც შემდგომში დიდად გააადვილებს მონსტრებთან ბრძოლას. და ხშირად მოგიწევთ ურჩხულებთან ბრძოლა. უფროსის მინიონების წინააღმდეგ ბრძოლები მოიცავს რამდენიმე უნარების შემოწმებას და თამაშობენ კამათლის გამოყენებით. ბრძოლის დროს და, ზოგადად, ნებისმიერი შემოწმების დროს, მოთამაშის მიერ გაშვებული კამათლების რაოდენობა უდრის შემოწმებული უნარების ღირებულებას, დამატებით სხვადასხვა მოდიფიკატორებს ნივთების ბარათებიდან. წარმატებული შემოწმებისთვის, თქვენ უნდა გააფართოვოთ გარკვეული რაოდენობის "წარმატებები" - ხუთეული ან ექვსი.

განვიხილოთ ურჩხულის შეხვედრის მაგალითი. ბრძოლამდეც კი, წარმატებული სტელსის შემოწმებით, მისი თავიდან აცილება შესაძლებელია. მაგრამ გაქცევა სუსტებისთვისაა, ამიტომ ვიბრძოლებთ. ბრძოლის დაწყებამდე აუცილებელია საშინელებათა შემოწმება - პერსონაჟის ნებისყოფის უნარი გამოცდილია და თუ ის ვერ მოხერხდა, თქვენ მოგიწევთ განშორება იმ ნიშნებს, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან მის ფსიქიკურ მდგომარეობაზე. ამის შემდეგ მკვლევარი პირდაპირ ბრძოლაში მიდის. აქ ყველაფერი მარტივია: ჩვენ ვამოწმებთ საბრძოლო უნარს, ანუ ვცდილობთ გავაბრტყელოთ საჭირო რაოდენობის „წარმატებები“, უდრის სისხლის წვეთების რაოდენობას, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან მონსტრის სიძლიერეზე. აქ უკვე გამოიყენება ყველანაირი ხმალი, თოფი, თოფი, შელოცვები და მათრახებიც კი - ეს ყველაფერი კიდევ უფრო მეტ კამათელს მატებს მშობლიურ უნარს, ან საშუალებას გაძლევთ ხელახლა გააგოროთ, რითაც გაზრდით გმირის სანუკვარ 5 ან 6-ის სროლის შანსებს. .

ღონისძიების ეტაპი.ქალაქის ან სხვა სამყაროების ლოკაციებზე მკვლევარს სხვადასხვა გამოცდები ელის, რომლებიც უმეტესწილად კარგს არაფერს მოაქვს. ასევე არის მოულოდნელი შეხვედრები, მაგალითად, შეგიძლიათ დამეგობრდეთ მოკავშირესთან.

ყველა ღონისძიება ითამაშება საკონტაქტო ბარათების გამოყენებით. ქალაქში მოთამაშე ხაზავს საკონტაქტო ბარათს წყობიდან, რომელიც შეესაბამება მდებარეობის ფერს, ხოლო სხვა სამყაროში, ზოგადი წყობიდან, ადარებს ბარათის ფერს სამყაროს მდებარეობის წრეებთან. სანამ არკამში დაბრუნდება, გმირს მოუწევს სხვა სამყაროში გატარება ორი მონაცვლეობით, ანუ გადარჩეს ორ მოვლენას.

მითის ფაზა.წინა ფაზაში ყველა ტესტის გავლის შემდეგ, პერსონაჟებს შეუძლიათ დაისვენონ და მოუსმინონ, რა ელის მათ შემდეგ რაუნდში. ეგრეთ წოდებული მითის ბარათები პასუხისმგებელია ქალაქში არსებულ სიტუაციაზე, პორტალების გახსნაზე და მონსტრების მოძრაობაზე. ყოველ მითოსთან ერთად, საშინელება, რომელიც არხამს ეუფლებოდა, ახალ ძალას იძენს: პორტალების და მონსტრების რაოდენობა იზრდება და სულ უფრო ნაკლები დრო რჩება ძველის გაღვიძებამდე.

Arkham Horror- ისტორიის თამაში და ამით ყველაფერი ნათქვამია. თუ ამ სამყაროში ჩაყვინთვის სურვილი არ გაქვთ, მაშინ თავისუფლად გაიარეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ გაუმკლავდეთ თითქმის პრიმიტიულ მოსიარულეს უკონტროლო შემთხვევითობის თაიგულთან, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს თქვენს პერსონაჟს ღამით.

გულშემატკივართა უზარმაზარი არმიით, Horror-ს ბევრი მოძულე ჰყავს და განა ეს არ არის წარმატებული თამაშის მაჩვენებელი, რომელიც ყველასთვის არ არის მომხიბვლელი - თემატური, ჟანრული და ა.შ.

არ დავშლი, თამაშში არის ხარვეზები. პირველ რიგში, ეს მოითხოვს დიდ ადგილს და გარკვეულ მოსამზადებელ დროს. თქვენ ასევე მოგიწევთ სამი საათის დახარჯვა თავად თამაშზე და ეს იმ პირობით, რომ თქვენ უკვე გაარკვიეთ წესები, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოემზადეთ ხუთი ან ექვსი საათის განმავლობაში დასაჯდომად. მეორეც, ეს არის ძალიან დამაბნეველი წესები და ნიუანსების უზარმაზარი რაოდენობა. თუ გამოუცდელი მოთამაშე ხარ, მაშინ, მეშინია, წესების გარკვევა ძალიან გაგიჭირდება და შესაძლებელია, უბრალოდ, შუა გზაზე გადაფურთხონ ამ საკითხზე. მესამე, ყველა, ვინც არ არის ძალიან ზარმაცი, საყვედურობს თამაშს მისი გაურთულებელი მექანიკისა და გადაჭარბებული შემთხვევითობის გამო და ძნელია ამაზე კამათი - თუ არ გაითვალისწინებთ ღონისძიების ბარათებს, მაშინ ჩვენ გვაქვს არც თუ ისე მრავალფეროვანი ხეტიალი ადგილიდან მდებარეობამდე. და რამდენიმე ჩეკი, რომელსაც თან ახლავს მუჭა კამათლის სროლა. ასევე არის პრეტენზიები სუსტი კოოპერატივის კომპონენტზე, ამბობენ, რომ თქვენ ვერ დაეხმარებით ბრძოლაში, ვერ ამოიღებთ მას პორტალიდან, არამედ მხოლოდ სასარგებლოდან გაცვლა. ვეთანხმები, მაგრამ არაპირდაპირი გუნდური მუშაობაც მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული, როდესაც თამაშის დროს შეძენილი სხვადასხვა უნარებისა და იარაღის და სხვა სასარგებლო ნივთების გამო, თავგადასავალში ყველას ცალკე როლი დაეკისრება: ვიღაც გახდება პრემიაზე მონადირე. ვინმე გახდება პორტალების დახურვის სპეციალისტი და ა.შ. ისე, ყველაზე დიდი ნაკლი, ბევრის აზრით, არის ერთფეროვნება, რადგან თითოეულ თამაშში თქვენ უნდა გააკეთოთ იგივე - შეაგროვოთ მტკიცებულებების ნიშნები, რომ დალუქოთ კარიბჭე ან მოემზადოთ ძველთან ბრძოლისთვის.

ისე, ყოველივე ზემოთქმული მართალია და ალბათ გამართლებულია კიდეც, მაგრამ გარწმუნებთ, თუ თამაშმა გაგაჯაჭვათ, მაშინ... წუხს მისი ამხანაგების ბედზე და სუფრაზე სამი ან თუნდაც ხუთი საათი გაფრინდება ერთში. სუნთქვა. გაგიკვირდებათ, როგორ შეუძლია ერთი მარტივი ხრიკი კონტაქტური ბარათებით გააცოცხლოს მშრალ თამაშს. რა თქმა უნდა, აქ ბევრი რამ არის დამოკიდებული კომპანიაზე, მაგრამ თუ თქვენ გაგიმართლათ თანამოაზრეებთან და ისინი ასევე არიან გაჟღენთილი ლავკრაფფტის საშინელებებით, მაშინ რისკავთ პატარა ქალაქში, სახელად არხამში, დიდხანს დარჩეთ.

და მაინც, მას შემდეგ რაც დაამარცხებთ ყველა ძველს, აჯობებთ ყველა მკვლევარს და დაიმახსოვრებთ ყველა საკონტაქტო ბარათს (ბაზაში არც ისე ბევრი მათგანია, განსაკუთრებით ურბანული), მაშინ მოგინდებათ როგორმე თამაშის დივერსიფიკაცია. აქ ორი ვარიანტია. პირველი არის სცენარების ან ე.წ. ლიგის თამაშის დაწყება. არსებობს ოფიციალური ლიგები (გამომცემლის ვებსაიტზე) და სამოყვარულო. სამოყვარულო ლიგებიდან, როგორც ჩანს, ყველაზე საინტერესო ესპანურია, რის გამოც ვთარგმნეთ (პირველი ორი ლიგის მასალების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ვებგვერდზე). მეორე ვარიანტი არის დამატებები. უამრავი არჩევანია, 8 ცალი შტამპით არის დატანილი და ყველა დანამატს აქვს დამატებაც კი 🙂 მაგრამ ამაზე ვისაუბრებთ ერთ-ერთ შემდეგ ჩანაწერში.

Გაგრძელება იქნება…

კავშირი | მაქსიმ რევიაკინი, პეტერბურგი | 24.09.2016

გამარჯობა. გთხოვთ მითხრათ ეს კითხვა.

თამაშში გამომძიებლების გამარჯვების სამი გზადან ერთ-ერთი მოიცავს კარიბჭის დახურვას:
1. გამომძიებელმა უნდა დახუროს ბოლო კარიბჭე მოედანზე ისე, რომ არ დარჩეს ღია კარი.
2. ბოლო კარიბჭის დახურვისას, ჭიშკრის თასების ჯამური რაოდენობა უნდა ჰქონდეს მოთამაშეებს არანაკლებ მოთამაშეთა რაოდენობაზე. კარიბჭის თასები მოიცავს მხოლოდ დახურულ კარს, მაგრამ თამაშის დროს დახარჯული ტროფები არ ითვლება.
ჩემს სიტუაციაში თამაშის დაწყება ARKHAM + DUNWICH, უძველესი Cthulhu და სოლო რეჟიმი. დეტექტივი ჯადოქარი დექსტერ დრეიკი, მე დავაყენე დეტექტივის ბარათი შემდეგნაირად: სიჩქარე / სტელსი 5/1, ძალა / ნება 1/3, ცოდნა / იღბალი 4/1 აიღო სხვადასხვა რესურსი. მაგრამ უნიკალური რამ მე მივიღე წიგნი დეკადენტური სათაურით: De vermiis Mysteriis, ის აწესებს: მოძრაობა: ითამაშეთ ეს ბარათი და დახარჯე 2 ერთეული. მოძრაობა ცოდნის შესამოწმებლად (-2). წარმატების შემთხვევაში, დახურეთ 1 ღია კარიბჭე არკამში თქვენი არჩევანით (შეიძლება არ იყოს დალუქული), დაკარგეთ 1 სანიტეტი და გადააგდეთ ეს ბარათი; წარუმატებლობის შემთხვევაში არაფერი ხდება.
ასე რომ... მითის ბარათი (პირველი თამაშში) აღმოჩნდა პროცესი (ქალაქი) და მასში ჭიშკარი გაიხსნა ჯადოქრების სახლში, ჩემს დეტექტივს ჰქონდა ძველი ჯადოსნური მაღაზიის თავდაპირველი მდებარეობა და ხუთი ერთეული. მოძრაობა. გავაკეთე ორი ერთეული. მოძრაობა (როგორც წიგნშია რეკომენდირებული) და დაეშვა მისკატონურ უნივერსიტეტში, ცოდნის გამოცდის ჩაბარების შემდეგ, გამოიყენა ეს უჩვეულო წიგნი, შემდეგ ამოიღო მინდორზე ერთადერთი კარიბჭე: დიდი დარბაზი ხელუხლებელი იყო და დარჩენილი სამი სვლა შავი გამოქვაბულისკენ შეაგროვა ორი მტკიცებულება (მითის რუკის მიხედვით) და შემდეგ მივხვდი, რომ მე უკვე მოვიგე თამაში მხოლოდ 2 ერთეულის შედგენით. მისკატონურ უნივერსიტეტში მოგზაურობა და შავი მღვიმე გამორიცხული იყო. და ეს არის თამაშის დებიუტში, ერთ ფაზაში და ახსნა-განმარტების წიგნთან ერთად De vermiis Mysteriis? არის ეს პატივსაცემი თამაშის ექსპერტი? მე მოვიგე თამაში და კთულჰუ ღრმა ძილში გავუშვი, მთელი მსოფლიოს მაცხოვრებლებს მშვიდობა დავუბრუნო? და მართლა მომეცემა ახლა არხამის პირველი მოქალაქის წოდება?... მადლობა პასუხისთვის.

პასუხი მაღაზიიდან Igroved:გამარჯობა მაქსიმ.
პირველი, „დახარჯე 2 სამოძრაო ერთეული“ ნიშნავს, რომ შენთვის ხელმისაწვდომი გადაადგილების ქულების ნაცვლად უნდა იქნას გამოყენებული ერთეულების მითითებული რაოდენობა. იმათ. შეგიძლიათ გადადგათ არა 5, არამედ 3 ნაბიჯი და 2 დახარჯოთ ბარათის ქონების მდგომარეობაზე.
მეორეც, სიტუაცია, რომელიც გაქვთ, თუმცა ძალიან იშვიათი, მაგრამ რეალური, თქვენ ყველაფერი სწორად გააკეთეთ.
ყველას შორის ასეთი ბარათის პოვნა ყველას არც ისე გაუმართლა, დეტექტივი აშკარად სათანადოდ იყო ინფორმირებული და მომზადებული ძველის გამოჩენისთვის. :)
სამომავლოდ, გირჩევთ, აიღოთ ორიდან ოთხამდე პერსონაჟი, თუნდაც სოლო თამაშით.

ლავკრაფტის მიერ გამოგონილი საშინელი ქთულჰუს მითები აგრძელებენ ცხოვრებას და განვითარებას მისი მიმდევრების - და არა მხოლოდ მწერლების წყალობით. ბევრმა შეიტყო ძველი ღმერთების შესახებ არა წიგნებიდან, არამედ როლური თამაშებიდან ზარის თამაშები Cthulhu-ს, რომლის ავტორებმა სისტემატიზაცია მოახდინეს სხვადასხვა ისტორიებს. ამ თამაშში გმირები დაუვიწყარ საშინელებას შეხვდნენ, რომლის დამარცხებაც შეუძლებელია. სხვებმა აიღეს ხელკეტი და ახლა ყოველწლიურად არის ახალი ვიდეო თამაშები, სამაგიდო თამაშები, ფილმები და წიგნები, რომლებიც დაფუძნებულია ლავკრაფტის მითოლოგიაზე.

სამაგიდო თამაშების სამყაროში Cthulhu-ს პოპულარობა ფენომენალურია. ბევრ პოპულარულ სერიას, დანამატები უშვებენ Lovecraftian Ancients-ის თემაზე ("Kneading. The inevitable issue about Cthulhu", "Worlds of Cthulhu"). ასეთ ბედს არც ოჯახური თამაშები "პანდემია" და "კინგსბურგი" გადაურჩა. ზოგჯერ ეს ჰაკია - სიგიჟის წესები ძველ მექანიკას "მიუგრიხეს", ილუსტრატორი უფრო მეტ საცეცებს ხატავს და დანამატი მზად არის! მაგრამ საბედნიეროდ, კარგი თამაშებიმითების მიხედვით, ქთულჰუ საკმარისია. პირველ რიგში, ეს არის თამაშების სერია Arkham ფაილები, რომელსაც ახლა განვიხილავთ.

Ჰო მართლა

1 სექტემბრამდე CrowdRepublic აგროვებს თანხებს Arkham Files სამყაროში რომანების გამოქვეყნებისთვის. შეკრების მონაწილეები მიიღებენ არა მხოლოდ სამ ისტორიას - Hour of the Huntress, Lament for Reason და Battle with the Black Wind - არამედ თორმეტ პრომო ბარათს Arkham Horror-ისთვის. კარტის თამაში."

"არხამის საშინელება"

Cthulhu-ს მითებზე დაფუძნებული ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი თამაში იმდენად უყვარდა მაყურებელს, რომ წარმოიშვა სხვადასხვა ხარისხის "სიმძიმის" სპინ-ოფების სერია და Fantasy Flight Games-მა გადაწყვიტა შეექმნა საკუთარი გარემო ლავკრაფტის სამყაროზე დაფუძნებული. . გამომცემლობამ მოიფიქრა პერსონაჟები, ისტორიები და ძირითადი მოვლენები, რომელიც საფუძვლად დაედო მთელ ხაზს და სურვილის შემთხვევაში ხედავთ როგორ იცვლებიან გმირები თამაშიდან თამაშში.

გასაკვირია, რომ Arkham Horror-ის პირველი ვერსია თავდაპირველად იყო მაგიდის როლური თამაშის Call of Cthulhu-ის სპინ-ოფი, რომელიც გამოვიდა 1987 წელს Chaosium-ის მიერ. ეს დაფა შექმნა თამაშის დიზაინერმა რიჩარდ ლაუნიუსმა, რომელსაც როლური თამაშების დიდი გამოცდილება ჰქონდა. თავდაპირველად მას უბრალოდ "Cthulhu-ს ზარი: სამაგიდო თამაში" უნდა ერქვა, მაგრამ Chaosium-მა მოიფიქრა სხვა სახელი, ახლა ყველასთვის ნაცნობი - "Arkham Horror". გარდა ამისა, ჩვენ დავასრულეთ მექანიკა - მაგალითად, მათ დაამატეს ცნობილი უიმედობის მრიცხველი, რომელიც თვალყურს ადევნებდა მოთამაშეების გაცდენას.

ტირაჟი მთლიანად გაიყიდა. გამოსვლისთანავე, თამაშმა მოიპოვა Origins-ის ჯილდო "საუკეთესო ფანტასტიკა ან სამეცნიერო ფანტასტიკა სამაგიდო თამაშისთვის" - და მას შემდეგ პოპულარობა არ დაუკარგავს. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ Chaosium-მა არაერთხელ გამოაცხადა მომავალი ხელახალი გამოშვება, ახალი ასლები არ გამოსულა.


2004 წელს სკოტოსმა მოიპოვა თამაშის უფლება ლაუნიუსისგან და მიუახლოვდა Fantasy Flight Games-ს Arkham Horror-ის განახლებული ვერსიის გამოსაშვებად. სკოტოსმა გადაამუშავა წესები, ხოლო თავად ლაუნიუსმა დაამატა ახალი მექანიკა და დაეხმარა კომპონენტების რეორგანიზაციას. მოქმედება გადატანილია ონლაინ თამაშის Lovecraft Country: Arkham by Night-ის გარემოში, რომელიც კვლავ დაფუძნებულია The Call of Cthulhu-ს მასალებზე. მეორე გამოცემა გამოვიდა 2005 წელს - და თამაში ისევ ნამდვილ ჰიტად იქცა! მას შემდეგ გამომცემლობამ არაერთხელ დაბეჭდა დამატებითი გამოცემები და ასევე დაიწყო დამატებების გამოშვება.

Arkham Horror-ში მოთამაშეების მთავარი მიზანია კარიბჭის, პორტალების დახურვა სხვა სამყაროებში. დაწყებამდე მოთამაშეები ირჩევენ რომელი უძველესი შემოვარდება ჩვენს სამყაროში და თამაშის დროს მათ უნდა შეაჩერონ იგი. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაათვალიერონ არკამის ყველა კუთხე, დამოუკიდებლობის მოედნიდან საუთსაიდის გარეუბნებამდე და დაუკავშირდნენ ადგილობრივ მოსახლეობას.

უნარების შემოწმება (თამაშში არის ექვსი მათგანი) ტარდება კამათლის გადაგდებით - თქვენ უნდა გააგოროთ მინიმუმ ერთი ხუთი ან ექვსი. უნარები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული წყვილებში - მაგალითად, რაც უფრო სწრაფად დარბის გმირი, მით უარესად იპარება. მობრუნების დასაწყისში მოთამაშეს შეუძლია ოდნავ შეცვალოს პრიორიტეტები სიმბოლოების ფურცელზე „მაგნიტების“ გადაადგილებით. მთელი ჯგუფის მორიგეობის ბოლოს ვლინდება მითის ბარათი, იხსნება ახალი ჭიშკარი, მონსტრები ჩნდებიან მოედანზე და ზოგჯერ რაღაც ცუდი ხდება.


მთლიანობაში, Arkham Horror-ისთვის გამოიცა რვა დამატება: სამი დიდი (ველის გაფართოება), ოთხი პატარა (მხოლოდ ბარათების და ნიშნების დამატება და ახალი მექანიკის დანერგვა) და ერთი გაფართოება დანამატებისთვის.

დანვიჩის საშინელება ეფუძნება ამავე სახელწოდების მოთხრობას. თამაშს ემატება წყნარი სოფელი საშინელი მონსტრით, რომლის მოკვლაც ცოტა უფრო ადვილია, ვიდრე ძველი. ჩასრები ჩნდებიან მონსტრების შორის და გააქტიურებისას გარბიან უახლოეს გამომძიებლისკენ. Madness და Injury ბარათები კიდევ უფრო ართულებს ცხოვრებას გამომძიებლებს, რაც ნაწილობრივ ანაზღაურებს ახალი ტიპის აქტივებს, დავალების ბარათებს (პატარა ქვესტებს) და ბანდაში გაწევრიანების შესაძლებლობას.

Kingsport Horror ამარტივებს დეტექტივების მუშაობას. მისტიური მცველები ეხმარებიან გმირებს მინიშნებების მიღებაში და მონსტრების წინააღმდეგ ბრძოლაში (მაგალითად, მაწანწალა კატების საკვებზე რამდენიმე დოლარის დახარჯვამ შეიძლება ბასტის კეთილგანწყობა მოიპოვოს). მაგრამ ამავდროულად, ქალაქში ბზარები ჩნდება და მათგან კიდევ უფრო მეტი მონსტრი ამოდის, რომელთა თვალყურის დევნება რთულია. ფინალური ბრძოლები ძველებთან უფრო მრავალფეროვანი ხდება ეპიკური ბრძოლების ახალი გემბანის გამო. აქ პირველად ჩნდება წყლის ლოკაციები, რომელთა შორისაც მონსტრები ბანაობენ.

Innsmouth Horror ამატებს უფრო მეტს მეტი პრობლემა. ახალი სხვა სამყაროების ნაცვლად, ინსმუთის დაფა შეიცავს ღრმა პირების ტრეკს, რომელსაც შეუძლია ძველის გაღვიძება. სიტუაცია შეიძლება დაიძაბოს ქალაქში და შემდეგ დეტექტივებს ექნებათ შანსი ციხეში აღმოჩნდნენ. სხვა საკითხებთან ერთად, თითოეული გამომძიებელი (მათ შორის ექსპანსიის გმირები) იძენს პირადს სიუჟეტის ხაზი, რომლის წარმატებით დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ მიიღოთ კარგი ბონუსი.

"ბნელი ფარაონის წყევლა" არხამში მუზეუმის გამოფენას ხსნის. ექსპონატების შეძენა შეუძლებელია - შეძენილია მხოლოდ კონტაქტის ფაზაში. მათ გარდა ემატება წყევლა და კურთხევა. მითიური ბარათები უფრო საშიში გახდა - მათ შეუძლიათ არა მხოლოდ ახალი კარიბჭის გახსნა, არამედ ძველის გაღვიძებასთან მიახლოება. და ქალაქელები აღარ არიან ასე მეგობრულები: მათ შეუძლიათ აუკრძალონ არასწორი დეტექტივების გამოჩენა მათ მხარეში. თუ ეს საკმარისი არ არის, შეგიძლიათ გაზარდოთ სირთულე და გააფუჭოთ თამაში Nyarlathotep-ის მაცნესთან.


"მეფე ყვითელში"მიჰყვება რობერტ ჩემბერსის მოთხრობას. მასში არხამში მსახიობთა უცნაური დასი ჩამოდის, რომლებიც თავიანთი შესრულებით აგიჟებენ ქალაქს. ძველთან ბრძოლის გარდა, თქვენ უნდა ადევნოთ თვალი აქტის ბარათებს: როგორც კი ბოლო იხსნება, გამომძიებლები კარგავენ. ძველის პირველი მაცნე გამოჩნდა ამ დამატებაში (ის დაემატა მოგვიანებით ბნელ ფარაონში).

"სქელი შავი თხა"ყურადღებას ამახვილებს შუბ-ნიგურათზე და მის ქვირითზე. გამომძიებლებს შეუძლიათ შეაღწიონ კულტში და განიცადონ რამდენიმე სახის კორუფცია. შემდეგი Herald-ის გარდა, დამატება გთავაზობთ სირთულის ბარათებს, რომლებიც თავიდანვე გავლენას ახდენენ თამაშზე.

"ზღურბლზე დამალვა"ცვლის კარიბჭის დასტას ბევრად უფრო სასიკვდილოდ და საშუალებას აძლევს გამომძიებლებს შევიდნენ ბნელი გარიგებებიძველებთან. ურთიერთობის ბარათები აკავშირებს გამომძიებლებს ერთმანეთთან ერთის დამატებით სასარგებლო უნარიორისთვის. New Herald (რომლის მიხედვითაც გაფართოებას ეწოდა) აიძულებს ყოველ ჯერზე, როცა ჭიშკარს ხსნით, ითამაშოთ საანგარიშო ბარათი - ზოგჯერ სასარგებლო, ზოგჯერ საშიში.

"საშინელებათა მისკატონური"უმეტესწილად აფართოებს უკვე გამოშვებულ დანამატებს, ამატებს ახალ კონტაქტებს, დაზიანებებს, ექსპონატებს და ა.შ. აქ მხოლოდ ერთი ინოვაციაა: თამაშის დაწყებამდე შეგიძლიათ აირჩიოთ ვინ დაეხმარება დეტექტივებს ბოროტებასთან ბრძოლაში – პოლიცია, მეცნიერები, კრიმინალები და ა.შ.


2018 წლის აგვისტოს დასაწყისში, FFG-მ გამოუშვა Arkham Horror-ის მესამე გამოცემა. განახლებები დაუყოვნებლივ შესამჩნევია: სათამაშო მოედანი ახლა შედგება ცალკეული ორმხრივი მოდულებისაგან. შეიცვალა მითოსის ფაზაც - მესამე გამოცემაში ერთი ფართომასშტაბიანი ნეგატიური ეფექტის ნაცვლად, მოთამაშეები ჩანთიდან ორ ჟეტონს იღებენ, რომლებიც უბედურებას განსაზღვრავს. ზოგადად, Arkham Horror-ის მესამე გამოცემა იმდენად შეიცვალა, რომ უფრო ადვილია მისი ცალკე თამაში.

თუ მოგეწონათ მეორე გამოცემა - იჩქარეთ. FFG ამთავრებს წარმოებას. თუმცა, გამომცემლის ძალისხმევით ჰობის სამყაროხაზის უმეტესი ნაწილი ხელმისაწვდომია რუსულ ენაზე, ხოლო Innsmouth Horror მალე გამოჩნდება მაღაზიების თაროებზე.

"ძველი საშინელება"

2013 წელს FFG-მ გამოუშვა Ancient Horror, კო-ოპ სამაგიდო თამაში, რომელიც შთაგონებულია Arkham Horror-ით. ფორმულა იგივე რჩება - დეტექტივების ჯგუფი დადის ლოკაციებზე, აგროვებს მტკიცებულებებს, ებრძვის ურჩხულებს და ცდილობს შეაჩეროს ანტიკურის შემოჭრა. მხოლოდ ახლა მოქმედების სცენა არ არის ქალაქი, არამედ მთელი მსოფლიო!


თამაშის ავტორი იყო Battlestar Galactica-სა და StarCraft-ის შემქმნელი კორი კონიჩკა. მან ბევრი იმუშავა შეცდომებზე და მოახდინა თამაშის ოპტიმიზაცია, დაამატა ცვალებადობა და შემოიტანა წესები უფრო თანმიმდევრულ სისტემაში. მაგალითად, ახლა თამაშს აქვს სამი ფაზა ხუთის ნაცვლად და მონსტრები თავისთავად მოძრაობენ მხოლოდ გამონაკლის შემთხვევებში.

თამაში თავისი წინამორბედისგან ბევრად უფრო უნიკალური Ancients-ით გამოირჩევა. ქთულჰუს გამო საშინელებაა წყალზე მოძრაობა, შუბ-ნიგურათი ამრავლებს ურჩხულებს დიდი რაოდენობით, ხოლო იოგ-სოთოთი გიბიძგებთ შელოცვების შეძენაში - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მას არ დაამარცხებთ.

Ancient Horror-ის გაფართოებები შეიცავს ნაკლებ მექანიკას, ვიდრე Arkham Horror, მაგრამ უფრო ჩაძირულია არჩეულ თემაში. დამატებითი დაფები, რომლებიც აფართოებენ ველს, აქ უფრო არჩევითი მექანიზმია - ისინი გამოიყენება მხოლოდ ზოგიერთ ძველთან, ან თუ გარკვეული კარტი ითამაშება დასაწყისში. არსებობს რვა დამატება, როგორც Arkham Horror-ში (ოთხი დიდი, ოთხი პატარა) და მიუხედავად იმისა, რომ ხაზი რეალურად დახურულია, მათი ნახვა მარტივად შეგიძლიათ მაღაზიებში და რწყილი ბაზრებში. მხოლოდ ნახევარი ითარგმნა რუსულად, მაგრამ იგეგმება ახალიც.

"დავიწყებული საიდუმლოებები"არსებითად არის საბაზისო თამაშის ამოჭრილი ნაწილი. Arkham Horror-ის ყუთთან შედარებით, გაცილებით ნაკლები ბარათია. დანამატი ამატებს გამოტოვებულ Mystery და Encounter ბარათებს, ასე რომ ისინი თითქმის შეწყვეტენ გამეორებას. სიუჟეტი აგებულია იიგთან დაპირისპირების გარშემო, რომელსაც შეუძლია დეტექტივების მოწამვლა, საიდანაც მათ დიდხანს და წარუმატებლად მკურნალობენ.

"სიგიჟის ხერხემლები"დაამატეთ ანტარქტიდის ველი და საშუალებას მოგცემთ გაზომოთ თქვენი ძალა უხუცესებთან და იტაკუასთან. ეს არის პირველი ძირითადი დამატება, აქ გამოჩნდა მექანიკის უმეტესობა, რომელიც წარმატებით გამოიყენება მომავალში. პირველ რიგში, ეს არის კონცენტრაციის ნიშნები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ხელახლა გააგოროთ კამათელი ღირებული მინიშნებების დახარჯვის გარეშე. მეორეც, უნიკალური აქტივები - პერსონაჟები ლავკრაფტის ისტორიებიდან, ძლიერი არტეფაქტები და სხვა. მესამე, პრელუდიის ბარათები, რომლებიც ცვლის საწყისი განლაგებას. მეოთხე, დავალების ბარათები, ბევრად უფრო მრავალფეროვანი, ვიდრე Arkham Horror-ში. მეხუთე, სათავგადასავლო გემბანები არის მოკლე მოთხრობები, რომლებშიც გამომძიებლები იღებენ უნიკალურ ჯილდოებს.

"იდუმალი ნანგრევები"შესთავაზეთ ანტიკურის ნაცვლად სიზიგიასთან ბრძოლა, სამყაროს დასასრული. თუ გახსოვთ ისტერიკა 2012 წლის და მაიას კალენდრის შესახებ, მიხვდებით რაზეც ვსაუბრობ. ამ დანამატით თამაში უფრო მეტად ეხება რუკაზე გადაადგილებას და მინიშნებების შეგროვებას, ვიდრე მონსტრებთან ბრძოლას. ეს ასევე პირველად ჩნდება აურის შელოცვების გააქტიურების გარეშე.

"პირამიდების ქვეშ"უბრუნდება ეგვიპტურ თემას, ამატებს აფრიკის ტაბლეტს და მეტოქეებად ვარაუდობს აბჰოტს და ნეფრენ-კას. ეს არის ძალიან აგრესიული დანამატი საშიში კონტაქტებით. ახალი შელოცვები, აქტივები და დაფის ფურცელი, რა თქმა უნდა, ეხმარება გამომძიებლებს... მაგრამ ახლა ისინი რისკავს მათი უნარების შემცირება წარუმატებელი შეხვედრის ან საშინელი Mythos ბარათის გამო.


"კარკოსას ნიშნები"შეშლილი ჰასტურის, ერთ-ერთი ყველაზე საშიში უძველესის დაბრუნების გარდა, თამაშს ემატება სასარგებლო ნიჭი, რომლებიც ნაწილობრივ ამრავლებენ შელოცვების ეფექტს.

"ოცნების სამყარო", ალბათ ყველაზე "კეთილი" დამატება თამაშისთვის. უმეტესობაახალი ბარათები - პირობები, მოკავშირეები, არტეფაქტები და კონტაქტები - მნიშვნელოვნად აძლიერებს გამომძიებლებს. ახალი ტაბლეტიგანსხვავდება წინა ორისგან, ის არ არის დაკავშირებული მინდორთან და ყოველი თამაში ოცნების სამყაროში შესასვლელი განსხვავებულ ადგილას მდებარეობს. საინტერესოა, რომ ჰიპნოსი, რომელიც ერთ-ერთი მცველი იყო Arkham Horror-ში, აქ უარყოფითი პერსონაჟია.

"ქალაქები ნანგრევებში"თავად მოედანზე ხელყოფა. თუ თქვენ თამაშობთ Ancient Shudde-Mjell-თან, მაშინ მინდორზე ადგილები გაქრება ისე ხშირად, როგორც მაღაზიები არხამში დაიხურება. ახალი გემბანიმიწისძვრები შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა ძველებთან ერთად, თუმცა არც ისე სანახაობრივი.

"ნიარლატოტეპის ნიღბები"მიეცით თითოეულ დეტექტივს პირადი ამბავი (როგორც ეს გააკეთეს Innsmouth Horror-ში) და საბოლოოდ დააკავშირეთ თამაშები ერთ კამპანიაში. ამ რეჟიმში ემატება რესურსის ტოკენები, ფაქტობრივად - კონცენტრაციის ნიშნების გაუმჯობესებული ვერსია. მათი დახმარებით შეგიძლიათ მოშუშოთ და ჩაამატოთ კამათელი რულონში.

Arkham Horror. კარტის თამაში"

2016 წელს გამოშვებული ბარათის სპინ-ოფი არაფრით ჰგავს კლასიკურ Arkham Horror-ს და კიდევ უფრო ნაკლებად ჰგავს Call of Cthulhu კარტის თამაშს, რომელსაც FFG დიდი ხანია აწარმოებს. ეს კოოპერატიული თამაში, მაგრამ სრულიად განსხვავებული მასშტაბით და მექანიკით - ფაქტობრივად, ბეჭდების მბრძანებლის LCG-ის გადახედვა. დეტექტივების როლში მოთამაშეები კვლავ ებრძვიან მისტიკური კულტების წარმომადგენლებს, მაგრამ ყველა უბედურება, ურჩხული, გმირების აქტივები და უნარები გამოსახულია ბარათებზე.


სხვა კარტის თამაშებისგან განსხვავებით, არსებობს არა მხოლოდ სასარგებლო ბარათები. თამაშის დაწყებამდე გემბანზე ყველას აურიეთ სისუსტეების რამდენიმე კარტი, რომელიც აოცებს მოთამაშეებს გამოძიების პროცესში.

გეიმპლეი მოიცავს სიუჟეტის პროგრესირებას (ჟანრში თანდაყოლილი ტრაგიკული არჩევანით) და პერსონაჟების განვითარებას - ძველის გაუმჯობესებას და ახალი ბარათების შეძენას. კუბების ნაცვლად აქ გამოიყენება ჩანთა სპეციალური ჟეტონებით; სცენარის სირთულიდან გამომდინარე, მას ექნება მეტ-ნაკლებად მინუსები მახასიათებლებში. საბაზო ყუთში მხოლოდ სამი სცენარია, თითოეული შეიძლება დასრულდეს ერთ ან ორ საათში. მაგრამ მათ შეუძლიათ სხვა გმირების გავლა, ეყრდნობიან არა უხეში ძალას, არამედ, ვთქვათ, მაგიას.

"არკამის საშინელება. კარტის თამაში ”დამატებები საჭიროა ჰაერივით. საბაზისო ყუთის რესურსი მცირეა, მაგრამ ის უფრო იაფია, ვიდრე სხვა თამაშების ხაზი და ადვილად აფართოებს. დამატებები მისთვის, ისევე როგორც სხვა „ცოცხალი კარტის თამაშებისთვის“, გამოდის ციკლებად: ჯერ ერთი დიდი, რომელიც ადგენს ციკლის თემას, ორი სცენარით, შემდეგ ექვსი პატარა, თითო სცენარით. ნელ-ნელა ყველგან გვხვდება ახალი ბარათები გამომძიებლებისთვის.


"დანვიჩის მემკვიდრეობა"საშუალებას გაძლევთ მიჰყვეთ არმიტაჟს დაბადა გაეცანით Whately ოჯახის საიდუმლოებას. თქვენ უნდა დაათვალიეროთ მუზეუმი და იჩქაროთ გაჩერებული მატარებლის დაწყება. და კულტისტებისა და არამეგობრულის ადგილი ადგილობრივი მცხოვრებლებიოკუპირებულია საშინელი მონსტრები.

"გზა კარკოზასკენ"საშუალებას მოგცემთ პირადად შეაჩეროთ ლეგენდარული პიესის „მეფე ყვითელში“ მოქმედება. თქვენ დახმარებას ეძებთ არკამის ისტორიული საზოგადოებისგან, შეისწავლით ქალაქის ქვეშ არსებულ გვირაბებს და გაფრინდებით პარიზში, რათა საბოლოოდ ნახოთ კარკოსას შუბები.

"დავიწყებული ეპოქა"აგზავნის დეტექტივებს სამხრეთ მექსიკის ჯუნგლებში, სადაც მკვლევარმა ალეხანდრო ველამ აღმოაჩინა მივიწყებული აცტეკების ქალაქი. თქვენ არა მხოლოდ მოინახულებთ ტროპიკულ ტყეებს, არამედ მოინახულებთ დიდი რასის ქალაქს და გადახვალთ იტიანის სხეულშიც კი.

ასევე ამისთვის კარტის თამაშიგამოვიდა ოთხი ცალკეული სცენარი მაღალი სირთულისდა კამპანიის გაფართოება საბაზისო ყუთიდან. ჯერჯერობით რუსულად გამოქვეყნებულია საბაზისო თამაში და პირველი ციკლის ნახევარი.

სიგიჟის სასახლეები

ყველაზე ახლოს როლური თამაშები მთელ Arkham შემადგენლობაში. გმირები იგივე დეტექტივები არიან, რომლებიც იძიებენ რთულ საქმეებს პირქუშ სასახლეებში, დუნდულებსა და ლაბორატორიებში. თითოეული სცენარი კამერული ამბავია. სათამაშო მოედანი ფიქსირდება სცენარებში, მაგრამ ეს საშუალებას იძლევა უფრო აქტიურად გამოიყენოს იგი ნაკვეთში.

განსხვავება იქმნება სცენარის მიზნებით: იმავე ისტორიაში მიზანი შეიძლება იყოს ეპიკური მონსტრის მოკვლა ან გამომძიებლების წარმატებით გაქცევა ღირებული ნივთით, რაც ტაქტიკას ძალიან განსხვავებულს ხდის. პიკანტურობას ემატება ისიც, რომ გამარჯვების პირობები თითქმის ბოლომდე მიმალული რჩება - დეტექტივებს მაინც მოუწევთ მთელი სასახლის შემოწმება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ვერ გაიმარჯვებენ.


თამაშის მიმდინარე გამოცემა იყენებს აპლიკაციას Android / iOS-ისთვის. ის, რაც წიგნში იყო აღწერილი პირველ გამოცემაში, გადაეცა "ფიგურას": მონსტრების განლაგება და მათი გააქტიურება, მტკიცებულებების გავრცელება და ნაკვეთის ახალი ნაწილების "კვება" მოთამაშეებისთვის. ზოგიერთისთვის ასეთი ნაბიჯი დანაკარგი იყო - მანამდე მონსტრები ცალკე მოთამაშეს აკონტროლებდა. აპლიკაცია ასევე ქმნის ატმოსფეროს მუქი მუსიკისა და ფონური ხმების დაკვრით.

თამაშის დიზაინისადმი ორი გამოცემის მიდგომა ძალიან განსხვავებულია. პერსონაჟის პირველ მახასიათებელში ისინი განსაზღვრავენ, თუ რომელი რიცხვია საკმარისი იმისათვის, რომ დეკაედონზე შემოვიდეს წარმატებისთვის. მეორეში უკვე დაყრილია რამდენიმე სპეციალური კუბიკი და დიდი წარმატებაა საჭირო. პირველ გამოცემაში, სიუჟეტის ბარათებმა გითხრათ, სად უნდა წახვიდეთ შემდეგ, მეორე გამოცემაში ისინი აძლევენ ბონუსებს ჩეკებზე. სამწუხაროა, რომ პირველი გამოცემის საუკეთესო მინი თამაშები - "გაასწორე გაყვანილობა" და "მოზაიკის აწყობა" - უნდა მიტოვებულიყო, ყოველ შემთხვევაში მათი ფიზიკური ინკარნაციებიდან.


Mansions-ის მეორე გამოცემა ახლახან გამოვიდა და მხოლოდ სამი გაფართოება გამოჩნდა ბეჭდვით (არ ჩავთვლით კონვერტაციის ნაკრების პირველი გამოცემისთვის), კიდევ ერთი გზაშია. შინაარსის თვალსაზრისით, ისინი მოკრძალებულია, ორი ან სამი ახალი სცენარი წინა ვერსიის ხუთთან შედარებით.

"ზღურბლს მიღმა"ამატებს კიდევ უფრო საშიშ მონა ურჩხულებს. დანამატის ერთ-ერთი სცენარი განსხვავდება თამაშის ჩვეული შეთქმულებისგან, გვთავაზობს კლასიკურ დეტექტიურ ისტორიას მკვლელის ძიებით და ეჭვმიტანილთა დაკითხვით ჩაკეტილ სახლში.

"ბინდის საკურთხეველი"ვერ დაიკვეხნის საინტერესო ნივთებითა და მონსტრებით, თუმცა სცენარები მაინც მაღალ დონეზეა შესრულებული. ორივეს სიუჟეტი ტრიალებს Silver Twilight Lodge-ის გარშემო. ერთ-ერთი ნაკვეთი ორი ნაწილისგან შედგება: ჯერ აღლუმის დროს აგროვებთ მტკიცებულებებს, შემდეგ კი კულტისტებთან ერთად მიდიხართ მასკარადზე.

"არკამის ქუჩები"წაგიყვანთ დუნდულებიდან და პირქუშ გოთიკური სასახლეებიდან, რაც საშუალებას მოგცემთ ითამაშოთ როგორც პოლიციელი და ბუტლეგერი. დანარჩენი ორი პერსონაჟი შესანიშნავი ჯადოქრები არიან, რომლებიც აჯობებენ გმირებს ბაზიდან. ერთი შეთქმულება მიიყვანს მცველებს საუნივერსიტეტო ბლოკში, მეორე აგდებს მათ ბანდების ომების სიცხეში და მესამე არის კლასიკური დეტექტიური ისტორია, რომლის გაკეთებაც ძნელია ჩანაწერების გარეშე.

თამაშის ლოკალიზაციის შესახებ დიდი ხანია ლაპარაკობენ, მაგრამ ლოკალიზებული აპლიკაციის გარეშე გამოშვებას აზრი არ აქვს.

"ძველთა ნიშანი"

ეს სპინ-ოფი გამოვიდა ჯერ კიდევ 2011 წელს. Arkham Horror-თან და Ancient Horror-თან შედარებით, თამაში შეიძლება ჩაითვალოს სინათლის შემავსებლად, სერიის დანარჩენი სამაგიდო თამაშების გასაცნობად. "ძველთა ნიშანი" კიდევ ერთი კოოპერატივია მე-20 საუკუნის დასაწყისის დეტექტივების შესახებ. მხოლოდ ახლა ისინი ებრძვიან ურჩხულებს არქემის მუზეუმში მითებიდან. ჯადოსნური არტეფაქტების გამო სამყაროებს შორის კავშირი არამდგრადი გახდა და ძველი გაღვიძებას აპირებს.


ზოგიერთ ელემენტში Mark of the Ancients წააგავს სერიის სხვა თამაშებს - მაგალითად, განწირულობის მრიცხველს, განსაკუთრებული გმირის ნიჭს და სასარგებლო ნივთებს. მაგრამ ზოგადად, ის ფუნდამენტურად განსხვავდება Arkham-ის შესახებ სხვა დესკტოპ თამაშებისგან. გეიმპლეი თითქმის არაპროგნოზირებადია, რადგან ყველა მოქმედება დამოკიდებულია მხოლოდ დაყრილ კამათელზე. მაგრამ მაგიდის დაშლა შესაძლებელია სულ რაღაც 5-10 წუთში, მას აქვს შესვლის დაბალი ბარიერი და შესანიშნავი გამეორების მნიშვნელობა - ეს უზრუნველყოფილია Ancient One-ისა და სათავგადასავლო ბარათების არჩევით.

"ძველთა ნიშნის" დამატებები ძირითადად ართულებს თამაშს, თითქმის გეიმპლეის შეცვლის გარეშე.

"უხილავი ძალები"დაამატეთ წყევლა და კურთხევა თამაშს, ისევე როგორც მდებარეობებს, რომელთა თვისებები მაშინვე იმოქმედებს, როდესაც მათში გამომძიებელი გამოჩნდება.

"არხამის კარიბჭე"თამაშის გემბანები შეიცვალა: მოქმედება მუზეუმიდან ქალაქის ქუჩებში გადადის. სათავგადასავლო ბარათები თავიდან იმალება, რაც უფრო საშიშს ხდის სხვა სამყაროებში სიარულს.

"ნიშნები ყინულში", "ნიშნები სიღრმეში"და "ფარაონის ნიშნები"უბრალო ოჯახური თამაში გადააქციე სერიოზულ გამოწვევად. არსებობს მხოლოდ ერთი შეთქმულების სქემა: ჯერ აგროვებთ მარაგებს და იძენთ მოკავშირეებს, შემდეგ კი გექნებათ ახალი სათავგადასავლო რუქების რბოლა, რომელშიც დახარჯავთ დაგროვილ რესურსებს.

"სერიოზული შედეგები"ამატებს სამ გემბანს: ფობიებს, ეპიტაფიებს და ეპიკურ ბრძოლებს, რომელთა გამოყენება შესაძლებელია ერთად ან ცალ-ცალკე დანამატების ნებისმიერ კომპლექტთან ერთად.

მხოლოდ საბაზისო თამაში ითარგმნა რუსულად, დამატებები არ არის მოსალოდნელი. გარდა ამისა, არსებობს თამაშის ოფიციალური ელექტრონული ვერსია - Elder Sign: Omens.

* * *

Fantasy Flight Games შეიძლება დავადანაშაულოთ ​​თამაშის დიზაინის თავისებურ გადაწყვეტილებებში და ზოგიერთი თამაშის მხარდაჭერის პოლიტიკაში. სხვა მოთამაშეები კი მას უწოდებენ "EA დესკტოპიდან". მაგრამ კომპანიას აქვს მრავალი პროექტი, რომელსაც ის ყველაზე აქტიურად ავითარებს - და Arkham Horror-ის ოჯახი მხოლოდ ერთ-ერთი მათგანია. ასეთი სერიები იღებს ყველაზე ფართო მხარდაჭერას, მრავალი დამატებების გამოშვებიდან დაწყებული შემავსებლების გამოშვებამდე ახალი აუდიტორიის მოსაზიდად.

სხვა საკითხებთან ერთად, Arkham Horror-ისთვის FFG აქტიურად აქვეყნებს გამოგონილ რომანებს, რომლებიც ეძღვნება მაგიდის პერსონაჟებს. ეს წიგნები გვიჩვენებს იმ ისტორიებს, რომლებიც ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ბარათების უკანა მხარეს. ეს უცნაური, მაგრამ საინტერესო გადაწყვეტილება სუფრაზე გათამაშებულ ისტორიებს სიღრმეს მატებს. ლავკრაფტის მოყვარულთათვის კი რომანები ცალკე ინტერესს იწვევს - სამაგიდო თამაშებისადმი გატაცების მიუხედავად.

საოცარი მოვლენები გელით 1926 წელს მასაჩუსეტში. გახსენით თამაში და განიცადეთ Arkham Horror. ჰოვარდ ლავკრაფტის მიერ შექმნილი წარმოუდგენელი სამყარო. ღამის დაწყებისთანავე ქალაქში ბინადრობენ საშინელი არსებები, რომლებიც გადარჩენის იმედს არ ტოვებენ.

ბევრმა იცის პირქუში Arkham კლინიკა, რომელიც ნახსენები იყო ბეტმენის კომიქსების სერიაში.

გახდი გმირი და გადაარჩინე სამყარო, მაგრამ ფრთხილად იყავი: საფრთხე გელოდება ყოველ კუთხეში. შეიტყვეთ რა არის არხამი მის გარშემო პირადად სეირნობით.

მშვენიერი ორგანიზატორი!

თამაშის მახასიათებლები

საშინელებათა Arkhamუყვარს სამაგიდო თამაშების მოყვარულებს განსაკუთრებული განვითარებაშეთქმულება: არ არის დაყოფა გუნდებად. ყველა მონაწილე წარმოადგენს ერთ ჯგუფს, რომელიც ებრძვის ბოროტებას და მისდევს საერთო მიზანს. სხვა სამყაროს არსებების დასამარცხებლად აუცილებელია ყოველი ნაბიჯის კოორდინაცია პარტნიორებთან.

ყოველი ახალი ტესტი უფრო რთული აღმოჩნდება, ვიდრე წინა, ინტელექტის ვარჯიში და ნერვული სისტემამოთამაშეები. ჩვენ ერთად უნდა გავუმკლავდეთ მას და ვინც ვერ გაუძლო არქამის საშინელებებს, დაემუქრება სიკვდილი ან სასჯელი თამაშიდან გამოსვლის სახით.

სირთულის გაზრდა და თამაში გართულდება დანამატების შეძენით.

სირთულე შეიძლება გაიზარდოს და მრავალმხრივი იყოს დანამატების შეძენით. კომპლექტებს შორის შეგიძლიათ იპოვოთ:

  • ბნელი ფარაონის წყევლა
  • დანვიჩის საშინელება
  • Kingsport Horror
  • და მრავალი სხვა.

განსაკუთრებით დახვეწილი მოთამაშეებისთვის, დეველოპერებმა გამოუშვეს Ackham-ის საშინელებათა ადაპტირებული ვერსია PC-ზე. იგრძენი თავი პერსონაჟის ადგილას. იარეთ ქალაქში და ეწვიეთ ცნობილ Arkham Asylum-ს. გახდი მხსნელი და დაიცავი რიგითი მოქალაქეები ბნელი არსებებისაგან და ბოროტი ღვთაებებისგან, რომლებმაც გაარღვიეს ქვესკნელის კარიბჭე.

ჭორების თანახმად, არკამი არის ადგილი, სადაც ერთზე მეტი ბავშვი დაიკარგა. საშინელი ბოროტი სულების გარდა, ადგილი ცნობილია მსხვერპლშეწირვებით, რომელთაგან, ადგილობრივი შეფასებით, ასზე მეტი უკვე შედგა.

ბოროტი ქალაქი არკამი

თამაშის ჯიშები

  • ბნელი ფარაონის საშინელებათა წყევლა Arkham

დანამატის ძირითადი მახასიათებლები - სიუჟეტი გავლენას ახდენს ნიარლატოტეპის უძველეს ბოროტებაზე. ის ითვლება ქაოსის ნამდვილ განსახიერებად. რაღაც საზიზღარი, დუღილი. ათასი სახე აქვს. მხოლოდ ჭეშმარიტი გმირები შეძლებენ დაამარცხონ ბოროტება, რომელიც აქამდე არ უნახავთ და გადაარჩინოს ქალაქი. კომპლექტში იპოვით ნივთებს და სპეციალობას. ბარათები გამოფენიდან. დეტექტივები დაინტერესდებიან ახალი ამოცანებითა და ინფორმაციით. Განსაკუთრებული ყურადღებადეტექტივებს იძახებს არკამი - გიჟების საავადმყოფო, რომელიც მდებარეობს საშინელ ქალაქში.

  • Arkham Horror სამაგიდო თამაში Dunwich Horror

იდუმალი ადგილის ყველა ტრადიციის მიხედვით, საიდუმლო ამოცანები და ფარული ადგილები ჩნდება ქალაქის რუკაზე. ოთხი უძველესი ბოროტება და ერთი საშინელი მონსტრიდაემატა სიბნელის ურდოს. მონსტრების ნადირობას ახლა რვა ახალი გამომძიებელი ავსებს. უკვე ნაცნობ ქალაქს უერთდება სოფელი დანვიჩი და შემოგარენის რუკა. ასევე ნაკრებში ნახავთ სიგიჟისა და მიღებული ან მიყენებული დაზიანებების საინტერესო სისტემას. არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ იდუმალი ადგილიქალაქები - საშინელი კლინიკა Arkham.

  • Arkham Horror მეფე ყვითელში

მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ შეშლილი ქალაქის ყველა მაცხოვრებლის დაინფიცირება. გაჩნდა გრძელვადიანი შელოცვები. მეფის საშინელი თამაშის გამო შეიცვალა პირობები, რომლითაც ბოროტებასთან ბრძოლის მონაწილეები დამარცხებულად შეიძლება ჩაითვალონ.

  • Kingsport Horror

ახალი ქალაქი ტერიტორიის რუქით. დამატებულია საოცარი არსებები- მცველები, რომლებიც ძველებს მიეწერებათ. ახალი წინამძღვრები. ახლა მონსტრები გელოდებიან არა მხოლოდ მიწაზე: დაემატა მონსტრები, რომლებიც წყალზე მოძრაობენ. ახალი რთული გმირები.

  • ტყის შავი თხა

რუკას დაემატა გარყვნილი ნაყოფიერების ღვთაება - შუბ-ნიგურათი.მის საპატივსაცემოდ დაარქვეს დანამატი, რადგან იგი ითვლება ტყეების შავ თხად ათასი შთამომავლობით. თამაშში აქტიურად მონაწილეობს შეკვეთა „ერთი ათასში“, რომელსაც დაემატა სპეციალური ბარათები. ახალი მოქმედებები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ზიანი მიაყენოთ.

თამაშის ჯიშები

  • ინსმუთის საშინელება

საშინელებათა მასშტაბები გაიზარდა. დანამატის საფუძვლად ითვლება "პირადი საშინელებები". დამატებულია ახალი რუკაქალაქი ინსმუთი. გამოჩნდნენ საშინელი მონსტრები და უძველესი ღვთაებები, რომლებიც აქამდე არასოდეს უნახავთ.

  • ზღურბლთან ჩასაფრებული

მინიატურული გაფართოება. თამაშს დაემატა Mythic Story Cards და Harbinger. ამ პროცესში ჩნდება „ურთიერთობების“ და „შეთანხმებების“ ცნებები, რომლებიც ხელს უწყობს დეტექტივების მუშაობის რეგულირებას.

  • საშინელება მისქატონი

ყველაზე უმნიშვნელო დამატება, რომელმაც მხოლოდ ინსტიტუტები მიიყვანა სამაგიდო თამაშში, შექმნილია არკამის გმირების დასახმარებლად.

  • თამაშის სპეციალური ვერსია კომპიუტერისთვის

ონლაინ პროექტმა Vassal-მა Arkham Horror-ად აქცია კომპიუტერული თამაში. საიტზე შეგიძლიათ იპოვოთ თავად თამაში და მასზე არსებული ყველა დანამატი, გარდაქმნილი კომპიუტერის პროგრამაში.

ვინ შეეფერება

სამაგიდო თამაში Arkham Horror განკუთვნილია დეტექტიური ისტორიების მოყვარულთათვის. გამოიკვლიეთ ტერიტორია, მოძებნეთ გზები გაუთვალისწინებელი სიტუაციებიდან, მოიძიეთ გზები ბოროტი სულების დასამარცხებლად, რომლებიც გამოვიდნენ სიბნელის გახსნილი კარიბჭიდან. ნაკრები განსაკუთრებით საინტერესო იქნება მათთვის, ვისაც უყვარს ფანტასტიკური არსებები და ისტორიები სხვა სამყაროები. თამაშით თქვენ ჩახვალთ უცნობი და მომხიბლავი დაპირისპირების სამყაროში სახიფათო ძველ ღმერთებსა და უბრალო ადამიანებს შორის, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი მშობლიური ქალაქის გადარჩენას.

ამქვეყნიურ ბოროტებასთან ბრძოლა ხელმისაწვდომია ბავშვებისთვის ათი წლის ასაკიდან და გრძელდება საშუალოდ ას ორმოცდაათი წუთი. ნაკრები საინტერესო და სასარგებლო იქნება ბავშვებისთვის, რომლებსაც უჭირთ თანატოლებთან ურთიერთობა. ვინაიდან თამაში არის კოოპერატივი, მონაწილეებს მუდმივად სჭირდებათ კონტაქტი და ერთი გამოსავალი, რადგან ერთადერთი გზაა სიბნელის დამარცხება და იდუმალი ქალაქი არკამის გადარჩენა. ლავკრაფტის ფანები ასევე დააფასებენ კომპლექტს.

გეიმპლეი საკმაოდ რთულია

სამაგიდო თამაში Arkham მიეკუთვნება კომპლექსების კატეგორიას. ნაკრები არ არის შესაფერისი მათთვის, ვისაც ყველაფერში პირველი ადგილის დაკავება სჭირდება: აქ ან მთელი გუნდი იმარჯვებს, ან მთელი ქალაქი აგებს.

თამაშის ხანგრძლივობა ას ოთხმოც წუთს აღწევს, ამიტომ დიდ თავისუფალ დროს მოითხოვს. ასეთი გასართობი არ არის შესაფერისი, როგორც ხუთწუთიანი შესვენება სამსახურში. ასე რომ, ბოროტ სულებთან ბრძოლაში ათ წელზე უმცროსი ბავშვები ძნელად თუ შეძლებენ მონაწილეობას.

თუ თქვენ ხართ ჰოვარდ ფილიპს ლავკრაფტის ფანი და გიყვართ სამაგიდო თამაშები - არ იფიქროთ, წაიღეთ.
თამაშში ყველაფერი მაგარია, გარდა, რა თქმა უნდა, რთული წესებისა, რომლებიც ზოგჯერ ჯობია თამაშის ექსპერტებთან შემოწმებას.
წარმოუდგენელი ატმოსფერო, ხელახლა თამაში, დიზაინი, ეს ყველაფერი მხოლოდ ათი ქულაა.
ხშირად უნდა იფიქრო რა უნდა გააკეთო. და მერე ინერვიულო, გაუმართლა თუ არა.
უამრავი პერსონაჟი, მონსტრები და თამაშის მთავარი "ბოსები". აშკარაა, რომ ისინი ცდილობდნენ თამაშის კარგად ჩატარებას. და მაინც მათ ეს კიდევ უკეთესი გახადეს, ვიდრე უბრალოდ კარგი.
მაგრამ მათთვის, ვინც არ იცნობს Lovecraft-ს, ეს შეიძლება გაუგებარი იყოს. მაგრამ არასდროს არის გვიან ლავკრაფტის წაკითხვა.
წაიკითხეთ მეტი უკუკავშირის შესახებ:
https://otzovik.com/review_5276733.html

თამაშის წესები

თამაში Arkham Horror ითვლება არა უადვილეს თამაშად, რადგან მისი წესები ერთ გვერდზე ცოტა მეტს იკავებს. მოქმედებების შესახებ ინსტრუქციების გარდა, ნაკრები უზრუნველყოფს სპეციალურ მომზადების პირობებს. საკმარისი არ არის მხოლოდ ყუთის გახსნა, რადგან ყოველთვის საფუძვლიანად უნდა მოემზადო უდიდესი ბრძოლებისთვის. ყველა წესი დეტალურად არის აღწერილი Arkham Horror Wiki-ზე.

თამაშისთვის მზადება

  1. ჩამოაყალიბეთ არქემის ქალაქის რუკა.
  1. განათავსეთ ერთი ქუჩა თითოეულ არასტაბილურ ქუჩაზე.
  1. მოათავსეთ საშინელებათა ჟეტონი ამავე სახელწოდების საშინელებათა ტრასაზე.
  1. ახლოს სათამაშო მოედანიმოათავსეთ შესწავლილი, დახურული და აქტივობის ნიშნები.
  1. პირველი მოთამაშის დასადგენად, გააგორეთ კამათელი. ამ ტესტის კამათელი აცხადებს ვინ იქნება ლიდერი.
  1. მოთამაშეს, რომელიც იწყებს ბრუნს, ეძლევა ლიდერის ნიშანი. არჩეული მონაწილე ანაწილებს გამომძიებლის ფურცლებს და ჟეტონების სადგამებს, რათა დაინახოს ყველა მოძრაობა არკამში.
  1. მოთამაშეებს მიცემული თითოეულ გამომძიებელს აქვს თავისი ამბავი. ავანტიურისტებს აქვთ საკუთარი უნიკალური თვისებები და განსაკუთრებული უნარები. მათ ჯიბეებში შეგიძლიათ იპოვოთ საბრძოლო სასარგებლო უნარები.

თამაში ითვალისწინებს მათი პერსონაჟების ყველა მახასიათებელს

პერსონაჟის მახასიათებლები

Arkham Horror Board თამაშის წესებიგაითვალისწინეთ მათი პერსონაჟების მრავალი თვისება. დეტექტივის ფურცლები აღწერს:

  • მიზეზის საწყისი ზღვარი.ეს ლიმიტი შეიძლება შეიცვალოს თამაშის მსვლელობისას.
  • ჯანმრთელობა.ნომრის შეცვლა შესაძლებელია თამაშის დროს.
  • ადგილი,რომელშიც მოთამაშე იწყებს გამოძიებას და ბრძოლას ბოროტების წინააღმდეგ.
  • ნივთები,რომლებიც დეტექტივის საკუთრებაშია.
  • უნიკალური თვისება Arkham Horror-ის პერსონაჟი, რომელიც შეიძლება იყოს საკვანძო თამაშის ზოგიერთ სიტუაციაში. ასეთი ქონება არსებობს მხოლოდ იმ დეტექტივისთვის, რომლის ბარათშიც არის აღწერილი. მაგალითად, ქეით უინთროპის უნარი - Მეცნიერება.
  • დაწყვილებული უნარების სისტემა.როდესაც თქვენ ცვლით ერთ პარამეტრს, იცვლება მასთან დაკავშირებული პარამეტრიც. სულ სამი წყვილი უნარებია: სიჩქარე და სტელსი; ნება და ბრძოლა; წარმატება და ცოდნა.

უძველესი, ყველაზე დიდი საფრთხე მისგან მოდის.

თითოეულ თამაშში განისაზღვრება უძველესი, საიდანაც მოხდება ყველაზე დიდი საფრთხე. რომელი ღვთაება იქნება ყველაზე საშინელი ამ ცხენში, ლიდერი ადგენს. არჩეული მონსტრის ფურცელი განთავსებულია სათამაშო მოედნის გვერდით. ანტიკურის ყველა ბარათი დაჯგუფებულია თემის მიხედვით, აურიეთ და ღია ფორმით არის განთავსებული ქალაქის ირგვლივ.

თითოეული პერსონაჟის ფურცლისთვის, ლიდერი გასცემს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ: უნარები, შელოცვები, ფული და ნივთები. სპეციალური ბარათებიდა დეტექტივები შერეულები არიან და მინდვრის გვერდით ათავსებენ. მოთამაშეებს შორის ნაწილდება დეტექტივის სტატუსის ნიშნები, რომელთა წაკითხვა თავდაპირველად მითითებულია ბარათებზე. თუ გამომძიებელს აქვს სპეციალური უნარი თავის უნარში, რომელიც საშუალებას აძლევს მას დახატოს მეტი ბარათი, მას შეუძლია გამოიყენოს იგი დაყენების დროს.

ერთ კონტეინერში ემატება ყველა ნიშანი სხვა სამყაროს ურჩხულებთან, რომლებიც სამყაროში იშლება სიბნელის კარიბჭეებიდან. ჭურჭლის არჩევა უნდა იყოს გაუმჭვირვალე. Arkham Horror არის თამაში, რომელიც მუდმივად ახალ გამოწვევებს უქმნის თავის მონაწილეებს. ამიტომ, ყველა მონსტრი იშლება ყველაზე შეუფერებელ მომენტში, ეს დამოკიდებულია თამაშის სხვადასხვა სიტუაციებზე. ნიშნები, სახელწოდებით "ნიღაბი" არ გამოიყენება, თუ ბრძოლა არ მოიცავს ბნელი ფარაონის გაფართოებას, რომელშიც უძველესი ღვთაება ნიარლათოტეპი შეიძლება იყოს ჩამოთვლილი, როგორც "მთავარი ბოროტმოქმედი".

თამაშის პროგრესი

სამაგიდო თამაში Arkham Horror რამდენიმე ეტაპისგან შედგება. თითოეულ მათგანში მონაწილეებმა უნდა შეასრულონ გარკვეული მოქმედებები. შემდეგ ეტაპზე გადასვლა დასაშვებია მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშეებმა გააკეთეს ყველაფერი, რაც საჭიროა რაუნდის პირობების მიხედვით. მეტი დეტალური აღწერაწესები შეგიძლიათ იხილოთ Arkham Horror Wiki-ზე.

ფაზა I. შესვენება

Arkham Horror-ის თითოეულ დეტექტივს აქვს სამი სახის მოქმედება თავის მხრივ:

  • ზოგიერთ ბარათს აქვს გაგრილების პერიოდი. გამოყენებისას ისინი ტრიალებენ პირქვე ქვემოთ. როდესაც გაგრილების პერიოდი მოვა, ბარათი ხელახლა გახდება ხელმისაწვდომი და მისი ხელახლა გამოყენება შესაძლებელია.
  • თუ დასვენების პერიოდი დადგება, მოთამაშემ უნდა შეასრულოს თავისი მოვალეობების მოქმედებები. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ისინი შემთხვევითი თანმიმდევრობით.
  • უნარების შეცვლის ფაზაში, პერსონაჟებმა შეიძლება შეცვალონ თავიანთი მახასიათებლები იმდენად, რამდენადაც მკვლევარის ფოკუსი იძლევა საშუალებას.

თამაშში ბევრი პერსონაჟია

II ფაზა მოძრაობა

დეტექტივების მოქმედებები აგებულია ქალაქ არხამში შემდეგი პრინციპების მიხედვით:

  • მას შეუძლია გადაადგილების მოქმედება. ითვლება, თუ პერსონაჟი მოძრაობს ყვითელი ხაზით დაკავშირებულ ადგილებს შორის. ითვლება მოძრაობა ქუჩებს შორის, გარე მდებარეობიდან გარეთ და ქუჩიდან ლოკაციაზე ან პირიქით.
  • დეტექტივს შეუძლია მონსტრების თავიდან აცილება და მოძრაობის ქულების მოპოვება. სხვადასხვა რაოდენობის ბოროტი სულებისგან თავის დაღწევის სირთულე განსხვავებულია. თუ ბრძოლა მიმდინარეობს მონსტრებთან, მაშინ ამ მიღწევისთვის მიღებული ყველა ქულა იწვება. როდესაც მონსტრებისაგან გაქცევა ხდება მონსტრების სხვა ადგილას, თქვენ კარგავთ მოძრაობის წერტილების გამოყენების უნარს.
  • როდესაც მოთამაშე ასრულებს სვლას, მისთვის ხელმისაწვდომია სამხილი ნიშნების შეგროვება. განიხილება მხოლოდ აღმოჩენები იმ ადგილიდან, სადაც ის ახლა განიხილება.

წესები სახიფათო და სახიფათოა

მეორე ფაზაში ყველა შესაძლო მოქმედება დამოკიდებულია სხვა სამყაროს რომელ უჯრედშია პერსონაჟი:

  • მოძრაობის დროს, პირველ სივრცეზე გამომძიებლებს შეუძლიათ გადავიდნენ პირველი მსოფლიო განყოფილებიდან მეორეზე.

რა თქმა უნდა, ბევრი თქვენგანი ფიქრობდა - " რამდენის დაწერა შეგიძლიათ არკამის საშინელებაზე, რადგან ამდენი უკვე დაწერილი და გადაწერილია! ..". დიახ, მართლაც, იმდენი ითქვა თამაშზე, რომ საკმარისია რამდენიმე დიდი წიგნისთვის. მაგრამ იყო ჩემთან ერთი შემთხვევა, როდესაც ადამიანმა მკითხა, რა ჯობია იყიდო - ბეჭდების მბრძანებელიან Arkham Horror? იმისათვის, რომ მან გაიგოს, რა სახის თამაშია VK, მე გავუგზავნე მას ჩემი მიმოხილვა თამაშის შესახებ, მაგრამ მე არ მქონდა მიმოხილვა UA-ზე. ნებისმიერი აზრი ღირებულია, ამიტომ ვიღაც ახალი არაფერია, მაგრამ ვიღაცამ სამყაროს თვალი გაახილა :)

ისევ რთული ამოცანა დგას ჩემს წინაშე - ვისაუბრო თამაშზე, რომელიც, როგორც ჩანს, უკვე ყველაფერია ნათქვამი. ჩემთვის პირველი თამაში იყო 7 საოცრება. და ჩემთვის ეს იყო მაშინაც და ახლაც - ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი თამაში. ყველაზე საყვარელი. AH ჩემთვის მხოლოდ ჩემი ფავორიტია, ამიტომ ჩემს თავს შემდეგი დავალება დავაკისრე - ვიპოვო სად არის სიტყვა " ძალიან».

დოსიე: არხამისაშინელება- კოოპერატიული სამაგიდო თამაში 1-8 ადამიანისთვის, შექმნილია 2 ან მეტი (ბევრად მეტი) საათის განმავლობაში და შექმნილია გ.ფ.-ის მუშაობის საფუძველზე. ლავკრაფტი.

ლავკრაფტი

მე-20 საუკუნის დასაწყისში ახალ ინგლისში უჩვეულო ადამიანი ცხოვრობდა. მისი სახელი იყო ჰოვარდ ფილიპს ლავკრაფტი. ის არაკომუნიკაბელური იყო, უპირატესობას ანიჭებდა პროვინციულ ცხოვრებას, ხანდახან წერდა მოთხრობებს პატარა ჟურნალისთვის. მისი მოთხრობები მისტიკური მიმართულების იყო, საშინელებათა მიმართ მიკერძოებით. ჟურნალი არც თუ ისე პოპულარული იყო, ყვითელ ტაბლოიდურ პრესასთან ერთსა და იმავე თაროებზე იწვა, ამიტომ ლავკრაფტს მხოლოდ წარმატებული მწერლის დაფნაზე ოცნება შეეძლო. დიახ, ის თავად თვლიდა თავს უღიმღამო მკრეხელედ, ამიტომ არ ცდილობდა თავისი ისტორიები პრესისთვის მიეწოდებინა, რათა არ შეერცხვინა თავი.

გარდაიცვალა გ.ფ. ლავკრაფტი 46 წლის ასაკში კიბოსგან. მაგრამ მას ჰყავდა კარგი მეგობრები და მწერლები, რომლებმაც მაშინვე მოაწყვეს გამომცემლობა, რომელმაც დაიწყო წიგნების გამოცემა ლავკრაფტის მოთხრობებით. შემდეგ მათ მთლიანად დაიწყეს თავიანთი წიგნების გამოცემა ლავკრაფფტის მითოლოგიით. ამრიგად, სიცოცხლის განმავლობაში ლავკრაფტი არ იყო პოპულარული, მისი მოთხრობები პრინტერებს სასაცილო ფასად ყიდდნენ და პირველი წიგნი მხოლოდ მისი გარდაცვალების შემდეგ გამოიცა. ახლა თითქმის ყველამ იცის მის შესახებ, ყოველ შემთხვევაში მათ კთულჰუს შესახებ ნამდვილად სმენიათ.

ლავკრაფტის ნამუშევრები ყველასთვის არაა. ეს უნდა ვუთხრა ყველას, ვინც გადაწყვეტს წაიკითხოს ისტორიები ძველთა შესახებ სამაგიდო თამაშების, კომპიუტერული ადაპტაციის ან უბრალოდ მემების გამო. თავად ლავკრაფტის ნაწარმოებებში მხოლოდ მითებში ღმერთების იერარქიის გამოცნობა შეიძლება. მისი ტიპიური თხრობა ასეთია: დეტექტივი/ჟურნალისტი შემთხვევით წააწყდება აუხსნელ მისტიკურ მოვლენებს, ის იხსენებს, რომ ერთხელ წაიკითხა აკრძალული წიგნები, როგორიცაა ნეკრონომიკონიმაშასადამე, შეუძლია ახსნას მომხდარის მიზეზი. მაგრამ ამავე დროს, მას მაინც აინტერესებს საკითხის ბოლომდე მიყვანა და ერთი თვალით მაინც შეხედოს იმავე ძველებს. არამიწიერ დემონურ ძალებთან ერთი შეჯახება საკმარისია იმისთვის, რომ ჟურნალისტს ნერვული აშლილობა დაემართოს, რის შემდეგაც მან დიდი დრო გაატარა საავადმყოფოში რეაბილიტაციაში, ან საერთოდ გარდაიცვალა.

თქვენ ხსნით ლავკრაფტის ნებისმიერ ისტორიას და იქ - "ვნახე რაღაც, რამაც ენით აღუწერელი საშინელება ჩამაგდო, მეგობარმა 3-ჯერ დაკარგა გონება და ხელები და ფეხები წამართვა, რადგან ეს იმდენად საშინელი იყო, რომ სიტყვის გარეშე იყო." თქვენ უბრალოდ უნდა წარმოიდგინოთ, რა ნახა მოთხრობის გმირმა. ყველაზე ცუდი საშინელება ისაა, რასაც შენ თვითონ წარმოიდგენ.

ლავკრაფტი კარგად ამუშავებდა თავის მითებს და ურჩხულებს, მცხოვრებლებსა და ქალაქებს, რომლებშიც მისტიური მოვლენები ხდებოდა. მან შექმნა შესანიშნავი პლატფორმა ფანტასტიკის დასაწერად, სამაგიდო თამაშებისთვის, კომიქსებისთვის, ფილმებისთვის და სხვა ყველაფრისთვის.

Cthulhu-ს პოპულარობამ ვერ გადალახა სამაგიდო თამაშები.

Სამაგიდო თამაშები

1987 წელს გამომცემლობის წყალობით ქაოსიუმიგამოვიდა ორიგინალური გამოცემა არხამისაშინელება. თამაშში მკვლევარებს მოუწიათ ქალაქის რუკაზე გასინჯვა ღია კარიბჭის მოსაძებნად, რომლითაც საშინელი მონსტრები იშლება.

თამაში საკმაოდ მარტივი ჩანდა და უფრო ოჯახურ ვერსიას ჰგავდა.

Arkham Horror 2005 წ

და უკვე 2005 წელს გამომცემლობა ფანტაზიაფრენათამაშებიგამოუშვეს თამაშის საკუთარი ვერსია, რომელიც ძალიან ჰგავდა 1987 წელს გამოსულს. ეს არის თამაში, რომელზეც დღეს ვსაუბრობთ.

მათთვის, ვინც პირველად გაიგო თამაშის შესახებ, შეგიძლიათ გითხრათ მოკლე შეთქმულება:

მოქმედება ხდება გამოგონილ ქალაქ არხამში. პერიოდულად, ქალაქის სხვადასხვა კუთხეში იხსნება სხვა სამყაროს კარიბჭე, საიდანაც ურჩხულები მასიურად იღვრება ქალაქში. რამდენიმე უშიშარი მკვლევარი შეიკრიბა ერთი მიზნით - დაკეტოს ყველა ღია კარიბჭე ქალაქში, რათა არხამში მშვიდობა და წესრიგი სუფევდეს. თუ მკვლევარებს დროულად არ ექნებათ ყველა კარიბჭის დახურვის დრო, მაშინ გაიღვიძებს უძველესი, ვისთანაც საჭირო იქნება ბრძოლა და ურჩხულის თავის ადგილზე დაყენება.

როდესაც თამაშთან ერთად აიღებთ ყუთს, ნამდვილად იგრძნობთ რა მძიმე და მყარი თამაშია FFG-ისგან. ყუთი არ დამიწონია, მაგრამ ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს დაახლოებით 5 კგ-ს იწონის. ხსნით ხუფს და თვალები გაფართოებულია, რადგან თამაშში არის უამრავი კომპონენტი - უზარმაზარი Arkham რუკა, ასობით დიდი და პატარა ბარათი, ჟეტონები და მარკერები. საბედნიეროდ, არის ორგანიზატორიც კი! მიუხედავად იმისა, რომ კომპონენტები შეიძლება ოდნავ აირია ტრანსპორტირების დროს, მაინც უჩვეულოა FFG თამაშებში ორგანიზატორის ნახვა.

ბარათი არის დასაკეცი (6 ნაწილი), და დამზადებულია ძალიან სქელი მუყაოსგან. მაგიდაზე ბარათებით, ის დიდ ადგილს იკავებს. რუკა წარმოადგენს ქალაქ არხამს, ზემოდან დანახულს. ეს ის შენობებია, რომლებიც ქალაქში გვხვდება - საავადმყოფო, პოლიციის განყოფილება, ბიბლიოთეკა, ბანკი და ა.შ. ყველა შენობა ერთმანეთთან ქუჩებით არის დაკავშირებული, ამიტომ გვექნება განცდა, რომ ნამდვილად დავდივართ ქალაქში და არა მხოლოდ შენობებზე ხტუნვით. რუკაზე ზოგიერთ პუნქტს აქვს შესაძლებლობები, რომლითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ - განკურნება, ფულის დახარჯვა მაღაზიაში, სესხის აღება ბანკიდან და ა.შ. არკამის რუკის გამოსახულების გვერდით არის სხვა სამყაროები. ჭიშკრის დახურვის მცდელობისას აქ მოთამაშეებიც დაეცემა. რუკის ბოლოში არის საშინელებათა მრიცხველი (რაც უფრო საშიშია ქალაქში, მით უფრო დახურულია დაწესებულებები არხამში) და ადგილები მონსტრებისა და მკვლევარების დროებითი ყოფნისთვის.

როგორც უკვე ცნობილია, მოთამაშეები მოქმედებენ როგორც მკვლევარები. თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავისთვის მკვლევარს, რის შემდეგაც ის თავის განკარგულებაში იღებს მარკერს სტენდზე და ფურცელს, რომელშიც მოცემულია ყველა ინფორმაცია პერსონაჟის შესახებ.

Explorer ფურცელი შეიცავს შემდეგს მნიშვნელოვანი ინფორმაცია:

- ჯანმრთელობისა და მორალის ინდიკატორები (ფსიქიკა / საღი აზრი);

- საწყისი მდებარეობა, საწყისი ნივთები, თანხის ოდენობა და უნიკალური ქონება;

- უნარების წყვილი: სიჩქარე და სტელსი, ბრძოლა და ნება, ცოდნა და იღბალი.

პირველი ორი ქულით ყველაფერი ნათელია, მაგრამ დანარჩენი ძალიან საინტერესოა და თამაშის ერთგვარი გამორჩეულია. ჩემთვის ეს უნარები ჰგავს გამარჯობას ჭკვიანი როლური თამაშებისგან. სიჩქარე პასუხისმგებელია რუკაზე პერსონაჟის მოძრაობის სიჩქარეზე, სტელსი გავლენას ახდენს ბრძოლის აცილების უნარზე, ბრძოლა პასუხისმგებელია მონსტრების ბრძოლებში წარმატებაზე, ნება აჩვენებს პერსონაჟის უშიშრობას მონსტრების წინაშე, ცოდნა არის პარამეტრი, რომელიც გამოიყენება შელოცვები, იღბალი დაეხმარება პერსონაჟს სახიფათო სიტუაციიდან წარმატებით გამოსვლაში.

უნარები იზომება რიცხვებში და ღირებულება წყვილებში. თითოეულ წყვილზე მოთავსებულია სლაიდერი ფურცელზე, რომელიც აღწერს 2 რიცხვს. თუ დააყენეთ სიჩქარის სლაიდერი 1-ზე, მაშინ სტელსი იქნება 4 (მაგალითად) და პირიქით. იმათ. რაც უფრო სწრაფად დარბის მკვლევარი, მით უფრო უჭირს მისთვის ჩუმად მოძრაობა. რაც მეტი ცოდნაა, მით ნაკლებია იღბალი. ამიტომ, თითოეული მოთამაშე დამოუკიდებლად განსაზღვრავს თავისი გმირის პარამეტრს. და Focus ეხმარება მოთამაშეს შეცვალოს ეს პარამეტრები ყოველ ჯერზე სლაიდერის დაშვებული რაოდენობის გადაადგილებით. მე ნამდვილად მომწონს ეს ფუნქცია!

პერიოდულად ქალაქი ივსება ურჩხულებით. კარგი იქნება მათი დანახვა ლამაზი ფიგურების სახით, მაგრამ ისინი მზადდება კვადრატული მუყაოს ყუთების სახით. მონსტრის ნიშანი შეიცავს მის ფიზიკურ და მორალურ პარამეტრებსა და თვისებებს.

მაგრამ თამაშში ყველაზე მნიშვნელოვანი, რა თქმა უნდა, უძველესია. საბაზო თამაშში 8 მათგანია. რა თქმა უნდა, არის ქთულჰუ! იოგ-სოტოტი იმყოფება და შუბ-ნიგურათი, ნიარლათოტეპი და სხვა ძველები. წვეულებისთვის შერჩეულია მხოლოდ ერთი უძველესი, რომელსაც ჯერ კიდევ სძინავს, მაგრამ თუ გაიღვიძებს, საკმარისი არ იქნება. ძველები საშინელი არსებები არიან სხვა განზომილებიდან, რომლებიც ცდილობენ შეაღწიონ ჩვენს სამყაროში, რათა გაანადგურონ იგი. თითოეულ ძველს აქვს უნიკალური თვისებები, რომლებიც გავლენას ახდენენ მკვლევარებზე. ვთქვათ, კთულჰუ ამცირებს ჯანმრთელობასა და ინტელექტს 1-ით. ასევე, ძველებს აქვთ ბედის ტრასა, რომელიც გვიჩვენებს, რამდენ ხანს შეუძლიათ მკვლევარებმა დაკეტონ სხვა სამყაროების კარიბჭე, სანამ ძველი სამყარო არ გამოვა. როგორც კი არხამში ახალი კარიბჭე იხსნება, ბედის ტრასა მოძრაობს ერთ სივრცეში.

ასევე თამაშში არის ბარათების დიდი რაოდენობა. ეს არის სხვადასხვა მარტივი და უნიკალური ნივთები, შელოცვები, ასისტენტები, უნარები და ა.შ. - მოთამაშეები იღებენ მათ თამაშის დროს. ასევე არის მითიური ბარათები, რომლებიც არხამში ცხოვრებას ართულებს მოთამაშეებს ახალი მოვლენების დანერგვით. არის მდებარეობის ბარათები, რომლებსაც მოთამაშეები ხატავენ, როდესაც ისინი მიდიან გარკვეულ ადგილებში.



თამაშის დაწყებამდე მოთამაშეები განსაზღვრავენ, რომელ დრვენიმთან აპირებენ ბრძოლას, ირჩევენ მკვლევარების პერსონაჟებს, განათავსებენ მკვლევარის მარკერებს დაფაზე, იღებენ საწყისი ნივთებს და იღებენ პირველ Mythos ბარათს…

მითის ბარათი არის თამაშის მთავარი ძრავა. იგი შეიცავს შემდეგ ინფორმაციას:

- მითის თვისება, რომელიც გავლენას ახდენს მიმდინარე რაუნდზე;

- ადგილები, სადაც მტკიცებულებები გამოჩნდება;

- ადგილი, სადაც კარიბჭე იხსნება;

- მონსტრების მოძრაობის დეტალები, რომლებიც ამჟამად რუკაზეა.

მკვლევარებს მტკიცებულებები სჭირდებათ კარიბჭის დახურვისთვის. თუ კარიბჭეები იხსნება ისეთ ადგილას, სადაც უკვე არის კარიბჭე, მაშინ ახალი კარიბჭე არ გამოჩნდება, მაგრამ მონსტრები სხვა ღია კარიბჭეებიდან გამოდიან ჯგუფურად.

თამაშის მკვლევარების ამოცანა შემდეგია:

- დახურეთ ყველა კარიბჭე რუკაზე;

- კარიბჭის დახურვისთვის მოთამაშეები იღებენ ტოკენებს, ამიტომ ეს ნიშნები უნდა იყოს ტოლი და მეტი, ვიდრე მაგიდაზე მოთამაშეთა რაოდენობა.

ამ შემთხვევაში მოთამაშეებს გარანტირებული აქვთ მოგება.

კიდევ ერთი გამარჯვების მოპოვება შესაძლებელია ძველთა ნიშნების 6 ნიშნის შეგროვებით (უხუცესი ნიშანი).

გამარჯვების ბოლო ვარიანტია ძველის დამარცხება, თუ ის მაინც მოახერხებს ჩვენს სამყაროში კარიბჭის გარღვევას.

თამაშის პრინციპი საკმაოდ მარტივია, მაგრამ მზად იყავით დიდი რიცხვითამაშში ბევრი ნიუანსია.

შემობრუნება იყოფა შემდეგ ეტაპებად:

1) შესვენება. ამ ფაზაში შეგიძლიათ გადაიტანოთ სლაიდერები პარამეტრებზე და დაკვრათ თვისებები, რომელთა გამოყენება მხოლოდ ამ ფაზაშია შესაძლებელი.

2) მოძრაობა. შეგიძლიათ გადაადგილდეთ როგორც არხამში, ასევე სხვა სამყაროში.

3) კონტაქტები Arkham-ში ან სხვა სამყაროში (დამოკიდებულია სად არის პერსონაჟი). ამ ფაზაში მკვლევარი იღებს იმ ადგილის საკონტაქტო ბარათს, რომელშიც იმყოფება (იქნება არხამში თუ სხვა სამყაროში) და იყენებს მის შესაძლებლობებს. თუ დეტექტივი ღია ჭიშკრით დგას, მაშინ ის იქ ყველაზე დაუნდობლად იწოვება.

4) მითი. თამაშდება ახალი მითიური ბარათი, რაც ნიშნავს, რომ იხსნება ახალი კარიბჭე, ჩნდება მტკიცებულებები, მრავლდებიან და მოძრაობენ მონსტრები და გამოიყენება მითის თვისება.

დროდადრო მოთამაშეები რუკაზე წააწყდებიან მონსტრებს, რომლებიც ხელს უშლიან მოძრაობას. მათთან ბრძოლა ასევე თამაშის ერთ-ერთი სიკეთეა, რომელსაც შეუძლია ან გაახაროს მოთამაშე ან დააშოროს იგი დაფს. კუბებზე სიტყვაც არ მითქვამს, მაგრამ კუბები ყველაფერია ამ თამაშში და ისინი გამოიყენება შეძლებისდაგვარად. ასე რომ, თქვენ გადაწყვიტეთ გახვიდეთ დოკში და მონსტრების ბანდა დგას გზაზე, რა უნდა გააკეთოთ? აქ თქვენ ან უნდა ებრძოლოთ მათ, ან შეგიძლიათ სცადოთ მათ თავიდან აცილება. გადავწყვიტეთ გაქცევა. ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ საკმარისად მაღალი სტელსის უნარი. ვაგორებთ იმდენ კამათელს (ჩვეულებრივი D6), რამდენიც გვაქვს სტელსის პარამეტრი (ბონუსებისა და ჯარიმების ჩათვლით). ვთქვათ სტელსი არის 3, გავაგორო 3 კამათელი. ურჩხულისგან თავის დასაღწევად, თქვენ უნდა გააგოროთ მინიმუმ ერთი სასიკვდილო 5 ან 6. ეს ხდება, რომ თქვენ წააწყდებით შესანიშნავ მონსტრებს, რომლებიც საჭიროებენ 2 ან მეტ წარმატებულ კამათელს. თუ რამდენიმე მონსტრია, მაშინ მოგიწევთ თითოეულისგან გაქცევა. იმათ. თითოეულს მოუწევს კუბურების გადაყრა.

თუ შეუძლებელი იყო მინიმუმ ერთი ურჩხულისგან თავის დაღწევა, ან უბრალოდ არ გვინდოდა ამის გაკეთება, მაშინ მოგვიწევს ბრძოლა ურჩხულთან. დასაწყისისთვის, ჩვენ უნდა შევამოწმოთ, რამდენად გვეშინია მტრის, ამიტომ კამათელს ვაგდებთ ნების პარამეტრისთვის (რამდენი ნება, რამდენ კამათელს ვაგდებთ, ყველაფერი ჩვეულებრივადაა). წარუმატებელ როლზე მოგიწევთ ცოტაოდენი საღი აზრის დაკარგვა. შემდეგ კამათელს ვაყრით ბრძოლის ოსტატობისთვის, ე.ი. ბრძოლა. და ასეა თითოეულ ურჩხულთან, თუ რამდენიმე მათგანია! თუ თქვენი მკვლევარის ჯანმრთელობა 0-მდე დაეცემა, მაშინ აღმოჩნდებით საავადმყოფოში, რაც ნიშნავს, რომ მოგიწევთ თქვენი ნივთებისა და ფულის ნახევარი განშორება, მაგრამ ჩვენ აღვადგენთ ჯანმრთელობის წვეთს. ისინი მიდიან სხვა კლინიკაში, თუ თქვენი საღი აზრი ნულს მიაღწია. იქაც კეთილი ექიმი აიბოლიტი გაგაჯანმრთელებს, გაგაჯანმრთელებს. ზოგიერთი მონსტრი შეიძლება იყოს ძალიან საშიში ჯანმრთელობისთვის, ე.ი. მათ შეუძლიათ უბრალოდ შეჭამონ შენი ხასიათი. ესენი აღარ მკურნალობენ, თქვენ თამაშს გარეთ ხართ.

საჭიროა ცოტათი გითხრათ ჭიშკრის დახურვის წესების შესახებ. როგორც კი შეხვალთ კარიბჭით სხვა სამყაროში, უნდა გაიაროთ იქ დარჩენის 2 ეტაპი, რის შემდეგაც, წარმატების შემთხვევაში, უბრუნდებით რუკაზე გამოსახულ კარიბჭეს, სხვა სამყარო შესწავლილია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ დახურვა. ის. თქვენ შეგიძლიათ დახუროთ იგი კუბებით (სად შეგიძლიათ მათ გარეშე წასვლა), მაშინ ეს არ არის სამუდამოდ, რადგან ამ შემთხვევაში არსებობს შესაძლებლობა, რომ ამ ადგილას კვლავ გაიხსნას კარიბჭე სხვა სამყაროებში. ან შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ მტკიცებულებები, მაშინ კარიბჭეები სამუდამოდ დალუქულად ჩაითვლება და ეს ადგილი სუფთა იქნება თამაშის ბოლომდე.

თუ უეცრად ძველი იღვიძებს, მაშინ მხოლოდ მასზე კუბურების სროლა იწყება. ის თავს დაესხმება თქვენ, ართმევს საღი აზროვნებას და ჯანმრთელობას, თქვენ კი მას კუბურებით უტევთ და ბედის მრიცხველებს აშორებთ მას.

მოკლედ გამოვკვეთე თამაშის არსი. ვიმედოვნებ, რომ საერთო სურათი ყველასთვის ნათელია, ამიტომ ვიჩქარებ ჩემს შთაბეჭდილებებზე გადასვლას.

ვიყიდო თუ არ ვიყიდო?

თამაში დიდია, ამიტომ შთაბეჭდილებებს ნაწილებად დავყოფ.

ყუთი/ფასი

თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო შოპინგიჩემს კოლექციაში. თამაშის სავარაუდო ღირებულება ამერიკულ მაღაზიებში 40 აშშ დოლარია. ეს არის სტანდარტული ფასი ამ დონის თამაშებისთვის, მაგრამ რა სასიამოვნოა იმის გაცნობიერება, რომ ჰაერი არ გიყიდიათ, არამედ ყუთი ზემოდან იყო ჩაყრილი შესანიშნავი ხარისხის მუყაოსგან! უბრალოდ სცადე ყუთის აწევა და ყველაფერს მიხვდები. თამაშის სრული ნაკრები ძალიან, ძალიან მახარებს. უამრავი მარკერი, ჟეტონები, სანაპიროები, უზარმაზარი Arkham რუკა, ასობით ბარათი! მაგარია და სუფრაზე შთამბეჭდავად გამოიყურება. ორგანიზატორიც კი და ის იმყოფება! დაე, მას ჯერ კიდევ აკლია რამდენიმე ჩანთა ჟეტონებისა და მარკერებისთვის, მაგრამ მაინც არის რამდენიმე კუპე. ასე რომ, თუ თქვენ გაწუხებთ იდეის შეძენა და არა ფიზიკური პროდუქტის, მაშინ გარწმუნებთ, თქვენ არ ხართ.

თამაშის ხანგრძლივობა

ახლახან მივხვდი, რომ თამაშის ხანგრძლივობა შედარებითი კონცეფციაა. იმ დღეებში გავიზარდე, როცა მოკლე თამაშებიითვლებოდა ბავშვურად და უბრალოებად და რაც უფრო გრძელი იყო თამაში, მით უფრო აღფრთოვანებული იყო თამაში. ეს ის შემთხვევაა, როცა მე და მეგობრები ლანჩზე იატაკზე დავიშალეთ და 7 საათის შემდეგ ავდექით, მღვდლები ტკივილები ატკინეს, მაგრამ ყველას ესმის, რომ მაგარი იყო და თამაში სანთლად ღირდა. ახლა უფრო მიღებულია თამაშის დროის შემცირება, რადგან 21-ე საუკუნის ადამიანისთვის 7 საათი ძალიან ბევრია. დიდი საქმე არ არის, ერთი საათი გაატარო თამაშზე და გააცნობიერო, რომ ერთი ქვით ორი ჩიტი მოკალი - და სამაგიდო თამაშისგან უდიდესი სიამოვნება მიიღე, და კიდევ არის დრო სხვა თამაშის ან სხვა საქმისთვის. ჩართულია გრძელი თამაშიმოთამაშეების შეკრება უფრო რთულია, შემთხვევითი თამაშები იპყრობს მსოფლიოს, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ჰარდკორ მოთამაშეები ჯერ კიდევ ცოცხლები არიან.

ახმხოლოდ იმ მძიმე მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მზად არიან დიდი დრო გაატარონ თამაშში და გრძელი თამაშის შემდეგ ტოვებენ მაგიდას ღიმილით და არა დაკარგული მზერით. მოემზადეთ იმისთვის, რომ პირველ თამაშებში მინიმუმ 4 საათის გატარება მოგიწევთ. და ეს არის მოთამაშეთა მცირე რაოდენობით (2-3 ადამიანი). Როგორ მეტი ხალხი, მით უფრო დიდხანს მოგიწევთ თამაში, რადგან გამარჯვების წესები გამკაცრებულია. პირველი თამაშები პრაქტიკულად სიბნელეში ხეტიალია. სწორი სტრატეგიის პოვნა, რუქების შესწავლა მდებარეობის ბარათების ხმამაღლა წაკითხვით (ისინი ღირს, დამიჯერეთ), თითოეული ტიპის მონსტრის შესწავლა და წესების გამუდმებით დათვალიერება.

დამწყებთათვის თამაში საკმაოდ ნერვების მომშლელი გამოცდილებაა. თუ თქვენ გაქვთ ბევრი საათი გატარებული მხრების უკან თამაშში, რომ უკვე შეგიძლიათ დახუჭული თვალებით თამაში, მაშინ დამწყები მუდმივად გკითხავთ, რა უნდა გააკეთოთ ახლა, შემდეგ და ა.შ. და თუ დამწყებმა ჯერ არ იცის ინგლისური და თქვენ გაქვთ მხოლოდ ასეთი ვერსია, მაშინ თქვენ თვითონ გესმით, რომ ეს ყველაფერი თქვენს მხრებზე მძიმე ტვირთად დაეცემა. ყველა მოთამაშე რიგრიგობით იღებს თითოეულ (!) ფაზაში. შესვენების ფაზა - პირველი, მეორე, მესამე მოთამაშე - გადადით მოძრაობის ფაზაზე - პირველი, მეორე, მესამე... იმისათვის რომ თამაში უფრო სწრაფად წავიდეს, კარგი იქნება, თუ მოთამაშეები არ დაელოდონ თავის რიგს, რომ დაფიქრდნენ. მოქმედება, მაგრამ ეს გააკეთა მაშინ, როცა სხვა მოთამაშეები მიდიოდნენ.

გამოცდილ მოთამაშეებს შეუძლიათ Ancient One ჩამოაგდონ დაახლოებით 2-2,5 საათში. მაშასადამე, ყუთზე მოცემული ფიგურა სწორედ ასეთ მოთამაშეებს ეხება. მაგრამ, მეორე მხრივ, კარგი თამაშით და კარგ კომპანიაში, დრო შეუმჩნევლად გაფრინდება.

თამაში დიდია, ის დიდხანს თამაშობს - პლუს-მინუს, ეს შენზეა დამოკიდებული.

წესები

ჩემი აზრით წესები საშინლად წერია. როგორც ჩანს, ისინი მკაფიოდ სტრუქტურირებულია, მაგრამ კითხვაზე პასუხი სადმე შეიძლება დამალული იყოს. ყოველი თამაშის შემდეგ უმჯობესია ხელახლა წაიკითხოთ წესები, რათა დარწმუნდეთ, რომ ამჯერად თამაშობდით შეცდომების გარეშე. თუ თქვენ თავად გადაწყვეტთ წესების გაგებას, მოემზადეთ იმისთვის, რომ მოგიწევთ მათი ხელახლა წაკითხვა/გადახედვა არაერთხელ. თუ თქვენს კომპანიას ჰყავს გამოცდილი მოთამაშე - გაიხარეთ, შეგიძლიათ დაივიწყოთ წესები, გყავთ ვინმე, ვისაც დაეყრდნოთ

გეიმპლეი

ალბათ ეს არის გამოცდილების ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი. მიყვარს ატმოსფერული თამაშები. მათ, ვისაც შეუძლია მთლიანად შთანთქოს შენი თემით, მოგაჯადოს ხელოვნებით, მოგხიბლოს გემოთი. თამაშობს ახ, მე მთლიანად თამაშში ვარ ჩაფლული. მე ვიცი ეს სამყარო ლავკრაფტის წიგნებიდან. თამაშის ავტორებმა მშვენივრად გადაიტანეს წიგნი მაგიდაზე. მეშვიდე ცაზე ვიყავი, როცა წავიკითხე, რომ არმიტაჟი შემხვდა მისკატონურ ბიბლიოთეკაში. სხვა ვინ შეიძლება იყოს თუ არა არმიტაჟი? მხოლოდ ის! ბარათებს აქვს საოცარი ტექსტი, რომლის წაკითხვაც სასიამოვნოა. ამიტომ, თამამად შემიძლია ვთქვა, რომ სამაგიდო თამაში ჩაძირავს მე-20 საუკუნის დასაწყისის უცნაურ სამყაროში.

მოთამაშეები რიგრიგობით თამაშობენ ფაზებს - ეს არის პლუსი, რადგან თუ მორიგეობით თამაშობდით, შეიძლება დაიძინოთ.

ახ- ყველაზე სუფთა ამერიტრაში. ნამდვილი, მსუქანი ამერიტრეში. კუბა, დიდი რუკა, უნარები, იარაღების თაიგული, უნარები, შეგიძლიათ როლების თამაშიც კი. მაგრამ რა შეიძლება მოკლას ახასე რომ, ეს არის ერთფეროვნება. მთელი თამაში ათრევს სლაიდერებს, სირბილს რუქაზე, აგროვებს მტკიცებულებებს, მოჩილოებს მონსტრებით, კეტავს კარიბჭეებს. მხოლოდ იმ პირობით, რომ რაც უფრო შორს, მით მეტი კარიბჭე და მონსტრი რუკაზე. თუ გითამაშია მოჩვენებამოთხრობები, მაშინ წარმოიდგინეთ, რომ იქ მონსტრების გროვა 3-ჯერ დიდია, ბერები პრაქტიკულად ვერ მოკვდებიან და თქვენ ამას თამაშობთ მინიმუმ 4 საათის განმავლობაში. შესაძლოა, კოოპერატიული თამაშისთვის, თამაშის დრო საკმაოდ დიდია. ხანდახან უკვე გინდათ, რომ ძველმა უფრო სწრაფად გაიღვიძოს, თუ ხედავთ, რომ 3 სვლის შემდეგ ის დიდი ალბათობით გაიღვიძებს და თქვენ ვერ შეძლებთ ყველა კარიბჭის დახურვას. ეს უბრალოდ დროის კარგვაა.

გარდა ამისა, კუბურები ზოგჯერ იწყებენ გაბრაზებას. ისინი ძალიან ხშირად უნდა ჩამოაგდონ. არსებობს უამრავი შემოწმების საიდუმლოება, ნება და ცოდნა. გადადგი ნაბიჯი - ჩააგდე კამათელი. კიდევ ერთი ნაბიჯი - მაინც გადაყარეთ. თქვენს წინაშე დგას 4 მონსტრი, თითოეულისთვის საჭიროა შიშის გამო ჩეკის გაშვება, შემდეგ თითოეულთან ბრძოლა - ეს ზოგჯერ მოსაწყენი ხდება. მე მომწონს როლის წარმატება 5-6 რულონზე. ასეთი სისტემა ჩემთან ახლოსაა, რადგან მე მიყვარს დესკტოპის Wahoo და როლური თამაშებისადაც ასეთი სისტემა არსებობს.

ამიტომ, Arkham Horror-ის გეიმპლეი შეიძლება ერთფეროვნებისთვის იყოს. ძალიან ხშირად აგდებთ კამათლებს, სვლები დიდად არ განსხვავდება ერთმანეთისგან. მაგრამ ჯანდაბა, მაინტერესებს! ისე ხდება, რომ ზოგიერთი თამაში არ ჯდება სათამაშოდ, ზოგი კი ყურადღებას არ აქცევს ამ ნაკლოვანებებს. როგორც ჩანს, რომ. ტალიმენიც ერთფეროვანი და გამოწეულია, მაგრამ მას თაყვანისმცემლები ჰყავს. მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ტალიზმანის სამყარო არც ისე ახლოს არის საზღვრებთან, მაშინ კთულჰუ შეიძლება იამაყოს გულშემატკივართა დიდი არმიით, ასე რომ ახარის ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი სამაგიდო თამაში.

კოოპერატივები ხშირად განიცდიან იმ ფაქტს, რომ ერთი მოთამაშე საკუთარ თავს უწოდებს მთავარს და მიუთითებს მთელ თამაშზე, ვის როგორ უნდა ითამაშოს. ასე რომ, შეიძლება გამიმართლა, მაგრამ Arkham Horror-ში არცერთ თამაშში არ მქონია ეს. ყველა თავის თავზე თამაშობს. Მაგრამ ასევე საერთო გადაწყვეტილებებიაქაც არის ადგილი. მაგალითად, შევთანხმდეთ იმაზე, თუ ვინ წავა კონკრეტული ჭიშკრის დასაკეტად, ვინ გაასუფთავებს გზას, ურჩხულებით გადაჭედილი თვალის კაკლებამდე, ვინ შეაგროვებს მტკიცებულებების გროვას, სანამ გვიან არ არის. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს გაუჩნდეს სურვილი, მართოს ყველა მოთამაშის სვლა 4-5 საათის განმავლობაში, აქ ერთი საკმარისია. გარდა ამისა, თუ მოახერხებთ თამაშის ძირითადი ნაწილის შერწყმას, მაშინ ძველთან ბრძოლაში შეგიძლიათ შეცვალოთ შეცდომები და გააგრძელოთ თამაში.

Ენა

ეს გადავიტანე ცალკეულ პუნქტში. როდესაც თამაში ვიყიდე, არ მაინტერესებდა რომელი ვარიანტი გამომეყენებინა. რუსული ვერსიის პირველი ტირაჟი დასრულდა, მეორე ტირაჟზე საუბარი არ ყოფილა, ამიტომ მშვიდად ავიღე ორიგინალი. მაგრამ იმის გამო, რომ თამაშს აქვს ბევრი ტექსტი და ჩემმა მეგობრებმა ყველაფერი კარგად არ იციან ინგლისური ენა, ტექსტი გამუდმებით უნდა ვთარგმნო და მირჩიო როგორ ვითამაშო. რამდენიმე ასეთი თამაშის შემდეგ დავიწყე ვნანობ, რომ ლოკალიზაცია არ მქონდა. ერთმა მეგობარმა თქვა, რომ სიამოვნებით წაიკითხავს მდებარეობის რუკაზე მთლიან ტექსტს, მაგრამ ცუდი ცოდნის გამო მას ტექსტის მხოლოდ ნაწყვეტები აკლია. " მოვედი... დავინახე... შემეშინდა... მოკლედ, კალთას ვაგორებ... თუ წარმატებით დავატრიალებ, მაშინ გავიქცევი, თუ წარმატებით არა, ნივთს ვკარგავ.". და რუკაზე რეალურად არის საინტერესო ტექსტის ღირსეული ნაწილი. რამდენადაც ვიცი, ახლა რუსულ ვერსიაში პრაქტიკულად არ არის შეცდომები, ასე რომ, თუ თქვენი ინგლისური არც ისე ცხელია, მაშინ ჯობია აიღოთ რუსული ვერსია, რომელიც გამომცემელმა გამოუშვა. ჰობიმსოფლიო-არ გამოიცნობ. რუსულად არის უკვე დამატება.

დანამატები

თუ უკვე იოლად კეტავთ ჭიშკარს რამდენიმე სვლით, ყველა ძველს მშვიდად სძინავს და გასვლის ეშინია, მაშინ ალბათ დამატებებზე ფიქრობთ. და მათ გამოუშვეს სოლიდური თანხა. დიდი დოპოვის ტიპიდან დანვიჩისაშინელება, რომლებიც ამატებენ რუქის მთელ ნაწილს, პატარა რუქებს, რომლებსაც მოაქვთ მდებარეობების, ნივთების, მკვლევარების, ანტიკურის ახალი რუქები. საბაზისო თამაშს სთხოვენ მეტი მდებარეობის დამატებას, რომლებიც ძალიან აკლია, რის გამოც შეგიძლიათ ერთი და იგივე კარტის დახატვა რამდენჯერმე ერთ თამაშში. მაგრამ მე გირჩევთ იყიდოთ დოპას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც დარწმუნდებით, რომ ბაზა თქვენთვის ადვილი გახდა, რადგან დანამატები ართულებს თამაშს.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება არხამ!

Arkham Horror არ გახდა ჩემი საყვარელი თამაში. მაგრამ ის იმსახურებს თავის 8 ქულას, რადგან სიამოვნებით ვითამაშებ ამ სამაგიდო თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ არხამის გარშემო ხეტიალის სურვილი ხშირად არ მეჩვენება, მე მაინც მიყვარს ამის გაკეთება.

გჭირდებათ თუ არა ლავკრაფტის ნამუშევრების გაცნობა, რომ შეგიყვარდეთ მაგიდა? Არ არის საჭირო. ყველას შეუძლია მოეწონოს/არ მოეწონოს თამაში. მაგრამ თუ თქვენ ხართ ლავკრაფტის ისტორიების მოყვარული, მაშინ თქვენთვის ძალიან საინტერესო იქნება, რომ თავი მკვლევარის ადგილას იგრძნოთ.

მართალი გითხრათ, არც კი მესმის, რატომ არის ეს თამაში ასეთი პოპულარული. მის ფასების კატეგორიაში არის თამაშები, რომლებიც უფრო ცოცხალი და საინტერესოა, მაგრამ, როგორც ჩანს, ეს თამაში ერთ-ერთი საუკეთესოა, რომელიც რუსულად არის ნათარგმნი. ან უბრალოდ გვყავს ქთულჰომანების დიდი რაოდენობა. მაშ რატომ ზარიდანქთულჰუთან სასახლეებიდანსიგიჟეარც ისე პოპულარული? იმის გათვალისწინებით, რომ ამ წლის ბოლოს, სავარაუდოდ, სერიალის იდეოლოგიური მემკვიდრე გამოჩნდება - ელდრიჩისაშინელება, ამის პროგნოზირება შესაძლებელია Arkham Horrorმოძველებულია და, სავარაუდოდ, დაკარგავს მხარდაჭერას დანამატების სახით.

რაც შემეხება მე, ეს კარგი ამერიტრაშია. ვიყიდე და კმაყოფილი დავრჩი.

P.S. საოცარია და განზრახ არ გამოვიდა, მაგრამ სტატია ზუსტად ლავკრაფტის დაბადების დღეზე დავდე! 20 აგვისტო =)



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: