თამაშების მიმოხილვა PC wasteland 2. გრაფიკა, მუსიკა, მკითხველი

თამაშისმაგ

მასშტაბი და სიღრმე დიდწილად ფარავს ნაკლოვანებებს. Wasteland 2 რეალურია Უფროსიგადახვევები რიგრიგობით დაფუძნებული ტაქტიკების სამყაროდან. შეგიძლია ას საათზე მეტი ითამაშო და ბოლომდე არც მიხვიდე. თამაში სავსეა საინტერესო ამოცანებით, გიჟური შეტაკებებითა და მოულოდნელი მონაცვლეობით. ზღვის პროდუქტების მოძულეების, მექანიკური მორიელების, სინთეტიკის, მუტაციური მწერების, ვნებიანი მოძალადე კურდღლების კულტი - თამაში არ მოგწყინდებათ. და სწორედ მაშინ, როდესაც ფიქრობთ, რომ დასრულებასთან ახლოს ხართ, დეველოპერები წარმოადგენენ კიდევ უფრო სასიამოვნო სიურპრიზებს.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

კატონავტები

მიუხედავად ყველა ნაკლოვანებისა, Wasteland 2 ჯერ კიდევ არსებობს კარგი თამაში- რა კარგი შეიძლება იყოს წარსულის თაღლითი სტუმარი. ღირს თამაში იმისათვის, რომ გამოსცადოთ "ძველი სკოლის სულის" ყველა უპირატესობა და უარყოფითი მხარე და გავიგოთ, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ ვცხოვრობთ ლამაზი დროდა რომ წარსული წარსულში უნდა დარჩეს. რაც არ უნდა ლამაზი იყოს.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება

კლასიკის დაბრუნება შეუფერხებლად და უმტკივნეულოდ მიმდინარეობს, თუ წმინდა კანონის გამოსვლის შემდეგ მსგავსი ძალა არ გამოსულა. მაგრამ პოსტ-ბირთვული უდაბნოების დოქტრინა შემუშავებულია არაერთხელ ან ორჯერ. ამიტომ ბრწყინვალე ტაქტიკა როლური თამაში, რომელიც გამოუშვა inXile-მა, გულში დარჩება Fallout-ის პროტოტიპი შორეული წარსულიდან. ეს არის სამწუხარო რეალობა: Wasteland 2, ყველა მისი პირადი დამსახურების მიუხედავად, აგებს უახლეს Fallout-ს, რადგან ისინი ბევრად უფრო ღრმად ჩადიან პოსტ-ბირთვულ სამყაროში. Მაგარია მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკა, მაგრამ Wasteland 2 არ არის წარმატებული, როგორც RPG.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

IGN რუსეთი

ვისურვებდი, რომ Wasteland 2 კიდევ უკეთესი ყოფილიყო, მაგრამ ნებისმიერ გრძელ პრეტენზიას აჭარბებს ერთი მარტივი განცხადება: სანამ არ დავამარცხებდი ამ თამაშს ვერ დავდებდი. როდესაც მივიღე ბრაიან ფარგოსა და მისი გუნდის საბოლოო სიურპრიზი, არ მახსოვდა მცირე ტექნიკური პრობლემები და არა ყოველთვის იდეალური ლოკაცია, მაგრამ მხოლოდ ვნანობდი, რომ ეს თავგადასავალი დასრულდა.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

თამაშის ჯილდოები

Wasteland 2-ს აქვს საკმაოდ დაბალანსებული თამაშის სტილი კლასიკური RPG-სთვის. ყველას გასაკვირად, თამაშში ბრძოლები საკმაოდ სწრაფად მიდის და ყველა ლოკაცია უჩვეულოდ ცოცხალი გამოიყურება. საიდუმლო არ არის, რომ ბევრი უკვე სკეპტიკურად უყურებდა ამ თამაშს, მაგრამ ყველაფერი პირიქით აღმოჩნდა და თამაშმა მახარა. დიდი რიცხვიაუდიტორია.
შედეგად, თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს თამაში არის ამ წლის საუკეთესო პოსტ-აპოკალიფსური RPG, მით უმეტეს, რომ არცერთ სტუდიას დიდი ხანია არ გამოუშვებია ამ ჟანრის თამაშები.

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

Riot Pixels

Wasteland 2 არის დამოკიდებული და სხეული მოითხოვს დაუყოვნებლივ გაგრძელებას. პერსონაჟები საკმარისად კარგად არის განვითარებული, რომ მოთამაშის ინტერესი გამოიწვიოს. რადიოში თავხედ კეიტ პრესტონსა და ფლეგმატურ გენერალ ვარგასს შორის ჩხუბის მოსმენისას, არ შეიძლება არ გაინტერესებდეთ შესანახი ობიექტის სწორი არჩევანის შესახებ, რაც სრულად იძლევა თამაშის განმეორების გარანტიას. ბევრი მითითება PA-ზე ზოგადად და ორიგინალური თამაშიკერძოდ, გულგრილი ნამდვილად არ დარჩება ერთგული გულშემატკივარი

წაიკითხეთ სრული მიმოხილვა

ოვერკლოკერები

ბირთვული რეაქციის მსგავსად, Wasteland 2 არასტაბილურია. ან გაიხსნება მთელი თავისი პოსტ-ბირთვული დიდებით, აღფრთოვანებული იქნება ატმოსფერული პეიზაჟებითა და მუსიკით, ან გაქრება, დაყრის ტექსტების დასტას და არა ყველაზე საინტერესო ბრძოლებს. მაგრამ თუ გაუძლებთ და მიიღებთ გარკვეულ შეცდომებს, ჩვენ მივიღებთ კარგ თამაშს მის ნიშაში, რომელსაც შეუძლია მოგაწოდოთ ორი, ან თუნდაც სამი ათეული საათის სასიამოვნო დრო.
ყველაფერი ახალი კარგად დავიწყებული ძველია. მაგრამ თამაშის სამყარო არც ისე ძველი და დავიწყებული აღმოჩნდა, რომ მეორე დარტყმას დასჭირდებოდა. უბრალოდ კარგი თითქმის როლური თამაშია. 8

Stopgame

Wasteland 2 არის ასეთი ბალზამი ჭეშმარიტი „ძველი სკოლის მოსწავლეების“ სულებისთვის, რომლებიც იტანჯებიან შემდეგი თაობის, „შემთხვევითობის“ და სამგანზომილებიანობით. ეს არის სინაზის ცრემლების მიზეზი, რომლებიც ლოყებს აწყნარებს უხეში მოთამაშეების, რომლებმაც სამუდამოდ დატოვეს გული უდაბნოში. ეს ძალიან მაგარი თამაში, მაგრამ არა ყველასთვის. მათ, ვისი გაცნობაც პოსტ-აპოკალიფსურ სამყაროსთან დაიწყო Fallout 3-ით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებენ ან სურთ შეაფასონ თამაში.

როლური თამაში მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიის ელემენტებით პოსტ-აპოკალიფსურ გარემოში, რომელშიც მოთამაშე აკონტროლებს 4 რეინჯერისგან შემდგარ გუნდს.

ნაკვეთი

რეინჯერ ეისი სადღაც უდაბნოში სამარცხვინოდ გარდაიცვალა და მისი ყოფილი მეგობრებიუნდა გაიგოს სიკვდილის მიზეზები და შური იძიოს. არიზონაში და თამაშის მოქმედება იქ ხდება, უკანონობა დიდი ხანია ზოგადად მიღებული ნორმაა. ამიტომ, მშვიდი გამოძიების იმედები არ უნდა გქონდეთ: თქვენი რაზმი რეგულარულად ჩაერთვება ბრძოლებში.

მებრძოლები

რაზმი უნდა შედგებოდეს 4 კაცისგან და თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ თითოეული ნულიდან, ან აირჩიოთ მზა ვარიანტები. პერსონაჟების შექმნა ძალიან რთულია, რადგან ადგილობრივი როლური სისტემა არ იყო სათანადოდ განვითარებული: წარმოდგენილია უამრავი უნარი, რომელთა დაახლოებით ნახევარი სრულიად არასაჭირო აღმოჩნდება. მზა პერსონაჟებს უკვე აქვთ გარკვეული უნარები, რაც მათი შემდგომი განვითარების ამოსავალი წერტილია. პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, სცადეთ რამდენიმე საცდელი თამაში, რათა დაადგინოთ რა უნარები დაგჭირდებათ.

ბრძოლები

როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ, თამაშის ბირთვი არის ბრძოლა. ისინი ტარდება რიგრიგობით დაფუძნებულ რეჟიმში და თითოეულ პერსონაჟს აქვს სამოქმედო პუნქტების გარკვეული რაოდენობა. ორი ქულა იხარჯება სახეზე დარტყმაზე, 3 პისტოლეტზე და 4 თოფის გასროლაზე. ყველაზე საინტერესო ბრძოლები ტარდება რუქებზე, სადაც ბევრი დაბრკოლება და საფარია: ასეთ რუქებზე შეგიძლიათ დაიკავოთ ყველაზე ხელსაყრელი პოზიციები, შემოუაროთ მტერს და ა.შ.

Დავალებები

ადგილებზე მოგზაურობისას ოთხი გმირი შეასრულებს სხვადასხვა ქვესტს, რომელთაგან ზოგიერთი მორალურ არჩევანს მოიცავს. მათ თავიდანვე დადგება კითხვა: რომელი დასახლება გადავარჩინოთ და რომელი მივატოვოთ ბედის წყალობაზე. ამ შემთხვევაში, დედამიწის სახიდან წაშლილი ადგილმდებარეობა მთლიანად გაქრება, ყველა ქვესტთან ერთად.

inXile Entertaiment ხშირად ადარებდა თავის პროექტს Fallout-ს და მრავალი თვალსაზრისით ეს შედარება სწორი იყო. თუმცა, აღსანიშნავია, რომ, მიუხედავად მსგავსებისა, Wasteland და Fallout-იც თავისებურად რჩება. რა არის ახალი პროდუქტი inXile-დან? ეს იქნება განხილული ამ სტატიაში.

ალბათ, ამ თამაშსა და Fallout-ს შორის მსგავსებით უნდა დავიწყოთ. ამ თამაშების გარემო და გარემო ძალიან ჰგავს: დამწვარი მიწა და ნაცრისფერი ღრუბლებით დაფარული ცა. მაგრამ ამის შემდეგ მხოლოდ განსხვავებები იწყება. უდაბნოს რეინჯერად უნდა ვითამაშოთ. დარჩენილია მხოლოდ ოთხი გადარჩენილი; თამაშის დაწყებამდე შეგიძლიათ აირჩიოთ პარამეტრები თითოეული მათგანისთვის, მაქსიმუმამდე. მცირე ნაწილები გარეგნობა. მაგრამ თამაშის პროცესიმომავალში ამას თითქმის არავითარი ეფექტი არ ექნება, შენს გუნდს მხოლოდ ყველა უნდა დაადანაშაულოს. გმირები ძალიან ჩუმად არიან და იშვიათად ერთვებიან დიალოგში.

სროლები და დარტყმები ალბათ ყველაზე საინტერესოა Wasteland 2-ში. ბრძოლები ეტაპობრივად მიმდინარეობს და არის სამოქმედო პუნქტები. სამი ქულა ენიჭება პისტოლეტის გასროლას, ოთხი თოფით გასროლისთვის და ორი ხელჩართულ ბრძოლაში. სამწუხაროდ, აქ არ არის მიზანმიმართული სროლა, მაგრამ არის თავშესაფრები, რომლებსაც შეუძლიათ ხანძრის დივერსიფიკაცია.

გადარჩენა ძალიან რთული საქმეა თამაშის სამყაროდა გუნდის თითოეულ წევრს აქვს განსხვავებული უნარები, რათა გაუადვილოს საკუთარი თავისთვის ასეთი რთული ამოცანა. უნარები იყოფა იარაღების ტიპებად, სეიფების გატეხვის და საკეტების არჩევის უნარად. გასათვალისწინებელია, რომ ბოლო ორი კატეგორიის უნარები ნიშნავს სხვადასხვა რამეს, რაც იწვევს სირთულეებს პერსონაჟის შექმნასა და მისი მაქსიმალურად გაწონასწორების მცდელობაში. მაგრამ თქვენი შემდგომი წარმატება დამოკიდებული იქნება ზუსტად იმაზე, თუ რა პარამეტრებს ანიჭებთ თავდაპირველად გმირებს. ყველა პერსონაჟი ძალიან ნელა მაღლა დგას, მაგრამ მათ გზაში ბევრი სირთულე აქვთ, რაც Wasteland 2-ს საკმაოდ მძიმედ აქცევს.

მიუხედავად ამისა, Wasteland 2 არის დასავლეთი პოსტბირთვულ გარემოში. თამაშის სიუჟეტი სიღრმისეულად ვერ შევადარებთ თამაშებს, სადაც უიმედოდ გვიწევს წყლის ჩიპის ძებნა და ვინმეს სროლა. თუმცა, თამაში არ არის ცინიზმის გარეშე. სურვილის შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაუხსნათ ცეცხლი მკვლევარებს, რომლებიც მუტანტ მცენარეთა ხაფანგში არიან.

Wasteland 2-ში ატმოსფერო ძალიან კარგად არის დამუშავებული - შენობების ნგრევა და სრული განადგურება მსგავს თამაშებში არაერთხელ ყოფილა, მაგრამ აქ ისინი დამაჯერებელ სურათს ქმნიან. მაგრამ Fallout-თან შედარებით, Wasteland-ის ატმოსფერო აშკარად დაბალია. Ნათელია, რომ ჩვენ ვსაუბრობთეკოლოგიური კატასტროფის შესახებ, მაგრამ ეს არ უნდა მოგაგონოთ. მუსიკა საკმაოდ კარგად არის დაწერილი, მაგრამ არ უხდება ატმოსფეროს.

შეჯამება: Wasteland 2 საინტერესო გამოიყურება, მაგრამ ის ვერ შეედრება ისეთ სერიოზულ კონკურენტს, როგორიც არის Fallout. მას აკლია ატმოსფერო, მაგრამ სხვაგვარად ყველაფერი კარგადაა, დაწყებული კარგად განვითარებული მონაცვლეობით დაფუძნებული სისტემით და დამთავრებული საინტერესო გეიმპლეი უნარებით, რომლებიც რეზონანსულია თამაშის მექანიკასთან.

ყველა პოსტ-ბირთვული თამაშის ისტორია იწყება კატასტროფით, რომელმაც შეცვალა ბევრის ცხოვრება, მაგრამ ყველაზე ატმოსფერული და გააზრებული სამყაროები დიდად არ განსხვავდება დღევანდელი რეალობისგან. უკრაინელებმა GSC-დან მოაწყვეს ვირტუალური ექსკურსია ჩერნობილის გამორიცხვის ზონაში და Fallout გაიმართა მიწებზე, რომლებიც მოგვაგონებს თანამედროვე ტეხასის დიდ დაბლობებს.

შეერთებული შტატების სამხრეთ-აღმოსავლეთი თავშესაფარი გახდა სხვა სამყაროსთვის, რომელიც დაიბადა „მსოფლიოს დასასრულის“ შემდეგ - უდაბნოში. ეს სამყარო დაიბადა 1988 წელს, გაქრა მხედველობიდან ორ ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში და მხოლოდ ახლა ბრაიან ფარგოს ძალისხმევით დაბრუნდა ახალი გვერდით მის ისტორიაში. იყო თუ არა ეს დაბრუნება წარმატებული? Wasteland 2-ის ჩვენი მიმოხილვა გეტყვით ამის შესახებ.

- ომი. ომი არასოდეს იცვლება.
"Fallout" (1997)

ცოტა ისტორია

შეცდომის დაშვების რისკი მაქვს, მაგრამ ალბათ არ იქნება იმდენი ადამიანი, ვინც გაგრძელების გამოცხადებამდე გაიგო რაიმე მაინც Wasteland-ის შესახებ, და კიდევ უფრო ნაკლები, ვინც ითამაშა იგი 2013 წელს ხელახალი გამოშვებამდე, ასე რომ ღირს. ამბის დაწყება შორიდან, რადგან ამ თამაშის სამყაროს შექმნის ისტორია არანაკლებ საინტერესოა, ვიდრე თავად თამაშის სამყაროს ისტორია.

უდაბნო სავსეა საფრთხეებით, მაგრამ თქვენ მიიღებთ გადარჩენის ძირითად ინსტრუქციებს რჩევების საშუალებით.

ყველაფერი დაიწყო ოცდაექვსი წლის წინ, როდესაც დეველოპერების ტრიომ კენ ანდრე, ალან პავლიშმა და მაიკლ სტეკპოლმა გამოუშვა Wasteland, როგორც Interplay სტუდიის ნაწილი. თამაშმა იპოვა თავისი აუდიტორია და პრესტიჟული ჯილდოებიც კი მოიპოვა, მაგრამ გამომცემელმა, ელექტრონული ხელოვნებაპროექტში ოქროს მაღარო არ მინახავს და ყველაფერი შემოიფარგლებოდა იმავე ძრავზე დამზადებული "არალეგიტიმური" ოცნებების შადრევნით, მაგრამ სხვადასხვა ადამიანების მიერ.

ცხრა წლის შემდეგ, 1997 წელს, Black Isle სტუდიამ გამოუშვა ახლა უკვე საკულტო როლური თამაში - Fallout. თავდაპირველად იგეგმებოდა, რომ პროექტი იქნებოდა Wasteland-ის პირდაპირი გაგრძელება, მაგრამ ბრაიან ფარგო, პირველი Wasteland-ის პროდიუსერი და იმ დროს გამომცემლობა Interplay-ის ხელმძღვანელმა, ვერ შეძლო Electronic Arts-თან შეთანხმება შესყიდვის შესახებ. ახალი ნაწილის შემუშავების უფლება.

ერთ-ერთი ძველი, ომამდელი სიბრძნე ამბობს: თუ კატებს დიდხანს უყურებ, შეგიძლია უფრო ჭკვიანი გახდე.

ცვლილების საწინდარი მაინც იგივე იყო“ ნათლია"პოსტ-აპოკალიფსური უდაბნოები, ბრაიან ფარგო - 2003 წელს მან იყიდა ბრენდის უფლებები და მიანიშნა, რომ მისი სტუდია (inXile Entertainment) აპირებდა გაგრძელებას, მაგრამ სიტყვების მეტი არაფერი წავიდა და ყველას ისევ დაავიწყდა Wasteland.

მყინვარი დნება, როდესაც Kickstarter-ის ვარსკვლავი გაბრწყინდა თამაშის ინდუსტრიის სცენაზე. 2012 წლის მარტში, inXile Entertainment-მა წამოიწყო Crowdfunding კამპანია Wasteland 2-ის შესაქმნელად და 42 დღის განმავლობაში სტუდიამ სამი მილიონი დოლარი შესწირა. ამ თანხამ უზრუნველყო არა მხოლოდ თამაშის განვითარება, არამედ SDK-ის დამატებითი გამოშვება, პორტი Linux-ზე და OSX-ზე, ასევე თარგმნა რუსულ და პოლონურ ენებზე.

თამაშის მთავარი კითხვა: რატომ ეწოდა ასე მაჩვისა და სლოუპოკის ჰიბრიდს, რომელიც თაფლით არ იკვებება?

ბრაიან ფარგომ მოახერხა პირველი ნაწილის მთავარი დეველოპერების შეკრება თავისი ახალი სტუდიის ფრთის ქვეშ; კომპოზიტორი მარკ მორგანი, რომელმაც დაწერა მუსიკა კლასიკური Fallout დუოლოგიისთვის, ასევე გამოეხმაურა ოსტატის წინადადებას და Kickstarter-ზე წარმატების შემდეგ ის ჩაერთო Wasteland 2-ის შექმნაში. ყოფილი თანამშრომელი Interplay, თამაშის დიზაინერი კრის აველონი და მისი გუნდი Obsidian Entertainment-დან.

ჩვენ ვნახეთ ამ გუნდის პირველი ძალისხმევის შედეგები 2013 წლის დეკემბერში, როდესაც Wasteland 2 გამოვიდა Steam-ზე ადრეული წვდომის პროგრამის ფარგლებში. განვითარებასთან ერთად, თამაშის ინტერფეისი მთლიანად შეიცვალა, დაემატა რამდენიმე ახალი ზონა და თითოეულ განახლებას ახლდა გამოსწორებების შთამბეჭდავი სია.

თუ არ გსურთ თამაშის ადრე დასრულება, არ დააჭიროთ წითელ ღილაკს Ranger Stronghold-ში. აბა, თუ გინდა...

პროექტის ოფიციალური დაბადების დღე მუდმივად გადაიდო და Wasteland 2 ფინიშამდე მხოლოდ ბოლოს მიაღწია არდადეგების სეზონი. თამაშის გამომცემლები ფიზიკურ მედიაზე რუსეთში და დანარჩენ მსოფლიოში იყვნენ, შესაბამისად, "Buka" და Deep Silver, ხოლო ბრაიანმა და კომპანიამ დაიწყეს "სპილოების" გამოშვება: Kickstarter-ზე პროექტის მხარდაჭერისთვის ჯილდოებს შორის იყო საშვი. კრედიტებისთვის, უფასო ასლი სხვადასხვა ბონუსებით და ექსკლუზიური პორტრეტებით და გმირების უნიკალური თამაშშიც კი.

შენიშვნაზე:უნიკალური, მაგრამ არა ექსკლუზიური. საკმარისია შეიყვანოთ ნომერი 61290 კაპრალ სორვეიგთან დიალოგში (ვაჭრობს რეინჯერის შტაბში), რომ მიიღოთ წიგნები, რომლებიც ამ უნარს ერთდროულად ათი ქულით ავითარებენ.

უდაბნოს კანონები

ფარგომ და მისმა გუნდმა ყურადღება არ მიაქცია რაიმე რევოლუციურს, ამიტომ სისულელე იქნებოდა გაბერილ მოლოდინებზე სპეკულირება. აქ ჩვენ გვაქვს ყველაზე ჩვეულებრივი პარტიული როლური თამაში მორიგეობით დაფუძნებული ბრძოლებით, სამყაროს შესწავლით და ატრიბუტებისა და უნარების ქულების მტკივნეული განაწილებით.

ახალ Wasteland-ს უწოდებენ Fallout-ის სულიერ მემკვიდრეს, მაგრამ არსებითად ის ბევრად უფრო ახლოსაა ისეთ ტაქტიკურ სტრატეგიებთან, როგორიცაა X-Com და Jagged Alliance: აქ თქვენ გაქვთ ნაცნობი მოქმედების წერტილები და სროლის ეფექტურობა, უნარების, პოზიციისა და მტერთან მანძილის მიხედვით. Fallout Tactics-ს ჰგავს, არ ფიქრობ? ნამდვილად არა, რადგან აქ არ არის რეალურ დროში ბრძოლის რეჟიმები.

საბრძოლო რეჟიმში, ლურჯი უჯრედები მიუთითებენ, თუ სად შეუძლია მებრძოლს სირბილი და აქვს დრო სროლის დროს თავის მხრივ. კომფორტული.

იმის ნაცვლად, რომ თამაშის მოსაწყენ მექანიკაზე გადავიდეთ, მოდით შევხედოთ, სად არის ნამდვილად გამორჩეული Wasteland 2 და პირველი არის როლური თამაშის სისტემა. ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ოთხი რეინჯერი (გზაში გუნდს გავაფართოვებთ შვიდ ადამიანამდე) და თითოეულს ჰყავს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები: ერთი კარგად ისვრის, მაგრამ სხვა ვერაფერს აკეთებს, მეორე სუსტია ბრძოლაში, მაგრამ სასარგებლოა დამხმარე უნარებით.

პირველი ჩაკეტილი სახლი აჩვენებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია გუნდური მუშაობა. ერთი აირჩევს საკეტს, მეორე აღმოაჩენს ხაფანგს, მესამე კი განიარაღებს და გახსნის სეიფს. გამოცდილმა როლის შემსრულებლებმა იციან, რომ წვეულებაში ქურდის გარეშე, ზარდახშების გაძარცვა შეუძლებელია, მაგრამ უდაბნოში, სამაგიეროდ, ათობით სპეციალობაა და თითოეული სასარგებლოა.

უმრავლესობაში თამაშის სიტუაციებიარის ალტერნატივა. გატეხვა არ შეიძლება კომბინირებული საკეტიკარზე - ამოიღეთ რაკეტის გამშვებიდან.

რეალური საცდელი ადგილი არის პერსონაჟების რედაქტორი. Შეგიძლია აიღო მზა შაბლონი(სნაიპერი, დანგრევა, სპიკერი), მაგრამ ბევრად უფრო საინტერესოა თითოეული ახალწვეულის მახასიათებლების შესწორება ან მებრძოლის ნულიდან შეკრება; თუმცა, სათამაშო გამოცდილების გარეშე, თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ ოქროს შუალედი პირველივე ცდაზე, რადგან თითოეული ატრიბუტი თავისებურად მოთხოვნადია და მათგან რამდენიმეა, რომელიც გამოუსადეგარია.

მითხარი, რა არის უკეთესი: ქარიზმა თუ ინტელექტი? პირველით თქვენ მიიღებთ მეტ გამოცდილებას და უფრო სწრაფად აწევთ კარიერის კიბეს, მაგრამ მეორე მოგცემთ მეტ უნარების ქულას თითოეული დონისთვის. თუ ქულებს ორივეში ჩადებ, ეს ნიშნავს, რომ სხვა, არანაკლებ მნიშვნელოვანი ატრიბუტებიც შეასუსტებ. ცუდი კონცენტრაციის მქონე რეინჯერი უფრო ხშირად აცდენს და აღქმა გავლენას ახდენს ბრძოლაში სვლების თანმიმდევრობასა და სიხშირეზე.

ღირს ერთი მებრძოლის მომზადება ენერგეტიკული იარაღის გამოსაყენებლად. ექნება ეფექტი ჯავშანტექნიკის სამიზნეებთან ბრძოლაში.

კიდევ ერთი ადგილობრივი ღირსშესანიშნაობა - დიალოგის სისტემა, საკვანძო სიტყვების შერჩევის საფუძველზე. საუბრის დროს თქვენი გმირები ამჩნევენ მინიშნებებს და შეუძლიათ ამ სიტყვასთან დაკავშირებული დამაზუსტებელი კითხვა დაესვათ, შემდეგ კი სხვა მინიშნება მოიგონონ, რითაც საკუთარ თავს ასრულებენ დავალება და სხვა პრივილეგიები. ზოგჯერ საკვანძო სიტყვები გვხვდება არა დიალოგებში, არამედ გარემოს შესწავლისას.

ეს ინოვაცია განსხვავდება BioWare ბორბლისგან იმით, რომ თავდაპირველად ვხედავთ წარმოთქმულ ფრაზებს, ასევე შეგვიძლია შევამჩნიოთ ფარული საკვანძო სიტყვები და ხელით შევიყვანოთ ისინი. სამწუხაროდ, ყველაზე ხშირად საუბრები ხელმისაწვდომი სიტყვების შემთხვევით ძიებამდე მოდის - ჩანგლები იშვიათია, ისევე როგორც დაშინების ან მაამებლობის ნიჭის გამოვლენის შესაძლებლობა.

დიალოგებში დამალული საკვანძო სიტყვები მითითებულია დახრილებით. ახლა გავარკვიოთ, დაარწმუნებს თუ არა ჩვენი არგუმენტი ინდიელთა ტომის საამაყო ლიდერს.

შავი იუმორი ბევრად უკეთ ჯდება სვეტში "ვაჭრობის მახასიათებლები". სადაც არ უნდა დადიხართ თქვენს რაზმთან ერთად, შეხედეთ ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეს - რჩევები და მიმდებარე ობიექტების მარტივი აღწერილობები მუდმივად ჩნდება იქ, სავსე ბარტყებითა და ცინიკური ხუმრობებით. მაგრამ რეინჯერები არ ურთიერთობენ ერთმანეთთან: თუ ვინმე არღვევს სასიკვდილო სიჩუმეს მათი ხეტიალის დროს, ეს არის მიმაგრებული თანმხლები, რომლებიც გადაწყვეტენ რაიმე თქვან იმ ტერიტორიის შესახებ, სადაც ისინი გადიან.

ეს ციტატა:ეს ბორცვი არ დარჩა გოფერისგან. როგორც ჩანს, აქ ნაღმი იყო ჩაფლული.

პოსტბირთვული ველური დასავლეთი

უდაბნოების სამყარო არ დაგხვდებათ ამაღელვებელი სიუჟეტით და დასამახსოვრებელი პერსონაჟების სიმრავლით. ზოგჯერ ჩანს, რომ დეველოპერებმა განზრახ გაათანაბრეს თავიანთი ჭკუა ყველაფერში, ისე, რომ ეს არ ჩანდეს რაღაც უჩვეულო, მაგრამ დაიპყრო თავისი დამაჯერებლობით. როგორც ჩანს, ბრაიანი ამბობს: „აი როგორ გამოიყურება ამერიკა ბირთვული ომი“ და თქვენ დაუჯერეთ მას უსაუბრისოდ.

უდაბნოს რეინჯერები ცდილობენ შეინარჩუნონ ძველი წესრიგი, კრიმინალები გაერთიანებულნი არიან ბანდებში და თავს ესხმიან მშვიდობიან დასახლებებს, მუტაციური ცხოველები კი ველურ ტერიტორიაზე ტრიალებენ. მაგრამ ცივილიზებული სამყაროსთვის მთავარი საფრთხე იქნება არა მუტანტები და მარაუდები, არამედ სინთები - ინტელექტუალური რობოტები, რომლებსაც შეუძლიათ დაიმორჩილონ ყველას, თუ ჩვენ მათ არ შევაჩერებთ.

მექანიკოსის მომსახურება არც ისე ხშირად გვჭირდება, მაგრამ ახლა სწორედ მისი დახმარებით შევძელით ამწის დაფიქსირება, ტვირთის გადატანა და ამით საიდუმლო გასასვლელის გახსნა.

ოფიციალური მოვალეობის შესრულებისას, ჩვენს გუნდს ბევრი დრო ექნება არიზონას და კალიფორნიის მიწებზე სასეირნოდ, მაგრამ სამყარო Wasteland 2-ში მთლად ღია არ არის. როგორც პირველ ნაწილში, ჩვენი პარტიის ფიგურას გლობალურ რუკაზე თავისუფალი მიმართულებით ვამოძრავებთ და როცა ვხვდებით დიდ დასახლებებს, ბანაკებსა და თავშესაფრებს, მივდივართ ცალკე ტერიტორიარომელიც შედგება ერთი ან მეტი რაიონისგან.

სიუჟეტის მიზნების კოორდინატები წინასწარ არის გამოსახული რუკაზე, მაგრამ სამყაროს შესწავლა მომგებიანია: ხანდახან წააწყდებით ქეშებს ძვირფასი აღჭურვილობითა და ტაძრებით, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ მცირე გამოცდილება ან უფასო უნარების ქულები. კიდევ ერთი ხარკი კლასიკოსებისთვის შემთხვევითი შეხვედრებიბანდიტებთან, მუტანტებთან და მომთაბარე მოვაჭრეებთან: ამ შემთხვევაში ყველაფერი მოკლე ჩხუბით ან საუბრით დასრულდება, თუ არ შეეცდებით თავის დაღწევას.

თამაშის დროს რუკა გადაიზარდება სხვადასხვა ნიშნებით და ეს არ არის მთელი ტერიტორია, არამედ მხოლოდ არიზონა.

ყველაზე მეტად, უდაბნო იზიდავს პოსტაპოკალიფსის თავისი უნიკალური რომანტიკით. ყველაფერი, ძველი მიმღების რადიოსიხშირეების ძიების ხმებიდან დაწყებული ყოფილი ცივილიზაციის ინდუსტრიული პეიზაჟებით დამთავრებული, ატმოსფეროში უკრავს და გულწრფელად მოძველებული ტექნოლოგიები სრულად ანაზღაურდება ხმის დიაპაზონით: სასიამოვნოა გავლა მოედანზე. პატარა ქალაქი ველური დასავლეთის შესახებ ფილმების თანდაყოლილი მუსიკით.

მაგრამ დიდი დასახლებები იზიდავს არა გასეირნებას, არამედ მოგების შესაძლებლობას და აქ როლური თამაში უფრო დაბალია პიქსელზე ნადირობაზე. მოძებნეთ ყველაფერი: კარები, სეიფები, ყუთები, ამოთხრილი მიწის უბნები - რაღაცას გავტეხავთ, სადღაც ამოვთხრით და ადგილობრივები ქონების დაკარგვას მხოლოდ განგაშის შემთხვევაში შეამჩნევენ. ძვირფასი ნივთების ძებნას მხოლოდ კამერა ართულებს: ის მუდმივად უნდა გადაიტანო, რომ არაფერი გამოგრჩეს.

შენიშვნაზე:ნივთების გენერირების სისტემა მოგვაგონებს უახლეს Divinity-ს - ყუთებში ნივთების შემადგენლობა ფორმირდება ფრენის დროს, ამიტომ ბევრის მიღწევა შეიძლება "შენახვა/ჩატვირთვა" სისტემით.

პოსტ-ბირთვული სამყაროს შესწავლისას არასოდეს იცი რას იხილავ შემდეგში. როგორ მოგწონთ ეს აღმოჩენა, ვთქვათ?

შეკრების სარგებელი შეიძლება გავიხსენოთ ბრძოლების დროს. ეს არის პირველი თამაში დიდი ხნის განმავლობაში, სადაც თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ საბრძოლო მასალის შენახვა და გონივრულად უნდა გამოიყენოთ ყუმბარები და პირველადი დახმარების ნაკრები. ბრბოს ზეწოლა მხოლოდ თავიდან მუშაობს და მაშინაც კი, არავითარ შემთხვევაში არ არის წარმატებული. მაღალი სირთულის: მტრები იყენებენ საფარს და ისვრიან ყუმბარებს, თუმცა ხანდახან სისულელეს იტყუებენ ახლოდან სირბილით.

ურჩხულებთან ჩხუბიც დათმობას არ იძლევა. ცხოველთა სამყაროს წარმომადგენლები სარგებლობენ რიცხვებითა და ჯანმრთელობის მყარი მარაგით და არ არიან მზაკვრული ხრიკების გარეშე: კურდღლები სწრაფად ხურავენ მანძილს და თავს ესხმიან ნახტომით, ხოლო განადგურებისას ზომბებისმაგვარი მუტანტები ფეთქდებიან.

გააგორეთ კამათელი

მთელი თავისი ხიბლისა და ღირსების მიუხედავად, Wasteland 2 არ იწვევს ტაშის ქარიშხალს და ზოგჯერ აღიზიანებს კიდეც არასწორად გააზრებული თამაშის მექანიკის გამო. პირველი პუნქტი აბზაცში „რაღაც შეცდა“ არის ტექნიკური მხარე. მინი რუქის გაუმართლებელი არარსებობა, კამერის დაბალი „ჭერი“ და მისი ძალიან შეზღუდული კამერის კუთხეები - ყველაფერს არ აქვს საუკეთესო გავლენა მოხერხებულობაზე.

Steam-ზე ადრეული წვდომა დაეხმარა თამაშს უმრავლესობის შეცდომების გასუფთავებაში, მაგრამ გამოშვებამ დაამატა მინიმუმ ერთი ახალი: რუსული ვერსია უბრალოდ გაუვალია ტიტანის კანიონში, რადგან ქვესტის პერსონაჟები არ ამბობენ სწორ რამეს და მთავარი სიუჟეტი ამბობს. არ განვითარდეს. ასევე იყო რამდენიმე უხეში კიდეები, რომლებზეც ქვიშის დამუშავების დრო არ იყო: პერიოდული გმირის ჭექა-ქუხილი და ჩხუბი კამერის შემობრუნებისას.

როდესაც საკმარისი გამოცდილება დაგროვდება, რეინჯერები არ ამაღლდებიან რანჟირებაში დაუყოვნებლივ, არამედ მხოლოდ რადიოს მიერ მოხსენების შემდეგ, ჯანმრთელობის სრული აღდგენით. მინიშნება გაიგე?

ინგლისურზე გადასვლა აღმოფხვრის შეცდომებს პასაჟთან დაკავშირებით, მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა შეეგუოთ საბრძოლო სისტემის უცნაურობებს. ფაქტია, რომ წარმატებულ გასროლებზე გავლენას ახდენს არა მხოლოდ იარაღის გამოყენების უნარი, არამედ საკმაოდ დიდი იღბალიც: ასევე ხდება, რომ ზედიზედ ორჯერ გაცდენთ. სნაიპერის თოფიდარტყმის ალბათობით 90% და ეს ზოგიერთ ბრძოლაში დამარცხების ტოლფასია.

იარაღის დაბლოკვა მუშაობს იმავე პრინციპით: რეალისტური, მაგრამ უაზრო, რადგან ბრძოლების ბედი კიდევ უფრო მეტად არის მიბმული იღბალთან. თამაშის ლოგიკა ასევე არ არის ბოლომდე გასაგები: გაუწვრთნელი მებრძოლი ვერ ურტყამს თოფს ცარიელ მანძილზე, მაგრამ ყველა განსაკუთრებული სიზუსტით ისვრის ყუმბარებს და დინამიტს. ასევე არაბუნებრივი ჩანს ახლო მანძილიდან თავდასხმის თოფით სროლისას სიზუსტის პენალტი.

მუტანტები უსიამოვნოა, რადგან ისინი არ ტოვებენ საბრძოლო მასალას. სოფლის მეურნეობის ცენტრში კი უამრავი გარეული ცხოველია.

კიდევ ერთი მომენტი, რომელიც მინდა აღვნიშნო, არის როლური თამაშის თავისუფლება, უფრო სწორად, მისი ნაკლებობა. ჩვენ ვაკონტროლებთ რეინჯერთა რაზმს, მაგრამ მათი პიროვნებების ისტორიები შემოიფარგლება მოკლე დოსიით და არავითარ შემთხვევაში არ ვითარდება, რაც გმირებს უსახელო მებრძოლების ტოლფასია ნებისმიერი სტრატეგიიდან. არავითარი რეპუტაცია, არავითარი მსოფლმხედველობა - როგორც ფიგურები ჭადრაკის დაფა: სტატიკური და უსულო.

ზოგჯერ ნებაყოფლობით იღებთ გადაწყვეტილებებს: ორი დასახლებული პუნქტიდან რომელი გადაარჩინო, დაეხმარო ერთ საზოგადოებას მეორესთან გამკლავებაში ან შერიგებაში, მაგრამ ეს არის მონიტორის მეორე მხარეს მჯდომის არჩევანი და არა მისი ბრალდებები: რეინჯერები არც კი იქნებიან. კომენტარი გააკეთეთ სიტუაციაზე, რაც არ უნდა გააკეთოთ, მათ მიმართ დამოკიდებულება არ შეიცვლება. ისინი არც ბოროტები არიან და არც კეთილები - ისინი მხოლოდ ღეროები არიან ნაკვეთის ძრავში.

გამორიცხული თანამგზავრები სამუდამოდ არ ტოვებენ. ყველაზე ხშირად ისინი შეიძლება იპოვონ რეინჯერთა დასაყრდენში და გამოიძახონ სამსახურში.

ძნელია ამ ამბის პულსის შეგრძნება. თამაშის პირველი ნახევრის განმავლობაში სიუჟეტი საერთოდ არ ვითარდება: თქვენ მუშაობთ მაშველებად და აკეთებთ ყველა სახის რუტინულ საქმეს, როგორიცაა საკომუნიკაციო სიგნალის აღდგენა, ზოგჯერ კი გახსოვთ, თუ რატომ გამოგგზავნეს სადმე მხოლოდ დავალების ჟურნალის დათვალიერებით. .

დიალოგები აძლიერებს ამბავს? ნაკლებად სავარაუდოა, რადგან წარმოუდგენლად ბევრი მათგანია და მათ უმეტესობას აზრი არ აქვს. გმირები ხშირად ეკითხებიან გასული წლების მოვლენების უმნიშვნელო დეტალებს ან აინტერესებთ აზრი გარკვეული ადამიანის შესახებ. ამავდროულად, დიალოგურ პანელზე საკვანძო სიტყვები ერთმანეთში აირია და დამაზუსტებელი კითხვების გამო საუბრის ძაფი ხშირად იკარგება.

დასკვნა

ბირთვული რეაქციის მსგავსად, Wasteland 2 არასტაბილურია. ან გაიხსნება მთელი თავისი პოსტ-ბირთვული დიდებით, აღფრთოვანებული იქნება ატმოსფერული პეიზაჟებითა და მუსიკით, ან გაქრება, დაყრის ტექსტების დასტას და არა ყველაზე საინტერესო ბრძოლებს. მაგრამ თუ გაუძლებთ და მიიღებთ გარკვეულ შეცდომებს, ჩვენ მივიღებთ კარგ თამაშს მის ნიშაში, რომელსაც შეუძლია მოგაწოდოთ ორი, ან თუნდაც სამი ათეული საათის სასიამოვნო დრო.

ბრაიან ფარგომ მოახერხა პროექტის აღორძინება, რომელმაც ჟანრში ახალი მიმართულება გახსნა, მაგრამ Wasteland 2 უფრო კლასიკურის აღდგენაა, ვიდრე რაღაც ფუნდამენტურად ახლის შექმნის მცდელობა, როგორიცაა Larian Studios თავისი Divinity: Original Sin. ეს საუკეთესოა გასული საუკუნის ბოლოს როლური სისტემების მოყვარულთათვის, მაგრამ საინტერესო პერსონაჟებით შეთქმულების მცოდნეები სჯობს დაელოდონ. დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია.

ვერდიქტი: ყველაფერი ახალი კარგად დავიწყებული ძველია. მაგრამ Wasteland-ის სამყარო არც ისე ძველი და დავიწყებული აღმოჩნდა, რომ მეორე გასროლა სჭირდებოდა. უბრალოდ კარგი თითქმის როლური თამაშია.

რეიტინგი: 7.6 ("კარგი").

ვიტალი კრასნოვიდიაკა დაშლა


ჩვენ მადლობას ვუხდით:

  • Buk კომპანია თამაშის გასაღების მიწოდებისთვის.
  • Wasteland 2: Performance Testing
    ოცდაცამეტი ვიდეო ბარათის და ოცდაოთხი პროცესორის შემაჯამებელი ტესტირება რამდენიმე რეზოლუციით და ორი ოპერაციული რეჟიმით.

  • თამაშის განხილვა კონფერენციის ადგილზე.


 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: