თამაშის მიმოხილვა Operation Flashpoint: Red River. ოპერაცია Flashpoint: Red River

2001 წელი მოთამაშეებს მთელი მსოფლიოს მასშტაბით მოუტანს სათამაშო ინდუსტრიის შექმნას, რომელიც ბევრ მათგანს დიდხანს ემახსოვრება - ოპერაცია Flashpoint: ცივი ომის კრიზისი. ეს თამაში, შექმნილი Bohemia Interactive სტუდიის მიერ, ერთ დროს გახდა ერთგვარი ნახტომი საბრძოლო სიმულაციური ინდუსტრიისთვის. სამხედრო აღჭურვილობის უპრეცედენტო რაოდენობა, რომელიც გასაოცარია თავისი რეალიზმით და თამაშის შთამბეჭდავი ლოკაციებით, ნამდვილად მიიპყრო საზოგადოების ყურადღება. პროექტი ძალიან პოპულარული იყო, ბევრი ფანების მიერ გაკეთებული მისია და მოდიფიკაცია თავისთავად საუბრობს. სერიის პირველმა თამაშმა ზღვარი შედარებით მაღალი დააწესა. ფრენჩაიზის მეორე ნაწილი - Operation Flashpoint: Dragon Rising, შეიმუშავა თავად გამომცემელმა, კერძოდ მისმა განყოფილებამ - Codemasters Studios. სამწუხაროდ, გაგრძელებამ სრულად არ მისცა ხალხს ის, რასაც ელოდნენ. ჩვენი ყურადღების ქვეშ არის მესამე თამაში სათაურით Operation Flashpoint და, შესაბამისად, Codemasters-ის მეორე მცდელობა მოიგონოს კარგი ტაქტიკური მსროლელი - Operation Flashpoint: Red River.

დახურეთ კაპიუშონი, სერჟანტო, და ყურადღებით მოუსმინეთ!

მამაცი ამერიკელი საზღვაო ქვეითების ეს ზღაპარი იწყება შესავალი ვიდეოთი, რომელშიც მხიარულად გვიხსნის დასავლელი მოთამაშისთვის, სახელად ტაჯიკეთი, მზიან და საკმაოდ ეგზოტიკურ ქვეყანაში ჩვენი დაშვების მიზეზებს. და ეს ყველაფერი გაჟღენთილია ბიძია სემის პროდუქციის რჩეული სიტყვებით. შეეგუე! ისინი სიტყვასიტყვით გადიან მთელ თამაშს. ამჯერად, დეველოპერებმა, რომლებიც ეძებდნენ რეალიზმს, ყურადღება გაამახვილეს სწორედ ამ მომენტზე. ასე რომ თქვენ აუცილებლად მიხვდებით იმ ფაქტს, რომ ჯარში არ ისინებენ, ჯარში უხამსობას ლაპარაკობენ.
ასე რომ, ჩვენ ვმონაწილეობთ 2012-2013 წლების ფიქტიურ კონფლიქტში და ჩვენ და ჩვენს რაზმს მოგვიწევს ცივი და ზოგან ძალიან თვალწარმტაცი რეგიონის გათავისუფლება სამოქალაქო ომში მონაწილე დუშმანის ბოროტი სულებისგან. გზად, ჩვენი საზღვარგარეთული კეთილშობილი, ტყვიით კეთილშობილი, რეგულარული ჩინური არმიაც დაიძვრება, რომლის მთავრობასაც საერთოდ არ მოეწონება ჩვენი ყოფნა.
სცენების ნაცვლად, არის მოგზაურობები ესკორტით ჰამერით. მხოლოდ ჩვენ არ დაგვაყენებენ ტყვიამფრქვევის უკან და არ მოგვცემენ სროლის უფლებას მოძრავი მანქანიდან. მთელი ამ ხნის განმავლობაში ჩვენ მოვუსმენთ მეთაურ ნოქსის მითითებებს, რომლის საუბრიდან ყურები მყისიერად ხმება. ეს შავი მეომარი გეტყვით როგორ იცხოვროთ და იბრძოლოთ, თავის გამონათქვამებს კაუსტიკური ხუმრობებით ურევთ. ბუნებრივია, ყოველგვარი ყალბი და უცხო წარმოშობის სხვა მშვენიერი გამოთქმის ჩასმა ყოველი მისი სიტყვით, სადაც ამის გარეშე. ეს იყო ის, ვინც აირჩიეს Codemasters-ის პროგრამის მთავარ მომენტად, როგორც ჩანს, იმავე რეალიზმის ატმოსფეროს შესაქმნელად. თამაში საერთოდ არ არის ჰოლივუდური სამოქმედო ფილმი და გულწრფელად ცდილობს აჩვენოს, თუ რას აწყდება საშუალო ამერიკელი საზღვაო ქვეითი ცხელი წერტილი. ამიტომ მოემზადეთ, რომ ბევრი რამ გაიგოთ ჩვეულებრივი ჯარისკაცების ყოველდღიური ცხოვრებისა და ცხოვრების შესახებ. და ეს ყველაფერი გემრიელი ალტერნატიული როკის თანხლებით, რომელიც გარკვეულ სისასტიკეს მატებს ყველაფერს, რაც ეკრანზე ხდება.

არც ერთი ნაბიჯი მარცხნივ, არც ერთი ნაბიჯი მარჯვნივ - რელსები ...

როცა ჰამერს ვატარებდით კოლონაში - პირდაპირ და არა მობრუნებული, დაახლოებით ასე გავივლით მთელ თამაშს იარაღით ხელში - საგუშაგოდან საგუშაგომდე. წითელი მარკერი ყოველთვის ხაზს უსვამს შემდეგი დანიშნულების მიმართულებას. თავიდანვე ისეთ გზაზე ვართ დაყენებული, რომელიც არასდროს მთავრდება. და ამ ყველაფრის მიუხედავად, სანამ ავტორები თამაშს პოზიციონირებენ, როგორც ტაქტიკურ მსროლელს... ეს იმისთვის, რომ არ დაგავიწყდეთ. დეველოპერებმა მოახერხეს უხილავი დერეფნების აშენება, როგორც ჩანს, ღია სივრცეში. პრინციპში, მტრის როგორმე გვერდის ავლით, მეორე მხრიდან შესვლის შესაძლებლობა დაშვებულია, მაგრამ, საბოლოო ჯამში, გესმით, რომ პირდაპირ წასვლა ყველაზე მოკლე და ეფექტური გზაა. ამავე დროს, საგუშაგოებს შორის მანძილი ყოველთვის ძალიან დიდია. ეს იმ პირობით, რომ თუნდაც ერთ ტყვიას, რომელიც მოხვდება სხეულის მნიშვნელოვან ნაწილზე, შეუძლია მოკლას მოთამაშე. პერსონაჟების მკურნალობა აქ ორ ეტაპად მიმდინარეობს: სისხლდენის შეჩერება და ბაფთირება. საკუთარი თავის ან ამხანაგის განსაკურნებლად, ამოიღეთ პირველადი დახმარების ნაკრები ... და უბრალოდ შეხედეთ მას. არავითარი სანახაობრივი ანიმაცია და ძალიან ხშირად მოგიწევთ მკურნალობა. იარაღისა და მისი ფიზიკური თვისებებიარანაირი პრეტენზია. ტყვიის გავრცელება, უკუცემა მეტ-ნაკლებად შეესაბამება რეალობას. შესაძლოა, თქვენი იარაღი გაჭედოს, ეს ისევ კეთდება იმისათვის, რომ საერთო ყულაბას რეალიზმი დაემატოს. თუმცა, ამავე დროს, ვთქვათ მთავარი გმირიძალიან სწრაფად გადატვირთავს იარაღს, რომელშიც არ შეიძლება იყოს ნამდვილი ცხოვრება. და ასეთი მომენტები ბევრია, მაგალითად, სოფლებში არ არის მშვიდობიანი მოქალაქეებიპლიუს გახსოვდეთ პირველადი დახმარების ნაკრები.
იყო ჯარისკაცების მკაფიო დაყოფა კლასებად: მზვერავი, ინჟინერი, თავდასხმის თვითმფრინავი, მსროლელი. თითოეული კლასი რადიკალურად განსხვავდება როგორც იარაღით, ასევე საბრძოლო უნარებითა და ტაქტიკით.
ყოველ ჯერზე, როდესაც წარმატებით ვასრულებთ შემდეგ ამოცანას, გვეძლევა ქულები, რისთვისაც შეგვიძლია განვაახლოთ ჩვენი ხასიათი. ესეც ინოვაციაა, რომელიც სერიალში პირველად ვხედავთ. თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ სირბილის ხანგრძლივობა და სიჩქარე, სროლის ეფექტურობა და ა.შ.

დარჩა 4 მკვდარი საზღვაო ქვეითებთან ერთად

ერთი კომპანია არც ისე შემაშფოთებელია, არამედ მეორეხარისხოვანი ჩანს. ან თუნდაც ასე არ იყოს - მარტოხელა მოთამაშე თითქოს რაღაც ნივთია მხოლოდ საჩვენებლად. იმის გამო, რომ თამაში, როგორც ჩანს, იყო გამძაფრებული სპეციალურად კოოპერატივის რეჟიმისთვის. თავად განსაჯეთ, ხელოვნური ინტელექტის კომპიუტერის პარტნიორები ზოგჯერ უბრალოდ გატირებენ. მათ არ იციან ყუმბარის და RPG-ის მართვა, პრაქტიკულად არ აქვთ თქვენი განკურნების სურვილი და თავადაც არ ადარდებთ მოკვლა, მხიარულად სროლა მტრის ტყვიების ქვეშ ან კიდევ უკეთესი - არასწორი მხრიდან საფარველის გამოყენება (!) . თამაშის ტაქტიკური კომპონენტი, ყოველივე ზემოთქმულის გამო, მთლიანად ერწყმის ერთმანეთს.
Co-op რეჟიმში, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ თამაშის ისტორია სამამდე ცოცხალ თანამებრძოლთან ერთად. თავად დეველოპერები აღიარებენ, რომ მათ შთაგონება მიიღეს ყველაფრისგან ცნობილი თამაში Valve-დან ზომბების მასობრივი სროლის შესახებ. ახლა მებრძოლების შერჩევა კლასის მიხედვით, მათი ამოტუმბვა და იარაღის არჩევანი თითოეული კონკრეტული მისიისთვის უფრო მნიშვნელოვანი ხდება. სწორედ ამ შემთხვევაშია უპირველეს ყოვლისა თანმიმდევრულობა და სწორი ტაქტიკა.
გარდა იმისა, რომ წითელ მარკერს საათობით ადევნებთ თვალს, კოოპერაციულ რეჟიმში, შესაძლებელია დაუყონებლივ შევარდეთ სქელ საბრძოლო მოვლენებში ოთხი გართობის ვარიანტის გამოყენებით. "უკანასკნელ სტენდში" გვთავაზობენ დაცვას მტრის მოახლოებული ლაშქარებისგან, "CSAR"-ში ჩამოგდებული ვერტმფრენის ეკიპაჟის გადასარჩენად, "Rolling Thunder"-ში სამხედრო კოლონის დასაცავად და ბოლოს "Combat Sweep". - ტერიტორიის ჩვეულებრივი წმენდა.

შედეგი

Codemasters-მა გადაწყვიტა ამჯერად დაჯდეს ორ სკამზე ერთდროულად: გაეკეთებინათ რეალისტური ტაქტიკური მსროლელი და ამავდროულად მოეწონათ შემთხვევითი მოთამაშე, რომელიც მიჰყვებოდა Call of Duty-სა და Battlefield-ს თავისი არკადით და ხელმისაწვდომობით. შედეგად, დეველოპერებმა იპოვეს ბალანსი სრულიად არასასიამოვნო ადგილას. ოპერაცია Flashpoint: Red River ძნელად შეიძლება ეწოდოს სერიოზულ ტაქტიკური სიმულატორი, მაგრამ ასევე ჩვეულებრივი მსროლელი, რომელიც იწვევს შერეულ გრძნობებს. მხოლოდ co-op რეჟიმი არის საკმაოდ დაკვრა. გრაფიკა საშუალოა და არ ახარებს თვალს. თამაშის ფანებს შეუძლიათ საკუთარი თავის პოვნა, თუმცა ეს ცოტაა, გაგრძელებაზე უკეთესია. მაგრამ ის ისევე შორს არის პირველი ნაწილისგან, როგორც ჩანს, მხოლოდ სახელი დარჩა დიდებული სათაურიდან Operation Flashpoint.

გამოვიდა ორი წლის წინ, გახდა, რომ დეველოპერები Codemasters Action Studioისინი მთელი ძალით ცდილობდნენ სერიალის ქოხი წინ მყოფ ხალხს, ტყეში არ ყოფნისას, ანუ ორიგინალის თაყვანისმცემლებს მოექციათ. ბოჰემია ინტერაქტიული, უკან. შედეგად, ასეთი რასკორიაკა პროგნოზირებადი გზით წავიდა გვერდით, როგორც მასიურ მოთამაშეზე, რომელიც აფასებს გართობას, ლამაზ სურათს და ამაღელვებელ პროცესს, ასევე სერიის თაყვანისმცემლებს, რომლებიც მოელოდნენ რეალიზმისა და დამუშავების შესაბამის დონეს. თუმცა, მეორე, ზოგადად, იყო პროექტისთვის. კოდის ოსტატები"არ მაინტერესებს - მათ საკმარისად არ უთამაშიათ ArmA II .

საზოგადოების ძალიან ორაზროვანი რეაქციის დათვალიერების შემდეგ, შემქმნელებმა გააცნობიერეს, რომ ჯერ კიდევ შეუძლებელი იქნებოდა ორ სკამზე ჯდომა, ასე რომ, გაგრძელების შექმნისას, მათ აიღეს გზა, რომ აღმოფხვრას ყველა სიმულაციური ელემენტი, რაც მათ რატომღაც მიანიშნეს. ზე დრაკონი იზრდება.

ჩვენ თაყვანისმცემლებს Call of Duty-ს წავართმევთ

პირველი, რამაც სიგიჟემდე გააღიზიანა წინა OFP- ამაზრზენი რბოლები საშუალო და დიდ დისტანციებზე. მთელი დრაკონი იზრდებაშედგებოდა კილომეტრიანი იძულებითი მარშებისგან, მოწყენილი პოზიციური შეტაკებებით სულელურ, ბრმა, პატარა, მაგრამ წარმოუდგენლად გამძლე მტერთან. ამაზრზენად მოთავსებულ საცავ წერტილებთან და, ვთქვათ, რელიეფის მახასიათებლებთან ერთად, ამან ძალიან დამთრგუნველი შედეგი გამოიღო.

ოპერაცია Flashpoint: Red Riverამ მხრივ რადიკალურად განსხვავდება მისი წინამორბედისგან. ბევრი სირბილი არ არის საჭირო, პლუს - საბოლოოდ! - მოთამაშე ყველაზე ხშირად ფარავს დიდ დისტანციებს ჯიპით ან ვერტმფრენით. დონეზე ბევრი მტერია და ზოგიერთ ეპიზოდში საშინლად ბევრია, მაგრამ ამავე დროს ისინი არ არიან უფრო სუსტი მაგალითი, ვიდრე ჩინელები კუნძულ სკაირიდან - პირველივე დარტყმა თითქმის ყოველთვის გამორთავს მტერს, აძლევდა მას სუსტ იმედს, რომ თანამემამულე, რომელიც გაიქცა, მის გვერდით არ დააწვება. მტრის ცეცხლი აღარ არის საშინელი (თუმცა უმაღლესი დონესირთულეებს ჯერ კიდევ ძალიან ფრთხილად უნდა მოგვარდეს), რადგან განკურნების უნარი ახლა აქვს როგორც მთავარ გმირს, ასევე მისი რაზმის წევრებს.

ჩვენი ახალგაზრდული გუნდი

როგორც ადრე, გუნდში მთავარ გმირთან ერთად ასისტენტების ტრიო გადის. განსხვავება ისაა, რომ ახლა თითოეულ გმირს აქვს ჩამოყალიბებული სპეციალიზაცია - მსროლელი, ტყვიამფრქვეველი, დემომანი და მზვერავი. სხვათა შორის, ყველას არ აწუხებს თავი სნაიპერული თოფები- დიდი სიხარულით, OFP: წითელი მდინარედანერგილია კლასის შერჩევის შესაძლებლობა. მართალია, ასეთ ხრიკს აზრი აქვს მხოლოდ მაშინ, როდესაც გამოიყენება მოთამაშეზე, რომელსაც სურს სცადოს სხვადასხვა როლები.

სხვათა შორის, კლასები ექვემდებარება გადატუმბვას და პერსონალიზაციას - მისიებს შორის შეგიძლიათ აირჩიოთ ახალი იარაღი, მათთვის ტილოები და შეღავათები, როგორიცაა Call of Duty: Black Ops, გარდა უფრო რეალისტური მიკერძოებისა. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ ხელოვნური ინტელექტი ყოველთვის იყენებს მხოლოდ იარაღს ნაგულისხმევად, ამიტომ სამი მეგობარი ერთობლივი გადასასვლელიუბრალოდ სთხოვეთ განაცხადი შეძენილ ყუთში თამაშით.

სიმჭიდროვე

ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი, რისგან თავის დაღწევა აბსოლუტურად ლოგიკურია Codemastersგაგრძელების შექმნისას ოპერაცია Flashpoint: Dragon Rising- მკაცრი სერიოზულობა. სერიის წინა ნაწილი იყო ზედმეტად პრეტენზიული და გაბერილი, როგორც ინდაური - მშრალი, მჭლე ბრიფინგები სავსე სამხედრო ჟარგონით, ისე რომ სპეციალიზებული ლექსიკონის გარეშე ვერ გაიგებთ, ყველაზე ზუსტ ფორმულირებას, სრულ არარსებობას თუნდაც მინიშნებას. ხუმრობა.

OFP: წითელი მდინარეიგივე - ნამდვილი ცირკის ფარსი. მისიებს შორის დავალებას ხსნის ზოგიერთი ისტერიული ოფიცერი, რომელიც კინაღამ ნერწყვს ასხამს და ეუბნება, რა არის სასწორზე. თავად რაზმს ერთვის ხმაურიანი სერჟანტი ნოქსი, რომელიც წუთში საშუალოდ ხუთ უცენზურო ჯარის ხუმრობას ლაპარაკობს და ამ ყველაფერს სქელ გემოს ლანძღავს გინებას. თავად მისიები ზოგჯერ სცენარისტების საკმაოდ ავადმყოფურ ფანტაზიებს ემსგავსება. Infinity Ward- მაგალითად, თამაშში არის სოფლის ნახევარსაათიანი თავდაცვის ეპიზოდი სიტყვასიტყვით ათეული მებრძოლის წინააღმდეგ ასობით ჩინელის წინააღმდეგ ჯავშანტრანსპორტიორზე ავიაციის მხარდაჭერით - სამასი სპარტანელი ნერვიულად ეწევა გვერდით. პაფოსი, ველური ყვირილი რადიოში, ტონა მტერი და სკრიპტები - შედის.

კარგად, თავად შეთქმულება, დაწყებული სრულიად ნორმალური დაპირისპირებით შეერთებულ შტატებსა და ტაჯიკეთ ტერორისტებს შორის (კარგი, შეწყვიტე სიცილი!), მთავრდება ჩინეთთან ომით. მადლობა ღმერთს, რომ ჯერ არ არის მოგებული, თორემ სრულიად სასაცილოდ გამოიყურებოდა.

ტაჯიკეთი, ჩემი ქვეყანა

საბოლოოდ, დეველოპერებმა სურათი კარგად გაიტანეს. მსოფლიო სტანდარტების შესაბამისად, ყველაფერი იგივე EGO ძრავით (რბოლიდან ჭუჭყიანი), რა თქმა უნდა, გადახტომა შეუძლებელი იყო, მაგრამ ორიგინალის ამაზრზენ თხევად ტექსტურებთან და პინოქიოს მსგავს გმირებთან შედარებით, პროგრესი აშკარაა.

განსაკუთრებით ეს სასიამოვნოა Codemastersმათ თამაშს არ დაუმატეს სინათლის ფილტრი, რაც გააკეთეს დრაკონი იზრდებათითქმის ერთგვაროვანი. Red River კმაყოფილია ცისარტყელის თითქმის ყველა ფერით და ძალიან კარგი სპეციალური ეფექტებით, ისევე როგორც მართლაც ბნელი ღამე - მახსოვს, რომ კუნძულ სკირაზე მთვარე ანათებდა ისე, რომ ღამის ხედვის გამოყენების აუცილებლობა უბრალოდ გაქრა.

***

ოპერაცია Flashpoint: Red River- ძალიან სერიოზული მუშაობა შეცდომებზე დრაკონი იზრდება. მაღალი ხარისხის სურათი, შესანიშნავი თანამშრომლობის რეჟიმი, სანახაობრივი და დასამახსოვრებელი თამაშის პროცესი- ძალიან გულდასაწყვეტია, თუ მისი შემქმნელების პირველი შეცდომის გამო ახალი, ინ უმაღლესი ხარისხიბრიტანელების შრომატევადი და საპასუხისმგებლო შრომა შეუმჩნეველი დარჩება.

P.S. ამჯერად ლოკალიზებული ვერსიების მოწინააღმდეგეებს შეუძლიათ მცირე გამარჯვება იზეიმონ - რუსეთში ინგლისური ვერსია, DVD გამოცემა მოიცავს ორმხრივ პლაკატს და ორ მიმზიდველ სტიკერს. ფასი, სხვათა შორის, არ იკბინება.

მადლობას ვუხდით კომპანია Buka-ს და პირადად ვადიმ ჟურავლევს თამაშის მოწოდებული ვერსიისთვის.

სერიალი ოპერაცია Flashpointდაბადებიდან ის არ იყო მეგობრული კლიენტების მიმართ. გამოვიდა 2001 წელს ჩეხური სტუდიის მიერ ბოჰემია ინტერაქტიულითამაში მაშინ ჩაფიქრებული იყო, როგორც სამხედრო სიმულატორი. როდესაც დეველოპერები იჩხუბეს გამომცემელთან, მათ არაფერი დარჩნენ.

Codemastersჩათვალეს, რომ ორიგინალური თამაშები რეალიზმით იყო გაჯერებული: შესაძლებელი იყო მოკვდე ნებისმიერი მაწანწალა ტყვიისგან, რომელიც შემთხვევით მოხვდა სხეულზე, და მისი გადარჩენა მხოლოდ ერთხელ იყო დაშვებული. ასე რომ, ორიგინალი რვა წლის შემდეგ გამოჩნდა. სერიის ახალმა მფლობელებმა რეალიზმის ყალბი ეკრანის ქვეშ დამალეს არკადი. თამაში მემკვიდრეობით მიღებულ ძრავზე გაკეთდა, მუდმივი საგუშაგოების გამო მომხმარებელი ვერ აწუხებდა პალატის პერსონაჟის ჯანმრთელობას და გავლილ კილომეტრებს და მეტოქეთა სროლები ისე აღარ ერეოდა გადასასვლელში. დღეს ის ოცნებობს, რომ ყველას მოეწონოს: შეყვარებულები და ორიგინალური თამაშისაწყისი ბოჰემია, რომელიც აერთიანებს სიმარტივეს და ერთგვარ რეალიზმს.

Ივენთი "წითელი მდინარე", წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, ხდება რეალურ ტაჯიკეთში, სადაც 2013 წელს ა Სამოქალაქო ომი. რასაკვირველია, ამერიკამ კონფლიქტს ვერ დააშორა და მისი ჩაქრობის მიზნით სამშვიდობოების დიდი ჯარი გაგზავნა. მოგვიანებით სამხედრო ასპარეზზე ჩინელი ჯარისკაცები გამოვლენ, რომლებმაც ასევე გადაწყვიტეს ომში ჩართვა. დიახ, და რა განსხვავებაა? თქვენ მაინც უნდა ესროლოთ ყველას, ვინც გზას შეგიშლით. თქვენ ითამაშებთ, როგორც აშშ-ის ოთხი რეინჯერიდან ერთ-ერთი. ლამაზი ამბავიპერსონაჟის მხრების უკან არ არის. ყუმბარმტყორცნი, ჯარისკაცი, მზვერავი და სნაიპერი - ერთი კლასის არჩევანი, ერთადერთი, რაც წარმოადგენს გმირს.

პირადი პრიორიტეტებიდან გამომდინარე, მომხმარებელი წყვეტს რომელი კლასია მისთვის სასურველი. ასე, მაგალითად, სნაიპერი ზუსტად ისვრის შორ მანძილზე, მაგრამ ძალიან დაუცველია. სკაუტი კი ნებისმიერი სნაიპერის წყევლაა. ავტომატი ძლიერია, მაგრამ არა მობილური და ჯარისკაცი უბრალოდ საშუალოა ყველა მახასიათებლით. თითოეულ კლასს აქვს საკუთარი ნიველირების სისტემა. აქ ყველაფერი საკმაოდ ჩვეულებრივია: ვიღებთ გამოცდილების ქულებს, ვაუმჯობესებთ აღჭურვილობას, უნიფორმებს და ჩვენი ხასიათის მახასიათებლებს. უფრო ძლიერი დაცვა, გაზრდილი ყუმბარის აფეთქება, უფრო სწრაფი გადატვირთვა. რამდენიმე დღეში ტაჯიკეთში ისწავლით არც ისე ბევრს.

და მართალია, მცირე ჯგუფის ლიდერს ბევრი რამის გაკეთება უნდა შეეძლოს. შეკვეთების გაცემის სისტემამ მცირე ცვლილებები განიცადა და ახლა, როგორც ჩანს, ცოტა უფრო მოსახერხებელია. პალატების ხელმძღვანელობის უნარი ნამდვილად გამოგადგებათ. არსებობს მრავალი ბრძანება: "შეტევა მიზანზე", "ჩახშობის ცეცხლი", "გაჩერდი", "გამომყევი" და ათეული სხვა. თუმცა, წითელი მდინარესაკმარისი მარტივი თამაშიდამოუკიდებლად გაუმკლავდნენ საფრთხეს.

პირადი შენახვა

ყველაზე წვრილმან ჭრილობებს „მკურნალობენ“ თავშესაფრებში გატარებით. თვალებიდან სისხლიანი ფარდა გაქრება, ქოშინი კი ელვის სისწრაფით გაქრება. სერიოზული დარტყმებით ეს უფრო რთულია. მათგან თავის დასაღწევად, თქვენ უნდა მიიღოთ გაუთავებელი პირველადი დახმარების ნაკრები. ამასთან, მისი გამოყენებისგან ანიმაცია არ არის, როგორც ჩანს, გმირი განიკურნება მხოლოდ სამაშველო ჩანთის დათვალიერებით. ზოგჯერ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ დაჭრილ მოკავშირეებს. როცა მკერდში რამდენიმე ტყვიას იღებენ, ნელ-ნელა იღუპებიან – მათი გადარჩენა სჭირდება. ამის გაკეთება აუცილებელი არ არის - პარტნიორები კვლავ განახლდებიან უახლოეს საგუშაგოზე, მაგრამ თუ შორს წახვალ, ჯობია უსაფრთხოდ ითამაშო.

მეგობრული ჯარისკაცები არ ჩქარობენ დაცემული მოთამაშის გადარჩენას. პერსონაჟისადმი სიძულვილის გამო, თუ საკუთარი დემენციის გამო, ისინი ვერ ამჩნევენ, როგორ ღრიალებს ის აგონიაში. ამ შემთხვევაში, თქვენ სასწრაფოდ უნდა მისცეთ ბრძანება "განკურნე მე". მართალია, ხშირად ეს მიდგომა საფრთხეს უქმნის მთელი რაზმის სიკვდილს, რადგან პარტნიორები მაშინვე ივიწყებენ მტრებს. ღარიბები სულაც არ ანათებენ ინტელექტით - ჯიუტად შედიან კედელში, სადღაც ჭურჭელში იჭედებიან და გაშლილ ადგილას ახერხებენ სტაგნაციას. ასე რომ, არ გაგიკვირდეთ, თუ ისინი ცოტა ხნით დაკარგეთ. მტრებიც უმოქმედო არიან ზოგადი განწყობის მიხედვით და თითქმის ყოველთვის ერთ ადგილზე დგანან. რა თქმა უნდა, ომში გართობის ადგილი არ არის, მაგრამ რა ხდება წითელი მდინარეუფრო რუტინას ჰგავს.

ყოველივე ამის შემდეგ, რუკაზე მოძრაობაც კი მკაცრად შეზღუდულია სცენარის ჩარჩოებით. თქვენ უნდა წახვიდეთ წინ მკაცრად განსაზღვრული ნიშნების მიხედვით და შორს არ წახვიდეთ. ასეთი შუქურის გამოტოვების შემდეგ, მოთამაშე რისკავს რამდენიმე მეტრის შემდეგ დაბრუნდეს, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში არაფერი გამოდგება. ფეხის ტირეების გარდა, თქვენ მოგიწევთ ჰამერის საჭის რამდენჯერმე გადახვევა. არაფერი საინტერესო - მარშრუტიც შეზღუდულია, ფიზიკა კი უღიმღამო. ერთი გასართობი არის მტრის ბანაკში ფრენა ავტომატის თანმხლები ხმაზე. სხვათა შორის, დიზაინერებმა ყოველი საგუშაგოს წინ საგულდაგულოდ განალაგეს „ბარდები“, ამიტომ საბრძოლო მასალის დაზოგვა აზრი არ აქვს. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ იარაღის არჩევანი მცირეა - თითოეული კლასისთვის მხოლოდ ორი ტიპია. მაგრამ ზოგიერთს აქვს სროლის ალტერნატიული რეჟიმი, როგორიცაა ყუმბარმტყორცნი. მე მინდა მრავალფეროვნება - აიღე ავტომატი მკვდარი ჩინელი ჯარისკაცის მახლობლად და რამდენიმე გასროლის შემდეგ გაიჭედება - აი, აქ არის ნამდვილი სირთულე.

სამყარო ცეცხლში

ტექნიკურად, თამაში ასევე არ არის სრულყოფილი, კარგი გრაფიკა უნდა შეეწირა დიდი ტერიტორიების გულისთვის. Ლამაზი სურათიფონზე მხოლოდ სინანულს იწვევს თვალწარმტაცი პეიზაჟთან მიახლოებისას. კუთხოვანი მოდელები დაჭიმული ტექსტურებით, სპრაიტის ბალახით, შეუღწევადი ბუჩქებით, გაუჩინარებული გვამებით, ყოველგვარი დესტრუქციულობის არარსებობით - აქ ნამდვილად არ დააზარალებს რეალიზმის დამატება. სროლისას წითელი და მწვანე ტრასერი ციმციმებს, რათა მოთამაშემ იცოდეს ვინ საიდან ისვრის. წითელი - მეგობარმა ესროლა. მწვანეები მტერი არიან. უახლოეს სახლებს რომ ათვალიერებთ, ნუ გაგიკვირდებათ სიცოცხლისა და ინტერიერის ნივთების ნაკლებობა - ქოხებში ტუალეტებიც კი არ არის. დისკრიმინაციას ჰგავს. საერთოდ, მშვიდობიანი მოსახლეობა არ არის. ოთხი ამერიკელი ჯარისკაციმთელი PRC არმიის წინააღმდეგ და ომის ილუზია ფონზე. აი, ისინიც - სამშვიდობო მოქმედებები.

რეალიზმი მხოლოდ ბგერებშია – პროცესში უშუალოდ მუსიკა არ არის, მაგრამ ის უკრავს მხოლოდ ვერტმფრენების და მანქანების დინამიკებიდან, რომლებზეც გადაყვანილია რაზმები. ამავდროულად, თავად ხმა ნორმალურზე მეტი არ არის. კარგი კადრები და სასიამოვნო აფეთქებები თანაარსებობს პარტნიორების შემაშფოთებელ და ერთფეროვან პასუხებთან. მაგრამ სერჟანტი ნოქსი ერთადერთი ადამიანია წითელი მდინარე- განასახიერებს მთავარ სტერეოტიპს ამერიკული არმია, სადაც სიტყვა ჯანდაბას უფრო ხშირად ლაპარაკობენ, ვიდრე ტყვიას ისვრიან.

Მეორედ Codemastersაფუჭებს კარგი სახელიუსარგებლო განხორციელება. არა ყველაზე ცუდი თამაში, მაგრამ ჯობია მის გვერდით გაიარო. და თუ გინდათ ნამდვილი ომი - დააყენეთ ან ორიგინალი, ისინი ამისთვის ბევრად უფრო შესაფერისია.

გრაფიკული ხელოვნება: 3.4
ხმა და მუსიკა: 3.0
გეიმპლეი: 3.4
Multiplayer: 3.8

მესამე ნაწილი ოპერაცია Flashpoint(და სერიის მეორე თამაში ბრიტანელი დეველოპერების ხელში Codemasters) აპირებდა მიეღწია იმას, რისი მიღწევაც მეორემ ვერ შეძლო: გამხდარიყო პოპულარული რეალისტური სამხედრო მსროლელი.

ნომინალურად ოპერაცია Flashpoint: Dragon Risingსწორედ ასეთი თამაში იყო: ოთხი ჯარისკაცი მონაწილეობდა ფართომასშტაბიან სამხედრო ოპერაციაში, დადიოდა საშუალოდ ათი კილომეტრი თითო მისიაზე, ატარებდნენ ჯავშანტექნიკას სწორ ადგილებში - არმიის ცხოვრების რუტინა ყოველთვის ნაჩვენები იყო თამაშში ყოველგვარი შეჭრისა და რედაქტირების გარეშე. . თუმცა, Codemasters-ის ხელში რეალიზმის ყველა ეს ელემენტი სხვა არაფერი აღმოჩნდა, თუ არა ეკრანი: დიახ, ერთი ტყვიით შეგვეძლო ჩამოგდება, მაგრამ მისიების დიზაინში უფრო მარტივი, კონსოლის FPS იყო კოპირებული, რომ ანუ, საგუშაგოები ისე ახლოს იყო განლაგებული და ისე ადვილი იყო მათი გავლა, რომ საბოლოოდ არც ისე მნიშვნელოვანი აღმოჩნდა რამდენმა ტყვიამ მოგვკლა. IN წითელი მდინარედეველოპერები დაპირდნენ, რომ ყველაფერს სამჯერ უფრო რეალისტური გახდებოდნენ, ვიდრე ახალი Ღირსების მედალისამნახევარი - Call of Duty: Modern Warfare 2, მაგრამ განსხვავებით ArmA 2: ოპერაცია Arrowhead, რაც ხდება გასაგებად დატოვეთ ნორმალური ადამიანი.

მე მესამე ვარ!

ხელმისაწვდომობასა და რეალიზმს შორის ბალანსის ყველა ამ მტკივნეულმა ძიებამ გამოიწვია გეიმპლეი, რომლის დროსაც 15-20 წუთის განმავლობაში ვირბინებით შორს დაშორებულ საგუშაგოებს შორის მხოლოდ იმისთვის, რომ მოვკვდეთ ჩინელის ან დუშმენის ხელით, რომელიც გადმოხტა ქვის უკნიდან 100 მეტრზე. სამხრეთ-აღმოსავლეთი.

თქვენი ქვედანაყოფის მთავარი ამოცანაა ჰამერის კოლონების წინ გაუთავებელი გზების გაწმენდა. ტაჯიკეთის მტვრიან მიწას ან ვაბიჯებთ, ან ვკვდებით, ან უკვე დავიღუპეთ. ხანდახან მაინც ახერხებთ ვინმეს გადაღებას - თუ თამაშობთ არა გეიმპიდზე, საკმარისად მაღალი გარჩევადობით და/ან იყენებთ დამიზნების დამხმარეს, რომელიც ხელმისაწვდომია ყველაზე დაბალი სირთულის დონეზე.

ამ უბრალო სამხედრო ჩანახატის ირგვლივ, რომელიც განმეორებით მეორდება, თამაშდება ბალადა ოთხი ამერიკელი საზღვაო მეზღვაურის თავგადასავალზე, რომლებიც ჯერ ანადგურებენ ტაჯიკ მეამბოხეებს, რომლებიც ანადგურებენ ძველ მანქანებს (როგორც The Hurt Locker-ში), შემდეგ კი ჩინეთის არმია მათ უტოლდება. .

300 საზღვაო ქვეითი

ყველაზე ნათელი განსხვავება Red River-სა და მის წინამორბედ თამაშს შორის (და, ზოგადად, ჩვენი დროის სხვა სამხედრო მსროლელებისგან) არის მიწოდების ფორმა. თამაში შეიცავს ძალიან არაჰოლივუდურ, მოუწესრიგებელ და მოუწესრიგებელ სამხედრო ლექსიკას და ტერმინოლოგიას: იცოდით, რომ მაგალითად, საზღვაო ქვეითების ტანსაცმლის ჯილდოებს "ხილის სალათი" ჰქვია?

შავი სერჟანტი ნოქსი (გახმოვანებულია ალ მეთიუსი, ვიეტნამის ვეტერანი, რომელიც თამაშობს სერჟანტ აპონს უცხოპლანეტელებში) ჩვენ ოთხის მამის მრჩეველია და ავსებს უფსკრული მისიებს შორის HBO Generation Kill-ის დევიანტური მონოლოგებით. თუმცა, ამ უკანასკნელის გმირებისგან განსხვავებით, სერჟანტი ნოქსი, ძირითადად, ერთფეროვნად აგინებს ნელ ქვეშევრდომებს და ბრაზობს მომგებიან თემებზე: „ომი სრული სირცხვილია!“ და "ამ დედაბოძებს სახლში არ ესმით რას ვაკეთებთ."

დიახ, არის რამდენიმე კარგი შენიშვნა („ვინ ვარ მე შენთვის, ნოსტრადამუს, ფ**?“), მაგრამ მესამე მისიით სერჟანტი მოიწყინება არა უარესად, ვიდრე მისივე სახელის აბსოლუტურად უსარგებლო წესების ნაკრები. შესაშური კანონზომიერებით არის ნაჩვენები ჩატვირთვის ეკრანებზე. იმისათვის, რომ წარმოდგენა მოგცეთ, რას ვგულისხმობთ, ავიღოთ წესი #3 მაგალითად: "იამაყე, რომ ხარ საზღვაო ქვეითად!" ღმერთო, რჩევები და ხრიკები პასაჟისთვის, რომლებიც ჩვეულებრივ ასეთ შემთხვევებშია ნაჩვენები, უფრო შესაფერისი იქნება.

მისიებს შორის ბრიფინგებიც განსაცვიფრებელია. ეს არის მესამე კლასის ისტორიის გაკვეთილის, ვიდეო კლიპის, კომიქსების და ქვეტიტრირებული რეალითი შოუს შეჯვარება. ჩვენებაზე ინტერაქტიული რუკატაჯიკეთი, გენერალი კულისებში ღრიალებს, ნაჩვენებია საზღვაო ქვეითების და მეფე ლეონიდას სამასი სპარტელების შედარებითი სტატისტიკა. უკეთესის არარსებობის გამო, ეს ყველაფერი შეიძლება გადავიდეს მანკიერ სატირად თანამედროვე სამხედრო FPS-ის შეთქმულებებზე, მაგრამ, სწორი სიტყვაა, პირველ Battlefield: Bad Company (იმავეში, სადაც კამათელიჯერ კიდევ არ იღებდა სერიოზულ სახეებს და ყოველ ჯერზე ხუმრობდა) უფრო სასაცილო იყო.

პარალელური ომი

მომაბეზრებელ მარტოობაში თამაში ფენომენალურად სწრაფად მოსაწყენი ხდება: Red River შედგება 10 ხანგრძლივი მისიისგან და ერთადერთი არქიტექტურული გაფორმება (კაშხალი) მეოთხეს შემდეგ დარჩება. მთები, უდაბნო და ღრუბლები სწრაფად იღლება. ქვიშაში ჩაკარგულ სოფლებსა და სამხედრო ბანაკებში მოთამაშის გართობა ტრადიციული გართობის მეთოდებით ნამდვილად შეუძლებელია - ამაზე წააწყდნენ ღირსების მედლის რიმეიქის შემქმნელები. რედ რივერს უნდა მოეპყრო, როგორც სერიოზულ სამხედრო სიმამრს. აქ მთავარია არა ატრაქციონები (ორი მათგანია: ნოქსის კომენტარების ქვეშ ჯიპით ატარეთ და დაბომბვას შეხედეთ), არამედ საკუთარი დაუცველობის განცდა. სირთულის რა დონეც არ უნდა დააყენო პარამეტრებში, ის შორს არის საგუშაგოდან და ორგანიზმს მხოლოდ 7,7 გრამი ტყვია სჭირდება...

აქ პროცესის მთელ სიამოვნებას პარტნიორები აფუჭებენ. მარტო Red River-ის თამაში ისეთივე უაზროა, როგორც სინგლში თამაში სასიკვდილოდ დარჩენილი. ხელოვნური ინტელექტი ხალისიანად დაცოცავს ტყვიების ქვეშ (თქვენ უფრო მეტ დროს ატარებთ პირველადი დახმარების კოლოფით ამხანაგის ფეხებთან, ვიდრე მხედველობის ოკულარში) და სისხლდენას ღებულობთ ყველაზე შეუფერებელ მომენტში. აი, შენი რიგი მოდის და 200 მეტრის მოშორებით დამალული შავი წერტილი სასიკვდილო გასროლას აკეთებს... ხელოვნური ინტელექტის მსროლელი, AI ყუმბარმტყორცნი და ხელოვნური ინტელექტის მზვერავი სულელურად შემოვარდებიან ტერიტორიას, ხოლო ბრავოს სროლის ლიდერის მკერდში, მოწევა, ჭრილობა და სისხლი შავდება მისგან გაგრილების ნაკადში.

სიკვდილის ასეთი ცეკვით მაინც შეგიძლიათ დატკბეთ. ამისათვის საჭიროა ცოცხალი პარტნიორები - ადამიანები, რომლებსაც არ აწუხებთ სისხლდენის ჭრილობების შეხვევა, რომლებთან ერთად შეგიძლიათ მოაწყოთ თავდასხმა ფლანგიდან ან კომპეტენტური ჩასაფრება მტრის კოლონისთვის. ვისთანაც, ბოლოს და ბოლოს, რაზეა საუბარი გრძელი მოგზაურობის დროს „ინდივიდუალურ ტყავის გადამზიდავებში“ (როგორც ჩექმებს უწოდებენ აშშ-ს საზღვაო ქვეითებს) და უხარიათ მისიის ბოლოს ჩამოგდებული შვეულმფრენების რაოდენობა.

როგორც ნებისმიერ სიკეთეში კოოპერატიული თამაში, Red River-ში დიდ მნიშვნელობას არ აქვს, თამაშობთ თუ არა კამპანიის დროს, იმეორებთ იმავე კაშხლის რუკას, თუ ასრულებთ ერთი მოთამაშისგან დამოუკიდებელ Fireteam Engagements მისიებს (გადაარჩინე პილოტი, დაიცავი კოლონა). ონლაინში ყოველთვის არის ადგილი ტაქტიკებისთვის, გმირობისთვის, ჯანსაღი იუმორისთვის - ყველაფერი, რაც ასე აკლია ერთ მოთამაშეს. მერწმუნეთ, თქვენი შავ სიაში შეყვანილი XBLA მეგობრების ყველაზე მოწყენილიც კი გახდება უფრო კარგი მოსაუბრე, ვიდრე სერჟანტი ნოქსი.

* * *

ზოგადად, განსხვავებები Red River-სა და Dragon Rising-ს შორის მინიმალურია: მათ გაზარდეს მანძილი საგუშაგოებს შორის, გააძლიერეს მტრის ხელოვნური ინტელექტი, დაამატეს კოოპერაცია. ეს საკმარისი აღმოჩნდა თამაშის სრულიად განსხვავებული ტაქტიკური ნიმუშის შესაქმნელად - ბევრად უფრო სასიცოცხლო მნიშვნელობის მქონე, ვიდრე სამინისტროსა და CoD-ში. Operation Flashpoint-ის მესამე ნაწილი მოგვაგონებს ორიგინალს, რომელიც გამოვიდა 2001 წელს... და ჩვენს დროში ეს არის საუკეთესო კომპლიმენტი, რომელიც შეგვიძლია მივცეთ სერიოზული ტაქტიკური მსროლელი.

მაგრამ ნორმალური ადამიანისთვის ეს ყველაფერი მხოლოდ მულტიპლეიერშია ხელმისაწვდომი - სინგლი, რომლის დიზაინსა და ჟღერადობაზეც ამდენი რესურსი დაიხარჯა, აღმოჩნდა, რომ არ იყო უფრო დაკვრადი, ვიდრე დაუმუშავებელი Operation Arrowhead.

ოპერაცია "@#$shield"

შესავალი ვიდეო მყისიერად გიქმნით სწორ განწყობას და აცნობებს უცოდინრებს ამის შესახებ ოსამა ბინ ლადენიდაიბადა CIA-ს წინადადებით და პირადად რონალდ რეიგანი. მომავალი „ტერორისტი No1“ გაწვრთნილი იყო უცხოელი სამხედრო სპეციალისტების მიერ და იყო ერთ-ერთი, ვინც ავღანელებს წითელი „შურავის“ გაძევებაში დაეხმარა, რის შემდეგაც ცოტა ხანში სსრკ დაინგრა. ცივი ომი დასრულდა, მაგრამ ოსამას ოცნებები "დიდი ისლამური ხალიფატის" შესახებ ოცნებად დარჩა. როდესაც აშშ ჩაერია ქუვეითის კონფლიქტში, მან საბოლოოდ გაწყვიტა "მშობლები" და ამერიკელები გამოაცხადა თავის მთავარ მტრად. Რა იქნება შემდეგ? "11 სექტემბერი". ახლა საზღვაო ქვეითებს სამშობლოში დაბრუნების უფლება აღარ ჰქონდათ.

ზოგადად მიღებული ვერსიით, წვერიანი ბოროტმოქმედი ავღანეთის გამოქვაბულებში იმალებოდა. მის პოვნას ცდილობდნენ, სამშვიდობოებმა რქის ბუდე შეძვრეს. ათასობით ლტოლვილი შემოვიდა მეზობელ ტაჯიკეთში, რასაც მოჰყვა ალ-ქაიდას მებრძოლები. აღმოსავლეთ თურქესტანის განთავისუფლების მოძრაობის მებრძოლებმა ზურგს უკან ძლიერი მეგობრის ფეხის გაგონებისას თავი ასწიეს. შაჰიდებმა ჩინეთში რამდენიმე სამიზნეს შეუტიეს. ამის საპასუხოდ, უშიშროების სამსახურებმა დააკავეს და საჯაროდ სიკვდილით დასაჯეს სეპარატისტული ლიდერები, რამაც, თავის მხრივ, უფრო მეტი სიკვდილი გამოიწვია - ლონდონში 2012 წლის ოლიმპიადაზე ჩინელი სპორტსმენები უმოწყალოდ მოკლეს.

2013 წლისთვის ვითარება ზღვარზე დაიძაბა. არ სურდათ გაუძლო დაბომბვას "მეორე მხრიდან", ავღანეთ-ტაჯიკის საზღვრიდან არც თუ ისე შორს განლაგებული საზღვაო ქვეითები თვითნებურად შეიჭრნენ მეზობელ სახელმწიფოში. შემდეგ მათ მაგალითს მიჰყვნენ ჩინეთის არმიის რეგულარული ნაწილები. ორი ლოკომოტივი სწრაფად იმატებდა სიჩქარეს და მათი შეჯახება გარდაუვალი იყო. ჩვენი გმირი, სერჟანტი უილიამ კირბი, გიჟური არეულობის ცენტრში იყო; სამხედრო რუტინით დაღლილი, სიამოვნებით დათანხმდა მივლინებას აქტიური საომარი მოქმედებების არეალში.

მეომრები დღისით, შეყვარებულები ღამით

მთავარია, სერიოზულად არ მიიღოთ ის, რაც ხდება. წითელი მდინარესულიერად უფრო ახლოს თანამედროვე ომივიდრე ორიგინალური სერია ოპერაცია Flashpointან ArmA. დასაწყისისთვის, შეეგუეთ ყველგან არსებულ „ლიანდაგებს“. თამაშს გულდასმით მიჰყავს ხელი, პერიოდულად გვთავაზობს სროლას ... აჰა, ტაჯიკეთი ძმებო (სამწუხაროდ, ვერ მოვიფიქრე გამოთქმის „სულელი ტაჯი დედაბოძები“ ამოსაბეჭდი ანალოგი), მოუსმინეთ ჯარისკაცების ჩხუბს ან მზერას. პეიზაჟები. თვალწარმტაცი მთები, შეფერხებული მცენარეულობა, უცნაური არქიტექტურა, რომელიც, მიუხედავად ამისა, მშვენივრად ჯდება მტვრიან პეიზაჟში - თითქოს სხვა პლანეტაზე დაეშვა... თქვენი სექტორისთვის! „ნოქსი სიტყვებს კარგავს.

თუმცა უმეტესწილად ის მართალია. პირველი შეტაკების მისიები ბანდიტების სხვადასხვა ჯგუფებთან არის გახანგრძლივებული გახურება ნამდვილი ომის წინ, სადაც რამდენიმე ქვეითს ეწინააღმდეგება მილიარდი გიჟი ჩინელი. დანგრეული სახლის ფანჯრიდან რომ იყურები, ჯერ კიდევ არ გეპარება ეჭვი, რა იქნება აქ ერთ წუთში. მაგრამ შემდეგ ორი ან სამი პაწაწინა ფიგურა ადის გორაკის მწვერვალზე. უფრო და უფრო მეტი ახალი ჯგუფი უერთდება მათ. ჯავშანტრანსპორტიორი შთამბეჭდავად გამოდის გარეთ. ვერტმფრენი დაფრინავს თავზე საგანგაშო ჭიკჭიკით...

ბალანსის გულისთვის დეველოპერებმა გარკვეული დათმობები წავიდნენ. თეორიულად, თუნდაც ერთ ტყვიას შეუძლია გააგზავნოს უიღბლო მედესანტე შემდეგ სამყაროში (და მოთამაშეს "ავტოშენახვა"). პრაქტიკაში, ყველაფერი გაცილებით მშვიდია - ტრავმის შემთხვევაში, თქვენ უნდა წაისვათ მჭიდრო სახვევი და უხილავი "ჯანმრთელობის ზოლი" შეივსება; რა თქმა უნდა, ეს არ არის ვულგარული რეგენერაცია მოვალეობის ძახილი, მაგრამ, ფაქტობრივად, ძალიან ახლოს. არც საბრძოლო მასალის შენახვაა საჭირო. აღმოსავლური სტუმართმოყვარეობის კანონების შესაბამისად, მტრები ვიზიტისთვის მოემზადნენ და დროზე ადრე იყიდეს ნატოს ვაზნები. აქა-იქ არის აკურატულად დაკეცილი ყუთები, სადაც შეგიძლიათ „საწვავის აწყობა“. ტროფეის "ჩემები" არ გირჩევენ შეხებას. თანამედროვე ღირშესანიშნაობებს მიჩვეული, უკვე ძნელია სულელური ბუზების და უკანა სამიზნეების ყურება და ფიზიკურ მდგომარეობაზე უამრავი პრეტენზიაა. ბრძოლის შუაგულში, ბოლო რამ, რისი გაკეთებაც გსურთ, არის ჩაკეტილი ავტომატით არევა.

ტყვიაგაუმტარი კვარტეტი

კომპიუტერის პარტნიორები ნაკლებად სარგებლობენ - ისინი მზად არიან შეასრულონ მარტივი ბრძანება, მაგრამ რეგულარულად ვარდებიან სისულელეში და არ იციან როგორ გამოიყენონ ყუმბარები და RPG. როგორც ჩანს, თამაში ერთობლივი პასის მოლოდინით გაკეთდა. ოთხი გაბედული სულელური, თუმცა ძლიერი მტრების ბრბოს წინააღმდეგ... არაფერს არ მოგაგონებთ? მხოლოდ, განსხვავებით დარჩა 4 მკვდარი , წითელი მდინარე- ერთჯერადი გართობა. ადრენალინითა და სკრიპტებით სავსე, საბოლოო მისიები გიბიძგებთ გაურკვევლობაში, მაგრამ იქ დაბრუნების სურვილი არ გაქვთ.

ავტორები გულწრფელად ცდილობდნენ ჩვენი არსებობის დივერსიფიკაციას. კალაშებით დათრგუნული იდიოტებისაგან იგივე სოფლები გავათავისუფლე, კინაღამ ჩამეძინა. ღამე არ იყო უკეთესი. FLIR მოქმედების მქონე სნაიპერული შაშხანა არანაირ შანსს არ უტოვებს დემოკრატიის მოწინააღმდეგეებს. მაგრამ ფართომასშტაბიან ბრძოლებში წითელი მდინარეყვავის. როდესაც ირგვლივ აფეთქებები ტრიალებს, გაუგებარია, რომ ჩინელები ერთსა და იმავე მარშრუტებზე დგანან და გვამები სამარცხვინოდ დნება ჰაერში. სიკვდილსაც კი არ აქვს ძალა მამაც მეომრებზე! ონლაინ რეჟიმში, „გადაშენების“ წესები და თუ მარტო ბოროტების აღმოფხვრა გირჩევნიათ, იცოდეთ, რომ ხელოვნური ინტელექტის ასისტენტები უახლოეს „გამშვებ პუნქტში“ გაცოცხლდებიან.

წარმატებით შესრულებული ამოცანებისთვის, თამაში აჯილდოებს ქულებს პერსონაჟის "გამოტუმბვისთვის". თანდათან არსენალში ჩნდება დამატებითი იარაღები, აქსესუარები და „პერქსი“ (დაჩქარებული შეხორცება, ჯავშანსატანკო ვაზნები და ა.შ.). ახალი რაღაცეები აუცილებლად გამოგადგებათ Co-op-ის რეჟიმებში: Last Stand-ში ჩვენ ვიცავთ პოზიციებს, CSAR-ში ვზოგავთ ჩამოგდებული შვეულმფრენის ეკიპაჟს, Rolling Thunder-ში ვატარებთ მანქანებს, Combat Sweep-ში ჩვენ „ვასუფთავებთ“ ტერიტორიას. მაგრამ სად არის ელემენტარული "დესმატი"?

დრაკონის დაბრუნება

წითელი მდინარე- არ არის კონკურენტი ძვირადღირებული მაღალტექნოლოგიური მსროლელებისთვის. სურათი არ ჯდება

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: