თამაშის Resident Evil HD Remaster-ის მიმოხილვა.

თანამედროვეობის გამოცდილება კომპიუტერული თამაშებიაჩვენებს, რომ კომპეტენტური რიმეიქები და ხელახალი გამოშვებები დიდი მოთხოვნაა აუდიტორიაში. როგორც კი დეველოპერები „შეიწუხებენ“ ძველი ჰიტის გაუმჯობესებას, მას გააზრებული გრაფიკითა და ახალი ფუნქციებით შერბილებით, გულშემატკივრების ყურადღება ისევ პროექტზე იქცევა - ისინი თამაშის შესახებ წერენ სოციალურ ქსელებში, რიმეიქს აქტიურად ყიდულობენ Steam-ის მსგავს სერვისებზე და დამსახურებული ფინანსების ახალი ნაწილი შემქმნელების ჯიბეებში ჟონავს. უფრო მეტიც, პერიოდულად გამოდის არა მხოლოდ წარმატებული, არამედ ძალიან მნიშვნელოვანი ხელახალი გამოშვებები, რაც თამაშს კიდევ უფრო ლეგენდარულ სტატუსს ანიჭებს. ეს არის თამაშების ტიპები, რომლებიც გამოიყენება Ბოროტების სავანე HD რემასტერი. ცნობილი საშინელებათა სამოქმედო ფილმის რიმეიქი სათამაშო ინდუსტრიაში ნამდვილ აფეთქებად იქცა. თუ 2002 წლის ორიგინალს ეწოდა ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი ვიდეო თამაში, მაშინ ახალმა პროდუქტმა მიიღო კიდევ უფრო პატივცემული და მაამებელი სტატუსი.
Resident Evil HD Remaster გამოვიდა როგორც კონსოლის ვერსია PS 3 და PS4-სთვის, Xbox Oneდა Xbox 360, ასევე კომპიუტერი. თამაშის გაუმჯობესებული ვერსია აჩვენებს განსაცვიფრებელ ტექსტურებს და უამრავ სხვა პოზიტიურ სიახლეს. გამოშვება მოხდა 2014 წლის ბოლოს - 2015 წლის დასაწყისში.

ყველაფერი ისეთივე საშინელი და ისეთივე რთულია?

Resident Evil-ის სიუჟეტი ამჯერად უცვლელი დარჩა. ცნობილი S.T.A.R.S-ის მებრძოლები. შეაღწიეთ ძველ სასახლეში, რათა გამოიძიოთ ბრავოს გუნდის წინამორბედი ჯგუფის აუხსნელი გაუჩინარება. ოპერატიულები ხდებიან ძაღლების მსგავსი ცხოველების თავდასხმის მსხვერპლნი, რომელთა ხილვაც შიშს იწვევს ასეთ ძლიერ ბიჭებშიც კი. ვერტმფრენის პილოტი, რომელმაც რაზმი სასახლეში მიიყვანა, გადაწყვეტს დატოვოს საშინელი ადგილი და უშიშროების ძალებს მარტო ტოვებს ამ ჯოჯოხეთურ სასახლეში. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, S.T.A.R.S-ის მებრძოლებმა. ისინი აღმოაჩენენ საიდუმლო სამეცნიერო ლაბორატორიას რეზიდენციის სარდაფებში და იგებენ, რომ იქ რამდენიმე ხნის წინ უცნობ ვირუსს ამოწმებდნენ. ასევე ირკვევა, რომ გუნდში მუშაობს მოღალატე, რომელიც გუნდმა უნდა მოიშოროს რაც შეიძლება სწრაფად საკუთარი უსაფრთხოებისთვის.

ამ ისტორიაში ახალი არაფერია და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რომელიმე გამოცდილმა მოთამაშემ უკვე არ იცოდეს სიუჟეტის დეტალები. თუმცა, თამაშის „ხრიკი“ სხვაგან დევს - კარგად განვითარებულ და ბევრად უფრო ენერგიულ გეიმპლეში, რაც თავისთავად ხდება Resident Evil HD Remaster-ის ყიდვის/ჩამოტვირთვის კარგი მიზეზი.
ასე რომ, შიგნით ახალი ვერსიათამაშები გვაძლევს შესაძლებლობას ვითამაშოთ ორი პერსონაჟიდან ერთ-ერთისთვის - კრისი და ჯილი. თითოეულ მათგანს აქვს უნიკალური სცენარი და გეიმპლეის რამდენიმე „ინტერნალი“ - ორიგინალური მარშრუტები, სცენები, დიალოგები და აღმოჩენილი ობიექტები. მოთამაშეს მოუწევს მოქმედება თავად სასახლეში, რომელიც, გაზვიადების გარეშე, უკიდურესად საშიში და უსიამოვნო ადგილია. ფაქტიურად ყოველ ნაბიჯზე უსაფრთხოების ძალებს აწყდებიან აუხსნელი და საშიში დაბრკოლებები - ზომბები, ძაღლები, ოთახში ჭერის მოულოდნელი ვარდნა და მრავალი სხვა. ზედმეტია იმის თქმა, რომ ყველა ეს ფენომენი უარყოფითად მოქმედებს პერსონაჟის ჯანმრთელობასა და ცხოვრებაზე? ფაქტიურად 3.4 ასეთი თავდასხმა საკმარისია გმირის გვამად გადაქცევისთვის. შენახვების შეზღუდული რაოდენობა ასევე მატებს თამაშის სირთულეს.

ასევე Resident Evil-ის ახალ ვერსიაში მოგიწევთ თქვენი ყურადღების მაქსიმალური გამოყენება. საჭიროა გულდასმით შეისწავლოთ აღმოჩენილი ტექსტები და შეისწავლოთ ის ობიექტები, რომლებიც თვალს იპყრობს. გეიმპლეის წარმატება დიდწილად ამაზე იქნება დამოკიდებული. სასახლის თავსატეხების ამოხსნა მუდმივ დაძაბულობაში უნდა იყოს: ვინაიდან კამერა, ალბათ, შეგნებულად ირჩევს „უხერხულ“ კუთხეებს, ოთახის ის ნაწილი, რომელშიც ხარ ყოველთვის კონტროლის გარეშე რჩება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სანამ თქვენ სწავლობთ თქვენს მიერ ნაპოვნ ნოტს, მტერმა შეიძლება დაგესხას თავს და დაამარცხოთ, ან თუნდაც შეგაშინოთ. ასეთი თავდასხმების შემდეგ განკურნება არც ისე ადვილია, რადგან პერსონაჟის არსენალი შეიცავს ძალიან ცოტა ნივთს - ერთი პირველადი დახმარების ნაკრები და რამდენიმე საქვესტო მოწყობილობა.

ყველა თვალსაზრისით, Resident Evil HD Remaster არის თამაშის შესანიშნავი მაგალითი ეგრეთ წოდებული "გადარჩენის საშინელებათა" ჟანრში. გადასასვლელი თითოეულ ეტაპზე დიდ ნერვებსა და ენერგიას მოითხოვს, რა თქმა უნდა, დახარჯულ დროს არ ჩავთვლით. თამაშის დროს თქვენ მოგიწევთ არაერთხელ საპასუხისმგებლო გადაწყვეტილებების მიღება ამა თუ იმ სიტუაციიდან თავის დასაღწევად. თითოეულ მოვლენას შეუძლია შეცვალოს თამაშის მიმდინარეობა მომდევნო წამში.


თამაშის შიდა შინაარსის ნიუანსები

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ Resident Evil-ის უახლესი ვერსიის საფუძველი იყო არა ორიგინალი, რომელიც გამოვიდა 1996 წელს, არამედ GameCube ვერსია, რომელიც გამოვიდა 2002 წელს. მასში, შემქმნელების თქმით, შესწორდა თამაშის შიდა შინაარსის დაახლოებით 70%.
რომელი ინოვაცია იპყრობს თქვენს ყურადღებას პირველ რიგში? პირველ რიგში, Resident Evil HD Remaster აქვს საოცარი გრაფიკა. არ არის გაზვიადება, რომ თამაშს ვუწოდოთ ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური და ლამაზი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში (და არა მხოლოდ მის ჟანრში). დეველოპერებმა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს განათების, პერსონაჟების მოდელებზე და ფონზე, როგორც ჩანს, ხელახლა დამუშავდა. ასევე შიგნით უკეთესი მხარეშეიცვალა კამერის კუთხეები და დაემატა ახალი ხმის მოქმედება.


ცვლილებები ასევე შეეხო მექანიკას. აღსანიშნავია ორი ძირითადი პუნქტი. პირველ რიგში, მთავარმა გმირებმა მიიღეს ახალი ნივთები თავდაცვისთვის. ხანჯლის ან შოკერის დახმარებით, რომელიც მშვენივრად ჯდება მოთამაშის არსენალში, შეგიძლიათ შეებრძოლოთ შემტევ ზომბს, დაზოგოთ ნერვები და ჯანმრთელობა. თუმცა, ამას თავისი ნაკლი აქვს: თუ ზომბი თავდასხმით არ მოკლან, მაშინ ადვილად შეგხვდება მეორედ. ფაქტი არ არის, რომ ისეთი იღბლიანი ხარ, რომ ორჯერ შეგეძლო მეტოქესთან ბრძოლა. უფრო მეტიც, ასეთი ზომბები გაცილებით სწრაფად დარბიან და ცეცხლსასროლი იარაღით მიყენებული ჭრილობების შემდეგ ასე სწრაფად არ ვარდებიან. თუ არ გაქვთ შესაძლებლობა გაუმკლავდეთ ზომბს საკონტროლო გასროლით თავში, მაშინ მაინც დაწვით სხეული შეჯახების შემდეგ. ამისთვის პერსონაჟს აქვს სანთებელა და კოლბა, ხოლო ბენზინი შეიძლება მოიძებნოს მიმოფანტულ ქილებში.

რამდენადმე შეიცვალა თავად ოთახი, რომელშიც ვითარდება Resident Evil-ის შეთქმულება. შესამჩნევად მეტი ოთახია და ქუჩების მდებარეობა გაცილებით ფართო გახდა. ზომბებისა და ძაღლების სცენები ახლა უბრალოდ ოსტატურად არის დახატული - თვალიც კი სასიამოვნოა! ორიგინალური თამაშისთვის ნაცნობი "ყვირილები" ახლა სხვა ადგილებში შეიძლება განთავსდეს. მაგალითად, in ძველი ვერსიათამაშები, ძაღლს მხოლოდ მაშინ შეგაშინებდა, თუ ცდილობდი რეზიდენციის დატოვებას, მაგრამ ახლანდელ Resident Evil-ში ცხოველმა მოიპოვა სახლში შესვლის უფლება. ნუ გაგიკვირდებათ, თუ პირველი საგუშაგომდე მოკვდებით ასეთი "სტუმრის" თავდასხმისგან.
გარემონტებული სასახლე ახლა ძალიან დიდი გახდა, მაგრამ არა ცარიელი - მის გარშემო სეირნობა არ მოგბეზრდებათ. რეზიდენციის თითოეულ ნაწილში არის ადგილი ახალი სიუჟეტური ფილიალებისა და ახალი ბოსებისთვისაც კი, რომელთა წინაშეც ადრე თუ გვიან მოგიწევთ მოკვდავ ბრძოლაში. ზოგიერთი ეპიზოდი მთლიანად გადამუშავდა ნულიდან და წლების შემდეგ შეიძლება არც კი ამოიცნოთ ისინი.

თამაშს აქვს რამდენიმე ახალი დამატებითი რეჟიმი - მაგალითად, Real Survival რეჟიმი, რომელიც განსაკუთრებით რთულია. ასევე ყურადღების ღირსია „ერთი საშიში ზომბი“ რეჟიმი, რომლის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ თუ კომპანიაში გავლისას მოთამაშე თავიდან დაიწყებს, მაშინ მას დაიწყებს დევნას ზომბი, რომელიც თავიდან ფეხებამდე ჩამოკიდება ყუმბარებით. ზოგადად, სეზონურ მოთამაშეებს ექნებათ რამის დივერსიფიკაცია თამაშის პროცესითუ სასურველია. არც კი იფიქროთ უკვდავების მოკვლაზე, ამ შემთხვევაში მთელი სასახლე აფეთქდება!
სხვათა შორის, მათთვის, ვინც არ აპირებს რეკორდების დამყარებას ახალ Resident Evil-ში, არის ულტრა მარტივი რეჟიმი. შეგიძლიათ გირჩიოთ თამაშის დასრულება ყველაზე დაბალი სირთულით გამოცდილი მოთამაშეებიან შენი შეყვარებული!

საერთო ჯამში, თამაში მაინც აძლევს მოთამაშეს იმ ინტენსივობას და სიგიჟეს, რომელიც ძალიან გვიყვარდა ბავშვობაში. ნოსტალგიაში ყოფნისას ნუ დაივიწყებთ საშიშროების შესახებ - Resident Evil HD Remaster გთავაზობთ უამრავ "კონფიგურაციას", უნიკალურ სიტუაციებს, ხაფანგებს და ა.შ. თამაშის პასაჟი გახდა ძალიან მრავალფეროვანი და მდიდარი, არავის მობეზრდება! მაშინვე აშკარაა, რომ დეველოპერებმა ბევრი იმუშავეს ხელახლა გამოშვებაზე; თამაში ნამდვილად შეიცვალა.

დასკვნა ნათელია - ყველამ უნდა ითამაშოს Resident Evil HD Remaster, მაშინაც კი, თუ რატომღაც აუხსნელად გამოგრჩათ ორიგინალური ვერსია. ეს არის ძალიან მაღალი ხარისხის, კარგად განვითარებული და ტექნიკურად გაუმჯობესებული ლეგენდა. ახალი პროდუქტი ყველაზე მომთხოვნ მოთამაშეებსაც კი მოეწონებათ. ეჭვგარეშეა, ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო HD რიმეიკი ისტორიაში და ძალიან წარმატებული პროექტი Capcom-ისთვის.

ახლა ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი თამაშია ჟანრში გადარჩენის საშინელებახელმისაწვდომია არა მხოლოდ კონსოლების მფლობელებისთვის Nintendo, არამედ სხვა მიმდინარე პლატფორმების მომხმარებლებისთვის. Რეზიდენტი Evil Remaster - ეს არის ჰიტის რიმეიქის HD რეპროდუქცია, რომელიც გამოვიდა 2002 წელს თამაში Cube,და ხუთი წლის შემდეგ და Wii. რიმეიქი შეიქმნა სადებიუტო თამაშის საფუძველზე Ბოროტების სავანე, რომლის გამოშვება ჯერ კიდევ 1996 წელს მოხდა. განვითარებას ხელმძღვანელობდა ფრენჩაიზის შემქმნელი შინჯი მიკამი, რომელმაც საფუძვლიანად შეასრულა თამაშის დიზაინი და შეცვალა თამაში თითქმის აღიარების მიღმა.

Raccoon City-ის გარეუბანში ადამიანები იწყებენ გაქრობას და გარკვეული პერიოდის შემდეგ მდინარეებიდან გამოდიან დაზიანებული სახით. ცხედრები ნაწილობრივ შეჭამეს, ამიტომ საქმე ხელში დარჩა სპეციალური რაზმი S.T.A.R.S, რომელიც მაშინვე მიფრინავს ტყის ზონაში. თუმცა რამდენიმე საათის შემდეგ გუნდთან კომუნიკაცია წყდება. მეორე რაზმი მიეჩქარება ამხანაგების დასახმარებლად, მაგრამ ჩამოსვლისთანავე ისინი ხვდებიან მახინჯ არსებებს, რომლებიც კლავენ გუნდის რამდენიმე წევრს, ხოლო გადარჩენილები უზარმაზარ სასახლეში გადაიყვანეს. გადარჩენილი გუნდის წევრებს სურდათ ამ შენობის თავშესაფრად გამოყენება, მაგრამ შიგნით უფრო საშიში აღმოჩნდა, ვიდრე გარე.

Resident Evil HD Remasterარის თამაში, რომელიც გასწავლით ყველაფერზე ზრუნვას: ვაზნები, პირველადი დახმარების ნაკრები, გასაღებები, სახარჯო მასალები და ა.შ. ის გასწავლის პრიორიტეტების დასახვას და სწორ ადგილას მისასვლელად საუკეთესო გზაზე ფიქრს: გაიარო გრძელი ცარიელი ლაბირინთი, ბევრი დრო დაკარგო, ან გაიარო მალსახმობი ერთ ოთახში, მაგრამ ამავე დროს შეხვდე არმიას. ცოცხალი არსებები ინფიცირებულია T-ვირუსით და რისკავს ყველაფერს. უკან დაბრუნება შუა სახელია Resident Evil HD Remaster: თუ ოთახში პირველად შეხვალთ, დიდი ალბათობით, რამდენჯერმე დაბრუნდებით, მაგრამ თამაში იმდენად ლამაზად გამოიყურება, რომ ფაქტიურად ტკბებით ამ ფოტორეალისტური ლოკაციებით. თამაშის დიზაინერმა ყურადღება მიაქცია ყველა დეტალს და მხატვრებმა დახატეს განსაცვიფრებელი ფონები, აერთიანებს მათ ანიმაციურ ობიექტებთან. ყველა ოთახი, ყველა დერეფანი, ყველა კუთხე უბრალოდ გაჯერებულია საშინელებითა და საშინელი ატმოსფეროთი.

რემასტერინგი დიდად იმოქმედა გმირებისა და მონსტრების ანიმაციაზე. მოხატული ფონებიც ცოტა უფრო ლამაზი გახდა, მაგრამ სურათის სიცხადით ისინი დიდად არ ჩამოუვარდებიან ვერსიას თამაშის Cube. CG ვიდეოც ხელუხლებელი დარჩა, რაც ძალიან თვალშისაცემია: გეიმპლეი Მაღალი ხარისხიშეფერხებულია კარგად ანიმაციური ვიდეოთი 800 x 600 გარჩევადობით - ის არ გამოიყურება ძალიან წარმოუდგენლად. დეველოპერებმა ასევე ჩამოართვეს კამერას სრული სტატიკური ქცევა; ახლა მას შეუძლია ხანდახან იმოძრაოს გმირის უკან, მაგრამ ამავე დროს დარჩეს იმავე კუთხეში. პერიოდულად, კამერის ეს გლუვი მოძრაობები ხდება ისე მოულოდნელად, რომ თქვენ იწყებთ მოძრაობის შეგრძნებას.

მათთვის, ვინც სადებიუტო თამაში მხოლოდ 1996 წელს ითამაშა, სასარგებლო იქნება ამის ცოდნა RE HD Remaster 70% განსხვავდება ორიგინალისგან. თამაშის მექანიკა პრაქტიკულად უცვლელი დარჩა, საბრძოლო სისტემაში რამდენიმე ახალი ფუნქციის გამოკლებით, მაგრამ თავსატეხები და ლოკაციები თითქმის ნულიდან შეიქმნა. თავად სიუჟეტი იგივე დარჩა, ის მხოლოდ ახალი პერსონაჟებით იყო განზავებული, რათა განავითაროს მესამე მხარის კონფლიქტები სიუჟეტში. ასე, მაგალითად, შეგიძლიათ შეხვდეთ ლიზა ტრევორს, ჯორჯ ტრევორის ქალიშვილს, სპენსერის სასახლის არქიტექტორს, სადაც თამაში მიმდინარეობს. ლიზა Umbrella-ს მეცნიერებისთვის ლაბორატორიული ვირთხა იყო; მასზე გამოსცადეს ყველა ვირუსი, რომელიც შეიქმნა სასახლის ქვეშ მდებარე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში. მისი შეხვედრის შემდეგ გული მყისიერად ფეხზე გეცემა. რიმეიქში ეჭვგარეშეა, რომ S.T.A.R.S რაზმის წევრების ისტორიას აღარ აქვს უხეში ნარატივი, როგორც 1996 წლის ორიგინალში, მაგრამ ახლა ეს არის მაღალი ხარისხის, ბნელი და ატმოსფერული საშინელება. თამაში კვლავ საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ორი გმირიდან ერთი: კრის რედფილდი და ჯილ ვალენტინი. თითოეულ პერსონაჟს აქვს საკუთარი უპირატესობები და გადარჩენის ხელსაწყოების დამატებითი ნაკრები.

IN HD Remasterდეველოპერებმა დაამატეს ყველა სახის წვრილმანი. დამწყებთათვის მარტივი სირთულის რეჟიმი ახლა ხელმისაწვდომია; პირველი თამაშის დაწყებამდეც კი შეგიძლიათ გმირების ჩაცმა BSAA-ს კოსტიუმებში. Resident Evil 5ან უყურეთ ვიდეოებს სპეციალურ "თეატრალურ" ვარიანტში.

ღირს მადლობა გადავუხადო Capcom-ს, რომ რაღაცნაირად მაინც უპასუხა თაყვანისმცემლების თხოვნას რაღაცის გაკეთებაზე Ბოროტების სავანედა ამავე დროს, ჟანრის კანონების დარღვევის გარეშე გადარჩენის საშინელება. რა თქმა უნდა, შეიძლება იმედი ვიქონიოთ, რომ ეს იყო პიონერული პროექტი 2 და 3 ნაწილების რიმეიქების განხორციელებისთვის. Ბოროტების სავანე, რომელიც Capcomჯერ კიდევ 2002 წელს ვგეგმავდი მის გამოშვებას თამაშის Cube, მაგრამ არის სხვა ვერსიაც. IN ახალი თამაში, Resident Evil: Revelation 2, გამოჩნდება ბარი ბარტონი და ის, როგორც სერიალის ბევრმა გულშემატკივარმა იცის, საკმაოდ იშვიათი სტუმარია. ბარის ბოლო გამოჩენა Ბოროტების სავანე 13 წლის წინ მოხდა! რა თქმა უნდა, ახალმა მოთამაშეებმა შეიძლება უბრალოდ არ იცოდნენ, რომ ოდესღაც იყო ასეთი მაგნუმის ბიჭი. ამიტომ, Capcom-მა გადაწყვიტა თქვენი მეხსიერების განახლება ასეთი სასიამოვნო ბონუსით.

ძნელი წარმოსადგენია შენი ცხოვრება შიშის გარეშე. ზოგი ერიდება ბნელ ოთახში კარის ზარს, ზოგი ერიდება ცირკის მეგობრულ ჯამბაზებს, ზოგი უკან ტოვებს აგურის წარმოუდგენელ მთას სიტყვების შემდეგ: „ძვირფასო, დედა მოვიდა ჩვენთან სანახავად!“ რაც შეეხება გეიმერებს, საკულტო სერია Resident Evil უკვე ოცი წელია ცდილობს შეგვაშინოს მოძრაობის ავადმყოფობაში. სამართლიანობისთვის, აღსანიშნავია, რომ უახლესი თამაშებიფრენჩაიზები არც თუ ისე კარგად მუშაობს. ეს ადრე... მოიცადეთ, რატომ დაღვრიათ ნოსტალგიის ცრემლები ძველი დროისთვის და დატვირთეთ თქვენი მეხსიერება, როდესაც ახლა შეგიძლიათ სცადოთ პირველივე ნაწილის ახლად გამოშვებული HD ხელახალი გამოცემა? მოდით ვისაუბროთ მასზე.


ახალი სახლი, ძველი ბოროტება


პირდაპირ მთავარზე გადავალ: GameCube-ისთვის 2002 წლის ხელახალი გამოშვებისგან განსხვავებით, ახალმა HD Remaster-მა გადაწყვიტა, რომ ორიგინალისგან შორს არ წასულიყო - ყველაფერი თავის ადგილზეა. იგივე მტრები, იგივე იარაღი, იგივე შენობა. მათ ასევე არ შეხებიათ ნაკვეთი (მოდით, უბრალოდ სცადონ!). მე ვფიქრობ, რომ არ არის საჭირო იმ მოვლენებზე საუბარი, რაც მოხდა ქალაქ Raccoon City-ში. გულშემატკივრებმა უკვე კარგად იციან მათ შესახებ. მაგრამ მე გეტყვი. დიახ, მე მიყვარს ისეთი რამის კეთება, რაც არ უნდა გავაკეთო. მაგალითად, თითების ჩასმა ბუდეში. განსაკუთრებით უცნობები.


ასე რომ, რაღაც უცნაური მოულოდნელად იწყება Raccoon City-ის მიდამოებში. მაცხოვრებლებს თავს ესხმიან ჰუმანოიდური არსებების მცირე ჯგუფები და მსხვერპლთა ცემის ნაცვლად, ისინი ჭამენ მათ. როგორც ჩანს, ეს ჩვეულებრივი კანიბალები არიან. გაგზავნეთ სპეციალური რაზმი და მოკალით გურმანები. ზუსტად ასე გააკეთეს. მაგრამ გაგზავნილი ბრძანება არ დაბრუნდა და შეწყვიტა ურთიერთობა. იქნებ ეწყინათ, რომ გაგზავნეს? ასეა თუ ისე, მეორე გუნდი იგზავნება პირველი გუნდის მოსაძებნად (ლოგიკის გამო), რომელშიც შედიან ყველასთვის საყვარელი ჯილ ვალენტინი და კრის რედფილდი. შემდეგი არის ზოგიერთი ხორციანი მოქმედება, რომელიც მოიცავს ვერტმფრენებს და შეშლილი ძაღლები, საიდანაც ჩვენი გმირები ძლივს ახერხებენ თავის დაღწევას. გზად ისინი იპოვიან გარკვეულ სასახლეს, რომლის კარი ჩაკეტილი არ არის. ამდენი იღბალი! Თუ არა...


გამოსაცვლელი ფორმა


HD Remaster არ გამოვიდა სპეციალური ბონუსების გარეშე - ხელახლა გამოშვებაში ჯილ ვალენტინს და კრის რედფილდს შეუძლიათ BSM-ის ფორმა ჩაიცვას, ორგანიზაცია, რომელიც ებრძვის ბიოტერორისტულ საფრთხეებს. სასაცილოა, რადგან ორიგინალური Resident Evil-ის მოვლენების დროს, BSAA ჯერ არ არსებობდა, მაგრამ ეს საერთოდ არ აწუხებს თამაშის შემქმნელებს.

სამუდამოდ ახალგაზრდა, სამუდამოდ საშინელი


კარგად, გახსოვთ, 90-იანი წლების ბოლოს Resident Evil როგორ შეგაშინებდათ ბნელ საღამოებს, როცა თქვენს კონსოლთან იჯექით? კარგად გააკეთე, იმედი მაქვს, თქვენც გახსოვთ, როგორ დაიცვათ თავი ამ საშინელ სასახლეში დამალული ბოროტი მოწინააღმდეგეებისგან. აქ ვერ შეხვდებით არცერთ კარგ კასპერს, აქ მხოლოდ ცოცხალი მკვდრები გელოდებიან, რომელთაც სურთ ჯილის და კრისის ხორცის ნაწილებად გატეხვა. რაც შეეხება ჯილს, მე თვითონ არ ვიქნები წინააღმდეგი მისი ტანსაცმლის გახეხვა, მაგრამ ეს ლირიკული გადახრაა. დავუბრუნდეთ დაცვას. აქ ყველაფერი, როგორც ჩანს, უფრო მარტივია, ვიდრე მარტივი: აიღებთ ნებისმიერ იარაღს, რომელიც ხელთ მოგხვდებათ და ფრთხილად, ნელ-ნელა იწყებთ სახლის შესწავლას.


და აქ თქვენ გელით HD Remaster ვერსიის პირველი სიამოვნება, კერძოდ, ახალი, მოსახერხებელი და მე ვიტყოდი, ადამიანური კონტროლი. ახლა თქვენ უბრალოდ დახარეთ ანალოგური ჯოხი და გმირი მორჩილად მოძრაობს სწორი მიმართულებით. მე საბოლოოდ შემიძლია შევწყვიტო კოშმარები ბოროტების რეზიდენტის ძველ კონტროლებთან დაკავშირებით! თუ ნამდვილი მაზოხისტი ხართ და გირჩევნიათ დაუნდობელი ჰარდკორის ხელჩაკიდება, მაშინ გაქვთ შესაძლებლობა ჩართოთ კლასიკური კონტროლის ტიპი. როგორც ხედავთ, არავინ დარჩენილა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ხელახალი გამოშვება ზუსტად იმეორებს ორიგინალს: დერეფნები და ოთახები იგივე რჩება, საგნები ზუსტად ერთნაირადაა მიმოფანტული, გამოცანებსაც კი არ ეხებიან. დეველოპერებს არ ჰქონდათ გამბედაობა, ხელყოფა წმინდა.


ხორცი დეტალურად


მაშინ რისთვის არის ეს ყველაფერი? რა თქმა უნდა, ახლის, გაპრიალებულის გულისთვის თანამედროვე ტექნოლოგიებიგრაფონი. ყველაფერი და ყველა დეტალურადაა აღწერილი, ახლა მონსტრების სახეები არა მხოლოდ საშინელი, არამედ საშინელი-ლამაზია იმ დონემდე, რომ შემზარავია. სასახლის ინტერიერი შესამჩნევად გალამაზდა და გარემოს ელემენტების უმეტესობა ანიმაციური გახდა. ნახატები, ქანდაკებები და სასანთლეები აღარ ჰგავს კედელზე გაკრულ ფოტო შპალერს. მაგრამ რაც მთავარია, ყველა ამ დეკორაციამ არ წაართვა ორიგინალის სული. საწუწუნო საერთოდ არაფერია, (წაიკითხეთ განაწყენებული ტონით) მაგრამ ვაპირებდი. ბუნებრივია, ხმის განახლებაც იყო. აქ ზედმეტად არ ჩავწვდები, საკმარისია ვიცოდეთ, რომ გაუმჯობესდა, დასრულდა და დაემატა Dolby. ზოგადად, ის კარგად და ხარისხიანად იჭრება. ჩაიცვით ყურსასმენები, გამორთეთ შუქები და ჩაეფლო უმწეობისა და შიშის ბლანტი ატმოსფეროში.


სიკეთეები მორგიდან


მიმზიდველი სურათის გარდა, Resident Evil HD Remaster-მა შეიძინა კიდევ რამდენიმე სასიამოვნო ფუნქცია. მაგალითად, დაინერგა „ძალიან მარტივი“ სირთულის რეჟიმი, რომლის წყალობითაც გამოუცდელ მოთამაშეებს შეუძლიათ მიაღწიონ ბოლო კრედიტებს ზედმეტი ნერვებისა და თმის დახეხვის გარეშე. რამდენიმე საათის განმავლობაში ამ რეჟიმში თამაში მხოლოდ დანის ტარებით შევძელი და არასოდეს მოვკვდი. შემთხვევითები დააფასებენ მას. ძველი მიღწევების გარდა, Capcom-ის ბიჭებმა ბევრი ახალი ჩაყარეს, რათა სასოწარკვეთილი მიღწევების ქურდების მადა გაეტკბინათ. მღელვარებას ემატება სარეიტინგო ცხრილის გამოჩენა - მეგობრებს შორის გაბრაზების მთავარი გზა. ეს პატარა რამეა, მაგრამ სასიამოვნო.


ვერდიქტი


მკვდარი აღდგა! სიმბოლური, არა? Resident Evil HD Remaster-ს აქვს ყველაფერი, რასაც მოელით ამ სახის ხელახალი გამოშვებისგან: განახლებული გრაფიკა, კონტროლი და ხმა. და მეტი არაფერია საჭირო. დანარჩენი ადგილზე უნდა დარჩეს და HD Remaster-ის შემქმნელებს, თამაშიდან გამომდინარე, ეს კარგად ესმით. ჩვენს წინაშე არის აღდგენილი კლასიკის კიდევ ერთი წარმატებული მაგალითი.


საბოლოო ანგარიში: 9 ქულა 10-დან!

ის სულ უფრო და უფრო ემსგავსება ექსპერიმენტულ ზომბი მუტანტს, რომლის ძარღვებში გონება დაკარგულმა მეცნიერებმა შეჰყავთ წამლის ახალი დოზები, რომლებიც შექმნილია ნახევრად მკვდარი არსების სიცოცხლის გასახანგრძლივებლად. და თუ კარგი მამის შინჯი მიკამის ინექციებს ჰქონდა სამკურნალო ეფექტი და ბავშვს საშინელი საცეცები გაუჩნდა და სწრაფად დაიწყო სირბილი, მაშინ ბოლო წლებისტუდია Capcomყოველ მომდევნო ნაბიჯზე ვბრუნდებოდი. საწყალი ურჩხული თავს იფარებდა ავთვისებიანი სიმსივნეები, ხშირად ავად იყო და, როგორც ჩანს, საბოლოოდ ჩავარდა ქრონიკულ დეპრესიაში. მისი ერთადერთი ნუგეში ძველი კარგი დღეების მოგონებებია, როცა ბალახი არამარტო მწვანე, არამედ წითელიც იყო, საბეჭდ მანქანებზე ხელით ზოგავდნენ და საბრძოლო მასალა არასდროს იყო საკმარისი.

ჟანრის ერთ-ერთი დამაარსებლის რიმეიკი გადარჩენა-საშინელება, გამოვიდა Nintendo Gamecubeდა შემდეგ Wii, ახლა უკვე ხელმისაწვდომია კონსოლის მფლობელებისთვის სონიდა მაიკროსოფტი, და კომპიუტერი. ძველი სკოლის მოთამაშეების უმეტესობამ უკვე იცის თამაში თითქმის ზეპირად და სპენსერის პირქუშ სასახლეში უფრო კარგად მოძრაობს, ვიდრე საკუთარი ბინაასე რომ, ახლა ორია ფუნდამენტური საკითხებიისინი ასე ჟღერს: იყო თუ არა პორტი წარმატებული და დარჩა თუ არა რაიმე დენთი 2002 წლის თამაშის კოლბაში, რომელიც დაფუძნებულია თითქმის ოცი წლის წინანდელ ორიგინალზე?

ტექნიკური თვალსაზრისით, შეშფოთება დაკავშირებულია პერსონალის გაუგებრობასთან Capcomსამწუხაროდ, ნაწილობრივ გამართლდა. როგორც ჩანს, მათ ხელთ ჰქონდათ ახალი თაობის კონსოლები, მაგრამ რაღაც აუხსნელი გზით, წინა ვერსიებში არსებული ზოგიერთი განათების ეფექტი და ფილტრები სრულად არ იყო გადატანილი ხელახლა გამოშვებაზე. ეს უყურადღებო დამოკიდებულება კლასიკას ცუდ გემოს ტოვებს. რა თქმა უნდა, გადადის მაღალ გარჩევადობაზე 1080pგანხორციელდა, მაგრამ ბევრ მოთამაშეს მაშინვე შეექმნა გარკვეული პრობლემები, განსაკუთრებით კომპიუტერების მრავალტანჯულ ვერსიაში. ან კადრების სიხშირე მოულოდნელად დაეცა შენელებულ რეჟიმზე, ან თამაში უბრალოდ ავარიულად დაიშალა. ეკრანის ფორმატებს შორის გადართვის შესაძლებლობა ასევე ძალიან საკამათოა. თანაფარდობით 16:9 , სურათი უხამსად იჭიმება და პერსონაჟის მოძრაობას თვალყურს ადევნებს "მცურავი" კამერა იძულებით შემოტანილ, უცხო ელემენტს ჰგავს. კარგია, რომ დეველოპერები იყვნენ საკმარისად ჭკვიანები, რომ დაეტოვებინათ ორიგინალური სახე 4:3 როგორც დამატებითი ვარიანტი. მაგრამ სურათი ერთია, მაგრამ როგორ ავხსნათ იაპონელი პროგრამისტების ხრიკები მუსიკით, რომლის ხმა ხელოვნურად აჩქარებული იყო? რა იყო ასეთი აბსურდული გადაწყვეტილების მიზეზი? როგორც ჩანს, ეს საიდუმლო შთამომავლებმა უნდა ამოხსნან.

ჩვენ ვზივართ მარლეზონის ბალეტის მეორე ნაწილისკენ. აქტუალობა თანამედროვე რეალობაში. ამაზე დიდი ხნის განმავლობაში განხილვას აზრი არ აქვს. ბუნებრივია, თამაში დიდწილად მოძველებულია. მაგრამ არის ეს მინუსი? ძლივს. ჩვენ არ დავაბრალებთ ცოცხალი მეტყველების ნაკლებობას მუნჯი ფილმების შედევრებში ან ხმის ცუდი ხარისხის 30-იანი წლების ჯაზის ჩანაწერებს. არსი კლასიკური ნამუშევრებიარის ის, რომ მათ არაფერი აქვთ დასამტკიცებელი და აბსოლუტურად არ არის საჭირო დევნა მოდის ტენდენციები. ისინი საკმაოდ კომფორტულად გრძნობენ თავს დიდების ოლიმპოზე და ზარმაცი ათვალიერებენ მრავალრიცხოვან რეგალიებს. იმ შემთხვევაში, თუ Გადაკეთებაყველაფერი კიდევ უკეთესია, რადგან თავად მექანიკა, ათ წელზე მეტი ხნის წინ დახვეწილი, ჯერ კიდევ არ არის მოსაწყენი. თამაშის შიდა ლოგიკა, მიუხედავად მისი არქაული კონვენციისა, ძალზე მკაფიოა და, ამის წყალობით, ახალ აუდიტორიაში უარყოფას არ გამოიწვევს. დარწმუნებული ვარ, მისი ბევრი წარმომადგენელი თამაშს ერთგვარ ტაქტიკურ ქვესტად აღიქვამს. მჭიდრო თამაში მოითხოვს განსჯას და დაგეგმვას, ვიდრე სიზუსტეს ან სწრაფ რეაქციას. საჭიროა შიგნით ფაქტიურადდათვალეთ საბრძოლო მასალა, ყურადღებით შეისწავლეთ ყველა ნაპოვნი ობიექტი, შეისწავლეთ რუკა, დაალაგეთ და დაიმახსოვრეთ უმოკლესი ბილიკები, ან, საჭიროების შემთხვევაში, პირიქით, გადახედეთ საფრთხეებს. ადგილობრივი ოდიოზური შენახვის სისტემა, რა თქმა უნდა, შოკში ჩააგდებს მოუმზადებელ დამწყებთათვის, რომლებიც მიჩვეულნი არიან საგუშაგოებსა და ავტოშენახვას. სასიცოცხლო მელნის ლენტების პოვნა, რომელთა რაოდენობა შეზღუდულია, ნამდვილი გურმანებისთვის დელიკატესია.

ხანდახან შეგხვდებათ ძვლები. შესაძლოა, მთავარი პრობლემა არის მარაგის მცირე ზომის გამო უკან დაბრუნება. დამღლელი გადის წინ და უკან, მხოლოდ იმისთვის, რომ რაღაც ნივთები მოათავსოთ შესანახ კოლოფში და აიღოთ სხვები, მხოლოდ იწვევენ ხახუნს. უფრო მეტიც, ჯერ კიდევ კოდი: ვერონიკაორი წლის წინ გამოქვეყნდა Გადაკეთება, მოთამაშეს მიეცა გაზრდილი ტევადობის შემთხვევა პასის დროს და არც ერთი ჰარდკორ მცოდნე არ დაშავებულა. სირთულეზე საუბრისას, მე აღვნიშნავ, რომ ხელახლა გამოშვებამ გონივრულად დაამატა დამატებითი დონე, რომელიც ექვივალენტს " ძალიან ადვილია“, რაც ნებისმიერ დიასახლისს საშუალებას აძლევს დაასრულოს თამაში ზედმეტი ძალისხმევის გარეშე. ცვლილებები შეეხო მენეჯმენტსაც. ახლა, ორიგინალური განლაგების გარდა, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ალტერნატიული, რომელშიც მოძრაობის მიმართულებები შეესაბამება პერსონაჟის პოზიციას კამერასთან მიმართებაში.

რა თქმა უნდა, პირველი ნაწილი Ბოროტების სავანე- ეს არის მთელი სერიის ფლაგმანი შექმნის თვალსაზრისით სწორი ატმოსფეროსაშინელება და უიმედობა. სასახლე ცოცხალ, სუნთქვის ორგანიზმს ჰგავს, სადაც თითოეულ ოთახსა თუ დერეფანს აქვს თავისი შემზარავი აურა. ჩაბნელებულ დარბაზებში სანთლების მკრთალი შუქი, ჭექა-ქუხილი და ელვისებური ჭექა-ქუხილი, გაუთავებელი კარების ხრაშუნა, კიბეები, რომლებიც მიდიან საზიზღარ დუნდულებში, ლაბორატორიების ცივი იატაკები, არაადამიანური ექსპერიმენტების არსებების საცოდავი ყვირილი - მუდმივი ზეწოლა ყველგან მოდის მოთამაშეზე. . ასეთ პირობებში იწყებ მორიდებას საკუთარი ჩრდილისგან, რომელიც უეცრად გაფუჭებულ კედელზე იზრდება. Save Rooms უზრუნველყოფს მოკლევადიანი უსაფრთხოების ილუზიას, მაგრამ სინამდვილეში მხოლოდ მხარდაჭერას ნერვული დაძაბულობათავისი უსიცოცხლო, მელანქოლიური განწყობით. და ერთი შეხედვითაც კი, გაურკვეველი ტექნიკა, როგორიცაა დობერმანის მკვეთრად გადმოხტომა, გამართულად მუშაობს, აიძულებთ მაღლა ხტუნოთ და პანიკურად დააჭიროთ არასწორ ღილაკებს.

მიუხედავად ყველა ტექნიკური შეცდომისა, რომელიც აღიზიანებს თვალსა და ყურს, ისინი მაინც დიდად არ აფუჭებენ საერთო სურათს. Ბოროტების სავანედროა დავიცვათ საპატიო ადგილი მუზეუმში, როგორც მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ვიდეო თამაშები კომპეტენტურად. შესანიშნავი დიზაინი, დეტალებისადმი ყურადღება, გააზრებული გეიმპლეი - ეს ყველაფერი უსაზღვრო პატივისცემას იმსახურებს. მეორე მხრივ, ახლა პროექტი კოსმეტიკური რესტავრაციის შემდეგ ანტიკვარული „ბაბუის“ საათს უფრო ჰგავს. ეჭვგარეშეა, რომ ეს საათი გადის და მეორეს უჩვენებს დროს, მაგრამ პირველი გრძნობა, რომელიც ჩნდება მისი დათვალიერებისას, არის ნოსტალგია. ეპოქა გავიდა, გვერდი იცვალა. ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ. მაგრამ არ ინერვიულო. საათს არაფერი მოუვა. Გესმის? მათი გაზომილი ტიკტიკა რბილად ეხმიანება სიბნელეში და გამოჩნდება ჩვენს კოშმარებში. სამუდამოდ...

თამაში დასრულდა კომპიუტერი

მაინც მაღელვებს. " ეს არის ძალიან მაგარი მსროლელი ზომბებით და გორებით!– დაგვარწმუნა სადგომის შთამბეჭდავი გამყიდველი და ეშმაკური ღიმილით აწვდიდა დისკს. ისე, ის, ალბათ, არ ცდებოდა ზომბებსა და გორში. მაგრამ "მსროლელის" ნაცვლად, აღმოჩნდა, რომ ეს იყო გადარჩენის საშინელება, სადაც ყველაზე ჩვეულებრივი ზომბიც კი ადვილად მოგკლავს. სამართავი უხერხულია, თქვენ ყოველთვის ამოგეწურებათ საბრძოლო მასალა, ხოლო საშინელი სასახლე სავსეა ხაფანგებითა და რთული თავსატეხებით. სამარცხვინოდ მოვკვდით, შიშისგან შევძვერით და ფილტვებში ვწყევლიდით, მაგრამ ისევ და ისევ ვიხეტიალეთ სპენსერის სასახლეში...

დიდი საქმეები იწყება პატარა

იგივეს რიმეიკი Ბოროტების სავანეგამოვიდა 2002 წელს. თამაშისა და სიუჟეტის თვალსაზრისით, მან სიტყვასიტყვით მოიყვანა ორიგინალი, მაგრამ ამავე დროს შეცვალა ქონების არქიტექტურა, დაამატა ახალი მტრები და კიდევ გადაიფიქრა მრავალი თავსატეხი ისე, რომ პირველი ნაწილის ვეტერანებმა არ გაუშვან თავი. თამაში ავტოპილოტზე.

HD ხელახლა გამოშვებაში ანიმაცია უფრო გლუვი გახდა, მაგრამ გმირებმა არასოდეს ისწავლეს სახის კონტროლი.

მაგრამ თუ თამაში დიდად არ შეცვლილა შიგნით, ის უბრალოდ შეუმჩნეველი იყო მხედველობით - დეველოპერებმა გადააკეთეს გრაფიკა ნულიდან. პრინციპი იგივე რჩება - სამგანზომილებიანი გმირები წინასწარ შედგენილი ორგანზომილებიანი დონეების ფონზე - მაგრამ რენდერებისა და მოდელების ხარისხი საგრძნობლად გაიზარდა. უზარმაზარმა ქონებამ შთაბეჭდილება მოახდინა სათანადო პათოსით და ჯილის კვადრატული ფორმა საბოლოოდ სასიამოვნოდ მომრგვალებული იყო. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ თამაში გამოვიდა მხოლოდ Nintendo GameCube-ზე და Wii-ზე. მაგრამ ახლა სამართლიანობამ გაიმარჯვა და თითქმის ყველა ამჟამინდელი პლატფორმის მფლობელებს აქვთ შესაძლებლობა შეუერთდნენ უხრწნელი კლასიკის ხელახლა გამოშვებას.

ჯილის თამაში ცოტა უფრო ადვილია, მაგრამ კრისის კამპანია მაინც კანონიკურად ითვლება.

არანაირი ცვლილება გეიმპლეში ან სიუჟეტში Capcomაღარ შემოიტანეს. ჩვენ, ისევე როგორც ცხრამეტი წლის წინ, სპეციალურ რაზმთან ერთად S.T.A.R.S. ჩვენ მივდივართ დაკარგული ბრავოს რაზმის საძიებლად, მაგრამ ამის ნაცვლად ვპოულობთ უცნაურ ურჩხულებს, მოსიარულე მკვდრებს და პირქუშ სპენსერის ქონებას. კიდევ ერთხელ მოგიწევთ აკონტროლოთ ან კრის რედფილდი ან მისი ლამაზი პარტნიორი ფლირტი ბერეტში - ჯილ ვალენტინი.

მათთვის, ვინც გამოტოვა ორიგინალი, განვმარტოთ, რომ არჩევანი მხოლოდ "კოსმეტიკური" არ არის. ჯილს შეეძლება რამდენიმე ჩაკეტილი კარის გაღება ძირითადი გასაღებით და მეტი ნივთი ატაროს წიაღში, ხოლო კრისს თან აქვს სანთებელა, რომელიც მას არაერთხელ დაეხმარება. და თავად სიუჟეტი განსხვავებულად ვითარდება პერსონაჟის მიხედვით – ზოგიერთი პერსონაჟები, ბევრი სიუჟეტის სცენა ნაჩვენებია სხვა კუთხით.

ნაცნობი გმირების კლასიკური ვერსიების გარდა, დეველოპერებმა დაამატეს რამდენიმე თანამედროვე.

არ დაარღვიოთ სისტემა

პირველ რიგში, შემქმნელებმა, რა თქმა უნდა, დაპირდნენ ვიზუალური ნაწილის სათანადო გაუმჯობესებას. მაგრამ უბრალოდ გამკაცრეთ, ხელახლა გადახაზეთ ყველაფერი ნულიდან Capcomჯერ კიდევ არ არის გადაწყვეტილი. ფონის გარჩევადობა გაიზარდა სტანდარტულ 1080p-მდე (720p წინა თაობის კონსოლებზე), განახლდა პერსონაჟების მოდელები და ტექსტურები და მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა განათება. შედეგი იყო დაახლოებით დონეზე, რაც კომპლიმენტია ცამეტი წლის თამაშისთვის.



ზოგიერთი ფონი მაიძულებს დეველოპერებს ოვაციების ვაჩვენო.

მაგრამ სხვები ისე გამოიყურება, თითქოს შემქმნელებმა ორიგინალური სურათი სასურველ ზომამდე გააფართოვეს

ადრე და შემდეგ

Capcomირწმუნება, რომ დიდი ძალისხმევა დასჭირდა თამაშის ამჟამინდელ მდგომარეობამდე მიყვანას, მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ გადაგვემოწმებინა, იყო თუ არა დეველოპერების ძალისხმევა ამაო. მარცხნივ არის კადრები 2002 წლის რიმეიქიდან, მარჯვნივ არის HD გამოცემა. გამოიტანე დასკვნები.







თუმცა, განახლებული სურათის ხარისხი შეიძლება შეფასდეს პირველ სკრინშოტებში; გაცილებით საინტერესოა, რა შთაბეჭდილებას მოახდენს დღეს პირდაპირ გასული საუკუნის მექანიკა.

პირველ წუთებში Resident Evil HD Remasterის ნამდვილად მოცულობითი, არასასიამოვნო, მტვრიანი და ძალიან მოძველებული ნივთია. ჩვენ აშკარად მიჩვეულები ვართ ამას. მაგრამ რაც უფრო ღრმად შედიხართ სამკვიდროში, მით უფრო მეტად ჩაერთვებით თამაშში, დაიწყებთ გაგება.

პირველი, რაც გასათვალისწინებელია სათამაშოდ ჯდომისას: Resident Evil HD Remasterმთლიანად ეძღვნება ქონების შესწავლას და თავსატეხების ამოხსნას. თითოეული მტერი აქ მხოლოდ ფართომასშტაბიანი თავსატეხის ელემენტია და საჭიროა იმისთვის, რომ დაფიქრდეთ და არა გასართობად სანახაობრივი სროლით, როგორც ბოლო ნაწილებში. Ბოროტების სავანე.



ზოგიერთ მოწინააღმდეგეს შეუძლია გმირის მოკვლა ფაქტიურად ერთი სროლით. დაზოგვა, როგორც ადრე, შესაძლებელია მხოლოდ იშვიათი საბეჭდი მანქანებით და მხოლოდ სპეციალური საბეჭდი ლენტით.

მაგალითად, ბევრი ზომბის პირველად მოკვლა შეუძლებელია. "შეჭამეს" მთელი კლიპი, ისვენებენ, შემდეგ კი ბრუნდებიან კიდევ უფრო გაბრაზებული და საშიში. ამის თავიდან ასაცილებლად საჭიროა გვამების დაწვა (ისევე როგორც შიგნით).

მაგრამ ამისათვის თქვენ უნდა ატაროთ ნავთის კოლბა, რომელიც საკმარისია მხოლოდ ორი მტრისთვის და ის ივსება იშვიათი კასრებით, რომლებიც ასევე შორს არიან უძიროსაგან. ოდესღაც ბევრს ეს მოუხერხებელი აღმოჩნდა: ამბობენ, მოსაწყენია ჭურვიდან კონტეინერზე ჩქარობა. მაგრამ ასე აიძულებენ შემქმნელები მოთამაშეებს დაგეგმონ თავიანთი მოძრაობები ქონების გარშემო. დაბრუნდები ამ ოთახში და თუ არა, მაშინ ჯანდაბა რატომ დაწვა გვამი? ხანდახან უნდა გარისკო, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში დაგეგმვა და ფიქრი ზოგავს ნავთსაც და ნერვებსაც.

მკაცრად რომ ვთქვათ, ყველა ოპონენტს საერთოდ არ ღირს შეხება, ხშირ შემთხვევაში უმჯობესია უბრალოდ გაქცევა.

იგივე შეიძლება ითქვას თქვენი ინვენტარის დალაგების აუცილებლობაზე. გმირებისთვის აღჭურვილობის სლოტების რაოდენობა მკაცრად შეზღუდულია; ჯილს შეუძლია ატაროს არაუმეტეს რვა ნივთი, ხოლო კრისს მხოლოდ ექვსი. და ნებისმიერი ნივთი დაიკავებს მთელ უჯრედს, იქნება ეს ყუმბარმტყორცნი, პისტოლეტის ვაზნების ყუთი, სამკურნალო ბალახსან პატარა გასაღები. ყველაფერი, რაც არ ჯდება ინვენტარში, ან რჩება იქ, სადაც იყო, ან მოთავსებულია სპეციალურ ყუთში, რომელიც მდებარეობს რამდენიმე უსაფრთხო ოთახში. ასეთი შეზღუდვა კვლავ უბიძგებს მოთამაშეს იმოქმედოს უფრო გააზრებულად - ჯერ შეისწავლეთ სასახლე, გაარკვიეთ მოქმედების გეგმა და მხოლოდ ამის შემდეგ გადადით საჭირო ნივთებზე.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: