Castlevania lords of shadow 2 intriga jocului.

Mă uit de cinci ore acum și abia acum mi-am dat seama că jocul ar fi putut foarte bine să înceapă imediat din momentul în care am reușit să ajung. Serios, nu aș avea nimic de pierdut! Intriga era încă ocupată doar turnând din gol în gol, gameplay-ul a rămas un amestec neschimbat de bătălii monotone și inserții „stealth” fără gust... și-au demonstrat problemele cu stabilirea ritmului poveștii în prima parte a „Lords”. dar în al doilea au reușit să se autodepășească. Cinci ore goale Nimic a dus la faptul că nu am chef să continui.

Încearcă sincer să corecteze deficiențele predecesorului său, în care suferă un eșec total: dezvoltatorii nu au reușit niciodată să înțeleagă de ce jocurile de acțiune „spectaculoase” ca acesta sunt atât de interesante și populare. Intriga se prelungește plictisitor, tehnicile de joc sunt aplicate destul de strâmb și sunt prea umflate - toate acestea nu ajută deloc să captiveze jucătorul. În plus, este respingător. Și știi unde este cel mai ofensiv moment? Există suficiente idei minunate în joc, dar ele nu sunt evidențiate în niciun fel și sunt în general folosite doar ca decor. Un exemplu excelent de potențial care a fost complet irosit de dezvoltatori. Bravo.

Deci, la secole după evenimente, el este cunoscut ca un vampir teribil. El se trezește din nou atras într-un război cu forțele lui Satan (pentru că este necesar, aparent), pe care jucătorul va trebui să-l rezolve. Localul, de altfel, nu este deloc prințul zâmbitor prădător al întunericului pe care majoritatea jucătorilor doresc să-l vadă. În schimb, ni se oferă un anti-erou întunecat, chinuitor și conflictual. da da, exact ca Protagonistul oricărui film de acțiune modern. Chiar te asteptai la altceva? O, domnilor, sunteți fără speranță...

Îți amintești potențialul lovit? Personajul principal este un exemplu grozav. Când mi se oferă un rol, nu mă aștept la Protagonistul standard al oricărui joc de acțiune modern. Mă aștept pe cineva vizibil mai cool, mai întunecat și... mai răutăcios? Poate da. Dar in schimb il mai am pe aceeasi dar cu cateva picaturi de sange pe buze. Acum, probabil, cineva va spune că „asta e rostul personajului!”... Cine știe, poate chiar așa este. Dar el nu va fi un protagonist interesant dacă sunt de acord că „punctul lui” este să fie plictisitor. Și da, lucrurile nu se îmbunătățesc. Se agravează doar atunci când, sub forma unui dispozitiv complot care a fost deja mestecat până la disgrație, îl privează de toate puterile după tutorial, forțându-l să alerge în jurul unei corporații farmaceutice sub formă de șobolan.

Personal, pur și simplu nu pot să iau în serios un joc în care nenorocitul Prinț al Întunericului este forțat să se transforme într-un șobolan și să fugă rușinos de bătăușii banali care îl pot ucide chiar și cu o singură lovitură. dupăîntoarcerea tuturor puterilor. Bandiții simpli de aici sunt atât de duri, încât toți ceilalți inamici, inclusiv șefii, nici măcar nu se apropie de ei. Fara gluma. Nu-i poți ucide încă deloc, pentru că oferă teribilele inserții stealth de care avem atât de mult nevoie. Aceasta, apropo, în nici un caz ei nu explică: după ce tocmai a prăpădit o hoardă de demoni invulnerabili și o duzină de monștri de mărimea unei clădiri înalte, el dă brusc peste hoți ai „nivelului de răcoare ascuns” care îl toacă leneș într-o salată. De ce? Deoarece. Există un singur lucru pe care nu-l înțeleg - este Satana un prost sau ce? Ar fi trebuit să-și recruteze armata dintre mercenarii străzii!

Uf. Este mai bine să ignorăm astfel de lucruri. La urma urmei, în această lume, un vampir medieval proaspăt înviat aude „corporație farmaceutică” și nici măcar nu se obosește să întrebe „Ce?...”.

Eroul nostru nu are aproape deloc întrebări - dar jucătorul are zeci de ele, toate datorită prezentării pripite Informații importante. Desigur, nu vrem să ne adâncim în complot. De asemenea, vrem să alergăm ca un șobolan prin tuneluri înguste! Dar revenind la întrebări, iată câteva care m-au vizitat adesea:

De ce mantia lui este făcută din sânge? Cum funcționează asta? Oricum cine ma ataca si de ce? Ce întorsătură nebună am experimentat tocmai? De ce continuă să-și revendice nemurirea dacă orice vagabond poate dovedi rapid că nu este așa? De ce nu se apucă de cap când este șocat de mașini? lămpi electriceși țevi șuierând în jur?

Nu există răspunsuri și nu vor exista niciodată.

Povestea unui om modern care s-a trezit într-un oraș construit în jurul castelului său legendar - excelent un teren de testare pentru idei de primă clasă, dar nici măcar nu au încercat să le exploreze cumva. La naiba, studioul nu a făcut nicio cercetare. De ce fac asta?...

Ca și în cazul primului, este foarte dificil să distingem dușmanii frumos redați. Toți au atacuri similare, aceleași atacuri deblocabile (despre care sunt avertizate atât de mult în avans încât este imposibil să fii prins în principiu) și algoritmi de acțiune repeți. Chiar și șefii se comportă la fel, indiferent de mărimea sau aspectul lor! Știi, există jocuri video în care a învăța cum să ataci, să parați și să blocați corect este o sarcină foarte importantă și interesantă? nu aparține unor astfel de oameni. Chiar și cu trei stiluri diferite, între care jucătorul este liber să comute (în linii mari, forțele Întunericului și Luminii din primul joc), luptele coboară foarte repede în „învinge cu tehnicile tale preferate până începe următorul QTE, treci prin QTE, repetă”. Și așa mai departe timp de peste 10 ore.

Deși încă nu chiar. Există, de asemenea, stealth-ul deja criticat mai sus, explorarea opțională a lumii din jur, regim obligatoriu arene, lasere (ce este un joc fără lasere?!), puzzle-uri ilogice necugetate, QTE, QTE și din nou QTE din orice motiv, zone cu cățărare, care nu sunt de nici un folos sau plăcere... Dar nu există ghicitori cu lumină si oglinzi. Cel puțin în anumite privințe, continuarea este mai bună.

Mai mult, toate acestea au fost făcute foarte bine și conștiincios. Da, există puțină imaginație și imaginație aici, dar arată uimitor. Este greu să nu recunoști că dezvoltatorii au făcut tot posibilul și, în ciuda tuturor, este destul de plăcut să joci. Singura problemă este că nu ești niciodată prins în ceea ce se întâmplă. Drept urmare, în loc de plăcere, jucătorul primește adesea mementouri despre mediocritatea produsului achiziționat. Și poate că problema principală aici este incapacitatea dezvoltatorilor de a face cel puțin ceva nou și interesant cu tema „vampirului”. În afară de pielea palidă și câteva puteri (copiate din), localul nu iese deloc în evidență din mulțimea cu o singură față de anti-eroi non-standard, profund traumatizați, mixt-moral și dulce de răufăcător. Și își demonstrează puterea exclusiv în cutscene. Pentru că nu poți lăsa jucătorul să se simtă ca un personaj cool! Cerul va izbucni în tunete și fulgerele îi vor incinera pe dezvoltatorii care au permis acest lucru.

Indiferent de felul în care îl priviți, este un înveliș excelent, scump, sub care se ascunde doar golul. Actorii de la Hollywood fac schimb de replici stupide, un nou motor promițător produce un joc demult depășit, iar scenele luminoase și frumoase îi fac pe jucători să sângereze de invidie mai des decât uimiți. Scoateți toată această beteală AAA și rămâneți cu un schelet uscat de idei subdezvoltate.

Apropo, aproape că nu te vor lăsa să te lupți cu scheletele.

Probabil că niciun alt personaj mistic în ultima sută de ani nu a suferit atâtea metamorfoze care să se limiteze la abuzul de-a dreptul asupra lui însuși ca vampir.

Bram Stoker, un mic și modest funcționar public, nici nu-și putea imagina la ce va duce romanul său după câteva sute de ani. El l-a portretizat pe Dracula așa cum ar putea face doar un britanic nativ - o imagine ridicată, sofisticată, aristocratică, puțin îndepărtată de lumea exterioară, care, s-ar părea, nu s-a remarcat deloc de restul, dacă nu pentru nevoia constantă de a bea sânge și „incapacitatea” de a se reflecta în oglindă

Un joc despre Dracula, zici? Oh bine...

În ciuda faptului că ideea unui vampir a fost în aer de ceva timp, iar „Dracula” a fost departe de prima lucrare pe această temă, Stoker a fost primul care s-a gândit să creeze o imagine memorabilă bazată pe privind fiabilitatea variabilă a presupunerilor, superstițiilor și speculațiilor, precum și a cazurilor documentate de „vampirism”, unul dintre cele mai citate și recunoscute în cultura populara.

Puteți gusta sângele inamicului în orice moment - dușmanii vă vor aștepta cu răbdare.

Dar acesta a fost doar începutul și, odată cu dezvoltarea tehnologiei, totul a mers mai departe - a devenit posibil nu numai să-l imaginezi pe Dracula, ci și să-l vezi. Cel mai vechi film complet conservat este Dracula (1931). Aceasta ar fi putut fi o adaptare aproape perfectă a romanului, dacă nu ar fi fost ordinul Universal de a-l reduce și de a-l face mai dinamic. Drept urmare, filmul, cu o întruchipare excelentă a atmosferei cărții originale și genialul Belo Lugosi (care, apropo, este considerat cea mai bună întruchipare pe ecran a lui Dracula încă), a fost foarte „tocat” și te-a lăsat cu senzația că nu ți s-a spus suficient despre ceva.

Dar lucrarea principală despre regele vampirilor pe acest moment este „Dracula lui Bram Stoker” (1992), scris de Francis Ford Coppola, ai cărui scenariști au venit cu o idee „strălucitoare” - de a îmbina o imagine fictivă cu prototipul său real - domnitorul Țării Românești, Prințul Vlad al III-lea Tepeș (română: Tepeș). - plantare pe număr). Fanii cărții nu au apreciat creativitatea, dar oamenilor obișnuiți le-a plăcut foarte mult.

MercurySteam a înțeles tema transformării unui vampir într-un mod ciudat - ne transformăm în unele obișnuite, nu lilieci.

Și atunci au început orgiile naturale de consum. În primul rând, în anii 70 ai secolului trecut, o minte strălucitoare de la Marvel Comics a venit cu ideea de a face din vampiri eroii unei înjunghiări de masă corecte din punct de vedere politic, care la începutul mileniului a dus la trilogia de film Blade. Frumos, elegant și fără cea mai mică încărcătură semantică - o benzi desenate, ce să ia din el.

Dedicat fanilor Castlevania: Symphony of the Night.

Dar vampirii au primit miza principală în inimile lor în 2008 și 2009 (au fost lansate Twilight și, respectiv, The Vampire Diaries), când cineva i-a venit să transforme un ghoul urât, cu fața palidă, într-o drăguță de pluș, capabilă să facă plajă, mâncând usturoi și înghițind găleți cu apă sfințită și chiar să-l faci să joace „Povestea de dragoste”, ca Don Juan al tău.

XX-persoane din specia „Homo sapiens” (fete, adică) cu maturitate pubertală și imaturitate mentală, au acceptat ambele lucrări cu un bang, lipind toți pereții liberi cu imagini ale lui Robert Pattinson și Ian Somerhalder, completând „Contact” și Instagram cu fotografii ale idolilor lor și zdrobind cu zel persoanelor menționate mai sus pe Twitter, sperând naiv că ea, atât de una și singura, așezată la un iPad lângă o sobă rusească, albită cu var, va putea să-i topească inima de acolo, iar el, pe un cal alb, până la genunchi în noroi și gunoi de grajd va veni Pentru ea.

Pentru a fi corect, voi spune că ambele lucrări sunt realizate destul de profesional (tehnic) și pot atrage nu numai fetele de șaisprezece ani. Este doar publicul lor țintă.

Lords of Shadow 2 - joc rar, în care este plăcut să te uiți chiar și la jurnalele.

Desigur, japonezii pur și simplu nu au putut sta departe de asta. Dar dacă nu ar fi fost, nu ar fi explorat în felul lor tema ghoul-urilor suge de sânge. Ei au invitat jucătorii să privească vampirul din unghiul opus - prin ochii unui vânător de vampiri. Și nu doar aruncați-i o privire, ci faceți-l un clasic viu - veți fi surprinși, dar și astăzi trilogia originală Castlevania joacă foarte bine pe NES.

Și, în general, vampirii au fost destul de norocoși cu jocurile (dacă nu țineți cont de ultima generație de sisteme de jocuri) - începând cu același Castlevania și Dracula lui Bram Stoker pe NES, SNES și Sega Mega Drive și terminând cu Vampire. : The Masquerade, BloodRayne și, bineînțeles, Nosferatu: The Wrath of Malahi.

Dar indignarea principală a fost comisă, după cum probabil ați ghicit deja, de către MercurySteam. Cu toate acestea, primul lucru.

Prinț de război

Cel mai bun lucru pe care îl poți face pentru tine înainte de a începe Castlevania: Lords of Shadow 2 este nu juca la prima parte. Mai ales după finalizarea celui de-al doilea. Pentru că privind predecesorul său, nu înțelegeți cu adevărat cum ar putea fi creată o astfel de continuare. Deși fanii hardcore ai seriei Castlevania, privind prima parte la un moment dat, au repetat același lucru.

Principala vină a fost că acest joc a fost geamănul siamez al lui God of War. În același timp, nedorind să ne amintim că jocurile clasice din serie sunt exact ca God of War în 2D. Un bici cu lanț, sărituri pe platforme, arme speciale precum topoarele de aruncat – asta nu îți amintește de nimic? Singura vină a lui Konami a fost că nu au venit mai întâi cu asta.

Demo-ul de pre-lansare de o jumătate de oră s-a dovedit a fi o înșelătorie completă - intensitatea pasiunilor în jocul în sine nu este pe departe la fel de intensă.

Dar au venit cu altceva (nu ei înșiși, prin MercurySteam) - să-l numească pe Dracula tatăl întregii familii Belmont (personajele principale ale aproape tuturor jocurilor din serie), care nu poate muri, oricât de mult l-ai ucide. Aceasta, apropo, Motivul principal, motiv pentru care fanilor nu le-a plăcut prima parte - a neglijat intriga și logica tuturor jocurilor anterioare, făcându-le să arate ca un circ natural cu cai. Iar Lords of Shadow 2 este apoteoza tuturor acestor lucruri.

Dar înainte de a arde acest joc în flăcările ventilatorului, să ne dăm seama ce este.

Din păcate, jocul nu desenează unghiuri atât de mari atât de des pe cât ne-am dori.

Prima parte este recunoscută încă din primele secunde: biciul vechi (din anumite motive, a devenit de o ori și jumătate mai scurt), magie defensivă (aici este Sabia Vidului), magie ofensivă (Claws of Chaos). ) și mai multe articole consumabile, cum ar fi o clepsidră, timp de oprire și ouă de dodo, capabile să vă dezvăluie orice secret la nivel (creștem nivelul de sănătate și magie până la durere). într-un mod original– colectarea pietricelelor colorate).

Ca și în prima parte, tehnicile sunt demonstrate cu desene în creion de-a lungul cărții. Numai că de data aceasta au fost conturate cu cerneală.

Pentru cei care au jucat God of War și imitatorii săi, dar nu știu despre ce este vorba despre care vorbim, încă merită să facem puțină educație despre mecanica locală de luptă.

În primul rând, pentru a folosi magia, trebuie doar să apăsați fie LB, fie RB (gamepad, gamepad și din nou gamepad, camarazi), și nu le țineți, ca în God of War. În al doilea rând, există o cantitate surprinzătoare de lucruri care atârnă pe LT. Dar ceea ce este și mai surprinzător este că nu provoacă dislocarea degetelor chiar și în luptele cu șefii. LT+stick stânga în orice direcție - o schimbare bruscă în lateral, din care cârpele mici cad cu capul în fața contelui și se lasă bătute cu nepedepsire. LT+A – un salt care vă permite să sari peste loviturile joase ale șefilor sau să sari în spatele unor mici inamici (nu toată lumea poate fi atacată pur și simplu din față). Simpla apăsare a LT este un bloc normal cu capacitatea de a contraataca imediat. Și, deoarece toate cele trei trucuri sunt situate în părți diferite ale gamepad-ului, toate acestea cauzează inconveniente minime și nu simți deloc constrângeri pe câmpul de luptă.

Pe scurt, adevărul familiar al întregului joc.

Peisajele epice sunt încă acolo. Adevărat, totul, din motive evidente, se întâmplă noaptea, așa că vei admira exact trei tipuri de peisaje - vederi ale castelului tău, priveliști ale orașului Castlevania noaptea și priveliști ale catacombelelor și canalelor. Și dacă priveliștile castelului sunt fantastic de frumoase și (scuzați tautologia) epice, atunci totul în rest nu convinge deloc de competența designerilor de nivel MercurySteam.

Desigur, nimeni nu cere din prima parte pajiști de apă sau jungle întinse, dar prea des vezi în jurul tău doar ziduri de piatră (și idei ar putea fi luate, de exemplu, din Castlevania II: Simon’s Quest). Ceea ce este cel mai dezgustător este să te plimbi prin castel - cea mai bună parte acest joc. Nu are prea multă luptă, dar are o arhitectură de nivel interesantă, puzzle-uri spațiale provocatoare (mai bune decât God of War, dar mai proaste decât Uncharted) și atmosfera trilogiei originale NES. Ai putea spune că aceasta este Castlevania corectă în 3D.

Singura diferență este că, dacă mai devreme procesele de a sări pe platforme și de a ucide monștri nu au putut fi întrerupte (există două dimensiuni, lovituri pentru a ucide și inamicul), atunci acest lucru nu va funcționa aici - nu jucăm un side-scroller. la urma urmelor.

„Când am fost repartizat în această zonă și am intrat prima dată aici, mi s-a părut că s-au deschis porțile iadului. Sa dovedit că nu. S-a dovedit a fi o zi de luni obișnuită.”

Și apoi, tovarășii din însorita Spanie și-au amintit brusc că există un număr doi în joc și ar fi foarte frumos să-l împrospătăm puțin. Și au început să facă astfel de gaguri încât nu le poți spune fără lacrimi. Despre ea, de fapt, mai jos.

Întunericul Gamedesign-ului

Dacă ați urmărit îndeaproape dezvoltarea jocului, nu ați putut să nu observați că „promisiunile electorale” ale lui MercurySteam au fost, ca să spunem ușor, puțin ciudate.

Au fost șase principale: reduceți dependența jocului de QTE-uri, abandonați camera fixă, adăugați o lume deschisă, mutați jocul în epoca noastră, îmbunătățiți motorul de joc și creșteți rata de cadre pe ecran. L-am citit și nu mi-a venit să cred – cum poți să înființezi cu atâta furie cuiele în sicriul propriului tău joc?

Nu, nu există obiecții cu privire la ultimele două puncte, asta este exact ceea ce dezvoltatorii au făcut cel mai bine - personaj principal iar dușmanii săi sunt atrași foarte viu, iar efectele speciale locale și sistemul de particule încântă în mod regulat ochiul jucătorului cu discernământ (deși cantitatea de muncă depusă în imagine nu este încă comparabilă cu prima parte). Dar totul altceva...

O fotografie rară în care puterea motorului și talentul artiștilor sunt combinate într-un spațiu restrâns.

Să începem cu primul punct: reduceți dependența jocului de QTE-uri. Da... Ai putea reduce și dependența intrigii de dialog. Ce au vrut să obțină cu asta? Depărtați-vă de Zeul Războiului? Nu a funcționat - urechile lui ies deja din fiecare candelabru local, datorită sistemului de luptă. Vă rog fanilor Castlevania? Deci au nevoie de atmosferă și intriga, și nu de implementare tehnică (deși cei care au jucat Super Castlevania IV este puțin probabil să fie de acord cu mine). Dar a ieșit foarte bine să strice senzațiile. Da, QTE-urile au fost mai mult decât un împrumut direct de la God of War. Dar au făcut bătăliile (mai ales cu șefii) mult mai vii. Acest lucru a fost valabil mai ales pentru încheierea mișcărilor, când tu însuți ai făcut și simți fiecare o lovitură pentru trupul inamicului.

Aici toate acestea au fost înlocuite cu o cameră cinematografică (anterior era una fixă) și... exact aceleași QTE-uri, dar de zece ori mai puține ca număr. Drept urmare, bătăliile cu șefii locali sunt foarte bune din punct de vedere conceptual, dar din punct de vedere al sentimentului, ca să spunem ușor, nu dă rezultate.

Aici, spre deosebire de jocurile clasice din serie, nu poți lovi candelabrele de perete. Doar podea. Și asta nu este tot.

Punctul numărul doi: abandonați camera fixă. După părerea mea, exemplul Metal Gear Rising: Revengeance a explicat foarte elocvent de ce filmele slasher au nevoie de el. Aici, desigur, totul nu este atât de trist, dar pe alocuri este foarte asemănător (mai ales în spațiile restrânse). Și pur și simplu nu există timp să-l întorc în focul bătăliilor locale - mi-aș dori să pot scăpa de el.

Uneori, jocul îți oferă parteneri. Utilizarea principală este de a fi o mâneră pentru a sări pe un perete.

Punctul numărul trei: adăugați o lume deschisă. Ei bine, aici, desigur, au existat precedente mai mult sau mai puțin de succes (de exemplu, Darksiders II), dar MercurySteam nu este Rockstar, iar lumea lor deschisă, în mod natural, nu a funcționat.

În primul rând, nu există o lume deschisă aici - există doar o ușoară neliniaritate a pasajului, permițându-vă să ajungeți în același loc în moduri diferite. La început, se pare că nu există nici măcar unul aici - dezvoltatorii indică întotdeauna exact unde să meargă și aproape te conduc de mână (și spre final, chiar desenează un traseu chiar în aer). Dar asta este doar la prima vedere.

De îndată ce cotiți neglijent pe o altă potecă, se dovedește că această potecă este mult mai ușoară și mai simplă decât dacă ați merge doar drept și înțelegeți că, în ciuda senzației unui coridor liniar, aici puteți lua o potecă giratorie și zburați. în căutarea unuia sau a două secrete. Trebuie doar să te uiți puțin mai atent în jur.

Jurnalele locale nu au nicio semnificație specială, dar oferă un fundal pentru ceea ce se întâmplă.

Există chiar și câteva indicii asupra ecosistemului (da, da, vorbesc despre un film slasher), când inamicii mici se luptă cu alții mai mari și poți folosi asta în avantajul tău. Dar cu aceste cuvinte, nu trebuie să-ți imaginezi Bioshock sau, de exemplu, Half-Life: Episode Two în cap - toate astfel de scene sunt bine scrise și plasate aici doar pentru a crea iluzia unei lumi vii.

Vezi cât poți...

… la urma urmelor cel mai timpul pe care îl vei petrece aici.

Ce urmează pe listă... Da: mută jocul la vremea noastră. Dar aici dezvoltatorii vor să pună o întrebare: oameni, de ce? Ce nu ți-a plăcut la castelul lui Dracula? Vrei ceva varietate? Ei bine, l-ar fi aruncat în anul 2099, ca Ghost Rider, de exemplu. De ce să pierzi timpul cu fleacuri?

În ultima sută de ani, jucătorii au fost convinși cu sârguință că cel mai bun loc Pentru acest povești cu un vampir - acesta este cel mai mare și mai pretențios castel în stil gotic. Și nimeni nu avea să convingă pe nimeni de asta. Bine nu arata bine vampiri normali în secolul 21. Se pare că dezvoltatorii și-au dat seama de asta la un moment dat, așa că nu veți petrece mult timp în lumea modernă.

Ca și în God of War, reflexul „văzut un taburet - l-a spart - a adunat banii” funcționează impecabil aici.

Apare o întrebare rezonabilă: ce am uitat de fapt în secolul 21? Și aici trebuie să începem să vorbim despre probabil cea mai slabă parte a jocului - intriga. Dar nu sunt multe de spus despre asta - este doar un alt basm monosilabic despre cum „Tu ești singura noastră șansă!” Cereți tot ce doriți în schimb!” În același timp, este clar că dezvoltatorii au încercat sincer să dea acestui basm măcar o oarecare profunzime. Unghiurile camerei clare cu încredere în videoclipuri, animație facială bună, dialog fără un singur cuvânt în plus - în exterior aproape reușesc. Dar pe plan intern...

De ce ai nevoie de toată vorbăria intima locală dacă în secunda următoare îți spun: „Du-te și adu-mi o bucată de oglindă”. Nu, există și aici momente emoționante, dar se dă o dată pe an, o linguriță, iar pe fondul bătăliilor, sărind pe platforme și scufundându-se în colțuri întunecate, pur și simplu se pierd în memorie. Există, de asemenea, puține personaje (în toate sensurile), la fel ca în Mafia 2.

Principalul lucru este - pentru ce este toate acestea? Sau pentru cine? De ce sar pe aceste margini, înving toate aceste spirite rele, îmi folosesc mouse-ul pentru a alerga înainte și înapoi prin tot felul de orificii de ventilație? De ce sunt toate acestea? Și ca răspuns - tăcere. Pur și simplu nu crezi ce se întâmplă. Și nu mă face să vreau să mai joc.

Cu promisiuni atât de sincere și cu o față bună, tot ce are nevoie Zobek este o sutană de preot.

Concluzie

După cum ați observat, în toate cele de mai sus nu am dezvăluit gândul cu care am început - care este ultrajul comis de Castlevania: Lords of Shadow 2 asupra imaginii vampirului? Și răspunsul este indecent de simplu - adevăratul Conte Dracula din viață nu se va apleca la nimic din ceea ce trebuie să faci aici. Imaginați-vă doar – un (în)om sofisticat, fabulos de bogat, capabil, pentru o secundă, să cumpere jumătate din Londra (conform lui Stoker) – și se urcă prin canalizări, fabrici de arme chimice și sparge coșurile de gunoi cu biciul.

Imaginea care a creat o întreagă mișcare în cultură în jurul său, MercurySteam a fost retrogradată în imaginea unui mormăit de port, căruia toată măreția unui vampir este pur și simplu străină.

Stealth local este singurul lucru pe care va trebui să-l îndurați aici. Deși primele două ori chiar funcționează.

Aproximativ același amestec de nedumerire și respingere este cauzat de acest joc - o continuare care joacă exact ca originalul, dar și-a pierdut jumătate din avantajele pe parcurs. Și nu este nimic neașteptat aici - prima parte a fost un amestec de tot ce este bun care a fost inventat în filmele slasher, iar repetarea tuturor acestor lucruri nu a fost atât de dificilă.

Cu toate acestea, a fost un joc cu propria sa față și nici măcar nu l-am putut numi o clonă a lui God of War. Și când a venit momentul să facem o continuare și să începem să venim cu ceva al nostru, aici s-au dovedit a fi dezvoltatorii, ca să spunem ușor, incompetenți.

Unul dintre puținele avantaje ale decorului modern este câteva puzzle-uri spațiale bune.

MercurySteam sunt meșteri excelenți, capabili să vă ofere sute de alte priveliști maiestuoase, la scară largă. În anumite momente vreau să decup jocul în cărți poștale: „Eu și castelul meu”, „Eu și camera mea tronului”, „O audiență cu slujitori cu bici” și așa mai departe și așa mai departe. Meșteri - dar nu și artiști. Au făcut motorul, au pictat peisajul și totul este foarte frumos de privit. Dar jocul nu mai este atât de mult.

Nu vă gândiți la nimic rău, gameplay-ul din Lords of Shadow 2 este foarte bun, iar dacă sunteți capabil să închideți ochii la golul ideologic al ceea ce se întâmplă, vă plac luptele elaborate și acrobațiile interesante - bine ați venit. La urma urmei, este puțin probabil ca God of War și Uncharted să apară vreodată în Palestina noastră.

Verdict: O alternativă bună la God of War dacă nu ai un PS3. La fel de interesant în joc și la fel de gol în interior.

Evaluare: 7.0.

Nikolay Plesovskikh aka Latendresse


Ne exprimăm recunoștința față de:

  • NVIDIA pentru furnizarea cheii pentru joc.
  • Castlevania Lords of Shadow 2: Testare de performanță
    Testarea a douăzeci și opt de plăci video și a șaizeci și trei de procesoare în câteva rezoluții și două moduri de operare.

Repornirea seriei Castlevania în 2010 poate fi numit destul de reușit, dacă nu acordați atenție unor fani deosebit de furioși, care fac spumă la gură pentru a demonstra că serialul nu mai este un „tort”. Dar mereu există oameni nemulțumiți. Desigur, de-a lungul a 20 de ani, seria s-a schimbat constant. Și tocmai ultimele metamorfoze au provocat cel mai mare clocot al maselor cunoscute. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, a primit recenzii bune de la critici, iar o continuare nu a întârziat să apară. În 2014, a fost lansat Castlevania: Lords of Shadow 2, continuând povestea lui Gabriel Belmont.

Complot

Trezindu-se dintr-un somn de secole, Dracula este surprins să observe că castelul său este atacat de Frăția Luminii. După " Pe termen scurt» luptă, veți vedea un videoclip care va lega împreună intriga repornirii și vechile jocuri Castlevania . Jucătorului i se va prezenta o întorsătură destul de interesantă, mult mai tragică decât în ​​seria originală. Mai târziu, întreaga acțiune va fi transferată în viitor și complotul va începe; unul dintre vechii prieteni ai fostului Belmont va avertiza personajul principal despre trezirea lui Satan. Dracula, ca principal adversar, ar trebui să-și unească forțele cu dușmanii săi pentru a câștiga bătălia și a găsi pacea mult dorită.



Gameplay.

Dezvoltatori spanioli din Mercury Steam Entertainment a ascultat părerile fanilor care s-au plâns de liniaritatea jocului. Acum proiectul are o lume deschisă. Sau, mai degrabă, două lumi deschise simultan: Castelul lui Dracula și lumea viitorului apropiat, te vei deplasa între ele cu ajutorul unui misterios lup alb. Din păcate, lumile nu se vor deschide imediat. Pentru a vizita unele locuri, va trebui să munciți din greu și să obțineți anumite articole.

A doua inovație a fost extinderea arsenalului cu două noi arme: Sabia Vidului și Ghearele Haosului. Din păcate, noua armă nu este cu mult diferită de amuletele magice pe care Gabriel le-a folosit mai devreme. Sabia și ghearele, la fel ca Shadow Whip, au primit propriile mișcări și serii de atacuri care pot fi îmbunătățite prin experiența dobândită. De asemenea, pentru a vă crește sănătatea și rezervele de energie, va trebui în continuare să colectați cristale.



Dezvoltatorii au acordat atenție și la încă o remarcă - o cameră fixă. Acum veți avea libertate completă de vedere și veți putea privi în fața personajului principal. Și jocul cu noua cameră este mult mai convenabil. Odată cu schimbarea camerei, platforma jocului a fost redusă și mai mult, în cea mai mare parte înlocuindu-l cu elemente parkour noi. Iar Dracula, ca ființă vie, a dobândit abilități de ascundere - acum, ca un adevărat sugător de sânge insidios, Dracula poate locui pe șobolani și unii adversari. Sincer să fiu, acest lucru este de puțin folos, dar fără el, unele locuri pur și simplu nu pot fi trecute.

Bestiarul.

Bestiarul a devenit și mai rar, dar mai original în comparație cu jocurile anterioare din serie. În primul rând, va trebui să faci față foști colegi conform Frăției Luminii, printre aceștia vei întâlni o mare varietate de slujitori, de la războinici la un imens titan de asediu. După ce ai ieșit în lumea modernă, va trebui să te confrunți cu oameni posedat și chiar reprezentanți ai forțelor de ordine, printre care vor fi chiar și persoane robotice. Desigur, nu se va lipsi de diferite spirite rele. Există vampiri, harpii și mulți demoni diferiți.



Șefii au fost din nou abordați temeinic. Erau și mai puțini, dar a devenit mai interesant să lupți cu ei. Va trebui să-ți încrucișezi lama cu Paladinul de Aur - Roland de Roncesval, fiica lui Satan - Raisa Volkova, vampirul Karmila, Păpușarul și o grămadă de demoni diferiți, inclusiv un trio cu un nume jalnic - Călăreții Furtunii .

Arsenal.

Un lucru ciudat s-a întâmplat cu armele din joc. În ciuda criticilor aduse părții anterioare pentru numărul mic de arme criminale, practic nu a apărut nimic nou în joc. Ca și înainte, principala armă a lui Gabriel a rămas biciul, doar că acum nu este „Ucigașul Vampirilor”, ci o anumită vrajă - Biciul Umbrei, pe care fostul paladin al Frăției Luminii a primit-o împreună cu blestemul său. Restul magiei a rămas și el pe loc, dar s-a schimbat și a devenit legat nu de amulete, ci de noi arme. Funcțiile defensive sunt îndeplinite de Sabia Vidului, iar funcțiile de atac sunt îndeplinite de Ghearele Haosului. Fiecare armă are propria sa set propriu tehnici, așa că, în esență, arsenalul a fost extins prin adăugarea a două copii noi.



Pe lângă arma principală, există și una suplimentară, care constă din mai multe relicve. Printre acestea veți găsi: „Sigiliul lui Alastor”, care deschide pe scurt accesul la toate abilitățile lui Gabriel; „Ceas Stolas”, care în acțiunea sa amintește de armele clasice din jocurile trecute; și un cristal numit „Forma Dragonului”, care este similar în mecanică cu Cristalul Întunecat din jocul anterior.

Grafică și sunet.

La fel ca primul Castlevania: Lords of Shadow , al doilea joc se poate lăuda cu frumusețea decorului în care se petrece acțiunea, fie în lumea viitorului, fie în castelul lui Dracula. Și, de asemenea, modele excelente de personaje, monștri și șefi. În caz contrar, jocul nu este cu mult diferit de predecesorul său.



Concluzie.

În general, Mercury Steam Entertainment S-a dovedit a fi un proiect bun și nimic mai mult. În a doua parte, dezvoltatorii au încercat cu toată puterea să diversifice gameplay-ul, dar au făcut-o, deși corect, dar mai degrabă neglijent, pentru care au plătit cu ratinguri mai mici.

Cuvinte cheie: Castlevania, Konami, Castlevania: Lords of Shadow 2, Lords of Shadow 2, PlayStation 3, Xbox 306, PC, platformer, slasher, Shadow Whip, Belmonts, Gabriel Belmont, Gabriel Belmont, Dracula, Dracula, Vampires, Werewolves, Sword al Vidului, Ghearele Haosului, Frăția Luminii

De la reluarea unei serii antice Castlevania— — s-a dovedit a fi un film slasher spectaculos în spiritul . În general, nu a fost rău, dar a fost conectat cu seria originală doar prin numeroase ouă de Paște și referințe. Lords of Shadow 2 continuă să urmeze aceeași linie: aceasta nu este chiar Castlevania, este încă Lords of Shadow și aproape aceeași. Adevărat, acum cu Dracula.

Cel mai bun premiu

Gabriel Belmont, celebrul cavaler al Ordinului Luminii, care l-a învins pe Satan însuși în luptă cu moartea, s-a predat întunericului. El a schimbat protecția divină cu colți ascuțiți și viața veșnică. Timp de sute de ani s-a ascuns de oameni și de lumina soarelui în zidurile castelului său rece și aproape a uitat numele său adevărat. Acum el este Dracula - Dragonul, Prințul Întunericului. Și ar fi lânceit în castelul său în liniște până la sfârșitul timpurilor, dacă nu ar fi fost o veche cunoștință pe nume Zobek.

În timp ce Dracula se ascundea, Zobek nu a pierdut timpul și a reușit să creeze o corporație științifică privată.

Satana a decis să se întoarcă pe pământ, iar lui Zobek nu i-a plăcut deloc această perspectivă. El îi cere lui Dracula să-l ajute să facă față slujitorilor diavolului și să împiedice întoarcerea Bestiei. Ce poate oferi fostul Lord al Întunericului lui Gabriel, pentru cine viata nemuritoare a devenit o tortură constantă? Evident, doar moartea. Pentru un astfel de cadou, Dracula acceptă să ajute chiar și vechiul său dușman, din cauza căruia a ajuns în această poziție în primul rând.

Premisa intrigantă degenerează rapid într-o imitație nu foarte pricepută: slujitorii notori ai lui Satan, ca în jocul din Ninja Theory, se ascund printre oameni. Cu toate acestea, Dante a explorat un oraș cu adevărat neobișnuit și s-a luptat cu creaturi incredibile, iar Dracula este condus pe aleile gri ale unei metropole moderne și subsolurile laboratoarelor științifice, forțându-l să zdrobească mech-uri, soldați în armură puternică și mutanți.



Într-un cadru modern, jocul își pierde propria identitate, iar atmosfera Lords of Shadow originale se evaporă undeva... ...dar dezvoltatorii dezvăluie în mod corespunzător esența vampirului lui Gabriel - sângele este literalmente peste tot, iar eroul nu va pierde ocazia de a-l gusta.

Ceea ce se întâmplă amintește de un fan fiction scris pe genunchi pe tema „Întoarcerea lui Gabriel”. Lumea plictisitoare ar putea fi înseninată de personaje interesante, dar ticăloșii locali (și cu siguranță nu există eroi buni aici în timpul zilei) sunt plictisitori și stereotipati. Doar Dracula însuși și celebrul Zobek sunt mai mult sau mai puțin expresivi - și chiar și aceștia, încă din prima parte, par să-și fi pierdut complet interesul pentru ceea ce se întâmplă și nu este ușor să ne așteptăm la emoții de la ei.

Din fericire, doar jumătate din joc are loc pe alei înfundate. Trebuie să petrecem mult timp în vechiul castel al lui Dracula, unde Prințul Întunericului se întâlnește cu fantomele trecutului, se luptă cu demonii interni, își vede fiul mort și se luptă cu disperare cu vinovăția. Aici devine mai interesant: vampirul obosit Gabriel începe din nou să arate emoții „vii” și, în plus, interioarele maiestuoase ale castelului sunt mult mai plăcute de privit decât subsolurile mucegăite ale complexelor științifice. Uneori chiar îmi amintesc de părțile vechi ale seriei - și devine păcat că întreg Lords of Shadow 2 nu a ieșit așa.



Din punct de vedere tehnic, vechiul castel și metropola modernă sunt două locații uriașe deschise. Adevărat, în realitate nu sunt atât de deschiși: libertatea de mișcare este sever limitată și oamenilor nu li se permite să meargă acolo unde nu trebuie să meargă înainte de timp. Te poți deplasa liber între vechiul castel și lumea modernă. Dirijorul dintre lumi este uriaș lup Alb, conectat în mod misterios cu Gabriel.

Cântecul de gheață și foc



Abilitățile „elementale” ale lui Dracula pot fi folosite în afara luptei - aruncarea în aer a pereților slabi și înghețarea cascadelor pentru a urca mai sus.

Rătăcirea prin locații durează mult mai mult aici decât în ​​Lords of Shadow, dar bătăliile sunt încă activitatea noastră principală. Lucrurile merg mult mai bine cu ei decât cu intriga, deși acest lucru se datorează în mare parte faptului că elementele de bază ale sistemului de luptă au fost transferate fără modificări speciale. Dar au adăugat câteva detalii interesante: Dracula mânuiește un bici sângeros, folosind tehnicile pe care Gabriel le deținea în primii Lords of Shadows, doar că în locul modului „vindecare” al biciului, acum are o armă magică separată, Abyss. Blade, atacuri de succes ale cărora adaugă sănătate eroului. Dacă vrei să distrugi cu adevărat viețile inamicilor tăi, iei Ghearele furiei lente, dar zdrobitoare sau același bici; dacă vrei să-ți îmbunătățești sănătatea, iei Lama.

Pot fi achiziționate atacuri suplimentare pentru sufletele monștrilor învinși, iar acest lucru nu trebuie neglijat. Dacă Lords of Shadow ar putea fi completat prin apăsarea ritmică a butonului de atac și fără a experimenta în vreun fel, atunci acest truc nu funcționează în continuare: dacă vii în a doua jumătate a jocului nepregătit, chiar și inamicii obișnuiți te vor face nervoși. Deci are sens să încerci tipuri diferite tehnici - fiecare are o scară de experiență separată. Perfecționați mai multe atacuri diferite și stăpânirea generală a, să zicem, un bici crește - loviturile devin mai dureroase și mai eficiente.

Un alt lucru este că Lords of Shadow 2 combină rareori diferite tipuri de oponenți - de obicei este vorba de câțiva monștri serioși de același tip și alaiul lor, care este distrus în cel mai scurt timp. Nu trebuie să te adaptezi fiecărui inamic și să te eschivi: da, monștrii sunt puternici, dar sunt relativ puțini și luptă în același mod.

Situația cu șefii este și ea destul de tristă. În a doua parte, bătăliile cu ei au devenit mai ușoare; amintirea algoritmului atacurilor lor nu este dificilă. Băieții mari fie flutură cu furie din gheare, fie lovesc pământul cu toată puterea, după care trebuie să sari, altfel vei fi doborât de unda de șoc. Umbra de Colosul jocul nu mai citează, nimeni nu-l obligă pe Dracula să urce pe titani uriași. Doar doi șefi au fost făcuți cu imaginație, dar trepidarea cu care ne-am întâlnit cu periculoșii monștri din Lords of Shadow nu mai există.

Unele licăriri de speranță sunt vizibile doar în căutare secundară, unde Dracula i se cere să găsească ace împrăștiate în întreaga lume pentru un talisman. Pentru fiecare patru, ești trimis prin oglindă și ești rugat să treci printr-o serie de teste acolo. Aici Castlevania încetează în cele din urmă să-l compătimească pe jucător: aruncă combinații interesante de inamici și atribuie condiții dificile (nu folosiți magia, nu primiți daune și așa mai departe). Amintește foarte mult de modul de provocare din God of War, cu excepția faptului că Lords of Shadow 2 este puțin mai tolerant la erori.

Regele șobolanului

În timpul sesiunilor de alpinism, poți chiar să evidențiezi punctele active pe care ai voie să le apuci.

În primul Lords of Shadow, de multe ori a trebuit să cățărăm margini și să sărim peste platforme. Astfel de episoade nu erau deosebit de incitante și mai enervante: camera capricioasă și comenzile incomode îl tot trimiteau pe Gabriel în abis. Acum episoadele de platforming aproape au fost eliminate, iar parkour-ul a fost făcut simplu și spectaculos - Gabriel urcă mult mai grațios și mai grațios decât înainte, iar șansa de a cădea în abis este aproape zero. Abordarea este ambiguă: nu este nimic complicat într-un astfel de parkour „neexplorat”, dar se dovedește că dezvoltatorii au ales cel mai mic dintre cele două rele.

Dezvoltatorii nu s-au limitat la idei vechi și au decis să adauge ceva radical nou! Astfel s-a născut cel mai monstruos lucru pe care MercurySteam nu putea decât să îndrăznească să-l facă - stealth. Din când în când, Dracula este literalmente forțat să locuiască în șobolani și să se strecoare pe la spatele adversarilor săi. Mă întreb cui i-a venit ideea de a-l forța pe Prințul Întunericului să se ascundă, care în prima parte chiar i-a răsturnat pe titani cu propriile mâini?



Dracula își poate poseda și adversarii, dar acest lucru este necesar doar pentru a apăsa un comutator greu de atins și a merge mai departe. Uneori, eroul nu este forțat să locuiască pe nimeni și este forțat să se ascundă pur și simplu în spatele cutiilor și coloanelor. Asta nu-l face mai interesant.

Și Dumnezeu să fie cu ea, cu ideea - problema nu este atât în ​​idee, cât în ​​implementarea ei. În orice situație ascunsă există întotdeauna o singură soluție corectă. Fie găsești calea inventată de designeri, fie atragi atenția inamicului, mori și reîncepi - nu există a treia opțiune. Și dacă la început stealth-ul local nu este foarte dificil, atunci mai aproape de sfârșit devine din ce în ce mai dificil să găsești calea călcată de dezvoltatori. Este păcat că singurul element cu adevărat proaspăt din Lords of Shadow este executat atât de neglijent.

În ciuda comunității consacrate de fani loiali, din multe motive obiective prima parte a fost încă oarecum strâmbă și dezechilibrată. Un număr mare de erori de design l-au bântuit pe jucător de la începutul până la sfârșitul creditelor. Crearea unui studio spaniol MercurySteamîi plăcea să ne testeze răbdarea, încordând-o cu dificultate de sărituri, renașterea nesfârșită a unor inamici, o cameră incontrolabilă care a ales cele mai nefericite unghiuri, chupacabras care îți furau mereu obiectele, un sistem de luptă primitiv cu hitbox-uri necinstite, precum și o lume împărțită aproximativ. în niveluri liniare, care au devenit un pas evident înapoi chiar și după standardele unei console antice PlayStation One.

Toate acestea au căzut asupra jucătorului într-o grămadă uriașă, ca să nu mai vorbim de complotul în care eroii s-au comportat inadecvat, au ucis nevinovați și au iertat răufăcători, s-au sacrificat și au luptat pentru idealuri de neînțeles pentru nimeni. în care subiectul principal Castlevania - castelul vampirilor - a trecut practic neobservat printre varietatea de locații de basm. În căutarea splendorii vizuale, dezvoltatorii au uitat de optimizare, ceea ce a dus la întârzierea constantă a jocului, ceea ce a interferat cu bătăliile intense. Desigur, din punct de vedere grafic a fost frumos, izbitor prin design și detalii ridicate, iar acompaniamentul muzical, împreună cu finalul șocant, a evocat uimire și un sentiment de ceva cu adevărat grandios. Într-un fel sau altul, editorii așteptau cu nerăbdare continuarea, sperând la îmbunătățiri semnificative ale mecanicii jocului și așteptând o continuare neașteptată a intrigii.

În mod surprinzător, a reușit să corecteze aproape toate greșelile originalului și nu numai că a îndeplinit, dar chiar și a depășit într-un fel așteptările noastre. Dar mai întâi lucrurile.

Jocul începe în Evul Mediu cu o luptă incredibil de grandioasă, unde castelul protagonistului - Dracula - este atacat de o armată de oameni cu sprijinul unui titan mecanic uriaș, care a început să distrugă cu pumnii zidurile cetății. Dezvoltatorii continuă să se inspire din, așa că pentru a câștiga această bătălie va trebui să urcăm în căutarea unui punct slab de pe corpul gigantului. Spectacolul scenei de deschidere este uimitor, ajungând la o scară aproape planetară, iar Dracula este prezentat ca un anti-erou incredibil de puternic, capabil să învingă o întreagă armată de cavaleri medievali.

Dar acum sărim peste evenimente și trezindu-se multe secole mai târziu, eroul slăbit se găsește într-un oraș modern, construit pe rămășițele vechii Castlevania. Continuând să urmeze tradițiile genului Aventură, Dracula va trebui să refacă abilitățile pierdute în anii de somn pentru a se confrunta cu un cult întunecat care încearcă să-l învie pe Satana în secolul modern.

Dezvoltatorii au făcut o treabă grozavă în rezolvarea erorilor, oferind un sistem de luptă îmbunătățit în continuare, bazat pe trei tipuri de arme pe care le obțineți pe măsură ce progresați prin poveste. În plus față de lanțul standard, care este ideal pentru atacuri la distanță lungă, Lords of Shadow 2 Au apărut o sabie de gheață consumatoare de mana și mănuși de foc. Prima dintre opțiunile prezentate este o armă destul de slabă, dar restabilește sănătatea și are combinații utile care vă permit să-l protejați pe Dracula de daune. În plus, cu ajutorul acestei săbii poți încetini adversarii și îngheța cascade, de care te poți apuca ulterior.

Mănușile de foc au o rază limitată de deteriorare, dar au putere maximă și pot topi armura de oțel a adversarilor. Este foarte greu, dacă nu imposibil, să îl pătrunzi cu alte tipuri de arme. În plus, mănușile pot distruge unele obstacole și pot topi gheața, ajutând la progresul prin locații.

În prima parte, adversarii aproape că nu au reacționat la atacurile tale și, luându-ți viața, ar putea întrerupe combinația în orice moment. Prin urmare, utilizarea lanțurilor lungi nu era pur și simplu profitabilă. În această parte, în sfârșit, totul este invers! Unele combinații obișnuite și chiar mai puternice împiedică inamicii să se miște, lăsându-i neputincioși și vulnerabili. Uneori, adversarii, desigur, s-ar putea să nu reacționeze la un atac și să te lovească, dar de cele mai multe ori acest lucru se întâmplă doar atunci când faci un atac slab. În orice caz, poți evita atacurile inamicului folosind o liniuță în lateral sau plasând un bloc urmat de un contraatac. Din păcate, aceste mișcări sunt plasate pe același buton (declanșatorul din stânga), așa că uneori poți face ceva care nu este ceea ce ți-ai dori. Această problemă se manifestă în special la nivelul maxim de complexitate, unde trebuie să înțelegeți clar ce, când și de ce faceți.

Nu trebuie să uităm că Dracula este un vampir - să bea sânge. Lăsând inamicul cu o bucată din bara de sănătate, puteți face o captură, în timpul căreia eroul va reumple aprovizionarea cu globule roșii din corp și apoi va rupe carcasa în bucăți mici. Această acțiune restabilește o parte din sănătatea eroului și este foarte utilă în momentele în care nu poți invoca o sabie de gheață care să restabilească viața, iar acest lucru nu este neobișnuit aici. Cert este că sabia și mănușile au atașată o fâșie de magie, care se consumă prin utilizare, iar când una dintre benzi se epuizează, nu-i mai poți alege arma. Loviți inamicul cu mănuși - bara lor scade rapid, înghețați-l cu o sabie de gheață - mana albastră se topește în fața ochilor voștri.

Pentru a menține o aprovizionare cu „combustibil”, este necesar să lupți fără a primi daune, care umple un indicator special în mijlocul ecranului. De îndată ce este plin, sferele roșii vor începe să zboare din inamici, ceea ce vă va restabili magia. Dar dacă ești lovit, indicatorul se golește și rămâi fără mana. Această soluție vă obligă să comutați constant între tipuri variate arme și jucați mai atent, încercând să profitați la maximum de întregul set de combinații disponibile. Dar dacă nu puteți respecta astfel de reguli, atunci așteptați-vă la probleme. În unele momente veți avea nevoie cu siguranță de magie, de exemplu, pentru a îngheța un șef sau pentru a distruge un obstacol din complot. La prima vedere, se pare că aceasta este o situație de fund, dar, din fericire, dezvoltatorii au prevăzut acest lucru. Pe lângă trusele obișnuite de prim ajutor, inamicii aruncă și restauratori de magie. Cu excepția lor, MercurySteam Nu au uitat să plaseze nave cu mana și să plaseze inamici care reapar din când în când în unele locuri. Poate că aceasta nu este cea mai elegantă soluție, dar asta se întâmplă destul de rar și nu este enervant, spre deosebire de armatele repezi de pitici cu bombe și păianjeni uriași din prima parte.

Învingând adversarii și distrugând elemente ale mediului, primești puncte de experiență care pot fi cheltuite pentru achiziționarea și îmbunătățirea de noi tehnici de luptă, dintre care mai sunt multe. Placut sistem de luptă, precum și o schemă de dificultate adecvată, vă permite să jucați cu stil și să vă bucurați de proces. Desigur, acest element al jocului nu atinge nivelul de slashers japonezi și DmC - schimbarea armelor din mers nu combină atacurile în combinații noi - dar, cu toate acestea, acesta este în mod clar un pas puternic înainte în comparație cu mecanica mai monotonă a originalul.

Camera a fost, de asemenea, un lucru pozitiv. Acum sunteți liber să îl controlați după cum doriți, alegându-vă propriile unghiuri și rotindu-l oricând în orice direcție. În același timp, dezvoltatorii au reușit să atingă o viteză stabilă de 30 de cadre pe secundă, ceea ce este incredibil de plăcut.

De asemenea, este bine că seria a încercat să revină la direcția inițială, iar bătăliile sunt departe de elementul principal gameplay-ul. Jocul a abandonat nivelurile liniare în favoarea unei lumi care se deschide treptat, așa cum se potrivește proiectelor din genul Aventură. De fapt, există două locații uriașe aici deodată. Acesta este un oraș modern în stilul a ceea ce ați putea vedea în film " Lumea interlopă„cu arhitectură gotică, lumină stinsă a interioarelor mohorâte, elemente de lux în mijlocul mondenității mondene și asfaltul umed, în bălțile cărora se reflectă cerul mohorât. Și, desigur, Castlevania medievală, proiectată cu o atenție absolut incredibilă la detalii. Este puțin probabil să vezi peisaje gotice atât de frumoase în altă parte.

Vă puteți deplasa liber între ambele „lumi” în puncte speciale. De foarte multe ori, pentru a rezolva o problemă pusă într-o lume, este necesar să intri în a doua. Dezvoltatorii au decis să nu facă viața dificilă jucătorilor, așa că Lords of Shadow 2, cu excepția câtorva momente, clarifică în mod activ ce trebuie făcut exact, notând soluția pe ecran sau îndreptând camera în direcția corectă, motiv pentru care practic nu este nevoie să rătăciți între lumi în căutarea o solutie.

Varietate de locații și situații de joc este uimitor. De-a lungul celor 25 de ore necesare pentru finalizare, vă veți găsi în mod constant în zone noi cu ghicitori interesante, adversarii și variabilitatea maximă, iar segmentul de hrănire se poate pretinde, în general, a fi unul dintre cele mai emoționante momente pe care le-a oferit industria.

Jocul schimbă constant decorul, alternând frumusețea gotică a castelului cu noir sumbru al orașului de noapte. MercurySteam Am încercat să saturăm lumea cât mai mult cu secrete și ramuri, unde puteți găsi numeroase îmbunătățiri pentru Dracula, precum și informații interesante sub formă de text. Uneori ai nevoie de o anumită abilitate, de exemplu, capacitatea de a te transforma în ceață, uneori ai nevoie de o cheie care poate fi cumpărată de la Chupacabra, iar uneori doar vigilența și curiozitatea sunt suficiente.

Dezvoltatorii au adăugat chiar și segmente stealth, care sunt implementate ca niște puzzle-uri. De obicei, acestea sunt situații în care trebuie să calculați în avans mai multe acțiuni furnizate de dezvoltatori. De exemplu, trimiteți un stol de lilieci la un inamic îndepărtat și, în timp ce al doilea gardian merge la salvare, fugiți repede spre ieșire. Există destul de multe astfel de secțiuni - Dracula trebuie să se ascundă doar dacă are de-a face cu cyborgi înarmați cu un tun care incinerează vampiri într-una sau două lovituri. Uneori, va trebui să te transformi într-un șoarece pentru a te strecura pe lângă acești inamici sau să locuiești în corpurile oamenilor de știință care pot deschide uși speciale.

În general, aceste momente sunt făcute destul de competent și nu provoacă nicio reclamație. Dar de câteva ori vor exista episoade destul de nefericite care pot provoca șoc dureros în zona pelviană. De exemplu, un episod dintr-o grădină de toamnă, în care un inamic puternic te împiedică să te apropii de un artefact important, teleportându-te la începutul locației dacă este detectat. Acolo, dezvoltatorii au planificat locația marginilor speciale pentru apucare în cel mai incomod mod, crescând artificial complexitatea și forțând utilizatorul să caute prin încercare și eroare o secvență lungă de soluții nu cele mai evidente, ci singurele corecte.

De asemenea, din erorile evidente de proiectare a jocului, vă puteți aminti episodul dintr-una dintre sălile pline cu lavă, unde punctul de apucat nu apare până nu stați pe o piesă de stâncă complet neobservată, dar activată de scenariu. Datorită neclarității momentului, puteți rătăci mult timp prin partea deschisă a ambelor lumi în încercări zadarnice de a găsi cheia castelului din apropiere, ceea ce este confuz și, după cum se dovedește mai târziu, nu are deloc legătură. la pasajul intrigii.

Un alt episod prost va fi în locația cu producătorul de jucării (unul dintre cei mai buni șefi din joc). Acolo, din cauza texturilor prea mânjite, pasajul intrării este foarte greu de observat.

Un mini-joc îți poate zdruncina cu adevărat echilibrul mental, în care, pentru a-ți salva partenerul și a deschide un pasaj către o nouă locație, trebuie să tragi în ținte și să eviți mingi de foc. Problema este că, din nou, puteți înțelege regulile acestui joc doar prin încercare și eroare. După cum s-a dovedit, mingile de foc zboară către placa pe care stai, așa că pentru a-ți salva partenerul, care se află între tine și foc, va trebui să te miști constant la stânga și la dreapta, încercând simultan să țintiți o anumită țintă. , ceea ce este destul de incomod din cauza plasării specifice a camerei în acel episod. Acest lucru este agravat de faptul că, dacă greșești, prietenul tău va cădea și va muri, iar apoi va trebui să o iei de la capăt.

Acestea sunt aproape toate momentele de joc nereușite pe care le poți întâlni Lords of Shadow 2, care de fapt nu este atât de mult, raportat la durata jocului. problema principala creații MercurySteam se află într-un scenariu care este uneori dincolo de înțelegerea ta. Este complet negândit, trece constant de la un lucru la altul, iar orașul pare a fi separat de restul lumii. Poți merge spre un anumit scop, dar apoi te vei regăsi într-o altă realitate, unde au loc alte evenimente, care sunt înlocuite cu noi scene și locații cu sarcini proprii. Drept urmare, după multe ore de joc, te întorci în oraș, uitând deja unde și de ce te-ai dus inițial. Ramurile de scenariu domină adesea povestea principală și, până la sfârșit, este pur și simplu imposibil să înțelegem pe deplin motivația personajelor, sensul a ceea ce se întâmplă și multe alte puncte. Eroii, de exemplu, sunt foarte îngrijorați că acțiunile lor vor atrage atenția cultiștilor, dar se presupune că explozia unui zgârie-nori trece neobservată. Nimeni nu încearcă să ofere leacul prețios pentru boală celor care au nevoie. Un partener poate apărea brusc într-un loc în care Dracula s-a mișcat atât de mult și persistent și apoi să dispară fără un motiv aparent. În același timp, eroul însuși pare să nu fie interesat de evenimentele care au loc în jurul său și nu pune întrebări care îl preocupă foarte mult pe jucător, ceea ce distruge legătura emoțională și provoacă nedumerire.

Eroii pot începe o luptă până la moarte, dar apoi devin prieteni pe neașteptate, iar puțin mai târziu se sacrifică, fără să încerce măcar să găsească soluții alternative la problema în cauză. Unele evenimente ies cu totul din intriga, iar personajele nu au timp să se dezvolte, lăsând un sentiment amar de dezamăgire. Uneori se simte ca și cum ai fi într-un fel de vis indus de droguri. Deficiențe similare au fost prezente în original și este păcat că dezvoltatorii nu au putut face povestea mai bună.

Cu șeful final, totul a devenit și mai trist: în ciuda epicității unor momente, nici măcar nu a existat o luptă cu el, iar ceea ce a fost a fost în mare parte inferior finalului primei părți și introducerii grandioase a sequelului.

Cu toate acestea, nu se poate spune că întreaga intriga a jocului este dezamăgitoare. Majoritatea scenelor sunt frumoase și plăcute ochiului, iar la final ideea generală devine clară. Dar acest lucru cu greu justifică o astfel de implementare și toate deciziile autorilor.

Castlevania: Lords of Shadow 2- un proiect controversat care uimește prin gameplay-ul său incitant, atmosfera puternică, fenomenală imagine frumoasăși o coloană sonoră de lux. Jocul nu vă permite să vă smulgeți de ecranul televizorului, forțându-vă să vă întoarceți constant în lumea gotică a lui Dracula până la creditele finale, după care veți dori să o luați de la capăt. Și dacă jocul nu ar avea probleme cu intriga și unele dintre deficiențele descrise mai sus, atunci ar fi o adevărată capodopera.

Jocul a fost finalizat pe PS3.



 

Ar putea fi util să citiți: