Ex-directori Deus au tăiat procedura. Ghid de realizari - Campania principala

Informații generale:

Dificultatea estimată a realizărilor: 4/10

Deconectat: 10 (250 )

Pe net: 0

Timp estimat pentru a obține 250 de puncte: 5 - 10 ore

Număr minim de treceri: 1 (recomand 2)

Realizări pe care le puteți rata accidental: Există

Afectează dificultatea realizări?: Nu

Realizări greșite : necunoscut

Preț: 1200 de puncte Microsoft

Introducere:

În timpul călătoriei sale în Deus Ex: Human Revolution, Adam dispare în mod misterios timp de trei zile. Unde a fost? Ce a învățat? Legătura lipsă vă va spune exact acest lucru. Torturat de agenții Beltower și cu implanturi deteriorate, Adam Jensen trebuie să se bazeze numai pe abilitățile sale de a scăpa dintr-un cargou într-o locație necunoscută. În timp ce luptă pentru supraviețuire pe navă, el află despre o altă conspirație pe care nici măcar nu a bănuit-o.

Intreg:

Realizările pentru acest DLC pot fi obținute într-o singură joacă, atâta timp cât economisiți corect și urmați instrucțiunile stricte ale ghidului.

Desigur, vei obține mai mult de la DLC dacă joci așa cum vrei și nu ești limitat de realizări. Aveți de ales: fie eliminati toate realizările și scăpați de DLC, fie cufundați-vă complet în experiența The Missing Link.

Notă:

În plus, există doar 2 realizări care nu pot fi ratate. Alții îți vor cere să faci lucruri pe care nu le-ai face dacă nu ai ști despre ele.

Obiecte de colecție:

Singurul lucru pe care va trebui să îl colectați în joc sunt trei discuri de date pentru realizarea „The Learn”d Scholar. Nu sunt atât de greu de găsit și nu vă vor cauza probleme dacă urmați ghidul.

Concluzie:

Missing Link este o expansiune fantastică, lungă și interesantă, care va adăuga o nouă experiență de joc Deus Ex. Deși prețul de 1200 de puncte Microsoft pare prea mare și așteptați o reducere la el, chiar pierdeți multe.

Realizările nu sunt chiar atât de dificile dacă le abordezi corect, iar DLC-ul va merita timpul tău.


Fabrica Zero 70

Ai supraviețuit fără să folosești vreodată pachete sau echipamente Praxis. Greu.


Lista de lucruri de luat în considerare:

  • NU utilizați praxis pentru a vă îmbunătăți implanturile.
  • NU trageți cu arme și NU folosiți explozivi.
  • POȚI ridica arme și explozibili.
  • Neutralizările furtive și neletale sunt cheile trecerii.

Va trebui să mergi pe furiș pentru a obține această realizare. Declanșarea unor focuri nu este foarte bine bună idee, deoarece nu ai voie să folosești arme. Sunteți limitat doar la primul nivel de hacking și puteți face față doar unui inamic la un moment dat, deoarece trebuie să așteptați foarte mult timp pentru ca unitatea de alimentare să se reîncarce.

Această realizare poate părea descurajantă, dar dacă o abordați corect, nu este atât de dificil.


Bun Samaritean / Bun Samaritean 20

Ați înlocuit sursa de alimentare într-o cameră deteriorată și ați salvat viața ocupantului acesteia.


Când ajungeți într-o zonă mare cu containere și scări peste tot, ar trebui să aveți un marcator albastru să apară pe hartă. Urmați acolo și veți găsi o cameră criogenică deteriorată. Întoarce-te și treci pe ușă. Mutați câteva cutii și în spatele lor veți găsi o modificare de reîncărcare și un nou bloc de energie. Reveniți la cameră și introduceți sursa de alimentare. Realizarea se va debloca.

Puteți urmări ghidul video.


Din tigaie / Din tigaie și în foc 20

Ai reușit să scapi de navă... dar cu ce preț?


Această realizare va fi obținută în timpul expansiunii și nu poate fi ratată.


Nu uita niciodată / Nu uita 20

Te-ai întors acolo unde ai fost capturat de agenții Belltower.


Dacă obțineți realizarea „Factory Zero”, faceți o salvare când vă recuperați armura. Alături de armură, va trebui să luați 7 seturi de praxis și apoi să cumpărați sistemul de aterizare Ikarus și o proteză cibernetică cu ele. Videoclipul ar trebui să explice ce trebuie făcut în continuare.

Puteți urmări ghidul video.


The Learn"d Scholar / Când l-am ascultat pe om de știință...
20

Și a afișat coloane întregi de figuri înțelepte în fața mea...


Trebuie să găsiți 3 discuri de date, pe care apoi să le folosiți pe tabelele holografice atunci când întâlniți un om de știință într-unul dintre laboratoare.

  • Odată ce vorbești cu prizoniera Nina Sullivan, întoarce-te la dreapta și treci prin ultima ușă din dreapta. Primul disc va fi acolo pe masă.
  • Al doilea se află în camera de securitate a clădirii administrative A4 de lângă lasere. Discul se află pe masă lângă dulapul cu arme și un paznic.
  • Pe biroul doctorului Kavanagh în laboratorul secret.

Puteți urmări ghidul video.


Toate cele de mai sus / Toate cele de mai sus 20

Ai reușit să-l salvezi pe Dr. Kavanagh și pe toți prizonierii.


Odată ce Bark încearcă să-l omoare pe Kavanagh și pe prizonieri cu gaz, vei avea de ales să-l salvezi pe unul sau pe altul. Dacă finalizați realizarea „Factory Zero”, salvați. Ridică-ți arma sau scoate-o din echipament. Instalați upgrade-ul Cyber ​​​​Prosthetic Leg și Carrying/Lifting Heavy Objects și căutați cutia mare care ascunde pasajul de ventilație pe peretele exterior. Urmând această cale, te vei găsi lângă un generator cu un balon mic verde. Trage balonul și vei salva pe toți și vei obține. Încărcați salvarea dacă doriți să obțineți realizarea „Factory Zero” și selectați una dintre opțiuni.

Puteți urmări ghidul video.


Abonament în spatele scenei 20

Ați obținut acces la depozitul lui Quinn.


După ce Burke te detectează și îl întâlnești pe Keitner într-o scenă, Burke va opri scanerul biometric și Quinn te va contacta. Du-te la magazinul lui și intră în camera din spate. Scoateți cele două cutii de lemn și apăsați butonul, care va deschide depozitul de arme și realizarea.

Puteți urmări ghidul video.


Apex Predator / Top Predator 20

L-ai neutralizat pe Burke fără a fi detectat.


Pentru a obține această realizare trebuie să-l neutralizați pe Burke, dar în același timp să evitați detectarea de către alți NPC-uri. De îndată ce scena cu el se termină, ascunde-te imediat. Așteptați până când lunetistul de pe balconul din stânga se întoarce și apoi furișați pe lângă mech în containerul de muniție din cutie. Apoi mergem mai departe și ne ascundem în spatele camerelor criogenice din stânga. Ne îndreptăm în liniște spre scări, pe lângă care merge un gardian. Ne urcăm pe el când o părăsește. Ne ascundem imediat în spatele zidului. Acum trebuie să urcați în liniște scările de lângă ușă în camera în care stă Berg. Deasupra va fi un gardian care va trebui eliminat în liniște. Apoi sărim în mica gaură de deasupra camerei și aici îl vedem pe Burke. Ne furișăm din spate și facem neutralizare neletală.

Puteți urmări ghidul video.


Acea veche zicală 20

Aparent, KASI nu funcționează pe toată lumea...


Când hackerul vă contactează după ce ați avut de-a face cu Burke și oamenii lui, veți economisi dacă finalizați realizarea „Factory Zero”. Utilizați Praxis pentru a cumpăra un implant corector social, cunoscut și sub numele de KASI.

Odată ce îl întâlnești și vorbești, vei avea ocazia să activezi feromonii. Alegem să ne liniștim. KASI nu-l va afecta, dar tu vei primi realizarea. Daca nu vrei spoilere, nu te uita la acest videoclip.


Nu înceta niciodată să cauți 20

Ai scăpat de la stația Rifleman Bank. Acum nimeni nu te va opri să o găsești pe Megan.


Veți primi această realizare după finalizarea expansiunii și nu o puteți rata.

Deus Ex: Human Revolution este un joc atât de divers încât există mai multe moduri de a-l finaliza. Poți să intri într-o cameră și să împuști pe toată lumea, poți ajunge vorbind informatie pretioasași cuceriți oamenii, sau puteți acționa liniștit și neobservat în stilul lui Sam Fisher. Vom folosi ultima metodă în pasajul Deus Ex: Human Revolution, deoarece este cea mai interesantă.

După videoclipul de introducere, vorbim cu Megan și o urmăm. Imediat ce ajungem la fața locului, va începe atacul asupra biroului. Trebuie să intrăm în subsol și să aflăm ce se întâmplă. Coborâm cu liftul, mergem de-a lungul coridorului până la prima sală mare. Pe ușa de deasupra vor ieși 2 dușmani. Îi neutralizăm în liniște și mergem mai departe. Ne aflăm în camera alăturată cu alți inamici, ne furișăm pe lângă ei, ascunzându-ne în spatele cutiilor și standurilor. Apoi vom fi atacați și va începe o scenă...

Urmărim videoclipul, vorbim cu toată lumea din birou, ne cunoaștem împrejurimile. Apoi urcăm la etajul al doilea pentru a-l ajuta pe tehnician să repare dispozitivul, selectați „Ignorați” în conversație. Acum mergem la șeful nostru pe heliport, în timpul zborului selectăm „Arme non-letale”.

Prima noastră sarcină va fi să curățăm fabrica de teroriști și să eliberăm ostaticii. Vorbim cu comandantul forțelor speciale și intrăm înăuntru. Uimim primul inamic, tragem corpul într-un colț întunecat. Vor mai fi trei inamici în camera alăturată. De îndată ce încep să se împrăștie, îi neutralizăm unul câte unul și ascundem cadavrele.

Trecem mai departe de-a lungul coridorului, deschidem ușa, sărim în aerisire și ieșim în spatiu de birouri. Neutralizăm doi inamici, apoi mergem pe scări și sărim din nou în ventilație, așezând cutiile sub trapă. Pentru a merge mai departe, trebuie să piratați sistemul. Acest lucru este ușor de făcut; dacă nu funcționează, puteți urma un antrenament. Toate încuietorile sunt aceleași în ceea ce privește alegerea.

În continuare va fi o altă mulțime de teroriști. Așteptăm până termină de vorbărie și îi uimim unul câte unul. Ascundem cadavrele și mergem mai departe. Va fi o cameră video în colțul coridorului; o puteți ocoli cu ușurință fără a intra în unghiul său de vizualizare. Mergem mai departe, în dreapta scărilor va fi o grămadă de gunoi, îndepărtând pe care se poate deschide pasajul de ventilație. Singurul polițist ne va aștepta la ieșire.

După ce l-am uimit, mergem la lift și ne ridicăm mai sus. După ce ocolim camera, trecem prin ușă și urmărim videoclipul. Acum sarcina noastră este să neutralizăm liderul separatiștilor. Urcăm scările, trecem pe lângă doi inamici și intrăm în deschizătura din stânga. Urmărim harta până la locul unde sunt ținuți ostaticii, urmărim videoclipul.


#2

Situația poate fi rezolvată în diferite moduri, dar cel mai nedureros este să alegeți întotdeauna opțiunea de răspuns „simpatiza”. Ostaticul a fost salvat, acum ne întoarcem la elicopter și finalizam misiunea. În biroul nostru mergem la Pritchard, apoi mergem la Sharif. Trebuie să intrăm la secția de poliție și să examinăm cadavrul. Cel mai cale rapidă- într-o conversație cu un vechi prieten de la ghișeu, alegeți răspunsul „iertați”, dar vă puteți strecura și în secret în morgă, primind o mie sau două puncte. Pentru a face acest lucru, evităm să fim văzuți de colegii noștri și să ne târăm prin țevi și canale.

Examinăm cadavrul, scoatem cipul și vorbim cu Sharif. Ne cere să vizităm un spital pentru persoanele cu implanturi. Mergem la clinică, vorbim cu medicul și ne întoarcem la cabinet. Acum trebuie să tăiem linia de alimentare în mahalale. Mergem la clădirea pe care sunt amplasate antenele.

Urcăm scările laterale, mergem de-a lungul balcoanelor și trecem prin deschiderea ferestrei. Așteptăm până când inamicii se despart și îi uimesc. Mergem mai departe, alunecăm pe lângă patrulă și, de asemenea, pe lângă mine, care va fi puțin mai departe. Ieșim pe acoperiș, ne apropiem de antenă și o dezactivăm.


#3

Ne intoarcem la elicopterul nostru, urmam instructiunile si mergem in parc. Intrăm în clădire, ne ascundem după cutii și mobilier, trecem pe ușa din stânga. Mergem de-a lungul coridorului, uimind inamicii și ascunzându-și trupurile în locuri izolate. Trecem pe lângă camera de supraveghere și intrăm în lift. Coborâm, mergem imediat la dreapta, neutralizăm inamicul și mergem mai departe.

Vor fi doi polițiști la ieșire. Le neutralizăm și urcăm pe scări. Mergem pe coridoare până ajungem la primul șef. Pentru a-l învinge, ai nevoie de o armă puternică, dar și să fii conștient de împrejurimile tale. Când șeful se pregătește să sară peste tine, stai lângă diferitele butoaie și transformatoare și urmărește artificiile. Ei bine, te poți ascunde pur și simplu în spatele coloanelor de impulsuri.

Ne întoarcem la elicopter, vorbim cu Pritchard în biroul nostru, mergem la șef și răspundem cu elementul „Justificare”. Mergem la elicopter și mergem la Shanghai. Vor fi paznici la intrarea în clădire, așa că nu vom merge înainte. Facem dreapta în pasaj și mergem până la capăt. Deschidem ușa, așteptăm să treacă inamicii și îi neutralizăm în liniște. Luăm liftul, apoi ajungem la computerul din care trebuie să furăm informații.Acum mergem la o petrecere în orașul Uley, ne vor cere bani pentru intrare. Desigur, nu suntem lacomi, dar vom încerca să găsim o altă cale. În stânga intrării se află un puț de canalizare prin care se poate intra în club. În clădire vorbim cu Barmanul și mergem la etajul doi la șef, în conversație selectăm „Atenție”. În continuare, aflăm locația hackerului și ne întoarcem.

Ne întâlnim cu Van Bruggen, apoi mergem la hotel. Trebuie să furi un permis de la unul dintre angajați. Urcăm pe balcon, sărim în altă cameră și luăm cardul. Va începe o scenă, după care trebuie să curățați întreaga clădire și apoi să ieșiți din ea. Coborâm puțul, apoi mergem de-a lungul coridorului, fără a uita de mine și capcane.


#4

Dacă aveți o abilitate specială, puteți tăia turela, dar dacă nu, atunci ocoliți-o. Apoi neutralizăm toți inamicii și trecem la următoarea sarcină. Intrăm în clădire, un om de știință sufocant ne va cere mântuire. Intrăm în ușa din dreapta și întoarcem supapa până la capăt, intrăm în cameră, vorbim cu omul de știință.

Mergem mai departe, trecem pe lângă camerele din camera serverului, iar apoi de-a lungul puțului ajungem la lift. Vor fi inamici în camera alăturată. Trebuie să le neutralizăm fără a trage alarma. Întrerupem curentul și mergem mai departe. Pritchard vă va contacta și vă va sfătui să nu vă fluturați prea mult arma, pe care o vom urmări.

Nu ne vor lăsa să intrăm în atelier, dar în dreapta va fi un puț de ventilație, la ieșirea căruia vor fi de serviciu doi paznici. Urcăm la etaj, nu ne vor mai lăsa să intrăm. Hackem consolele, oprim turnurile și camerele și trecem prin mină. Ieșim, neutralizăm toți inamicii și intrăm în lift, încercând să nu atragem atenția.

Nava de luptă poate fi ocolită pe partea dreaptă, deoarece este dificil să-i faci față și nu avem nevoie de risipa suplimentară de muniție. Ocolind camerele, ne îndreptăm mai departe și ajungem la chinezoaică. Trebuie să părăsim clădirea. Neutralizăm inamicii, urcăm în puț și mergem la lift. Dezactivăm roboții și intrăm în elicopter.

Vorbim cu Sharif și mergem într-o misiune. Intrăm în sală, vorbim cu Taggart, selectăm filiala „Conflict”, mergem la Sandoval. Urcăm scările, neutralizăm inamicii, ascundem cadavrele. Mutăm cutiile deoparte și mergem mai departe. Blocăm soladatul, neutralizăm mina și îl găsim pe Sandoval. Într-o conversație cu el, selectați ramura „Mercy”. Ne întoarcem la elicopter și terminăm sarcina.
După filmarea, mergem chiar pe coridoare. Coborâm cu liftul și primim o misiune de la Pritchard să vizităm o clinică locală. După aceea, mergem mai departe de-a lungul canalizării, eliminăm inamicii care stau la ieșire, mergem mai departe, neutralizând simultan inamicii și fără a uita să ascundem cadavrele.

Îl găsim pe Tong, vorbim, apoi mergem în portul maritim. Fiți extrem de atenți în zona portului. Peste tot sunt camere, roboți și ofițeri de patrulă. Ajungem pe partea cealaltă, urcăm, ne furișăm pe lângă inamici și plantăm explozibili, apoi fugim. Să ne uităm la videoclip.


#5

Ieșim, mergem în stradă, ascultăm conversația. După aceasta, neutralizăm ambii vorbitori, mergem mai departe, urcăm pe fereastră. Mergem mai departe, dupa procedura de curatenie ne indreptam spre holul principal. Eliminam toti inamicii, cautam o camera cu un ostatic. Salvăm fata, apoi mergem în căutarea prizonierilor rămași.

Prima este închisă la etajul trei, lângă asistentul de laborator. Al doilea se află la subsol, la care se poate ajunge coborând cu liftul. Acum sarcina noastră este să o salvăm pe Megan. Părăsim clădirea, ne ocupăm ÎN TACERE de toți inamicii, fără a uita să ascundem cadavrele. Mergem pe stradă. Roboții pot fi dezactivați folosind grenade; este extrem de dificil să îi ocoliți. Intrăm în camera serverului, încărcăm virusul în baza de date, vorbim cu Pritchard.

Mergem mai departe și ajungem la șef. Pentru a-l distruge, aruncă grenade și folosește lansatoare de grenade. De asemenea, nu uita să folosești mediul pentru a te lupta cu el. După victorie, mergem la Megan, apoi mergem la heliport și completăm misiunea.

După filmarea, ne plimbăm prin apa electrificată, urcăm în birou prin conductă și trecem mai departe prin clădire. Găsim o cameră cu panou de control, oprim curentul și mergem la liftul din partea de sus. Urcăm mai departe, îl întâlnim pe Darrow, când comunicăm cu el, selectăm „Critică”. Trebuie să mergi mai departe, dar aici vei întâlni dușmani foarte neobișnuiți.

Imaginați-vă pentru o secundă că jucați un joc cu zombi. Care este principalul lucru? Nu, desigur, supraviețuirea vine de la sine, dar principalul lucru este să nu lași nebunii să se apropie de tine. În luptă corp sunt foarte periculoși. Acum, singurul lucru care mai rămâne de făcut este să spargem prin mulțimea de psihoși, să ne salvăm șeful și să ajungem la inamicul final.

Zhao nu este foarte periculos. Pentru a o distruge, trebuie să activați 3 încărcături în cameră și apoi să terminați ea însăși răufăcătorul. După distrugerea lui, mergem mai departe, iar apoi ne vor aștepta mai multe butoane. Sfârșitul jocului depinde pe care îl alegeți. Recomand să salvați și să încercați toate opțiunile. Adam Jensen spune lucrurile potrivite în aceste finaluri.

Fostul agent Adam Jensen lucrează ca șef al securității pentru cea mai importantă corporație de biotehnologie din lume. Totul mergea bine pentru el până când biroul companiei a fost atacat de oameni necunoscuți. Majoritatea oamenilor de știință au murit, dar el însuși personaj principal a fost grav rănit.

Pentru a-l menține pe Jensen în viață, conducerea i-a efectuat îmbunătățiri mecanice. Acum Adam se află într-o lume în care nu se poate avea încredere în nimeni. În această lume, implanturile transformă oamenii obișnuiți în supraoameni. Omenirea începe să se dezvolte pe o altă cale. Unii se consideră zei.

Împreună cu Adam va trebui să vă dați seama ce se întâmplă cu adevărat. Este important să ne amintim că toate deciziile și acțiunile se pot schimba pentru totdeauna lumea. Soarta umanității depinde de deciziile tale finale.

Deus Ex: Human Revolution - Regizor's Cut

Toată lumea a lucrat de mult, dar sediul Sharif Industries este plin de viață. Dimineața, personalul merge la Washington pentru a vorbi în fața comisiei ONU. Pe el, dr. Megan Reed va prezenta o nouă invenție. E nervoasă, la fel ca colegii ei. Chiar și David Sharif însuși este pe ace.

Șeful Securității, Adam Jensen, este, de asemenea, pe margini. Cu toate acestea, el nu dă niciun semn. Verificase deja posturile de securitate și discutase personal mâine cu polițiștii. Rămâne doar să mergi la șef să raporteze. Totul este pregătit pentru eveniment.

Traiasca revolutia!


Adam Jensen nu știe încă că o „surpriză” îl așteaptă în curând

Meg merge cu Adam la Sharif. Când te apropii de fată, Adam va începe calea scrisă către șef. Pe parcurs, dr. Reed se comportă ciudat - își cere iertare și vrea să spună „ceva important”, dar se oprește. Jensen va crede că este din cauza nervilor. Megan merge la laboratorul prietenei ei, Adam merge la penthouse-ul lui Sharif.

Tutorial Jocuri Deus Ex: Human Revolution - în timpul raportului va suna alarma de incendiu. A avut loc un accident în laboratorul unde a mers Megan! Adam trebuie să verifice ce sa întâmplat. Șeful spune că codul liftului privat este 0451.

Fugi la lift, introduce codul, coboară la laborator. Francis Pritchard (Șef al securitatea informatiei). Spune că o cameră de securitate este spartă. Conexiunea este întreruptă: Adam scoate o mitralieră:


Când acești doi își dau seama că nu sunt singuri în cameră, va fi prea târziu.

Vedeți această imagine: niște mercenari distrug echipamente și împușcă în oameni de știință. Deci, trage în inamicii tăi. Luați un drum drept până la laboratorul unde se ducea Megan.

Important! Dacă te străduiești să obții realizarea „Pacifist”, atunci nu poți nici măcar să-i omori pe ticăloșii care distrug echipamentul. Înconjurați-i într-un arc, ascunzându-vă în spatele echipamentului.

Jensen iese în față și dă peste comandantul mercenar. Acesta este un tip mare, totul în proteză. Îl vor zdrobi puțin pe Adam, apoi îi vor pune un glonț în trup. Ultimul lucru pe care îl vede Jensen este Megan Reid trântindu-și brațul protetic la podea:

Înapoi în acțiune


Au trecut 6 luni. Oamenii de știință ai lui David Sharif au făcut o cantitate enormă de muncă, aducându-l pe Adam înapoi din lumea cealaltă. Dar acum eroul iese din biochimie.

Șeful securității este aruncat în aer de o alarmă. David Sharif spune că trebuie să ajungem repede la heliport. Dar nu puteți ajunge repede acolo - implanturile retiniene nu funcționează bine. Va trebui să mergem la hacker - Pritchard.

Alegere: Când Sharif spune că viețile oamenilor sunt în joc, acest lucru este grav. Dacă nu doriți să eșuați jumătate din misiune, atunci nu rămâneți la sediu. Fugi la Pritchard, apoi la pista de aterizare.

Descrierea jocului Deus Ex: Human Revolution continuă. Biroul lui Frank este situat la etajul 2, în dreapta scărilor. Hackerul va face implanturile. Apoi mergi la heliport. Pilotul Farid Malik vă așteaptă.

Sharif sub asediu


Elicopterul zboară la fabrică. Pe parcurs, David Sharif va vorbi despre situație. Planta, care produce implanturi, a fost atacată de Mișcarea Purității. Este condus de Zeke Sanders. Soldații au izolat deja clădirea și vor să-i distrugă pe toți. Cu toate acestea, într-un atelier există un implant top-secret - sistemul Typhoon. Polițiștii nu ar trebui să aibă voie să se apropie de el. Sarcina ta este să intri înăuntru, să furi dezvoltarea secretă și să rezolvi punctele cu Zeke. Ar fi frumos să salvezi ostaticii, dar acest lucru nu este necesar.


Ești lăsat pe acoperișul clădirii unui vecin. Du-te în camera din spate și vorbește cu soldații forțelor speciale. Nu vă vor spune nimic valoros. Ieși din camera de utilitate pe cealaltă parte a acoperișului și coboară. Acest lucru te va duce pe teritoriul inamicului.


Va fi o santinelă după colț. El stă cu spatele la tine. Lovi-l în cap. După aceea, mergi în curte și examinează situația. Dacă ai o armă de foc, poți merge zgomotos și cu focuri de armă prin curte. Te poți descurca cu ușurință cu trei paznici adormiți.

Calea fără sânge este mult mai lungă. Trageți două cutii în containerele de lângă perete și urcați. Găsiți evacuarea de incendiu care duce la acoperiș. Du-te acolo la cablurile electrice, uita-te in dreapta. Urcați prin gaura mică care este acoperită de cutie până la tablou și opriți curentul. Fugi până la marginea îndepărtată a acoperișului, urcă-te în conducta de aer. Vă va conduce în camera din spate a depozitului.

Descrierea jocului Deus Ex: Human Revolution continuă. În depozit sunt 5 teroriști. Este mai bine să mergeți în partea stângă a camerei. Ascundeți-vă după sertare și rafturi. Apoi - fie imediat pe rampă și prin ușă în coridor, fie prin foaier, unde doi paznici repară turela.

Trei gardieni vorbesc în afara vestiarului. Apoi se vor dispersa. Va rămâne doar unul. Bate-l, du-te la poarta de acces la laboratoarele interne. Alegeți lacătul, treceți prin „dezinfecție” și găsiți-vă pe balcon. Sala este păzită de 4 persoane. Altul caută în camera din spate. Începe cu el. Ieșiți pe scările din partea stângă, săriți peste balustradă. Du-te în camera din spate și ocupă-te de terorist. Apoi arătați-vă în deschidere pentru o clipă, astfel încât polițistul să vadă mișcarea și să meargă să verifice. Fă-l KO. Doar scoate-i pe ceilalți unul câte unul.


Pe loggia laboratorului țin ostatici. Ușile lui sunt deschise. Dar la intrare, o bombă cu gaz este activată. E mai bine să nu intri pe uși. Urcați prin ventilația de sub scările din colț. Trageți baloanele cu bombe sau piratați panoul de control. La modă chiar și pe telecomandă închidere de urgență formează 1505. Dar mai întâi, ia-o sub garda.

Consecințe: dacă Adam nu a dat dovadă de diligență și a petrecut mult timp plimbându-se în interiorul clădirii, atunci nu face cele de mai sus. Bomba va exploda înainte de a ajunge.

Descrierea jocului Deus Ex Human Revolution continuă. Dacă ai rezolvat cu succes bomba, iartă-i pe ostatici să fie cât mai tăcuți posibil. Greg Thorpe va spune că Zach și-a dus soția la biroul directorului.

Mergeți la magazinul de asamblare în care se află Typhoon. Pe următorul coridor va fi o cameră de securitate. Un gardian trece pe sub ea. Treci pe lângă liniște. Alegeți încuietoarea ușii. Aceasta vă va duce la magazinul de asamblare. El este păzit de patru persoane. Ai nevoie de un lift la capătul îndepărtat.

Te afli în camera serverului. Proprietarii implantului Turret Hacking vor alerga rapid prin coridor până la terminal. Apoi o vor sparge și vor opri turela. Alții ar trebui să urce calm în ventilație cu partea dreapta de pe coridor.

Deci, ești în laboratorul în care zace Typhoon. Există deja un hacker acolo. Are implanturi, ceea ce este neobișnuit pentru războinicii purității. Când te apropii, hackerul se va împușca! Sharif va spune că cadavrul ar trebui lăsat polițiștilor, dar tu iei Taifunul. Găsește-l pe Sanders. Mergeți la lift, apoi prin pasaj, apoi pe scări. Vei da peste paznici care vorbesc.


Nu este nevoie să cobori la primul etaj. Când jucați jocul Deus Ex: Human Revolution, mergeți în sala de conferințe, apoi coborâți scările până la toaletă. Sertarul de lângă ușa toaletei oferă o vedere minunată asupra biroului. Foloseste-l. La etaj va fi biroul directorului. Sanders stătea înăuntru și ținu un pistol la capul lui Josie Thorpe. Spune că nu erau hackeri cu el.

Cel mai rău lucru este să-l lași pe Zeke și pe ostatic. Apoi va fugi și femeia va fi ucisă. Cel mai bine este să-i spui lui Zack că nu vorbești cu teroriști. Apoi se va opri înainte de a o împușca pe Josie. În acest timp, uimește-l cu un paralizant sau ucide-l cu o lovitură în cap. Dar calea pașnică este să-l convingi că a părăsit ostaticul și a plecat de aici. Șeful va fi nemulțumit, dar Zeke va recunoaște că are o datorie față de Jensen.

Deci, mergi la elicopterul care te va duce la Sharif Industries.

Sefii lui Deus Ex: Human Revolution ov_ov scris în 2 septembrie 2011

Cel mai recent Deus Ex () a luat de la joc de rol schema comportamentală liberală a jocului și de la shooters - arhitectură de acțiune excelentă, shootout drive și... șefi. Acești oameni în mare parte modificați sunt singurii din joc care nu pot fi ocoliți. Dar chiar dacă încercați să câștigați o realizare pentru a învinge jocul fără vărsare de sânge, nu vă descurajați - uciderea șefilor nu va afecta în niciun fel acest lucru.

Toți răufăcătorii (cu excepția celui final) care trebuie uciși au luat parte la primul atac asupra Saref Industries, în urma căruia Adam Jenson a devenit proprietarul cu voință slabă al celor mai tari implanturi. În esență, fiecare luptă cu șefii este un act de răzbunare. Totuși, încă nu știm cine sunt toți acești oameni, fie că sunt mercenari sau soldați, adepți Illuminati sau bandiți la întâmplare de pe străzi.

Lawrence Barrett

Primul și poate cel mai dificil șef din joc dintr-un motiv simplu - apare în misiunea de la fabrica F.E.M.A. aproape la începutul jocului, când jucătorul nu și-a îmbunătățit încă corect implanturile și nu și-a îmbunătățit armele. Prin urmare, pentru a evita intrarea într-o situație neplăcută, este mai bine să vă aprovizionați în avans cu grenade și analgezice.
Barrett este înarmat cu o mitralieră foarte puternică construită chiar în mâna lui, precum și cu grenade, pe care le aruncă foarte abil și precis. Cele mai bune tactici- arunca cu grenade în el și, profitând de confuzie, împușcă-l de la o mână cu o pușcă sau un revolver. Apoi, fără să pierzi timpul, sări la adăpost. Dacă ați reușit să achiziționați implantul Typhoon, acum este cea mai bună oportunitate de a-l încerca.

Dacă vrei să diversifici lupta cu bossfight, atunci fii atent la arena în care are loc lupta. Există o mulțime de butoaie și cilindri explozivi aici care pot fi aruncate către Barrett. Există și cartușe împrăștiate care pot fi colectate imediat. Pentru câștig, vei primi realizarea „Taur”.

Elena Fedorova

Lady boss - Elena Fedorova - apare chiar in momentul in care dezvalui secretul Elisei Cassan. În drum spre „reședința” ei, veți auzi de mai multe ori despre cât de crudă și neceremonioasă este ea cu dușmanii ei. Și în timpul bătăliei, Kassan vă va povesti despre copilăria dificilă a micuței Elena, despre cât de nemiloasă este soarta față de ea.
Cel mai confuz lucru despre acest șef este sistemul său de deghizare; algoritmul său nu este dezvăluit imediat. Prin urmare, în primele secunde ale bătăliei, este mai bine să ascultați cu atenție ceea ce spune Kassan - la urma urmei, este interesată să aveți de-a face rapid cu Fedorova, așa că va fi bucuroasă să sugereze momentele în care deghizarea dispare. Pașii Elenei sunt vizibili și pe apă, un strat al căruia acoperă întreg podeaua arenei. Principalul lucru este să nu stea pe loc - aleargă foarte repede și trage cu o precizie monstruoasă din pistoalele ei mitralieră. Și în niciun caz nu încercați să vă luptați corp la corp, evitați coliziunile în toate modurile posibile. Este mortal.

Cea mai ușoară modalitate de a o învinge pe Fedorova este cu grenade EMP, care o privează de energie pentru camuflaj (folosește cu grijă, pulsul electromagnetic îți distruge și implanturile) și cu arme mai puternice - un revolver cu un upgrade exploziv și un pompat. pușcă de asalt se va potrivi bine. Grenadele, apropo, provoacă descărcări de scurtă durată din pereți, care șochează dureros cu electricitatea (nu uitați că curgeți până la glezne în apă).
Pentru a câștiga, vei primi realizarea „Mantis”.

Jaron Namir

Acesta este același tip care l-a prins pe Jason de perete chiar la începutul jocului. Este timpul pentru rambursare.
Lupta cu șefii în sine poate să nu fie atât de dificilă dacă ai ascultat de sugestia vagă a lui Pritchard și nu ai intrat în lama PROSTHETUS pentru a instala un nou cip. Dacă ți-au instalat un cip nou, atunci CEO-ul malefic de la Tai Yun Medical va apăsa butonul prețuit și întregul tău HUD va înnebuni. În astfel de condiții este mult mai greu de luptat.

Jaron este un trăgător cu plasmă destul de slab, dar este foarte priceput la folosirea grenadelor. Grenadele cu gaz, cel mai probabil, nu vă sunt de nici un folos - implantul unui sistem de respirație închis ar trebui să fie deja pe loc până în acest moment. Dar grenadele de fragmentare pot fi foarte neplăcute. Este important să-i monitorizezi mișcările, să eviți grenadele și să eviți plasma lentă. Principala regulă a acestei lupte cu șefii este să vă păstrați distanța și să folosiți calibre mai mari în combinație cu grenade.

Pentru a câștiga, vei primi realizarea „Șarpe”.

Proiectul Chiron

În mod ciudat, șeful final al Deus Ex: Human Revolution nu este un colos uriaș, ci un computer pozitronic simbiotic care folosește ca nucleu creierul a trei fete nefericite. Sistemul Chiron este scena de impas când trebuie să apară un „zeu pe o sfoară” pentru a rezolva toate problemele profunde ale dramei simultan. Acesta este și cel mai ușor șef din joc.
Zhao Yun Ryu, același CEO urât de la Tai Yun Medical, încearcă să controleze computerul. Adevărat, se dovedește că nu contează pentru ea. Sarcina ta este să dezactivezi miezul lui Chiron. Nu există altă cale de a face asta decât să ucizi trei fete nefericite. Situația este complicată de faptul că turnulele automate se mișcă, iar dacă vreuna dintre fetele creierului moare, ușile secrete se deschid și oamenii zombi sunt eliberați.

Turelele sunt îndepărtate mai întâi. Acest lucru se face folosind un lansator de rachete sau plasmă. Puteți căuta și terminalul din centru, hacking care pur și simplu dezactivează turnulele. După ce cele trei creiere sunt distruse, scutul lui Zhao ar trebui să fie spart. În acest moment, descărcări electrice acoperă arena în sectoare (doar să stați departe de podea), iar dronele de protecție ies din uși speciale (scoate din două puncte).
Când scutul este spart, Zhao moare și ne bucurăm de toate finalurile posibile (dacă, bineînțeles, am reușit să vorbim cu toți NPC-urile necesare din nivel).
Pentru câștig vei primi realizarea „The End”.

Ei bine, i-am spus tot ce am învățat prin experiență.

Există două tipuri de pinteni, Blondie. Unii intră pe uşă... Iar alţii pe fereastră.

Filmul „Cel bun, cel rău și cel urât”

Ziua de lucru s-a încheiat de mult, dar sediul Sharif Industries este plin de viață. Mâine dimineață, personalul va călători la Washington și va vorbi în fața comisiei ONU, unde dr. Megan Reed își va prezenta noua invenție publicului. Megan este teribil de nervoasă și din anumite motive este sigură că performanța se va dovedi a fi o rușine. Colegii ei sunt și ei nervoși - toată lumea, de la stagiari la profesori, se plimbă prin laboratoare și verifică calculele. Chiar și David Sharif însuși are inima frântă, în ciuda faptului că este cu toții în așteptarea triumfului companiei sale.

Adam Jensen, șeful de securitate la Sharif Industries, este și el nervos. Dar, spre deosebire de toți ceilalți, el nu o arată - la urma urmei, cel puțin cineva din această nenorocire trebuie să-și păstreze fața ca o cărămidă. Adam a verificat posturile de securitate, a discutat personal planul evenimentului de mâine cu poliția de la Washington... Tot ce a rămas a fost să se uite la șeful și să raporteze. La urma urmei, ce ar putea merge prost?

Traiasca revolutia!

Adam Jensen nu știe încă că în doar o jumătate de oră, toate măsurile de precauție pe care le-a luat pentru a proteja compania se vor risipi.

Meg se oferă să-l ducă pe Adam la Sharif - nu-i pasă de traseu. De îndată ce ne apropiem de fată, Adam va pleca într-o călătorie cu scenariul către șeful.

Pe tot parcursul, Dr. Reed se va comporta foarte ciudat - cerându-i în mod constant iertare lui Adam din motive necunoscute, adunându-și curajul să spună „ceva important”, dar imediat reluându-și cuvintele și evitând cu fiecare ocazie să vorbească despre deschiderea lui. Jensen va pune totul pe seama stării nervoase a fetei și nu va intra la întrebări. Megan va merge la laboratorul prietenei ei, iar Adam va merge la penthouse-ul lui Sharif.

Raportul șefului de securitate va fi întrerupt de o alarmă - dar nu o alarmă de securitate, ci o alarmă de incendiu, raportând un accident într-unul din laboratoare. Și nu în vreun laborator întâmplător, ci tocmai în cel în care Megan a mers acum câteva minute! Cel mai probabil, nu este nimic grav acolo, dar într-o noapte atât de importantă, nici Sharif, nici Jensen nu vor să riște nimic – Adam ar fi mai bine să verifice personal ce s-a întâmplat în laboratoare. Șeful ne va spune codul liftului personal - 0451 .

Fugim la ușile liftului, introducem codul lui David și coborâm în laborator. Șeful securității informațiilor, Francis Pritchard, ne va contacta și va avea timp să ne informeze că niciuna dintre camerele de supraveghere nu funcționează la podea... După care conexiunea va fi întreruptă. Bănuind că ceva nu este în regulă, Adam scoate o mitralieră...

Când acești doi își dau seama că nu sunt singuri în cameră, va fi prea târziu.

O imagine sumbră va apărea în fața ochilor noștri - mercenari necunoscuți în uniforme roșii și negre bat echipamente, ard laboratoare și împușcă oamenii de știință. Nu ni se oferă prea multă opțiune la acest nivel - înainte, prin atelierele distruse, împușcând ocazional raiders care ne ies în cale. Un drum drept ne va duce până la laboratorul unde urma să meargă Megan.

ESTE IMPORTANT: Dacă aveți de gând să obțineți realizarea „Pacifist”, care este acordată pentru că învingeți jocul fără a ucide o singură persoană, rețineți că numărătoarea inversă a început deja. Nici măcar nu poți ucide mizeria care distruge Sharif Industries - poți doar să o ocoliți într-un arc larg, ascunzându-se în spatele echipamentului. Există zvonuri că acesta este un bug care va fi remediat în patch-urile ulterioare.

Jensen se va repezi înainte fără să se uite înapoi... Și va zbura direct spre comandantul mercenar - un tip puternic, care poartă proteze de la călcâie până la urechi. Adam va sparge imediat geamul rezistent la impact, va demola mai multe mese cu echipamente valoroase... Și, ca să fiu sigur, vor pune un glonț de revolver în corpul semiinconștient. Ultimul lucru pe care îl vede Jensen înainte de a-și pierde cunoștința din cauza durerii este modul în care un soldat o trimite pe Megan Reed la podea cu o lovitură de la brațul protetic...

Înapoi în acțiune

Deci, ce fel de „elicopter negru” este acesta? Semnele de identificare sunt la locul lor, luminile intermitente clipesc corect... Nu este nici măcar exagerat ca o teorie a conspirației.

Au trecut șase luni de la atacul asupra Sharif Industries. Oamenii de știință ai lui David Sharif au făcut o treabă uimitoare, trăgându-l literalmente pe Adam din lumea cealaltă. Adevărat, nu s-au păstrat prea multe din fostul corp al lui Jensen - de acum înainte personajul principal constă aproape în întregime din biomecanică.

Șeful securității este scos din concediu medical din cauza unei alarme. David Sharif ne cere să mergem la heliport cât mai repede posibil, susținând că în joc sunt viețile a zeci de oameni. Dar nu putem îndeplini imediat ordinul șefului - implanturile retiniene se comportă nelegiuit, totul pâlpâie în fața ochilor noștri. Trebuie să vizităm marele nostru hacker, Pritchard.

ASTA ESTE O ALEGERE: când Sharif spune că viețile oamenilor sunt în joc, acest lucru nu este doar accentuarea dramei. Problema este urgentă, așa că dacă nu doriți să eșuați jumătate din sarcină în lipsă, Nu stai la sediu - fugi la Pritchard, apoi la pista de aterizare.

Biroul lui Frank este la etajul doi, în dreapta scărilor de-a lungul coridorului. Hackerul ne va repara implanturile și nu se va opri din mormăi. El îl acuză pe Jensen pentru succesul atacului asupra Sharif Industries. Poți avea o mică ceartă cu „colegul” tău pe această temă, dar va fi mai rapid să ignori pur și simplu provocarea. Mergem la heliport, unde pilotul, Farida Malik, îl așteaptă deja pe Adam.

Sharif sub asediu

Exact ca în vechile comedii de acțiune. Un agent de securitate va intra în camera din spate și Jensen va ieși.

Elicopterul merge la una dintre fabricile Sharif Industries, iar pe drum David Sharif îi va prezenta pe scurt situația lui Adam. Fabrica de implanturi a fost atacată de mișcarea curată anti-implant, condusă de un Zeke Sanders. Forțele speciale au izolat deja clădirea și sunt gata să aranjeze o baie de sânge pentru rebeli, dar într-unul dintre atelierele fabricii există încă un implant militar de cel mai înalt secret - sistemul Typhoon, căruia poliția nu i se poate adresa. permis în orice fel. Sarcina lui Jensen este să intre în clădire, să fure Typhoon-ul și să se ocupe de Zeke. Dacă se poate, ar fi bine să salvezi și ostaticii, dar, în principiu, nu este necesar. Sharif ne va întreba ce armă preferăm - letală sau neletală, pentru luptă la apropiere sau la distanță.

Farida ne va lăsa pe acoperișul clădirii de lângă fabrică. Intrăm în camera de serviciu, vorbim cu forțele speciale și întrebăm despre situația din fabrică. Cu toate acestea, nu ne vor spune nimic valoros - soldații nu știu mai multe despre situație decât noi și nu și-au băgat nasul înăuntru. Lăsăm camera de serviciu pe partea cealaltă a acoperișului, coborâm... Ei bine, asta e, suntem pe teritoriul inamic.

Chiar după colț este o santinelă singuratică de serviciu, cu spatele la noi. Simte-te liber să-l lovești în cap. După aceea, sub acoperirea aparatelor de aer condiționat, mergem pe alee până în curte și studiem situația. Dacă aveți o armă de foc și, de asemenea, dorința de a trece prin focuri de armă și zgomot, atunci aveți o rută directă prin curte. Trei paznici adormiți nu sunt serioși; ai de-a face cu ei este la fel de ușor ca decojirea perelor.

Cealaltă cale este mai lungă, dar fără sânge. Tragem câteva cutii mai mici în containerele de lângă perete și urcăm în sus. Căutăm o scăpare de incendiu care să conducă la acoperișul fabricii. Acolo ajungem la cablurile electrice care blochează poteca ulterioară și ne uităm la dreapta. Printr-un mic orificiu acoperit de o cutie, te poți târâi până la tablou și întrerupi curentul. Să alergăm la până la marginea îndepărtată acoperișuri și urcă în conducta de aer, care îl va conduce pe Adam spre depozitul depozitului - aceeași în care am intra pe ușă.

În depozit sunt cinci teroriști; cel mai simplu mod de a te strecura pe lângă ei este în partea stângă a camerei - ascunzându-se în spatele rafurilor și cutiilor. Mai departe - fie prin foaier, unde doi paznici repară turela, fie direct pe rampă - și prin ușă spre coridor.

În afara vestiarului sunt trei paznici care vorbesc, care vor merge în curând în camere diferite. Va mai rămâne doar unul pe coridor - să-l batem și să mergem calm la poarta de acces la laboratoarele interne. Spărgem încuietoarea ușii, trecem prin „dezinfecție” și ne găsim pe balconul primului laborator.

Sala este păzită de patru soldați, plus încă unul caută camera din spate. Să începem cu asta - ieșim pe scările din stânga, sărim peste balustradă, ne furișăm în camera de utilitate și neutralizăm teroristul. Apoi ne arătăm o secundă în prag pentru ca polistul să observe mișcarea și să vină să verifice. Îl trimitem la un prieten să se odihnească. Restul îl oprim pur și simplu și fără pricepere, unul câte unul - se întorc adesea și mult timp unul altuia.

Ostaticii sunt ținuți pe loggia aceluiași laborator. Ușile logiei sunt deschise, dar de îndată ce intrăm înăuntru, bomba de gaz de pe masă se activează. Cronometrul de pe el ticăie destul de repede, așa că nu vom intra pe uși, ci ne vom târâ prin ventilația din colțul de sub scări. Puteți dezamorsa bomba fie împușcând oricare dintre baloanele cu substanțe chimice, fie piratand panoul de control, fie introducând codul de oprire de urgență pe aceeași telecomandă ( 1505 ), care poate fi scos de la una dintre paznici.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă Adam nu a dat dovadă de diligență adecvată și a petrecut prea mult timp plimbându-se prin clădirea Sharif Industries, atunci nu este nevoie să faci nimic din cele de mai sus. Bomba a explodat înainte de a ajunge noi la fabrică, iar ostaticii sunt deja morți.

Dacă am terminat cu succes lucrarea de sapător, le cerem ostaticilor să tacă. Unul dintre ei - Greg Thorpe - va spune că Zeke și-a luat soția cu el la biroul directorului pentru a servi drept „scut uman”.

Ne continuăm drumul către atelierul de asamblare unde se află Typhoon. În coridorul următor se află o cameră de supraveghere, sub care patrulează un gardian. Nu are rost să începem un schimb de focuri - mai sunt doi luptători de serviciu în camera alăturată, iar camera nu va eșua să tragă alarma. E mai bine să mergi în liniște. Luăm încuietoarea ușii de la capătul coridorului - ne aflăm într-un atelier de asamblare păzit de patru teroriști. Luăm liftul din capătul îndepărtat.

Ne vom găsi într-o cameră de server, a cărei ieșire este acoperită de o turelă. Proprietarii implantului „Turret Hacking” se vor grăbi ca fulgerul prin coridorul ridicat de foc către terminalul de securitate, îl vor sparge și vor dezactiva turela. Restul va urca calm în ventilația din dreapta coridorului și va ieși dincolo de zona de incendiu.

După ce am intrat în sfârșit în laboratorul în care este depozitat Typhoon-ul, vom vedea că acesta este deja ocupat de un hacker necunoscut și clar cu implanturi - ceea ce este atipic pentru luptătorii pentru puritate. Și mai neobișnuit este faptul că, după ce îl vede pe Jensen apropiindu-se, hackerul se va... împușca imediat! Sharif va ordona să lase cadavrul pentru forțele speciale, în cazul în care implanturile sunt minate, iar Adam, între timp, va ridica Taifunul. Mergeți înainte în căutarea lui Sanders - pe lift, apoi prin pasaj, apoi pe scări, până când dăm de gărzi care vorbesc.

Inutil să spun că acesta nu este cel mai politicos mod de a începe o conversație.

Nu este nevoie să coborâm scările până la primul etaj - vom merge în sala de conferințe și de acolo vom coborî prin ventilație până la toaletă. Sertarul de langa usa toaletei ofera o priveliste minunata asupra biroului. Stând acolo, puteți fie să anulați securitatea de la oricare brate mici, sau ia o clipă, alunecă spre stânga, ascunde-te în spatele mobilierului de birou și, sub acoperirea acestuia, urcă pe scări. Iar la etaj este biroul directorului, în care Sanders s-a închis, ținând un pistol la capul lui Josie Thorpe. Și susține că habar nu are despre vreun hacker „modificat” din echipa sa.

Cel mai rău lucru la care se poate gândi lui Adam este să-l lase pe Zeke să plece cu ostaticul. Sanders intră într-un schimb de focuri cu poliția și evadează, dar soția lui Greg este ucisă. O opțiune mai bună este să îi spunem lui Zeke că nu negociem cu teroriști. În acest caz, își va aduna curajul pentru câteva secunde înainte de a o împușca pe Josie. Acest lucru este suficient pentru a uimi un rebel cu un paralizant sau pentru a-l ucide cu o lovitură precisă în cap. În cele din urmă, cel mai pașnic mod de a rezolva problema este să-l convingi pe Sanders să lase ostaticul în pace și să iasă repede. Șeful va fi foarte nemulțumit, dar Zeke recunoaște fără tragere de inimă că acum este dator lui Jensen.

Indiferent de calea pe care o alegem, vom afla despre consecințe puțin mai târziu. Și acum avem un singur drum - spre elicopter și către Sharif Industries...

Lupul printre oi

La secția de poliție, un bandit mărunt este interogat cu putere. Pentru lucruri mai mari servicii publice nu se mai balansează.

Îi dăm Taifun lui Pritchard, apoi mergem la raportul de la penthouse-ul lui David. Primim fie o mustrare pentru că l-am lăsat pe bandit să scape (sau pentru că am ucis un martor valoros), fie pentru că l-am predat poliției pe Zeke uluit. Dar ei nu vor certa sau lăuda prea mult. Evident, Sanders este doar un mic prăjitură pe care cineva îl folosea pentru a-și livra bărbatul cu implanturi de hacker la fabrica lui Sharif. Este și mai ciudat că experții criminaliști ai poliției din Detroit susțin asta Nu Nu au fost găsite implanturi pe cadavrul hackerului. Sharif îi ordonă lui Jensen să se strecoare în morga poliției și să examineze personal corpul hackerului. În plus, șeful vrea ca Adam să fie supus unei examinări de rutină la clinica PROTEZ.

Examinarea unui medic nu va dura mult timp. Dar pentru a ajunge la secția de poliție, va trebui să încerci. Cea mai ușoară cale, pe care jocul o încurajează cu insistență, este prin intrarea din față. Problema este că cel de serviciu la gară este un vechi și deloc bun cunoștință cu Jensen, Wayne Haas. El ne va informa imediat că site-ul este închis, lipit și sigilat și nu dorește deloc să se despartă de lucru din capriciul nostru. Cu toate acestea, nu este greu să-l convingi, mai ales cu cele sociale. După ce s-a defectat, Haas ne va elibera un permis, după care Adam va trebui doar să coboare la morga situată la subsolul clădirii. Securitatea nu ne va atinge.

Dacă sunteți dezgustat de comunicarea cu acest melc, atunci puteți intra în clădire prin canalizare. Jensen va ieși chiar lângă morgă, într-un coridor blocat de o alarmă laser care poate fi ușor piratată și dezactivată. Dacă nu doriți să vă târați prin deșeuri, mergeți în curtea din spate a site-ului. De acolo, este ușor să intri fie prin acoperiș (o conductă de aer îl va duce pe Adam la etajul trei al clădirii), fie prin ieșirea de incendiu blocată (dar hackabilă). Vă rugăm să rețineți că, dacă îl ocolim pe Haas, poliția va fi extrem de împotriva prezenței noastre în stație - chiar și până la punctul de a încerca să-l împuște pe Adam pe loc. Va trebui să vă îndreptați în subsol cât mai liniștit posibil, pentru că poliția este la secție incredibil mult - ceea ce, în general, nu este surprinzător.

Procurorul de la morgă va decide că Adam a fost trimis de serviciile de informații și va oferi cu plăcere acces la corpul hackerului. Scoatem nodul neural implantat din cadavru și ieșim din clădire pe ușă (dacă suntem bineveniți la gară) sau prin canalizare.

Sharif îi interzice lui Jensen să ducă implantul în birou - Pritchard nu a terminat încă de testat rețeaua și de configurat firewall-ul. În schimb, lui Adam i se cere să alerge acasă și să conecteze nodul neural la al lui computer de acasă, astfel încât Frank să poată crea o rețea virtuală și să examineze implantul de la distanță.

Cassandra Reed, mama logodnicei decedate a lui Adam. Își face față durerii chiar mai bine decât personajul principal.

Adam locuiește în clădirea Chiron și într-un apartament foarte frumos. Conectăm implantul la computer, contactăm Pritchard și aflăm câteva informații foarte interesante. Neuronodul vă permite să controlați complet corpul proprietarului său! „Hackerul” care a spart rețeaua Sharif Industries nu știa nimic despre computere - altcineva îi controla mâinile. Și semnalul care controlează nodul neural a venit de la o fabrică abandonată din Highland Park. Dar este prea devreme să ajungem acolo. Pritchard a descoperit o gaură în sistemul de securitate al companiei - un canal de ocolire care transmite date către un turn radio din mahalalele din Detroit. Înainte de a continua investigația, Adam trebuie să „stingă” acest canal de scurgere de informații. Dar mahalalele găzduiesc o bandă de stradă de oameni care se opun implanturilor, așa că nu are rost să mergi acolo deschis.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă la fabrica lui Sharif Adam l-a convins pe Sanders să abandoneze ostaticul și să plece în relații bune, atunci acum Zeke îl va contacta și va face o programare la sediul Sharif Industries. La întâlnire ne va oferi mai multe caiete cu parole care ne vor fi utile în viitor.

Fantome și pioni

Domnișoara cu aspect extravagant nu este deloc o molie, ci un anchetator de poliție sub acoperire. În plus, vechea iubită a lui Adam.

Cel mai simplu mod de a intra în mahalale este prin acoperișuri. Urcăm sus ieșire folosită în caz de incendiu la clădirea situată între clădirea Chiron și mahalale, ne plimbăm prin podul ei, ieșim pe acoperiș și Foarte Urcăm cu grijă prin țevi și aparate de aer condiționat până la podul ultimei clădiri din mahalale. Apoi fericiții proprietari ai sistemului Icarus demolează peretele crăpat cu o grenadă (sau mâini modificate), se ocupă de doi paznici și planifică până la subsol.

Restul poate lua o poziție excelentă de lunetist pe scara de incendiu și poate hrăni bandiții cu tranchilizante (sau plumb). Apoi te poți strecura prin ușă, în spatele căreia doar trei paznici adormiți așteaptă. Dar este mai bine să cobori în canalizare, ceea ce îl va conduce pe Adam aproape la scopul sarcinii. Va trebui doar să ne lăsăm dezgustul și să sărim în râul de canalizare pentru a ocoli bandiții care păzesc pasajul de care avem nevoie.

Există aproximativ o duzină de bandiți în curte, dar este destul de ușor să-i ocoliți - de-a lungul peretelui și a gardului, ascunzându-se în spatele containerelor. Dacă am trecut prin canalizare, atunci nu este nevoie să mergem nicăieri - suntem deja la poalele clădirii dorite.

La primul etaj sunt trei bandiți. Doi se uită la televizor și nici măcar nu se uită în coridor, unul se va îndepărta din necesitate naturală - ei bine, el cere doar o lovitură în cap. Ocolim „telespectatorii” ​​și urcăm pe scara de construcție în podul clădirii. Foarte Ne târăm încet și cu grijă de-a lungul coridorului, îndepărtând minele amplasate din belșug de pe pereți. Mai sunt doi dușmani pe acoperiș, dar în timp ce vorbesc, este foarte ușor să ocoliți și să vă ascundeți în spatele aparatelor de aer condiționat. Hackem panoul de control de pe turn și oprim transmisia.

Acum urcăm pe acoperișul clădirii și așteptăm până vine Farida după noi. E timpul să mergi la Highland Park!

Joc de umbre

Dacă acest lift se oprește acum, lucrurile vor fi rău pentru Jensen.

Nu departe de locul de aterizare se află un bandit prietenos care va împărtăși cu plăcere vestea. Fabrica nu este atât de nelocuită - soldații au venit aici acum o lună, au adus arme și echipamente, au împrăștiat toți localnicii și păzesc tabăra pentru ca mama să nu-și facă griji. Intrăm în clădirea fabricii, ne uităm pe fereastră... Da, nu sunt doar soldați aici, dar aceleași soldații care au distrus Sharif Industries acum șase luni! Mai mult decât atât, își împachetează deja lucrurile și vorbesc despre cum este timpul să „se piardă”. Poate vom afla în sfârșit cine conduce lucrurile aici.

Cel mai simplu mod de a ajunge prin curtea plină de paznici (șapte oameni în curte, încă trei în garson) în depozitul în care se află baza de mercenari este prin acoperiș. Ocolim gardianul de-a lungul gardului din partea stângă, tragem cutia până la schelă, urcăm pe ea, așteptăm până când gardianul care stă pe verandă își termină țigara și alergăm spre gard. Are un al treilea nivel de blocare, cod - 7984 .

O altă opțiune este printr-o ușă păzită de un fumător. Al treilea este prin poarta principală, de-a lungul zidului din dreapta peste curte. Acest lucru este deosebit de ușor pentru cei cu picioare modificate, care se pot urca pe containere și pot tăia colțuri periculoase.

Într-un fel sau altul, ne vom găsi în camera principală a depozitului - fie la etajul doi, fie la primul. Scopul nostru este liftul din centrul etajului. Al doilea nivel este patrulat de un lunetist singuratic, care este foarte ușor de eliminat. Primul etaj este patrulat de patru paznici, plus încă unul în camerele de gardă. Este ușor să ocoliți polițiștii sau să-i uimești unul câte unul, principalul lucru este să nu atrageți atenția camerelor de la colțurile caselor de pază. În camera goală din stânga se află o conductă de aer care îl va conduce pe Adam direct la lift.

Liftul ne va duce la subsolurile depozitului, într-o cameră cu doi mercenari și un robot uriaș de pază. Vom ocoli camera din stânga - intrarea este blocată, dar vom târâ cutia până la baricadă și vom sări peste. Principalul lucru este că lunetiştii care rătăcesc de-a lungul podurilor de deasupra tavanului nu observă. Dacă doriți să curățați camera, există un lansator de rachete cu muniție în aceeași cameră.

Ce este mai bine - să te descurci cu un robot sau cu mai mulți lunetişti? Asta e o altă întrebare.

În următorul coridor sunt doi paznici, iar coridorul însuși duce la blocul închisorii. În fața închisorii se află o casă de pază goală cu un computer de nivel al treilea (parolă neuralhub). Oprim toate camerele de observare, dacă se dorește, iar dacă avem un implant, comutăm turela pentru a curăța blocul închisorii de gardieni. Sunt șase paznici acolo, toți se târăsc peste niveluri ca niște gândaci. Imediat în stânga intrării, în spatele cutiilor, se află un puț de ventilație. Ne târâm de-a lungul ei, ieșim pe cealaltă parte a camerei, mergem spre dreapta - suntem pe coridorul care duce la barăci. Barăca este goală... Cu excepția celor doi „feds” care îl vor lăsa pe Adam să treacă dacă știe codurile de acces primite de la Zeke. Dacă nu, va trebui să lupți. După aceasta, există o cale clară către următorul lift, care îl va aduce pe Adam la subsolul gol.

Să aruncăm o privire prin hangarele complet goale. Liderul mercenarilor, în fața ochilor lui Jensen, va sări în lift - și așa a fost, iar unul dintre acoliții săi va intra în sală, Lawrence Barrett, primul șef al jocului.

Barrett ne va doborî cu o mitralieră, iar în intervalele dintre explozii va arunca pumni de grenade de fragmentare. Dacă mai aveți câteva grenade EMP sau cu zgomot flash, bătălia nu va fi deloc dificilă pentru dvs. - ele îl vor uimi pe Barrett pentru un timp suficient pentru a-i pune în cap o magazie de mitralieră sau o duzină de gloanțe de pistol. Fără grenade va fi puțin mai dificil - va trebui să alergi prin sală, ascunzându-te în spatele coloanelor și fugind de explozivii împrăștiați abundent. Este important să rețineți că atunci când șeful aruncă grenade, el nu se uită deloc în jur, așa că în acest moment puteți schimba rapid poziția, puteți merge în spatele lui Barrett sau vă puteți trage calm respirația în timp ce acesta turnă foc într-un adăpost de mult gol. . Dacă rămâi fără muniție, alergi prin camerele din spate, sunt munți din chestia asta. Dar nu este nevoie să te gândești nici măcar să-l lovești pe Laurence în luptă corp la corp - trebuie doar să-l apropii de el și el îl va lovi atât de tare încât nu va părea prea mult.

Muritul Barrett îi va oferi lui Adam adresa - penthouse-ul complexului rezidențial Hansha Gardens din China, după care se va arunca în aer cu propria grenadă, încercând fără succes să-l ia pe Jensen cu el în lumea următoare. Părăsim clădirea prin lift, pe care a dispărut liderul mercenarilor dintre noi, iar credincioasa Farida ne va duce la Sharif Industries.

Pisică neagră într-o cameră întunecată

Bill Taggart, liderul Frontului Uman. Se preface farmec, dar în realitate este un politician priceput.

Imediat după aterizare, Pritchard ne va contacta și ne va cere o întâlnire. Este recomandat să faceți acest lucru inainte de conversație cu Sharif - Frank va raporta că canalul de comunicare piratat de mercenari în urmă cu șase luni în timpul unui atac asupra Sharif Industries a fost deschis chiar de David Sharif și va cere să discute cu el pe această temă.

Un oaspete nu tocmai plăcut ne așteaptă în zona de recepție penthouse - William Taggart, fondatorul partidului Humanity Front și cel mai înflăcărat oponent al implanturilor din toată Statele Unite. Politicianul, arătând cea mai îndurerată față, a venit să-și mărturisească simpatia pentru Sharif și să-i asigure pe toată lumea de deplina sa nevinovăție în necazurile care s-au abătut asupra corporației. Taggart va încerca să-i arate simpatie pentru Jensen, dar îl va face doar să-i arate ușa - fie extrem de politicos, fie deschis prostesc. După ce am avut această discuție inimă la inimă, mergem să raportăm autorităților.

David recunoaște că de fapt a deschis un canal de comunicare secret în secret din propria sa securitate și apoi a uitat convenabil de el. Pentru a-l scoate din ea, Pentru ce a făcut-o, Adam va trebui să muncească din greu, dar asta nu mai face parte din sarcinile sale principale.

Sharif îi cere lui Jensen să meargă în China și să verifice adresa furnizată de Barrett. Ei bine, poate poți măcar să tragi un pui de somn în elicopter...

Piață neagră

Chiar și în 2027, Shanghaiul rămâne fidel vechilor sale tradiții.

Insula Hensha este un furnicar uman imens care a crescut în înălțime nu mai puțin decât în ​​lățime. Prin urmare, implantul Icarus îi va fi foarte util lui Adam - îi va fi mai ușor să călătorească prin oraș. Ajunși la „Grădinile Hensha”, vom constata, fără nicio surpriză, că complexul este izolat. De gardă se află agenția de securitate Belltower, angajată de guvernul chinez pentru a îndeplini sarcini de poliție.

Ca de obicei, puteți intra în clădire într-o grămadă de moduri - de exemplu, prin ușa din față (o duzină de paznici) sau ușa de incendiu de pe acoperiș (doar două). Cea mai sigură variantă este prin puțul liftului, care nu este păzit deloc. Urcă-te pe schela de lângă peretele complexului, urmărește-l până la capăt, apucă încuietoarea camerei de utilitate și târăște-te prin ventilație până la lift. Scările din puț ne vor duce la ultimul etaj al hotelului.

Coridorul este patrulat de doi soldați, iar în penthouse mai sunt trei. Posesorii de arme îmbunătățite nu se vor întâlni cu niciuna dintre ele, deoarece vor muta automatul situat vizavi de lift și vor urca în puțul de ventilație, ceea ce îi va conduce direct la obiectiv. Alții pot accesa același puț din dormitorul penthouse, evitând nevoia de a se strecura prin cameră pe lângă paznici. Vom găsi computerul unui hacker pe nume Arry Van Bruggen, alias Melnik. Bărbatul care a spart sistemele de securitate ale Sharif Industries și l-a ucis pe Pritchard însuși este acum pe fugă.

Malik ne va sfătui să verificăm clubul Beehive - proprietarul său, Tong Si Hung, este un șef influent al crimei și nu trece niciun eveniment de mare profil din oraș pe lângă el. Problema este că nu ne vor lăsa doar să intrăm în „Stup”. Puteți acorda o mie de credite paznicului de la intrare, dar este mai ușor să ocoliți clubul din stânga și să urci în puțul de ventilație din alee.

După ce l-am întrebat pe barman unde îl găsim pe Tong, vom primi o ofertă de a ne încerca norocul la etaj, în camera VIP. Și într-adevăr, doar cei mai neatenți jucători nu vor ghici că barmanul de acolo, acoperit cu implanturi și înconjurat de bodyguarzi, este Tong. Acest adevăr evident îl va ajunge pe Adam doar dacă folosește un implant social - altfel va trebui să petreacă mult timp pentru a convinge mafia vicleană să se întâlnească cu „domnul Tong”. Dacă nu vă convingem, va trebui să vă îndreptați spre subsolul păzit, să treceți prin ventilație până la biroul lui Tong și să ascultați informațiile necesare acolo. În orice caz, aflăm adresa unde s-a ascuns Melnik - Hotelul Alice Garden.

Van Bruggen nici măcar nu va nega participarea la distrugerea corporației. Mai mult, va raporta că clientul - Thai Yung Medical, un concurent direct al Sharif - încearcă acum să scape de performerul care a devenit inutil.

Războaiele corporative

Dacă Adam scoate capul după colț, va suferi de otrăvire acută cu metale grele. Chiar la cap.

Hackerul va raporta că are dovezi ale conspirației Tai Yung, dar acestea sunt ascunse pe serverele corporației în sine - Arry nu a avut timp să copieze informațiile înainte de a fugi. Pentru a intra în clădirea TYUM, Van Bruggen se va oferi să fure permis electronic de la unul dintre angajați.

Un angajat se relaxează la hotelul Honghua. Nu va fi greu să-i fure cardul - în timp ce paznicul este ocupat cu molia în baie, permisul stă întins pe masa din sufragerie.

Hackerul, încă ascuns în Alice Garden, va reînregistra documentul în numele nostru. Dar, de îndată ce își va termina treaba, mercenarii Belltower trimiși să leagă capete libere vor da buzna în hotel. Arry va implora ajutor...

Dacă cobori pe scara principală în hol, există un risc foarte mare de a da foc încrucișat de la o grămadă de mitraliere. Așa că facem stânga din capsula lui Van Bruggen și, în timp ce câțiva războinici inspectează capsulele pentru prezența unor martori inutile, coborâm scările de serviciu. Acolo, sub acoperirea cutiilor, ne îndreptăm spre ieșire.

Așa este - intrarea principală este etanș etanș. Va trebui să alergi prin spălătorie. Principala amenințare pe această potecă nu este reprezentată de paznicii rari (care pot fi ocoliți, dacă nu în spatele lor, atunci de cea mai apropiată ventilație), ci de drumul prin duș, un pasaj în care este energizat, iar al doilea este minat. Aici pornim deja de la prezența îmbunătățirilor: fie mergem de-a lungul cablurilor, fie sărim pe țevile de apă și trecem peste vârf, fie ne târăm pe drumul drept, eliminând-o pe a mea după a mea.

Ultimul mitralier și partenerul său, care îl despart pe Adam de stradă, pot fi ocoliți prin gaura din partea dreaptă. Tot ce rămâne este să ajungi la clădirea Thai Yung Medical, unde un tren rapid îl va duce pe Adam la subsolurile corporației.

Caut dovezi

Nu se știe după ce s-a ghidat proiectantul acestei alarme, dar cu siguranță nu după considerente de securitate. Trecerea printr-o astfel de „barieră” este la fel de ușoară precum decojirea perelor.

Urcăm scările din metrou, spargem ușa primului nivel și... primim un apel de ajutor. Omul de știință care strigă din spatele geamului a reușit să strice conducta de gaz. Îl poți bloca din camera următoare ( 4865 ). În semn de recunoștință pentru salvare, omul de știință vă va sfătui să-i spuneți gardianului de la intrare că suntem de la el. În acest caz, călătoria prin această parte a nivelului va fi practic în siguranță. Singurul lucru pe care i se va cere lui Adam este să nu apară în fața camerelor video și a securității de mai jos. În plus, paznicul poate fi mituit sau blufat pretinzând că este instalator.

Pentru a reduce probabilitatea detectării de către cameră, puteți sparge panoul de control al macaralei mobile ( 5720 ), mutați-l sub usi deschiseîn vârful complexului. Adevărat, această cale este potrivită numai pentru proprietarii sistemului Icarus. Nu există scară în puțul tehnic, dar înălțimea este suficientă pentru a se sinucide.

După aceasta, tot ce rămâne este să ajungeți la liftul de mare viteză, care îl va duce pe Jensen la un nivel superior - la depozitul de implanturi. Pe acoperiș poți zbura într-o băltoacă sub tensiune - o ocolim cu grijă și prin ventilație ne îndreptăm spre comutatorul care oprește curentul. După aceasta, tot ce rămâne este să urcăm scările de-a lungul rafturilor de cutii. Dacă există o îmbunătățire de sărituri, pur și simplu sărim afară; dacă nu, nu ezitați să folosiți cutii mai mici.

Ne urcăm în următorul lift, care îl va duce pe Adam la etajele superioare ale „TYUM”. Oamenii de știință îl vor confunda pe Jensen cu un gardian, paznicii îl vor confunda cu un om de știință și astfel, până când Adam își va primi arma, toată lumea îl va trata ca pe o familie. Cu toate acestea, încă nu ne vor lăsa să intrăm în zona protejată - avem nevoie de un permis. În drum de la lift, unul dintre angajați tocmai se plânge de pierderea lui. Ne furișăm în biroul lui și luăm cu lopata e-mailși aflăm că permisul a fost deja găsit și se află în camera de securitate. Deoarece Adam nu are nimic de-a face cu securitatea, este mai bine să intri în garsonieră mergând în jur. Conducta de ventilație bypass poate fi găsită în camera vizavi de biroul omului de știință.

Puteți face fără trecere - în spatele ușii încuiate care duce de la birou se află o conductă, care pur și simplu iese în zona protejată. Sau puteți muta pur și simplu aparatul de sifon sub balconul de deasupra coridorului. Dar în acest caz, nu te poți descurca fără un amplificator de sărituri.

După aceasta, Adam trebuie să urce scările către centrul de date. Aparține zonelor nivel mai înalt securitate și lui Adam nu i se va permite să intre acolo chiar așa. Va trebui să intrăm în calea proastă. Puteți fie să opriți rețeaua laser piratand panoul de control, fie să așteptați până când polițistul se apropie - bariera se va opri automat, după care tot ce rămâne este să loviți gardianul în cap. În continuare - mergeți la capătul coridorului, neutralizați un alt luptător în armură grea și faceți-vă drum prin ventilație către casa de pază. Acolo sau piratam ieșirea din serviciu ( 0703 ), sau utilizați terminalul de securitate (parolă: muonrule), care deschide ușa principală.

Paznicul politicos care l-a lăsat pe Adam să intre cu o pasă furată probabil ar fi lovit. Cu toate acestea, nu vom ști acest lucru.

La abordările către centrul de date, trebuie să te prefaci că ești unul dintre prietenii lui Ocean - camera este împânzită cu un sistem de detectare cu laser. O jumătate de minut de observație - și calea de trecere devine evidentă. Nu uitați că, dacă intrați în razele laser, securitatea de pe aproape întreg podeaua va veni la alarmă.

Arry nu a mințit - există dovezi pe servere și sunt foarte solide. Acestea sunt imagini ale camerei de securitate în care Zhao se ceartă cu comandantul mercenar. Doamna susține că răpirea echipei lui Reed a fost o prostie. Sharif îi va urmări imediat folosind dispozitive de urmărire implantate, iar Zhao nu crede că „acea prețioasă Lizo Kassan a ta” le va ajuta să le acopere urmele.

Jensen îi ia câteva secunde doar pentru a-și trage răsuflarea. Meg și partenerii ei sunt în viață! Trebuie să o găsim pe Zhao și să scoatem tot ce știe ea din acest ipocrit.

Drumul spre penthouse-ul directorului este prin lift. Cea mai ușoară modalitate de a ocoli perechea de paznici care controlează abordările către acesta este prin sala de ședințe. Rămâne doar să mergi pe coridor și, fără să strălucești în fața camerei, să deschizi lacătul ( 6906 ). Au fost acolo. Penthouse-ul este gol și nepăzit...

Zhao va intra în isteric și, în timp ce Adam va clipi din ochi, se va strecura într-o ascunzătoare secretă. Capcana nu putea fi mai primitivă. Desigur, o mulțime de pază va da imediat buzna în penthouse.

Dacă nu vrei să trimiți întreaga hoardă în lumea următoare, în partea dreaptă, lângă scări, poți găsi un puț de ventilație care îl va conduce pe Adam aproape la ieșire. Rămâne doar să profităm de momentul și să ne furișăm înapoi în lift, care ne va duce la hangarul pentru elicoptere.

Ei ne caută. Căutați, vulturi, căutați. Nu uitați să vă uitați la ventilație.

Ghinion... Locul de aterizare este păzit de doi roboți de patrulare – adevărați titani, capabili să-l transforme pe Jensen în carne tocată pur și simplu călcând pe el. Puteți face față lor dându-le fiecăruia câte o grenadă EMP. Dacă nu sunt grenade, urcăm furiș pe scări spre balcon. Într-una dintre camerele de observare situate acolo, există un buton care deschide acoperișul hangarului, în a doua se află un panou de control al botului. Hackăm, dezactivăm. De îndată ce eliberăm zona și deschidem accesul la locul de aterizare, un elicopter va sosi pentru Jensen. Redirecţiona! Dar nu la Detroit, ci la Montreal, la sediul principal al companiei de televiziune Pic! Trebuie să-i pun câteva întrebări domnișoarei Elisa Cassan, cea mai populară prezentatoare TV din lume...

zgomot alb

De la heliport ne îndreptăm direct spre singura intrare în clădire.

Rețeaua de vârf

Vom face o cunoaștere apropiată cu această celebritate. Nici măcar nu este clar dacă este plăcut sau nu.

Coborâm la biroul principal al Pika. Anticipând probleme, chiar și gândacii au fugit de acolo. Nici lui Pritchard nu-i place această situație și îl sfătuiește pe Adam să rezolve rapid lucrurile și să iasă de acolo. În drum spre camera cheie 404, căutăm metodic în toate tabelele lucruri utile și, de asemenea, accesăm toate echipamentele electrice pentru a câștiga experiență și informații utile.

Conversația lui Jensen cu Elisa Kassan este întreruptă de o alarmă. Câteva secunde mai târziu, șapte soldați au dat buzna în birou, răspândindu-se relativ uniform prin încăpere și balcoane. Dacă nu doriți să vă implicați într-un schimb de focuri cu ei, îi puteți ocoli prin ventilație - din camera opusă patru sute patru până la balcon și apoi în jos pe scări. Să ieșim în camera, care este patrulată de câțiva paznici, acoperită de o cameră vigilentă, și ne vom strecura de-a lungul peretelui din dreapta până la puțul liftului.

O altă variantă este să mergi dedesubt, sub acoperirea echipamentelor de birou și a meselor. Să ocolim perimetrul camerei din partea stângă. Apoi, securitatea din camera alăturată poate fi ocolită prin utilizarea conductei de aer din camera bărbaților.

După aceea, avem un traseu direct către lift. Dacă există un sistem „Icarus”, puteți „rata” liftul și puteți aluneca într-un puț gol al liftului situat în apropiere. Într-un fel sau altul, vom ajunge la etajul trei al zgârie-norilor.

Puteți ajunge acolo și fără lift deloc, prin camera serverelor. Adevărat, în acest caz lui Adam i se va cere să aibă o îmbunătățire în mâinile sale, permițându-i să spargă ziduri. Sau câteva grenade. Puteți găsi drumul către camera serverului dacă vă plimbați prin biroul principal nu în partea stângă, ci în dreapta. Coridorul propriu-zis ne va conduce spre scara catre camera dorita, dupa care nu mai ramane decat sa ne indreptam spre etajele inferioare.

Drumul către funicular este păzit de patru soldați (unul dintre ei în armură grea) și o turelă staționară, toate sub acoperirea a doi lunetişti. Puternic Doar un luptător puternic înarmat va interfera cu noi, așa că ar fi indicat să ne îndreptăm spre el sub acoperirea de mobilier, să-l batem și să-l ascundem în spatele unei mese.

Dacă doriți să fotografiați pe toată lumea, atunci cel mai bine este să faceți acest lucru din cabina camerei. Poți ajunge acolo fie prin spargerea ecluzei de la nivelul trei (dacă te-ai hotărât să mergi cu liftul), fie prin ventilație (dacă Adam a plănuit pe aripile lui Icar). Dacă în acest moment Adam are o îmbunătățire care îi permite să spargă turnulele, el poate întoarce armele soldaților împotriva lor. Terminalul de control al turelei este situat sub scări în exteriorul camerei de control. Deși înainte de aceasta este mai bine să te ocupi cu lunetisții în avans - turela nu va ajunge la ei în niciun caz.

Calea este blocată de o ușă cu lacăt de primul nivel de dificultate. Dacă îl spargi, cei doi paznici de dedesubt se vor alarma și merg să afle cine face gălăgie acolo. Dar lângă ușă se află o secțiune subțire a peretelui, iar vuietul tencuielii care se prăbușește nu deranjează pe nimeni.

Pe drum, Pritchard îl contactează pe Adam și îi raportează că telecabina apelată nu numai că se mișcă foarte lent, ci și activează un semnal de alarmă, așa că oaspeții nu vor nu să caute lumina.

Apropierea de funicular este păzită de doi polițiști și o turelă sub supravegherea unei camere, așa că nu veți putea trece direct. Dacă adelegi turela de partea ta, nu numai ofițerii de patrulare, ci și cei care aleargă la zgomotul motorului în funcțiune (aproximativ șapte persoane) vor fi înșurubați. Dificultatea este că terminalul este situat lângă porțile funicularului. Dar faptul că se află sub capacul cutiilor face sarcina puțin mai ușoară.

În drum spre telecabină, puteți vedea un aparat de băuturi - acesta închide puțul de ventilație care duce direct la terminal. Dacă Adam nu știe să mute obiecte grele, te poți strecura de-a lungul balustradei scărilor care duc la balcon. Acolo puteți echipa un punct de tragere sau puteți găsi o scară care duce la terminal.

Beciuri „Pika”.

Pistolul asoma scapă de inamicii enervanti rapid, în tăcere și, cu o oarecare deșteptură, neobservat de colegii lor.

O coborâre lungă în telecabină îl va duce pe Adam la un semi-depozit cu o singură celulă. Trecerea către coridor este blocată de o rețea laser, al cărei panou de control cade în zona de urmărire. Și un cuplu se plimbă pe coridor, care este puțin probabil să fie fericiți să te cunoască. Dacă aveți un sistem de camuflaj, puteți ignora în siguranță atât protecția cu laser, cât și gărzile umane și pur și simplu să treceți pe lângă ele. Dacă nu există camuflaj și nu doriți să vă întâlniți cu paznicii, există un perete subțire în stânga grilajului, în camera în spatele căreia există o conductă de ventilație paralelă cu coridor.

Una dintre ieșiri se deschide imediat dincolo de coridor și duce la corpul de pază. Acolo poți opri camerele care monitorizează pasajele și poți merge pe scările de la etajul doi. Calea ulterioară îl va conduce pe Adam către armurerie. Principalul lucru este să nu atrageți atenția următoarei camere, care, după ce l-a descoperit pe Jensen, va lansa cu bucurie un robot de luptă către el. Puteți dezactiva sau reprograma toate aceste echipamente din camera de arme. Și dacă deschizi și ușile în el ( 1980 ), atunci poți expropria obiecte plăcute inimii și inventarului tău.

De la ieșire spre garson, conducta merge la stânga și în sus. Dacă te îndrepți în acea direcție, Adam se va uita din perete la un nivel de doi metri de podea, chiar în spatele a doi soldați vorbăreți. Dificultatea de a le elimina este camera (sunt mai mult decât destule la acest nivel) și polițistul care se uită periodic în acest colț. Deși, dacă alegi momentul potrivit, poți elimina pe toți fără să tragi alarma.

Într-un fel sau altul, Jensen va intra în sala principală. Singura diferență este că, dacă îți croiești drum prin etajul superior, poți opri cele două camere rămase și robotul care păzește ieșirea și se apropie de el.

Pe scări poți să dai peste o mină de asomare. Nu vă va dăuna grav sănătății, dar le va anunța gardienilor că se apropie un oaspete nepoftit. Îl dezactivăm cu grijă și, dacă este necesar, îl salvăm ca memorie.

Calea ulterioară este blocată de o frunte puternică în armură grea și cu o mitralieră pe umăr. Îl poți împușca chiar pe culoar, dar dacă cadavrul lui cade în câmpul vizual al camerei, mai mulți oaspeți vor veni în fugă. Camera, totuși, este oprită în liniște din camera alăturată; trebuie doar să treci prin pasaj neobservat. Dacă nu doriți să contactați pe nimeni, puteți sparge peretele opus pasajului. Puțul de ventilație situat acolo vă permite să scurtați trei sferturi din calea către ieșire. Dacă situația o permite, ușa care blochează ieșirea poate fi pur și simplu spartă. Al treilea nivel de dificultate în acest moment nu ar trebui să mai fie problema mare. Sau va trebui să mergi în jur, riscând să dai de alți polițiști.

Înainte de centrul de calcul, scopul nostru principal în nivel, va fi util să ne uităm în camera de utilitate. Și dacă ai și spațiu în buzunare, poți să iei o mitralieră nou-nouță. La centrul de calculatoare se întâlnește Adam real Eliza Cassan. Ceea ce Jensen credea anterior că este o hologramă este doar o interfață de inteligență artificială. Adevărata față a celui mai popular prezentator TV din lume este un dulap uriaș de server.

Conversația, întreprinsă în încercarea de a afla unde a mers Megan Reed până la urmă, este întreruptă de apariția lui Elena Fedorova, al doilea șef al jocului. Ea a fost cea care la un moment dat a înjumătățit personalul Sharif Industries și a dispărut de sub nasul nostru în Highland Park împreună cu comandantul ei.

Elena este o luptătoare rapidă, înarmată cu două pistoale-mitralieră și un sistem stealth. Dar cel mai mare pericol pentru noi este atacul ei corp la corp. Fedorova închide rapid distanța și oferă o lovitură puternică zonei, similară ca efect cu implantul Typhoon. Pentru a evita acest atac, trebuie să sprintezi spre Fedorova cu o secundă înainte de lovitură; dacă totul se face rapid, Adam va avea timp să iasă din zona afectată. După ce a cheltuit toată energia implantului, Elena se va camufla și va încerca să scape din vizibilitate. În acest moment, este practic lipsită de apărare, dar dacă alergi aproape de ea, va deschide focul din arma ei de serviciu, capabilă să-l transforme pe Adam într-o sită în câteva secunde.

Eliza ne va duce în capcană de două ori. Dar, în același timp, ne va ajuta mai mult decât cei mai credincioși prieteni.

Lângă pereții camerei sunt patru generatoare electrice, fiecare dintre ele putând dezactiva o lovitură a Elenei care i-a ratat Jensen. Apoi, atât ea, cât și noi vom fi șocați pentru ceva timp - și dacă doamna este doar uluită, atunci Adam, care nu s-a deranjat cu implantul de protecție EMP, ar putea fi ușor ucis. Pur și simplu evitarea exploziei nu este suficient - podeaua este acoperită cu apă, care conduce electricitatea remarcabil de bine. Și acesta este în Server, Da. Din același motiv, este inutil să încerci să arunci grenade EMP către Elena.

Dar minele de gaz, grenadele și un paralizant sunt grozave la dezactivarea șefului pentru o perioadă. Fedorova este deosebit de convenabil uluită atunci când se mută pentru un atac corp la corp. Și în timp ce inamicul este incapabil de luptă, pompăm în el cât mai multe gloanțe putem. De asemenea, puteți arunca pur și simplu mine de fragmentare la picioare, principalul lucru este să nu intrați în raza de împrăștiere a fragmentelor.

După luptă, Eliza va împărtăși înregistrarea cu Adam conversație telefonică. Nimeni altul decât Isaiah Sandoval i-a ajutat pe mercenari să acopere răpirea. mana dreapta William Taggart! El a fost cel care a scos dispozitivele de urmărire din cadavrele angajaților lui Sharif.

Ne întoarcem la heliport pe singurul drum posibil. E timpul să te întorci la Detroit și să pui câteva întrebări unora.

Adevar si minciuna

Nu se poate decât invidia activitatea socială a cetățenilor din Detroit. Este ora trei dimineața și au un protest masiv și tulburări civile.

În timp ce Adam rătăcea prin Montreal, Detroit era acoperit de un val de neliniște. Afișare cu datoria „Jos implanturile!” transformat într-un miting, mitingul s-a transformat într-o revoltă naturală, iar acum Sharif Industries este practic sub asediu. Asediul este atât de strâns încât David Sharif nici măcar nu poate intra în propriul birou și îl întâlnește pe Jensen la apartamentul său.

În situația actuală, șeful dă vina pe ordinea Illuminati, care încearcă să își însușească descoperirea lui Megan Reed. Sharif susține că invenția ei va scăpa pentru totdeauna de umanitate consecințe negative proteze pentru ca toți oamenii să devină... mai mult decât oameni. Exact ca Adam. David va împărtăși informații că „Frontul Umanității” este aproape în plină forță prezent la discursul liderului său la centrul de conferințe, nu departe de clădirea principală a Sharif Industries. Acolo ne vom îndrepta.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: Dacă în timpul jafului morghii poliției ați încercat să treceți prin ușa principală, atunci la ieșirea din clădirea Chiron Adam va fi întâmpinat de Wayne Haas. În cele din urmă, a fost dat afară din slujbă și a găsit din nou pe cineva de vină pentru problemele sale. Poți să-ți faci milă de învins (Adam îl va recomanda serviciului de securitate al lui Sharif) sau să-i spui tot ce crezi despre el - atunci problema se va sfârși în luptă.

Rețeaua de clinici PROTEZ este deschisă 24/7 pentru a ajuta toți cei care au nevoie de implanturi.

În zona clinicii PROTEZ, Pritchard îl va contacta pe Jensen și îl va încânta cu vestea că Sandoval nu se mai află în clădire. Totuși, asta nu ne schimbă traseul - Isaia nu a lăsat coordonatele, va trebui să mergem și să aflăm de la Taggart unde a dispărut asistentul său.

Odată ajuns în clădire, urcăm la etajul doi folosind scara rulantă apropiată sau îndepărtată și ne îndreptăm spre Sala de asamblare, unde cântă William. Liderul „Frontului Umanității” nu arată nicio dorință de a coopera. Pentru a strânge informații din el, va trebui să-l învingi într-un fel de dezbatere în fața publicului.

Dacă nu reușim să-l convingem pe Taggart, vom apela la computerul lui pentru ajutor. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem puțin, sărim peste șnururile care blochează coridorul și mergem mai departe până când ajungem la o întoarcere de la poartă de la tipuri foarte neprietenoase. După aceasta, mergem în camera bărbaților, unde există o conductă de aer minunată care îl va duce pe Adam acolo unde trebuie să meargă. Principalul lucru este să nu cazi în capul paznicului. De asemenea, puteți intra în aceeași ventilație prin ieșirea de urgență și încăperile tehnice, dar acest lucru va dura mult mai mult timp.

Într-un fel sau altul, aflăm că Sandoval a plecat acasă, ceea ce înseamnă că mergem și noi acolo.

În apartament, Adam va găsi un cadavru și dovezi că Sandoval a coborât în ​​canalizare. Îl poți urmări fie prin peretele spart din baie și coborârea din spatele acestuia, fie găsind în aceeași baie un întrerupător blocat de cutii, care deschide un pasaj secret către scări. Tot ce rămâne este să elimini câțiva bandiți care stăteau pe lângă trapa de canalizare.

Puteți merge prin canalizare până la ascunzătoarea lui Isaia fie din partea stângă, unde calea este blocată de bare laser și mine, fie din dreapta - unde indivizi neprieteni sunt înghesuiți cu armele în mână. De asemenea, puteți găsi o gaură tehnică în spatele butoiului. De la ieșirea din ea până în camera lui Sandoval există o singură grilă laser.

Isaiah se află în cea mai întunecată depresie - Taggart a împins asupra lui toate mașinațiile murdare ale Frontului Uman. Sandoval nici măcar nu va nega. Da, el i-a ajutat pe mercenari să răpească oameni de știință, pentru care acum se pocăiește profund. Nu, nu a reușit să îndepărteze dispozitivele de urmărire din implanturile lor - doar a schimbat frecvența semnalului, îndepărtând „morții” de pe radarele lui Sharif. Cauta si vei gasi. După ce și-a terminat mărturisirea, Isaia va scoate un revolver și un singur cartuș - pentru el. Dar împușcătura s-ar putea să nu se întâmple dacă reușim să-l convingem pe om de știință că mai are pentru ce trăi.

Soldați căzuți

Nu au salvat... Farida Malik, practic singurul aliat adevărat al lui Jensen, este undeva acolo, sub o grămadă de metal ars.

Indiferent de starea lui Sandoval, ieșim din canalizare pe ușa din spate a camerei lui. Totul trebuie raportat lui Pritchard, iar singura cale către industriile asediate Sharif este pe calea aerului. Ne întoarcem pe acoperișul Clădirii Chiron, unde ne așteaptă deja credinciosul Malik.

Și surpriză după surpriză îl așteaptă pe Adam la Sharif Industries. Nu numai că Pritchard a dispărut undeva în afaceri, dar și șeful lui Jensen va fi întâlnit la birou nu de David, ci de Hugh Darrow, creatorul tehnologiei implanturilor biomecanice. Conversația care a urmat despre proiectul unic Panchaea, o stație uriașă de care va salva Pământul încălzire globală, întrerupe apariția lui Sharif. Un semnal de la unul dintre senzorii de urmărire, aparținând lui Vasily Shevchenko, a fost detectat în zona Hensha. Așa că Adam trebuie să plece din nou în China.

La apropiere, Farida vă va informa că guvernul chinez le-a anulat permisul și, prin urmare, va trebui să caute un nou loc de aterizare. Dar în acel moment o rachetă EMP zboară în elicopter.

Aici Jensen se confruntă cu o alegere morală destul de dificilă - să alerge la lift în timp ce o mulțime impresionantă de mercenari se întoarce metodic aeronaveîntr-un morman de moloz sau grăbiți-vă să-l salveze pe Malik, care nu a avut timp să evacueze. Salvează Farida Poate sa, dar lupta va fi sincer grea. Va fi cel mai greu pentru cei care urmăresc titlul onorific de pacifist - dar nici nimic incredibil.

Liftul îl va duce pe Adam în zona Daigong, nu departe de clinica PROTEZ. Din acest moment, gardienii corporației Belltower se vor bucura foarte mult să-l vadă pe Jensen și, la întâlnire, îl vor saluta solemn cu foc din toate armele. Zona Yuzhao, din care provine semnalul senzorului de urmărire, se poate ajunge cu metroul, a cărui coborâre este situată direct de-a lungul drumului. A doua potecă duce pe lângă Stup. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați scările din spatele clinicii Thai Yung, să mergeți de-a lungul aleii și să demontați gunoiul care blochează gaura din gard. Și apoi urmați indicatoarele.

ASTA ESTE O ALEGERE: Au trecut câteva ore de când implanturile lui Jensen (și ale tuturor celor din jurul lui) au început să cedeze din când în când. Pentru noi, acest lucru se manifestă prin zgomot de scurtă durată pe ecran și dispariția interfeței pentru câteva secunde. Pritchard o va contacta pe Hensha și va spune că problema este bine cunoscută și Organizația mondială Asistența medicală a lansat deja un nou biocip. Poate fi instalat gratuit la orice clinică PROTEZ... Sau nu trebuie să îl instalați. Până la urmă, lumea se prăbușește orice implanturi, indiferent de generație, producător și data de fabricație, iar acest lucru este foarte suspect.

Indiferent cum ai ajunge acolo - cu metroul sau pe jos - intrarea in adapostul Colectionarului, de la care vine semnalul senzorului, este la doar o aruncatura de bat. Dar intrarea principală este păzită de șase persoane care nu se grăbesc să plece. Te poți implica într-un schimb de focuri sau poți pur și simplu să cauți soluții. Una dintre aceste poteci duce prin canalizare, unde este mult mai ușor să treci pe lângă paznici. Puteți urca pe acoperișul clădirii - acolo grila de ventilație nu este păzită de nimeni.

În interiorul clădirii, trebuie doar să ajungeți la punctul cheie, situat la un etaj sau două mai jos (în funcție de direcția în care și-a făcut drumul Jensen). Poți coborî acolo direct pe rampă, împușcând simultan tot ce se mișcă. Sau poți scăpa de doi bătăi de cap și să cobori prin scările tehnice de la primul etaj, printr-o gaură proaspăt făcută în perete. În spatele mașinii lângă gaură sunt mai multe cutii care blochează portiera direct la sursa de semnal.

Surprinde. Semnalul senzorului vine de la un braț mecanic, care deja aparține domnului Tong. De la el vom primi informații că nu Tai Yung, ci Belltower, este implicat în dispariția oamenilor de știință. La fiecare două zile, navele deținute de corporație pleacă din port într-o direcție necunoscută. Pe un pont de la șeful grupului chinez, care are propriul interes să slăbească Belltower, Adam merge în port.

Recolta Speranței

Nu este un adăpost foarte confortabil și nu foarte sigur. Respirați-vă și schimbați poziția.

Porțile care duc spre port nu sunt doar închise, ci și sub pază. Computerul de pe care le puteți deschide se află în remorcă puțin mai departe. Dar gardienii vor veni cu siguranță să verifice cu ce bucurie a fost că ușile din spatele lor au decis să se rostogolească în lateral. Dacă nu doriți să convingeți paznicii că sunteți autorizat să vizitați portul, puteți să-i ocoliți în stânga sau în dreapta porții. În dreapta este o gaură în gard, blocată de o cutie mare și grea. Calea spre stânga trece printr-un container metalic și mai mare, din care poți sări peste gard. Dar nu ar trebui să sari imediat - containerul este sub curent de la un fir electric căzut. Puteți opri tensiunea de la aceeași remorcă în care se află panoul de control al porții.

Clopotnița Portului

Stăm sus și privim departe. În mod clar, portul Belltower are nevoie de curățare.

Jensen trebuie să ridice un „pachet” lăsat de oamenii din Tonga. Se poate ajunge atât de sus, cât și prin canalizare. Pasajele către canalizare sunt în stânga și în dreapta zonei depozitului portuar. Dar pentru a trece în acest fel, este recomandabil să achiziționați un implant respirator - altfel, pur și simplu nu va fi posibil să vă apropiați de ieșirea din canalizare din cauza gazelor deosebit de sufocante. Robotul de securitate care rulează la ieșire poate fi fie ocolit, fie dezactivat cu o grenadă EMP.

Casa cu coletul este păzită de doi soldați - un lunetist pe acoperiș și un polițist înăuntru. Poți să împuști lunetistul de departe (și să-l lași să stea întins acolo, oricum nimeni nu-i va vedea trupul) sau te poți urca până la el folosind cutiile, care formează o scară foarte convenabilă. Poți intra în casă fie prin ușă, care se află sub supravegherea unui polițist, fie prin fereastra laterală. De asemenea, puteți face usa nouaîn perete, dar apoi va veni paznicul să vadă cine face zgomot acolo.

În locul desemnat, destul de ciudat, există o bombă, pe care Tong îi cere să o așeze pe biroul comandantului portului. Biroul directorului este situat în interiorul depozitului, iar cea mai discretă cale de acolo duce mai departe prin canalizare. La ieșire, încercăm să nu atragem atenția turelei - ajungem la containerele de gunoi și urcăm de-a lungul lor până la nivelul solului. Sub acoperirea remorcilor, ne îndreptăm spre clădire, mutăm coșul de gunoi sub fereastră și urcăm pe balcon. Puteți face față unui lunetist singuratic folosind metoda preferată. Mai departe în depozit există o ușă încuiată ( 6555 ) și ventilație, a cărei intrare se află chiar sub balustradă.

Dacă nu ai suficientă putere pentru a transporta coșurile de gunoi, poți sparge o fereastră și să treci prin ea, alarmând paznicii. De asemenea, vă puteți târa până la ușile depozitului fără a fi văzut de cameră ( 4589 ) și conectați-vă ca persoană albă.

Cea mai ușoară cale către biroul șefului este pe partea stângă. Sub capacul cutiilor ajungem la scari, apoi urmam scara pana la acoperis si de acolo in ventilatie. De asemenea, puteți intra pe ușă în spatele câtorva luptători inactivi - cod 3295 . Dacă te uiți în dulapul de sub scări și elimini doi războinici acolo, poți reprograma turela și apoi se va ocupa de securitatea în sine.

Și totul ar fi bine, dar numai pe cronometrul bombei, Adam descoperă nu cele două minute promise, ci doar zece secunde. Jensen abia reușește să spargă geamul și să sară de la etajul doi cu o fracțiune de secundă înainte de explozie. După aceasta, tot ce rămâne este să urmezi sfaturile lui Tong și să te ascunzi în cala de marfă.

Complexul din Singapore

În viitor, alarmele laser vor fi îmbunătățite - pentru a vedea fasciculele, JC Denton va trebui să gudroneze ca o locomotivă cu abur. Jensen vede așa.

Jensen se trezește la câteva sute de kilometri de locul de plecare - în Singapore. După cum relatează Pritchard, care a rămas în mod miraculos în legătură, semnalele de la grupul dispărut de oameni de știință sunt foarte aproape. Dar unde exact nu este clar; conexiunea este instabilă din cauza supresorului de semnal. Așa că ar fi o idee bună să-l oprești.

Ieșim din depozit. Imediat aproape de ieșire, o pereche de soldați, care nu se așteaptă la nicio problemă, vorbesc pașnic. Ne ocupăm de ei la discreția noastră. Panoul de control al bruiajului este situat în cazarmă din apropiere. Cea mai apropiată cale de intrare în clădire duce prin fereastra din față. O altă pereche de polițiști poate interveni aici, dar este destul de ușor să-i neutralizezi din spate. De asemenea, puteți intra în clădire strecurând printr-o gaură din gard, împingând deoparte o cutie grea și folosind o altă fereastră, fără securitate. Deconectați antena supresoare ( 0111 ). Pritchard poate identifica acum exact de unde provin semnalele unei echipe de oameni de știință.

Există două intrări în complexul de cercetare. La prima se poate ajunge virând la dreapta din clădire cu telecomanda. La al doilea, dacă nu vrei să împingi direct, te poți târa neobservat - dacă ai picioare întărite. De la intrarea în clădire facem stânga și îndepărtăm cutia care acoperă gaura din gard. Așteptăm până când polițistul se întoarce, sărim pe cabina transformatorului și de acolo prin gard.

Puteți salva oamenii de știință în orice ordine, în funcție de partea din care a intrat Adam în clădire. Declan Faherty este în subsolul aripii stângi. Pentru a ajunge la el, trebuie doar să coborâți liftul situat lângă intrarea de lângă grila laser. Camera lui Nicky Colvin este situată la etajul doi al aripii drepte. Poți ajunge acolo de la ușă, pe drum spre care va trebui să faci ceva cu câțiva paznici, o cameră video și o lacăt de al treilea nivel de dificultate. Opțional, la primul etaj există un perete, spart pe care îl introducem în ventilația care duce direct la Niki. Eric Kos era ascuns deasupra tuturor - până la etajul trei. Dacă nu ești prea leneș, vom căuta o scară; dacă ești leneș și ai implanturi de braț armat, vom căuta un lift. Este ușor de găsit dacă vii la dreapta din camera Dr. Colvin de-a lungul coridorului și ajungi la ușă. Ușa este încuiată cu o încuietoare de al treilea nivel de dificultate. Intrăm sau facem literalmente un nou pasaj doi metri mai departe. Pentru a intra în cabină, trebuie doar să scoți cutiile care blochează trecerea.

Ca rezultat al comunicării cu oamenii de știință, apare o imagine interesantă. Vasily Shevchenko a început să facă planuri pentru a scăpa aproape din momentul răpirii. Și chiar a creat un virus special, care, atunci când este încărcat în rețeaua de calculatoare Belltower, ar trebui să împiedice oamenii de știință să urmărească senzorii. Dar Vasily nu a avut timp să-și pună în aplicare planul. Această sarcină va cădea pe umerii lui Jensen - la urma urmei, doar ucigând rețeaua corporativă va putea intra în laboratoarele interne ale complexului în care este ținută Megan.

Este mai convenabil să pleci din aripa dreaptă - prin subsol sau pe scări de lângă biroul lui Nicky Colvin. Dar în ambele cazuri va trebui să faceți o gaură în perete. În primul caz, ne vom găsi într-un coridor plin cu gaz otrăvitor. Îl puteți îndepărta rotind supapa din apropiere. În a doua variantă, singurele persoane care pot interveni sunt polițiștii din interiorul clădirii.

Drumul către computer trece printr-o alee unde doi roboți reprezintă cel mai mare pericol. Este mai bine să le ocoliți și să le reprogramați de la terminalul de securitate. Când, după descărcarea virusului, trei soldați fug la sunetul alarmei, roboții se vor descurca cu ușurință cu ei. Adam va trebui doar să meargă la lift și să coboare în buncăr, unde... va fi întâmpinat de Zhao și Jaron Namir- al treilea șef al jocului și același om care a comandat atacul asupra Sharif Industries și l-a schilodit personal pe Adam.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: Dacă Adam a înlocuit biocipul „blocat”, atunci va fi obligat să ducă această bătălie fără ajutorul implanturilor. Doar îmbunătățiri pasive, cum ar fi armura pielii, dispozitivul de respirație și altele asemenea, ar funcționa, în timp ce orice altceva, inclusiv chiar și interfața de joc, ar fi corupt fără speranță de interferența lui Zhou.

După atacul asupra Sharif Industries, mercenarul a achiziționat un sistem de camuflaj și o pușcă cu plasmă. Lupta cu el poate fi fie foarte ușoară, fie foarte dificilă. Totul depinde de ce implanturi a achiziționat Jensen până în acest moment. Îmbunătățirile care vă permit să ignorați zgomotul ușor și grenadele cu gaz, pe care șeful pur și simplu le împrăștie în loturi, sunt foarte de dorit. De asemenea, nu ar strica să întăriți pielea pentru a reduce daunele. În acest caz, Namir poate fi pur și simplu împușcat. Dacă lucrurile nu merg cu astfel de detalii, va trebui să alergi în cercuri, prinzând periodic șeful pe mine. Ține cont de faptul că îi place să se cațere pe pereți și rareori cade în capcane.

Chiar și pe jumătate orb, fără implanturi și slăbit considerabil, Jensen este capabil să pună capăt planurilor lui Namir.

După ce l-a învins pe comandantul mercenar, un coridor drept îl va conduce pe Adam la persoana pe care a căutat-o ​​atât de mult timp - Megan Reed. De asemenea, va ajuta la readucerea la normal a implanturilor cu dizabilități dacă Jensen a acceptat trucul „biocip îmbunătățit gratuit”. Dezvoltat, de altfel, de echipa lui Meg la cererea TYUM.

Adam este furios de cât de ușor a început Megan să lucreze pentru răpitorii ei, dar îi spune că a fost convinsă de... Hugh Darrow! Care doar adună lideri ONU și șefi ai corporațiilor de top la stația sa Panhea, se presupune că pentru a discuta despre viitorul tehnologiei de implantare. Adam încearcă să ia legătura cu Sharif, dar este prea târziu, întâlnirea a început deja. Jensen poate urmări transmisiunea în direct doar de pe site-ul summit-ului.

Darrow urcă pe podium, dă comutatorul... Și toți posesorii de implanturi care au actualizat biocipul cad imediat într-o furie totală. Unii dintre ei cad pur și simplu în genunchi, incapabili să suporte durerea lacrimală din cap, dar majoritatea încep să se comporte violent și agresiv. Megan își amintește că noul biocip vă permite să transmiteți orice informație către creier și este capabil să determine mintea să producă cele mai teribile halucinații.

E timpul să pleci din Singapore. Oamenii de știință deturnează un elicopter (sau așteaptă sosirea Farida, dacă este în viață) și pleacă la Detroit. Iar calea lui Adam se află în „Panhea” - locul în care se află instalația care distorsionează semnalele biocipurilor.

Momentul adevarului

O băltoacă uriașă cu cabluri electrice plutind în ea nu este cea mai bună cale de intrare în turn. Dacă, desigur, nu există un implant de protecție.

Ultimul nivel al jocului seamănă mai mult Abandonat ca mort, Cum Deus Ex. Semnalul care afectează biocipul a transformat oamenii modificați într-o grămadă de zombi însetați de sânge. Nu se ating, dar când îl vor vedea pe Jensen, se vor strădui să-l distrugă cu orice preț. Este bine că într-o stare atât de agresivă nu folosesc arme, ci preferă propriile mâini. Trebuie să oprim urgent instalația care difuzează semnalul lui Darrow.

La sosire, Adam este întâmpinat de haos și distrugere. Toate intrările în stație sunt fie blocate, fie distruse. Dacă aveți un amplificator de sărituri, puteți intra înăuntru urcându-vă mai întâi pe containere și apoi prin ventilație în complex. A doua potecă duce prin subsoluri. Aici, o îmbunătățire care vă permite să ignorați influența electrică ar fi extrem de utilă - nu numai că podeaua de la subsol este inundată cu apă, dar nimeni nu s-a deranjat să închidă cablurile rupte. În plus, coridoarele de la subsol sunt minate. Dacă electricitatea este încă capabilă să-l trimită pe Adam în lumea următoare, ne străduim prin țevi peste podeaua inundată, găsim o gaură de ventilație iluminată de un detonator de mină de fragmentare și ne străduim prin ea până în camera generatorului. De acolo urcăm pe scări.

Această clădire mândră a fost menită să salveze Pământul, nu să-l cufunde în haos.

Nu va fi posibil să vă deplasați în întregime în jurul stației - ușile sunt bine închise și este imposibil să le deschideți cu mijloace improvizate sau să le ocoliți. Deci, mai întâi trebuie să dezactivați sistemul de securitate. Terminalul de securitate este situat în turnul complexului, la care se poate ajunge ușor cu liftul.

Lângă buton, Adam este întâmpinat de Darrow, care îi explică motivația acțiunii sale. Milionarul este convins că oamenii s-au jucat în zei și acest lucru duce societatea la distrugere. Cetăţenii modificaţi sunt uşor de controlat, chiar dacă doar prin biocipuri, iar standardele lor morale sunt din ce în ce mai slabe de la an la an.

Hugh avertizează că dezactivarea sistemului de securitate nu numai că va deschide toate ușile, ci și va elibera mulțimile de angajați halucinați din complex. În plus, va raporta că postul de emisie este acoperit de cel mai puternic sistem de securitate din lume - „Chiron”, și doar el are codurile de acces. Printr-o lungă ceartă, omul de știință poate fi convins că actul său este îngrozitor și greșit – atunci Darrow va renunța la coduri și va cere lui Adam să spună oamenilor adevărul despre ceea ce încerca să realizeze.

După dezactivarea sistemului de securitate, coborâm cu liftul și... Darrow nu a înșelat. Complexul nu mai este aglomerat. Nebunii văd prost, dar ei o asemenea mulțime că pur și simplu blochează pasajele cu corpul lor. Prin garaj direct sau de-a lungul puțurilor de ventilație urcăm la etajul doi și sărim în geamul spart. Și apoi - de-a lungul coridorului până la un balcon cu mai multe niveluri. Pe același coridor, dacă dați deoparte aparatul mare de sifon, puteți ajunge la clinica PROTEZ, care, în mod ciudat, încă funcționează.

Clinica PROTEZ funcționează chiar și la o stație dărăpănată din Oceanul Arctic.

Pe balcon, Adam începe să capteze un semnal de primejdie de la etajele de sus și de jos. Taggart și Sharif au adunat oameni adecvati în jurul lor și s-au baricadat în camere la care nu puteai ajunge brusc. Taggart este la același nivel în care Jensen intră în balcon - cel mai înalt. Dacă Adam are sistemul Icarus și un amplificator de sărituri, poți pur și simplu să sari în jos, să mergi până la capătul camerei și apoi să te întorci la balcon folosind schelele, altfel, ne facem drum prin mulțimea de nebuni. Mai departe - ghemuiți sub o grămadă de grinzi care blochează ușa, ne găsim pe un coridor, care este urmărit de camere. Puteți ocoli camerele sărind pe țeava din stânga și mergând de-a lungul peretelui până la ventilație, ceea ce îi va conduce pe supraviețuitori în adăpost. Sau puteți deschide ușa din dreapta, ocoli mulțimea de zombi de deasupra și găsiți intrarea la aceeași ventilație sau faceți o gaură în perete. Ruta frontală va funcționa doar pentru cei mai talentați hackeri - ușa către Taggart este încuiată cu un lacăt de nivel 5.

Sharif-ul este situat la nivelul inferior, în sala mașinilor. Dacă îl aveți pe Icarus, pur și simplu sărim într-o fântână rotundă uriașă lângă balcoane, liniștim trei indivizi agresivi și trecem prin ventilație către Sharif. Puteți ajunge acolo și dacă luați liftul de la etajul din mijloc și apoi treceți pur și simplu de mulțimea de zombi fie sub masca invizibilității, fie prin țevi de sub tavan.

ESTE IMPORTANT: numărul finalurilor depinde direct de faptul dacă Adam a vizitat adăposturile lui Sharif și Taggart. Ambii îl vor cere să nu spună oamenilor de ce a făcut Darrow toată agitația. Sharif va sugera că nebunia celor modificați din întreaga lume este un virus lansat de Frontul Umanității pentru a scăpa de orice opoziție față de progres. Taggart va propune să-și promoveze partidul la vârf, întărind controlul asupra producătorilor de implanturi. Pentru a face acest lucru, el are nevoie ca Adam să declare în Trăi că tragedia este doar efecte secundare ale unui lot defect de medicamente care suprimă respingerea implantului.

Tot ce rămâne este să treci pe lângă un coridor lung, a cărui jumătate este pur și simplu plină de oameni. Ne furișăm pe lângă ele de-a lungul balcoanelor tehnice sau pur și simplu activăm accelerația și dăm peste literalmente pe capete.

Adam este acum separat de centrul de difuzare printr-o plimbare lungă, foarte lungă cu liftul. Și mai jos este Zhao, care de la bun început a stat în spatele lui Namir. Doamna va încerca imediat să preia controlul asupra supercomputerului „Chiron”, dar va suferi un fiasco zdrobitor în acest domeniu - este mai probabil ca „Chiron” să preia controlul a ei. Dar asta nu ne face mai ușor - atât Zhao, cât și mașina sunt de acord că Adam nu este aici.

Sfarsit de drum

În toaleta unui apartament ieftin, încercând să ajute un bătrân bătut până la moarte, Jensen rostește o frază care îl va face chiar și pe cel mai sumbru jucător să-și dorească să trăiască.

Ultima bătălie este poate cea mai ușoară din joc, chiar dacă este împărțită în două etape. În primul dintre ele, Jensen va fi confruntat cu Chironul, format din trei turnulețe de mitraliere pe o șină inelară sub tavan.

Odată ce Chiron iese din funcțiune, va începe a doua fază a bătăliei. Zhao, acoperit cu sticlă blindată, va începe să deschidă compartimente cu roboți de patrulare. Sunt patru roboți în total, trebuie să-i distrugi pe toți - din fericire, sunt produși strict unul câte unul. În același timp, stoluri de muncitori nebuni vor începe să alerge în cameră, iar Zhao va elibera periodic 220 de volți în podea. La început, doar un sfert din podea va fi afectat de electricitate, dar după uciderea primului robot, curentul se va răspândi pe jumătate din sală, după al doilea va începe să capteze trei sferturi, iar când al patrulea robot va intra în sala. arena, fiecare șoc electric va afecta întreg podeaua. Puteți și ar trebui să vă ascundeți de electricitate în încăperile utilitare și în compartimentele deschise pentru roboți.

După ce toți roboții vor fi distruși, geamul blindat din fața lui Zhao se va sparge în bucăți și tot ce trebuie să facem este să o oprim pe viitoarea regină a lumii.

ESTE IMPORTANT: dacă Adam are o pușcă cu laser, lupta poate fi evitată cu totul. „Sabre” este la fel - fie că este un perete, un adăpost sau o sticlă antiglonț. Cu o armă minune, poți să-l împuști cu ușurință pe Zhao în prima etapă a bătăliei. Dacă aveți o pușcă, dar fără taxe, alergați prin camera de serviciu, acolo vor fi câteva baterii.

Corpul se va vindeca... Dar mintea nu este întotdeauna atât de flexibilă.

* * *

Explozia lui „Chiron” va elibera trecerea către centrul de difuzare, iar grijulia Elisa Kassan însăși se va oferi să compună un apel către oameni. Spuneți oamenilor adevărul despre ceea ce și-a dorit Hugh Darrow să obțină, chiar dacă aceasta pune capăt tuturor încercărilor de a dezvolta implanturi în continuare? Sau, poate, minți în mod flagrant în beneficiul progresului universal, dându-i lui Sharif mână liberă? Sau rămâneți tăcuți, menținând fragilul status quo cu prețul unei incredibile întăriri a poziției lui Taggart?

Sau... renunț la tot? Trebuie doar să mergeți pe coridorul de lângă stația de emisie și să opriți sistemele de control al presiunii Panhea. Uriașa stație va merge până la capăt - alături de toți acești puriști și tehnologi, politicieni și inventatori, fiecare dintre care este încrezător că poate vorbi pentru întreaga umanitate. Și Adam... S-a săturat încă de toate.

Alegerea este a ta.

1 2 3 Toate



 

Ar putea fi util să citiți: