Revizuirea jocului deus ex human revolution. Traiasca revolutia! Dumnezeu de la omul-mașină

Câte prequel-uri bune cunoști? Nu este necesar să le denumiți imediat - scotocește-ți memoria, întrebați Google, Yandex, Wikipedia... Doar ca să nu fie inferioare originalelor ca calitate și impresie. Nu vă grăbiți să răspundeți, recenzia va aștepta.

„Viziunea mea este sporită”

Cerințe de sistem

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 GB memorie

GeForce 8800/Radeon HD 2900

9 GB pe hard disk

conexiune internet

Cerințe recomandate

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

2 GB memorie

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

9 GB pe hard disk

conexiune internet

Pun pariu că cinci degete sunt suficiente pentru a număra. Un prequel demn este o fiară rară, deoarece această rasă are cel mai rău dușman- privitorul, deja conștient de ceea ce îl așteaptă în final. Filmele „The Exorcist: Origins” și primul episod din „Star Wars”, serialul TV „Caprica” ​​și jocul de anul trecut Halo: Atinge— mulți și-au rupt gâtul, alunecând pe conceptul lor.

Cu toate acestea, erou Deus Ex: Revoluția umană va rupe spatele oricui. Fostul soldat al forțelor speciale Adam Jensen, șeful securității la Sarif Industries, este superomul model al anului 2027. Un braț cu o lamă retractabilă, mușchi sintetici, plămâni artificiali, vedere și auz îmbunătățite - salvând viața pacientului, chirurgii l-au transformat în vehicul de luptă. Chiar și vocea răgușită colorată vine de la țigări.

Unii dintre cei mai vechi au fost probabil jigniți de această abordare a complotului. Membrele metalice arată de-a dreptul barbare în comparație cu nanoimplanturile lui J.C. Denton, dar autorii Revoluția umană au vrut doar să arate originile evoluției cibernetice. S-au retras cu înțelepciune cu un sfert de secol în urmă, departe de Deus Ex cu trei terminații și cu atât mai mult – dintr-un viciat Deus Ex: Războiul invizibil. În 2027, publicul nu s-a obișnuit încă cu auto-îmbunătățirea biomecanică pe care David Sarif și compania pe care o conduce o promovează în masă. UNATCO nu a fost încă înființată, Tracer Tong este un tânăr proșonat, iar Majestic 12 nu a răspândit mâna „ciumei gri” peste planetă.

Știm bine ce se va întâmpla în continuare, dar aici cunoașterea nu interferează cu distracția. Pentru a înlocui cocktailul de teorii ale conspirației inventat de Warren SpectorÎn apogeul febrei „mileniale”, a sosit un thriller de actualitate despre războaiele corporative și tirania firmelor militare private. Templierii, Illuminati și funcționarii siniști ai FEMA au dispărut la periferie, dar păpușii sunt încă în apropiere, controlând păpuși, trimițând scrisori de la Centrul Central de Control și revărsând șiroaie de minciuni de pe ecranele de televiziune. Investigând atacul îndrăzneț asupra cartierului general al lui Sarif, Jensen, ca și Denton, va vedea burta putredă a societății. Desigur, veteranii vor surprinde la apropiere, dar călătoria nu va deveni mai plictisitoare.

Pentru Revoluția umană luptă pentru onoarea apartenenței la seria de cult din prima până în ultima secundă. Eidos Montreal nu a implicat ideologii lui Ion Storm în proiect, dar în cele din urmă au creat nu o copie jalnică, ci o adevărată Deus Ex, deși ajustat pentru moda de astăzi. Designerii au transferat cu atenție toate elementele familiare în prequel, de la structura jocului până la inventarul „în carouri”, care vă permite să aruncați echipamente pe celule „fierbinte”. Tendințele moderne, contrar temerilor, nu le strică. O vizualizare la persoana a treia și un sistem de acoperire familiar vă ajută să vă ascundeți. Evidențierea obiectelor interactive, care i-au revoltat pe oameni înainte de lansare, facilitează foarte mult căutarea de „secrete” și gunoaie utile (dacă nu vă place, dezactivați-l în setări). Mișcările de finisare spectaculoase la apăsarea unui buton întăresc încrederea în superputerile lui Adam și talentul animatorilor.

New York - Hong Kong Detroit - Shanghai

Ca și înainte, între incursiuni mari în scenarii, explorăm mega-orașe, luând în considerare nu amploarea, ci densitatea detaliilor pe metru pătrat. Cetăţenii cărora le place să smulgă fiecare lacăt şi să cotoarcă prin colţuri şi colţuri vor fi în al şaptelea cer. Și este ceva de văzut. Detroit pe timp de noapte, ale cărui lumini de neon nu fac decât să sublinieze și mai mult murdăria și degradarea. Birouri și laboratoare ale conglomeratelor multinaționale, mobilate cu uimitoare atenție la detalii. Labirinturile crepusculare din orașul de jos al lui Hengsha arată de parcă ar fi venit direct din Blade Runner. Sub umbra eternă a nivelului rezidențial superior, puteți găsi cele mai recente proteze... sau puteți cădea în ghearele „colecționarilor” care decupează organe surogat. Fără a pretinde un premiu pentru fabricabilitate, Revoluția umană creează atmosferă prin culori alese inteligent, arhitectură excelentă și sunet bogat. Trecătorii, polițiștii și mercenarii nu doar adaugă peisajului - Eidos Montreal a înregistrat o cantitate nebună de discuții de fundal pentru figuranți, în care fapte interesante se pot strecura. Muzica electronică cimentează starea de spirit Michael McCann, aducând un omagiu și coloanei sonore. Deus Exși science-fiction din anii '80.

Cochilia strălucitoare nu ar merita un ban dacă canadienii nu ar înțelege principalul lucru - capacitatea de a rezolva orice situație în cel puțin două moduri. Insarcinat sa se infiltreze in morga sectiei de politie, cineva va lovi cu piciorul in usa din fata si va provoca un masacru. Un altul urcă pe scara de incendiu care duce la etajul doi. Cei mai puțin zgomotoși se vor târî prin canalizare, obținând simultan o listă de parole pentru computerele de birou. În cele din urmă, în vitrina recepției stă un fost coleg din echipa SWAT, retrogradat pentru abatere gravă. Alegându-ți argumentele cu înțelepciune, te vei trezi în zona interzisă fără să tragi nici un foc, iar consecințele acesteia depind de tonul conversației - persuasiune sau șantaj.

Sistemul de dialog este în general mai complicat decât pare. Știind că utilizatorii vor încărca o „salvare” de îndată ce conversația a luat o întorsătură în direcția greșită, scenariștii au oferit mai multe opțiuni pentru a reacționa la aceleași remarci. Dacă vrei să-ți convingi interlocutorul că ai dreptate, ascultă cu atenție. Sau cumpărați un modul social care monitorizează vorbirea unei persoane, sugerează arhetipul personalității sale (alfa, beta sau omega), apoi se oferă să elibereze un nor de feromoni și să rostească fraza potrivită. Invidiază în tăcere, Denton!

Fier de pompare

În urmă cu zece ani, teoreticienii s-au certat mult timp dacă să clasifice Deus Ex la RPG sau nu. Revoluția umană Este puțin probabil să fie un subiect de controversă, deoarece, pe lângă misiunile secundare neliniare și dialogurile cu NPC-uri, aici se acordă experiență pentru distrugerea inamicilor. La atingerea unui nivel, câștigăm un punct de abilitate (sunt oferite și de kiturile Praxis, aflate în cache sau disponibile în clinici pentru 5.000 de credite fiecare) pentru a achiziționa diverse module. Un scanner pentru ochi care detectează oamenii prin pereți, instrumente pentru hacking eficient, un supresor de zgomot, un compensator de recul, o țintire mai precisă, invizibilitate... Multe implanturi importante consumă energie atunci când sunt activate, așa că câteva ciocolate CyberBoost nu vor strica.

Vorbind cu AG la gamescom 2010, director de creație Jean-François Dugas a promis de mai multe ori că DXHR va egaliza drepturile de tragere si de furt. Am mintit. La o privire rapidă, totul este corect. Mecanica nu este mai rea decât în ​​shooter-urile populare, dar nu recomand să luați „butoaie” separate, de exemplu, o mitralieră și o mitralieră grea. Este mai bine să cheltuiți spațiu și upgrade-uri prețioase pe un revolver, arbaletă și pușcă cu laser.

Pentru uciderea sau uimirea unui inamic, jocul acordă 10 puncte, adăugând alte douăzeci pentru o lovitură în cap. Cu toate acestea, temerarii care trag mai întâi și pun întrebări mai târziu nu vor ajunge din urmă cu dezvoltarea maeștrilor gânditori ai sabotajului. Mergând prin puțuri de ventilație, camere secrete și canalizare, spionii scot cu lopată bonusuri generoase pentru a explora lumea, iar finalizarea pură a misiunii de poveste aduce imediat 750 de puncte.

Deși această muncă nu este ușoară. Trebuie să trageți și să ascundeți corpurile inconștiente, să calculați rutele de patrulare, să studiați cu atenție puzzle-urile hackerilor, să vă uitați nervos în jur, să reprogramați turnulele și roboții. Și amintiți-vă că în versiunea pentru PC există quicksave și quickload normale. Cei mai vicleni șmecheri vor înșela cu ușurință inamicii simpli, în special „șefii”.

D-S-X

Eclipsele inteligenței artificiale, „frânele” nerezonabile în orașe și urechile texturilor consolelor care ies aici și nu există niciun motiv pentru a refuza să petrecem o săptămână în 2027. Revoluția umană nu este perfect, dar spiritul, sentimentul amețitor de libertate și intriga captivantă sunt al naibii de aproape Deus Ex. Nu a fost nevoie de mai mult.

A te depăși și a te întoarce la ceea ce este cuviință în tine însuți -
Aceasta este adevărata umanitate. Fii uman
sau a nu fi – depinde doar de noi înșine.
Confucius
Imaginați-vă absolut lume noua, o lume fără defecte. Unde nu există boală, moarte, durere. Aceasta este lumea viitorului. Și este posibil astăzi datorită sistemului unic de augmentare dezvoltat de companie Industriile Sarif. Fiecare membru și organ al corpului nostru poate fi înlocuit cu un implant cibernetic, ale cărui capacități sunt de multe ori mai mari decât orice de care era capabilă o persoană anterior. Poți deveni mai rapid, mai inteligent, mai rezistent acum - împreună cu Industriile Sarif vei deveni parte dintr-o lume nouă, perfectă. De acum înainte, toată lumea are ocazia să se apropie de cei mari - nu este ceea ce ne străduim de-a lungul existenței noastre?

Mai crezi prostiile astea despre un viitor minunat? Privește în jur, uită-te pe fereastră, vezi ce a devenit lumea noastră de când corporațiile au început să dicteze termeni tuturor celorlalți. Noi, Frontul Umanității, sperăm că ne veți alătura în lupta împotriva Ciumei Augmentării. Crezi că pur și simplu îți vor înlocui piesa deteriorată, ca o anvelopă pe o mașină? Da, veți primi un nou implant cibernetic, dar în schimb va trebui să luați un medicament special, Neuropozyn, care vă ajută să faceți față consecințelor creșterilor. Dar, în realitate, devii dependent. Și Doamne ferește, nu vei avea mijloacele să plătești pentru următoarea doză de medicament. Pentru că atunci singurul lucru care vă rămâne este să scăpați de implanturile „salvatoare”.

Vă îndemnăm să vă veniți în fire înainte de a fi prea târziu. Fii om. Rămâi uman.

Emisiunea a fost întreruptă. Sfârșitul transmisiei.

Ne pierdem umanitatea. În esență o ascundem
În spatele eticii noastre, moralei, în spatele titlurilor noastre,
Stare și putere.
Augusto Kuri. Vânzător de vise
În 2050, viața pe Pământ va deveni insuportabilă - lumea piere rapid în abisul dezastrului economic, oamenii mor din cauza „Moartea gri”, iar teroriștii vânează constant. Și undeva în culise, Illuminati orchestrează cu pricepere toată această bacanală. Dar această dată tristă este încă la cel puțin 20 de ani. Și acum este 2027 – nu există epidemii, ordinele secrete sunt încă pe marginea istoriei, iar lumea se află la o răscruce. În curând, omenirea va trebui să decidă ce cale să urmeze - cu sau fără creșteri. Sau poate că nu vor trebui să aleagă absolut nimic și toată povara deciziei va cădea asupra unei singure persoane. Cine ştie…

Ceea ce face o mare diferență între prima parte și cea actuală Deus Ex: Human Revolution, aceasta este că acesta din urmă și-a schimbat cursul de la subiectul conspirațiilor și guvernelor secrete la subiecte care sunt mai umane și mai personale și, prin urmare, ridică și întrebări relevante - cât de des, în urmărirea unui vis, uităm de moralitatea, justiția noastră, sinceritate, uităm de umanitate, punându-ne obiectivele mai presus de orice? Unde este linia dincolo de care nu ne mai putem considera oameni? Și ea există deloc...

Adam Jensen: Ce am devenit? Mai mult decât om sau mai puțin? (Ce am devenit? Sunt mai mult decât om sau mai puțin?)

Dezvoltatorii sunt fideli poruncilor lui Warren Spector și joacă foarte atent cu sentimentele și convingerile jucătorului. Indiferent de ce parte preferă designerii și scenariștii de jocuri, ești încă în frunte. Jocul vă lasă întotdeauna loc de exprimare – fie că este un argument tensionat sau o altă căutare, rezultatele lor depind direct de punctul de vedere la care aderați. Dar să faci o alegere nu este atât de ușor, având în vedere trecutul protejatului tău de jocuri, Adam Jensen.

Fost muncitor SWAT, acum șef al securității la companie Industriile Sarif. Zona de activitate a acestuia din urmă este discutată activ și provoacă multe controverse - sistemul de augmentare. Un foc se naște dintr-o scânteie și oamenii mor în foc. Ca urmare a unui atac asupra laboratorului companiei, principalul său personal de doctorat dispare. Încercând să corecteze situația, Adam pierde într-o luptă inegală cu trei eroi augmentați. Eroul nostru își pierde majoritatea organelor și membrelor vitale. Nu ar putea fi mai mort, ați putea crede. Nu totul este atât de trist, îți va răspunde Industriile Sarif. Adam supraviețuiește - cu ajutorul medicilor, datorită creșterilor și încă ceva. Ironia și tristețea situației este că Adam însuși este, dacă nu un campion evident, atunci cu siguranță nu este un binevoitor al întregii idei cu creșteri. Prin urmare, Jensen se confruntă cu cea mai importantă dilemă - să mulțumească progresul științific condus de implanturile cibernetice sau să-l blesteme pentru că a încălcat însăși esența naturii umane.

Adam Jensen știe cel mai bine două lucruri - să ajungă la fundul adevărului și să uimească cu carisma lui. Imaginea unui erou sever în ochelari stilați, sporiți, se potrivește perfect în lumea schimbătoare și „murdară” a jocului. Dar principalul lucru în imaginea lui este vocea sa încântătoare, înăbușită, ușor „afumată”, datorită căreia fiecare dialog aduce o bucurie excepțional de exorbitantă. Uneori se ajunge la punctul în care deschideți în mod deliberat opțiuni suplimentare în dialoguri pentru a auzi ce va răspunde Adam următorului interlocutor.

În general, dacă ignorăm problema creșterilor, intriga jocului este destul de tipică și suferă de probleme corespunzătoare. In istorie Deus Ex: Human Revolution Se întâmplă în mod constant atât de multe evenimente importante și mici, încât uneori este dificil să ținem evidența scopului pentru care Adam este trimis în următoarea misiune la jumătatea lumii și apoi sunt chemați înapoi. Da, iar intriga se mută de la primul nivel Deus Ex, când totul a fost dat peste cap într-o secundă, în partea nouă, din păcate, nu. Este de observat că dezvoltatorii înșiși, fără să vrea, s-au trezit strânși în cadrul de producție - totul a fost spus în original pe tema conspirațiilor și a societăților secrete. Prin urmare, nu au îndrăznit să joace aceeași carte a treia oară și da, acest lucru a afectat într-adevăr interesul intrigii. Dar datorită povestirii sale lin, personajelor bine dezvoltate și dialogului de neegalat, jocul face o treabă al naibii de bună menținând suspansul până la scena finală.

Potrivit lui Jorge Luis Borges, sunt patru povești în total. Una dintre ele este despre o întoarcere lungă. Sau, cu alte cuvinte, despre călătorie.

În spatele fiecărei investigații se află o călătorie.

Similar cu prima parte, în Deus Ex: Human Revolution există mai multe orașe pe care le putem explora de la fiecare stradă la fiecare canalizare. Există doar două astfel de centre - Detroit și Shanghai. Și dacă primul este un oraș cyberpunk standard, murdar, care se află în fiecare a doua carte, atunci Shanghai se remarcă, cel puțin, prin arhitectura sa strălucitoare. Este împărțit în două niveluri - cel inferior, unde trăiesc săracii, prostituate și alte părți fără speranță ale societății, și cel superior, destinat celor bogați și bogați din această lume. După cum au recunoscut recent dezvoltatorii, cantitatea de mobilier și interioare pe care le-au creat pentru joc ar fi suficientă pentru un catalog cu drepturi depline pentru IKEA și cel puțin nu au mințit. Desigur, nu se poate spune că fiecare cameră a fost proiectată manual, dar, în general, toate locațiile jocului respectă același design - o lume neîngrijită a viitorului, plină cu mobilier care pare să iasă de pe liniile de asamblare ale Măr.

O călătorie este doar una în care ești liber să-ți alegi calea.

Libertatea își merită greutatea în aur în jocuri. Uneori este prea puțin și pare că suntem înlănțuiți cu lanțuri de fier. Uneori este prea mult și nu putem face față. Dar nimeni nu înțelege că ideea nu este în cantitatea de libertate, ci în cât de mult seamănă cu lucrul real. Dezvoltatori Deus Ex: Human Revolution a intelege. Numărul de moduri în care poți aborda orice problemă, orice misiune și orice nivel din joc este, la prima vedere, uluitor. De exemplu, într-unul dintre sarcini suplimentare va trebui să pătrunzi în apartament și să furi dovezi împotriva omului de știință necinstit. Pentru a face acest lucru, poți să spargi ușa de la intrare, să sari peste gard sau de pe acoperișul de vizavi ca un adevărat războinic al junglei urbane sau să-ți folosești inteligența și să-ți construiești un piedestal din cutii și containere de gunoi.

Amploarea rejucabilității este uimitoare, dar cel mai important, aceste opțiuni sunt absolut logice. Ai face la fel în viata reala. Daca avea mariri, desigur. Și această situație nu este unică. Datorită structurii bine gândite a nivelurilor, alegi unde și cum să mergi în continuare - spargi zidul și ocoli, sau activează invizibilitatea și faci drum în tăcere printre rândurile inamicilor. Dar principala „perlă” și „slăbiciunea” fiecărui nivel este sistemul de ventilație. Pe de o parte, nu este nimic mai plăcut decât să găsești o trapă ascunsă inteligent între cutii și să ajungi rapid la locul potrivit, fără a atrage atenția paznicilor precauți. Sau chiar găsi camera secreta cu tot felul de bonusuri. Dar, pe de altă parte, utilizarea prea des a ventilației vă poate face să vă pierdeți interesul pentru trecere, iar fiecare nivel se va transforma într-un flux monoton gri de trape și grile de ventilație. După cum a spus unul dintre personajele jocului, „libertatea absolută este haos absolut”.

Cum cale mai lungă, cu atât are mai mult sens să te bazezi doar pe propriile forțe.

Dar libertatea în joc este obținută nu numai datorită structurii de nivel dezvoltate, ci și datorită sistemului de creștere. Invenția care i-a salvat viața lui Adam va salva viața jucătorilor de mai multe ori. De fapt, creșterile sunt un analog al arborelui de abilități standard pe care l-am văzut în sute de RPG-uri, dar aici este clar integrat în complot. După operație, creierul lui Adam face față cu greu la toate schimbările din corpul său, așa că îi ia timp pentru a-și reveni complet. Sau bani - punctele speciale Praxis necesare pentru dezvoltarea competențelor pot fi cumpărate contra cost de la clinicile locale. În mod surprinzător, fiecare dintre măriri vă poate fi de folos într-un fel sau altul. Hacking, camuflaj, armură îmbunătățită, plămâni dezvoltați, imunitate la gaze otrăvitoare sau la electricitate - fiecare dintre îmbunătățirile cibernetice ajută în timpul trecerii. Și afectează direct cine vei fi pentru inamicii tăi - un războinic ascuns, cum ar fi ninja japonezi, un pacificator liniștit care nu va încerca niciodată să ia viața altcuiva sau un „tanc” viu care îi dărâmă pe toți pe parcurs. Puteți alege un lucru, îl puteți combina - acesta este ideea. Chiar poți decide, iar jocul va contribui doar la asta. Nu vrei să-ți omori foștii colegi pentru a te infiltra în secția de poliție? Îmbunătățiți-vă augmentarea, ceea ce ajută la analizarea oamenilor și încercați să-l convingeți pe războinicul de la intrare că aveți într-adevăr nevoie de un permis. Dar acesta este un exemplu simplu, dar dacă soarta lumii depinde de conversația ta, ce spui atunci? Cu diferite seturi de îmbunătățiri cibernetice, obțineți un joc complet diferit.

Dacă întâlnești un obstacol în călătoria ta, nu te baza pe înclinația destinului. L-ai întâlnit, o vei depăși.

Dezvoltatorii au greșit doar un singur lucru - șefii locali, aparent, sunt nescrise toate legile design-ului jocului, așa că nu recunosc toate aceste lucruri „stealth” noi și preferă să fie uciși, ca în trecutul recent, clip cu clip . Deci, dacă drumul tău este furtiv, atunci când te întâlnești față în față cu principalii răufăcători, atunci este mai bine să uiți de chemarea ta și să cauți muniție împrăștiată în jurul nivelului. Ei bine, sau urmăriți opțiuni interesante pentru redare pe site-uri de găzduire video. În caz contrar, aveți șansa de a rămâne victima unui echilibru nereușit al jocului.

Călătoria nu poate fi perfectă. Privind dezavantajele, privești avantajele într-un mod nou.

Dacă designeri, scenariști, designeri de jocuri Deus Ex: Human Revolutionși-au pus sufletul în jocul lor, cei responsabili de partea tehnică au regretat că au dat-o. Primul lucru care mă îndepărtează cu adevărat este timpul de încărcare. versiuni de consolă, care ajunge la aproape 45 de secunde. Se pare că acest lucru nu este suficient. Într-adevăr, acesta este un moment nesemnificativ chiar și pentru a vorbi la telefon, dar când trebuie să așteptați aproape un minut de fiecare dată, este incredibil de enervant. Uneori, chiar renunți la o idee nebunească-mortală (care devine de obicei realitate după a treia oară) despre cum să-ți înșeli adversarii, doar pentru a nu mai vedea ecranul de încărcare. Un alt exemplu este animația facială. Nimeni nu vorbeste despre L.A. Noire, dar având în vedere nivelul de dialog și punere în scenă în care se află Deus Ex: Human Revolution, gurile tăiate strâmb ale personajelor par uneori ridicole. Și cu siguranță nu adaugă niciun fel de impresionant jocului.

Dar, în ciuda oricăror deficiențe tehnice, Deus Ex: Human Revolution nu va fi niciodată considerat nu un „joc de tehnologie”, ci un „joc de complot”, „joc de joc”. La fel ca originalul, ea sacrifică frumusețea exterioară pentru bogăția interioară și profunzime. Aceasta este, de fapt, principala unicitate a acestei serii. Și din moment ce vorbim despre primul Deus Ex, atunci să nu spun că următoarele ar fi pur și simplu o crimă - da, Revoluția umană copiază aproape exact mecanica strămoșului său. Dar spune-mi, câte jocuri ca acesta ai văzut de-a lungul anilor? Ceea ce este cel mai deprimant în această situație este că în ultimii cinci ani, multe, multe companii au încercat să repete succesul seriei. Chemarea la datorieși creează-ți propria atracție de adrenalină cu blackjack și... ei bine, știi restul. Dar încearcă să-ți faci singur Deus ExÎn ultimul deceniu, nimeni nu a decis să facă acest lucru. Da, Efect de masă a încercat să facă față diversității sale, dar a făcut-o mai mult în intriga decât în ​​joc. A UitareȘi Morrowind aceasta este o „operă” diferită. Prin urmare, certa Deus Ex: Human Revolution pentru că apropierea sa reverentă și asemănarea cu originalul nu merită. Sunt ca tată și fiu - seamănă, vorbesc la fel, chiar merg exact la fel, dar sunt încă copii de generații diferite.

Am așteptat atât de mult continuare perfectă Deus Ex- până la 11 ani. Și acum avem în fața noastră un joc de vis - libertate reală, cyberpunk elegant, gameplay uimitor, intriga profundă. Să uităm de problemele tehnice - în fața ta este o „nouă lume curajoasă”, care așteaptă doar să înceapă călătoria ta.

Bun:
– Durata ideala;
– Lumea viitorului nu a fost niciodată atât de prezentă;
- Varietate fără precedent în joc;
– Sistem de augmentare bine gândit;
– Veți dori să jucați jocul cel puțin încă o dată;
– Carismatic personaj principal;
– Mai multe stiluri de trecere, fiecare dintre ele autosuficient;
– Un complot convingător care atinge teme profunde.

Răul:
– Nu cea mai modernă grafică și probleme tehnice minore;
– Prea mult împrumut de la Deus Ex original.

Deus Ex: Human Revolution- un succesor demn al părților anterioare, acest lucru se poate spune după o oră de a juca un produs nou din Square Enix . Când vrei să redai imediat prima misiune finalizată, pentru că poți neutraliza aceiași adversari și poți traversa același teren - mai precis - mai grațios, înțelegi că următoarele zece, douăzeci, patruzeci de ore petrecute în joc vor fi merită.

Jucătorul este aruncat în adâncul lucrurilor încă din primele minute. O cunoaștere rapidă cu personajele principale - șeful serviciului de securitate al corporației Sharif Industries Adam Jensen (jucatorul va trebui să-l controleze), dragostea sa și geniala savantă cu jumătate de normă Megan Reed, alți doi angajați ai companiei și un trio de bandiți care demonstrează clar avantajele implanturilor de luptă. După această demonstrație, Adam abia este scos de sub placa de beton; Viața eroului este salvată doar printr-o operație de mai multe ore pentru - ați ghicit - implantarea a numeroși potențiatori mecanici în corpul infirm și o vacanță de șase luni. Ei bine, atunci este timpul să ne întoarcem la afaceri, pentru că trebuie să restabilim ordinea în corporație și să aflăm cine se află în spatele acestei discoteci.

Salvându-și șeful de securitate, David Sharif (care, după cum ați putea ghici, este șeful corporației Sharif Industries) nu sa zgârcit. Adam actualizat poate face orice, distruge o întreagă echipă de luptă, re-hack toate componentele electronice în aparență, scoate pe furiș toate obiectele de valoare dintr-un zgârie-nori și vorbește cu diavolul însuși. Dar chirurgii obișnuiți Sharif nu au îndrăznit să instaleze toate implanturile imediat după operație, iar Jensen va trebui să se adapteze treptat la noile abilități supraomenești - nevoia de a face upgrade și de a câștiga experiență este explicată elegant, nu se poate spune nimic.

Una dintre principalele caracteristici ale tuturor Deus Ex este libertatea de a alege stilul de joc. DE:HR ține de rădăcinile sale: ești liber să aranjezi băi de sânge în misiuni și să te strecori în liniște prin cordoanele inamice. Un alt lucru este că, asumând rolul unui terminator, vei pierde 70% din joc. Da, nu este interzis să împuști totul în stânga și în dreapta, dar majoritatea jocurile implică piratarea computerelor (formulate într-un mini-joc separat), așteptarea momentului potrivit, explorarea teritoriului și alte trucuri de spionaj. DE:HR împinge direct jucătorul către acțiuni ascunse: se acordă mai multă experiență pentru îndeplinirea misiunilor neobservate, eliminând „calm” inamicii și găsind soluții de soluționare. In general, toate implanturile implantate in Adam isi vor avea intrebuintarea lor.

Și mulți oameni doresc să folosească Jenson actualizat. Sharif așteaptă cu siguranță o rentabilitate a investițiilor sale, trec periodic prieteni buni și nu atât de buni, care au nevoie și de ceva - în general, e multă muncă.

Despre mobilier zburător și super-soldați paralizați

Amintiți-vă, esența DE:HR în timpul incursiunilor lui Jensen pe teritoriul străin este de a vă târâi din punctul A în punctul B prin orice mijloace, dar nu pentru a obține documente/salva pe cineva/creați sabotaj. O lume scufundată în criză, aflată în pragul unei alte revoluții, dialoguri serioase cu personaje serioase, conspirații corporative - toate acestea încep să pară o farsă dacă iei la inimă mizeria care se întâmplă în timpul misiunilor.

Cu toată atmosfera și profunzimea sa, DE:HR este plin de convenții pur de jocuri. Dacă, conform regulilor jocului, Jensen este în casă și nu-l vede nimeni, atunci el este în casă și nimeni nu-l vede, nici măcar banditul ăla care se uită la el în gol la o țintă uriașă între balustradele scărilor. Până când adversarii îl întâlnesc pe personajul principal în persoană sau nu se pot împiedica de cadavrul cuiva, nu le va păsa de toate rearanjamentele bruște ale mobilierului din apropiere, terminalele sparte, paznicii dezactivați și lipsă de la alte posturi. Principalul lucru este că totul este liniștit și neted.

Și dacă accepți misiunile așa cum sunt, în afara contextului general, atunci totul este în regulă. Sarcinile stabilite de DE:HR pentru jucător sunt întinse - așa că te-ai așezat seara pentru a juca câteva ore, iar acum stai cu ochii roșii a doua zi dimineață, repornind pentru a miea oară, căutând idealul. opțiune de a depăși obstacolele sau, ca opțiune, pentru că nu puteai prezice de ce fel. Există o luptă cu șefii care pândește după ultimul colț.

Destul de ciudat, nimeni nu poate scăpa de luptele cu șefii DE:HR, nici un hacker secret, nici un maestru al luptei corp la corp neletale, nici o încarnare cyberpunk a lui Morpheus, nici un tovarăș cu un implant de limbaj bine plasat. Jucând prima repriză cu a treia, am venit la debutul meu împotriva super-martinetului cu o pușcă de tranchilizare, un pistol șoc și câteva grenade asomatoare; În plus, am jucat jocul la dificultatea „Real Deus Ex”, care este echivalentul local al Hard. Se numește, distrează-te cum vrei.

Am fost salvat de însăși „frivolitatea” jocului (ei bine, plus caracteristici interesante inteligența artificială locală) - în camera din spate în care Adam este închis cu un luptător de elită, există un loc în care șeful, agățat cu implanturi, nu va găsi niciodată eroul în nicio circumstanță. Și grenadele nu vor lovi niciodată acolo, nici măcar din întâmplare. După găsirea adăpostului ideal, se pune întrebarea „cum să ucizi?” a decis de unul singur: după ceva timp, mercenarul steroizi a murit din cauza grenadelor aruncate cu propriile mâini. Al doilea șef nu a mai trebuit să piardă o oră întreagă de salvare și reîncărcare - a rămas blocat în textură. Dar după a doua întâlnire cu super-mercenarul, am început în sfârșit să strâng cele mai letale tipuri de arme, pentru orice eventualitate.

Așadar, colegii mei ciberninja, fiți atenți: fie economisiți frecvent, fie purtați un arsenal inutil de ceva serios 90% din timp în rezervă, fie riști să fii lovit foarte tare.

De fapt, erorile absolute din joc sunt foarte rare. În afară de lupta cu șefii menționată mai sus, am întâlnit o singură dată o eroare cu adevărat vizibilă și cu impact asupra jocului. Dar câte celule nervoase mi-a ars, ați ști: uim, ceea ce înseamnă gardian, cade, o să-l trag repede departe de privirile indiscrete și descopăr că una dintre mâini i-a căzut în podea (sau mai degrabă, în puțul de ventilație chiar sub ea) și ca o ancoră ține ferm corpul pe loc. A fost, după cum se spune, validol. Din fericire, în restul de 99% din timp în care am jucat DE:HR, astfel de neînțelegeri nu s-au mai întâmplat.



Dumnezeu de la omul-mașină

Peisajul, atmosfera – totul este aproape perfect: excelenta artă conceptuală a fost transferată în trei dimensiuni aproape fără pierderi (serios, la îndeletul tău), fiecare element – ​​până la un anumit punct, însă – este la locul lui, în lumea jocurilor printre altele, au loc evenimente în care Adam Jensen nu va fi deloc un participant direct, ci va putea doar să prindă fragmente de informații și să observe de pe margine.

Aceste povești exterioare fac lumea DE:HR mai reală, mai convingătoare. NPC-urile specifice și corporațiile fără față, dar omniprezente, se dovedește, au o mulțime de alte lucruri de făcut, în afară de a ajuta/îngreuna personajul principal, iar lumii în ansamblu nu îi pasă deloc de personalitatea lui.

Aproximativ primele două treimi ale poveștii DE:HR sunt primite cu explozie (cu o avertizare, despre care mai jos). Corporații, arme ultra-moderne, mutații ale naturii umane, tulburări sociale, totul este așa cum ar trebui să fie. Crezi în personaje: unii eroi aparent pozitivi încă mai vor să tragă o explozie în față dintr-o pușcă și este rar ca dezvoltatorii să reușească să trezească o ură atât de sinceră față de NPC-uri.

Undeva după cel de-al doilea zbor către China, Heng Shi a început să dezvolte pasiuni în DE:HR și a început să crească și să scadă simultan. Cu cât jucătorul se apropie mai mult de punctul culminant cu deznodământul poveștii luptei dintre Sharif Industries și Adam personal împotriva tuturor, cu atât mai de carton devine complotul. Chiar și pentru o lume tehnocratică atât de progresistă precum cea prin care trece Jensen, evoluțiile științifice și alte jack-in-the-box au sosit brusc la timp în momentul descoperirii (știi, ca în desenele animate/anime, unde personajul principal găsește deodată putere nouă în sine sau primește comandă un fel de super-arme, sau ambele deodată) arată frivol. Așa că Adam și toți ceilalți au fost complet fuiți de tehnologie și apoi s-a dovedit că un alt cap strălucitor are în stoc rezolvarea problemei invenţie.

Aceasta, însă, are propria sa ironie. Un joc numit Deus Ex, al cărui laitmotiv principal este problema transformării unei persoane atât într-un zeu, cât și într-o mașină, recurge în mod regulat la ajutorul aceluiași Deus Ex Machina, „zeul ex machina” teatral. Fie intenționat, fie neintenționat, prin rezolvarea conflictelor intriga folosind o tehnică atât de ieftină, scenariștii au povestit o anecdotă uimitoare între rândurile lui DE:HR.

Din fericire, drama care se desfășoară pe ecran încă nu are timp să se transforme într-un circ, deși se repezi în această direcție la toate porii. Cel mai rău element al intrigii DE:HR sunt videoclipurile finale, unde, în loc să arătăm cum s-a terminat totul și în ce a crescut, ni se oferă patru clipuri BBC din care să alegem. În afară de finalul vag, narațiunea DE:HR este impecabilă. Jocul încearcă să spună o poveste interesantă, simplă, dar bogată, și chiar reușește, dar cu o condiție: trebuie să accepți faptul că jocul de aici este separat de intriga, atmosferă și alte lucruri. Amestecați, dar nu agitați, așa cum spune unul dintre colegii lui Jenson.

Doar cumpără-l

Există mai mult decât suficientă adrenalină și emoții în joc, iar acesta este cel mai bun indicator că proiectul dezvoltatorilor a fost un succes. DE:HR poate fi rejucat cu plăcere, nu doar de dragul realizărilor și a diverselor recorduri, ci pur și simplu pentru că jocul aduce plăcere sinceră. În plus, conform vechii tradiții a jocurilor video, DE:HR conține o grămadă de „ouă de Paște” diferite care îl trimit pe jucător atât la părțile anterioare ale seriei (vechii de la Deus Ex îl vor aprecia cu siguranță), cât și pur și simplu la diverse fenomene cultura populara, numărând și găsind ceea ce nu va fi ușor pentru toată lumea.

O combinație rară de shooter, stealth și RPG

Gen: shooter, stealth, RPG.

Dezvoltator: Eidos Montreal.

Editor: Square Enix.

Editor în CSI: Disc nou.

Localizator: Disc nou.

Jocuri similare: Deus Ex, Mass Effect, Metro 2033.

Cerințe de sistem: Core 2 Duo 2 GHz sau echivalent Athlon X2, 1 GB RAM pentru Windows XP, 2 GB RAM pentru Windows Vista/7, GeForce 8800 512 MB sau Radeon HD2900 512 MB, 9 GB spațiu pe hard disk.

Succes Deus Ex: Human Revolution- una dintre multele ilustrații ale cât de important este să ghiciți momentul în care încep vânzările și să stabiliți o nișă liberă. Square Enix a reușit să scape literalmente prin urechiul acului: o lansare în pauză de vară doar între alte două jocuri de rol foarte așteptate, un decor cyberpunk uitat de mult, o combinație rară de shooter, stealth și RPG - toate acestea a jucat foarte mult în mâinile noului Deus Ex. BioWare a fost transferat cu succes Efectul de masă 3 pe anul urmator, Am mers acolo HĂRȚUITOR. 2Și Metro 2033: Ultima lumină aglomerație la granița dintre împușcători și jocurile de rol, iar concurenții au Deus Ex: Human Revolution de fapt nu s-a dovedit a fi.

Dacă ai fi pus totul altfel, presa nu ar fi scris despre atmosfera orașelor în viitorul apropiat sau despre intriga intriga. Mai degrabă, ar da din degete pentru uniformitatea interioarelor și selecția limitată de arme. Ideea este că în DX: Revoluția umană Nu au încercat să implanteze toate evoluțiile genurilor, așa cum este de obicei în rândul jocurilor de acțiune/RPG. Totul este asamblat dintr-un set de construcție cu doar câteva zeci de piese. În plus, acest minimalism nu numai că nu devine plictisitor, ci îi lasă jucătorului cu o gamă de tactici și, prin urmare, posibilitatea de a repeta jocul.

Adevărat, combinațiile de obiecte folosite sunt uneori surprinzătoare: un computer, o turelă de luptă, un scaun de birou – cum au ajuns toate acestea în canalizare?

Deci, ce fel de constructor este? Cutii, conducte de ventilație, scări și schele - tot ceea ce îi permite eroului nostru, Adam Jenson, să ajungă rapid și în liniște la locul potrivit. Și, de asemenea, paznici, turnulețe, roboți, camere de securitate - adică toți cei care nu ar trebui să-l observe pe Adam, cu atât mai puțin îl ucid. Adam nu este un hoț sau un spion; el lucrează în serviciul de securitate al unei mari companii, Sheriff Industries, care dezvoltă implanturi. Publicului și mass-media nu le plac implanturile, dar răufăcătorii nu sunt contrarii să le fure și mai multe dintre ele, de preferință unele care pot exploda și ucide. Trăiștii au reușit, dar nu au avut timp să apuce niște bucăți de fier. Au fost încorporați în Jenson pe jumătate mort și l-au trimis pe nefericitul paznic să caute hoți, bunuri furate, precum și baterii pentru a-și reîncărca interiorul tehnologic.

Intriga nu este prea ramificată și confuză: găsim un martor după altul, de la fiecare aflăm o nouă bucată de adevăr. Scene decupate în tonuri sumbre și dialoguri vii îi umanizează pe eroi, dar până atunci este aproape imposibil să ne amintim următorul obiectiv: este o cruce pe hartă, o ușă, un lift, dar nu o persoană. Elegant și lipsit de sens - acesta este cel mai bun mod de a caracteriza scenele video, nivelurile și majoritatea personajelor. Big Boss Sheriff te va motiva din nou, Malika te va asigura din nou de devotamentul lui, iar administratorul de sistem Pritchard va sublinia superioritatea intelectului său. Dar chiar și o astfel de comunicare este un desert care nu este adesea servit. De obicei auzim vocea prietenilor noștri la radio și, în loc de o scenă, ne descurcăm cu un portret static în colțul ecranului. Apropo, negociind în DX: Revoluția umană este foarte curios proiectat: printre altele, Jenson are încorporat un detector de minciuni, un analizor de personalitate și un pulverizator cu feromoni (nici să nu încercați să vă imaginați!) Privind la toți acești senzori care clipesc, jucătorul trebuie să aleagă frazele potrivite , iar atunci dialogul se va încheia foarte favorabil, Adam va căpăta experiență și nu se va urca în altă mansardă sau în canalizare. Dar mult mai des mai trebuie să urci, pentru că „duelurile conversaționale” se întâmplă mult mai rar decât ne-am dori.

Și este inutil să ne certăm cu unele personaje - nu sunt oameni.

Pentru Jenson, în general, nu este o problemă să intri pur și simplu în următoarea clădire, să omoare pe toată lumea, să ia totul și să zboare cu elicopterul. Și nu vă uitați la faptul că există întotdeauna puțină muniție, Adam trage oblic din acoperire și își pierde rapid sănătatea - odată ce vă obișnuiți cu comenzile și cumpărați upgrade-urile necesare, puteți face minuni. Jenson străbate locația ca un fulger, paralizează roboții cu grenade, sare peste bariere de trei metri, se scufundă fără durere de la orice înălțime, uimind pe toți cei care se află dedesubt. Adam este atât de sever încât sparge peretele cu mâna și, fără nicio armă, se confruntă instantaneu cu doi militanți cu mitraliere și armuri. Dacă Jenson are o armă în mâini?

Da, există foarte puține țevi - nu vă veți putea înlocui pistolul-mitralieră cu unul mai rece, iar pușca paralizantă pe care ați primit-o la începutul jocului vă va servi cu fidelitate până la sfârșitul jocului. Dar diferențele dintre trunchiuri sunt colosale; fiecare implică propria sa tactică de utilizare. Umple-ți dușmanii cu plumb de la o mitralieră grea, trimite-i în lumea următoare unul câte unul cu focuri letale de la o pușcă, conduci luptă pozițională cu o mitralieră sau trage în liniște din pusca cu luneta– alegerea schimbă absolut percepția asupra jocului. Nu poți purta cu tine un arsenal mare - rucsacul este mic, dar butoiul tău preferat poate fi îmbunătățit de multe ori, motiv pentru care chiar se schimbă aspect. Atașați o vizor cu laser, un amortizor de zgomot și o încărcătură extinsă cu reîncărcare rapidă la un pistol-mitralieră - și aveți în mâini o armă demnă de un superspion. nu aș face-o Deus Ex: HR un shooter bun fără roboți inteligenți AI, animație naturală a mișcărilor, vuiet natural de focuri - toate aceste bucurii ale unui criminal virtual sunt pe deplin prezente.

Victime umane - 0.

Totuși, calea împușcării și curățării este o cale dificilă. Și nerecunoscători, pentru că nu oferă puțină experiență celor uciși. Un alt lucru este pătrunderea neobservată. Nu ți-a atras atenția - obține experiență, nu a fost surprins de camere - mai multă experiență, târât în ​​ventilație - din nou experiență. Așa joci invizibil și este revoltător de ușor să rămâi neobservat: orice masă, container sau gard subțire te va proteja cu siguranță de paznicii leneși și necurioși. Nu poți fi surprins de camere, încuietorile trebuie sparte și pentru a evita detectarea în timp ce spargi, este mai bine să elimini un posibil martor în avans - toate soluțiile sunt sugerate de jocul însuși și sunt foarte puține. obstacole. Chiar și întotdeauna arată la fel, așa că în curând nici măcar un grilaj de ventilație sau un fragment fragil de perete nu se va putea ascunde de tine nici măcar în spatele unui morman de gunoi. În cele mai dificile cazuri, puteți activa invizibilitatea - o înșelăciune legală. Adevărat, va trebui totuși să încărcați salvările des, deoarece jocul unui spion nu iartă greșelile. Traiți alarma - inamicii din toată locația vor veni instantaneu în fugă către tine și nu vei primi bonusuri de experiență. Încuietorile omniprezente otrăvesc, de asemenea, viața unui spion: deși cu pomparea completă le poți rupe chiar și cu unghia, mini-jocul devine destul de plictisitor. Nu există nicio unitate în el, așa că la un moment dat, chiar și pentru o recompensă mare, te sături să conduci paznicul de nas, iar din adâncul rucsacului este scoasă o mână plăcut răcoritoare și mitralieră grea care cântă melodios.

În acest moment, poți să-ți slăbești setea de crimă și să încerci modalități mai exotice de a trece: paralizând adversarii cu săgeți tranchilizante sau atârnând mine pe pereți. Pentru acestea din urmă, puteți alege o varietate de umpluturi: TNT, gaz asfixiant, emițător electromagnetic. ÎN in unele cazuri este posibil să se reprograma turnulele sau roboții de luptă pentru a observa apoi zarva prin camere.

Există o mulțime de cutii cu scop necunoscut în locații. Dar este convenabil să te ascunzi în spatele lor.

Fiecare capitol se încheie cu o luptă cu șefi neobișnuit de intensă. Aici pacifiştii au o perioadă foarte dificilă: nici nu fug, nici nu se ascunde, şefii sunt rapizi şi puternici. Crearea lor a fost realizată de o companie terță, care nu a fost avertizată Deus Ex: Human Revolution– un joc pentru minți tactice și calculatoare. Cu toate acestea, având în vedere slăbiciune fiecare lider, poți avea de-a face cu el într-un minut.

Se potrivește fără îndoială DX: Revoluția umană elemente joc de rol. Rădăcina dezechilibrului este că Adam nu are nevoie de nimic altceva decât truse Praxis, care înlocuiesc punctele de îndemânare. Restul este pur și simplu preluat în timpul sarcinilor. Bineînțeles că poți face misiuni secundare nu de dragul recompensei, ci pentru că sunt curioși și strâns legați de complot. Dar, din moment ce râvnitele Praxis nu sunt aproape niciodată premiate, treptat, misiunile de la terți încep să pară o pierdere de timp. Da, o mie de experiență în plus te apropie nou nivel, dar o inspecție atentă a locațiilor vă va oferi seturi de cinci ori mai prețioase. De ce sunt plictisitoare misiunile secundare? Este suficient ca ei să nu ofere nimic din ceea ce nu vă așteaptă în viitorul apropiat. misiune de poveste. Deci, merită să alergați peste țară pe străzile orașului proiectate nebunesc, pe scări, acoperișuri, canalizări? Un adevărat fan al serialului merită - vei afla o mulțime de lucruri interesante despre personajul principal.

Uneori începe să pară că locuitorii acestor orașe sunt împărțiți în oameni fără adăpost și polițiști

Dar simplii munchkini păcătoși sunt mai interesați de sistemul de pompare. Este clar și elegant: un minim de cifre, un maxim de beneficii notabile. Aproape fiecare implant activat îi dă lui Adam complet optiune noua de la a vedea prin pereți până la Taifunul care explodează totul în jurul tău. Implanturile sunt împărțite în obligatorii și inutile. Desigur, invizibilitatea sau un analizor de vorbire sunt mai bune decât unele marcaje ale țintelor de pe mini-hartă sau sprintul silențios. Și cu siguranță va trebui să cheltuiți o mulțime de „Praxis” pe hacking, un rucsac extins și alergare rapidă - fără aceasta puteți finaliza jocul, dar rutina vă va strica toată distracția.

În general, pentru joc Deus Ex: Human Revolution trebuie să ai măcar răbdare minimă pentru monotonie. Îl poți evita în joc, dar în design de nivel te va găsi din nou. Cel puțin trei modele pentru computere în loc de unul, cel puțin diferite texturi pentru containere, butoaie și mese omniprezente! Dar nu este vina designerilor; 256 MB de memorie consolă le leagă mâinile. O soluție inteligentă este să faci o paletă modestă parte a stilului. Tonurile sumbre negre și galbene vor fi cu tine atât în ​​Detroitul plin de revolte, cât și în Shanghaiul plin de viață, pe străzi, în birouri și spații de lucru. Ei creează atmosfera potrivită, deosebesc acest joc de altele... Dar datorită videoclipurilor, știm cum ar fi putut fi grafica Human Revolution dacă artiștii nu ar fi fost limitați de hardware.

Aceasta ar putea fi grafica DX:HR.

Bucurie

  • Shooter, stealth și RPG se combină bine în acest joc.
  • Ea este desenată și animată cu stil.
  • Personajele sunt carismatice, sarcinile sunt serioase și au un rezultat interesant.
  • Dialogurile merită o mențiune specială.

Neplăcut

  • E prea ușor să treci nevăzut.
  • Elementele de interior care se repetă de o mie de ori îi pun dinții pe muchie.

Scor 8.

Concluzie:

Deus Ex: Human Revolution la fel de bine pe cât se putea aștepta. Poate exista un dezechilibru clar între shooter și stealth, dar la intersecția genurilor, toată lumea este vinovată de acest lucru. Designul nu are în mod clar varietate, dar Square Enix a făcut totul pentru a ascunde această deficiență. Principalul lucru este că s-a dovedit a fi un joc interesant și plin de viață. Este chiar atât de important să aibă loc să crească?

Deus Ex: Human Revolution este un amestec de genuri precum RPG, acțiune stealth și shooter la persoana întâi. În fiecare misiune, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege cum va finaliza nivelul. Dacă îți place să intri într-o cameră și să tunzi pe toată lumea, atunci ești binevenit, dar ține minte, nu există prea multă muniție, iar în Deus Ex: Human Revolution există o criză evidentă cu muniția. Trecerea în stil stealth vă va lua mult mai mult timp și vă va obliga să planificați cu atenție fiecare pas.

Capacitatea de a supraviețui în orice loc ne va oferi un ajutor considerabil în această sarcină dificilă. În principiu, ambele stiluri de trecere sunt la fel ca dificultate, deși pasajul furtiv mi s-a părut mai dificil, dar mult mai interesant decât luptele deschise. Cred că fiecare va alege ceea ce este mai aproape de ei și va profita la maximum de joc. Aș dori să notez AI-ul adversarilor.

Inteligența artificială din joc, deși nu a atins astfel de înălțimi ca în F.E.A.R., arată totuși foarte decent. Adversarii încearcă să vă ocolească din ambele părți, trag destul de precis și, în general, nu vă permit să trăiți în pace.

O atenție deosebită trebuie acordată componentei RPG a jocului. În Deus Ex: Human Revolution, acesta este elementul implementat cu cel mai mare succes. Ai multe opțiuni pentru a-ți îmbunătăți personajul. Primești puncte pentru dezvoltarea diverselor abilități pentru îndeplinirea misiunilor și misiuni secundare. Sistemul de abilități al personajului principal este simplu și clar. Astfel, să te obișnuiești cu ea nu este dificil. Cred că elementul RPG îi va mulțumi nu numai pe fanii acestui gen, ci și pe cei nou în jocurile de rol.

Pe lângă un joc bun, jocul are o mulțime de dialoguri interesante, dar uneori lungi. Ele sunt țesute destul de abil în firul general al jocului și sunt componenta principală a intrigii. Controlul jocului nu este pentru toată lumea. Un dezavantaj cu adevărat vizibil este motorul învechit. Fizica mișcării este ușor unghiulară, expresiile faciale ale personajelor nu sunt deosebit de agile, ba chiar le poți numi de lemn, dar toate acestea nu te împiedică să te arunci cu capul cap în lumea Deus Ex: Human Revolution.

Grafică și sunet

Imaginea de ansamblu a celei de-a treia părți este puțin probabil să vă uimească cu frumusețea și atenția la detalii. Genul jocului în sine nu implică nicio descoperire grafică. Nivelurile arată destul de simplu, fără culori inutile. Peisajul din misiuni lasa mult de dorit. Desigur, sunt departe de monotonia plictisitoare a F.E.A.R. 3, dar designerii ar fi putut adăuga puțin mai multă varietate numeroaselor camere și holuri. Detroit-ul însuși ne apare ca un oraș sumbru, uneori chiar sumbru. Când ieși în stradă, vrei să fugi rapid spre ușa dreaptă și să te ascunzi în clădire.

Personajele par destul de acceptabile. Nu același lucru se poate spune despre fețele lor și animațiile faciale. Uneori, pur și simplu vă întrebați cum o persoană care și-a pierdut familia în timpul unui atac poate sta cu fața dreaptă și pur și simplu repetă un discurs pregătit. Dar, cu toate acestea, jocul ne captivează prin atmosfera sa și uităm de grafica învechită, mediul sărac și o mulțime de alte neajunsuri. În opinia mea, dezvoltatorii au făcut-o alegerea potrivita, concentrându-se pe joc și poveste. La urma urmei, este un joc de înaltă calitate și o poveste bine povestită care ne face să jucăm jocul din nou și din nou.

O atenție deosebită trebuie acordată sunetului jocului. La urma urmei, sunetul joacă un rol foarte important în procesul de creație. atmosfera potrivită. Coloana sonoră este cu adevărat uimitoare și va fi apreciată de toți fanii seriei Deus Ex. Compozitorul Michael McCann a fost implicat direct în crearea sa. Vocea personajelor principale mulțumește inima și nu rănește urechile. Să sperăm că compania New Disk va putea localiza Deus Ex: Human Revolution la calitate înaltă. Astfel, în ceea ce privește sunetul, nu există absolut nicio plângere cu privire la joc. Desigur, vor exista și cei cărora nu le va plăcea coloana sonoră, dar sper că vor fi în minoritate.

Concluzie

În concluzie, aș dori să rezumă tot ce s-a spus mai sus. Deci, avem un joc care nu este absolut impresionant din punct de vedere grafic, dar are o calitate joc interesant, dezvoltarea complotului cu mai multe variante, interesanta povesteși o coloană sonoră grozavă. În Deus Ex: Human Revolution, fiecare jucător va avea propriul său fan. Astăzi este rar să găsești jocuri care se pot lăuda cu o asemenea diversitate. Mișcare tăcută de la cap la cap, schimburi de focuri destul de dinamice, dialoguri care pot schimba cursul intrigii în orice direcție – Deus Ex: Human Revolution încorporează toate acestea.

După părerea mea, acest joc merită jucat de mai multe ori și să revin la el ani mai târziu. Aș recomanda Deus Ex: Human Revolution nu numai fanilor serialului, ci și tuturor jucătorilor care l-au ratat în timpul verii. jocuri bune. Acest produs Cel puțin, este obligatoriu să citiți. Practic, asta este tot ce am vrut să vă spun despre acest joc. Aceasta este părerea mea personală și nu am de gând să vă conving de nimic, dar sper din tot sufletul că vor exista oameni care vor fi de acord cu punctul meu de vedere.



 

Ar putea fi util să citiți: