O recenzie a jocului Batman Arkham City. Batman: Arkham City - Continuarea perfectă a seriei

Salutări, cititor. Am fost atât de încântat să joc această recenzie Jocuri Batman orasul Arkham nu m-a făcut să aștept. Cu siguranță am ceva de spus despre ea.

După lansarea Batman: Arknam Knight, băieții de la Rocksteady Studios au declarat cu voce tare lumii întregi că doar ei sunt demni să lanseze cele mai bune jocuri din linia Batman. Și au confirmat acest lucru încă o dată lansând continuarea perfectă a seriei. Doamnelor și domnilor! Batman: Arkham City!

Universul Batman este un tandem întunecat, dar foarte plăcut, de personaje memorabile și unice, cu acțiune nebună, confruntări serioase și o atmosferă care fascinează prin întuneric și cruzime.

Arkham City este minunat.

Desigur, cel mai mare avantaj al jocului este nivelul de detaliu și atmosfera. Lumina lunii, fulgi de nea mici reflectați, țipete și străzi sparte - toate acestea te cufundă în atmosfera sălbatică a Gotham-ului. Cel mai înfricoșător lucru este că în această adunare de maniaci și criminali, pe aceste alei întunecate, începi să te simți ca acasă.

Mișcarea uriașă din joc este compensată de componenta vizuală a orașului. Designerii au rezolvat fiecare colț până la cele mai mici momente. Străzile sunt mereu vii - sunt mereu pline de tot felul de mizerii și bandiți, unde există un fel de zarvă sau luptă la fiecare colț. Tipii ăștia înflăcărați cu siguranță nu te vor lăsa să te plictisești.

Nu o viață ușoară

Evenimentele se dezvoltă extrem de rapid, iar din primele minute de joc suntem cufundați într-un fir de aventură și pericol. Dezvoltatorii ne-au încântat cu o nouă privire asupra relațiilor personajelor principale.

Joker, deja intrat scaun cu rotile, îl infectează pe Batman cu sângele său care conține mutagenul pe care l-a luat în ultima parte a seriei și din acel moment începe adevărata confruntare.

Încurcătura este serios încurcată - protagonistul trebuie să caute ADN-ul nemuritorului răufăcător Ra's al Ghul și doar un alt răufăcător ne poate ajuta și nu vrea să dea totul dintr-o dată, iar această poveste se va ține pentru încă o dată. 20 de ore de joc, însoțite constant de mici mesaje „prietenoase” de la Joker, care nu-i permit eroului să uite de el nici măcar o secundă.

Fiecare personaj are propriile sale scopuri și fiecare are propriul său plan malefic. Fie că este vorba de Hugo Strange, un profesor nebun, care încearcă să umple tot orașul cu criminali, fie că este vorba de domnul Freeze, care refuză să renunțe la leacul pentru nimic și ne obligă să petrecem mult timp salvându-și soția din ghearele Joker perfid.

Jocul prezintă, de asemenea, o poveste alternativă din perspectiva eroinei seducătoare Catwoman. Trebuie să o ajutăm cu furturi rapide, trebuie să rezolvăm serioase probleme moraleși relația cu Batman, jefuiește însuși Two-Face și luptă cu el într-o luptă inegală. Personal, mi-a plăcut mai mult această poveste.

O, jocul!

Jocul și-a schimbat puțin direcția. Are mai multe gadget-uri, mai multe tehnici, un mod detectiv și o mulțime de inovații care, în principiu, nu elimină cele mai importante probleme: liniaritatea și simplitatea. Chiar și cu atât de multe dispozitive diferite, doar câteva dintre ele sunt cu adevărat utile. Pur și simplu uiți de restul pentru că nu sunt necesare. Majoritatea tehnicilor sunt inutile; până acum, o mulțime uriașă de bandiți poate fi ucisă apăsând doar un buton.

Toate nivelurile oferă un singur pasaj posibil, fără a lăsa loc pentru creativitate și experimentare, dar chiar și cu posibilități atât de înguste te poți distra mult din pasaj. Deosebit de plăcută este deplasarea prin oraș cu ajutorul unui harpon, care înlocuiește complet Batmobilul, astfel încât nici măcar să nu-l ratezi.

Când intri în incintă, cursul jocului se schimbă imediat - sunt de multe ori mai mulți inamici, dar are mai puțin rost să te lupți cu ei. Îmi amintesc ultimul joc din serie cu coridoare claustrofale, lămpi pâlpâitoare și pete de sânge pe podea. Trebuie să te ascunzi în umbră și să efectuezi diverse manipulări cu bare și blocaje de comunicare pentru a-ți atinge scopul.

A apărut sistem nou, „Modul detectiv”, care ne ajută parțial să înțelegem și să găsim obiecte care nu sunt imediat evidente și, în același timp, ne permite să rezolvăm puzzle-uri și să ținem cont de detalii neevidente. De asemenea, salvează situația cu minimapa, care nu se face în cel mai bun mod.

Spre sfârșitul jocului, luptele constante pe străzi nu mai sunt atât de interesante. Toate acțiunile inamicului sunt ghicite în avans și trebuie să creșteți nivelul de dificultate sau să încercați în mod specific să loviți exclusiv cu atacuri combo pentru a crește eficacitatea și frumusețea bătăliei.

Scenele sunt plăcute ochiului - cinematografia Batman: Arkham City merită o atenție specială. Toate fotografiile și unghiurile sunt realizate cu adevărat ca într-un film de înaltă calitate și arată plin de viață și informativ.

Concluzie

În ciuda tuturor dezavantajelor minore, jocul merită cu siguranță atenția ta. Jocul este realizat extrem de bine și își ia locul pe bună dreptate cel mai bun joc despre universul Batman acest moment. Să sperăm că dezvoltatorii de la Rocksteady Studios nu își vor pierde atingerea și vor continua să ne facă pe plac jocuri grozave, pentru că de data aceasta și-au dat totul sută la sută.

Mulțumim tuturor celor care au terminat de citit recenzia Batman: Arkham City. Sper că vă place acest joc la fel de mult ca mine. Abonați-vă la actualizările blogului și mult succes prietenilor.

Lucrul grozav despre universul Batman este că este destul de greu de dat peste cap. Poate că este personajul - un miliardar posomorât care se îmbracă noaptea în latex și se ocupă de răufăcători nu cu razele morții din ochi, ci cu pumnii și gadgeturile făcute în garaj. Poate că are de-a face și cu Gotham - poate cel mai dureros dintre orașele fictive din America, unde fiecare prim este o victimă și fiecare al doilea este un criminal sau un maniac. Oricum ar fi, o astfel de idee este, în principiu, greu de stricat: până și Joel Schumacher, în ticălosul „Batman și Robin” avea personaje șocante, precum albastrul și chel Arnold Schwarzenegger. Și chiar și cele mai ridicole jocuri cu Bat (Batman, la fel ca majoritatea super-eroilor, are o mulțime de meșteșuguri ridicole în această secțiune a portofoliului său) au avut acest atu de nescăpat: personalități puternice în rolurile principale și un decor a cărui atmosferă de deznădejde era asemănătoare unui a vomitat oprire sovietică într-o seară de decembrie. O poveste adevărată, pentru adulți. Superman, care, spre deosebire de Batman, nu a reușit niciodată să iasă din lenjeria pe care o purta peste pantaloni, nu a visat niciodată la asta.

Sunt o molie neagră

Oamenii talentați, atingând urechile magice de cauciuc ale lui Bruce Wayne, devin grozavi: asta s-a întâmplat cu Tim Burton, care a regizat cea mai bună adaptare de film Bat din lume în 1989. Acest lucru i s-a întâmplat lui Jack Nicholson, care după „The Shining” și înainte de rolul genial al Joker, a jucat timp de nouă ani în diverse prostii. Și acum asta li se întâmplă oamenilor care au venit literalmente din senin Studiourile Rocksteady.

După un succes răsunător Batman: Arkham Asylum 2009, se comportă ca niște staruri rock de stadion care intră într-un bis planificat: în orasul Arkham vă permit să învingeți aproape toți răufăcătorii mai mult sau mai puțin semnificativi (inclusiv pe Penguin și Mr. Freeze), să jucați ca Catwoman incredibil de flexibilă, dar vulnerabilă și, de asemenea, să explorați liber întreaga zonă Gotham. Chiar dacă nu pierzi timpul cu asta misiuni secundareși alergați numai înainte, trecerea va dura nu mai puțin de 15-16 ore: un rezultat serios pentru un blockbuster modern și o sarcină dificilă pentru designerii de jocuri care trebuie să mențină perfect ritmul pentru ca nimeni să nu se plictisească.

Dar ultimul lucru din lume pe care vrei să-l faci aici este să te grăbești sau să te plictisești. După ce s-a eliberat pentru prima dată, nu ești deloc implicat în rezolvarea următoarei intrigi a lui Joker, dar ești fascinat să privești cât de fină cade zăpada pe fluturaș. lumina lunii Mantaua din piele a lui Batman. Sau, îndreptându-ți brațele, sari brusc jos de pe acoperișul înalt al catedralei pentru a zbura liber pe jumătate din zonă. Alternativ, puteți sări pur și simplu de la o clădire la alta, agățându-vă de ele cu un harpon. Sau, agățat de un elicopter de patrulă, inspectați împrejurimile cu ochiul unui maestru. Principalul lucru este să nu cobori în stradă decât dacă este absolut necesar. La urma urmei, Arkham City nu este altceva decât o versiune gotică a lui Maryino: o zonă împrejmuită de ziduri și patrulată de elicoptere-închisoare pentru criminali cunoscuți, în care nu există porți curate, iar ultimul bec din toaletă a fost spart în timpul domnia ţarului Pea.

Cu toate acestea, partea principală a poveștii se desfășoară încă într-un cadru destul de intim de catedrale, secții de poliție abandonate, spitale, laboratoare, un metrou distrus, canalizări și temnițe secrete ale orașului vechi. Acolo, toate întrebările „unde să mergi” dispar de la sine, rămân doar întrebările „cum”. În astfel de momente, înțelegi că Arkham City îți permite nu doar să încerci celebrul costum de piele, ci te face să te simți ca Batman.

Batman nu se grăbește prin locații ca un bătăuș de tavernă - el intră în cameră cu un pas greu și asta înseamnă că nimeni altcineva nu va pleca de acolo în afară de el.

Sunt un liliac

În astfel de momente, tot ceea ce părea a fi neajunsuri (cum ar fi navigarea incomodă, când trebuie să rătăciți o oră prin clădirea următoare în căutarea unei intrări) dintr-o dată are sens, devine clar cum diferă Batman de alți proști murmurați numiți supereroi. Batman nu-și bagă nasul în pereții casei - el conduce o anchetă, căutând o gaură secretă. Batman nu sta prin ventilație; își activează vederea cu raze X și studiază situația. Batman nu izbucnește prin locații ca un bătăuș de tavernă - el intră cu greu în cameră și asta înseamnă că nimeni altcineva nu va ieși în afară de el. Dar asta nu înseamnă că este invulnerabil. Eroul este puternic și se poate împrăștia cu mâinile goale o mulțime de punks cu biți și accesorii, dar nu va rezista nici măcar la câteva gloanțe de la o mitralieră. Prin urmare, el acționează în secret, se aruncă asupra dușmanilor din spate ca o umbră mortală și nu se sfiește de tacticile necinstite - el elimină o lecție cu o lovitură pentru zidărie. Fie că este cel mai bun detectiv din lume (sau joacă rolul unui om bogat obosit), Wayne the Batman rămâne un om care gândește, simte și nu va muri din cauza bravajului eroic. Ca și Pinocchio din cântecul pentru copii, „nu este o jucărie, este în viață”

Și acesta este, în primul rând, meritul Rocksteady. Recent, acești oameni s-au comparat cu Batmanul din industria jocurilor de noroc și pe bună dreptate. Problema majorității studiourilor este că aproape toate au programatori, designeri, artiști și producători talentați, dar puțini au regizori. Cineva de la Rocksteady are în mod clar talentul să se potrivească. Jocul nu este doar divers, frumos, etc., este perfect ajustat în orice, de la întâlniri opționale extra-plot până la nivelul de dificultate. De îndată ce te antrenezi să activați vederea cu raze X înainte de fiecare înfruntare (ajută foarte mult în luptă), inamicii cu bruiaj portabili vor apărea pe scenă, ucigând orice electronică. Învață doar să alterni conștient cele două butoane de lovitură, urmărind cum Batman împrăștie inamicii în ritmul unui dans - vei obține adversari cu săbii, scuturi și bastoane electrice, împotriva cărora vechile tehnici nu vor mai fi valabile.

La fel ca Joker, Arkham City știe când și unde să enerveze jucătorul cu o sarcină derutantă și când să ademenească jucătorul cu un alt video sau un apel telefonic. Ea manipulează în mod deschis jucătorul, dar o face atât de profesionist încât acceptați regulile jocului imediat și necondiționat. Dacă Arkham City ar fi puțin mai simplu, magia nebună ar dispărea instantaneu, transformând jocul într-un tur interactiv al locurilor de glorie militară. Odată ce îi adaugi Batmobilul, tot farmecul călătoriei pe acoperișurile orașului va dispărea imediat.

Pentru a distruge un alt joc cu lume deschisă, jurnaliştii au la dispoziţie exact o afirmaţie, care aminteşte de sloganul manifestanţilor de la Triumfalnaya - „Fără libertate, totul este liniar”. Arkham City acționează mai subtil - în ciuda sentimentului de permisivitate (Mergi într-o misiune de poveste sau cauți Riddler? Strânge-i pe acești lunetiști, sau te strecoară pe lângă ei prin ventilație?), totul a fost deja decis pentru noi de un clovn strident. Dar numai Jokerul însuși știe despre asta.

Arkham City este Jokerul industriei jocurilor de noroc, un păpușar subtil și un regizor genial

Mulți jocuri moderne, chiar și cei care primesc „opt” și „nouă” din presă sunt buni în parte, dar, în general, arată ca experimente de clonare genetică nereușită din partea a patra a „Aliens”: se pare că principalele părți ale corpului sunt prezente. , dar din anumite motive, în loc de umărul stâng, se dovedește a avea o gură cu dinți, coloana vertebrală are forma unui semn „&”, iar herniile se târăsc de sub coaste. Arkham City are totul la locul lui: niciun gadget nu adună praf inactiv, nici o ocazie nu se dovedește a fi de prisos și nici căutare secundară Merită, dacă nu treci prin asta, măcar să fii atent. Prin urmare, continuând metafora lui Rocksteady înșiși, Arkham City este Jokerul industriei jocurilor de noroc, un păpușar subtil și un regizor strălucit ale cărui spectacole merită doar cele mai mari laude.

Cum funcționează Batman: Arkham City?

1 — Toți bandiții din joc lucrează pentru diferiți răufăcători - aceștia, judecând după ținutele lor, sunt pe statul de plată al Two-Face.
2 — Fiecare cameră și poartă este decorată cu o grijă nepământească - postere opționale, modele și secrete sunt peste tot.
3 — Toate nivelurile din joc, de regulă, sunt cu mai multe etaje și neliniare: există soluții de soluționare peste tot în care te poți strecura în liniște.
4 — Patru inamici pentru Arkham City sunt mai degrabă o excepție: în unele scene trebuie să te lupți cu o mulțime de câteva zeci de bandiți.
5 — Pe măsură ce jocul progresează, Batman poate învăța noi combo-uri și poate debloca gadget-uri mai complexe. Dar jocul nu te plictisește cu creșterea nivelului – participarea jucătorului la acest proces este minimă.

1 — Să stai pe o garghilă de piatră este încă o salvare universală în aproape orice luptă. Dar cu timpul, dușmanii vor înțelege acest lucru și vor începe să împuște în garguile cu mitraliere.
2 — Vă puteți agăța fără să observați de elicopterele de patrulare care zboară deasupra orașului - veți primi un taxi gratuit, deși incontrolabil.
3 — Harponul se agață de orice clădire și lovește de la aproape un kilometru distanță - Spiderman s-ar spânzura.
4 — Din păcate, nu există Batmobile în joc. Potrivit lui Rocksteady, pur și simplu nu au vrut să transforme jocul într-un alt GTA.

După ce au făcut minunatul Batman: Arkham Asylum în urmă cu câțiva ani, studiourile Rocksteady neobservate anterior și-au săpat o groapă. Dacă nu se întâmplă vreun miracol, jocurile Batman și spin-off-urile despre prietenii/dușmanii săi sunt tot ce vor avea de făcut pentru tot restul vieții. Deși dacă toate sunt cel puțin pe jumătate la fel de bune ca Batman: Arkham City, nimeni, în principiu, nu va deranja. Este pur și simplu imposibil să nu iubești un univers în care două personaje centrale poartă un costum sadomaso negru strâns, iar ticălosul principal, Joker, își pictează buzele și părul cu cochet.

Toată lumea spune că te iubesc

În Arkham City, relația dintre Batman și Joker este fundamentală nou nivel— în timp ce Batman se uită cu atenție la Luna de pe acoperișurile orașului Arkham, Joker îi trimite mesaje vocale sincere pe PDA-ul său: „ Te-ai gândit ce vei face când voi muri?! Nu te vei simți puțin singur?„Din anumite motive, este imposibil să răspund, dar vreau să - acești doi chiar au ceva de vorbit.

Zăpada fină care cade pe pelerină de piele a lui Batman în lumina lunii este una dintre cele mai frumoase scene ale anului.

Joker, care și-a infectat sângele cu un mutagen în Arkham Asylum, moare încet în brațele lui Harley Quinn, dar cu prima ocazie îl infectează pe Batman însuși (simptomele externe ale infecției sunt prea asemănătoare cu infecția cu HIV, așa că devine din ce în ce mai mult). și mai greu de rezistat analogiilor murdare). Antidotul poate fi extras din ADN-ul ticălosului mereu în viață Ra's al Ghul, și poate fi făcut doar de un alt răufăcător - Mr. Freeze. În general, Batman va trebui să alerge la diverse adrese nu mai puțin decât să lupte sau să-și zgârie. napii.

Al doilea motiv pentru creșterea numărului de alergări este orașul deschis, care este complet diferit de spitalul psihiatric claustrofob din prima parte. Comandantul Arkham, Quincy Sharp, a devenit de atunci primarul orașului Gotham și i-a mutat pe toți nebunii violenți într-o zonă strict păzită a orașului - același oraș Arkham. Fără trecători întâmplători, fără mașini (inclusiv râvnitul Batmobil), doar bande de bandiți care lucrează pentru toți principalii inamici ai lui Batman. Această versiune gotică a South Butovo este condusă de profesorul Hugo Strange, care crește criminali dintr-un motiv - are propriile planuri pentru oraș.

Înainte de a te grăbi în luptă, ar trebui să pornești întotdeauna modul detectiv și să te uiți în jur. Dacă acest lunetist nu a fost îndepărtat la timp, lupta ulterioară ar fi pierdută.

Dar chiar și fără un Batmobil, deplasarea prin Arkham City este totuși mai convenabilă decât în ​​oricare inFamous sau Prototip: Batman are acum un harpon îmbunătățit care îi permite să se agațe de vârful oricărui zgârie-nori sau turn cu aproape distanta de kilometri. Nu este nevoie să te plimbi - dacă vrei, poți traversa întreg orașul, balansându-te pe clădiri precum Spiderman. Mai bine încă, urcă undeva mai sus, îndreaptă-ți mantia și zboară, scufundându-te periodic brusc pentru a câștiga viteză. Ca ultimă soluție, puteți oricând să vă agățați în liniște de unul dintre elicopterele care patrulează în orașul Arkham și să zburați deasupra orașului fără niciun efort. Vă asigurăm că există ceva de văzut acolo: giganticul Turn al Minunilor (pentru a urca în vârful lui într-una din misiuni, trebuie să petreceți aproximativ o jumătate de oră), biserici gotice, o secție de poliție mohorâtă, un noroi. metroul și temnițele secrete ale frăției asasinilor - toate aceste locații sunt uimitor de frumoase și nu se plictisesc nici măcar la a cincea vizită.

Singurul lucru care este cu adevărat enervant este lipsa unei mini-hărți adecvate, așa că dacă ținta se află brusc deasupra sau sub tine (de exemplu, într-un canal), este aproape imposibil să-ți dai seama. Drept urmare, cea mai mare parte a timpului petrecut în oraș este petrecut pentru a afla unde să meargă. Cele mai josnice în acest sens sunt probabil misiunile de căutare a unor prostii neevidente în mijlocul unui amestec de clădiri - sursa semnalului radio al Jokerului, locul în care duc urmele sângelui ucigașului, acoperișurile unde sunt ascunse bruiajele, etc. De ajutor, ca întotdeauna, este modul detectiv, în care obiectele importante sau pur și simplu interactive (întrerupătoare, generatoare) sunt puternic evidențiate.

Umbre și ceață

Dar de îndată ce intri în cameră, jocul capătă imediat un ritm familiar din Arkham Asylum: Batman se strecoară prin puțurile de ventilație, dă jos doi paznici în zbor, se lipește de gargui, se ascunde, își strânge gâtul și lovește fețele. Dușmanii de pe ecran sunt acum aproape ca niște zombi Trezirea mortului- o mulțime întreagă, dar și numărul de tehnici și combo-uri corp la mână aproape s-a dublat. Totul încă funcționează pe trei butoane (punch, alt-punch, block), dar se pare că avem aici un joc de luptă sofisticat.

Cu toate acestea, Batman este încă neputincios împotriva dușmanilor înarmați - l-au tăiat cu două gloanțe. Aici intervine stealth-ul. Pentru a doborî doi mitralieri, Batman se apropie în tăcere de ei din tavanul din spatele lor, îl scoate pe altul prin sticlă și îl apucă ușor pe al treilea de gât de după colț, fără a-i permite nici măcar să scârțâie. Stealth nu se mai reduce la o singură tehnică de „săritură jos dintr-o garguilă”: nivelurile sunt adesea cu mai multe etaje și veți fi observat - dacă nu de pe balcon, atunci din galerie.

Catwoman s-a bazat în mod clar pe Halle Berry, nu pe Michelle Pfeiffer. Într-un fel sau altul, ea este cel mai bun lucru din joc.

Aici poți, desigur, să detonezi o bombă fumigenă și, fluturându-ți mantia, să te retragi în întuneric, dar dușmanii își amintesc ultima locație și încep să împuște isteric în garguile de piatră, după care nu vei mai putea sta pe ele. . Undeva în mijlocul jocului, inamicii înarmați încep să poarte scuturi, armuri de corp, bastoane electrice și chiar bruiaj radio, care nu vă permit să activați modul detectiv, care este aproape echivalent cu orbirea. Mai întâi trebuie să poți identifica și elimina astfel de ticăloși.

După standardele moderne, jocul este destul de complex și adesea te lasă singur cu sarcina, pur și simplu specificând scopul și lăsându-te să te gândești la soluție. Arsenalul de gadget-uri a crescut și fiecare dintre ele - fie că este vorba despre un radar, un hoț, un gel exploziv, un fir de protecție, betarang-uri controlate, pistoale electrice și de congelare - va fi cu siguranță la îndemână. În același timp, Arkham City este absolut liniar (adesea, pentru a finaliza un nivel, trebuie doar să eliminați toți inamicii din el) și vă permite să faceți o alegere a intrigii o singură dată. Iar dificultatea trecerii (cu excepția cretinismului topografic) este adesea alcătuită de niște trapă în podea, abia sesizabile pe fondul tiparelor bogate, care maschează singura ieșire din nivel. Este clar că cel mai important lucru din echipă au fost artiștii, și nu designerii de nivel.

Ce e nou, pisicuță?

Dar chiar și fără a rătăci prin trei pini, campania de poveste Arkham City durează cel puțin 15-16 ore - fără a lua în calcul misiunile secundare, care sunt și ele destule. Din fericire, în tot acest timp nu trebuie să cauți intrarea în canalizarea în care se ascunde Joker sau să te întorci pentru a zecea oară pentru a obține un costum pentru domnul Freeze.

Poți, desigur, să-i elimini pe acești ticăloși cu zgomot și geamuri sparte. Dar atunci probabil că unul dintre ticăloșii neînarmați va veni în fugă și va ridica mitraliera abandonată de la pământ.

Jocul este plin de momente strălucitoare, dar ceea ce schimbă cu adevărat totul este aspectul lui Catwoman, care (cu atâta carismă!) este demnă de propriul joc. Este suficient să-l vezi o dată Cum ea sare dintr-un zgârie-nori în gol sau cu atâta plasticitate și grație rupe gâtul unui gardian cu picioarele, iar dorința de a juca din nou în rolul unui Batman asemănător tancului va dispărea pentru mult timp. Pisica se poate târa pe tavan, iar cârligul său magnetic este înlocuit cu un bici la fel de eficient, care, desigur, poate fi folosit pentru a pedepsi inamicii. Singurul tău regret este că este prea puțin, dar chiar înainte de lansare, Rocksteady a anunțat lansarea a patru episoade DLC dedicate doar acestuia.

Pe lângă Pisica, este prezentată întreaga echipă principală de ticăloși a serialului - începând de la fostul procuror Two-Face, Hugo Strange, Penguin, Ra's al Ghul, fiica sa Talia (care are un punct slab pentru Batman și, prin urmare, ajută adesea el), Solomon Grundy și alții de rang inferior. Există chiar și Robin - eternul acompaniament al lui Batman, care este disponibil doar în modul de luptă în arena și apare în poveste doar zece secunde, aparent pentru a nu irita. Totuși, Arkham City nu este deloc despre el.

Rocksteady a dat din nou totul ca ultima dată. Jocul este pur și simplu plin de secrete neevidente, teste opționale și costume bonus. De obicei, blockbusterele sunt realizate cu atâta meticulozitate fanatică doar în Japonia; pentru Occident, aceasta este o abordare aproape uitată. Arkham City este un joc pe care nu-l poți învinge în câteva seri. Acesta este un joc care te va face să-i iubești personajele, chiar dacă nu suporti benzile desenate sau Nolan. Dacă ar fi exclusiv platforma cuiva, nu ar vinde console mai rău Neexplorat, nedescoperit, nefamiliarȘi Gears of War. Dar, din fericire, este disponibil pentru absolut toată lumea.

Rejucabilitate:

Frumoasa poveste:

Originalitate:

Usor de invatat:

Mod de joc:

Sunet și muzică:

Interfață și control:

ai asteptat?

De fapt, Batman nu ucide pe nimeni: chiar și răufăcătorii aruncați dintr-un zgârie-nori se transformă într-o turmă lilieci. Dar de data asta toți au murit cu adevărat - din fericire.

"Fabulos"

Ești ca o carte deschisă pentru mine

Tocilor de benzi desenate le place să susțină că povestea din Batman: Arkham City este foarte asemănătoare cu seria de benzi desenate Nimeni, unde Gotham se află și la cheremul bandelor rivale de fugari și psihopați. Ne-am dat de cap să citim seria originală și ne-am asigurat că setările jocului și ale benzii desenate sunt într-adevăr similare. Dar complotul din Arkham City este mai mult decât independent.

No Man's Land - un experiment la nivel post-apocaliptic HĂRȚUITOR. sau „Metro 2033”, desfășurat în universul benzilor desenate DC din martie până în noiembrie 1999.

Un cutremur de 7,6 pe scara Richter a fost distrus cel mai Gotham. Cutremurul a fost urmat de un tsunami, o evadare în masă a prizonierilor din închisoarea Blackgate și azilul Arkham și evacuarea civili. Toate podurile au fost distruse, locuite de bandiți și gotamieni cinstiți care au refuzat să părăsească orașul, ruinele au fost declarate teritoriu neutru unde nu funcționează. legile americane. Intrarea și ieșirea sunt strict reglementate, iar elicoptere negre plutesc peste dărâmăturile zgârie-norilor.

Deci avem Gotham în loc de Zona. Killer Croc, Poison Ivy și Penguin sunt aici - în loc de mutanți atomici, domnul Freeze este în rolul facțiunii create de om obligatoriu în astfel de proiecte, Two-Face și comisarul Gordon s-au unit ca o alianță umană, Scarecrow conduce un nativ. cult religios. Capcanele cu gaz ale lui Joker înlocuiesc anomaliile mortale, iar numeroasele Batgirls, Nightwings și Robins care merg pe străzi sunt urmăritori costumați locali.

Seria se întinde pe 80 de numere de benzi desenate majore și minore despre Batman și prietenii săi, publicate ulterior într-o ediție bogată în cinci volume.

90% din pagini sunt dedicate certuri între supereroi și super-răuși în peisajul unei metropole devastate, dar există și ramuri în viețile fără bucurie ale cetățenilor obișnuiți (cățărare după conserve de tocană în locuința lui Joker) și chiar un socio- comentariu politic despre ineficacitatea acțiunilor guvernamentale (probleme legate de vizitele umanitare ale lui Superman și Lex Luther din prospera Metropolis).

La începutul seriei, Batman lipsește în mod misterios. Dar în curând pereții clădirilor distruse încep să fie decorați cu graffiti băţ- până la sfârșitul primului volum, Cavalerul Întunecat câștigă un turneu de luptă fără reguli organizat de Pinguin, iar în al treilea începe să cucerească Gotham de la bandiți, sectanți și mutanți, district cu district.

Volumele al patrulea și al cincilea sunt dedicate războiului dintre facțiunile lui Batman și Joker pentru controlul orașului și totul se termină cu o bătălie sângeroasă în ziua de Crăciun, în care Joker răpește toți bebelușii născuți în timpul acțiunii lui No. Man's Land, o ucide pe soția comisarului Gordon și primește un glonț în rotule.

În general, „No Man's Land” nu este o capodopera la nivelul „The Long Halloween” de Jeph Loeb sau „The Dark Knight Returns” de Frank Miller (la fel ca toate proiectele crossover, serialei schizofrenice îi lipsește integritatea viziunii autorului), dar setul de cinci volume încă se etalează pe raftul oricui fan serios al lui Batman.

Aceasta este o oportunitate unică în istoria DC de a privi eroul tău preferat într-un cadru post-apocaliptic, lucrări excelente ale artiștilor (vezi imagini!), iar ideea generală a benzii desenate este clară și umanistă: chiar și cu cele mai multe prăbușirea completă a civilizației, o persoană trebuie să rămână o persoană, iar Batman trebuie să rămână Batman.

A crea jocuri despre supereroi este întotdeauna dificil, deoarece aceștia au milioane de fani din întreaga lume care sunt deosebit de încântați să cumpere o nouă carte de benzi desenate sau să pună o figură de colecție pe raftul lor. Fanii sunt gata să arunce la gunoi instantaneu un proiect nereușit despre personajul lor preferat dacă nu le place costumul sau personajul acestuia din urmă. Însă angajații Rocksteady Studios, care au prezentat Batman: Arkham City, au reușit să evite furia populară.

„Nu te-am văzut de când... Cât timp a trecut?”

Sarcina dezvoltatorilor a fost de două ori dificilă, deoarece li s-a cerut să lanseze o continuare care nu era inferioară ca calitate primei părți. Și chiar superior, din moment ce publicul actual nu se mulțumește cu o continuare în care povestea continuă logic dar lipsește multe inovații. „Suntem complet înșelați, domnilor”, așa cum spuneau clasicii. A reușit Rocksteady să surprindă jucătorii? Parțial, dar acest lucru nu a împiedicat jocul să revendice titlul de „Cel mai bun” în 2011.

Evenimentele sequelului sunt direct legate de prima parte, așa că, într-un mod amiabil, trebuie mai întâi să treceți prin Arkham Asylum și abia apoi să vă înfruntați cu Arkham City. Da, primul joc este vizibil mai mic decât continuarea, dar, în primul rând, nimeni nu spune că este mai rău și, în al doilea rând, vrei să fii un fan adevărat, nu-i așa? De exemplu, pentru a înțelege de ce Cavalerul Întunecat a început brusc să colaboreze cu Bane pentru a-l distruge pe Titan, trebuie să cunoașteți povestea primului joc.

În ea, dezvoltatorii au reușit să creeze o formulă unică de succes, care nu s-a demonstrat în toată gloria din cauza limitărilor sale. Batman a fost blocat în „patru pereți” și a trebuit să alergăm înainte și înapoi, folosindu-ne abilitățile remarcabile de detectiv și pumnii puternici pe parcurs. În continuare, formula a fost mărită de mai multe ori și aromată cu o lume mare deschisă, limitându-l totuși la teritoriul unei zone nou create pentru criminali, criminali și bolnavi mintal.

Inițiatorul a fost noul primar ales din Gotham, iar Dr. Hugo Strange, „cel mai mare organizator al crimei”, așa cum spune însuși Bruce Wayne într-una dintre benzi desenate, a fost desemnat să conducă această utopie. Nelegiuitul nici măcar nu se gândește la restabilirea ordinii pe teritoriul care i-a fost încredințat, ci în schimb clocește misteriosul plan „Protocolul 10”. Tocmai asta îi atrage atenția lui Batman, care a ajuns în Arkham City împotriva voinței sale, deja la începutul jocului.

„Fără frică, viața nu are sens”

Artiștii și designerii de la Rocksteady Studios au făcut o treabă cu adevărat titanică. Lumea mohorâtă, fulgii de zăpadă care cădeau constant din cer, întunericul și străzile iluminate doar de felinare și lumina de neon vă permit să pătrundeți în atmosfera specială care l-a înconjurat întotdeauna pe Cavalerul Întunecat. Nu este un erou dulce-dulce în trening albastru, nu este un tip vesel cu picioarele trepte și nici măcar un râs antisocial într-un costum roșu și negru. Viața lui Bruce Wayne este plină de durere și pierderi copilărie timpurie. Treptat, mintea copilului, privind fărădelegea și mânia dintr-un conac imens, s-a deformat, cedând tot mai mult întunericului.

Batman a devenit antagonist ideal, dar umanitatea are nevoie de un astfel de super-erou - uneori rău, preferând să se ascundă sub acoperirea întunericului și nu disprețuiește departe de acțiunile pozitive. Și dezvoltatorii au reușit să transmită perfect caracterul protagonistului, să-l înconjoare cu un loc potrivit, creând astfel o atmosferă unică cu elemente de noir.

Dar jocul nu ar fi fost la fel de grozav dacă nu ar fi apărut atâtea personaje de benzi desenate în el. Doar enumerarea numelor este suficientă pentru ca fanii hardcore (asta ești tu, îți amintești?) să înceapă să arunce cu bani pe monitor: Joker, Two-Face, Catwoman, Penguin, Robin, Harley Quinn, Clayface, The Riddler, Poison Ivy, Nightwing, Bane, Mr. Freeze, Ra's al Ghul, Scarecrow, Delshot, Zsazs și mulți alții. În ce alt joc poți întâlni atât de mulți eroi și anti-eroi, fiecare dintre ei având un caracter unic, propriile gânduri și obiective?

Merită îndeosebi subliniată capacitatea de a alerga după Selina Kyle - grația ei, mișcările lin chiar și în timpul luptei, sărituri pe ziduri pe care Spider-Man i-ar invidia, carisma ei te face să te îndrăgostești literalmente din primele minute. După Catwoman, nu mai vreau să mă întorc la Cavalerul Întunecat, dar, din păcate, i s-au dat doar câteva ore în expansiune.

„Cum ai putut ghici mai mult de jumătate din ghicitorile mele?”

Scenariul campaniei de poveste nu s-a dovedit în așa fel încât să nu vrei să te smulgi de Batman: Arkham City nici măcar pentru câteva minute. Rocksteady nu a reușit să creeze ceva care să nu fie plictisitor sistem de luptă, oricât de ciudat ar suna. De fapt, pasajul este construit pe mai multe componente: scufundare pe capul adversarilor, stealth dacă este posibil, rezolvarea nu cea mai mare. ghicitori dificileși luptă împotriva a o duzină sau doi dușmani în același timp. În timp, acest lucru începe să obosească, ceea ce strică impresia jocului. Nici măcar luptele cu șefii, vai, nu sunt amintite pentru mult timp.

Dar acum îndrăgiții dezvoltatori vin în ajutor Sarcini suplimentare— datorită lor se introduce diversitatea vitală. Indiferent dacă adunați întrebări de la Riddler, răspundeți la apeluri de la un criminal psihopat sau salvați un trecător rar de la o momeală - nu contează. Principalul lucru este că, datorită tuturor acestor lucruri, jocul te atrage, forțându-te literalmente să treci prin tot mai multe misiuni și să te confrunți cu următoarea mulțime de adversari.

Interesantă este și decizia lui Rocksteady de a adăuga elemente RPG, și anume, creșterea nivelului protagonistului, ceea ce se realizează prin descoperirea de noi abilități care ușurează jocul. De asemenea, este imposibil să nu observați apariția unor gadget-uri noi, inclusiv un congelator și un pistol asoma, cu ajutorul cărora puteți să vă ocupați atât de adversari, cât și să deschideți uși blocate, să vă deplasați prin apă și așa mai departe.

Continuarea nu a fost o revelație; am văzut deja multe în Arkham Asylum, a cărui principală problemă au fost limitările sale, care au fost mai mult decât rezolvate în continuare. Din păcate, scriitorii nu au reușit să transmită aceeași intensitate, dar aceasta este o problemă cu toate jocurile mari și lungi, care se rezolvă prin introducerea cantitate mare Caractere mici si suplimentare povestiri. Dezvoltatorii de la Rocksteady Studios au făcut același lucru, dar acest lucru a făcut jocul rău? Viceversa. Drept urmare, Batman: Arkham City primește ceea ce merită 9 puncte din 10.

Dar după acest articol, decideți să luați orasul Arkham, fă-ți o favoare și joacă mai întâi originalul. În primul rând, pentru că este unul dintre cele mai bune jocuri de acțiune din 2009. În al doilea rând, evenimentele din cele două jocuri sunt conectate, iar urmărirea intrigii sequelului, cunoașterea fundalului său, este și mai interesantă (și întrebări precum „ce este TITAN?” vor dispărea). În al treilea rând, doar prin evaluare Azil, veți înțelege cât de departe a ajuns progresul Oraș.

Cavalerul intunericului se ridica

Cerințe de sistem

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 GHz

2 GB memorie

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17,5 GB pe hard disk

Cerințe recomandate

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 GHz

4 GB memorie

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17,5 GB pe hard disk

Fără a schimba formula încercată și adevărată, Rocksteady a lovit și a doborât ușile care legau bucățile de niveluri deschise. Arkham City este un oraș în interiorul unui oraș, o rezervație pentru criminali, creată de profesorul Hugo Strange cu aprobarea fostului director de închisoare, care s-a mutat pe scaunul de primar. După standardele „cuiturilor de nisip” moderne, spațiul este puțin înghesuit, dar atinge sufletul cu o atenție excelentă la detalii. Zăpada cade pe străzi murdare, o fabrică de oțel abandonată, o biserică dărăpănată și un muzeu inutil, dar se topește în zbor, neavând timp să ascundă munții de gunoi și sânge pe asfalt.

Despărțiți de luminile strălucitoare ale metropolei de apă înghețată și turnuri de mitraliere, răufăcătorii complotează lucruri nefaste. Bandele Penguin, Joker și Two-Face împart sfere de influență, Poison Ivy și-a făcut un cuib confortabil într-un fost hotel, maniacul Victor Zaz răpește din nou oameni, interlocutorul Bane caută containere cu prețiosul drog „TITAN” , lunetistul-ucigaș Deadshot execută „comenzi”, și doar Calendar Man s-a plictisit în subsol... Chiar dacă Strange este un geniu malefic care a văzut prin deghizarea lui Batman, a făcut o greșeală fatală prinzând și târându-l pe Bruce Wayne în menajeria lui criminală. Acum toate planurile insidioase, inclusiv misteriosul „Protocol-10”, sunt pe cale de eșec!

Cu toate acestea, în Arkham City există cursuri fără un medic sadic. O rază de reflectoare cu silueta unui liliac duce la obiectivul actual, dar cum să nu fii distras de misiuni terțe! Învingerea bandiților rătăcitori se adaugă experienței, dar Rocksteady a pregătit o grămadă de divertisment mai incitante. Treptat, orașul aruncă noi secrete detectivului cu urechi mari, punctând harta cu icoane. Multe misiuni secundare sunt dedicate răufăcătorilor celebri de prima sau a doua magnitudine. Mai mult, în cele mai multe cazuri nu este „a venit-văăs-cucerit”, ci un lung lanț de episoade. Deci, pentru a-l prinde pe Deadshot, va trebui să scanați dovezile de la scenele crimelor sale, iar psihopatul Zaz a încadrat salvarea ostaticilor ca pe un adevărat mini-joc.

Vechiul nostru prieten Edward E. Nygma a pregătit cel mai sârguincios dintre toate. În încercarea de a-l face pe Batman să arate ca un prost, Riddler a împrăștiat 440 de semne de întrebare, care sunt mai greu de găsit decât înainte. Colecționarii pasionați nu se pot lipsi de atenție, răbdare, dexteritate și un arsenal complet de dispozitive. Interesant, căutând „?” verde înzestrat cu sens. Anterior, jucătorii persistau de dragul statisticilor și al „realizărilor”, dar astăzi este în joc soarta oamenilor nevinovați. După ce am împărțit o parte destul de mare de „secrete”, obținem cheia unei alte încăperi secrete în care victima este ascunsă. Nu este ușor să-l salvezi pe bietul tip - ticălosul pune un puzzle și aici! Autorii nu au mințit când au spus că va dura zeci de ore pentru a se ocupa de Riddler, mai ales având în vedere că, pe lângă Batman, Catwoman mai colecționează și insigne.

Liliacul și pisica

domnișoara Selina Kyle orasul Arkham are un rol unic. Fără să se aplece la statutul de asistent al lui Batman (la urma urmei, pentru asta este Robin), ea este totuși un personaj cu drepturi depline, cu propriile obiceiuri. Aventurile ei nu sunt țesute în pânză cu cea mai netedă cusătură, dar Rocksteady cu siguranță nu poate fi acuzat de lipsă de idei. Doamna cu coadă folosește un bici pentru sărituri în lungime, urcă pe pereți și tavane cu zăbrele și efectuează contraatacuri spectaculoase. Exemplul său arată clar cum funcționează mecanica de luptă îmbunătățită - inamicii atacă 2-3 persoane deodată, transformând lupta într-un spectacol. Animatorii studioului și actorii de captură de mișcare merită aplauze.

Catwoman a beneficiat foarte mult de un alt produs nou - apăsând de două ori butonul „fierbinte” al gadgetului, l-am pus imediat în uz. Batman aruncă grenade înghețate, electrocută și adeziv exploziv; tehnic, dar nu poate fi comparat cu trucurile murdare, dar extrem de utile ale Selinei. Spinii ascuțiți vor doborî orice inamic, iar bolele înfășurate în jurul gâtului vor elimina instantaneu respirația. Toate mijloacele sunt bune când o mulțime de bărbați cu mitraliere se îndreaptă spre o doamnă fragilă.

Nici lui Wayne nu-i plac tirgătorii, deși armura lui îl protejează puțin mai mult de gloanțe. Prins de ploaia de plumb, el aruncă o bombă fumigenă. În timp ce criminalii își freacă ochii și îl caută pe infractor, fluturașul sare pe o țeavă sau un acoperiș din apropiere. Stând într-un loc sigur, puteți efectua un experiment distractiv: lansați o „gheară” și smulgeți o armă din mâinile altcuiva, dezarmați de la distanță declanșatorul sau ademeniți un polițist într-o capcană cu un batarang sonic. În lupta corporală, abilitățile speciale vin în ajutor, declanșându-se după mai multe lovituri reușite. Doborârea instantanee este un nonsens; este mult mai distractiv să invoci un roi de lilieci sau să scuipi un baraj de batarang pentru a „elimina” inamicii căzuți.

Din fericire, există o mulțime de echipamente și tehnici. Unele lucruri sunt date conform scenariului, unele lucruri pe care ni le dezvăluim când ajungem la nivel. Să spunem un upgrade pentru un costum care îl face invizibil pentru scanerele termice. Da, nu doar Batman ține pasul cu progresul! Este logic să încetinești și să „pompezi” în avans, în ciuda dorinței de a afla ce se va întâmpla în continuare. Intriga a fost foarte inteligentă (deși sunt sigur că cunoscătorii „Batmaniad” a lui Nolan vor ghici imediat spre ce conduce Strange și cine se află în culise).

...iar ieșirea este rubla

În general, studioul britanic a dat din nou un model de urmat. În doi ani a dezvoltat multe idei Azilul Arkham, nu a alunecat pe auto-citare și a evitat tentația de a atașa multiplayer-ul pe jumătate la „single”. Spre deosebire de tendința de simplificare și atenuare a jocurilor de acțiune, orasul Arkham mai adânc decât predecesorul său. Erorile din trecut au fost corectate: nu există temnițe lungi, muzica a înflorit cu note eroice, „șefii” nu sunt duplicați. Adevărat, bătăliile nu au devenit mai inteligente – alege gadgetul potrivit și otrăvește-ți inamicul cu el până când acesta rămâne uluit.

Domnul Freeze ia rapelul pentru toți camarazii săi - o luptă cu el te va face să-ți zgâriești mintea. Modul „Răzbunarea lui Riddler” reprezintă, de asemenea, o provocare demnă pentru celulele gri cu tot felul de teste care vor dura mai mult de o oră (nu este suficient? DLC-urile cu misiuni separate pentru Nightwing și Robin sunt deja pe rafturile digitale).

Acest joc este la fel ca Arkham City. A ajunge acolo este ușor, a ieși în lumea exterioară este foarte dificil.

Este păcat că redarea DirectX 11, care adaugă SSAO și tesselare frumuseților locale, nu a fost depanată pentru lansare - este „buggy” corect din punct de vedere politic atât pe plăcile video NVIDIA, cât și pe AMD. Admirăm dansul frunzelor PhysX și așteptăm patch-ul promis...

Suport pentru tehnologia NVIDIA 3D Vision: 10 din 10

Echipamentul pentru testarea tehnologiei a fost furnizat de NVIDIA.

 

Ar putea fi util să citiți: