Ghid pentru trecerea sufletelor întunecate 1. Trecerea jocului Dark Souls

Legendarul oraș abandonat al zeilor. Aici se afla tronul lui Gwyn, Domnul Cenușii și curajoșii săi cavaleri. Gwyn a părăsit orașul cu mult timp în urmă și mulți l-au urmat. Dintre toți zeii, doar Gwyndolin DarkSun a rămas pentru a proteja mormântul tatălui său, Gwyn. El a impus orașului o iluzie, care creează aparența ordinii. Frampt îi trimite pe Morții Aleși în oraș pentru a obține Marele Potir. Anor Londo este situat in munti.Orasul este inconjurat de un zid maiestuos care poate fi vazut de aproape peste tot. Drumul până acolo se află prin Cetate.Pasajul apare după bătălia cu Golemul de Fier, șeful locației.Un inel strălucitor va apărea în mijlocul podului. Poți să te întorci la Fortăreața lui Sen pur și simplu vorbind cu același demon care te-a adus la Anor Londo și a rămas pe zid.

Tranziții:seful:Personaje:
Cetatea Sena Lumea pictată a lui Ariamis Arhivele Ducelui Ornstein Ucigatorul de dragoni și călăul Smough Gwyndolin Darksun Guinevere Princess of Light Smith Giant Siegmyer al Katarinei Soler din Astora Knight of Blades

Adversarii

  • Lilieci Demoni
  • Gardianul Regal
  • Cavalerii de argint
  • Gardienii
  • Gardienii Picturilor
  • Imita
  • Demon Titanit
  • Ornstein the Dragonslayer și Executioner Smough sunt șefi de poveste.
  • Gwyndolin Darksun este un șef opțional.

Personajele locației

  • Gwyndolin Soare Întunecat
  • Guinevere PrincessLight
  • Soler din Astora
  • Cavaler al Lamelor
  • Sigmaier de Katarina

Obiecte și inele

  • binecuvântare cerească
  • Titanit demonic
  • Inelul SunFirstborn

Arme și armuri

  • Inelul SunFirstborn
  • Clubul misterului
  • Greatbow ucigaș de dragoni
  • Săgeată ucigaș de dragoni
  • Marele scut al lui Havel
  • scut negru

Miracole

  • Lama luminii
  • (în cufere dacă o ucizi pe Gwyndolin)

Dark Anor Londo

Dacă ucizi Guinevere, atunci după o scurtă scenă, soarele se va stinge (dar dacă ai ucis Guinevere de departe, în afara camerei, atunci soarele nu se va stinge) și întregul Anor Londo se va cufunda în întuneric, iar locația va suferi următoarele modificări: Gardieni și Demoni - liliecii vor dispărea. Vor rămâne doar Cavalerii de Argint, Gardienii Picturii și Fierarul Uriaș. Dacă Cavalerii de Argint rămân, atunci doar parțial: cel puțin cel de lângă ceață la Ornstein și Smough dispare. În sala mare care duce la șefii Ornstein și Smough, vor apărea doi cavaleri negobi Berenice și Balder, pentru crima cărora vor da câte 5000 fiecare. Nu vă veți mai putea alătura legămintelor Blades of the Darkmoon și Princess Guard, deoarece le-ați trădat liderii. În ciuda faptului că șefii locației sunt uciși, Spiritele Întunecate vor putea să te invadeze folosind Ochiul Roșu. Membrii legământului Darkmoon Blades care folosesc Inelul Darkmoon Blade vor fi chemați în sala mare pentru a răzbuna moartea lui Guinevere. Cu o astfel de invazie, jucătorul nu va fi anunțat, uită-te la amândouă. Uciderea Guinevere este un păcat de neșters, așa că în această locație fluxul de Lame folosind Ochiul Albastru nu se va opri niciodată. După ce moare în Dark Anor Londo, personajul va apărea întotdeauna lângă primul foc de tabără din Anor Londo, indiferent de focul de tabără la care te-ai odihnit, fie că este Anor Londo, al doilea foc de tabără din catacombe sau focul de lângă Kaas. Păzitorul acestui foc de tabără va merge la scara în spirală din centrul locației și va încerca să omoare jucătorul, dar nu este necesar să o omoare ea însăși. Este suficient să nu te apropii de scara în spirală, deplasându-te între focurile necesare cu ajutorul unui vas, atunci focul acesteia va rămâne activ.

Tutorial

Când liliecii demoni te vor transporta de la Fortăreața lui Sen la Anor Londo, te vei afla în vârful unei scări lungi. Aici, pe gard, este unul dintre demonii cu care trebuie să vorbești dacă vrei să te întorci în Cetatea lui Sen. Coboară scările. Mai jos este Guardian, un adversar puternic, dar stângaci. Poți să te lupți cu el în luptă corporală sau poți să-l împuști cu un arc de la ultimul palier al scărilor - cu o rază suficientă de lovitură, Gardienii nu reacționează. Mai departe în pragul ușii din stânga - în spatele sălii mai sunt doi Gardieni. Nu este necesar să-i ucizi, nu te vor ataca mai întâi dacă nu te apropii prea mult. Cu toate acestea, ei păzesc cufărurile. Pasajul din dreapta duce la o piata mare pustie. Aici este cel mai convenabil să-i ademeniți pe Gardieni (de preferință unul câte unul), dacă tot doriți să-i ucideți în luptă corp: în primul rând, este destul de spațios aici și, în al doilea rând, Gardianul, care s-a îndepărtat prea mult de punctul în care stătea inițial, va încerca să se întoarcă acolo dacă nu este atacat - acest lucru poate fi folosit pentru a obține o pauză, dacă este necesar. Pe lângă sala din care ai plecat, dinspre piață mai duc trei pasaje. În stânga, după ce ai coborât treptele, vei găsi un foc de tabără și un Păzitor de Flăcări. În față este o sală simetrică cu cea din care tocmai ai ieșit: doi Gardieni străjuiesc cufere în adâncuri (unul dintre ei este mimic), iar în dreapta este o ieșire către scări, în spatele căreia se află un alt Gardian. Mai departe, pasajul este blocat de ceata aurie, prin care vei trece abia dupa ce vei primi Marele Potir. Ultima ieșire din piață este un lift care duce la podul cu Gargoyle. Omoar-o. E prea devreme să treci peste pod, încă duce în gol. Dacă stai cu spatele la turnul cu liftul și te confrunți cu podul, atunci în stânga va fi un loc în care trebuie să cobori. Sari în jos, mergi de-a lungul coridorului de sub pod și ocolește turnul - acolo este un cufăr. Când te întorci, urcă pe unul dintre ele în vârful uriașei catedrale și intră înăuntru prin fereastra spartă. Acolo vei fi întâmpinat de doi Gardieni ai Imaginei. Omorâți-i și urcați pe scară până la sistemul de grinzi. Mai sunt câțiva Gardieni ai Imaginei care stau acolo - încercați să-i doborâți cu săgeți sau să-i ademeniți să lupte pe zone mai largi - este incomod să lupți chiar pe rază. Încearcă să nu cazi. După ce ajungeți la celălalt capăt al catedralei, săriți de pe grinzi către platforma din dreapta. Există unul asemănător în stânga, există un cufăr cu o binecuvântare cerească. Sub fiecare dintre ele se află o galerie cu coloane, care duce la o scară cu o platformă intermediară, unde stă Gardianul Tabloului. De pe platforma din dreapta, unde te afli acum, poți sări la piciorul unei statui mari de perete. Apoi coboară în galeria de sub platforma din stânga, urcă pe scări, omoră-l pe Picture Guard (ai grijă, nu se vede de jos) și caută în cufăr. Apoi reveniți la platforma potrivită în același mod. De aici există o ieșire spre exterior, către un mic pod care duce la o platformă rotundă, de pe care coboară o scară în spirală. Scara poate fi ridicată și coborâtă - pentru aceasta există o pârghie în centrul platformei. Coborâți scările în poziția de jos - așa că una dintre ieșirile de pe platforma superioară vă va conduce la nivelul inferior al catedralei, pe grinzile căreia tocmai ați mers. Mai sunt mai mulți gardieni ai imaginii care stau aici - dacă sunteți încrezător în voi, mergeți la un atac frontal, dacă nu chiar - ademeniți cu săgeți și distrugeți-le individual. Vă rugăm să rețineți că nu toată lumea poate fi văzută de la intrare. Dar oricum mari probleme nu trebuie să livreze. În mijlocul sălii, lângă candelabru, ridicați marea vrajă cu armă magică, iar în colțul îndepărtat pe cadavru - Scutul Negru și Sabia Mare. Pictura uriașă de pe peretele îndepărtat este trecerea către Lumea Pictată a lui Ariamis. Întoarce-te pe scări și coboară. Veți găsi o criptă cu un foc de tabără în centru. Luați Inelul Primului Născut Solar din cadavru. Dacă aveți Inelul Lunii Întunecate, îl puteți pune - atunci statuia lui Gwyn va dispărea. În spatele lui se va deschide un pasaj în jos. Acolo te poți alătura Legământului Blades of the Darkmoon sau poți intra în criptă prin ceață, unde te așteaptă șeful opțional - Gwyndolin Darksun. Reveniți la scara în spirală și ridicați-o în poziția de mijloc. Acum platforma sa superioară este mijlocul podului, unde a avut loc o luptă cu prima gargui. Fii atent, a doua gargui va ataca din cealaltă parte. Când câștigați, treceți peste pod până la piciorul scărilor care duc la porțile palatului. Sunt doi Gardieni la poartă. Atrageți-i unul câte unul și ucideți-i sau împușcați-i de la o distanță sigură. Porțile sunt încă închise și nu poți intra în palat. În stânga și în dreapta sunt câțiva demoni - lilieci, dar ușa cu zăbrele din partea stângă este încă blocată. Prin ea, poți ucide unul dintre demoni. Calea ta este la dreapta. Omoară trei lilieci (cel care stă pe margine poate fi aruncat în abis, de exemplu, cu o săgeată mare și grea a sufletului sau cu o săgeată obișnuită, lovind capul greșit) și coborâți contrafortul zburător. Fii atent, săgeți uriașe vor zbura spre tine din stânga. Mai jos veți fi întâmpinați de doi lilieci deodată (se ascund în spatele colțurilor din dreapta și din stânga) - ademeniți-i spre tine și retrageți-vă la fundul zburător: nu vor ajunge acolo, așa că vor călca mai jos și, între timp, vă veți ridica într-o zonă inaccesabilă și vă veți împușca cu un arc. Apoi du-te acolo unde stăteau liliecii și urcă pe un alt contrafort zburător din stânga la doi cavaleri de argint cu arcuri, care trăgeau în tine (și vor continua să tragă acum). Săgețile sunt cel mai bine evitate - vă pot doborî chiar dacă vă protejați. Scăpați de ambii arcași, sau doar de arcașul din dreapta care blochează calea (Inelul cu Dragonul Dormant poate fi foarte util aici - cu el există șansa de a-l ucide pe arcașul drept fără a atrage atenția celui din stânga). Apoi mergi de-a lungul marginii, sari in jos pe balcon si intra in palat. Mergeți de-a lungul coridorului. În spatele ușii din stânga este un foc, lângă care stă Soler din Astora. În spatele ușii din dreapta se află un cavaler de argint și un cufăr. În față este o scară dublă în spirală, doar o parte a acesteia vă este accesibilă. Înconjurați scările la stânga - există un alt cavaler de argint care stă mai departe pe coridor. Omoară-l și mergi înainte. Ușa din dreapta este încuiată. În spatele ușii din stânga este o cameră cu șemineu. Semineul este un pasaj ascuns. Loviți-l cu o sabie, mergeți mai departe și coborâți scările. Aici sunt așezate în cufere, Marele Scut de la Havel și. Atenție, nu toate cuferele sunt reale! Întoarce-te la scara dublă în spirală și urcă. Nu departe de scări sunt încă două cufere imitative - ucide-le. Din balcoanele din camerele din spate poți privi în jos - într-una dintre ele se află un Demon Titanit, în ceilalți doi cavaleri de argint, dar niciunul dintre ei nu poate fi atins încă. Mergeți de pe scări de-a lungul coridorului, la capătul căruia stă un cavaler de argint cu arc. Există uși la dreapta și la stânga, dar cel mai bine este să-l ucizi mai întâi pe arcaș. După aceea, ar trebui să ai grijă de ușa dreaptă - este încuiată, dar înăuntru există un cavaler de argint lângă ea, iar dacă ai, de exemplu, Sabia Cavaler Negru, cu câteva atacuri puternice îl poți ucide chiar prin ușă. Acum du-te la ușa din stânga. Camera este goală, dar imediat în dreapta în spatele ușii din peretele îndepărtat care duce spre scări, se află un cavaler de argint. Atrageți-l cu grijă în cameră și ucideți-l. Apoi du-te sus. Te vei găsi pe acoperiș, unde încă doi cavaleri de argint stau destul de departe unul de celălalt. Merge puțin în direcția celui din stânga, iar el va alerga spre tine. Poți lupta aici, dar pentru orice eventualitate, poți să cobori și scările înapoi în camera de dedesubt, altfel există șansa să te apropii prea mult din neatenție de al doilea cavaler - atunci trebuie să te lupți cu ambele deodată. Apoi ucide-l pe cel potrivit. Coboară scările lângă care stătea cavalerul din stânga. În camera de mai jos îl vei întâlni pe Siegmyer. În camera din spatele ușii sunt trei cavaleri de argint (sau doi dacă l-ai ucis pe al treilea prin ușă), unul este imediat în dreapta ușii. Ucide-i unul câte unul; pentru a nu-l agăța pe Siegmyer, ar putea merita să-l ademeniți pe primul pe acoperiș. După ce i-ai ucis pe toți și ai descuiat ușa de la coridor, vorbește cu Siegmyer și el îți va oferi inelul unei creaturi minuscule. Întoarce-te pe acoperiș și mergi la scările păzite de cavalerul din dreapta. Aceasta este a doua parte a scării în spirală dublă deja familiară. Da-te jos. Aici veți găsi un coridor cu două camere pe laterale (le-ați văzut deja de sus, din balcoane) și o scară care duce în față. Există un demon titanit în stânga - nu poate ieși. Omoară-l dacă vrei. În galeria din dreapta și pe scări, până la doi cavaleri de argint - ademeniți-i și ucideți-i. Primul care reactioneaza la tine este cel care nu se vede din locul in care ai intrat. Al doilea păzește cele două cufere în care zace. După ce te-ai ocupat de ele, deschide ușa din partea de jos a camerei - aceasta este o tăietură la foc. Acum întoarce-te pe coridor cu scările urcând și urcă. Te vei afla destul de sus pe galeria din holul principal al palatului. Mai jos sunt două Garzi Regale, iar vizavi de tine, pe scări, este un cavaler de argint cu arc. În dreapta jos este un pasaj acoperit de ceață către șefi, în stânga jos este o poartă încuiată. Urcă scările spre stânga și împușcă arcașul - dacă alegi punctul potrivit, atunci săgețile lui nu vor ajunge la tine, iar ale tale vor ajunge complet la el. După aceea, dacă vrei, poți să te duci la paznici și să-i omori în lupta corp la corp. De asemenea, îi poți otrăvi cu săgeți otrăvitoare sau îi poți ademeni către tine și îi poți trage cu un arc sau cu magie (nu pot urca scările peste un anumit nivel, poți folosi asta); Într-adevăr, ei știu să vindece. Ține minte că gărzile se refac atunci când te odihnești lângă foc; uciderea lor de fiecare dată în drum spre șefi devine rapid plictisitoare, dar sunt destul de stângace încât poți să fugi pe lângă ei. Pe scările care duc la galerie de-a lungul peretelui opus al sălii, există un semn pentru a-l chema pe Soler din Astora (dacă ești în formă umană). Tot din această sală, poți invada spațiul lui Lautrec din Karim, care a ucis-o pe Păzitorul Focului Anastasia (această posibilitate este raportată de vibrația Ochiului Negru, care trebuie folosit pentru invazie) și să-l omoare. După aceea, vei primi Inelul de Protecție și Sprijin și sufletul Anastasiei, cu care mai târziu o poți readuce la viață. Apropiați-vă de poartă. Nu departe de ele, în stânga, există o pârghie cu care le poți deschide. Aceasta este o tăietură la pod cu scară în spiralăÎn mijloc. Atenție - dacă te-ai odihnit lângă focul din palat, atunci Gardienii stau din nou afară. Dar dacă nu ieși, ei nu te vor observa. Acum urcă-te din nou la galeria de la peretele îndepărtat (stânga, când este privit de la poartă). Există un pasaj până la Fierarul Uriaș. Există, de asemenea, porți laterale deschise care duc la patru demoni - lilieci. Omorâți-i, strângeți trofee și deschideți ușa cu zăbrele în zona din fața porții. The Guardian te va vedea, dar nu poate trece pe ușă, așa că atâta timp cât tu nu ieși, ești în siguranță. Dacă doriți, îl puteți trage cu un arc - acest lucru nu este foarte eficient, dar complet sigur. Întoarce-te în sala principală și urcă pe galerie până în partea de sus, deasupra porții. Există o breșă care permite accesul la o serie de cornisaje adiacente zidului palatului din exterior. Urcă-te pe margini și coboară pe balcon - acolo poți ridica Arcul ucigaș de dragoni și o săgeată la el. Apoi sari în jos prin grătar - te vei găsi nu departe de fierar, unde liliecii au fost uciși recent. Întoarce-te înăuntru, cheamă-l pe Soler dacă poți și treci prin ceață pentru a-i ucide pe șefii - Ornstein și Smough. Lupta va fi grea. Dacă nu ați ridicat nivelul focului în palat sau în criptă, atunci este logic să alergați la focul Gardianului, să vă odihniți acolo și să economisiți mai mult entuziasm pentru luptă - totuși, atunci pe drumul către șefi va trebui să treceți nu numai de Gardienii Regali în sală, ci și de doi Gardieni obișnuiți la poartă. După ce îi învingeți pe șefi, puteți lua oricare dintre cele două lifturi până la nivelul superior al sălii în care a avut loc bătălia. Acolo veți găsi un foc de tabără și un pasaj către sala unde se află Prințesa Luminii Guinevere - ea vă va înmâna Marele Potir. Aici, în galerie, veți găsi pe cadavru dacă l-ați ucis pe Lautrec din Karim după ce a ucis-o pe Anastasia.

Note

Dark Anor Londo este un loc grozav pentru jucătorii care preferă bătăliile PvP. Cripta Lunii Întunecate, unde vă puteți alătura legământului sau vă puteți lupta cu Gwyndolin, este situată chiar în partea de jos a orașului. Pentru a ajunge acolo, trebuie să coborâți platforma centrală a orașului cu o scară până la capăt și apoi să coborâți singur scările. În partea de jos va fi un foc și Inelul întâiului născut solar. Pentru a merge mai departe (calea este blocată de statuia lui Gwyn), trebuie să ai cu tine Inelul Lunii Întunecate. Candelabru din camera cu tabloul poate fi aruncat jos prin tăierea lanțului. Va cădea și dacă sari pe el, dar în acest caz vei cădea împreună cu candelabru și vei muri. Controlul scării în spirală: în sensul acelor de ceasornic - în sus, în sens invers acelor de ceasornic - în jos.

Realizări/Trofee

Sosire la Anor Londo
Puncte 25
Trofeu
Ia un vas pentru Domnul.
Puncte 25
Trofeu

Genul masculin
Clasa: Cavaler

Dar: Binecuvântarea Zeiței

După configurarea personajului, urmărim videoclipul introductiv. Jefuim lucrarea aflată în apropiere și folosim cheia pentru a descuia ușa. Ne deplasăm pe coridor, urcăm scările. La apă, faceți dreapta și urcați scările metalice. Sub cer deschis aprinde un foc (salva) în centru. Deschidem poarta și intrăm înăuntru, îl întâlnim pe Demonul Refugiului. Nu vom face față, așa că ne vom întoarce în pasajul din stânga. Aprindem un foc înainte, cotim în pasajul din stânga. Ne deplasăm de-a lungul unui coridor lung, la celălalt capăt al inamicului cu un arc. Jefuim cadavrele întâlnite și obținem astfel un scut și o armă mai mult sau mai puțin puternică. Distrugem inamicul atunci când săgețile zboară spre noi - înlocuim un scut, trecem prin lumina albă. Mergem drept, apoi la dreapta, ne ridicăm, apoi ne pregătim să ocolim brusc în lateral pentru ca mingea să nu ne îndrăznească. Urmează-i urmele și treci prin golul din perete. Comunicăm cu cei muribunzi, primim cheia aripii de est. Să coborâm jos, să ajungem la foc și să ne odihnim. Ne întoarcem la scări, ne ridicăm în sus. Avem de-a face cu adversarii întâlnirii, trecem prin lumina albă.

ȘEFUL: Sanctuarul Demonilor

Sărim direct pe el și ținem apăsat butonul de lovitură. Dacă avem noroc, vom folosi aproximativ o treime din sănătatea lui. Provocăm inamicul să lovească, facem un pas brusc înapoi și îl ocolim din spate. Continuăm să lovim până când el se ridică - în acest caz, trebuie neapărat să sari înapoi. Scutul nu ne va ajuta, așa că este indicat să îl ascundem cu totul.

Descuim poarta cu cheia și trecem. Mergem drept până apare o pasăre care ne ia.

Ajungem la Templul Focului, ne odihnim lângă foc și creștem caracteristicile eroului. După ce ne-am întors, vom vedea o pantă, urcăm de-a lungul ei, terminând cu adversarii întâlniți. Trecem prin scurgere, urcăm scările. Trecem prin lumina albă, continuăm să ne mișcăm de-a lungul peretelui, vom vedea un dragon uriaș. Avem de-a face cu dușmanii pe care îi întâlnim. Cele care sunt situate pe turnuri și alte dealuri interferează uneori cu distrugerea altor inamici, așa că în primul rând ne vom echilibra cu ei.

ȘEFUL: Demonul Taurului.

Îl vom întâlni pe un perete larg și lung. Ne întoarcem și alergăm spre scările din stânga. Ne ridicăm și efectuăm un atac puternic în salt (ținând apăsat butonul de lovitură). Puteți face acest lucru de câteva ori sau pur și simplu să vă îndepărtați în timpul loviturilor sale și să vă strecurați rapid spre el din spate și să atacați în consecință.

Mergem mai departe, coborâm. Ne confruntăm cu flacăra formidabilă a dragonului, ne ascundem în stânga sau în dreapta. El va observa și de îndată ce se mișcă, ne apropiem de el în dreapta și îi tăiem coada. Trecem în turn, tragem maneta din stânga și trecem prin poartă. Mergem drept până ne găsim într-o clădire în care întâlnim mari cavaleri cu scuturi. Ne ridicăm de-a lungul obișnuitului, apoi de-a lungul scari metalice. Ieșim pe acoperiș și ne luptăm cu două Garguile.

ȘEFUL: Garguile turnului cu clopotniță.

Cel mai important este să nu fugi de ei, ci să sari în lateral. Acești șefi îi atacăm pe rând: de îndată ce terminăm cu primul, va apărea al doilea, atacând exclusiv cu foc. Aici abilitățile de eschiv sunt utile.

Mergem mai departe prin lumina albă și urcăm și mai sus pe scări. Afară este și o scară, urcând pe care ne vom găsi chiar sub clopot. Tragem de pârghie, ne întoarcem pe scări. Să ne întoarcem la focul original. De acolo coborâm, stăm pe platformă, care ne va conduce către sistemele de peșteri de pe cealaltă parte. După ce trecem prin ele, ne vom întâlni cu creaturi arahnide și un mini-șef destul de slab. Continuăm să mergem prin peșteră până la lumina albă, trecând prin care vom întâlni un păianjen uriaș.

ȘEFUL: Chaos Whitch Quelaag.

Încercăm să nu cădem sub erupția directă a magmei din gura păianjenului. Puncte slabeșeful - pe părțile laterale ale gurii. Când inamicul se ridică, asigurați-vă că vă retrageți, pentru a nu fi în cupola înfrângerii.

După ce a câștigat, trecem prin lumina albă și, după ce am ajuns la pârghie, o tragem. Continuăm să ne mișcăm prin sistemul de peșteri. Va trebui să alergi mult, la final ridicăm obiectul și șeful furios începe să atace. Doar fugi de el la lumina albă. Apoi așteptăm până când mâna lui este lângă noi și dăm o serie puternică de lovituri.
Să ne întoarcem la focul inițial și să luăm poteca de sus. Urcăm cu liftul. Alergăm doar drept, imediat ce vedem scările din dreapta - coborâm. Vom întâlni un mini-șef, pe care pur și simplu îl poți ignora și ieși în pădure. Ajungem la poartă, trecem prin ele, coborâm și mergem și mai departe în desișul dens.

SEFUL: Marele Lup Gri Sif.

Un inamic foarte rapid și periculos. Uneori atacă brusc, dizolvându-se anterior pe cer. Cel mai bine este să fii sub Lup, chiar sub burta lui, deoarece acesta este cel mai sigur loc.

Mergem la focul anterior și alergăm drept pe poteca îngustă. Alergăm prin topoarele pendulului, urcăm pe scări. Topoare din nou, facem stânga și alergăm cât putem de tare. Principalul lucru este să nu ratați lumina albă din stânga. Apoi urcăm mai sus și ieșim. Ne ridicăm pe acoperiș, unde ne confruntăm cu șeful.

ȘEFUL: Golem de fier.

Inamicul nu este atât de rapid, dar are o gamă largă de atacuri. Când Golem se balansează, îl ocolim din spate și atacăm. De preferat pe partea stângă pentru a nu fi prins mana dreapta. Puteți alerga chiar între picioarele lui pentru a evita să fiți lovit imediat.

Coborâm o scară foarte lungă. Trecem prin clădirea din stânga. Pe podul din dreapta ajungem la turn, în centrul căruia se află un lift. Coborând scările abrupte, faceți imediat stânga și săriți puțin în jos. Ne deplasăm de-a lungul peretelui subțire, intrăm înăuntru prin fereastra spartă, urcăm și ne mișcăm de-a lungul grinzilor. Acest lucru trebuie făcut cu mare atenție, deoarece aici trăiesc și inamici. La capătul din dreapta jos vom vedea o lumină albă, sărim în jos și trecem prin ea. Alergăm spre centru, rotim mecanismul. Trecem mai departe, de-a lungul scarilor largi pe care le urcam in sus. Virați imediat la dreapta, apoi din nou la dreapta și coborâți. Mai departe, după ce a trecut puțin, faceți stânga și treceți de-a lungul unui pod îngust. Intrăm în clădire prin lumina albă. În spatele ușii din stânga este un incendiu, dar Calea principalăînainte, în sus pe scările întortocheate. Mergem pe coridor, facem stânga și ne găsim afară. În spatele inamicului din centru există un pasaj în jos. Alergăm drept în sus, coborâm scările din stânga. traieste aici mare adversar, faceti dreapta si urcati scarile late; trecem prin lumina alba.

SEF: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

În primul rând, vom avea de-a face cu un inamic mai mic - un cavaler. Atacurile lui sunt standard, dar mai degrabă măturatoare. Păstrează-ne distanța și atacă dacă este posibil. După victorie, al doilea șef va deveni puțin mai puternic, iar loviturile sale vor purta un curent puternic de electricitate. Ne este frică de un ciocan uriaș și încercăm să ocolim inamicul din spate. Cu focare puternice, ne întoarcem.

Trecem prin lumina albă și așteptăm să coboare liftul. După ce ne ridicăm, mergem spre dreapta spre scări. După ce am vorbit cu prințesa, ne întoarcem. Ne întoarcem la focul inițial, trecem prin ruine și sărim în jos. Punem obiectul primit pe vas. Să ajungem pe acoperișul clădirii unde ne-am luptat cu șeful anterior. Să mergem la stânga, să trecem prin clădire și să ieșim pe dreapta. Urcăm scările, de-a lungul potecii mergem la următoarea clădire. Mistreții pot fi distrași prin aruncarea obiectelor în lateral. Ajungem la lift și urcăm. Am ajuns în bibliotecă, urcăm și mai sus pe scara centrală. Pe balcon-lift activăm maneta și urcăm. Ajungem la următorul șef.

ȘEFUL: Seath the Scaleless.

La prima întâlnire nu va fi posibil să-l învingem, așa că vom încerca să o facem în altă locație. Ne este frică de sloturi puternice de gheață care sunt aruncate peste teritoriu. Distrugem cristalul de pe partea opusă și abia apoi începem atacul asupra șefului însuși.

Ne întoarcem la focul inițial, unde urmăm ruinele și facem stânga. Coborâm și căutăm intrarea în peșteră. Mergem din ce în ce mai adânc, intrăm în pasajul din stânga, apoi puțin mai departe va fi o breșă în zid. În partea de jos împingem mecanismul și, revenind înapoi prin gol, ne continuăm drumul. Trebuie să sărim în fund și să ajungem la lumina albă. După ce trecem prin care, vom sări jos și ne vom întâlni cu șeful.

ȘEFUL: Pinwheel.

Problema principală sunt copiile lor create de șef. Ele trebuie distruse în primul rând, în plus, concentrăm atenția nu numai asupra lor, ci și asupra șefului însuși. Suntem în permanență în apropiere, astfel încât un pic, să fim pregătiți. Cu toate acestea, acestea nu sunt toate caracteristicile inamicului. El încă se poate teleporta și atunci poate deveni problematic să găsești originalul printre copii. În acest caz, avem de-a face cu toți cei care ne stau în cale.

Ieșim pe scări. Este destul de întuneric aici, căutăm o cale de coborâre, sărind de-a lungul marginilor. Dacă te uiți cu atenție la margini, poți vedea scări de-a lungul cărora este convenabil să cobori. În peșteră spargem bucățile de lemn și urmăm prin lumina albă. Odată ajuns în partea de jos, trece imediat la lupta cu șeful.

ȘEFUL: Mormântul Nito.

În primul rând, avem de-a face cu scheletele și abia apoi cu inamicul principal. Uciderea lui este destul de simplă, principalul lucru este întotdeauna în spate, iar cu blițuri, lumina este să se întoarcă rapid înapoi.

Revenind la podul inițial, coborâm scările răsucite. Folosim liftul, sărim în jos și ne deplasăm de-a lungul podurilor de lemn. Mai departe, pe piatră și treceți prin clădire. Nu ratam lumina alba din dreapta. Urcăm, urmăm pe sub arcade, apoi cotim la stânga și mergem de-a lungul marginii. Prin prima ușă care se întâlnește, intrăm înăuntru pe dreapta. Următoarea ușă de care aveți nevoie este pe stânga. Există o scară în interiorul șemineului. După ce am vorbit cu omul în roșu, vom coborî înapoi. Ieșim spre margine, trecem de-a lungul ei până la capăt. Fugim spre clădirea următoare, înăuntru coborâm și deschidem ușa cu zăbrele. Întoarcem mecanismul și ne întoarcem la margine, unde sărim în jos aproximativ în colț și vedem o lumină albă în față. Să sărim până la capăt, unde ne vom confrunta cu șeful.

ȘEFUL: Cei Patru Regi.

Întuneric de jur împrejur, nicăieri unde fugi. Și așa încercăm încă o dată să nu ne îndepărtăm de inamic și să nu risipim puterea, ci pur și simplu să atacăm cu pauze scurte. În timpul căreia restabilim energia și sănătatea.

Ne întoarcem la focul inițial și mergem la locația cu magmă. Ajungem la clădire, de acolo ajungem la următoarea locație cu copaci, unde ne așteaptă următorul șef.

ȘEFUL: Patul haosului.

La dreapta și la stânga sunt sfere roșii, în spatele cărora se ascund organe importante ale inamicului. Mai întâi trebuie să le distrugi. Mergem în centru, ne este frică de mâna unui copac. Sarcina noastră este să alunecăm adânc în inamic și să distrugem inima mică.

Ne întoarcem la focul inițial și în ruine căutăm gaura cunoscută nouă. Sărim jos, aprindem un foc și coborăm mai departe scările până la lupta cu șeful final al jocului. Traversăm teritoriul nisipos.

ȘEFUL: Gwyn, Lord of Cinder.

Pentru o eficacitate maximă, avem nevoie de arme lungi și armuri puternice. Va trebui adesea să te eschivi, să iei poțiuni departe de inamic și este de dorit ca între noi să existe o piatră, astfel încât șeful să nu poată zbura până la noi într-o liniuță. Urmând aceste reguli, deși nu rapid, vom învinge efectiv șeful final.

Anor Londo

Rezumat scurt

ȘefiiNPC-uriInamiciPradă valoroasă
Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough
Soarele întunecat Gwyndolin
Doamna Întunericului
Solaire of Astora
Cavalerul Lautrec din Carim
Siegmeyer din Catarina
Gwynevere
Fierarul uriaș
Cavaler de argint (sabie)
Cavaler de argint (Lance)
Cavaler de argint (Greatbow)
Demon Wing Liliac
Santinela (normal)
Santinela (regala)
Imita
Gardianul Picturii
Prowling Demon
Set de fier negru
Set cavaler de argint
Setul lui Havel
Dinte de dragon
Monedă de argint x5
Moneda de aur
Bucătură de Titanit

Carduri

Conexiuni

  • Cetatea lui Sen
  • Arhivele Ducelui (După ce a primit Lordvessel)
  • Locație opțională Painted World Of Ariamis (Necesită o păpușă deosebită)

Note generale

  • Dacă vrei să părăsești Anor Londo, atunci poți să mergi la începutul locației și să vorbești cu demonii înaripați. Dacă îl ataci, el va zbura. Dar dacă reporniți jocul, acesta va fi din nou acolo.
  • Dacă îl ucizi pe Gwynevere, lumina zilei va dispărea din Anor Londo și noaptea neagră va cădea. Acest lucru înlătură, de asemenea, toți inamicii normali și plasează noi NPC-uri ostili în zonă, inclusiv pompierul de la focul de tabără. Așa că gândește-te la asta dacă, de exemplu, trebuie să renunți la inamicii normali într-o locație. De asemenea, nu vă veți putea alătura lamei legământului lunii întunecate până la sfârșitul tutorialului, deoarece Dark Sun Gwyndolin vă va deveni ostil. Dark Anor Londo este un loc grozav în care membrii lamei legământului lunii întunecate te pot invada, chiar dacă i-ai ucis pe șefii din Anor Londo.
  • La prima partidă, un nivel de 45-60 este ideal pentru a găsi parteneri. 1

Sfaturi importante

  • Uneori, partea de mijloc a acestui nivel este mai ușor de rulat (după garguila la al doilea foc), deoarece acoperișurile și podurile sunt destul de periculoase.
  • Este recomandat să fii în formă umană și să chemi pe cineva pentru ajutor. Este destul de dificil să treci singur prin această locație, așa că este mai bine să apelezi la un NPC sau un jucător. De asemenea, Anor Londo este un loc plăcut pentru intrușii de tot felul, inclusiv Gravelords, Dragon Spirits și Black Phantoms.
  • Luați cu dvs. aproximativ 20 de săgeți otrăvitoare, astfel încât veți evita multe bătăi de cap.
  • După uciderea garguilor, imediat după mecanismul de întoarcere și rotirea podului, veți ajunge la pași mari. În dreapta și în stânga și pe platforme puteți vedea mici demoni înaripați. Cel puțin 2-3 glume dintre ele pot fi ucise cu un arc. Când îi împuști de la începutul scărilor, se vor întoarce, se vor îndrepta spre tine și vor cădea. De asemenea, la îndemână pentru agricultură.
  • Iar în vârful treptelor te așteaptă doi cavaleri uriași. Pentru a-i ucide rapid, alergați în pasajul din stânga sau din dreapta și loviți-i de acolo. Nu pot trece și aproape niciodată nu te vor lovi, deși uneori merită să te îndepărtezi de lovituri.

Comercianți

  • Fierarul uriaș

Tutorial

Prezentare video:

Ajungi la Anor Londo după ce ai ucis Iron Golem la sfârșitul Cetății Sen. Prima dată vei fi aruncat afară în vârful unei scări lungi. La sfârșit vei vedea un cavaler uriaș, poți să te lupți cu el sau pur și simplu să treci pe lângă el și nu va fi atent. Dacă aceasta este prima ta vizită, atunci este mai bine să-i ignori pe cei doi cavaleri. și ucideți doi dintre ei, de preferință unul câte unul, și deschideți cufărul pe care îl păzesc, în care zace Demon Titanite.

Lângă foc o vei întâlni pe Lady of the Darkling, care este păstrătoarea focului. Îți poate ridica nivelul Estus Flask și are multe informații interesanteîn ceea ce priveşte Arhivele lui Anor Londo şi Duke.

Când părăsiți camera cu focul, va fi o altă cameră în stânga cu doi cavaleri uriași care păzesc cufere. Cufărul din stânga este un Titanit Sclipitor, iar cufărul din dreapta este un Mimic. Poți să-l lovești ca să-l trezești. Scade Crystal Halberd. Nu pierde timpul mergând mai departe, pentru că Arhivele Duke sunt în spatele ceții, dar încă nu poți merge acolo.

Direct vizavi de foc este un lift care duce în jos. Mai jos vei întâlni o garguilă. Dacă îi tăiați coada, puteți obține Gargoyle Tail Axe. Acum întoarce-te și sari în jos pe marginea de lângă trepte. Partea stângă duce la un cufăr cu Demon Titanite.

Pe partea dreaptă se ajunge la o clădire de lemn care duce la biserică. Intră pe fereastră. Va fi o scară în apropiere, pregătește-te să te lupți cu Gardianul Picturii care va cădea peste tine din grindă. Folosesc cuțite de aruncare, așa că ține-ți scutul sus sau mișcă-te repede. După ce i-ai ucis pe cei doi Painting Guardians, urcă-te pe scară și mergi de-a lungul grinzilor, blocând atacurile noilor Painting Guardians. Pe grinzi, dacă stai chiar în fața colțului și îi provoci să sară, poți scăpa ușor de ele în acest fel.

Un candelabru atârnă în mijlocul grinzilor. O poți lovi pentru a o face să cadă, iar obiectele de pe ea devin disponibile pentru tine. Acum observați că există un cufăr în partea stângă, la etajul trei. Pentru a-l obține, coboară scările și coboară până la picioarele statuii Gwynevere, mergi la stânga, rostogolește-te printre coloane, urcă treptele și ferește-te de Painting Guardian care așteaptă după colț. După el, vei găsi un cufăr care conține Binecuvântare Divină. Pentru a reveni, procedați la fel. Sari la dreapta, treci pe lângă coloane. Acum că te-ai întors la scări, treci prin ușa iluzorie și fugi peste pod către treptele în spirală, rotește pârghia. Întorcând treptele, vei putea trece podul cu Gargoyles. După ce o ucizi, coboară turnul de două ori pentru a ajunge la foc.

De asemenea, puteți conduce în jos (sau în sus dacă ați coborât de două ori) pentru a ajunge la parterul bisericii, care este plin de Gardieni picturi. ucideți-i cu grijă și colectați toate obiectele de pe podea. Dacă atingeți tabloul cu o păpușă deosebită din inventarul dvs., veți intra în Lumea Pictată a lui Ariamis. Aceasta este o cale cu sens unic până când ați trecut prin întreaga locație.

Dar înapoi la turnul în spirală, ridică-l la nivelul Gargoyle și urcă treptele mari către castel. În dreapta vei vedea Bat Wing Demon s. Dacă îl împuști pe cel potrivit, va cădea. În vârful treptelor sunt doi cavaleri uriași. Poți fie să-i ademenești pe rând și să-i omori, fie să alergi. În ciuda dimensiunii lor, pot trece prin poartă, așa că va trebui să treci și de următorul grup de inamici.

Există 3 demoni de aripi de liliac pe care le puteți arunca individual din clădire trăgând săgeata din mijloc și dreapta (nu atrageți atenția stângii) sau cuțitul. În caz contrar, cel din mijloc poate fi ucis pur și simplu alergând în sus și lovindu-l cu o pornire de alergare, aruncându-l de pe acoperiș. Cel rămas nu este o problemă în sine, dar ferește-te de atacurile lor cu sulițele, care provoacă daune electrice. De asemenea, poți să alergi, ei nu te pot urmări pe pod, dar te pot încărca dacă ești suficient de aproape. Indiferent cum te descurci cu ei, continuă să mergi mai jos. Pășind pe pod, atrageți atenția a doi arcași cu arcuri uriașe în depărtare (aproape că trage cu sulițe). Așa-numitele săgeți ale lor te vor arunca de pe pod fără dificultate, așa că continuă să te miști ca să nu fii lovit.

Mai sunt doi demoni din aripa de liliac în turnurile de după pod, dar nu vă vor acorda atenție până nu veți intra în turn, așa că rămâneți aici dacă aveți nevoie să vă vindecați. Odată ce te găsesc, te poți întoarce la pod și fie vor cădea încercând să te prindă, fie vor rămâne blocați. Doar nu te îndepărta prea mult de ei, altfel vor ataca de departe. Cu toate acestea, sunt ușor de ucis. În caz contrar, puteți alerga prin ele alergând pe podul din stânga către o coloană mare cu o margine. Poți să te oprești aici pentru a-l obține, niciun arcaș sau demoni nu te poate aduce aici.

Când ești gata, ocolește coloana și fugi pe următorul pod. Aceasta este probabil cea mai enervantă parte a locației, deoarece atunci când încerci să alergi până la oricare dintre arcași, al doilea pur și simplu îți va străluci o săgeată în fund. Cel mai simplu mod de a le ocoli este purtarea Inelului de ceață, dacă îl aveți. Acest lucru le va scurta raza de vedere, astfel încât cel mai îndepărtat să nu tragă în tine.

*Cum să te descurci cu arcașii*

  • Cel mai sigur este să folosiți săgeți otrăvitoare. Trebuie să-i lovești pe fiecare de trei ori pentru a otrăvi. Trebuie să activați acest efect de două ori, cu încă trei săgeți, astfel încât acestea să moară. Este recomandat să luați cel puțin 20 de săgeți în cazul în care ratați. Dacă mergi aproximativ o treime de-a lungul podului îngust, săgețile lor vor fi blocate de clădirile laterale. Puteți ținti și trage în siguranță aici. Desigur, va trebui să așteptați mult timp până când sănătatea lor se epuizează la 3 unități pe secundă, dar acest lucru nu este la fel de enervant precum atacurile frontale nesfârșite pe părțile înguste.
  • Dacă aveți Ring of Fog, atunci puteți fugi la coloana de după primul pod și două Bat Wing Demon spre arcași. Oprește-te la coloană și stai pe margine. Obțineți un arc și cel puțin 50 de săgeți cu rază lungă (eu am folosit o săgeată cu pene). Asigurați-vă că vă puteți deplasa direct la stânga după lovitură, pentru că după aceasta arcasul va trage imediat o săgeată în tine, chiar și cu un inel pus. Trage arcasul din partea dreapta. Trage de două ori și ascunde-te. Repeta. Pentru a economisi timp, trage-l în cap, acest lucru îi va întrerupe atacul și poți pur și simplu să-l împuști fără oprire. În funcție de arcul și săgețile tale, vei avea nevoie de aproximativ câteva duzini de lovituri (cu săgeată cu pene și arc lung +1 a fost nevoie de aproximativ 45 de săgeți). De asemenea, puteți folosi Poison Arrow achiziționate de la o femeie comerciant strigoi aflat în stoc la Undead Burg.
  • Dacă aveți aceleași probleme cu asta ca și mine, atunci fără Inelul de ceață nu veți trece de acest loc - există două moduri de a-l obține. Primul este să vă alăturați legământului Forest Hunter și să ajungeți la nivelul în care Alvina vi-l oferă. Al doilea este să finalizezi Catacombele, să-l ucizi pe șeful Pinwheel și să intri în Mormântul Giganților. Este o zonă foarte întunecată, așa că Cast Light nu vă va face rău. Pentru a-l obține, ucide Hydra din Darkroot Basin, ieși din locație și reintră, mergi la peștera din spatele lacului unde te-ai luptat cu Hydra. Va fi un Golem de cristal de aur. El este mai puternic decât Golems albaștri, dar dacă rămâi în lateral sau în spate, nu va putea face mare lucru. După ce-l omorâți, îl veți elibera pe Amurgul Oolicile, care vă va mulțumi și va lăsa un semn de convocare pe malul lacului unde se afla Hidra. Invocă-o să cumpere vrăji utile, inclusiv Cast Light. Cu aceasta poți acum să mergi pe Mormântul Giganților până la locul în care îi întâlnești pe Patches și te va arunca în groapa unde vei găsi Lanterna Craniului. Puteți folosi Homeward Bone pentru a zbura departe de locație dacă nu doriți să luptați cu inamicii puternici aici, mai ales că probabil că ați rămas fără Cast Light (limită - 3). Este recomandat să schimbați lampa cu Snuggly the Crow (sau Hawk Girl) cu Ring of Fog. Nu vă gândiți de două ori la acest troc, deoarece mai târziu puteți obține Sunlight Maggot în tăietura dintre Demon Ruins și Lost Izalith. Sunlight Maggot este o cască care are aceeași funcție de iluminare, dar rezistă tot timpul în care este purtată.
  • Poți și carne de fontă când ajungi la stâlp. Săgețile te vor lovi, dar nu te vor arunca de pe pod. Poți apoi să mergi spre cavaler cu scutul în sus și el va cădea în cele din urmă. Bea sticla când ajungi la colțul în care cavalerul trece la sabie.
  • Strategie fără folosirea obiectelor: În funcție de partea în care ocoliți coloana, cavalerul din stânga își schimbă poziția. Dacă ocoliți coloana la dreapta, el va coborî mai jos, dacă ocoliți spre stânga, atunci poziția lui cu greu se va schimba (poziția arcașului drept nu se schimbă deloc). Apoi alergați până la arcașul stâng când și-a schimbat poziția (nu pierdeți energie, deoarece puteți merge relativ în siguranță pe grindă), acum fie aruncați-l, fie înjunghiați-l în spate, fie lăsați-l să sară și să cadă. Dar acum veți avea nevoie de multă energie și de recuperarea ei pentru a reveni la cavalerul potrivit.
  • Dacă nu aveți Ring of Fog, atunci alergați de-a lungul ultimului pod, dar nu până la capăt, ci astfel încât coloana din stânga să vă izoleze de arcașul din stânga. Deplasați-vă în sus și în jos pe pod pentru a evita atacurile cavalerului din dreapta până când auziți că cel din stânga nu mai trage. Când observi o pauză, aleargă spre pervaz și spre ea. Fie rostogoliți, fie blocați cu un scut. Când te apropii suficient pentru ca el să treacă la sabia lui, dă înapoi. În cele mai multe cazuri, va cădea de la sine. Dacă nu, atunci poți încerca să-l arunci. Aceștia nu sunt Cavalerii Negri, ci inamici obișnuiți care vor reapărea, așa că nu vă faceți griji pentru picătura lipsă. Vor mai fi multe dintre acestea oriunde ai merge. Notă: arcașul din dreapta are un articol, dar este mai bine să ajungeți mai întâi la foc, pentru a nu face totul din nou.
  • Acest loc este cel mai bine jucat în cooperare, deoarece este puțin probabil ca arcașii să atace aceeași persoană împreună.
  • Strategie bună pentru vrăjitori: fugi în spatele stâlpului, aruncă acolo Hidden Body. Acest lucru vă va permite să alergați spre cel drept și să-l luați la corp la corp și niciunul dintre ei nu vă va împușca din nou.

După arcași, continuați să vă deplasați de-a lungul marginii din dreapta și să coborâți spre balcon. Intră în sală. În spatele primei uși din stânga, te așteaptă un foc de tabără.

Această locație este locuită în principal de Cavalerii de Argint, care sunt practic aceiași Cavaleri Negri. Dacă te-ai mai luptat cu ei înainte, atunci știi cum să te comporți cu Silvers.

După incendiul de pe cealaltă parte a holului mai este o ușă. Înăuntru este un cavaler cu un cufăr care conține 3x medalie Sunlight. De la foc spre stânga există o scară în spirală. Nu trece prin ea imediat, ci du-te în cealaltă parte a camerei și ucide-l pe Cavalerul de Argint acolo. În caz contrar, te va urmări pe scări. Alături sunt uși la stânga și la dreapta. Ușa din stânga nu este o fundătură, ci o trecere secretă. Loviți șemineul, veți deschide scările până la subsolul întunecat. Aici veți găsi un set de armuri Havel's Armor Set, precum și scutul său Havel's Greatshield și Dragon Tooth. Atenție la cufărul fals care stă în depărtare. Ataca-l. Mimic va renunța la Clubul Ocult. Ușa din dreapta de aici nu poate fi deschisă. Du-te pe scări și du-te la următorul etaj.

Acolo vei gasi 2 cufere in colturile camerei. Ambele sunt false și aruncă 5x monede de argint și 1x monedă de aur când sunt ucise 2 . Sunt două coridoare aici. Se duce la un cavaler de argint cu uși în dreapta și partea stanga, iar celălalt duce la o fundătură cu uși pe partea dreaptă și stângă. Pe coridorul cu fundătură în spatele ușii din stânga, te așteaptă un cavaler de argint cu o suliță și un Suflet de Erou (poți să-l ucizi pe Demonul Titanit sub vrajă, nu va ataca, dar vei pierde titanitul demon care scapă din el). Ușa din dreapta duce la o cameră goală cu capete de dragon. Ambele camere sunt fundături și, în principiu, nu este necesar să le vizitați. Dacă mergi pe celălalt coridor cu cavalerul de argint, nu poți deschide decât acolo ușa din stânga, pentru că ușa din dreapta este încuiată pe cealaltă parte, dar mai târziu va fi o tăietură.

Cavalerul de argint de la sfârșit duce la o altă fundătură, așa că nu trebuie să-l ucizi. Dacă intri pe ușa din stânga, vei intra în dormitor, dar ai grijă la ușa alăturată, deoarece acolo așteaptă un cavaler de argint în dreapta. Când termină, poți urca scările. Veți ajunge pe un acoperiș unde un cavaler de argint va fi la stânga, iar celălalt mai în față, în fața unei uși. Mai întâi încearcă să-l scoți pe cel din stânga și să-l omoare pe pașii tăi. Coboară scările lui, îl vei întâlni pe Siegmeyer din Catarina, el va sta în fața ușii.

Vorbește cu el până când începe să repete aceeași frază. După aceea, deschide ușa, dar ai grijă, sunt 3 cavaleri de argint. Mai întâi, omorâți-l pe cel din dreapta chiar lângă ușă. Apoi scoate-le unul câte unul. Când îi omorâți, mergeți la capătul camerei, acolo veți găsi o ușă care duce la tăietura despre care am vorbit mai devreme, precum și un cufăr cu Demon Titanite în stânga patului din camera tăiată. După aceea, întoarce-te la Siegmeyer și vorbește din nou cu el. El vă va răsplăti Inelul Tiny Being. Urcă-te înapoi pe scări până pe acoperiș și luptă-te cu celălalt cavaler care a rămas acolo. După aceea, coboară scara în spirală în spatele lui, în spatele ușii din stânga se află Demonul Titanit, iar în spatele ușii din dreapta sunt doi cavaleri de argint (cu sulițe), două cufere cu un set de armuri de argint cavaleri, dar un coridor tăiat înapoi în coridor în spirală. Caz. Ieși din această clădire În stânga sunt 2 scări, una coboară, alta urcă. Urcă scările pentru a ajunge la Giant Blacksmith. Odată ajuns sus, mergi de-a lungul platformei, ignoră geamul spart din stânga. După sticlă, coboară scările și intră în pasajul din stânga. Acum coboară la Giant Blacksmith, nu-ți este frică de aspectul său, dacă nu-l este atacat.

Când ai terminat de vorbit cu el, rostogolește-te într-unul dintre butoaie pentru a deschide o cale către un cufăr care conține un inel de șoim. După ladă, ieșiți prin pasajul de lângă fierar. Va fi un demon înaripat în dreapta și altul mai în stânga. Ușa din stânga duce la început, unde sunt trepte mari și doi cavaleri uriași. Aceasta este o nouă tăietură. După ce o deschizi, întoarce-te la fierar și urcă pe scări. Acum poți să te întorci la dreapta la geamul spart. Coborând acolo, vei ajunge la un corp cu un Dragon Slayer Greatbow și câteva Dragonslayer Arrows.

Pentru a ieși din acest balcon, coboară la demoni și fugi înapoi la fierar.

Dacă intenționați să-i ucideți pe cei doi cavaleri uriași din sală, cel mai bine este să treceți prin fierar și să-l ucideți pe arcaș mai întâi, astfel încât să nu împingă săgeți uriașe în tine. Din acest moment, nu le veți putea scoate unul câte unul, așa că atrageți-le atenția și reveniți la pași. Aici, poate, vor exista inscripții ale altor jucători care vă vor sfătui să atacați cu o cădere. NU FACE AIA. Pentru că s-ar putea să rănești pe unul dintre ei și să te bagi între ei și să fii bătut. Așteaptă doar să urce treptele. Când ajung în vârf, își vor pierde interesul și se vor întoarce, acum îi poți lovi cu bara de energie completă și nu vor riposta. Sau poți să cazi de pe un pervaz cu grapul pus și să încerci să aterzi cât mai multe lovituri poți în timp ce zbori, să încerci să aterizezi pe un deal pentru a se rostogoli. Repeta. Feriți-vă de miracolul pe care acești cavaleri specifici îl pot arunca, acesta vă poate lovi chiar dacă vă aflați pe treptele de deasupra lor. După ce ai de-a face cu ei, mergi în direcția opusă față de poarta de ceață și caută în stânga o pârghie care deschide o poartă imensă. Nu-ți fie teamă, cei doi cavaleri care stau acolo nu te vor ataca decât dacă îi ataci. Acești cavaleri sunt foarte vulnerabili la săgețile otravite.

1 . Așa a fost și în cazul meu, dar pentru cineva poate funcționa cu alte game.

2. Niciunul dintre acești Mimici nu poate trece pe ușă. Dacă nu îi poți ucide, atunci încearcă să-l folosești împotriva lor.

La începutul jocului, trebuie să alegem o clasă, un gen, aspect viitorul lui caracter și unul dintre daruri. Pe procesul de joc afectează doar clasa pe care ați ales-o și apoi numai în prima etapă a pasajului, deoarece în viitor va fi întotdeauna posibil să vă reeducați eroul. Așadar, am ales un Cavaler cu darul „Binecuvântarea Zeiței” (o poțiune puternică de vindecare).

După alegerea unui personaj, începe un videoclip introductiv. După ce îl privim, verificăm cadavrul din apropiere pentru prezența unor lucruri valoroase în el și găsim cheia. Descuim ușa și mergem mai departe de-a lungul coridorului. Pe parcurs, ucidem mai mulți „goali” fără apărare și ajungem la o scară mică. Lângă apă trebuie să faceți dreapta și să urcați scările de fier. După ce ieșim la suprafață, vedem un foc în centrul pătratului (un fel de punct de salvare în Suflete intunecate), aprinde-l și continuă. După ce s-a deschis poarta mareși intrând în clădire, vom întâlni primul șef - Demonul Refugiului. Acum să-l învingi este nerealist, doar dacă nu ai ales bombele ca dar de la bun început. Prin urmare, fugim de el și cotim în pasajul situat în stânga. Vedem din nou focul și îl aprindem. Acum trebuie să virați la stânga din foc și să mergeți înainte de-a lungul coridorului, la capătul căruia se află un arcaș. La jumătatea distanței de arcaș se află un cadavru, care poate fi găsit cu un scut și o armă bună (față de cea precedentă). Înarmați, mergem direct la inamic cu un arc, fără a uita să ne ascundem în spatele unui scut. Ajunși la el, așteptăm până când începe să „reîncarce”, apoi atacăm. Apoi, mergem la lumina albă și trecem prin ea.

Odată ajuns într-o nouă locație, mergem drept pe coridor, apoi spre dreapta. Urcând scările, fii gata să sari în orice secundă, deoarece un pavaj se poate rostogoli deasupra ta. Urcând în sus, vedem o breșă în zid. Intrăm acolo și vorbim cu cavalerul muribund, care, în timpul conversației, ne va da cheia aripii de est. Coborâm din nou și fără incidente ajungem la foc. Aici te poți odihni și aduna puteri. După ce ne întoarcem la scară, distrugând toți monștrii reînviați pe drum, și intrăm în portalul strălucitor de lumină albă.

Primul șef - Demon of Refuge

Suntem înapoi în clădire cu primul șef, doar că acum suntem pe balcon. Acesta este un loc grozav pentru a face un salt de atac. Sărind peste demon, eroul nostru îi va lua 1/3 din sănătate. Apoi începem să provocăm inamicul să lovească, iar când o face, sărim brusc în lateral sau ne dăm înapoi. Continuăm să provocăm atacuri de batjocură până când el se ridică în aer. După ce demonul cade la pământ cu forță zdrobitoare și, prin urmare, în acest moment se recomandă să fugi de el la o distanță sigură. În această luptă, scutul va fi de puțin folos, așa că este indicat să îl îndepărtați cu totul.

După ce l-am învins pe Demonul Refugiului și i-am luat cheia din cadavru, deschidem ușile și mergem mai departe fără să ne întoarcem nicăieri. După ce i-am distrus pe toți inamicii de pe drum, ajungem pe margine și așteptăm până când apare un corb uriaș, care ne va duce într-o nouă locație.

În întregime, Tutorial Dark Souls abia începe! Ajunși la Altarul Firelink, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să aprinzi un foc și să-ți îmbunătățești performanța. Întorcându-se la 180 de grade se văd scările urcând panta. Urcăm pe el, distrugând simultan toate „golurile” și intrăm în scurgere. Apoi urcăm din nou scările și trecem prin portal. Continuăm să mergem de-a lungul zidului până când vedem un dragon roșu uriaș zburând deasupra cetății. Din ea va fi posibil să obțineți o sabie bună mai târziu - Drake Sword. Mergem mai departe, ucigând toți inamicii și ajungem în cele din urmă la turn, în interiorul căruia găsim un alt pasaj plin de lumină albă.

Demonul Taurului

Pentru prima dată, îl vom întâlni pe acest șef pe un zid mare, delimitat pe ambele părți de turnuri, dintre care unul poate fi urcat pe scări. Apropo, nu uitați să-l urcați înainte de a începe lupta cu demonul, deoarece există două schelete de arcaș pe el, care nu sunt contrarii să tragă o săgeată în spate cu orice ocazie pentru ei.

Așadar, de îndată ce Demonul Taur apare pe perete, trebuie să fugi imediat la turnul pe care i-am ucis recent pe arcași și să urci pe el. În timp ce șeful se pregătește să sară, țintește și atacă-l de sus (sări + lovi). Fiecare astfel de lovitură îi va lua aproape un sfert din sănătate. După două sau trei sărituri, terminarea Demonului Taur în luptă corp nu este dificilă. Principalul lucru este să stai în spatele lui tot timpul, atunci atacurile lui nu îți vor provoca cel mai mic rău.

După ce primim următoarea cheie, deschidem ușile turnului și urcăm, apoi găsim ieșirea și intrăm într-un mic coridor. În dreapta este un pod mare, iar în stânga este o scară care duce la Cavalerul Luminii. Asigurați-vă că vorbiți cu el, ajutorul lui ne va fi de folos în viitor. După ce am vorbit cu el, mergem spre pod, care în câteva secunde va fi cuprins de flăcări de dragon. Reacțiile rapide și armura ușoară vă vor ajuta să evitați daune provocate de incendiu. Pentru a obține sabia, trebuie să urcați în partea de jos a podului și să începeți să trageți în coada dragonului cu un arc (cu dexteritate 14, 50-60 de săgeți sunt suficiente). Când i se face o anumită daune, îi va cădea coada și vei obține arma dorită în inventarul tău.

După ce a obținut sabia Drake, trecerea lui Dark Souls va deveni mult mai ușoară, deoarece această sabie are daune imense. După ce l-am înșelat pe dragon și i-am tăiat coada, ne putem strecura rapid în turnul în care se află focul. După ce salvăm și cheltuim puncte de experiență pe noi caracteristici, tragem de pârghia situată în stânga și mergem mai departe. Distrugem toate scheletele și Armored Fang și, astfel, intrăm în clădirea în care trebuie să-l învingi pe Heavy Knight. Apoi urcăm scările și urcăm pe acoperiș. Acolo vom aștepta bătălia cu Gargoyles.

Garguile din clopotnita

La început, ne vom lupta cu o singură garguilă. Atacurile ei sparg cu ușurință apărările noastre, așa că nu are sens să le respingi, este mai bine să pui scutul la spate cu totul. Nici fuga de lovituri nu este o opțiune. Cea mai corectă tactică ar fi recul și contraatacul. Este recomandabil să omorâți prima gargui înainte să apară cea de-a doua. Cu toate acestea, acesta din urmă este mult mai slab, iar din atacuri are doar o flacără de foc. Apropo, în fața portalului care duce la acoperiș, pe podea este desenată o rună, cu care poți invoca un cavaler al luminii. Împreună, puteți învinge cu ușurință Gargoyles din Turnul Clopotului.

După ce i-am învins pe demonii înaripați, urcăm scările până în vârful turnului și găsim acolo un clopot. Tragem de maneta situată lângă ea și urmărim un mic videoclip. Acum trebuie să mergem în subteran pentru a da al doilea clopoțel. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la primul foc și coborâm. Acolo gasim o platforma care ne va duce intr-un sistem extins de pesteri. După ce o trecem, ne vom găsi într-o locație spațioasă, la un capăt al căreia se află o peșteră cu portal. Este păzit de patru uriași, așa că aveți grijă să nu vă certați cu toți deodată - ucideți-i unul câte unul. În spatele luminii albe se află următorul șef - un păianjen uriaș.

Quelaag Vrăjitoarea haosului Quelaag

Un șef dificil care provoacă în principal daune de foc, așa că armura și un scut cu rezistență puternică la foc vă vor crește serios șansele de câștig (Black Knight Shield este grozav în acest caz). Strategia de luptă Quelaag include următoarele elemente: mai întâi, încearcă să nu stai într-un loc tot timpul, altfel păianjenul te poate pârjoli cu uşurinţă cu focul; în al doilea rând, locurile ei cele mai vulnerabile sunt în laterale, nu departe de gură; în al treilea rând, este inutil să folosești vrăji de foc sau arme împotriva vrăjitoarei haosului Quelaag; în al patrulea rând, de îndată ce șeful își ridică trunchiul, trebuie să te îndepărtezi imediat, altfel vei cădea sub dom, provocând pagube magice uriașe. Urmând aceste recomandări simple, învingerea unui păianjen uriaș nu va fi dificilă.

După ce am învins păianjenul enervant, continuăm să mergem mai departe și găsim al doilea clopot. Tragem de pârghie, urmărim un alt videoclip care arată cum se deschid ușile de la cetate și apoi revenim înapoi la suprafață la primul foc. Acum trebuie să intrăm în pădure pentru a lupta cu Marele Lup Gri Sif.

Sif Marele Lup (Marele Lup Gri Sif)

Un adversar foarte periculos, deoarece loviturile lui sunt uneori greu de prezis și se mișcă cu viteza fulgerului. Vulnerabil la foc, fulgere și arme tăietoare. Strategia luptei cu el se va baza pe un singur aspect - intrarea sub burtă. Pentru a face acest lucru, trebuie să așteptați până când efectuează două atacuri circulare, apoi să alergați imediat spre el cu un scut ridicat (este foarte posibil să facă o a treia lovitură). Stând sub burtica lui, veți fi complet în siguranță, deoarece Marele Lup Cenușiu Sif nu vă va putea face rău, dar trebuie să-i faceți cât mai multe daune posibil în această perioadă scurtă de timp.

După câteva dintre atacurile tale, el va sări înapoi și va începe să facă din nou atacuri circulare. Cu toate acestea, acest lucru nu funcționează întotdeauna. Uneori trebuie să așteptați câteva minute înainte ca șeful să decidă să efectueze acest tip de atac. Principalul lucru este să nu urci pe furie și să ai răbdare. Apropo, vrăjile de foc precum Combustion și Great Chaos Fireball vor fi mult mai eficiente decât atacurile obișnuite.

Înfrângerea Marelui lup gri, ne întoarcem la focul anterior și ne îndreptăm spre porțile recent deschise ale cetății (amintiți-vă cum le-am deschis cu sunetul clopotelor). Acolo va trebui să luptăm cu jumătate oameni, jumătate șerpi și să depășim multe capcane. După ce ajungi în vârful castelului, vei întâlni următorul șef - Iron Golem.

Golem de fier

Vulnerabil la fulgere, însă, asta nu înseamnă că, cu o singură lovitură de armă fermecată, îi vei demola un sfert din sănătatea lui. Protecția „Golemului de Fier” este foarte mare și nu este atât de ușor să-l străpungi. Încercați să-i atacați picioarele, ca și cum ați provoca o anumită cantitate de daune acolo, el va fi imobilizat timp de cincisprezece până la douăzeci de secunde, acest lucru vă va oferi timp să vă vindecați și să-l răniți grav.

Tactica de a lupta cu acest șef nu este foarte dificilă - trebuie să stai tot timpul lângă picioarele lui și să-l lovești din spate atunci când își ia o respirație din atacurile sale. Cu toate acestea, nu este recomandabil să stați sub el pentru o lungă perioadă de timp, deoarece Golemul vă poate prinde în orice moment și vă poate afecta grav sănătatea.

Încercați să păstrați Iron Golem în mijlocul terenului în orice moment, pentru că dacă vă luptați cu el la marginea arenei, atunci există o mare probabilitate ca loviturile lui să vă arunce pur și simplu. Cu siguranță, aceasta va fi cea mai frecventă cauză a morții tale.

Cu abilitate adecvată, poți evita aproape toate atacurile lui alergând pur și simplu sub picioarele lui. Apropo, Golemul poate fi învins fără a-i da o singură lovitură; pentru a face acest lucru, trebuie să-l împingeți de pe margine cu vraja Power Within (piromanție).

Acum putem intra în Anor Londo și luptăm cu doi ucigași de dragoni.

Ornstein Dragon Slayer and Executioner Smough (Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough)

Individual, este dificil să-i numiți adversari serioși, dar împreună vă pot „zdrobi” într-o jumătate de minut. Prima ta luptă cu ei se va termina cel mai probabil acolo unde a început - chiar lângă intrarea în locuința lor. Cu toate acestea, dobândind experiență și urmând toate sfaturile noastre, le puteți distruge cu ușurință, fără cea mai mică pierdere a sănătății din partea dumneavoastră.

Există două metode de a le trata - fie Ornstein este ucis primul, fie Smough. De îndată ce îl ucizi pe unul dintre ei, al doilea absoarbe imediat abilitățile aliatului căzut, devenind de câteva ori mai puternic și restabilindu-și complet bara de sănătate (Ornstein, de exemplu, devine uriaș și mai protejat, iar toate atacurile Smough se adaugă efectului de fulger). Prin urmare, nu încercați să le distrugeți pe amândouă simultan, concentrați-vă atacurile asupra unui singur adversar. Este recomandabil să terminați mai întâi cu Executioner Smough și apoi să vă ocupați de Dragon Slayer Ornstein. Faptul este că recompensa primită pentru uciderea lor depinde direct de cine distrugi ultimul, iar recompensa pentru Ornstein este mult mai mare decât pentru Smooch.

Acum să trecem la tactica bătăliei: de fapt, va trebui să fugi de ei într-un cerc spate în spate pe parcursul întregii lupte, deoarece nu vei putea să-i lupți față în față, atacurile lor sunt prea puternice. Nu uita să folosești coloanele, fără ele te vei pierde cu siguranță. Ornstein nu va putea zbura până la tine prin ele, iar Smoke se va bloca în general între ele. În cele din urmă, vei putea să-l omori pe unul dintre ei, iar apoi va începe a doua fază a bătăliei, în care va trebui să fugi mai mult și să ataci mai puțin.

Apropo, în această bătălie, poți chema un cavaler al luminii să te ajute. Împreună, șansele tale de câștig vor crește de mai multe ori.

După o victorie asurzitoare asupra șefilor, trebuie să te întorci la focul original și să găsești drumul către biblioteca în care dragonul trădător încearcă să creeze cântarul nemuririi.

Seath the Scaleless

Când vom întâlni dragonul fără solzi pentru prima dată, va fi imposibil să-l învingem, nici măcar nu încerca. Faptul este că în această locație se află într-o zonă inaccesibilă jucătorului și, prin urmare, ne va putea provoca daune uriașe cu impunitate. Este recomandat să cheltuiți toate punctele de experiență înainte de a intra în lumina albă din vârful scărilor.

Seath the Scaleless poate fi învins doar în peștera în care se află cristalul, restabilind sănătatea șefului. Înainte de a începe să lupți cu el, trebuie să distrugi ciobul strălucitor din spatele dragonului alb. Este important să rețineți că atunci când eroul moare, cristalul reapare în partea îndepărtată a camerei și va trebui din nou să-l distrugeți la începutul bătăliei.

Există un mic truc cu care poți tăia ușor și fără durere coada unui dragon. Pentru a face acest lucru, alergăm până la cristal la începutul bătăliei, dar nu-l distrugem. Așteptăm ca cel fără solzi să se apropie de noi și să-l provoace să atace astfel încât să distrugă piatra cu propriile mâini. După aceea, Seath va îngheța câteva secunde, ceea ce vă va oferi timp să alergați în spatele lui și să-i tăiați coada. Astfel, vei primi o armă bună în inventarul tău - Moonlight Greatsword.

Atacurile lui Sif sunt capabile să pună un blestem asupra jucătorului, așa că în lupta cu el trebuie să folosiți lucruri care cresc rezistența la această boală. Inelul Cursebite și Bloodshield sunt perfecte ca astfel de articole (nu este necesar să-l iei în mâini, doar ține-l la spate).

Este indicat să ții șeful în centrul pătratului pentru a nu te ciupi. El are o zonă oarbă, care este situată în partea stângă a cozii (în raport cu jucătorul, este în dreapta). Stați întotdeauna lângă vârful cozii principale și întoarceți-vă după ea. De îndată ce se ivește ocazia, atacați Sif-ul în carenă. Totuși, nu ar trebui să te apropii prea mult de el, altfel va folosi o vrajă care provoacă o mulțime de cristale în apropierea lui.

Învingerea lui Seath este destul de dificilă, dar posibilă. Principalul lucru este să nu fii expus loviturilor lui și să ai o rezistență ridicată la blestem. După ce l-am ucis, mergem la focul original. Apoi, coborâm în catacombe pentru a lupta cu „Primul om mort din sat”, dar mai întâi va trebui să-l învingem pe demonul cu multe fețe.

Vârtej (Vârtej)

El este vulnerabil la foc, așa că cu cât poți arunca mai repede vrăji de foc, cu atât mai repede îl poți învinge, deoarece Pinwell creează tot mai multe copii ale lui în timp. Dacă ai o Combustie, este o idee bună să te apropii cât mai mult de ea și apoi să lansezi tot ce ai în ea. Astfel, este posibil să-i învingi pe „cu mai multe fețe” în câteva secunde.

Dacă nu ați descărcat piromanția, atunci învingerea acestui șef va fi mai dificilă. Cu toate acestea, modelul său de comportament este simplu, așa că nu ar trebui să ai dificultăți mari în lupta cu el. Așadar, după ce am apărut în camera cu demonul și am vizionat un scurt videoclip, începem imediat să „lovim cu mai multe fețe” și să alergăm în jurul lui. Va trece puțin timp și el își va face copia, care nu diferă cu nimic de original, chiar și deteriorarea este aceeași. Plus Pinwhell va începe să se teleporteze de la un capăt la altul al camerei. Ținta prioritară ar trebui să fie cea originală, dar este și imposibil să se permită crearea multor clone ale sale, altfel vei fi rapid zdrobit de numere. Utilizați blocarea țintei pentru a nu pierde din vedere șeful adevărat. Când se teleportează, loviți pe toți la rând până îl găsiți pe cel principal. Repetați acești pași până la sfârșit. Acum așteptăm o luptă cu Primii Morți.

Mormântul Nito Nito

La fel ca majoritatea celorlalți șefi, Nito este vulnerabil la foc, așa că are sens să folosești piromanția. Odată ajuns în peșteră cu șeful, așteptați atacul a trei schelete. Pentru tine, nu ar trebui să reprezinte o amenințare serioasă, doar „Nito” îi va învia tot timpul, cu toate acestea, el îi va ucide și el însuși ... Vă explicăm, stând lângă Domnul morților, scheletele vor fi și ele lângă el, iar loviturile lui lucrează în zonă, așa că le va atinge mereu. Adică, nu este necesar să distrugem scheletele, principalul pericol pentru noi este stăpânul lor.

Adevărat, puteți încerca să distrugeți scheletele cu arme iluminate, atunci cu siguranță nu se vor ridica din nou. Este indicat să așteptați ca „Nito” să vină la tine, altfel poți să dai peste trei schelete uriașe situate în adâncurile peșterii. Sau poți aștepta până când Nito ajunge la tine, apoi fugi pe lângă el și te lupți cu uriașii. Au mult mai puțină sănătate decât scheletele uriașe cu care te-ai luptat mai devreme, așa că uciderea lor ar trebui să fie rapidă și lină.

Fără gloate, Lord of the Dead nu este o amenințare serioasă. Doar prinde-l și începe să te învârți în jurul lui, încearcă să stai în urmă tot timpul. Astfel, toate loviturile lui vor trece pe lângă tine. Deși majoritatea atacurilor sale pot fi respinse cu un scut bun cu rezistență fizică ridicată. Când începe să emită lumină și să scadă în dimensiuni, se recomandă să se îndepărteze de el pentru a nu cădea în raza atacului său magic. După ce face această lovitură, alergați din nou spre el și începeți să dați în cerc, fără a uita să-i faceți daune. După ce l-am învins pe zeul morții, mergem la ruinele noului Londo, pentru a-i înfrunta față în față pe cei patru regi ai antichității.

Patru Regi (Cei Patru Regi)

Atacurile cu foc le fac mult daune, așa că are sens să folosiți piromanție sau să vrăjiți arme. Această luptă cu șefii diferă de ceilalți prin faptul că, în total, te lupți nu cu unul sau chiar doi adversari, ci cu patru deodată. Fiecare dintre regi este 1/4 din bara totală de sănătate.

Viteza este cheia succesului în această luptă. Cu cât îi ucizi mai repede pe regi, cu atât mai puțină dificultate va apărea la sfârșitul bătăliei. Abia la început te va ataca un singur inamic. Dacă nu poți să te descurci repede cu el, ceilalți trei regi i se vor alătura în cele din urmă. Practic, se luptă unul la unul, dar alții nu stau pe margine, ci își ajută „tovarășul” lansând spre tine proiectile magice. Trei dintre aceste lovituri te pot lipsi de 75% din sănătatea ta.

Este necesar să atacați în timp ce țineți o armă în ambele mâini pentru a provoca cât mai multe daune posibile într-o perioadă scurtă de timp. Nu trebuie să te eschivi, vei cheltui doar energie prețioasă, care îți va fi de folos în viitor. Când „Cei Patru Regi” vor face atacuri în zonă, cel mai bine este să vă îndepărtați de ei, să luați un scut și să așteptați puțin. Apoi alătură-te din nou la luptă. În cele din urmă, toți cei patru adversari trebuie să cadă. Rămâne să-l învingi pe Vrăjitoarea Haosului și pe Domnul Luminii.

Patul haosului

Ca atare, acest șef nu are vulnerabilități, deoarece moare în 3-4 lovituri. Dar asta nu înseamnă că va fi foarte ușor să-l ucizi, pentru că înainte de a-l lovi, trebuie mai întâi să ajungi la el și oh, cât de greu este să faci asta...

Odată ajuns în hol cu ​​șeful, vei vedea imediat două sfere pe părțile laterale ale lui, care strălucesc portocaliu. După ce ați ajuns la una dintre ele, tăiați-vă o intrare într-o mică adâncime și găsiți o rădăcină galbenă. Tăiați-o și, după ce ați văzut filmarea, întoarceți-vă. Apropo, în interiorul sferei vei fi complet în siguranță, așa că are sens să te vindeci.

Patul Haosului va crește o nouă „gheară” de fiecare dată când rădăcina este distrusă. În plus, podeaua va începe să se prăbușească sub tine, așa că fii extrem de atent. A ajunge la al doilea obiect va fi acum puțin mai dificil; cel mai probabil, prima dată când cazi pur și simplu în abis. Din fericire, punctul de respawn nu este departe de șef.

După ce tăiați a doua rădăcină, întoarceți-vă din nou și încercați să intrați în secțiunea situată sub vrăjitoarea haosului, acolo este inima ei, care trebuie distrusă. Pentru a ajunge în această locație, trebuie să faceți un salt sinucigaș peste abis. Nu numai că va trebui să sari aproape orbește, dar și „gheara” centrală va interfera cu tine, capabilă să te arunce în abis dintr-o singură lovitură.

După ce aterizam cu succes, ne facem drum prin desișuri dese și ajungem la inimă, care de fapt arată ca o mică insectă. Ai grijă, mușcă! Dacă ai puțină sănătate, atunci gândacul s-ar putea să te omoare. Prin urmare, lovim rapid „inima” și sărbătorim victoria.

Gwyn Lord of Cinder

Sincer să fiu, ne-a părut rău pentru „Gwyn” și nu pentru că ar fi un adversar destul de slab ca șef, dar însăși atmosfera luptei cu el încurajează acest gând. În fundal se aude muzică liniștită și tristă, inamicul însuși este un bătrân chinuit cu păr gri cine nu face discursuri jalnice, nu încearcă să te convingă; De fapt, el este o coajă goală fără suflet...

Gwyn este vulnerabil la foc (deși provoacă daune de foc în sine) și atacuri magice, dar are o rezistență ridicată la fulgere. Există o strategie destul de simplă pentru a ucide rapid acest șef. Pentru a face acest lucru, luăm cea mai puternică armă cu două mâini, ne îmbrăcăm armură puternică, ne asigurăm că avem 20 de poțiuni de vindecare și ne grăbim cu viteză maximă către Gwyn și începem să-l atacăm. Cinder Lord are o apărare slabă și, prin urmare, poate fi uimit cu ușurință. În timp ce el își vine în fire, ne vindecăm și apoi atacăm din nou. Astfel, puteți învinge Lord of Cinder în câteva minute de luptă fără grabă.

Câteva sfaturi utile pentru a lupta cu Gwyn:

  • Încearcă să-l aduci pe Gwyn într-o poziție mai înaltă decât tine, atunci el nu te va putea lovi, cel puțin majoritatea atacurilor lui te vor rata.
  • Provocă-l pe șeful să apuce și, când decide să o facă, sari rapid înapoi și vindecă.
  • Asigurați-vă că ucideți 2 cavaleri lângă intrarea în locuința „Lord of Cinder”, altfel vă vor putea lovi prin ceață dacă vă apropiați prea mult de ea.
  • Folosiți obiecte și vrăji care reduc daunele provocate de foc, astfel, toate atacurile lui „Gwyn” vă vor provoca daune minore.

Practic asta este. Acum trebuie să alegeți unul dintre finaluri și să urmăriți un scurt videoclip final. După aceea, puteți începe din nou jocul cu același personaj, în timp ce dificultatea va crește semnificativ. Și trecerea noastră din Dark Souls se termină aici.

Și acum să începem trecerea primei părți a seriei:

În timp ce jucam Dark Souls, mă pierdeam adesea pe coridoare și căutam ușile potrivite. așa că am decis să găsesc o prezentare pe internet pentru a-mi ușura viața. Găsit și distribuit:
Alegerea inițială a personajului determină întreaga strategie ulterioară a jocului. Nu consider necesar să recomand un personaj anume, dar vă avertizez că acest ghid se va baza pe jocul pentru un războinic, cavaler și bandit (Războinic, Cavaler, Bandit). În Dark Souls, puteți alege un „cadou” (Gift). Așadar, selectați „cheia principală”, va fi cu adevărat utilă. În toate celelalte privințe (aspect, fizic) distrează-te așa cum vrei))

Azilul de strigoi de Nord

Deci, te-ai trezit și ai văzut un cadavru. Selectăm cheia și, după ce am deschis grătarul, alergăm mai departe. Aici este - cel mai apropiat foc și ușile prin care trebuie să intri. Amintește-ți principalul lucru, așezându-te și odihnindu-te lângă foc, vei învia astfel toate creaturile pe care le-ai ucis anterior cu mare grijă.

Imediat, când intri pe uşă, nu sta în picioare, căci groaznicul dragon deja te aşteaptă. Fugi spre colțul din stânga, acolo este salvarea.

Alergăm spre cea mai apropiată locație, unde ne dau un scut și o sabie. Doborâți câteva schelete și acum, în spatele gratiilor, un cavaler este vizibil cu coada ochiului.

Nu este încă clar cum se ajunge la el. Alergând mai departe, o piatră uriașă cade peste tine, nu uita să te eschivi.

Și acum, zidul din spate este rupt și acolo așteaptă un războinic căzut, care va spune o mulțime de lucruri interesante, va da cheia zăbrelei și va da „Bocanul de Estus”, care va reumple viața.

Nu uitați să deschideți ușa din dreapta pe scări. Se deschide doar din această parte, iar pe viitor va veni la îndemână. Ne întoarcem puțin, și urcăm scările de unde a căzut piatra. Mai mulți zombi și primul șef așteaptă înainte.

Boss, acelasi dragon cu buzdugan din care am fugit putin mai devreme. De îndată ce intri, sari de sus și dă clic pe lovitură. Jumătate de viață este ca și cum nu s-ar fi întâmplat niciodată. Și apoi încearcă să stai în spatele lui și să fugi când decolează, altfel își poate zdrobi fundul.

După ce am făcut față reptilei, deschidem ușile și alergăm înainte)

După ce te-ai odihnit lângă foc și ai crescut nivelul, poți alerga după o sabie bună.

Fugim din foc puțin spre dreapta, iar în stânga țăranului așezat pe treaptă vei vedea o scară.

Coborâm cu liftul până la capăt și ieșim spre New Londo Ruins. Aici nu avem încă nimic de făcut, așa că alergăm spre dreapta în turnul vecin.

Dacă mi-ai urmat sfatul și ai luat cheia principală, atunci vom deschide grătarul și vom intra în Valea dracilor.

Alergăm înainte, traversăm abisul de-a lungul podului și alergăm mai departe până când vedem un dragon care sforăie pașnic.

În continuare, trebuie să acționați rapid. Alergăm cât putem de repede spre el și, în timp ce se trezește, trebuie să avem timp să strângem toate „cadourile” de la picioarele lui. Cel mai probabil veți avea timp să luați doar două) Dar va fi un bun scut Astoria Straight Sword și Dragon Crest. Asta doar pentru a folosi sabia pe care trebuie să o ai Faith - nivelul 14. Așa că descarcă credința.

Acum alergăm de la foc spre dreapta, în spatele fântânii se vede urcarea spre munte, mergem acolo.

După ce ai ucis câțiva nedoritori, există șansa de a obține un „cadou”.

Sari jos, doar fii atent. Și, după ce ai alergat de-a lungul istmurilor subțiri, vei primi Inelul Sacrificiului (un inel unic care îți permite să salvezi tot ce ai acumulat după moarte).

Urcăm la etaj, alergăm prin canalizare și ne găsim în...

Alergăm înainte, ucidem băieții și intrăm în ceață. Apoi încă câțiva „prieteni” și aici îmi propun să alerg la etaj.

Dar poți să faci și la dreapta. Există totuși lăncieri urâți, cu care, dacă ai puține vieți, este mai bine să nu te încurci, ci să te odihnești mai întâi lângă foc, care este chiar deasupra.

După ce te-ai luptat cu lăncierii, spargi butoaiele, se va deschide o coborâre în jos, unde va sta negustorul.

Merită să cumpărăm mult de la acest tovarăș sau, mai degrabă, ne va fi mai ușor să trăim dacă cumpărăm:

ShortBow + săgeți 100 de bucăți, puteți lua atât Standard, Firebomb bucăți 50, cât și Repair Box (reparați armele stricate) și BottomLess Box (depozitați excesul de gunoi pentru a nu fi supraîncărcat). Înțeleg că nu vor fi suficiente dușuri pentru toate, dar economisește, apoi îți voi spune cum să o faci mai repede.

Apropo, dacă umpleți imediat acest vagabond al dharmei, cea mai tare katana va cădea din el, totuși, atunci nu veți avea de la cine să cumpărați săgeți pentru prima treime a jocului.

După ce ai vorbit cu comerciantul, fugi spre stânga.

Ai grijă, e o ambuscadă în spatele dulapului. Urcând scările și alergând pe acoperiș, ia cadoul și apoi sari în clădirea următoare.

Aici vei găsi o arbaletă și săgeți la ea. Coboara si...

Poți sparge aceste butoaie, va mai fi un pasaj. După ce ai alergat pe aici și ai petrecut ceva timp, vei strânge câteva cadouri frumoase, inclusiv umanitate.

Ne intoarcem la foc, pompam putin si continuam poteca. Acum la noi la stânga, prin podul care este aruncat de bombe. Alergați peste el, dar aveți grijă, sunt 3 ghouls și un cavaler chiar în spatele lui. După ce i-ai ucis, fugi în casa din dreapta. Pe lângă doi răufăcători, vei găsi și o surpriză plăcută în piept.

După ce a examinat zona, în același timp grămadă asupra celor care au aruncat bombe, nu vă grăbiți, alergați în turn, există un arcaș extrem de urât căruia îi place să tragă trădător în spate. Ei bine, deschide ușa, există un cadou (pentru proprietarii de chei principale).

După ce ai de-a face cu răufăcătorii, poți să te uiți la dreapta înainte de a alerga sus. Cavalerul așteaptă acolo. Caracter extrem de vicios și puternic. Dacă te hotărăști să te lupți cu el, atunci te sfătuiesc să încerci să te furișezi din spate și să-l înjunghii în spate. După aceea, atrageți-l într-o zonă deschisă, astfel încât să existe loc de manevră și încercați să alergați în spatele lui. După ce îl ucizi, vei primi un inel Blue Tearstone (mărește protecția atunci când mai rămâne puțină vitalitate) și minereu de titan, pentru pomparea armelor.

Alergăm sus, acolo cu grijă, vor scăpa un butoi care arde de sus. Având o cheie principală, ușa din turn poate fi deschisă, dar nu sfătuiesc dacă nu aveți 50 de bombe incendiare (cifra este aproximativă, este posibil să aveți nevoie de mai multe, sau poate de mai puține). Așa că, mergând sus (spărge butoaiele de-a lungul drumului, o șopârlă va sări afară. Dacă o ucizi, vei obține minereu strălucitor valoros pentru pompare), al doilea șef ne așteaptă.

Nu fugi drept înainte, întoarce-te și urcă scările. Acolo trebuie să ucizi doi arcași. Ucide, coboară și fugi înainte. De îndată ce șeful sare, întoarce-te și galopează înapoi spre turn. De îndată ce vezi șeful de mai jos, sari peste el în timp ce balansezi arma. Rănit, sus din nou. De 4 ori ar trebui să fie de ajuns.

După ce am câștigat, alergăm drept și mergem spre pod.

Ușa este drept înainte în timp ce este închisă, are sens să alergi spre dreapta doar dacă ești în formă corporală.

După ce ai vorbit cu războinicul, vei primi o cretă pentru că ai lăsat inscripții de apel, precum și o promisiune că te va ajuta în viitor.

Alergați peste pod cât mai repede posibil și încercați să alergați la mijloc, fără să vă luptați măcar cu ghouls, și săriți pe dreapta jos, altfel se vor prăji.

Alercăm în pasajul din stânga și coborăm scările.

În sfârșit, focul pe care l-am găsit deja. Cu ajutorul scărilor s-a obținut o trecere rapidă la nivelul inferior al castelului și înapoi.

Sper că ați cumpărat tot ce am convenit de la comerciant). Dacă nu, atunci există o modalitate grozavă de a „crește” suflete. Fugi spre podul dragonilor și fugi imediat înapoi pe scări. În spatele focului arde și ai 300 de suflete în pușculiță. Ne-am așezat lângă foc și am repetat etc.

Apropo, vă sfătuiesc să pompați chiar acest foc, pentru că. ne vom întoarce la el de mai multe ori (trebuie să ai 2 umanitate, apoi - scobire inversă, apoi cu amabilitate). Vor fi 10 baloane, iar acest lucru este extrem de util)

Deci, urcăm sus și vedem o imagine magnifică:

Această coadă cea mai atârnătoare este scopul nostru. Tragem din arc (veți avea nevoie de 50 de lovituri), cu excepția cazului în care, bineînțeles, precizia ne permite) Ca recompensă, vom obține o Sabie Drake magnifică. Ne va fi foarte util în viitorul apropiat.

Pentru cei care sunt deosebit de răbdători, din colțul îndepărtat (tocmai unde sunt numerele OO din imagine) ...

... poți să împuști tot dragonul, să obții 20.000 de suflete, foarte bine, dar sincer să fiu, nu am avut răbdare, am eșuat mai târziu, când arcul a devenit mai bun.

Acum mai bine ne întoarcem și facem un sprint.

Fugim spre pod cu dragonul și stăm imediat în spatele scărilor astfel:

De îndată ce dragonul aterizează, fugim și ne repezim în spatele lui spre focul salvator, fără să fim atenți la niciun obstacol. Toate! Aprins! Pf!

Tragem mai repede de pârghie și se va deschide pasajul spre Undead Paris.

Poți să mergi aici și peste pod, unde am tăiat coada dragonului, ucigând șobolani, urcând scările și dacă urci și mai sus pe scări, te vei întâlni cu cavalerul negru, dar nu l-aș sfătui să se întâlnească încă, pentru că. nu este suficient spațiu de manevră. Dar, această metodă este optimă, deoarece. ne deschide o trecere mai rapidă între locații. Deci suntem in...

Goby înainte, niște spadasini, 2 arcași, chiar după colț - ai grijă la lanier. Mai întâi urcăm scările din dreapta, ucidem arcașii, lăncierul (restul va veni în fugă, așa că acționăm repede). Acum este timpul să lupți cu taurul. Nu este atât de înfricoșător, încercați să fugiți din spate și apoi obțineți o „clismă” foarte eficientă)

Este și mai ușor să arunci bombe sau săgeți dintr-o arbaletă de sus, alegând o poziție convenabilă.

După ce ai ucis toți răufăcătorii, te poți distra cu un cavaler, dar te avertizez, un adversar foarte dificil!

Coborând, nu te grăbi. Le place să atace de după colț. Urcăm la etaj, trecem prin ceață și ne pregătim să-i întâlnim pe cavaleri (din punct de vedere moral încă)))

Fugi dreapta. Primul cavaler așteaptă acolo și în spatele lui se află un scut foarte bun. Încearcă să te strecori asupra lui din spate.

Apoi, în stânga, totul este obișnuit: câțiva lăncitori și un cavaler. Principalul lucru este să nu vă grăbiți) Nu uitați să faceți stânga în fața podului și să deschideți un alt grătar pentru a scurta poteca.

Nu recomand să alergi drept.

Du-te înapoi și fugi peste poduri și în jos, unde așteaptă focul salvator și forja.

Și acum, îți voi oferi să nu fugi mai departe de fierar, până la monstrul electric, ci să te întorci înapoi la Burgul Undead.

Dar, mai întâi, să obținem Sufletul Păzitorului focului (pentru îmbunătățirea balonului). Pentru a face acest lucru, urcăm din foc, acolo ne întâlnesc de obicei doi spadasini, și un arcaș, de la care am plecat la dreapta. Alergăm drept și un cavaler uriaș atacă pe dreapta, nu vă fie teamă, este destul de lent. Alergați în spatele și cu Drake Sword, 3-4 lovituri vor fi suficiente). Apoi există opțiuni, fie mergeți înainte, prin cavaleri (atrageți-i pe rând și aveți grijă de magicianul de la etajul doi), fie în jurul podurilor până la locul unde a fost doborât taurul, coada dragonului a fost tăiată etc. Întoarce-te la „începutul” de unde te-ai dus la comerciant. Suntem interesați de un singur „client”.

Dacă vă amintiți, aici ne-am luptat cu cavalerul, am ajuns la al doilea șef (Demonul Taurului) și am deschis ușa cheii principale. Încă nu am sfătuit să merg acolo fără 50 de bombe. Și acum, a sosit momentul.

Coborăm scările și vedem acolo un cavaler cu un baros uriaș. În principiu, poate fi ucis strecurându-se din spate (înjunghierea în spate), dar este mai ușor să alergi înapoi sus și, pentru că. nu iese din turn, aruncă bombe în el. De obicei ucide cu o lovitură, așa că nu riscați. Obțineți un duș și un inel grozav care vă sporește abilitățile de portar (puteți transporta de două ori mai multe lucruri fără a pierde viteza).

După ce l-ai ucis pe cavaler, poți să cobori în Darkroot Basin, dar în mintea ta, încă nu ai nimic de făcut acolo. Așa că vă sugerez să vă întoarceți la fierarul din Parohia Undead.

Vă voi da un sfat: în primul rând, nu descărcați nivelul dvs., ci descărcați arme, acest lucru va aduce mult mai multe beneficii. Iată-l pe fierar, îmbunătățește-ți sabia dreaptă a Astorei. Drake Sword este bun doar la început, dar apoi își pierde eficacitatea și se rupe adesea.

Așadar, așteptăm calea către cavaleri și magician, unde am găsit Sufletul Păzitorului Focului.

Apropo, lumina din spatele acestui grătar vă va duce la focul central din Altarul Firelink.

Sus pe scări, fii atent, există un cavaler spadasin, apoi doar o mulțime uriașă de ghouls. Atrageți-i pe coridor, va fi mai ușor. Ei bine, magicianul nu este atât de groaznic, cu armele noastre) Dă-l jos !!

După ce se ridică și umple cavalerul, eliberează-l pe captiv.

Acestea sunt două garguile. Este recomandabil să-l ucizi pe unul înainte să apară al doilea. Încearcă, ca de obicei, să stai în spate pentru a nu turna foc. Dacă tăiați coada, veți primi un cadou).

Sugestie - dacă ieșiți pe garguile în formă corporală (pentru aceasta trebuie să folosiți „umanitatea” la orice foc), înainte de ceață puteți chema Fatnom Knight of Sunlight, cu care nu este o problemă să umpleți păsările.

După ce a câștigat. Urcă până în vârf și sună clopoțelul. Ura!

Coborâți înapoi (apropo, dacă apăsați „O”, atunci coborârea scărilor va merge mai repede) îl veți întâlni pe Oswald. Te poți înscrie la convenție. Vă sfătuiesc cu insistență să cumpărați o piatră de la el: Piatra de epurare (utilă). De asemenea, are un inel grozav, Poisonbite. Dar e prea scump (15000). Convinge-te singur)))

Deci, tocmai am învins două gargui, am sunat la sonerie și acum ne putem continua călătoria dificilă. Revenind la focul de lângă fierar și pompând, mergem într-un loc interesant pentru un inel util. Așadar, ne întoarcem în sală, de unde am urcat la gargui.

Sunt două lifturi înainte, coborâm pe unul dintre ele, dar trebuie să sari din el puțin mai devreme decât coboară până la capăt. Ne-am întors la Altarul Firelink.

Alergând puțin înainte și spre dreapta, vedem o coloană îngustă, acolo trebuie să sărim. Dacă cazi, nu te supăra. Există o mulțime de „gustoase”, iar liftul nu merge doar în jos, ci și în sus.

Urcând pe grinda, vedem imediat acoperișul și cadavrul de pe el. Trebuie să sari acolo. Să luăm de la el o cheie utilă.

Am sărit jos, din nou în lift, de-a lungul bârnei, am urcat scările și am fugit spre cuib.

Dam peste el și apăsăm X. În câteva secunde, vor zbura pentru noi.

Și din nou, bun vechi...

Azilul de strigoi de Nord

Alergăm drept, doar ai grijă, ghouls nu mai sunt așa de slabi precum erau. Ieșind în hol, alergați drept, doar de-a lungul marginii. Podeaua cade la mijloc si ajungi la sef, la fel ca dragonul de antrenament, doar ca aici este mult mai puternic. Nu vă asumați riscuri inutile.

Fugim la foc, ne odihnim și alergăm spre stânga. Există un grătar deschis cu înțelepciune de către noi. Un războinic aleargă drept înainte. Nu este atât de complicat, dar este totuși destul de agil. După ce l-ai umplut, vei obține un scut de creastă bun. Alercăm în grătar și alergăm până sus. Din nou aici vor arunca cu piatra în noi. Suntem mai departe. Ține minte, aici te-ai dus la primul șef.

Mergem drept, sunt doi ghouls și un grătar. Acum îl putem deschide. Imediat în spatele lui se află un cadavru cu inelul de fier ruginit de care avem nevoie (vă permite să nu pierdeți viteza în timp ce alergați până la brâu în apă).

Numai acolo ne așteaptă cavalerul negru. Te poți lupta cu el dacă vrei. Și fii atent, el pândește chiar după colț. L-am atras în arenă la foc și acolo m-am luptat deja. Obțineți cadou de la el Black Knight Sword și minereu pentru pompare.

De fapt, afacerea noastră s-a terminat aici, ne putem întoarce înapoi la cuib și să mergem la Altarul Firelink.

După ce v-ați ridicat cu liftul, puteți fugi la fierar, puteți pompa arme, vă puteți relaxa lângă foc. În fața noastră este o pădure întunecată.

Coborâm de la fierar și ne întâlnim cu un demon fără cap care aruncă electricitate. Cea mai bună tactică împotriva lui mi se pare următoarea: luăm o arcuire, stăm în spatele unor fascicule pe care electricitatea nu o străbate și trage metodic.

Alergăm drept tot timpul, încă nu ne întoarcem nicăieri. Mulți copaci vor dori să te „întâlnească”. Nu sunt atât de dificili, dar stai departe de ei. Dacă vor fi prinși, va fi foarte neplăcut. Ajungem la o ușă frumoasă. Nu putem intra în el încă, dar dacă loviți de peretele de cărămidă din stânga, se va deschide un foc secret și o trecere rapidă către următoarea locație.

În dreapta ușii este un pasaj, alergăm acolo și drept înainte. Ne este frică de un colț din dreapta în fața ceții, pentru că. acolo stă o companie extrem de neplăcută de 3 copaci. Trecem în ceață. Este mai bine să intri în această locație „în viață”. Dar dacă nu ai încredere în abilitățile tale, atunci mai întâi privește în jur.

Acum, sarcina principală este să umpleți mini-șeful: Beautiful Butterfly. Dar pe drum vei primi o grămadă de copaci și câțiva cavaleri uriași. Am făcut asta: când am intrat în ceață, am încercat să rămân în partea stângă și am alergat în jurul locației în cerc până am ajuns la ruine.

Un cavaler doarme la intrare. În timp ce se trezea, am fugit înăuntru și imediat sub scări, în tufișuri, am numit-o pe vrăjitoarea Beatrice. Mai mult, trebuie doar să mergi sus și să nu lași fluturele să te omoare. Vrăjitoarea va face restul pentru tine.

Pentru a învinge fluturele, trebuie să te înarmezi cu un scut cu protecție ridicată împotriva magiei. Blocați atacurile ei magice și așteptați până când insecta se așează pe parapetul podului, apoi loviți pieptul cu sabia.

După ce ai învins fluturele, urcă-te în turn și ia cadoul. Urcă înapoi și întoarce-te la foc. Și la focul de lângă fierar și chiar mai departe. Poți, desigur, să explorezi locația, dar mie mi se pare destul de problematică, așa că e mai bine să revin la ea mai târziu.

Ne întoarcem la foc, urcăm în sală cu gargui și cavaleri și alergăm mai departe. Trebuie să ne întoarcem la locul unde am întâlnit prima dată dragonul, unde am primit „creionul alb”. Ușa era închisă acolo. Acum îl vom deschide cu siguranță folosind tasta Basement.

Prin ușă, coboară scările și întoarce-te la dreapta aici.

Sus pe scări. Vei deschide grătarul pasajului, care ne va face drum dinspre foc (unde de sus ni s-au aruncat bombe aprinse) mult mai aproape. După ce am deschis grătarul, ne întoarcem înapoi și coborâm. Atenție, sunt 3 câini în față. Creaturi urâte, vă spun)

După ce ai de-a face cu Cerberul, întoarce-te la dreapta de pe scări (în spatele lui), întâlnește o grămadă de ghouls și strânge cadouri. Mai departe, mergând drept, vă veți întâlni cu un ninja (hoți locali). Se ascund în case, așa că mișcă-te încet și fii gata să ataci. Vagabondii atacă în trei și din spate. Chiar după colț mai sunt câțiva câini și încă trei ninja. Verificați casele unde se epuizează. Sunt cadouri acolo.

Ei bine, aici vine șeful (Capra Demon)

În lupta împotriva lui, încercați să alergați imediat pe scările din stânga - sus și ascundeți-vă în colț. Atunci poți să te descurci calm cu câinii lui, ei bine, demonul pleacă deja. Fie aruncați bombe, fie sări deasupra și bagă o armă în ea (am făcut pe amândouă împreună). Principalul lucru este să nu cadă sub dubla lui lovitură.

Coborâm scările. Vei vedea un ninja în față. Nu te grăbi la el, mai este unul care se ascunde chiar în spatele pervazului. Așa că e mai bine să le scoți unul câte unul. Acum, înainte de a merge la Adâncimi, să aruncăm o privire la Altarul FireLink și să facem câteva lucruri utile. Urcă scările și apoi fugi prin canalizare până la capăt. La sfârșit va exista doar o ieșire către locația inițială. Aleargă la foc și stai acolo să te odihnești. Creșteți nivelul, pompați armele.

Mai întâi, să coborâm de la omul care stă (unde am mers după Sabia Astoria), există un prizonier care stă în spatele cuștii. Ea nu vorbește, dar va îmbunătăți balonul Estus dacă îi oferi Sufletul Păzitor al Focului.

Restabiliți-vă sănătatea și puteți merge la...

Coborăm din ce în ce mai jos, câțiva ghouls, câini și câțiva măcelari minunați. Purtarea unui inel de fier ruginit va ușura alergarea în apă. În spatele măcelarului, dacă spargi butoaiele, atunci sari în pasaj și te vei găsi peste un șobolan uriaș.

Sari de sus și toacă din inimă. Strânge cadouri. Și apoi coborâți pe marginea din stânga a scurgerii (agățat de perete)

Pe măsură ce cobori, va fi o scară la dreapta după colț. Deschide ușa și urcă scările. Sparge cutiile, iar la dreapta si sus si la stanga va fi o usa, iar in spatele ei un foc.

Din foc, să alergăm drept înainte să-l ucidem pe al doilea măcelar. Nu se știe niciodată, va fi necesar să se întoarcă, iar el poate deveni un obstacol pentru un călător epuizat de lupte. Deci, drept înainte. Fii atent, melci cad din tavan. În apă, nu sunt foarte înfricoșătoare, dar sunt uciși pentru o lungă perioadă de timp. Și dacă îți cad în cap, va fi destul de neplăcut. De exemplu, așa:

„După ce am vorbit” cu măcelarul, nu coborî, nu e nimic de făcut acolo, de acolo am putea veni dacă nu am fi găsit un pasaj secret. Aleargă drept

și eliberează prizonierul în butoaie. Doar fii atent. Fă-o cu un salt, dar nu cu o sabie. Dacă îl lovești, el va fi jignit și te poate ataca.

Ei bine, de fapt, acum ne întoarcem cu îndrăzneală la foc și ne continuăm călătoria în Adâncimi.

Coborând, poți scurta calea rupând cutiile și coborând până acolo unde am învins șobolanul, acesta va fi o cale scurtă către șef, dar e mai bine să treci prin. Sunt multe lucruri interesante. Alergați, ucideți șobolanii, aveți grijă de cutii, uneori se ascund și ei în ele. După ce vei trece prin ceață, vei întâlni trei șobolani uriași și un magician.

Magicianul este mereu înăuntru locuri diferite dar undeva în apropiere. Oricum ar fi, trebuie să-l găsești și să-l omori, altfel lupta cu șeful va deveni uneori mai dificilă.

După ce umpleți vrăjitorul, faceți dreapta. Puteți explora mai întâi colțul din stânga. Acolo, ferește-te de doi șobolani în cutii, iar la capătul coloanei este un cadou.

Deci haideți să alergăm la dreapta. Există șanse mari să cazi în pasaj. Feriți-vă de broaștele cu ochi mari - basilisc. În ciuda faptului că sunt ușor de ucis, eliberează un gaz dezgustător și riști să fii „al naibii”. Acest lucru este plin de faptul că, în primul rând, veți muri imediat. În al doilea rând, îți va rămâne doar jumătate din viață după recuperare.

Curele pot fi vindecate doar folosind o piatră de epurare (rețineți că v-am sfătuit cu insistență să o cumpărați de la Oswald (unde am sunat primul clopoțel)). De fapt, dacă nu există piatră, atunci fugi și cumpără. Puteți cumpăra, bineînțeles, de la zombi (el este în spatele gratiilor (de îndată ce părăsim Depths și alergăm prin canalizare până la Firelink Shrine)), dar are această piatră pentru 6000. O altă modalitate de a vă proteja este să puneți un inel de blestem. Dar este în New Londo și nu am fost încă acolo.

După ce ai alergat prin etajele inferioare, poți găsi Inelul lui raul ochi. Util pentru că îți restabilește viața atunci când ucizi inamici. Dar procentul de restaurare este atât de mic încât nu prezintă un interes deosebit, deci, mai degrabă, pentru colecție.

Deci, suntem interesați de acest loc:

Fugim direct din el și cotim în pasajul din dreapta în fața gratiilor. Un comerciant este în spatele gratiilor. Nu-l sfătuiesc să cumpere arme, sunt nereparabile. Sus scările, la dreapta, apoi în jos și din nou. Și acum venim la șef.

Acesta este un crocodil, de dimensiunea unei clădiri cu cinci etaje. Încearcă să stai în spatele lui și să-ți fie frică de labe. Tăiați coada, primiți un cadou și viața va deveni mai ușoară. Tacticile împotriva lui sunt simple. Ridică capul, după care lovește podeaua cu o înflorire. Imediat începem să alergăm în jurul lui, încercând să fugim înapoi. Aleargă până unde stăteai tu și se oprește să-și ridice din nou capul. Așa că profită de moment - toacă!

După ce l-am ucis, primim cheia pentru a ne continua călătoria.

Deci, un alt demon este ucis, ne-am întors la foc, am pompat și suntem gata să mergem mai departe.

Din acest incendiu alergăm spre locație la negustor, de la care nu am sfătuit să cumpărăm arme. Există o ușă în fața noastră, acum o putem deschide.

Coborâm cu grijă pe scări, iar aproape imediat un monstru uriaș cu bâtă aleargă spre noi, urmat de altul. Sunt destul de stângaci, așa că folosește înjunghiuri pe spate (înjunghiere din spate).

Și iată-ne în locația mea „favorită” Blighttown. Câte cuvinte rele mi-am amintit aici)))

Alergați mai întâi drept înainte. Veți fi în continuare atacați de canibali urâți de neînțeles. Atenție când sar. Luați și începeți să mâncați, nenorociți. Dacă supraviețuiești după această sărbătoare - fericire. În spatele acestei margini, faceți dreapta. Acolo stă un trăgător care trage cu săgeți otrăvite.

Din el, coboară scările și fugi înapoi. La final vei gasi un cadou. Fii mereu gata. Canibalii vin uneori fugind de destul de departe, și exact când vă așteptați mai puțin. Privește mai des în jur.

Am luat cadoul, urcăm sus și mergem mai departe, sus și cotim în bifurcația din stânga. Acolo va trebui să sari pentru un cadou,

minunată sabie Laito. După ce luăm sabia, sărim în dreapta și iată-l, un foc salvator.

Din foc poți fugi înapoi, de unde am sărit de pe sabie și acolo, alergând de-a lungul podurilor tremurate și ucigând câinii de foc, strângi mai multe daruri, inclusiv umanitate. Dar calea noastră este doar înainte.

Un canibal și câțiva câini ne așteaptă înainte și aici puteți vedea o moluște. Noi suntem aici.

Coborâm scările. Atenție, aici sunt o mulțime de creaturi, iar la etaj, pe turnul din dreapta, este și un lunetist. Ne apropiem de el, îl omorâm și alergăm după el, de-a lungul podurilor, aici sunt câțiva canibali, coborâm scările și ne găsim în spatele moluștei.

L-am împușcat cu săgeți de departe. Nu trebuie să-l omori, dar este frumos să fii răsplătit cu o nouă magie pentru piromant. Ne întoarcem și acum poteca noastră se întinde puțin în jos (de la locul unde am urcat până la lunetist).

Ai grijă, un monstru cu bâtă și un canibal așteaptă dedesubt. Scoate-le unul câte unul. Coborâm, trecem în ceață și vedem în fața noastră multe poduri cu gândaci uriași care scuipă foc și țânțari, otrăvindu-ți nu doar viața, ci și sufletul. Există un număr infinit de țânțari, așa că este mai bine să fugiți de ei. Pe drum vei întâlni un lunetist. Nu fi leneș să alergi și să-l umple, pentru că are un dar bun la spate. Aleargă până jos și, pe măsură ce cobori de pe ultimul pod, rupe la dreapta. Va fi un tunel și un foc salvator. Ai grijă doar, mlaștina este otrăvită (iarba căzută din copacii din Grădina Darkroot ajută la otrăvire). Din fericire, pe măsură ce te așezi lângă foc, efectul otrăvii se va opri.

După ce vă odihniți lângă foc, alergați adânc în tunel. Mai jos este un cufăr cu un cadou. Apoi există două scenarii pentru desfășurarea evenimentelor. Fie poți alerga prin mlaștină, strânge cadouri, fie mergi direct la șef. Eu o propun pe a doua. Pentru a face acest lucru, mai întâi deveniți în viață și fugiți din tunel. Virați la dreapta, doborâți primul gândac și fantoma Mildred va veni în fugă aproape imediat. Un fel de mătușă pe jumătate goală, cu un satar uriaș. Omoară-o pentru omenire și satarul ei pentru a începe. Pe aceeași umanitate, puteți pompa un foc până la 10 baloane. Deci, toate pregătirile sunt făcute. Lăsăm tunelul, din nou la dreapta, din nou gândacul și mai în stânga spre coloană. Purtați inelul de fier ruginit, altfel otrăvirea vă va chinui.

Din această insulă mergem imediat pe următoarea, iar acum, cotind la stânga, vedem în depărtare intrarea în Domeniul Quelaag. Noi acolo. Încercați să rămâneți la stânga și să nu zăboviți, căci sunt spiriduși care aruncă cu pietre.

După ce ai alergat în gaură, fugi drept, acolo vei întâlni creaturi urâte cu coconi pe spate. Este mai bine să nu le atingeți, ei înșiși nu atacă. Dar, dacă ești deranjat, atunci cad o grămadă de melci pe care ești chinuit să-i omori. Așadar, suntem în fața ceții și în forma celor vii. Și acum vedem că aceeași fantomă Mildred ți-a lăsat salutări și o ofertă de a o chema pentru ajutor. De ce refuza o doamnă.

Și iată-o, frumoasa și teribilă vrăjitoare a haosului Quelaag.

Încercăm să stăm în spatele ei și ne este frică de lava pe care o aruncă. „Explozia” este deosebit de neplăcută, dar va fi mai ușor cu Mildred.

După ce omorâm păianjenul, intrăm direct în poarta deschisă și zburăm în sus.

Iată-l, al doilea clopot. Coborâm de la clopot și, stând pe peron, lovim de peretele din dreapta. Se va deschide un pasaj, unde ne așteaptă un ciudat cu vezicule pe spate. Nu-l ucide, vorbește cu el și te va lăsa să treci.

Aici este un foc, pe care vă sfătuiesc insistent să-l aprindeți (va veni la îndemână mai târziu), unde putem pompa. Există și o soră Quelaag, care, ei bine, nu vrea să vorbească cu noi, pentru că i-am ucis-o sora. Dar vă va permite să vă alăturați conventantului sau să actualizați balonul la nivelul +2. Alăturându-vă conventantului, obțineți o nouă magie pentru piromant.

De la soră, cotind la dreapta și alergând prin tunel, ne vom găsi în Demon Ruins.

Este un foc aici pe care nu-l poți aprinde. Deoarece avem șanse extrem de mari de a muri și nu are rost să ne întoarcem la ea. Singurul lucru care ne interesează aici până acum este cadoul pe care îl vom primi și atunci cel mai probabil vom muri. Așa că cheltuiește toate sufletele înainte de această călătorie. Deci, alergăm drept și o luăm la dreapta. Trebuie să intrăm în acea ceață.

Intrând în ceață, alergăm drept. Șeful este în față. El nu ne va atinge până nu vom lua ceea ce am venit. Puțin înainte în perete există un pasaj. Amintiți-vă de el, aici vom încerca să ne ascundem de el când se va grăbi după noi.

Luăm un cadou și fugim imediat de acolo. Acum există două opțiuni. Sau să încercăm să umplem acest șef (pentru asta alergăm în pasaj și stăm pe colț. Șeful iese în mijloc și încearcă să ne prindă cu laba lui. Când lovește, rostogolește-te și în timp ce trage mâna, alergi în sus și lovești.) Sau, fugi spre ceața de unde ai venit și poți să ieși în siguranță și să te întorci înapoi. Indiferent de modul în care s-au derulat evenimentele, am smuls haine extrem de bune, cu rezistență bună la foc.

Așa că ne-am întors la locul unde a fost ucis Quelaag. Fugim din camerele ei și alergăm drept. Ai grijă, aici sunt aceiași spiriduși care aruncă cu pietre, așa că aș sugera să te întorci mai întâi la focul din tunel, apoi să explorezi locația și aici, crede-mă, există ceva de care să profit.

După ce alergați din tunel spre dreapta, veți întâlni un turn de lemn cu o roată.

Urcă acolo și târă-te de-a lungul scărilor până sus și la dreapta. Există o mulțime de lucruri interesante aici, pornind de la sufletele războinicilor morți și terminând cu Fire Keeper Soul. După ce ai căutat acest loc, coboară. Aproape de coloana cea mai apropiată de spiridușul din dreapta cu pietre (pe insula Quelaag) stă o vrăjitoare (deodată veni la îndemână).

Acum ar trebui să alergăm în jurul perimetrului mlaștinii, uitându-ne în fiecare colț. Sunt multe cadouri pe aici. Cum o vei face, decide-te singur. Fie lupta cu toți cei pe care îi întâlnești, fie aranjează pur și simplu un maraton. Alegerea este a ta. Suntem interesați doar de încă un loc aici.

Ieșiți din tunel și faceți stânga. Alergăm prin podurile din care am coborât și ajungem la o rădăcină uriașă, de-a lungul căreia poți alerga adânc în copac.

Alergăm la rădăcină, luăm un cadou de la cadavru și lovim peretele din stânga acestuia. Pasajul se deschide. Urmează pieptul, din nou ne lovim de peretele din spatele pieptului. Și intrăm în Marea Golă.

Voi spune imediat că nu este nimic deosebit de interesant în această locație, cu excepția faptului că ne va interesa un singur inel. De îndată ce începi să cobori din rădăcini, uită-te în jos în dreapta, vei vedea un cadavru în copac. Sari acolo sus

și obțineți Cloranthy Ring (inel util, restabilește rezistența de două ori mai repede). Acum, dacă vrei cu adevărat, atunci coboară mai departe. Atenție, există baziliscuri deja familiare nouă de la Depths. Abia acum au devenit și mai supărați. Deci, dacă nu există piatră din blesteme, atunci ai grijă, calea cu o jumătate de viață către Oswald va fi deosebit de dificilă. Dacă te hotărăști, atunci coboară până la capăt. Și încearcă să folosești scările. Sărind în jos, poți deveni o pradă ușoară pentru bazilisc. Ciupercile vii stau chiar în partea de jos. Încet, dar greu de ucis adversarii. Tocmai am fugit de ei. Și așa, intrăm în ceață și ne găsim în Lacul Ash.

După ce coborâți din zgomot, alergați imediat în jurul lui spre dreapta. Este un incendiu. După ce ne-am odihnit (încă nu ne vom încurca cu hidra), începem imediat de-a lungul scuipatului nisipos mult înainte. A alerga mult timp, dar cu un inel de rezistență este mai distractiv. Ajungem la dragonul cel bun.

Puteți mai întâi să-i tăiați coada, să obțineți o sabie și apoi să vă alăturați convenției. Puteți doar să tăiați coada. Sau vă puteți alătura convenției))) După cum doriți. Intrând în mănăstire, vom primi în dar un cap de balaur. După ce ți-ai scos casca, o poți folosi, iar acum, în loc de cap, ai un cap de dragon care aruncă foc.

După ce ne-am ocupat de probleme, ne întoarcem. Hidra stă deja pe cealaltă parte a lacului. Poți face cu ea cum vrei. Fie ucideți (alergând mai aproape ca să nu tragă cu „plasmele” ei, iar când își bagă capetele în nisip, tăiați pe rând (nu vă apropiați de margine - o stâncă)). Sau poate să-l las să trăiască în pace. Indiferent ce faci, ne așteaptă calea înapoi spre focul din tunel.

Acum te voi supăra - trebuie cursă lungăînapoi la focul de deasupra fierarului din Parisul Undead. Există o cale mai scurtă decât a alerga până la Altarul Firelink și de acolo nu am găsit liftul spre Paris. Din păcate, focul nu mai arde lângă Firelink, dar trebuie să mergem într-un loc interesant din apropiere. Slavă Domnului, liftul nu este departe (la început, încălzi-te în Undead Paris, altfel dacă mori, va fi foarte dezamăgitor să alergi din nou). În Parisul strigoi, lângă foc, poți vedea grătarul deschis în depărtare. Da, am deschis-o sunând al doilea clopoțel. Dar propun să amânăm călătoria acolo.

Deci, de la focul din Altarul Firelink, mergem în stânga capului (apropo, îi puteți vinde gunoiul inutil, este păcat că nu este scump).

Așadar, intrăm în pasajul din stânga lui și ieșim în cimitir.

Aici, în adâncurile din dreapta, zace un cadavru cu o frumoasă sabie Zwaihander. Atenție la schelete, creaturi extrem de neplăcute. Luând sabia, ne retragem repede de aici la fierar și ne aruncăm armele de pe el. Sufletele adunate vor fi de folos. Zwaihander este pompat la fierar la +5, apoi este mai dificil. Deci să mergem. Acum avem o misiune grea în față. Du-te la DarkRoot Garden și chiar acumulează 20.000 de suflete (atât costă Crest of Artorias la fierar, dar crede-mă, se va plăti singur cu dobândă).

Deci, deja familiară pentru noi Darkroot Garden. Numai că acum nu alergăm drept, dar la prima cotitură cotim la dreapta,

și începe să coboare. Apelăm la Darkroot Basin și aici, la această bifurcație

nu alergați drept, ci mergeți înapoi și în jos. Acolo te așteaptă un cavaler, iar în spatele lui va fi un foc în munte. După ce ne odihnim, alergăm înapoi, urcăm la etaj și acum suntem drept înainte. Nu are sens să alergi la stânga (la turn), pentru că. eram deja acolo (am ucis un cavaler cu o bâtă uriașă și i-am luat Inelul Havel). Alergăm drept. Sunt golemi de cristal aici și o hidră se găsește în depărtare. Trebuie să te ocupi de golem, altfel nu te vor lăsa să trăiești. Am mai întâlnit-o pe hidra. Dacă l-au ucis pe acela, atunci cu siguranță nu vor fi probleme cu acesta. Ne ridicăm la locul unde zace cadavrul, luăm uniforme din el și așteptăm până când hidra începe să-și lipească capetele. Le tăiem pe rând și victorie. De fapt, lucrurile au trecut aici. Acum mai trebuie să cumpărăm Crest of Artorias de la fierar.

Cumparat? Grozav! Fugim în Grădina Darkroot până la ușa care nu putea fi deschisă.

Acum se va deschide. Asigurați-vă lângă foc și apoi vom cultiva sufletele. Se face astfel:

Locul la care trebuie să apelăm este amintit (aici este, în colțul de jos din dreapta)

Acum să alergăm înainte. Un vânător de mag începe să tragă în noi. Alergăm în jurul lui și alergăm spre acest colț. Încă câțiva războinici ne vor urma. Dar ei vor fugi de sus, vor sări și vor cădea în prăpastie. Vei primi cinci mii, sau chiar toate cele opt, într-o singură călătorie.

Când pompezi suficient, pompează-ți armele (din fericire, nu este departe să alergi la fierar) și nivelul tău. Acum va fi posibil să alegeți un inel util. Mergem în dreapta intrării în ușa noastră. Până la locul unde au ajuns la fluture. Este timpul să-l explorezi.

După ce ne-am ocupat de copacii din dreapta, intrăm în deschidere. Ne interesează copacul viu din dreapta.

Ai grijă, există un cavaler adormit, iar în spatele lui se află Inelul Lupului. Asta ne-a interesat. Acum poți fie stăpâni pe deplin acest loc, inclusiv cel în care ne-am luptat cu fluturele (există o suliță Partizan și câteva bunătăți), fie să te întorci la foc și să te pregătești pentru o întâlnire cu șeful.

De la foc până la uşă. Capturăm mai mulți vânători și îi aruncăm în abis (vezi mai sus). Și acum trebuie să alergăm spre turn. Chiar de la uşă tot timpul.

Acolo stă o pisică. Vorbeste cu el. Dacă te alături de conventant, el îți va da un inel și în pădure te vor trata cu amabilitate, dar în același timp, „swinging” ca înainte nu mai este soarta.

Acum îmi propun să mă întorc, să ne odihnim lângă foc, să punem Inelul Lupului, să pot pompa focul până la 10 baloane și să mă grăbesc prin turn cu pisica până la șef. Alergăm direct spre turn, și din turn, drept înainte și asta e înaintea porții.

Și în spatele lor...

Sincer să fiu, tovarăș neplăcut. Mai ales lovitura lui circulară. Dar de atunci avem un inel, rezistăm cu stoicitate acestor atacuri ale lui (fără inel, îl scoate o dată). Încearcă să stai sub el și toacă mai des. După ce am câștigat, vom obține inelul Conventant of Artorias, este foarte important pentru noi.

Acum ne putem întoarce la foc, ne odihnim și, dacă se dorește, explora întreaga locație a pădurii. Nu este nimic deosebit de interesant aici. Deși, pisicile uriașe care se prăbușesc și mușcă sunt foarte amuzante.

Ne întoarcem la focul de lângă fierar, ne odihnim aici și pompăm arme. În continuare, Zwaihander ne va fi foarte util. Încercați să faceți upgrade la +5 (dacă nu ați făcut-o deja). Ei bine, acum, felicitări. Jumătate din joc este în SPATE!

Deci, sabia a fost pompată, toate nivelurile au fost ridicate, iar acum suntem în fața noastră...

Cetatea lui Sen

Imediat ce alergăm înăuntru, în mijloc vedem o capcană cu nasturi. Agăță-te de peretele din dreapta și fugi mai departe. Când pangolinul se epuizează, întoarceți-vă și apăsați butonul. 3 săgeți de înfipt în spatele lui și imediat îți va deveni mai ușor să te lupți cu a doua.

Alergăm drept. În față este un pod cu lame balansoare, iar în spatele lor este o altă șopârlă. Nu te lupta cu el pe acest istm îngust. Alerga mai departe. Este mai ușor să lupți acolo, plus că există șansa ca el să fie aruncat cu o lamă, iar o șopârlă cu fulger să nu ajungă la tine.

La capăt este o șopârlă electrică și imediat în spatele ei este un buton - o capcană. Atenție. Alerga mai departe. Șopârla care doarme dedesubt nu este necesar să se atingă. Să alergăm înainte. Aici sunt pietre și o șopârlă.

Așteptați ca piatra să se rostogolească și că există urină, rupe lângă perete - mergeți mai departe. Aveți timp să alergați spre deschiderea de salvare din stânga. Intrăm în ceață. Rămâi în această cameră. Mai întâi, o șopârlă electrică va veni în funcțiune, iar apoi una obișnuită. După ce te-ai ocupat de ele, fugi până unde pietrele se coboară și aleargă în sus. Există un cufăr și un inel de protecție din oțel, care vă sporesc apărarea împotriva atacurilor.

De îndată ce o piatră se rostogolește, alergați chiar în spatele ei pe călcâie și întoarceți-vă la stânga în fața gropii. Chiar în mijlocul camerei este un cufăr. Nu-l deschide, ci taie-l cu o sabie. După ce învingeți monstrul, obțineți o suliță electrică. Plusul său este că pot ataca din poziție defensivă. Liftul din stânga. Stând pe el, nu ezita nicio secundă până când se ridică, altfel riști să fii pe vârfuri.

În sus pe scări, în dreapta și în jos, apoi sus până la distribuitorul de piatră.

Îl întoarcem astfel încât pietrele să zboare în direcția din care am fugit. Apoi vor sparge peretele unde stătea șopârla „adormită”. Să întoarcem din nou distribuitorul și să coborâm calm pe acest pasaj. Șopârla după câteva pietre a dispărut. Putem merge să aruncăm o privire.

Aici suntem interesați de un vrăjitor care poate fi eliberat și într-o celulă îndepărtată - un cadou. Acum ne putem întoarce. În locul în care alergăm după piatră, nu facem stânga din ea, ci alergăm drept înainte. Acolo, pe fereastră, este un minunat Inel de șarpe de aur Poftim (mărește șansa ca lucruri utile să cadă din cadavre).

Luând inelul, nu vă grăbiți, stați în colț, lăsați pietricica să se rostogolească, altfel se va zdrobi. Nu fugi după piatră, e drum spre nicăieri, întoarce-te la distribuitor. Din el pleacă un coridor îngust (atenție, sunt capcane).

Drept, la stânga, în sus pe scări, cu atenție - lame, apoi aveți grijă, în dreapta, pe un coridor îngust, se află o șopârlă. Umple-l, fugi spre aripa stângă, există o șopârlă și minereu. Acum suntem sus, dăm jos șopârla electrică, iar lame balansând și apoi un istm îngust cu lame și o șopârlă electrică în dreapta. În spatele lamelor sunt două capcane, cu grijă, iar în dreapta este intrarea în ceață.

Pe măsură ce intrăm, facem imediat stânga, urcăm scările, urcăm din nou, iar pe dreapta va fi o pauză.

Sărim în jos. Ura, foc! Ne odihnim.

Acum, lasand deschizatura, unde era ceata, faceti dreapta. Alerga. Iată câțiva cavaleri și un inel din placă de flacără (mărește protecția la foc).

Ne întoarcem, din nou pe scări. Ne tinem la dreapta, se vede in departare un cavaler.

Îl coborâm, coborăm scările, apoi sus. Există un arcaș. Nu te arunca asupra lui, el își scoate arcul și se dovedește a fi un spadasin foarte priceput. Mai sus și sunt două cufere, într-unul dintre ele Rare ring of Sacrifire (când mori, nu vei pierde nimic și blestemul va dispărea, dar inelul se va sparge) în a doua Binecuvântare Divină (un balon care restabilește complet sănătatea). Ne întoarcem înapoi și urcăm și mai sus pe scări. Acum propun să organizăm un sprint pentru a-l umple pe ticălosul ăla care ne aruncă cu pietre de foc. Pentru a face acest lucru, virați la dreapta la această intersecție,

în clădire din nou la dreapta. Avem două celule. Nu le pot deschide încă, fără cheie. Ne mișcăm și mai sus. Apoi un arcaș, iar acum - ceață în stânga, acesta este trecerea către șef. Și în dreapta va fi o ascensiune către uriaș. Dă-l jos și viața va fi mai ușoară. Și șeful este vizibil în depărtare.

Acum poți să te întorci la răscruce și să sari peste falie. În colț este un războinic negustor. De la ea coborâm până la fund, dăm jos șopârla electrică și luăm cheia celulelor.

Acum sus, prin falia din față și în clădire poți face dreapta. Există un cavaler. Celulele deschise. Acum, dacă este necesar, poți să te muți la începutul cetății lui Sen și înapoi.

Ei bine, acum trebuie să mergem la șef. Vă propun să vă restabiliți aspectul trupesc lângă foc și să mergeți după sufletul lui. Asa de…

În stânga este intrarea în șef, iar dacă alergi drept, atunci în turnul alăturat îl putem chema în ajutor pe cavalerul Iron Tarkus. Șeful este un cavaler uriaș. Împreună cu Tarkus, nu este greu să-i faci față. Doar nu-l lăsa să te prindă.

După ce ați câștigat, puteți fie să atingeți imediat bucla, fie, dacă sunt puține vieți, să vă întoarceți și să vă odihniți lângă foc.

După ce am atins inelul, vom fi transportați într-un oraș frumos...

Coborâm. Nu poți cheltui încă energie pe gardieni, ci doar fugi pe lângă. Fugim spre primul careu si in deschizatura din stanga gasim un foc.

Lângă foc se află un cavaler care poate pompa un balon dacă avem un suflet Păzitor al focului.

După ce ne-am odihnit și am făcut tot ce este necesar, ieșim din foc și alergăm direct la platforma în mișcare și alunecăm în jos pe ea.

Sus treptele, iar jos o gargui ne așteaptă nerăbdătoare. Dă-o jos!

În spatele scărilor imediat la stânga și alergă de-a lungul grinzii maro până la clădire. Sari cu grijă în jos și intră în fereastra spartă. Doi ninja albi te vor ataca imediat. După ce ucidem ticăloșii, urcăm scările - avem un drum greu de-a lungul grinzilor.

Du-te la candelabru și bate în el pentru a cădea. Apoi ridicați cadouri.

Coboară scările și intră în ceață. Direct. Există un mecanism de întoarcere a turnului și o gargui așteaptă.

Doborâți gargola, dar nu atingeți încă mecanismul. Coboară și găsește un foc de tabără și primul născut al sorilor. Deci, acum sus, întoarceți mecanismul și coborâți scările. Și iată-ne în partea de jos a clădirii, care nu cu mult timp în urmă a trecut pe sub tavan.

Ai grijă, sunt o mulțime de ninja aici. Desenați-le unul câte unul. Strânge cadouri și înapoi. Acum putem merge mai departe.

Redirecţiona. Doi cavaleri uriași. Stai la dreapta, doar unul va ataca. Atrage-l pe scări și luptă deja acolo. A face cu doi este mult mai dificil. După ce am ucis, luăm la dreapta. Sunt creaturi zburătoare care aruncă electricitate. Dacă alergi mai aproape de ei, atunci ei lovesc, iar când sar înapoi, cad adesea în prăpastie. Atunci încep problemele.

Noi jos. Mai jos sunt două creaturi electrice, iar în plus, de la înălțime, doi cavaleri trag în noi. Săgețile lor au dimensiunea unor sulițe solide - te pot doborî cu ușurință și te pot arunca în abis. Prin urmare, nu ne oprim. Ne mișcăm tot timpul. După ce ați umplut creaturile electrice, puteți face o pauză, ascunzându-vă în spatele unei coloane. Apoi așteaptă o clipă și fugi mai repede sus. Așteptați până când cavalerul trage și alergați și mai sus. Facem la dreapta, doborăm un trăgător și intrăm în ceață.

Prima ușă din stânga și este un incendiu. Ura!

Din foc alergăm spre stânga. Sunt o mulțime de cavaleri aici. Pe primul îl dăm jos, în spatele lui e ușa din stânga, este un șemineu. O tocăm, iar pasajul se deschide.

Sunt o mulțime de lucruri interesante acolo, dar cufărul din dreapta este o capcană.

După ce am adunat utilitatea, ne ridicăm de-a lungul scării în sus. Examinați cele mai apropiate camere, deși nu există nimic acolo, cu excepția cavalerilor și a câteva cadouri. Alergăm pe scări și mergem înainte.

Noi în ușa din stânga. Deschidem camera, în spatele ei este ușa și acolo, imediat în dreapta, pândește un cavaler. Deci blocați ritmul. Urcăm scările și sunt doi cavaleri deodată.

Începeți din stânga. Dacă cobori după el, atunci fii pregătit pentru probleme - există o mulțime de cavaleri. Zwaihander este aici pentru a vă ajuta. Uciderea tuturor va deschide o cale mai apropiată către șef.

Și așa mergem la dreapta. Coborâți arcașul și coborâți scările, în stânga este un demon (ucide - obține minereu), în dreapta sunt cavaleri și două cufere cu daruri (ia haine). Acum la etaj, ne aflăm cu doi cavaleri uriași, care, de asemenea, redau sănătatea.

Este mai bine să le umpleți și, rotind maneta, deschideți poarta (va fi mai convenabil să rulați). Acum, înainte să mergem la șef, să urcăm în vârf. Va fi o fereastră spartă.

Coborâm acolo, de-a lungul treptelor, luăm „Arcul Dragonului”, sărim și mai jos. Cu grijă, există creaturi electrice. Deschideți grătarul din lateral și alergați repede la fierar.

După ce ați terminat toate cazurile, puteți merge la șef. Aceștia sunt doi frați acrobați. Sunt destul de complexe. Când îl ucide pe unul, al doilea câștigă abilitățile primului.

După moartea lor, în stânga se va deschide un lift către foc. Pompați, scăpați de prada în exces. Și haide, prințesa ne așteaptă. Cel mai important lucru pe care ni-l va da ea este Lordvessel. Și mai mult, acum avem un teleport, ne putem deplasa între incendii. Dacă umpleți prințesa, atunci ziua se va schimba în noapte și acolo unde am luat inelul înainte ca mecanismul să se întoarcă, altarul a dispărut și a apărut un pasaj, Dark Sun Gwyndolin stă acolo. O fată care aruncă magie.

Te poți lupta cu ea sau poți merge imediat la...

Acum înainte spre cap (pe care-l poți vinde junk), te va transfera în „caundron” unde ai pus LordVessel.

Dacă aveți suflete libere, atunci v-aș sfătui să actualizați orice sabie la +5 și să o transformați în divină. Va fi mai usor. Dar, oricum ar fi, ieșim la cimitir.

Am mai fost aici, minând ZwaiHander.

Rămâneți la stânga, coborâți scările și veniți la...

Există schelete solide și capete care explodează. Dacă ai o armă divină, atunci viața va fi mai ușoară, în caz contrar, caută un preot care reînvie scheletele.

Alergăm în jos, la dreapta, alunecăm în jos, câteva scări, iar în stânga va fi o rupere în zid, repede acolo.

Există un preot și un foc salvator. Dă jos preotul. Acum scheletele vor înceta să reapară chiar și din arme obișnuite (nu divine), ei bine, apoi odihnește-te lângă foc și mergi mai departe.

Mai întâi, apăsați butonul pentru a deschide ușa.

Acum urcă și faci stânga. Scheletele pe care le vei întâlni mai departe vor renaște deja din nou și trebuie să cauți un nou preot. Atenție la statuile de piatră așezate de-a lungul drumului, țepi pot ieși din ele.

Următorul preot ne așteaptă chiar de cealaltă parte.

Dar fă-ți timp, el este înconjurat de o grămadă de acoliți. Așa că există două opțiuni, fie să te grăbești la el cu toată puterea ta și, după ce a murit de moartea curajosului, să-l iei cu tine, fie să mergi înainte treptat, aducând inevitabil moartea lui mai aproape. Am ales prima variantă, iar apoi, înarmat cu Zwaihanderom, mi-am croit drum.

Deci, mergem pe partea stângă, ceața este deja vizibilă dedesubt.

Încă nu trebuie să mergem acolo. Alergăm peste pod și facem curat partea dreapta. Sunt o mulțime de schelete aici, fă-ți timp. Intrăm în cazarmă, imediat la stânga de deasupra lăstarilor de arcaș, nu căscăm. În stânga, în dreapta va fi un colț cu un cadou și două schelete deodată. Mergem mai departe, puțin sus și la bifurcație - la stânga, iată un arcaș și un spadasin. Valim. Acum un nou preot este vizibil în dreapta și în depărtare. Podul e cu susul în jos, nu îl poți trece.

Facem dreapta, bine sunt multe capete care explodează, statuile sunt capcane, iar scheletele se supun deja noului preot. Ne deplasăm la dreapta până se oprește și pornim mecanismul care întoarce podul.

Înapoi la pod, dă jos preotul.

Dar nu este singur aici, așa că nu te relaxa. Înainte și în jos pe scara circulară. În dreapta, un alt preot va sta în deschidere. Omoara mai repede si lupta cu scheletele. Mai jos, și mai departe în deschiderea din dreapta este o altă pârghie.

O întoarcem și drept urmare se deschide un pasaj în locul în care l-am ucis pe preotul. Ne ridicăm în sus, la stânga, din nou la stânga și plecăm în arena următoare.

Nu fugi până la pod, alergă în direcția opusă și la capăt va fi o pârghie și un foc. Loviți acest perete (cu grijă, în stânga este o statuie capcană).

Încălzește-te lângă foc (are sens să-l pompezi), apoi urcă-te lângă statuie pentru a activa pârghia (uneori va fi aici prietenul tău, care a activat pârghia pentru tine). Ei bine, multumesc. Dacă îl umpleți, atunci obținem umanitate și un topor.

Sărim cu atenție la margini și obținem o „coasă”. Sărim în jos, câteva schelete, încă unul la ieșire, iar în dreapta, acolo se rup și treptele. Nu-ți fie frică. A sari.

În partea de jos vei întâlni un fierar care va sparge o gaură în perete. Și face pasajul mai aproape de el.

Al doilea: Alergăm peste pod și intrăm în ceață. Jos, câteva schelete.

Dacă lovești acest perete, se va deschide un pasaj.

Sărim în jos, în dreapta este un arcaș, mai jos sunt câteva schelete mici și un uriaș. Îi dăm jos și la final așteptăm un sicriu cu Darkmoon Seance Ring (oferă un slot suplimentar pentru abilități). Puțin în spate, există un pasaj în stânga, în dreapta, în sus și chiar în spatele zidului este un alt preot.

ucidem. Chiar sus. Există un dar și un teren instabil. Nu da greș, altfel te vei găsi din nou departe.

Deci, coborâm, sărim jos și ieșim afară. Alergăm în jurul poianei și în interiorul clădirii noi. Un monstru electric se profilează în față.

Îl poți umple, dar noi - în dreapta. Sărim jos, sunt două schelete. Îi ucidem, dar numai cu grijă - de ambele părți ale sicriului podeaua nu este de încredere și există șanse mari să cadă. Și cavalerul așteaptă acolo. Este în regulă, dar cel mai bine este să o faci treptat. Așadar, am umplut scheletele și am mers la pasajul din perete. În jos pe scări și acolo este ultimul preot, doi arcași și un cavaler.

Ne ocupăm de ei, și la stânga. Vor fi schelete în „roată”. Blocați atacurile până când se opresc, apoi tăiați. Alergem drept și iată-l - intrarea în ceață, la șef.

Nu e greu să-l omori. Întinde-ți sabia cu electro-pulbere și, cel mai important, observă cine este exact șeful și cine este dublu.

Șeful este ucis. Acum urcăm scările din dreapta și intrăm în...

Mormântul uriașilor

Iată o cutie. Nu există deloc lumină.

Și dacă nu aveți un bec, atunci... trebuie să-l găsiți. Mergem drept, ghidați de luminile strălucitoare. Mai întâi drept, apoi - lumina din stânga, mai departe de-a lungul fasciculului. Iată un schelet (veți vedea doi ochi strălucitori). Acum de-a lungul marginii din dreapta, bine în josul grinzii. În dreapta este un alt schelet. Dacă te uiți în jos, vei vedea un cadavru, sari la el.

Ai grijă la scheletul din dreapta. Îl udăm, iar în dreapta jos vedem ochii scheletului inferior.

De la foc în sus pe scări și în stânga pe margine, privind în jos, vom vedea 3 cadavre.

2 „suflete” și Skull Lantern (aceeași lanternă). O luăm în mâna a doua (în loc de scut) și strălucim. Există într-adevăr o problemă... nu există nicio protecție de la el.

Nu vom sări jos de pe foc, dar să mergem la dreapta. Aici suntem deja întâmpinați de „frumoși” câini scheleți uriași.

Doborâți-le și, cel mai important, nu uitați - nu este deloc necesar să țineți felinarul tot timpul. A marcat inamicul și trece la scut.

Nu este necesar să lupți cu toate creaturile, există o cavitate imediat în spatele lor, unde poți sări în siguranță. Numai atenție, există un cavaler cu un topor. Apoi chiar mai jos și ia tot timpul spre stânga. Iată-l, focul! (este mai bine sa-l pompezi).

După ce ne-am odihnit, alergăm în jos și ne menținem pe peretele din dreapta, apoi creaturile nu te vor primi (sau nu vor avea timp să te prindă). Fugim spre o priveliște superbă.

Suntem la dreapta (dacă personajul are forma unui viu, atunci se va naște o fantomă în colțul îndepărtat) în peșteră. Există câteva turnuri cu cranii și două schelete. Alergăm mai departe. Magicieni inadecvați și o grămadă de schelete mici, care, indiferent cum ai ucide, tot ajung. Și acum, suntem la intrarea în șef.

Rupe grinzile, sari jos, si iata-l, Nito!!!

Ferește-te de țipetele lui (ghimpii ies din pământ), și nu fugi la el, așteaptă în locul în care ai sărit, căci. mai sunt o grămadă de schelete gigantice în spatele lui. Între timp, încearcă să-i umple pe cei mici care te atacă.

Bătălia va fi fierbinte. După victorie, după ce ne-am odihnit lângă foc, ne putem întoarce în siguranță la Anor Londo.

Deci, l-am învins pe Nito, am urcat la nivel și ne-am mutat la Altarul Firelink. Aici este logic să alegeți mai întâi chihlimbarul divin mare, astfel încât să vă puteți îmbunătăți arma la +15. Coborâm scările (unde chiar la începutul jocului am mers după sabia Astoriei) și venim la...

Acum la noi la stânga pe poduri înguste. Sunt fantome în fața noastră. Nu le pasă de armele noastre. Nu le pasă de asta. Există o singură opțiune pentru noi: să ne blestemăm pentru o vreme. Pentru a face acest lucru, Transient Curse probabil zăcea în inventarul nostru (dacă nu, atunci 1 în fața primului pod, există un cadavru așezat într-un butoi. După ce l-am ucis, primim o „mână”; 2 - o puteți cumpăra cu 4000 de la un comerciant mort (în Firelink Shrine, alergați în spatele tunelului spre The Depths și el stă)).

Trecem de primul pod și folosim mâna blestemată. Acum fantomele pot fi ucise (doar fii atent, chiar dacă cad ușor, dar când sunt înconjurate, este un dezastru). „Mâinile damnării” este suficient pentru un început și unul, pentru că. dintre morți, ea cade destul de stabil, cu excepția cazului în care, desigur, pui inelul Covetous.

Deci, folosește blestemul, fugi peste pod și întoarce-te la dreapta. Un cadou se vede în depărtare.

Atenție, sunt trei fantome care ies aici. Luăm sufletul Fire Keeper și înapoi, sus pe scări.

Treceți de primele două arcade (sunt multe) și coborâți scările, pe dreapta - ceață.

Fantomele de jos nu deranjează, în jos pe scări, și aici chiar sunt o mulțime. Chiar în clădire și apoi la stânga. Cu grijă, inamicii se ascund în ziduri, atrage-i afară. Puteți vira imediat pe coridorul din stânga, dar este prea devreme pentru a merge acolo. Alergăm drept. Atenție, e o fantomă electrică aici. Există o scară în șemineu, sus, și ieșim pe acoperișul clădirii către magician.

El ne va da cheia. Coborâm, mai la stânga. La capătul coridoarelor este un cadou. Acum înapoi, ne întoarcem spre locul unde nu ne-am întors înainte (într-un coridor îngust). Alergând spre dreapta, veți găsi Cursebite ring (curse ring). Și așa ceva noi în primul pasaj.

După ce cobori scările, vei găsi minereu pentru pompare, acum alergăm sus. Apoi în stânga spre turn, până în jos, și deschideți grătarul (avem deja cheia). Scurgeți apa rotind maneta.

S-a scurs apa, acum poti sa te intorci putin si sa tragi de maneta. Coborâm. Cavalerii ne așteaptă aici, iar dragonii electrici se profilează în depărtare. Adversari extrem de enervanti.

Cel mai bine e să nu te pui cu ei. Când ai de-a face cu cavalerii și bucata de pământ târâtoare, poți urca la etajul trei - va exista un cufăr cu chihlimbar mare. El este ceea ce avem nevoie. Acum există două moduri, fie să mergi mai departe și să-l învingi pe șeful, fie să te întorci la fierarul Andrey (lângă Cetatea San) și să-i îmbunătățești sabia. Vă sugerez să alegeți a doua opțiune și apoi să treceți la Arhivele Duci.

Ne mutam la…

Din foc urcăm la etaj și facem stânga.

În față sunt doi cavaleri și cufere în spatele lor. Omorâți cavalerii și preîncălziți cuferele în mod corespunzător. Deodată vor apărea capcane! Oricum ar fi, luați cadourile (Halebardă de cristal). În dreapta este un alt cavaler. Tratează-te cu el și pleacă (toți acești inamici sunt prezenți dacă nu ai ucis-o pe prințesă).

Ieșim pe un coridor lung - un taur ne așteaptă în fața noastră. Un adversar extrem de puternic, dar cu ajutorul unui topor de sticlă îl poți învinge cu ușurință.

După colț, încă unul! După ce ai de-a face cu el, ia-ți o cască infernală. Și aici este focul. Ne odihnim și mergem mai departe.

Trageți maneta în sus. Sunt o mulțime de spiriduși de sticlă aici. Te-aș sfătui să salvezi toporul până la vremuri mai bune și să lupți cu alte arme. Un magician se profilează în depărtare, îl aduce în jos și în sus pe scări, dar mai întâi curăță totul în jur.

Există o platformă lângă perete, trageți de pârghie și urcați. Mai departe de-a lungul coridorului. Cavalerul va fugi. Să-l coborâm în ceață. Dragonul de cristal ne așteaptă.

Prin definiție, nu-l putem ucide, așa că murim și... suntem în închisoare.

Șopârla care doarme chiar în spatele cuștii are cheia. Îl ucidem și deschidem ușa. Se pornește gramofonul, pe care va trebui să-l oprim.

Facem la dreapta, trec pe lângă două șopârle. Suntem jos. Privește în toate celulele. Găsiți multe lucruri utile. În partea de jos a grătarului, în spatele căruia stă vrăjitoarea. Până acum nu îl putem deschide, așa că urcăm scările (ai grijă, în vârf sunt șopârle) și oprim gramofonul. Luăm cheia în cufăr și, coborând, alergăm înapoi până sus. Amintiți-vă că sunt deja două șopârle care au trecut pe lângă noi. Deci, du-te sus și deschide ușa.

În depărtare, ne așteaptă doi ticăloși, unul în dreapta cu sabia, iar unul în depărtare, cu săgeți. Atrage-l pe cel potrivit spre tine și ocupă-te de el. Ai grijă cu arcașul, în stânga se ascunde un alt diavol. Urcăm scările - sunt o mulțime de magicieni. Unul este imediat la stânga. Îl coborâm și coborâm scările până jos. Va fi un incendiu pe balcon.

De la foc urcăm scările și ne menținem tot timpul la stânga (nu uitați de fronturi). După ce alergați de-a lungul coridorului din stânga până la capăt, veți vedea un cufăr. Loviți-l, pentru că aceasta este o capcană. Kill - obțineți un scut de cristal. Înarmați-vă, va fi mai eficient împotriva acestor „draci”. Mai departe până sus și ajungem la mecanismul rotativ (să fie teamă de săgeată).

După ce cotim scările, alergăm sus, la stânga, iar mai jos vedem un alt mecanism de întoarcere. Sari pe ea. Urcând în sus și în dreapta, vei găsi un cufăr cu un cadou. Apoi întoarceți-vă și întoarceți scările.

Coborâm în arcadă din dreapta, va fi un arcaș, coborâm chiar de jos și tragem de pârghie. Se va deschide un scurt pasaj către foc.

Alergăm acolo. În camera din stânga va fi o ladă cu minereu, iar în dreapta (unde avem nevoie) cufere cu cadouri și o capcană. După ce ați examinat locația, trageți de pârghie și calea în jos se va deschide.

Intrăm în ceață și coborâm. Există o mulțime de golemi de cristal aici. Explorează zona și fugi spre stânga, direct spre...

Dacă nu o atingi, ea nu va ataca. Trebuie să mergem aici:

Se pare că nu există drum, dar este! Mergem de-a lungul ei și luptăm cu un alt golem (va fi mai puternic decât alții).

Mergem în spatele lui.

Și sari la stânga. În spatele tău va fi imediat o peșteră.

Mai întâi trebuie să spargi acul din spatele dragonului, după aceea va fi posibil să lupți cu dragonul. Taie-i coada, ia o sabie.

După ce am câștigat, creștem nivelul și ne putem zbura înapoi la FireLink Srine și ne vom termina afacerea în New Londo Ruins.

Lăsăm apa acolo jos, astfel încât să putem alerga direct și să-l doborâm pe șeful în...

După primele două fantome, nu trebuie să alergi sus. Alergați drept și săriți în jos. Atenție - sunt cavaleri.

Alergăm drept înainte, ușor în sus. Iată din nou doi cavaleri și o masă murdară cu sulițe. În plus, în spate se profilează două capete care explodează. După ce i-am învins pe toți, luăm la stânga și fugim spre ceață.

Ne punem inelul Coventant of artorias și coborăm scările către șef. Simțiți-vă liber să sari în jos. Deci șefu. Patru Regi. Niște tufișuri ciudate. Ele apar în ordine. Deci, încercați să umpleți primul înainte de apariția celui de-al doilea și așa mai departe.

După ce îi învingeți, aprindeți focul, creșteți nivelul și zboară către Daughter of Chaos.

Ne-am întors la domeniul Quellag.

Drept înainte, în pasajul din dreapta și ieși în...

Ne odihnim lângă foc și alergăm în jos. Dacă înainte nu a fost posibil să ucizi demonul, atunci acum există mult mai multe șanse să-l învingi (vezi partea 3 a tutorialului). Învinge-l, lava se va răci și vei putea să cobori și mai jos și să-ți continui drumul.

Coborâm în jos și înainte. Sunt o grămadă de Demoni Capra care ne așteaptă aici. După colț vei vedea două etaje. Sunt o mulțime de inamici pe vârf.

Sari direct în jos. Este un incendiu. Întotdeauna este timp să mergi sus. Ai grijă doar, există un melc uriaș. Nu te grăbi să stai lângă foc. Aruncă-l mai întâi. Alergăm mai departe, atacând statui care trag foc, iar mai jos - Demonul Taur.

Intrăm în ceață și ne așteaptă un dragon de antrenament. Doar că a devenit aprins și complex.

M-am luptat cu el cu ZwaiHander în două mâini și purtând un inel și echipament de protecție împotriva incendiilor.

După ce l-am umplut, ne vom continua drumul.

Coborâm scările și ne odihnim lângă foc. Dacă urcați scările până sus, atunci porniți liftul către Domeniul Queelag (este extrem de util, nu se știe niciodată, pentru că acolo există un teleport). Și așa, suntem la rădăcini și în ceață.

Fă-ți timp, demonul așteaptă imediat. Așteptați la intrare până când iese pe pământ solid. Apoi lupta. Lava este moartea. Un adversar destul de dificil. Trebuie să încercați să fiți sub el, este mai sigur acolo, dar în același timp să vă fie teamă că va apuca și va încerca să vă devoreze. Tăiați coada, obțineți rapid Orange Charred Ring, care vă permite să alergați pe lavă (totuși, dacă îl umpleți, îl veți obține și el).

Mergem la stânga, va fi un incendiu.

De la foc și mai mult spre stânga, poți alerga pe lavă, bineînțeles, dar totuși nu în siguranță, așa că fugim la zgomot.

Alergem de-a lungul ei și iată-ne în...

Există fluxuri de lavă și grămezi de dinozauri care sunt extrem de greu de ucis. Puteți încerca să-i puneți unul împotriva celuilalt, s-a terminat, dar am preferat să fug pe lângă el.

Există două clădiri în această locație unde vă puteți ascunde de dinozauri.

Al doilea are foc. Și în prima, dacă ieși și te uiți în dreapta, vezi o bucată de țeavă, mergem acolo. Dar dacă ajungeți la clădirea vecină, atunci această cale va fi mult mai ușoară și mai aproape (focul este ascuns în spatele zidului).

Există o rădăcină salvatoare în conductă și în sus. Urcăm, aici sunt o mulțime de statui de foc și poți schimba inelul cu unul mai confortabil. Lava nu este. Sus pe scări. Și iată niște prostii ciudate!

Tot sus, în turn și la dreapta. Nu mergeți pe rădăcina dreaptă, aceasta va duce la începutul căii. Sus pe scări, fii atent, e un mag. Grăbește-te să-i aranjezi o „înjunghiere în spate”.

În dreapta este un alt monstru tubular iar în spatele lui este un cadou pentru piromant. Și așa, în stânga noastră - în ceață.

După ceață, ne rostogolim în jos și imediat apare un șef. Merge la dreapta. Rupe baza (ca o rădăcină). Și apoi fugi spre stânga, doar ferește-te de prăbușiri. Apoi spre centru, direct spre inimă. Singurul lucru drăguț la acest șef este că dacă înmuiați o jumătate din el, atunci nu mai este restaurat (vă sfătuiesc să faceți upgrade focul în al doilea turn).

Când câștigați, odihniți-vă lângă foc și transferați-vă în Altarul Firelink și mergeți la cap (sau locul unde era) și puneți „sufletele” rămase în castron.

Se va deschide un pasaj. Bine ati venit!

Cuptorul primei flăcări

Mergem acolo unde ne privesc ochii, dar ei privesc drept înainte. Sunt o mulțime de cavaleri aici, luptă!

Nu există opțiuni aici. Mergem inainte, ne batem (aici sunt de preferat spatele) si, in sfarsit, ajungem in ceata.

Iată-l, regele!

Un adversar extrem de dificil. Atacă în mod constant. Dacă nu poți lucra la ghișee, atunci încearcă să-l prinzi când încearcă să te apuce. Ei bine, sau sună un „prieten”.

Ai câștigat? Felicitări.

Acum jocul a început din nou complexitate crescută. A indrazni!


Și avem și noi




 

Ar putea fi util să citiți: