God eater 2 rage burst crearea de caractere.

Dezvoltatorii japonezi iubesc apocalipsa și, în măsura posibilităților lor, își pregătesc concetățenii pentru debutul ei. Se pare că până și cel mai sceptic bunic-urător al jocurilor video și al anime-urilor este gata să creadă că, într-un viitor imaginar, școlari în eșarfe la modă, cu ac de păr fluture și adidași din „colecția toamna 20XX”, sărind regulat la cursuri din cauza întâlnirilor. , se va ridica pentru a proteja planeta și sarcinile sângeroase.

Să mergem să hrănim

Dumnezeu Mâncător a devenit un răspuns la Vanator de monstri : după ce seria a migrat pe platforme, un nou „simulator de vânătoare” a apărut pe PSP. Acest lucru s-a întâmplat în 2010 - prima parte a durat un an pentru a ajunge în Occident, iar în noiembrie 2013, continuarea a ajuns la timp. Japonezii nu ar fi ei înșiși dacă nu ar fi lansat, pe lângă originale, versiuni extinse cu noi arme, ramuri de poveste și mecanici de joc. Acest material dedicat lui , care a aterizat pe neașteptate pe PC la sfârșitul verii. Acum vei afla ce fel de groază este aceasta.

Deci, anii 2070. Există niște celule nebune pe planetă care mănâncă cu nerăbdare spumă de polistiren putrezită, șobolani morți, deșeuri de la centralele nucleare - în general, totul în jur. Celulele se adună în colonii, luând forma de tot felul de monștri - aragami. Armele convenționale sunt neputincioase împotriva lor - aceste creaturi sunt în continuă mutare, înaintea evoluției. Și din moment ce forțele speciale sunt fără muncă, iar roboții uriași nu au fost încă inventați, adolescenții care au fost supuși selecției genetice iau pe câmpurile de luptă. Li se oferă o brățară-implant special care le permite să controleze lamele și tunurile fabricate din aceleași celule ca și Aragami.

Imaginează-ți amploarea unui dezastru ca în Attack on Titan sau Pacific Rim, un văl de ploaie Matrixian, lupte în sânge până la genunchi - asta va fi Dumnezeu Mâncător. Dacă nu aveți timp să faceți cunoștință cu prima parte, puteți viziona anime-ul cu același nume - apropo, este destul de bun, o scenă cu un stol de Aragami, precum Langoliers care atacă un avion, merită. ! Jocul, din păcate, nu poate face față unei astfel de acțiuni (nu vorbim despre asta).

Evenimentele originalului au avut loc în ramura din Orientul Îndepărtat Fenrir ( companie militară, care a cucerit lumea pe fundalul unui haos apocaliptic), iar jucătorii se găsesc pe coridoarele gri ale fortăreței mobile „Freya”. În ea este crescut un nou tip de soldat, care nu se tem de psioni - Aragami inteligent, capabil să-și conducă rudele și să „taie” armele în mâinile „ucigașilor de zei”. Și aceasta nu este singura nenorocire - monștrii au devorat aproape toată verdeața de pe planetă, biosfera este în comă, așa că descendenții noștri nu sunt surprinși de capriciile vremii precum „ploaia roșie”, aducând cu ea ciuma.

După cum vedeți, în ciuda monotoniei pixelor în care călcăm aragami, luptele se prelungesc. Te joci cu armele, te gândești la ce „consumabile” să iei, ce abilități să atribui aliaților tăi (apropo, există și un „grup de sprijin” - cei care nu participă la luptă, dar ale căror abilități influențează ceea ce se întâmplă în timpul „vânătoarei”)... În plus, există și un bestiar gros ca Biblia. La început, adolescenților li se oferă oponenți pe jumătate morți, cum ar fi cozi de groapă și fete cu turelă. Apoi mărește brusc ritmul, hrănindu-ne creatura cu brațele lungi Chi Yu (brutal agilă și mortală în luptă corporală), Tigrul Vajra care se electrocută și o grămadă de alți degenerați.

„Vânătorii” deosebit de entuziaști se joacă timp de 100-150 de ore, iar acest lucru este departe de limită. Sistemul de „crafting” consumă timp în mod activ - puteți crea și îmbunătăți aproape orice echipament, de la ascuțire la gloanțe (desigur, nu orice monstru poate fi luat cu praf de pușcă obișnuit). Materialele sunt obținute din corpurile Aragami (ca în M.H.și ) sau se adună în locații. Și nu uitați de recompense la sfârșitul misiunilor.

În ceea ce privește principala plângere despre aceasta, este evident - grafică învechită. a apărut pe PSP și Vita în urmă cu trei ani. În relansare, creatorii au remediat animația și au scăpat de pixelare, dar angularitatea nu a dispărut - este ca și cum ai juca pe Dreamcast. Împrejurimile sunt estompate, lumea este goală, trecerea prin interlocutor este o bucată de tort. Cu toate acestea, imaginea de aici este mult mai frumoasă decât la laptopuri. În plus, m-am ocupat de optimizare - nu au existat deloc comentarii la acest punct. Este plăcut să vedem cât de repede crește calitatea porturilor PC ale proiectelor.

Într-o oarecare măsură, situația este salvată de poveste, sau mai degrabă, de abundența umorului. Deși continuarea nu are personaje la fel de colorate ca Alice din original, iar intriga „nu este aceeași ca înainte”. Subtitrarile în limba rusă nu au provocat proteste clare în rândul fanilor anime - traducerea este de înaltă calitate, cu excepția unor greșeli de scriere rare, inconsecvențe (numele de familie al Alice este scris fie Vâsc, fie Amiella) și defecte („l” în loc de „r” în nume, pe urmele localizării engleze) .

Un alt punct care a influențat scorul final este multiplayer-ul care nu s-a născut cu adevărat. Nu există vânătoare pe mai multe platforme, ceea ce, împreună cu restricțiile regionale, reduce șansele de a găsi un coechipier pentru o luptă sau două la zero. Dar punctul culminant al aceluiași M.H.Și GE. acasă (ei bine, ținând cont de complot) - acestea sunt doar misiuni „cooperative”.

* * *

Dacă ai „vâna” în GE.în era PSP, apoi uită de problemele de control, de o cameră incomodă și de filmări obositoare. Ei îi oferă un apendice gratuit - a doua relansare a primei părți pentru PC, PS4 și Vita, care a adoptat multe din continuare și, în consecință, . acceptă cross-buy (dacă cumpărați un joc pentru o singură platformă, îl puteți rula pe ambele console), dar, din păcate, nu este. Cu toate acestea, ceea ce este mai ofensator este lipsa unui multiplayer general și a graficii slabe. Cu toate acestea, sunt sigur că fanii genului „vânătoare” nu vor trece. Apropo, apare

╭─━━━━━━━━━━─╮

Puțină informație

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2 a fost lansat pe 14 noiembrie 2013 pe platforma PSP; ulterior, în 2015, a fost făcut un anunț despre transferul jocului pe platformele PS Vita, PS4 și, în mod surprinzător, PC. Remasterele pentru console mai puternice au fost lansate pe 30 august 2016 și s-au numit God Eater 2 - Rage Burst. Relansarea a inclus toate DLC-urile, îmbunătățiri tehnice și traducere în marea și puternica limbă rusă (Nu orice transfer se poate lăuda cu asta, cu atât mai puțin cu un transfer al unui joc japonez).

Dar caracteristica principală a fost că jocul sa poziționat ca un înlocuitor pentru toți cei care nu puteau juca Monster Hunter. Așa că haideți să aflăm dacă Shift și Bandai Namco au reușit să-și creeze propriul Monster Hunter, cu blackjack-ul și „drags”-ul lui. Și cât de bine au făcut-o?

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

Jocul are loc în 2074 (la 3 ani după evenimentele lui God Eater). Creaturile numite Aragami umblă în jurul lumii și o distrug în liniște.

Aragami sunt afectați doar de armele alimentate de celule speciale - Oracolul, care sunt prezente în interiorul Aragami.

Dar nu toată lumea poate folosi astfel de arme; doar oamenii cu un „factor selectiv” special sunt capabili să le manipuleze. Astfel de oameni sunt numiți „Mâncătorii de Dumnezeu”.

Ne asumăm rolul unui recrut de echipă motiv special"Sânge". Echipa „Sânge” diferă de ceilalți „Mâncători” prin faptul că fiecare dintre agenții săi are o caracteristică - „Puterea sângelui”, care le oferă puteri, abilități și abilități incredibile.

Acesta este întreg intriga. Nu trebuie să jucați prima parte a jocului pentru a înțelege unele lucruri; mai devreme sau mai târziu ei vă vor spune totul în detaliu. Personal, nu am jucat primul rol, dar orice mențiune despre evenimentele care au avut loc în ea m-a lăsat fără întrebări.

Legenda jocului este, de asemenea, bine scrisă, dacă sunteți interesat, puteți citi biografii ale diferitelor personaje, caracteristici ale armelor, teatre de acțiune, despre diverse Aragami, factori selectivi și multe altele.

Așadar, dacă aveți timp și dorință, asigurați-vă că citiți arhivele, acestea vă pot fi foarte utile și vă pot răspunde la câteva întrebări pe care le-ați putea mai avea dacă ați omis ceva din intriga. (Deși nu este foarte greu de înțeles :D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

Personaje

╰─━━━━━━━━━━─╯

Personajele sunt plăcute de urmărit, fiecare dintre ele are propriul caracter, propriile caracteristici, avantaje și trăsături neplăcute. Unii dintre ei sunt desigur stereotipati - un tip care se gândește doar la fete; Loli, care încearcă să demonstreze ceva tuturor etc.

Dar acest lucru nu poate fi numit un dezavantaj serios; unii dintre ei sunt, de asemenea, plăcut de urmărit, se gândesc la cuvintele lor și le cred. Oricine va găsi un personaj care îi place sau cu o viziune similară asupra vieții.

Ei bine, desigur, personajele principale sunt echipa noastră „Sânge”.

„Blood” este o unitate specială creată de doctorul Rachel Claudius și asociată cu „Freya”, o bază mobilă a orașului. Echipa este concepută pentru a dezvolta God Eaters cu un potențial latent mai puternic decât prima generație prin introducerea unui nou tip de factor selectiv, campanii la scară largă și operațiuni de salvare.

„Freya” - Abrevieri pentru Institutul de Cercetare Fenrir pentru Restaurarea Idealului. Se mai numește și „Moving Branch” pentru capacitatea sa de a se mișca independent.

Deci, cine suntem tu și eu? Și tu și cu mine suntem ceea ce vrem să fim. Avem ocazia să ne creăm propriul personaj, de orice gen, cu propriul nume, indicativ, aspect și stil. Din fericire, editorul oferă astfel de oportunități. (Având în vedere că personajele sunt în stil anime și jocul a fost inițial pe PSP).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

Grafica arată bine conform standardelor proiectelor PSP, dar este cu mult în urma Monster Hunter 3, 4 și Generations, ca să nu mai vorbim de lansările PS4. Acest lucru se aplică în special dezvoltării locațiilor. Suprafețe plane, camere goale și o lipsă totală de detalii - God Eater 2: Rage Burst arată palid chiar și în comparație cu Freedom Wars de la aceiași dezvoltatori. Evident, motivul pentru detaliile reduse este lansarea celei de-a doua părți originale pe PSP. Când au trecut la PS4 și PSVITA, artiștii au crescut claritatea texturilor, dar au uitat de geometrie. Drept urmare, jocul de pe PS4 se simte ca un întârziat din era PS2.

Singurul lucru care vă poate atrage măcar cumva atenția sunt personajele strălucitoare din scenele și designul unor șefi. Creaturile uriașe arată destul de impresionant. Mai mult, le puteți sparge o parte din armura, ceea ce le va afecta aspectși slăbește monstrul. Din păcate, dezvoltatorii au zgârcit cu animația suplimentară a animalului rănit.

Prezentare generală/Recenzie

Bună ziua, tovarăși devoratorii de Dumnezeu! Bun venit la ghidul meu despre cum să obții toate realizările în acest joc grozav. Voi încerca să explic câteva realizări care pot provoca unele necazuri sau neînțelegeri și vă voi da câteva sfaturi. Vă rugăm să vă bucurați de lectura!

Salutări, mâncătorii de Dumnezeu! Bun venit la ghidul meu pentru a obține toate realizările în acest sens joc grozav. Aici voi încerca să explic ce dificultăți pot apărea în obținerea realizărilor, precum și să dau câteva sfaturi privind obținerea acestora. Sper să vă bucurați!

Sfaturi generale / Sfaturi generale

Deci, să începem cu cele mai evidente și esențiale sfaturi:

    NU SĂRITE NICIODATĂ PENTRU RICIRURI. NU. VEZI ACEA LUCRU SLULUCITOR PLIMINARE? TREBUIE PENTRU ACEA LUCRU SLULUCITOR!

    Acestea sunt materialele tale pentru crafting, sunt super importante. Cu cât colectezi mai mult, cu atât este mai bine pentru tine. Dar cel mai important lucru este că veți avea nevoie de acele obiecte de colecție pentru realizarea „Far East Collection”, care va fi explicată mai jos.

    Nu sări peste misiunile urgente (lucru roșu care poate apărea deasupra porecla personajului tău după misiuni).

    Prima și cea mai evidentă parte - realizarea „Unității Legendare”, a doua realizare „Cel mai puternic aliat al tău”, care, încă o dată, va fi explicată mai jos.

    Planifică-ți întotdeauna abilitățile sau cel puțin încearcă să le observi și să te gândești la ele.

    ei sunt cele cel mai important lucru în dezvoltarea personajului tău. Combinarea fără sau cu încrucișarea minimă a abilităților poate oferi o mare putere pentru personajul tău.

    Vrei să rupi cât mai multe legături ale lui Aragami.

    Deoarece este a doua ta sursă de materiale pentru crafting. Cu cât mai mult, cu atât mai bine.

    Respectați o clasă de arme la corp la corp sau cel puțin rămâneți la o clasă de arme la distanță.

    Vezi realizările „Cel mai de încredere aliat” și „Maiestrie tehnică”.

Având în vedere aceste sfaturi, haideți să trecem la partea principală.

Deci, să începem cu sfaturile evidente, dar necesare:

    NU RIDĂ NICIODATĂ O OPORTUNITATE DE A RIDIA UN OBIECT. NU. AI VĂZUT LUCRUL SHLINKING PE Pământ? NOI AM ALERGAT SI AM RISCAT LUCRUL SHLINKING!

    Aceasta este sursa ta principală de materiale pentru a crea lucruri. Cu cât colectezi mai multe, cu atât mai bine. Dar cel mai important lucru este că acest lucru este necesar pentru realizarea „Muzeul Ramurii Orientului Îndepărtat”, unde voi vorbi despre asta mai detaliat.

    Nu sări peste misiunile urgente (lucru roșu care poate apărea deasupra poreclei tale după mai multe misiuni).

    Primul motiv este „Echipa legendară”, al doilea este „Cel mai puternic aliat”. Mai multe detalii găsiți în descrierea realizărilor.

    Gândește-te mereu la abilitățile pe care le pui în armă sau măcar acordă-le atenție.

    Aceasta este cea mai importantă parte a creșterii nivelului caracterului tău. Combinarea cu succes a abilităților cu un număr minim de repetări vă poate întări semnificativ caracterul.

    Încercați întotdeauna să faceți cât mai multe divizări de apărare Aragami posibil.

    Aceasta este sursa principală de materiale pentru a crea lucruri. Din nou, cu cât protecția este mai mare, cu atât mai multe materiale.

    Încercați să utilizați aceeași clasă de arme de corp la corp sau cel puțin o clasă de arme la distanță.

    Detalii în descrierea realizărilor „Cel mai credincios aliat” și „Maestru”.

Ei bine, atunci, cu sfat general Gata, să trecem la partea principală a ghidului.

Realizări legate de poveste

EXENȚIUNE DE RESPONSABILITATE: Toate sfaturile date aici și după sunt legate de combinația de arme cu sabia lungă/pușcă cu lunetă. Scuzele mele pentru utilizatorii altor arme. ACEST GHID POATE CONȚINE SPOILERE.

Și iată-ne, începând cu realizările legate de poveste. Ele pot fi obținute pur și simplu urmărind povestea și nu au nevoie de niciun fel de explicații speciale. Îmi voi eticheta comentariile ca spoilere de dragul unor bătălii interesante.

Să începem cu realizările poveștii. Ele sunt obținute în cursul istoriei și nu necesită nicio explicație specială. Îmi elimin comentariile ca spoilere pentru a nu strica interesul pentru bătălii.

Compatibil cu God Arc / Compatibilitate cu arme
Treci testul de aptitudini.
Treci testul de abilitate.

____________________________________________________________________________
Orientul îndepărtat / Marginea Estului
Ajungeți la ramura Orientului Îndepărtat.
Ajungeți în ramura din Orientul Îndepărtat.

____________________________________________________________________________
Doliu / Mourning
Roagă-te pentru sufletul unui tovarăș căzut.
Roagă-te pentru sufletul unui tovarăș căzut.

____________________________________________________________________________
Depășirea durerii / Depășirea tristeții
Dați lovitura finală împotriva lui Marduk.
Dă o lovitură decisivă lui Marduk.

____________________________________________________________________________
The Spiral Tree / Spiral tree
Uniți lumea pentru a-i opri sfârșitul.
Uniți lumea pentru a o salva.

____________________________________________________________________________
Cradle of Humanity / Cradle of Humanity
Lucrează cu Cradle pentru a-l învinge pe Kyuubi.
Lucrează cu Cradle și învinge Kyuubi.

Recomand să folosiți „Barrier Slide” Blood Art. Este destul de uimitor împotriva lui Kyuubi.
Recomand să folosiți „Bariera alunecătoare” Gift of Blood. Funcționează grozav împotriva lui Kyuubi.
____________________________________________________________________________
Echilibrul distorsionat
Asistați la o schimbare în Arborele Spiral.
Vezi cum se schimbă Arborele Spiral.

____________________________________________________________________________
Condiție prealabilă
Dă jos un Chrome Gawain alături de Livie.
Învinge Chrome-Gawain cu Livi.

Este recomandat să aveți un ER la 400% și „Barrier Slide” sau „Sonic Caliber/Misty Moon” BA pentru această luptă, deoarece va fi destul de greu fără Blood Rage și acele arte. Și câteva sfaturi aplicabile acestei misiuni și astfel de misiuni vor fi menționate în realizarea „Unității Legendare”.
Cel mai bine este să intri în această bătălie cu un RP egal cu 400% și DK „Sliding Barrier” sau „Ultrasonic Strike/Misty Moon”, altfel lupta va fi destul de dificilă fără Blood Rage și aceste DK-uri. Câteva sfaturi aplicabile acestei misiuni și unor misiuni similare vor fi oferite în „Echipa legendară”.
____________________________________________________________________________
Ciocnirea voințelor/Voința neclintită
Înfruntă-l pe cel al cărui scop este distrugerea și înfrânge un Einherjar.
Luați o poziție împotriva celui care încearcă să distrugă și să-l învingă pe Einherjar.

____________________________________________________________________________
Reuniunea / Reuniunea
Întâlnește-ți tovarășii împrăștiați încă o dată.
Adună din nou întreaga echipă.

____________________________________________________________________________
Forța de a continua / Voința de a trăi
Continuați lupta lui Blood într-o lume a distrugerii și reînnoirii.
Continuați bătălia de la „Sânge” într-o lume a distrugerii și reînnoirii.

Realizări, partea 1 / Realizări, partea 1

Iată-ne cu restul realizărilor.

Ei bine, să continuăm să analizăm realizările rămase.
____________________________________________________________________________
Furaj divin / Putere divină
Câștigă putere devorând un Aragami.
Întărit prin devorarea lui Aragami.

Aceasta este o acțiune de bază. 100% de neratat, deoarece este literalmente a 2-a misiune de antrenament. De asemenea, nu uitați să devorați un aragami după ucidere, deoarece acest lucru vă oferă materiale.
Acțiune de bază. 100% de neratat deoarece aceasta este a doua misiune de antrenament. De asemenea, nu uitați să folosiți devorarea pe Aragami învins, deoarece aceasta vă aduce resurse.

____________________________________________________________________________
Jackpot / Jackpot
Descoperiți un arc rar al zeului abandonat.
Descoperiți arme divine rare abandonate.

După fiecare misiune, vi se vor oferi cele 3 bucăți de God Arcs abandonate (sau mai multe dacă Back Up are o abilitate Abndnd Arc Prts Up). Rare are o culoare specială de fundal și un efect sonor. De neratat.
După fiecare misiune, vei primi 3 arme divine abandonate (sau mai multe dacă sprijinul tău are abilitate „Ul. Part. Dep. Or.” selectată). U arme rare sunet special și culoare de fundal diferită. De neratat.

____________________________________________________________________________
Legătura ruptă
Rupe-ți prima legătură inamică.
Împărțiți apărarea inamicului pentru prima dată.

Toate Aragami au piese care pot fi sparte. Mai devreme sau mai târziu, fie o vei sparge din greșeală, fie nu, deblocând astfel această realizare. Voi lăsa un link către ghid cu toate aragamii și legăturile lor care se pot rupe (toate creditele pentru tipul care a făcut-o, rock, omule).
Toate aragmi au părți în care apărarea poate fi împărțită. Mai devreme sau mai târziu, întâmplător, sau poate nu, vei sparge apărarea după ce vei primi această realizare. Atasat este un ghid pentru Limba engleză, unde sunt descrise toate aragamii și părțile lor care pot fi împărțite (ghidul nu este al meu, mulțumesc tipului ăla).

Realizări, partea 2 / Realizări, partea 2

Realizări, partea 3 / Realizări, partea 3

Realizarea „Cel mai de încredere aliat”.

Realizare „Cel mai credincios aliat”

Realizare „Maiestrie tehnică”.

(Toate meritele pentru tipul care a făcut acest videoclip / Toate mulțumiri tipului care a realizat acest videoclip).

După un succes comercial uluitor Vanator de monstri unii dezvoltatori japonezi au încercat să copieze formula Capcom. Printre proiectele prezentate s-a numărat Dumnezeu Mâncător Pentru PSP dintr-un studio independent Schimbși edituri Bandai Namco.

Început cu succes GE.în Japonia a permis companiei să lanseze rapid o reeditare extinsă - inclusiv pentru lansare în întreaga lume la începutul anului 2011. După aceasta, dezvoltatorii și-au unit forțele cu Sony Japan Studioși a lansat o altă clonă Monkhan - Războaiele pentru libertate Pentru PSVITA. Transportorul a lucrat șapte zile pe săptămână și până la sfârșitul anului 2013 Schimb prezentat Devoratorul de Dumnezeu 2 Pentru PSPȘi PSVITA, care a dublat vânzările săptămânale ale celui mai recent portabil de la Sony in Japonia.

Din păcate pentru fanii occidentali, lansarea mondială a celei de-a doua părți a trebuit să aștepte trei ani, deja ca parte a unei ediții extinse în versiuni pentru PS4Și PSVITA. Jocul a venit la redacția noastră anul trecut, dar datorită programului încărcat de toamnă am putut reveni la el abia acum.

Pictează o imagine sumbră a viitorului apropiat. După ce a descoperit mistic celulele oracolului omenirea a fost aproape complet distrusă de creaturi uriașe numite Aragami. Orașele au fost distruse sub atacul monștrilor, iar ceea ce a rămas a fost terminarea biologică. ploaie periculoasă. Pentru a proteja populația mică, au fost creați unitati speciale mâncătorii de Dumnezeu- soldații, în corpurile cărora li s-au implantat într-un mod special celule oracolului. Dacă o persoană a supraviețuit în timpul procesului de inițializare, a primit noi abilități de sânge și capacitatea de a utiliza Arcul Zeilor, creat din trupurile lui Aragami învins. Armele avansate din punct de vedere tehnologic își pot schimba forma din mers, transformându-se într-o sabie uriașă, o pușcă impresionantă și chiar un scut. Dar proprietatea principală Arcurile s-a dovedit a fi o entitate care trăiește în interior și care mănâncă Aragami.

Personajul principal călătorește pe o fortăreață mobilă care se mișcă printr-o lume distrusă. Orașul pe șenile tancurilor este un adăpost pentru oameni, un complex militar și un laborator, toate într-unul. Aici oamenii de știință studiază celulele oracolului, cresc un nou tip de mâncător de zei și încearcă să găsească o modalitate de a opri infecția.

Din păcate, dezvoltatorii nu au reușit să prezinte în mod adecvat universul potențial profund Dumnezeu Mâncător. Intriga este prezentată în scene și dialoguri rare, dar scenariștii nu se grăbesc să dezvăluie istoria și personajele personajelor, oferindu-se să urmărească schițe incoerente din Viata de zi cu zi baza militara. Baza în sine, în interior, seamănă mai mult cu o stațiune cu hipsteri la modă și fete pe jumătate goale, formată din trei sau patru camere. Artiștii încearcă să ademenească jucătorii cu modelele strălucitoare ale costumelor personajelor, dar uită că eroii nu sunt participanți la o prezentare de modă, ci soldați care își riscă viața luptă cu monștri uriași într-un mediu post-apocaliptic și un pericol biologic constant. Privind la Devoratorul de Dumnezeu Nanu, care se plimbă în pantaloni scurți ultrascurți și cu o bucată îngustă de material pe piept în loc de vestă antiglonț, nu poți spune asta.

Povestea este dezamăgitoare: personajele au dialoguri despre nimic, opțiunile de răspuns nu au niciun efect asupra nimic, scene interesante se întâmplă foarte rar, iar intriga se destramă în cele din urmă în fragmente nelegate ale narațiunii. Drept urmare, pur și simplu nu crezi în lumea jocului. Pentru un proiect care pretinde a fi bazat pe poveste, acest lucru se simte ca un eșec total al echipei de dezvoltare.

Este de remarcat faptul că anime-ul creat pe baza primei părți nu îmbunătățește situația, oferind manechine clișee în loc de personaje și o lipsă totală de idei interesante.

Dar chiar dacă uiți de intriga slabă și de vocea medie, atunci poate că vei fi mulțumit de mecanică și stil? Din păcate, chiar și aici jocul are probleme serioase.

Meniul familiar lui Monkhan vă permite să selectați o misiune de complexitatea necesară și să intrați în luptă. Se deschid noi sarcini pe măsură ce finalizați misiunile disponibile, dar uneori povestea nu poate fi continuată până când nu găsiți personajul dorit într-una dintre camerele bazei și vorbiți cu el. Puțin mai târziu, sarcini noi vor fi disponibile de la partenerii tăi. Acestea sunt un fel de misiuni de loialitate, ca în Efect de masă , care poate deschide o nouă oportunitate de joc. Adevărat, în ciuda toată profunzimea, nu am simțit niciodată vreun beneficiu real din acest lucru. Și misiunile în sine arată la fel ca misiunile standard, plus câteva scene de filmare în bar. Uneori vi se cere să aduceți un anumit număr de articole care nu sunt clar unde să căutați, ceea ce este greu de considerat ca un plus al jocului.

În ciuda faptului că materialul sursă este bogat în idei, autorii simplifică pe cât posibil jocul, uitând de dezvoltarea locațiilor și a caracteristicilor importante ale jocului. Arene sunt aproape toate plate și sunt un set de camere goaleși coridoare care diferă doar prin culoarea fundalului și texturi neclare. Pe laterale găsești puncte luminoase, obiecte care ar trebui să ajute la crearea de noi arme, dar care nu au nicio funcție utilă în timpul luptei. Trei tipuri de truse de prim ajutor - mici, mari și otravitoare - sunt tot ce ai nevoie pentru a-ți învinge inamicii. Se pot cumpara fara probleme inainte de misiune de la vanzator la baza pentru banuti.

Mecanica de luptă oferă balansări de sabie standard și alternative, care sunt combinate în pachete, transformând arma într-o pușcă cu capacitatea de a trage tipuri variate cartușe și încărcături întărite, precum și blocarea atacurilor inamice cu un scut imens sub țeavă. Acesta din urmă nu este practic utilizat, deoarece este mai ușor să evitați atacurile inamice prin alunecare în lateral, ceea ce, împreună cu capacitatea de a fixa camera pe țintă, face bătăliile destul de convenabile pentru jucător.

Combo-urile de sărituri și aer ar trebui teoretic să ajute cu monștrii zburători, dar, de fapt, sabia ta poate ajunge cu ușurință la inamicul dacă stai sub el și apeși butonul „pătrat”, ocazional evitând atacurile din zonă și mușcăturile puternice. Aceasta este o tactică câștig-câștig care este la fel de utilă împotriva dușmanilor obișnuiți și a celor mai periculoși șefi. Puțin mai târziu în poveste, primești „abilități de sânge”, care sunt introduse într-un slot special și sunt pompate automat la finalizarea misiunii. Limitarea numărului de upgrade-uri purtabile te convinge doar că atacul standard „pătrat, pătrat, pătrat...” împreună cu o abilitate care îl îmbunătățește plus truse de prim ajutor este tot ce trebuie să treci, chiar și atunci când autorii jocului încep să hack și eliberează în mod deschis împotriva ta, te vei confrunta cu mai mulți șefi dificili la rând sau simultan.

Este demn de remarcat faptul că puteți invoca și o entitate întunecată care trăiește în sabie, ceea ce vă permite să mâncați părți din corpul adversarului. Materialele primite se acumulează în inventar. De-a lungul timpului, ele pot fi folosite pentru a face noi arme sau pentru a le îmbunătăți pe cele vechi.

Dezvoltatorii încearcă să maximizeze gama de personaje pentru partea activă și distribuția de susținere. În timpul bătăliei, eroii distrag atenția monștrilor și își balansează activ lamele. Iar când rămâneți fără sănătate, ei folosesc aproape întotdeauna vindecarea la timp. La rândul său, unitatea de sprijin este situată în afara luptei și îți oferă bonusuri utile, cum ar fi o apărare îmbunătățită sau un câștig mai rapid al barei, ceea ce îți permite să folosești lovituri puternice cu o pușcă.

La început, poți fi încântat de bătăliile rapide și de casualitatea plăcută a jocului, care îți permite să începi jocul cu 30 de minute înainte de a merge la culcare, chiar și după cea mai grea zi de muncă. Dar în timp, îți dai seama că jocul nu se schimbă deloc. Distrugi aceiași monștri în aceleași arene iar și iar. Dezvoltatorii introduc noi adversari și adaugă locații, dar acest lucru se întâmplă foarte rar. Având în vedere caracterul primitiv al arenelor și mecanicii, rutina începe rapid să obosească, iar dezamăgirea finală apare deja la cea de-a 20-a oră de joc. Nici fabricarea armelor, nici măcar posibilitatea trecerii prin cooperare PSN.

Grafica arată frumos după standardele proiectelor pentru PSP, dar pierde foarte mult Monster Hunter 3, 4 Și Generații, ca să nu mai vorbim de lansări pentru PS4. Acest lucru se aplică în special dezvoltării locațiilor. Suprafețe plane, camere goale și o lipsă totală de detalii - pare palid chiar și în comparație cu Războaiele pentru libertate de la aceiași dezvoltatori. Evident, motivul pentru detaliile scăzute este lansarea celei de-a doua părți originale pe PSP. La mutarea la PS4Și PSVITA artiștii au crescut claritatea texturilor, dar au uitat de geometrie. Ca rezultat, jocul este PS4 perceput ca un nou venit tardiv dintr-o epocă PS2.

Singurul lucru care vă poate atrage măcar cumva atenția sunt personajele strălucitoare din scenele și designul unor șefi. Creaturile uriașe arată destul de impresionant. Mai mult, le puteți sparge o parte din armura, ceea ce va afecta aspectul și va slăbi monstrul. Din păcate, dezvoltatorii au zgârcit cu animația suplimentară a animalului rănit.

Dar ceea ce ne-a surprins cu adevărat a fost muzica. Coloana sonoră plăcută devine în cele din urmă o adevărată plăcere datorită melodiilor vocale grandioase care însoțesc cele mai fierbinți bătălii. Ca rezultat, uiți temporar de grafica primitivă și monotonie și doar te bucuri de moment.

Bonus pentru GE2:RB Este atașat un remaster al primei părți, Mâncător de Dumnezeu: Învierea, care joacă și arată exact la fel ca și continuarea, oferind același mod de joc, arene, locații și monștri. Poate că mai departe am fi descoperit câteva diferențe semnificative, cu excepția altor personaje, dar în primele ore este același joc.

Ar fi putut fi mult mai interesant dacă autorii ar fi acordat mai multă atenție mecanicii și varietății, ar fi lucrat la locații și intriga, ar fi tăiat toate scenele de umplere și ar fi dezvăluit mai bine decorul. Poate următoarea Dumnezeu Mâncător va satisface așteptările noastre, dar deocamdată acesta este un serial foarte mediu, care îi va dezamăgi pe fanii exigenți ai genului.

Care a fost lansat pentru PlayStation 4 și PlayStation Vita, livrat în Europa ca bonus pentru lansarea principală - God Eater 2: Rage Burst. Despre care este timpul să vorbim acum. Dar, mai întâi, merită clarificat: atunci când achiziționați a doua parte extinsă a seriei în PlayStation Store european sau pe un disc european, primiți prima parte complet gratuit și în format cross-buy. Adică poate fi descărcat atât pe PlayStation 4, cât și pe PlayStation Vita. Momentul de cumpărare încrucișată nu se aplică pentru Rage Burst. Dar ținând cont de setul de două jocuri, prețul, chiar și într-un magazin digital rusesc, este destul de în limitele adecvării.

O deschidere minunată și elegantă a jocului, după vizionare, pe care o puteți trece la partea principală a recenziei!


Evenimentele din God Eater 2: Rage Burst continuă să dezvolte povestea unei lumi care s-a prăbușit sub ghearele și colții unor monștri puternici, spunând jucătorilor povestea unei noi echipe - „Sânge”, din care eroina/eroina jucătorului devine un membru din primele minute ale proiectului. Ca și în prima parte, personajul nostru este cel mai unic dintre toate unicele, dar acum nu este un „alt tip de luptător”, ci un purtător de sânge special care îi permite să dezlănțuie potențialul stăpânului său și al luptătorilor. in jurul lui. De fapt, de aici provine numele echipei - toți membrii ei sunt unici în ceea ce privește sângele, dar eroul nostru este cel care este capabil să-i trezească. Cum? Luptă cot la cot împotriva Aragami, desigur!

O echipă pestriță de luptători împotriva Aragașilor. După cum puteți vedea, aici sunt prezente și personaje din prima parte. Și totul pentru că cea mai mare parte a evenimentelor din complot se dezvoltă în filiala din Orientul Îndepărtat Fenrir, binecunoscută din primul joc, unde Kota este deja căpitanul propriei echipe!


Narațiunea este condusă în stilul obișnuit pentru acest gen: urmărim un videoclip sau două, discutăm cu locuitorii sediului, mergem într-o misiune de poveste... și așa mai departe în cerc. Dacă dorește, jucătorul este liber să stea departe de misiunile de poveste și să finalizeze misiunile secundare, sporind abilitățile, banii și materialele, creând noi arme și echipamente. În Rage Burst, pe lângă intriga principală a celei de-a doua părți originale, ni s-a prezentat și o continuare a poveștii - un arc complet nou în care eroii vor trebui să se întoarcă la „Arborele spiritual”. Același care a băut odată mult sânge de la ei. În ceea ce privește povestea principală, în a doua parte mi se pare mai slabă decât intriga primului joc - există mai multă dinamică, acțiune și personaje interesante, dar calitatea prezentării a ceea ce se întâmplă a suferit oarecum.

Ca și primul joc, Rage Burst a fost tradus în rusă!


Dar jocul a devenit mai interesant, adăugând o varietate de caracteristici. În Rage Burst, coasa a apărut pentru prima dată ca o armă de tăiere și tăiere cu drepturi depline, deschizând o nouă gamă de capacități de luptă pentru jucător. Folosind lovituri în timp ce ține apăsat butonul R1 în timp ce lucrează cu o coasă, jucătorul poate acoperi o zonă considerabilă în fața lui și în formă de semilună, provocând daune tuturor celor care cad sub leagănele puternicei brațe de barbă. Pentru comparație, această combinație în cazul săbiilor lungi le determină să împrăștie energie, provocând daune prin împușcătură inamicilor, iar lamele mici îl trimit pe luptător în aer, forțându-l să facă o capotă de luptă. Un lucru curios, nu oarecum nedrept este abilitatea „Blood Rage”, disponibilă doar personajului principal - acesta este nivelul maxim de impuls în timpul luptei, cu care personajul primește sănătate nesfârșită, putere sporită și agilitate de invidiat. De ce este chestia asta nedreaptă? Pentru că nu este suficient - sângele fierbe în venele personajului principal doar de câteva ori în timpul jocului.

Au apărut și diverse caracteristici care afectează într-un fel sau altul jocul. De exemplu, acum armele pot fi echipate cu o varietate de abilități pe care le primim ca urmare a îndeplinirii „datoriei”. Prin îndeplinirea sarcinilor și a condițiilor care apar în timpul acestora, primim așa-numita „armă divină abandonată” ca bonus. Este rupt și nu poate fi folosit în scopul propus, dar undeva în celulele oracolului, experiența dobândită de eșantioane încă lâncește, care poate fi transferată armelor divine ale personajelor. De asemenea, puteți încrucișa mai multe tipuri de arme abandonate, dobândind noi abilități sau îmbunătățindu-le pe cele existente. Datorită abilităților, armele luptătorilor devin și mai eficiente - pot provoca mai multe daune, au capacitatea de a analiza inamicii și așa mai departe.


Dar nu doar armele au abilități în Rage Burst - personajele jocului câștigă și abilități care le conferă proprietăți unice. După fiecare luptă, personajele care participă la luptă primesc puncte pentru a-și îmbunătăți abilitățile și, uneori, se declanșează o altă caracteristică specială - cărți cu bonus. Aceste cărți depind de personajele care participă la luptă și pot oferi o creștere a unei anumite recompense. Dar trebuie să rețineți că utilizarea cardului nu garantează că bonusul va fi declanșat. Să presupunem că, dacă a fost selectată o carte, a cărei descriere spune: „Ignorați cerințele de rezistență atunci când primiți recompense”, ceea ce este benefic de utilizat în cazul în care personajul eroului a murit în timpul misiunii, nu garantează că sistemul le va ignora. cerințe. Există doar o șansă ca bonusul să funcționeze.

Există misiuni mai mult decât suficiente în joc, în timpul cărora poți folosi aptitudini și abilități. Există o poveste lungă și o mulțime de conținut bonus, iar adâncirea în sistemul de sinteză a armelor-echipament îl va face pe jucător să se simtă ca un fermier de luptă. Da, ingredientele nu vor veni doar în calea ta! Dar vânătoarea de materiale este un lucru familiar pentru vânători, dar cum rămâne cu creșterea nivelului de calificare? Eroii Rage Burst au abilități de arme „sângeroase” care sunt activate în anumite condiții de luptă. Ele sunt adesea utile și oferă bonusuri bune: daune suplimentare, activitate elementară și multe altele. Ele sunt îmbunătățite în cel mai simplu mod: prin utilizarea anumitor atacuri cu armele necesare, inclusiv abilități de nivel inferior.


Vizual, jocul arată frumos și se joacă foarte confortabil - o cameră destul de convenabilă, deși nu lipsită de ciudățenii în comportamentul său, controale simple și intuitive, o serie interesantă de tehnici și capacitatea de a devora adversarii folosind arme transformabile. Deosebit de plăcut este acompaniamentul muzical și numeroasele scene de poveste care arată de înaltă calitate și nu sunt lipsite de umor. Și uneori o adevărată dramă. Dar în toate acestea, în ciuda toată drăgălășenia și finețea artificială a imaginii, se simt rădăcinile portabile ale proiectului. Acestea ies peste tot, încurcă controalele și comportamentul camerei menționate mai sus și străpung designul jocului și detaliile lumii. Da, la portarea pe console moderne, dezvoltatorii s-au ocupat de îmbunătățirea tuturor acestor parametri, dar nu au putut scăpa de sentimentul de bază al portabilității ponosite din era PlayStation Portable.

Dar, ca și în cazul God Eater: Resurrection, sunt absolut încrezător că pentru majoritatea jucătorilor vânători, aceste neajunsuri nu vor fi un obstacol în calea plăcerii lor. Totuși, God Eater 2: Rage Burst este plin de elemente valoroase - un cadru interesant, personaje carismatice, un numar mare de conținut în joc, precum și un bonus pentru regiunea noastră sub formă de localizare bună în rusă. Nu fără niște greșeli amuzante, din păcate, dar în general calitatea traducerii este decentă. Lipsa actoriei vocale japoneze este dezamăgitoare, dar aceasta este o chestiune de costuri de licențiere. Cu siguranță acest lucru ar putea fi un obstacol pentru unii, dar nu și pentru cei care și-au petrecut copilăria și tinerețea jucând PlayStation și PlayStation 2, obișnuiți pe deplin cu actoria vocală în engleză în jocurile japoneze.

God Eater fără fanservice? Nu poate fi.


Recenzia a fost scrisă pe baza versiunii digitale a jocului pentru PlayStation 4, oferită editorilor de către editor.

_________________________________________________


_________________________________________________


Acest lucru este interesant:

 

Ar putea fi util să citiți: