Cum să joci aleatoriu mutație 2 jucători. Evoluţie

„JOC DE TABĂ ȘTIINȚIFICI POPULARE MUTAȚII ALEATORII EVOLUȚIE REGULI DE JOC SERIA „JOCURI CORECTE” Cum se întâmplă evoluția? În organismele vii apar semne noi...”

JOC DE ȘTIINȚĂ POPULARĂ

MUTAȚII ALEATORII

REGULILE JOCULUI

SERIA „JOCURI DREPTATE”

Cum se întâmplă evoluția? În organismele vii apar semne noi

treptat. În primul rând, are loc o schimbare aleatorie (mutație) în secvența de nucleotide ADN la un animal și dobândește unele

proprietate noua. Cel mai adesea, această proprietate se dovedește a fi dăunătoare, iar un animal cu o astfel de mutație moare fără a lăsa urmași. Dacă proprietatea se dovedește a fi utilă, descendenții acestui animal înlocuiesc treptat alte organisme care nu au această proprietate. În joc vei juca ca mai multe specii de animale în evoluție. Sarcina ta este să te asiguri că până la sfârșitul jocului numărul de animale din aceste specii este cât mai mare posibil!

Scopul jocului Câștigătorul este jucătorul care primește la sfârșitul jocului cel mai mare număr puncte. Jucătorul primește puncte pentru toate animalele sale supraviețuitoare și pentru proprietățile pe care le-au dobândit.

Pregătirea pentru joc: Amestecați bine toate cărțile și oferiți fiecărui jucător șapte cărți din partea de sus a pachetului comun. Așezați-le cu fața în jos (model șopârlă) în fața jucătorului. Această grămadă este pachetul jucătorului. Jucătorul nu poate vedea cărțile din pachetul său.

Apoi dați fiecărui jucător încă trei cărți din pachetul comun. Sunt aranjate separat, pe rând, tot cu cămășile în sus (vezi Figura 1). Acestea sunt cele trei tipuri de animale de pornire.



Simbolul din descrierea proprietății de pe hartă înseamnă „animal”. Simbolul este un chip de mâncare roșu pe care jucătorul îl primește din centrul mesei. Simbolul este un chip de mâncare suplimentar albastru care este luat din cutie atunci când sunt utilizate anumite proprietăți.

Simbolul este un cip verde de adăpost.

Îți amintești care dintre participanții la joc a băut recent lapte? El va merge primul.

Jucător 1 Jucător 2 General De ce lapte? Ideea este că mutația benefică care permite oamenilor Deck Deck să digere laptele jucătorului ca adulți a apărut relativ recent - cu doar aproximativ 5.000 de ani în urmă. Majoritatea locuitorilor Pământului Figura 1.

capabil să asimileze Basic

–  –  –

Ordinea jocului

Jocul merge înainte. Fiecare tură este împărțită în patru faze:

DEZVOLTARE

NUTRIȚIE

STINGERE În fiecare fază, jucătorii acționează pe rând, începând cu primul jucător și apoi mergând în sensul acelor de ceasornic. Faza DE DEZVOLTARE și faza de NUTRIȚIE implică mai multe runde: după ce se termină o rundă, primul jucător acționează din nou și așa mai departe. Dacă un jucător nu poate acționa în faza curentă din orice motiv, își pierde rândul.

În rândul următor, jucătorul care stă la stânga celui care a început turnul precedent va acționa primul.

FAZA DE DEZVOLTARE

În timpul acestei faze de turnare, jucătorii pot plasa cărți din pachetul lor de jucători pe masă. Această fază include mai multe runde. Fiecare rundă se desfășoară după cum urmează: Jucătorii se pe rând, începând cu jucătorul de start și mergând în sensul acelor de ceasornic, pentru a juca prima carte de sus a pachetului lor de jucător. Când vine din nou rândul primului jucător, începe a doua rundă și primul jucător joacă următoarea carte din pachetul jucătorului și așa mai departe.

În această fază, un jucător poate juca orice număr de cărți din pachetul său de jucători (una pe rundă). Un jucător poate spune, de asemenea, „pass” și nu poate juca cartea. În acest caz, el își sare rândul în această etapă și rundele ulterioare ale fazei DE DEZVOLTARE și își salvează cărțile până la următorul turn. Dacă pachetul unui jucător rămâne fără cărți, el trebuie să spună „trece”.

După ce a luat o carte din pachetul său, jucătorul numește clar și tare modul în care va fi jucată. IMPORTANT! Trebuie să anunțați alegerea înainte de a întoarce cardul.

Cartea poate fi jucată în trei moduri diferite: În natură, ființele vii, și în special speciile noi, nu o fac

1. Creați noul fel animalelor. Aranjamentele jucătorului pot apărea dintr-o carte de extragere pe masa din fața lui cu un model Go șopârlă. Ca parte a jocului nostru, urcăm și formăm o nouă specie de animale. Harta supapelor presupune că cele noi sunt situate în dreapta celor deja specii existente speciile de animale apar în detrimentul miu-ului jucătorului. Toate tipurile ar trebui să fie așezate într-o singură ordine din orice alt rând - astfel încât să fie clar care dintre ele este în locul potrivit.

care este în dreapta și care este în stânga. În timpul jocului, nu puteți schimba ordinea speciilor de animale.

2. Joacă o proprietate nouă. Jucătorul trebuie să declare clar că va juca cartea ca abilitate și să indice tipul de animal pe care va fi jucat. Apoi întoarce cartea cu fața în sus și o adaugă la tipul de animal ales, plasând noua abilitate deasupra altor cărți de abilitate legate de acel tip. Fiţi atenți

–  –  –

Odată ce începeți să creșteți numărul de animale din orice specie, pierdeți ocazia de a juca noi proprietăți asupra acestei specii. Dacă în viitor, dintr-un motiv oarecare, numărul de animale dintr-o specie este din nou redus la unul, i se pot adăuga din nou proprietăți noi.

Când toți jucătorii au spus „pass”, faza DE DEZVOLTARE se încheie.

–  –  –

Figura 2.

Opțiuni posibile pentru acțiunile jucătorului în faza DE DEZVOLTARE. (1) Formează o nouă specie; (2) Joacă o nouă abilitate; (3) Creșterea numărului de animale din orice specie; (4) Spuneți „trece”.

Regula suplimentară „Divergență” pentru jucători cu experiență(Înainte de începerea jocului trebuie să fiți de acord dacă va fi folosită această metodă de joc a cărții):

–  –  –

au toate proprietățile speciilor divizate, dar vor putea, de asemenea, să acumuleze noi mutații - în timp ce noua subspecie va consta dintr-un singur animal, i se pot adăuga noi proprietăți. O specie împărțită în acest fel poate fi împărțită la rândul său în două specii noi.

Vă rugăm să rețineți că pentru un joc cu cinci sau mai mulți jucători, veți avea nevoie de două pachete de jocuri.

–  –  –

Faza de NUTRIȚIE constă din mai multe runde. Primul jucător ia primul jetoane, apoi jucătorul din stânga lui și așa mai departe în sensul acelor de ceasornic. Când toți jucătorii au luat un jet, acesta noua runda– primul jucător ia următorul chip etc.

Chips roșii (hrană) Un animal cu un chip de mâncare pe el este considerat hrănit. Cu toate acestea, unele proprietăți cresc nevoia de mâncare - acest lucru este indicat de o pictogramă „+” și un număr în colțul din stânga sus al cardului. Nevoia de hrană crește la fiecare specie animală care are această proprietate. De exemplu, trăsătura MARE crește necesarul de hrană cu „+1”, ceea ce înseamnă că fiecare animal din acea specie trebuie să primească două jetoane de hrană pentru a se hrăni (vezi Figura 4). Dacă par a fi jucate mai multe proprietăți care cresc nevoia de hrană, valorile lor sunt însumate.

–  –  –

Dacă atacul are succes, un animal din specia atacată va fi mâncat:

– prădătorul primește două BLUE CHIPS (un prădător obligat nu poate primi chipsuri de hrană din aprovizionarea cu hrană sau prin alte proprietăți, dar după un atac reușit devine imediat hrănit complet - marcați acest lucru cu o cip albastru pe cardul acestui prădător);

– proprietarul speciei atacate selectează unul dintre animalele acestei specii și aruncă cartea acestuia și toate jetoanele de pe această carte. Dacă o specie este formată dintr-un singur animal, atunci toate proprietățile acestei specii sunt resetate. Toate jetoanele aruncate sunt returnate în cutie, iar cărțile aruncate sunt eliminate din joc pentru tot restul jocului.

Puteți ataca folosind proprietățile PREDATOR sau OBLIGATED PREDATOR chiar dacă nu mai sunt jetoane rămase în centrul mesei, menținând în același timp succesiunea acțiunilor jucătorului în rundă.

Fiecare animal dintr-o specie prădătoare poate ataca doar o dată pe tură, așa că pentru a indica animalul care a folosit această abilitate, rotiți cartea animalului respectiv la 90 de grade (vezi Figura 5).

–  –  –

Contoare verzi (adăposturi) În timpul rundei fazei de MÂNARE, în loc de un ghişeu roşu de hrană, un jucător poate lua un ghişeu verde de refugiu din centrul mesei. Jucătorul trebuie să plaseze acest chip pe unul dintre animalele sale. Din acest moment și până la începutul următoarei ture, acest animal este invulnerabil la prădători. Jucătorul nu îl poate reseta dacă specia este atacată cu succes de un prădător. Și dacă toate animalele dintr-o anumită specie au un simbol de refugiu, prădătorii nu pot ataca deloc această specie. Fiecare animal nu poate avea decât un singur jeton de adăpost.

–  –  –

Încheierea fazei de HRANȚARE Această fază se termină atunci când jucătorii nu mai pot lua piesele din centrul mesei (jetoanele s-au epuizat sau nu pot fi obținute), iar trăsăturile PREDATOR și OBLIGATE PREDATOR au fost folosite de toate animalele care le-ar putea folosi.

Dacă mai există jetoane roșii sau verzi în centrul mesei, acestea sunt aruncate în cutie.

FAZA DE STINGERE

Jucătorii determină ce animale au putut supraviețui acestui turn și care au dispărut.

2. Apoi sunt identificate animalele care au murit de foame. Toate animalele nehrănite (care nu au numărul necesar de jetoane ROȘU/ALBASTRU) mor.

3. Cărțile cu animale moarte sunt aruncate, toate jetoanele de la ele sunt puse înapoi în cutie.

Dacă toate animalele unei specii mor, atunci toate proprietățile acelei specii sunt resetate.

4. Toate jetoanele roșii, albastre și verzi de la animalele supraviețuitoare sunt puse în cutie.

5. Fiecare jucător primește noi cărți din pachetul comun în pachetul său de jucător. Numărul de cărți primite este egal cu numărul de animale pe care jucătorul le are +2.

De exemplu, dacă un jucător are trei tipuri de animale, unul cu un număr de 3, altul cu un număr de 2 și un al treilea format dintr-un singur animal, atunci va primi 3+2+1+2 = 8 cărți noi.

Cărțile sunt împărțite din partea de sus a pachetului comun, pe rând, începând cu primul jucător. Dacă pachetul se epuizează, unul sau mai mulți jucători pot ajunge să aibă mai puține cărți în pachetul lor decât ar trebui.

Când cărțile sunt împărțite, rândul se termină. Noua tură începe cu jucătorul care stă la stânga primului jucător.

Dacă un jucător nu are animale rămase pe masă și nici cărți în pachetul jucătorului, la începutul turnului următor el primește punte nouă jucător de zece cărți.

Determinarea câștigătorului Când cărțile din pachet au dispărut, începe ultimul turn. După faza de EXTINCȚIE a ultimei ture, se calculează puncte.

Fiecare jucător primește puncte pentru specia de animale supraviețuitoare:

– 2 puncte pentru fiecare cartonaș de animal;

– 1 punct pentru fiecare carte de proprietate;

– puncte suplimentare pentru acele proprietăți care cresc nevoia de hrană, de exemplu +1 punct pentru proprietatea BIG.

PROPRIETATI ALE ANIMALELOR

–  –  –

CARACTERISTICI ALE UTILIZĂRII UNOR PROPRIETĂȚI,

EXPLICAȚIILE TEXTULUI CARDULUI

Gândacul de scoarță – până când animalul este hrănit, chipsurile verzi de adăpost pe care le primește devin hrană și sunt înlocuite cu cele albastre (cipul verde se întoarce în cutie). Astfel, doar un animal hrănit dintr-o specie care are proprietatea gândacului de scoarță poate primi protecție de la jetonul de adăpost. Un animal care are atât proprietățile Gândacului de Scoarță, cât și a PREDATORUL OBLIGAT nu poate primi jetoane de hrană, așa că jetoanele verde pe care îl primește este considerat un refugiu, chiar dacă animalul nu este hrănit.

EXTREMOFIL - Dacă mai rămâne o singură carte în pachetul jucătorului, un nou animal nu poate fi adăugat la specia cu această proprietate.

STOMP - Această abilitate poate fi jucată de fiecare dată când este rândul jucătorului în faza de NUTRIȚIE. Proprietatea poate fi folosită chiar dacă jucătorul își sare rândul și nu ia nicio jetoane. Dacă jucătorul are mai multe tipuri de animale cu această proprietate, acestea sunt utilizate simultan - puteți distruge chipsuri de mâncare roșie într-o cantitate egală sau mai mică decât numărul total de animale de aceste tipuri.

PRĂDATOR, PRĂDATOR OBLIGAT și CARROGER - fiecare specie de animal poate avea doar una dintre aceste proprietăți. Dacă o specie deține deja una dintre ele, celelalte două nu pot fi jucate pe ea și trebuie mutate la următoarea specie.

CARRING - după ce un animal de pe masă este atacat și mâncat, unul dintre animalele aparținând speciei cu proprietatea CARRING primește un jeton de hrană albastră. Doar un animal de pe masă primește un chip. Dacă jucătorul al cărui prădător l-a atacat are o specie animală cu proprietatea corespunzătoare, el primește jetonul. Dacă nu, dreptul de a primi jetoanele trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic și așa mai departe. Jucătorul însuși decide care dintre animalele sale cu proprietatea CARRING vor primi un jeton de hrană.

Erori jucătorului Jucătorul nu poate vedea cărțile din pachetul jucătorului. Dacă se întâmplă acest lucru, el trebuie să arunce cartea reperată aleatoriu și să o înlocuiască cu una nouă din pachetul comun.

Dacă o nouă proprietate sau un nou animal a fost adăugat unui tip de animal care a încălcat regulile, fiecare dintre cărțile jucate incorect devine un nou tip de animal pentru jucător.

UTILIZAREA CARDURILOR DIN ALTE SETURURI DE EVOLUTION

Puteți adăuga cărți din alte seturi din seria Evolution la pachetul dvs. de jocuri.

Dacă pe o astfel de carte sunt indicate două proprietăți, atunci jucătorul trebuie să folosească proprietatea a cărei descriere text este pe carte. Pentru jocul „Evolution. Mutații aleatorii"

Următoarele proprietăți sunt potrivite:

Din setul „Timp de zbor”:

– ANGLER FISHER (utilizat în conformitate cu textul cărții; dacă este jucat ca un nou tip de animal, jucătorul poate privi cărțile noilor specii de animale puse de el; dacă ANGLER FISHER este jucat ca o proprietate, este un PRĂDĂTOR)

– INTELIGENTE

– NAȘTERE VIA (la specia care a folosit această proprietate se adaugă un nou animal, fără a limita numărul de animale din această specie).

Din setul „Continente”.

– EDIFICATOR

– gregaritatea (se iau în considerare toate speciile de animale care au această proprietate).

Lucrări similare:

„Comfort II Sistemul automatizat Comfort-II este un card back-office flexibil al Băncii pentru automatizarea contabilității tranzacțiilor efectuate cu carduri bancare, efectuarea decontărilor ținând cont de contractele și condițiile de serviciu ale organizațiilor la centrul de procesare. Sistemul are și Externe...” Ministerul Comunicațiilor și comunicatii de masa Programele de remunerare a angajaților din Federația Rusă..." Publicați un articol în jurnalul http://publ.naukovedenie.ru Contactați editorii: [email protected] UDC 621.391 Bliznyuk Vasily Ivanovici Bugetul de stat Instituția de învățământ de învățământ profesional superior „Academia” Serviciul federal protectie R..."

„CONCEPTUL DE ÎNCREDERE ÎN CONTEXTUL SECURITĂȚII INFORMAȚIILOR P.K. Shiverov, V.V. Universitatea Aerospațială de Stat Bondarenko Samara poartă numele academicianului S.P. Koroleva (universitate națională de cercetare) (SSAU), Samara, Rusia Acest articol propune spre considerare o reprezentare formală a încrederii...”

„Aprobat prin Rezoluția Prezidiului Curții de Arbitraj a Republicii Mari El Nr. 03/12 din 31 ianuarie 2012 cu modificări și completări Nr. 38/13 din 14 mai 2013 REZUMAT DE PRACTICĂ DE SOLUȚIONARE A LITIGIILOR ÎN CONTRACTE DE ASIGURAREA OBLIGATORIE DE RĂSPUNDERE CIVILĂ A PROPRIETARILOR DE VEHICULE STV Cuprins I. Dispoziții generale II. etc..."

2017 www.site - „Gratuit bibliotecă digitală- materiale diferite"

Materialele de pe acest site sunt postate doar în scop informativ, toate drepturile aparțin autorilor lor.
Dacă nu sunteți de acord că materialul dvs. este postat pe acest site, vă rugăm să ne scrieți, îl vom elimina în termen de 1-2 zile lucrătoare.

Joc de masă" style="padding: 5px; dimensiunea fontului: 0.867em;">
Evoluție: Mutații aleatorii
250px
Povestea originii Publicat în 2013
Jucători 2-4
Complexitatea regulilor ușoară
Nivel de strategie in medie
Influența hazardului in medie
Jocuri similare Evoluţie

Evoluție: Mutații aleatorii(ing. Evolution: Random Mutations) este un joc de societate bazat pe teoria lui Darwin. Jocul a fost creat de Dmitry Knorre și Sergey Machin, candidat la științe biologice, în 2013 și face parte din " Jocuri corecte„(www.rightgames.ru). Publicarea jocului a fost finanțată pe platforma de crowdfunding Boomstarter.

Jocul este o reelaborare a jocului Evolution, publicat în 2010. Un joc nou reflectă mai bine aspectele evoluției: formarea proprietăților este aleatorie și are loc ca urmare a unor mutații atât pozitive, cât și negative; ca urmare a selecției naturale, mutațiile pozitive sunt păstrate; sunt introduse populaţii de creaturi din aceeaşi specie. Prezentarea jocului a avut loc pe 15 decembrie 2013 la Moscova. În 2014 a fost publicat în engleză și germană.

Fișier:Evo random mutations set rus.jpg

Conținutul cutiei jocului

Regulile jocului

Condiția de victorie

Scopul jocului este de a înscrie cele mai multe puncte de victorie. Câștigătorul este determinat prin comparație secvențială: puncte de victorie, numărul de cărți din teancul de debarasuri al jucătorilor (decât mai multe cărțiîn resetare - cu atât mai bine), rezultatul extragerii. Jucătorul primește puncte de victorie pentru toate animalele sale supraviețuitoare și proprietățile speciilor.

Entități de joc

  • Player Deck- în loc de mână, jucătorii au un pachet de jucători, în care cărțile sunt întoarse cu fața în jos. Astfel, dezvoltarea animalelor lor merge „orb”.

cartea poate fi jucată ca:

  • Vedeți proprietatea. Dacă numărul unei specii este mai mare de 1, atunci jucătorul nu poate adăuga proprietăți noi.
  • Vedere- o nouă populație de animale cu același set de proprietăți. Toate animalele unei specii au toate proprietățile acelei specii.
  • Animal, crescând numărul unei specii existente. În afară de efectele excepționale ale anumitor proprietăți, nu este posibilă creșterea numărului de animale din orice specie peste numărul total de specii de animale pe care le are jucătorul.

Jetoanele din joc sunt împărțite în tipuri:

Fiecare tură este împărțită în 4 faze:

  • faza de dezvoltare
  • faza climatică
  • faza de putere
  • faza de disparitie si primirea de noi carduri

În fiecare fază, jucătorii iau acțiuni pe rând în sensul acelor de ceasornic. Dacă dintr-un anumit motiv un jucător nu poate acționa, își pierde rândul. Când niciun jucător nu mai este dispus sau capabil să se miște, faza se termină.

Pregătirea pentru joc

Pachetul de cărți este amestecat și fiecărui jucător i se împărtășește pachetul unui jucător - din partea de sus a pachetului, 7 cărți cu fața în jos. Apoi fiecărui jucător i se împărtășesc trei cărți cu fața în jos - acestea sunt cele trei tipuri de animale inițiale.

Faza de dezvoltare

În această fază, jucătorii pot plasa cărți din pachetul lor de jucători pe masă. Faza constă din mai multe runde. În fiecare rundă, jucătorii se pe rând, începând cu jucătorul de start și mergând în sensul acelor de ceasornic, pentru a juca prima carte de sus a pachetului lor de jucător. În această fază, puteți juca orice număr de cărți, una pe rundă, sau puteți spune „trece”.

Scenariul „Divergență”

Regula suplimentară "Divergenţă" vă permite să simulați și mai bine evoluția adăugând mecanica divergenței speciilor. Jucătorii trebuie să convină înainte de începerea jocului dacă vor juca conform scenariului normal sau scenariului „Divergență”.

Jucătorul poate adăuga un nou animal la o specie existentă și, făcând acest lucru, îl poate împărți în două specii independente. Noul animal va avea toate proprietățile speciilor divizate, dar va putea, de asemenea, să acumuleze noi mutații. O specie împărțită în acest fel poate fi împărțită la rândul său în două specii noi.

Faza climatică

Faza de putere

În această fază, toți jucătorii aleg pe rând una dintre jetoanele aflate în centrul mesei și o plasează, în conformitate cu regulile, pe propriul animal sau pe animalul altcuiva; și/sau să aplice proprietăți, de exemplu „prădător”, „tomper”, „gândac de scoarță”, etc. Un animal cu proprietatea „prădător”\”predător obligat”, în loc să ia hrană din aprovizionarea cu hrană, poate ataca orice specie de pe masă. Nu puteți ataca alte animale din specia căreia îi aparține prădătorul. Jucătorul speciei atacate selectează un animal din această specie - acesta va fi mâncat.

Faza de hrănire se termină atunci când jucătorii nu pot lua piese noi din centrul mesei și proprietățile „prădător”\„prădător obligat” au fost folosite de toate animalele.

Faza de extincție și obținerea de noi cărți

Determinarea câștigătorului

Ultima tură începe când pachetul rămâne fără cărți. După faza de extincție, jocul se termină și încep să fie numărate punctele de victorie. Fiecare jucător primește:

Câștigătorul este jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului. Jucătorul primește puncte pentru toate animalele sale supraviețuitoare și pentru proprietățile pe care le-au dobândit.

Pregătirea pentru joc

Amestecați bine toate cărțile și dați fiecărui jucător șapte cărți din partea de sus a pachetului comun. Așezați-le cu fața în jos (model șopârlă) în fața jucătorului. Această grămadă este pachetul jucătorului. Jucătorul nu poate vedea cărțile din pachetul său.

Jocul merge înainte. Fiecare tură este împărțită în patru faze:

  • DEZVOLTARE
  • CLIMAT
  • NUTRIȚIE
  • EXTINCŢIE

În fiecare fază, jucătorii acționează pe rând, începând cu primul jucător și apoi în sensul acelor de ceasornic. Faza DE DEZVOLTARE și faza de NUTRIȚIE implică mai multe runde: după ce se termină o rundă, primul jucător acționează din nou și așa mai departe. Dacă un jucător nu poate acționa în faza curentă din orice motiv, își pierde rândul.

În rândul următor, jucătorul care stă la stânga celui care a început turnul precedent va acționa primul.

Ce să faci în acest joc de cărți

Joc de masă Evoluţie. Mutații aleatorii este o nouă variantă joc clasic, dar cu mecanica construită în primul rând pe aleatorietatea jocului.

Regulile jocului sunt destul de simple, dar procesul de joc suficient de adânc. Sarcina ta în joc este de a crea noi specii, de a le crește numărul și de a le salva de la dispariție. Caracteristică interesantă Evoluție, cărțile pot fi jucate fie cu fața în jos (un individ nou al unor specii), fie cu fața în jos (o proprietate sau, cu alte cuvinte, o mutație dobândită).

O caracteristică interesantă a Random Mutations

Caracteristica principală a acestui joc de masă este că joci întotdeauna cărți orbește, adică nu știi cum îți va afecta această sau acea carte aspectul. De aceea mutațiile sunt numite aleatoare.

Jocul are multă aleatorie, dar asta nu înseamnă că nu trebuie să te gândești la el. Există un loc pentru strategie, iar atunci când îți asumi riscuri, trebuie să înțelegi cât de justificată este.

Evoluţie. Mutații aleatorii este o regândire interesantă a evoluției clasice. Jocul de societate a devenit complet diferit, păstrându-și în același timp esența. Este perfect pentru o companie mică, precum și pentru jucătorii de masă experimentați și începători. Dacă îți place acest serial și nu ți-e frică de șansă, fii atent la el. Există un loc în care va trebui să te gândești și să analizezi adesea unde ai luat decizia greșită sau ce a dus la eșec.

Evolutie - joc de cărți, deci este perfect pentru a juca din mers! Vă recomandăm să cumpărați acest joc pentru colecția dvs., deoarece nu vă va dezamăgi pe dumneavoastră și pe prietenii dvs. atunci când vă decideți să petreceți seara într-o atmosferă plăcută de joc.

Pregătirea

În interiorul cutiei sunt regulile jocului, un pachet de cărți, un set de jetoane și cinci zaruri.

Fiecare jucător, fără să se uite, primește șapte cărți din partea de sus a pachetului amestecat - acesta este pachetul personal al jucătorului. Apoi fiecare jucător primește încă n trei cărți din teancul comun - acestea sunt speciile sale de animale inițiale.

start

Jocul constă din mai multe runde, fiecare dintre ele împărțită în patru faze. Și în fiecare fază, jucătorii vor acționa strict pe rând, începând din prima.

Faza de dezvoltare

În faza de dezvoltare, participanții se pe rând și, fără să se uite, își joacă cartea de sus din pachet sau din trecere. Cartea poate fi plasată cu fața în jos ca un animal sau cu fața în sus ca o abilitate pentru specii preexistente. În acest caz, trebuie să indicați mai întâi ce tip de proprietate va fi jucat, apoi deschideți cartea de sus și atașați-o. Aceste proprietăți pot fi atât pozitive, cât și negative. În această versiune a jocului de masă Evoluţie. Mutații aleatorii Regulile jocului prevăd 16 proprietăți diferite și toate sunt discutate în detaliu în broșura cu reguli.

O specie de animal nu poate avea două proprietăți identice. Dacă cardul cu fața în sus este un duplicat, această proprietate este plasată în vizualizarea adiacentă din dreapta.

Puteți crește numărul unei specii jucând o carte de animal cu fața în jos pe una existentă. Toate animalele din aceeași specie au o proprietate comună.

Faza climatică

Faza de putere

Fiecare animal din Evoluţie. Mutații aleatorii implicit are o unitate de sațietate, adică un aliment este suficient pentru a se umple, dar fiecare plus din proprietăți necesită hrană suplimentară.

Dacă jucătorul are un prădător, în loc să ia un jeton de hrană, poate ataca una dintre speciile neprotejate de pe masă. Proprietarul unei specii care este atacată de un prădător selectează unul dintre animalele din ea și îl aruncă.

Pentru a mânca un animal, prădătorul va primi imediat două chipsuri de mâncare din aprovizionare.

Poți ataca chiar dacă ai rămas fără jetoane în centrul mesei, dar fiecare animal poate ataca o singură dată, după care trebuie rotit cu 90 de grade.

Faza de extincție

De îndată ce toate jetoanele dispar, toți prădătorii atacă și toți participanții trec, jocul intră în faza de extincție.

Fiecare jucător primește un număr de cărți egal cu numărul de supraviețuitori plus două în plus. Cu toate acestea, dacă jucătorul nu are supraviețuitori și nu au rămas cărți în pachet, atunci conform regulilor jocului de masă Evoluţie. Mutații aleatorii va primi 10 cărți deodată.

Sfârșitul jocului și punctaj

Când pachetul de cărți se epuizează - ultimul va trece rundă, iar apoi va avea loc numărătoarea finală. Jucătorul primește 2 puncte pentru fiecare animal supraviețuitor. Câte unul pentru fiecare proprietate și puncte suplimentare pentru avantajele indicate pe proprietăți (de exemplu +1).

Fotografie cu jocul de societate Evolution. Mutații aleatorii










 

Ar putea fi util să citiți: