Revizuirea jocurilor pe PC pustie 2. Grafică, muzică, cititor

GameMag

Amploarea și adâncimea acoperă în mare măsură deficiențele. Wasteland 2 este real Cel Batran Pergamente din lumea tacticilor pe rând. Puteți juca mai mult de o sută de ore și nici măcar să nu vă apropiați de final. Jocul este plin de sarcini interesante, întâlniri nebune și transformări neașteptate. Un cult al celor care urăsc fructele de mare, scorpioni mecanici, sintetice, insecte mutante, iepurași violatori pofticiosi - jocul nu te va lăsa să te plictisești. Și tocmai când crezi că ești aproape de finalizare, dezvoltatorii prezintă și mai multe surprize plăcute.

Citiți recenzia completă

Catonauții

În ciuda tuturor deficiențelor sale, Wasteland 2 este încă bun joc- cât de bun poate fi un oaspete strâmb din trecut. Merită să te joci pentru a experimenta toate avantajele și dezavantajele „spiritului de școală veche” și a înțelege că încă trăim în timp frumosși că trecutul ar trebui să rămână în trecut. Oricât de frumos ar fi.

Citiți recenzia completă

dependență de jocuri de noroc

Revenirea clasicilor se desfășoară fără probleme și fără durere, dacă nu a ieșit nimic cu o putere similară de la lansarea canonului sacru. Dar doctrina post-nucleară Wasteland a fost dezvoltată de mai multe ori sau de două ori. Prin urmare tactică genială joc de rol, care a fost lansat de inXile, va rămâne în esență un prototip al Fallout din trecutul îndepărtat. Aceasta este trista realitate: Wasteland 2, cu toate meritele sale personale, pierde în fața ultimului Fallout, pentru că se cufundă mult mai adânc în lumea post-nucleară. Asta e super tactici pe rând, dar Wasteland 2 nu reușește ca RPG.

Citiți recenzia completă

IGN Rusia

Mi-aș dori ca Wasteland 2 să fie și mai bun, dar orice plângere de lungă durată este depășită de o afirmație simplă: nu am putut renunța la acest joc până nu l-am învins. Cum am acceptat surpriza finală a lui Brian Fargo și a echipei sale, nu mi-am amintit problemele tehnice minore și nu întotdeauna locațiile ideale, ci doar am regretat că această aventură s-a încheiat.

Citiți recenzia completă

GameAwards

Wasteland 2 are un stil de joc destul de echilibrat pentru un RPG clasic. Spre surprinderea tuturor, bătăliile din joc au loc destul de repede și toate locațiile par neobișnuit de vii. Nu este un secret pentru nimeni că mulți erau deja sceptici cu privire la acest joc, dar totul s-a dovedit a fi invers și jocul m-a mulțumit un numar mare de public.
Drept urmare, putem spune cu siguranță că acest joc este cel mai bun RPG post-apocaliptic al acestui an, mai ales că niciunul dintre studiouri nu a lansat jocuri de acest gen de mult timp.

Citiți recenzia completă

Riot Pixels

Wasteland 2 creează dependență, iar organismul cere continuare imediată. Personajele sunt dezvoltate suficient de bine pentru a stârni interesul jucătorului. Ascultând la radio cearta dintre înflăcărata Kate Preston și flegmaticul general Vargas, nu puteți să nu vă întrebați despre alegerea corectă a obiectului de salvat, ceea ce garantează complet reluarea jocului. O mulțime de referințe la PA în general și la joc originalîn special, un fan devotat nu va rămâne cu siguranță indiferent

Citiți recenzia completă

Overclockeri

Ca o reacție nucleară, Wasteland 2 este instabilă. Fie se va deschide în toată gloria ei post-nucleară, încântându-se cu peisaje și muzică atmosferică, fie se va estompa, aruncând teancuri de texte și nu cele mai incitante bătălii. Dar dacă îndurați și acceptați anumite greșeli, vom obține un joc bun în nișa sa, capabil să ofere două, sau chiar trei duzini de ore de timp plăcut.
totul nou este bine uitat vechi. Dar universul jocului s-a dovedit a nu fi atât de vechi și a uitat că va fi nevoie de o a doua lovitură. Doar un joc aproape de rol bun. 8

Opriți jocul

Wasteland 2 este un astfel de balsam pentru sufletele adevăraților „vechi școlari” chinuiți de noua generație, „casualitate” și tridimensionalitate. Acesta este un motiv pentru lacrimi de tandrețe care udă obrajii jucătorilor aspri care și-au lăsat pentru totdeauna inimile în Wasteland. Aceasta este foarte Joc super, dar nu pentru toată lumea. Cei a căror cunoaștere cu lumea post-apocaliptică a început cu Fallout 3 este puțin probabil să fie capabili sau dispuși să aprecieze jocul.

Un joc de rol cu ​​elemente de strategie pe ture, într-un cadru post-apocaliptic, în care jucătorul controlează o echipă de 4 rangeri.

Complot

Ranger Ace a murit fără glorie undeva în Wasteland, și a lui foști prieteni trebuie să înțeleagă cauzele morții și să se răzbune. În Arizona, iar acțiunea jocului are loc acolo, fărădelegea a fost mult timp norma general acceptată. Prin urmare, nu ar trebui să vă creați speranțe pentru o investigație calmă: echipa voastră se va implica în mod regulat în bătălii.

Luptători

Echipa ar trebui să fie formată din 4 persoane și le puteți face pe fiecare de la zero sau puteți alege opțiuni gata făcute. Crearea personajelor este foarte dificilă deoarece sistemul local de joc de rol nu a fost dezvoltat corespunzător: sunt prezentate o mulțime de abilități, dintre care aproximativ jumătate se dovedesc a fi complet inutile. Personajele gata făcute au deja anumite abilități, care servesc drept punct de plecare pentru dezvoltarea lor ulterioară. Pentru a evita problemele, încercați să jucați câteva jocuri de probă pentru a determina de ce abilități veți avea nevoie.

Bătălii

După cum vă puteți aștepta, miezul jocului este lupta. Ele au loc în modul pe rând și fiecare personaj are un anumit număr de puncte de acțiune. Două puncte sunt cheltuite pentru o lovitură în față, 3 pentru o lovitură de pistol și 4 pentru o lovitură de pușcă. Cele mai interesante bătălii se desfășoară pe hărți în care există multe obstacole și acoperire: pe astfel de hărți poți lua cele mai avantajoase poziții, poți înconjura inamicul etc.

Sarcini

Călătorind prin locații, cei patru eroi vor finaliza o varietate de misiuni, dintre care unele implică alegeri morale. Deja de la început se vor confrunta cu întrebarea: ce așezare să salveze și pe care să o abandoneze în mila destinului. În acest caz, locația șters de pe fața pământului va dispărea complet, cu toate misiunile.

inXile Entertainment și-a comparat adesea proiectul cu Fallout și, în multe privințe, această comparație a fost corectă. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că, în ciuda asemănărilor, atât Wasteland, cât și Fallout rămân ale lor. Care este noul produs de la inXile? Acest lucru va fi discutat în acest articol.

Poate că ar trebui să începem cu asemănările dintre acest joc și Fallout. Mediul și decorul acestor jocuri sunt foarte asemănătoare: pământ ars și un cer acoperit cu nori gri. Dar după aceasta, încep doar diferențele. Trebuie să jucăm ca un ranger din deșert. Au mai rămas doar patru supraviețuitori, înainte de a începe jocul puteți alege parametrii pentru fiecare dintre ei, până la cel mai piese mici aspect. Dar mai departe procesul de jocîn viitor, acest lucru nu va avea aproape niciun efect, tot ce va trebui să facă echipa ta este să dai vina pe toată lumea. Personajele sunt foarte taciturne și rareori se angajează în dialog.

Armaturile și înjunghiurile sunt poate cel mai interesant lucru din Wasteland 2. Luptele au loc pas cu pas și există puncte de acțiune. Se acordă trei puncte pentru o lovitură de pistol, patru pentru o lovitură de pușcă și două pentru luptă corp la corp. Din păcate, aici nu există împușcături țintite, dar există adăposturi care pot diversifica luptele.

Supraviețuirea este o chestiune foarte dificilă lumea jocurilor, iar fiecare dintre membrii echipei are abilități diferite pentru a-și ușura o sarcină atât de dificilă. Abilitățile sunt împărțite în tipuri de arme, capacitatea de a sparge seifurile și capacitatea de a alege încuietori. Merită luat în considerare faptul că ultimele două categorii de aptitudini înseamnă lucruri diferite, ceea ce provoacă dificultăți în crearea unui personaj și încercarea de a-l face cât mai echilibrat. Dar succesul tău va depinde tocmai de parametrii cu care îi înzestrați inițial pe eroi. Toate personajele cresc la nivel foarte încet, dar au multe dificultăți pe parcurs, ceea ce face ca Wasteland 2 să fie destul de hardcore.

Totuși, Wasteland 2 este un Western într-un mediu post-nuclear. Intriga jocului nu poate fi comparată în profunzime cu jocurile în care trebuie să cautăm fără speranță un cip de apă și să tragem în oricine. Cu toate acestea, jocul nu este lipsit de cinism. Dacă doriți, puteți deschide cu ușurință focul asupra cercetătorilor care sunt prinși de plante mutante.

Atmosfera din Wasteland 2 este elaborată foarte bine - clădirile prăbușite și devastarea completă în jur au fost întâlnite de multe ori în jocuri similare, dar aici creează o imagine convingătoare. Dar în comparație cu Fallout, atmosfera Wasteland este clar inferioară. Este clar că despre care vorbim despre un dezastru ecologic, dar nu ar trebui să te sperie în pielea de găină. Muzica este scrisă destul de bine, dar nu se potrivește bine cu atmosfera.

Pentru a rezuma: Wasteland 2 pare interesant, dar nu se poate compara cu un concurent atât de serios precum Fallout. Îi lipsește atmosfera, dar în rest totul este în regulă, începând cu un sistem pe turnuri bine dezvoltat și terminând cu abilități de joc interesante care rezonează cu mecanica jocului.

Poveștile tuturor jocurilor post-nucleare încep cu un dezastru care a schimbat viața multora, dar cele mai atmosferice și mai gânditoare lumi nu sunt foarte diferite de realitatea de astăzi. Ucrainenii de la GSC au organizat o excursie virtuală în zona de excludere a Cernobîlului, iar Fallout a avut loc pe ținuturi care amintesc de marile câmpii ale Texasului modern.

Sud-estul Statelor Unite a devenit un refugiu pentru un alt univers născut după „sfârșitul lumii” - Wasteland. Această lume s-a născut în 1988, a dispărut din vedere de mai bine de două decenii și abia acum, prin eforturile lui Brian Fargo, a revenit cu o nouă pagină în istoria sa. A fost această revenire un succes? Recenzia noastră despre Wasteland 2 vă va spune despre asta.

- Război. Războiul nu se schimbă niciodată.
„Fallout” (1997)

Puțină istorie

Risc să greșesc, dar probabil că nu vor fi atât de mulți oameni care au auzit măcar ceva despre Wasteland înainte de anunțul sequelului și chiar mai puțini care au jucat-o înainte de lansarea relansării în 2013, așa că merită pornind povestea de departe, pentru că istoria creării acestui univers de joc nu este mai puțin interesantă decât istoria universului de joc în sine.

Pământul pustiu este plin de pericole, dar vei primi instrucțiuni de bază de supraviețuire prin sfaturi.

Totul a început acum douăzeci și șase de ani, când trio-ul de dezvoltatori Ken Andre, Alan Pavlish și Michael Stackpole au lansat Wasteland ca parte a studioului Interplay. Jocul și-a găsit publicul și chiar a câștigat premii prestigioase, dar editorul, Arte Electronice Nu am văzut o mină de aur în proiect și totul s-a limitat la lansarea „ilegitimei” Fântâni a Viselor, realizată pe același motor, dar de oameni diferiți.

Nouă ani mai târziu, în 1997, studioul Black Isle a lansat acum jocul de rol cult - Fallout. Inițial a fost planificat ca proiectul să fie o continuare directă a Wasteland, dar Brian Fargo, producătorul primului Wasteland și șeful editurii Interplay la acea vreme, nu a reușit să ajungă la un acord cu Electronic Arts cu privire la achiziționarea drepturi de a dezvolta o nouă parte.

Una dintre vechea înțelepciune de dinainte de război spune: dacă te uiți la pisici mult timp, poți deveni mai inteligent.

Vestitorul schimbării a fost încă același” naș„Wastelands post-apocaliptic, Brian Fargo – în 2003, el a cumpărat drepturile asupra mărcii și a dat de înțeles că studioul său (inXile Entertainment) plănuia să facă o continuare, dar nimic nu a mers mai departe decât cuvintele și toată lumea a uitat din nou de Wasteland.

Ghețarul s-a topit când steaua Kickstarter a strălucit pe scena industriei jocurilor. În martie 2012, inXile Entertainment a lansat o campanie de crowdfunding pentru a crea Wasteland 2, iar în 42 de zile, studioul a donat peste trei milioane de dolari. Această sumă a oferit nu numai dezvoltarea jocului, ci și o lansare suplimentară a SDK-ului, un port pe Linux și OSX, precum și traducerea în rusă și poloneză.

Principala întrebare a jocului: de ce a fost numit astfel hibridul dintre un bursuc și un slowpoke, care nu se hrănește cu miere?

Brian Fargo a reușit să adune dezvoltatorii cheie ai primei părți sub aripa noului său studio; Compozitorul Mark Morgan, care a scris muzica pentru clasica duologie Fallout, a răspuns și el la propunerea maestrului, iar după succesul pe Kickstarter, s-a implicat în crearea Wasteland 2. fost angajat Interplay, designerul de jocuri Chris Avellone și echipa sa de la Obsidian Entertainment.

Am văzut rezultatele primelor eforturi ale acestei echipe în decembrie 2013, când Wasteland 2 a fost lansat pe Steam ca parte a programului de acces timpuriu. Pe măsură ce dezvoltarea progresa, interfața jocului a fost complet reproiectată, au fost adăugate mai multe zone noi, iar fiecare actualizare a fost însoțită de o listă impresionantă de remedieri.

Dacă nu doriți să încheiați jocul mai devreme, nu apăsați butonul roșu din Ranger Stronghold. Ei bine, dacă vrei...

Ziua de naștere oficială a proiectului a fost amânată constant, iar Wasteland 2 a ajuns la linia de sosire abia la sfârșit. sezonul sărbătorilor. Editorii jocului pe medii fizice din Rusia și din restul lumii au fost, respectiv, „Buka” și Deep Silver, iar Brian și compania au început să emită „elefanți”: printre recompensele pentru susținerea proiectului pe Kickstarter s-au numărat un permis. la credite, o copie gratuită cu diverse bonusuri și portrete exclusive și chiar o abilitate unică în joc pentru eroi.

Într-o notă: unic, dar nu exclusiv. Este suficient să introduceți numărul 61290 într-un dialog cu caporalul Sorveig (mesaje la sediul rangerilor) pentru a primi cărți care dezvoltă această abilitate cu zece puncte deodată.

Legile deșertului

Fargo și echipa sa nu și-au pus ochii pe nimic revoluționar, așa că ar fi o prostie să speculăm pe așteptări umflate. Aici avem cel mai obișnuit joc de rol de petrecere cu bătălii pe rând, explorarea lumii și distribuirea minuțioasă a punctelor de atribute și abilități.

Noul Wasteland este numit succesorul spiritual al lui Fallout, dar în esență este mult mai aproape de strategii tactice precum X-Com și Jagged Alliance: aici aveți punctele de acțiune familiare și eficiența tragerii în funcție de abilități, poziție și distanța față de inamic. Arata ca Fallout Tactics, nu crezi? Nu chiar, deoarece aici nu există moduri de luptă în timp real.

În modul luptă, celulele albastre indică unde poate alerga luptătorul și are timp să tragă în timpul rândului său. Confortabil.

În loc să trecem peste mecanica plictisitoare a jocului, să vedem unde iese cu adevărat Wasteland 2, iar primul este sistemul de joc de rol. Jucăm ca patru rangeri (vom extinde echipa la șapte oameni pe parcurs) și fiecare are propriul său puternic și părțile slabe: unul trage bine, dar nu poate face nimic altceva, celălalt este slab în luptă, dar util cu abilități auxiliare.

Prima casă încuiată va arăta cât de importantă este munca în echipă. Unul va scoate lacătul, altul va descoperi capcana, iar al treilea o va dezarma și deschide seiful. Jucătorii de rol cu ​​experiență știu că fără un hoț în petrecere, cuferele nu pot fi jefuite, dar în Wasteland, în schimb, există zeci de specializări, iar fiecare este utilă.

In majoritate situații de joc exista o alternativa. Nu pot sparge cifru pe ușă - scoate-l din lansator de rachete.

Adevăratul teren de testare este editorul de caractere. Poți să iei șablon gata făcut(lunetist, demolator, vorbitor), dar este mult mai interesant să modifici caracteristicile fiecăruia dintre recruți sau să asamblezi un luptător de la zero; cu toate acestea, fără experiență de joc, este puțin probabil să găsiți mijlocul de aur la prima încercare, deoarece fiecare atribut este solicitat în felul său și sunt puține dintre ele care sunt inutile.

Spune-mi, ce este mai bine: carisma sau inteligența? Cu primul, vei câștiga mai multă experiență și vei urca mai repede pe scara carierei, dar al doilea îți va oferi mai multe puncte de îndemânare pentru fiecare nivel. Dacă investești puncte în ambele, înseamnă că vei slăbi alte atribute, nu mai puțin importante. Un ranger cu concentrare slabă ratează mai des, iar percepția afectează ordinea și frecvența mișcărilor în luptă.

Merită să antrenezi un luptător să folosească arme energetice. Va avea efect în luptă cu ținte blindate.

O altă atracție locală - sistem de dialog, pe baza selecției cuvintelor cheie. În timpul conversației, eroii tăi observă indicii și pot pune o întrebare clarificatoare legată de acest cuvânt, apoi vin cu un alt indiciu, angajându-se astfel unei sarcini și altor privilegii. Uneori, cuvintele cheie apar nu în dialoguri, ci în timpul explorării mediului.

Această inovație diferă de roata BioWare prin faptul că vedem inițial fraze rostite și putem observa și cuvinte cheie ascunse și le introducem manual. Din păcate, cel mai adesea conversațiile se rezumă la o căutare aleatorie a cuvintelor disponibile - furculițele sunt rare, la fel și oportunitățile de a arăta talentul de intimidare sau lingușire.

Cuvintele cheie ascunse în dialoguri sunt indicate cu caractere cursive. Acum să aflăm dacă argumentul nostru îl va convinge pe mândru lider al tribului indian.

Umorul negru se potrivește mult mai bine în coloana „Funcții comerciale”. Oriunde vă plimbați cu echipa, priviți colțul din dreapta jos al ecranului - sfaturi și descrieri simple ale obiectelor din jur apar în mod constant acolo, pline de ghimpe și glume cinice. Dar rangerii nu comunică între ei: dacă cineva rupe tăcerea de moarte în timpul rătăcirilor lor, tovarășii atașați sunt cei care decid să spună ceva despre zona pe unde trece.

Acest citat: această movilă nu a rămas din gopher. Se pare că aici a fost o mină îngropată.

Vestul Sălbatic post-nuclear

Lumea Wasteland nu vă va întâmpina cu o intriga incitantă și o abundență de personaje memorabile. Uneori se pare că dezvoltatorii și-au egalat în mod deliberat creația în orice, astfel încât să nu pară ceva neobișnuit, dar să captiva prin plauzibilitatea sa. Brian pare să spună: „Așa va arăta America după razboi nuclear„, și îl crezi fără să vorbești.

Rangerii din deșert încearcă să păstreze vechea ordine, criminalii se unesc în bande și atacă așezările pașnice, iar animalele mutante cutreieră teritoriul sălbatic. Dar principala amenințare pentru lumea civilizată nu va fi mutanții și tâlharii, ci sintetizatorii - roboți inteligenți capabili să subjugă pe toată lumea dacă nu îi oprim.

Serviciile unui mecanic nu sunt necesare atât de des, dar acum, cu ajutorul lui, am reușit să reparăm macaraua, să mutăm încărcătura și, prin urmare, să deschidem pasajul secret.

În timp ce își îndeplinesc datoria oficială, echipa noastră va avea suficient timp să se plimbe pe ținuturile Arizona și California, dar lumea din Wasteland 2 nu este complet deschisă. Ca și în prima parte, mutăm figura partidului nostru pe harta globală într-o direcție liberă, iar când întâlnim așezări mari, tabere și adăposturi, mergem la zonă separată format din unul sau mai multe districte.

Coordonatele obiectivelor poveștii sunt trasate pe hartă în avans, dar explorarea lumii este benefică: uneori dai peste cache-uri cu echipamente valoroase și temple de unde poți obține puțină experiență sau puncte de îndemânare gratuite. Un alt omagiu adus clasicilor întâlniri aleatorii cu bandiți, mutanți și comercianți nomazi: în acest caz, totul se va încheia într-o scurtă luptă sau conversație, dacă nu încerci să scapi.

În timpul jocului, harta va deveni acoperită cu semne diferite, iar acesta nu este întregul teritoriu, ci doar Arizona.

Cel mai mult, pustiul atrage cu romantismul unic al post-apocalipsei. Totul, de la sunetele căutării de frecvențe radio ale unui receptor vechi până la peisajele industriale ale unei foste civilizații, se joacă în atmosferă, iar tehnologiile sincer depășite sunt complet compensate de gama de sunet: este plăcut să te plimbi prin piața unui orășel la muzica inerentă filmelor despre Vestul Sălbatic.

Dar așezările mari nu atrag plimbări, ci mai degrabă oportunitatea de a profita, iar aici jocul de rol este inferior vânătorii de pixeli. Căutați totul: uși, seifuri, cutii, zone de pământ săpat - vom sparge ceva, vom dezgropa undeva, iar localnicii vor observa pierderea proprietății doar dacă alarma se va stinge. Căutarea obiectelor de valoare este complicată doar de cameră: trebuie să o miști constant pentru a nu pierde nimic.

Într-o notă: Sistemul de generare a articolelor amintește de Divinitatea recentă - compoziția articolelor din cutii se formează din mers, așa că se pot realiza multe cu sistemul „salvare/încărcare”.

Când explorezi o lume post-nucleară, nu știi niciodată ce vei vedea în continuare. Cum îți place, să zicem, o astfel de descoperire?

Beneficiile adunării pot fi amintite în timpul bătăliilor. Acesta este primul joc de mult timp în care trebuie să economisiți muniție și ar trebui să folosiți grenade și truse de prim ajutor cu înțelepciune. Presiunea unei mulțimi funcționează doar la început și, chiar și atunci, nu are deloc succes. complexitate ridicată: Inamicii se acoperă și aruncă grenade, deși uneori se prostesc alergând de aproape.

Nici luptele cu monștri nu dau concesii. Reprezentanții lumii animale profită de numere și de o sursă solidă de sănătate și nu sunt lipsiți de trucuri insidioase: iepurii închid rapid distanța și atacă într-un salt, iar mutanții asemănătoare zombiilor explodează atunci când sunt distruși.

Dă cu zarul

Cu tot farmecul și meritele sale, Wasteland 2 nu provoacă o furtună de aplauze, iar uneori chiar irită din cauza mecanicilor de joc prost concepute. Primul punct din paragraful „Ceva a mers prost” este partea tehnică. Absența nejustificată a unei mini-hărți, „tavanul” scăzut al camerei și unghiurile sale foarte limitate ale camerei - totul nu are cel mai bun efect asupra confortului.

Accesul timpuriu pe Steam a ajutat la eliminarea jocului de majoritatea erorilor, dar lansarea a adăugat cel puțin unul nou: versiunea rusă este pur și simplu impracticabilă în zona Canyon of Titan, deoarece personajele misiunii nu spun lucrurile potrivite, iar intriga principală nu spune. nu se dezvolta. Au existat, de asemenea, niște margini aspre care nu au avut timp să fie șlefuite: blocaje periodice ale eroilor și smucituri la întoarcerea camerei.

Când se acumulează o cantitate suficientă de experiență, rangerii nu sunt promovați la rang imediat, ci numai după raportarea prin radio, cu restabilirea completă a sănătății. Ai indiciu?

Trecerea la engleză elimină bug-ul cu pasajul, dar trebuie doar să te împaci cu ciudateniile sistemului de luptă. Faptul este că loviturile reușite sunt influențate nu numai de priceperea de a folosi o armă, ci și de o bună cantitate de noroc: se întâmplă și să ratezi de două ori la rând din pusca cu luneta cu o probabilitate de lovire de 90%, iar aceasta este echivalentă cu înfrângerea în unele lupte.

Blocarea armelor funcționează pe același principiu: realist, dar fără rost, pentru că soarta bătăliilor este și mai legată de noroc. De asemenea, logica jocului nu este pe deplin clară: un luptător neantrenat nu este capabil să lovească o pușcă la o mică distanță, dar toată lumea aruncă grenade și dinamită cu o precizie excepțională. Pedeapsa la precizie atunci când trageți de la mică distanță cu o pușcă de asalt pare, de asemenea, nefirească.

Mutanții sunt neplăcuți pentru că nu lasă în urmă muniție. Și în centrul agricol sunt multe animale sălbatice.

Încă un punct pe care aș dori să-l remarc este libertatea jocului de rol, sau mai bine zis, lipsa acesteia. Controlăm o echipă de rangeri, dar poveștile personalităților lor sunt limitate la un scurt dosar și nu se dezvoltă în niciun fel, ceea ce îi pune pe eroi la egalitate cu luptătorii fără nume din orice strategie. Fără reputație, fără viziune asupra lumii - ca niște figurine tablă de şah: static și neînsuflețit.

Uneori iei decizii volitive: pe care dintre două așezări să salvezi, să ajuți o comunitate să se ocupe de alta sau să le împaci, dar aceasta este alegerea persoanei care stă de cealaltă parte a monitorului și nu însărcinații lui: rangerii nici măcar nu vor Comentează situația, indiferent ce faci, atitudinea față de ei nu se va schimba. Nu sunt nici răi, nici buni - sunt doar roți dințate în motorul complotului.

Însoțitorii eliminați nu pleacă pentru totdeauna. Cel mai adesea pot fi găsiți în fortăreața rangerilor și chemați înapoi în serviciu.

Este greu să simți pulsul poveștii. Pentru prima jumătate a jocului, intriga nu se dezvoltă deloc: lucrezi ca salvatori și faci tot felul de lucruri de rutină, cum ar fi restabilirea unui semnal de comunicare și uneori chiar îți amintești de ce ai fost trimis undeva doar uitându-te la jurnalul de sarcini. .

Dialogurile îmbunătățesc povestea? Este puțin probabil, deoarece sunt incredibil de multe dintre ele și majoritatea nu au nicio semnificație. Eroii întreabă adesea despre detalii neimportante ale evenimentelor din anii trecuți sau sunt interesați de o opinie despre o anumită persoană. În același timp, pe panoul de dialog, cuvintele cheie sunt amestecate și, din cauza întrebărilor clarificatoare, firul conversației se pierde adesea.

Concluzie

Ca o reacție nucleară, Wasteland 2 este instabilă. Fie se va deschide în toată gloria ei post-nucleară, încântându-se cu peisaje și muzică atmosferică, fie se va estompa, aruncând teancuri de texte și nu cele mai incitante bătălii. Dar dacă îndurați și acceptați anumite greșeli, vom obține un joc bun în nișa sa, capabil să ofere două, sau chiar trei duzini de ore de timp plăcut.

Brian Fargo a reușit să revigoreze proiectul, care a deschis o nouă direcție în gen, dar Wasteland 2 este mai degrabă o restaurare a unui clasic, decât o încercare de a crea ceva fundamental nou, cum ar fi Larian Studios cu Divinity: Original Sin. Acesta este cel mai bun lucru pentru fanii sistemelor de jocuri de rol de la sfârșitul secolului trecut, dar cunoscătorii unei intrigi cu personaje interesante ar trebui să aștepte. era dragonilor: Inchiziția.

Verdict: totul nou este bine uitat vechi. Dar universul Wasteland s-a dovedit a nu fi atât de vechi și a uitat că avea nevoie de o a doua lovitură. Doar un joc aproape de rol bun.

Evaluare: 7,6 („Bine”).

Vitali Krasnovid aka Dezintegrare


Ne exprimăm recunoștința față de:

  • Compania Buk pentru furnizarea cheii jocului.
  • Wasteland 2: Testarea performanței
    Testare rezumată a treizeci și trei de plăci video și douăzeci și patru de procesoare în câteva rezoluții și două moduri de operare.

  • Discuție despre joc pe site-ul conferinței.


 

Ar putea fi util să citiți: