Revizuirea jocului Call of Duty: Advanced Warfare. Rău, bun, spectaculos

Pe care l-a uitat cu succes. Doar cel mai devotat fan al francizei nu ar avea toate episoadele amestecate în cap, lăsând în urmă doar câteva scene vii de identificare în memorie. Anul trecut a fost un câine militar, cu un an înainte a fost un scenariu de la Goyer, cu un an înainte... Probabil chiar și băieții de la . Nu este de mirare că un tip nou a venit la noi.

De data aceasta la cârmă, în trecut au reușit să se distingă cu una dintre cele mai memorabile părți ale seriei, Modern Warfare 3. Ce noutate a pregătit echipa de dezvoltare pentru acei gameri pentru care schimbarea unui cuvânt din titlu nu este luată în considerare o regândire radicală a Call of Duty? Exoscheletele. Cu acest singur cuvânt pe buze, scenaristul a doborât ușa biroului editurii, iar el, la rândul său, nu a fost pierdut și să-l sunăm pe câștigătorul Oscarului Kevin Spacey pentru a-l ajuta să gestioneze bugete de milioane de dolari.

Transportor de Iron-Man's. Deci, 2054. Doi băieți curajoși intră într-o mizerie coreeană, în timpul căreia unul dintre ei își pierde brațul, iar cel mai puțin norocos își pierde viața. Este ușor de ghicit asta istorie mai departe va fi livrat prin gura unui supraviețuitor, un simplu soldat american Jack Mitchell. El este cel care va trebui să salveze accidental lumea, așa cum cere titlul jocului. Și vor trebui să salveze chiar până în 1961, așa că jucătorul va întâlni inevitabil întregul buchet de scenarii al curajosului trăgător militar occidental: plăci turnante, petarde, rachete, păsări, în general, tot ceea ce americanii și jucătorii mai tineri iubesc atât de mult. varsta scolara. Cea mai originală scenă din lume, ținând mâna unui bărbat care căde, este prezentată în general aici ca apogeul întregii splendorii intrigii.

Nu degeaba acțiunea are loc în viitor, pentru că în joc este un produs complet nou în serie. Evident, Sledgehammer nu și-a repetat aceste cuvinte suficient de des înainte de a merge la culcare, pentru că în cele din urmă intriga din Call of Duty s-a dovedit a fi exact la fel ca toți anii înainte. Abilitățile miraculoase ale exoscheletelor, cum ar fi târarea pe perete, săriturile duble și cârligele de grappling, nu afectează în niciun fel modul de joc al galeriei de împușcături virtuale și servesc doar ca o modalitate de a trece de la un tunel la altul. Singurul lucru la care am avut mare succes a fost Război avansat – aceasta este în componenta vizuală. Chiar și hardware-ul de înaltă performanță va șuga cu sârguință, demonstrând frumusețea fără precedent a scenei de acțiune, iar cu o prezentare grafică atât de minunată, nici măcar nu puteți acorda atenție faptului că toate acestea s-au întâmplat deja.

Viitorul lui Kolda a sosit în sfârșit. Puține lucruri decorează un poligon de tragere virtual standard, cu excepția grenadelor tactice. Unii poartă o sarcină de EMP, unii marchează toate țintele vii din zona de acțiune, după care pot fi înzestrați în siguranță cu plumb prin pereți. Între misiuni există clipuri video de calitate de neegalat și oportunitatea de a vă îmbunătăți exoscheletul. Reduceți timpul de reîncărcare sau creșteți capacitatea grenadelor - ce fel de proiect modern este acesta și chiar și fără posibilitatea unui upgrade pentru fragmentele câștigate sincer?


Call of Duty 11.0

Dar prezența unui schelet integral din metal a avut un impact asupra multiplayer-ului. Pentru ortodocși, nu are rost să iei o sticlă de valeriană: este tot același haos cu reapariții chiar în tabăra inamicului și cu flippers aruncați înapoi de la câteva gloanțe în călcâi. Dar cu un salt dublu, haosul a devenit de două ori mai confuz! La fel ca muschii care s-au adunat într-un felinar, o turmă de jucători se dezlănțuie acum în toate cele trei dimensiuni, ceea ce, desigur, nu este nici măcar aproape de tactică sau strategie. În mod nominal, ideea este de a combina multiplayer Chemarea la datorie Cu trucurile de mișcare ale trăgătorilor de școală veche, promite doar să sporească distracția, dar dinamica scăzută a alergării cu un salt dublu de mare viteză și o liniuță laterală nu se combină bine între ele, motiv pentru care rezultatul nu este atât de mult. eclectic ca un oximoron. Adăugați la acestea atacuri aeriene constante, interferențe radio și vizibilitate țintei prin pereți - nu pare mult.

Noua generație de galerie virtuală de fotografiere. Printre modurile de rețea familiare, există și câteva moduri relativ noi: stația de comunicare și impuls. În prima, echipele adverse trebuie să captureze o dronă situată în mijlocul hărții și să o ducă la baza adversarului. Ceva între CTF clasic și fotbalul american. Al doilea mod, impuls, este un coridor de cinci steaguri plasate secvenţial pe el. Cel care a capturat totul este un tip grozav, dar îl poți prelua pe următorul doar după ce îl revopsești pe cel precedent. Rezistența constantă este asemănătoare unui remorcher și poate dura foarte, foarte mult timp, având în vedere modelul local de tactici militare. Sau, mai degrabă, absența lui.


Al treilea mod, cooperativ, nu este altceva decât confruntarea cu valurile înaintate de inamici pe una dintre hărțile selectate. Pentru mai multe atacuri respinse, acestea vă oferă posibilitatea de a vă moderniza echipamentul, inițial ușor, greu sau mediu. Fiecare val este ceva special: câini, drone zburătoare, mercenari în exoschelete - nu te vei plictisi. Pentru a preveni ca patru jucători să amorțeze picioarele în timp ce stau în forturi fortificate, din când în când sistemul emite sarcini, cum ar fi dezamorsarea bombelor sau eliminarea unui semnal rău intenționat. Modul cooperativ local nu este la fel de original precum zombii, cu atât mai puțin extratereștrii, așa că nu poate decât să înveselească serile datorită entuziasmului și devotamentului fanilor serialului.

Oricum, Call of Duty: Advanced Warfare– Call of Duty uzat, care a suferit un ușor lifting. Puțin mai tehnic, puțin mai modern Războiul modern, un pic mai frumos. Pentru unii este stagnare, pentru alții este loialitate față de canoanele serialului, așa că până la urmă ortodoxia jocului cu o singură celulă este și bună și rea. Iar diagnosticul final al pacientului coincide cu introducerea în cardul de ambulatoriu Wolfenstein: New Order nu este o capodopera, dar merită timpul petrecut pentru tine.

Call of Duty apare în fiecare an, așa că mulți jucători sunt obișnuiți și nu acordă nicio atenție, crezând că nu vor vedea nimic nou. Totuși, calea de ieșire va pune capăt strigătelor scepticilor, pentru că jocul s-a dovedit a fi destul de interesant și cu o grafică vizibil îmbunătățită.

Am trecut în revistă principalele inovații ale proiectului și sunt multe dintre ele, așa că acum ne vom concentra pe rezultatul final. Este imediat clar că Sledgehammer Games a avut trei ani pentru a-și dezvolta proiectul și experiența în portarea jocurilor și fosti angajati o serie de studiouri celebre au făcut posibilă realizarea acestuia de înaltă calitate. Advanced Warfare nu este Call of Duty obișnuit, ci ceva nou din acea vreme Cuvântul Black Ops din serie.

Războinici furați

Deja câteva meciuri în multiplayer ne permit să concluzionam că primul trailer Advanced Warfare a oferit o previzualizare completă a ceea ce vom vedea în joc - avem moduri și funcții standard Call of Duty combinate cu arme futuriste de la Crysis și jetpack-uri de la Titanfall. Cât de reușită poate avea această formulă?

Consistența sa este dovedită de selecția corectă a coeficienților (punctele de mai sus), precum și de diverse variabile - exoschelete, puști cu laser, roboți, drone și multe altele lucruri mici, îmbunătățind jocul.

Sentimentul general de la multiplayer este că a devenit mai puțin sigur și previzibil, ceea ce, combinat cu mișcarea fulgerătoare, nu dă nici măcar un sentiment de superioritate. jucători cu experiență. Dacă mai devreme puteai controla principalele puncte de ieșire ale inamicilor, acum vin din toate fisurile, schemele tradiționale de apărare și atac nu funcționează, avantajele tactice oferite de echipamente joacă un rol important, așa că trebuie să te gândești înainte.

Personajele masculine și feminine sunt personalizabile nu numai în aspect, ci și în caracteristici. Sledgehammer Games aduce înapoi sistemul Pick 10 din Black Ops este sub forma Pick 13, ceea ce înseamnă că puteți alege arme, avantaje și bonusuri de lovitură așa cum doriți. Chipurile pentru îmbunătățirea gameplay-ului, armele, muniția, pachetele de personalizare a personajelor și multe altele sunt achiziționate cu puncte de experiență.

De exemplu, puteți cumpăra o expansiune care vă permite să purtați arma principală într-un slot secundar, dar veți plăti o mulțime de puncte pentru ea, pe care le puteți cheltui pe două arme grozave. Trebuie să plătești pentru tot și cu cât cumperi mai mult, cu atât prețurile sunt mai mari.

Cei interesați pot intra în cooperare și pot încerca să respingă cât mai multe valuri de inamici computerizați. Acțiunea se desfășoară pe aceleași hărți multiplayer ca și în modul online normal, iar punctele intră într-o pușculiță comună, adică, jucând în cooperare la început, vei trece la nivel pentru bătălii online fără a pierde timp și nervi. Ei bine, dacă doriți doar să testați slotul cu un soldat, puteți lansa o arenă de testare, care vă va permite să exersați și să aflați toate avantajele și dezavantajele noii arme.

Sponsor de recenzie: compania Atlas

Lumea cu care au venit scenariștii poate fi numită un viitor probabil, dar pe măsură ce progresezi, vor apărea în mod constant întrebări despre anumite puncte. De exemplu, echipamentele - tancuri pe patru piste separate, cu un profil de dimensiunea unui BelAZ și roboți gigantici de broaște țestoasă - sunt toate bune pentru a suprima papuanii cu sulițe undeva în Africa.

Într-o luptă cu un inamic real, ei sunt o țintă prea ușoară pentru rachete și MANPADS. Motocicletele zburătoare sunt prea zgomotoase, le poți auzi la jumătate de kilometru distanță, în timp ce personajele principale le folosesc cu siguranță pt. mișcare rapidăși, logic, trebuie să-și ascundă prezența în sector.

Dacă nu acordați atenție unor astfel de momente și naturii arcade generale a ceea ce se întâmplă, atunci modul single-player Advanced Warfare va semăna în continuare cu o galerie de împușcături. Problema gameplay-ului este simplă - nu există nici un sentiment de exclusivitate și epopee a ceea ce se întâmplă, așa cum au încercat să ne arate în trailere.

Personajul principal este excepțional de cool pentru această lume și puțini îi pot rezista în condiții egale, iar trucuri precum bombardarea orbitală sau drop suborbital de capsule de aterizare sunt prezentate ca fiind banale. Nu mai este un element strategic de descurajare de care depinde echilibrul de putere de pe planetă.

Sari inainte

După citirea recenziei Call of Duty: Advanced Warfare, unii ar putea crede că avem un joc aproape perfect. Nu, acest lucru este departe de a fi adevărat. În cele din urmă, complotul alunecă deschis într-o galerie de filmări obișnuită, iar cursul evenimentelor va provoca multe critici din partea criticilor pretențioși.

În multiplayer, există o serie de decizii de joc foarte controversate, cum ar fi grenadele iluminate, unele tipuri de arme și funcții uniforme sunt un adevărat „imbo” și nu toată lumea le va plăcea modurile de rețea - la urma urmei, acestea sunt moduri populare ușor actualizate. dintre jocurile anterioare din serie.

Dar inca fundal general este astfel încât Advanced Warfare iese în evidență printre alte jocuri Call of Duty, așa că puteți verifica în siguranță acest proiect! Dacă luăm în considerare fiecare aspect al jocului în comparație cu concurenții, cum ar fi Battlefield 4, atunci creația Sledgehammer Games va fi în continuare inferioară lor.

Săptămâna trecută, a fost lansată continuarea shooter-ului anual Call of Duty, iubit și urat în același timp un numar mare jucătorii. „Conveiorul” Activision a atras de această dată atenția cu Kevin Spacey, Troy Baker și suspiciunea unui motor nou. Întâlni - Război avansat.

Campanie

„Nu este vina ingredientelor dacă bucătarul nu știe să gătească.”
Frank Underwood (personajul lui Kevin Spacey din House of Cards)

„Am avut trei ani de dezvoltare, doi actori uimitori, mai multe cârlige Batman, o imagine pe jumătate plină cu noua generație și o mare întreagă de exoschelete colorate, drone și mănuși aderente. Și am venit cu un complot trivial și plictisitor, încercând uneori să-l atingem pe jucător cu o dramă simulată.” Din păcate, o astfel de muncă a scenariștilor practic neagă eforturile colosale Jocuri cu barosul, despre care se va discuta puțin mai târziu.

Cel mai slab element al single-ului spune povestea de la mijlocul secolului 21, stricat de lupta corporației militare private ATLAS împotriva răului sub formă de terorişti ceceni. După aceea, vom fi la curent cu consecințele acestui conflict. De data aceasta există un singur protagonist, numele lui este Jack Mitchell, este un Marine cu dizabilități, recrutat pentru a servi în cea mai bună echipă a ATLAS prin conexiuni, personajul este exprimat de incomparabilul Troy Baker(Bezrukov al industriei jocurilor de noroc - vocea eroilor Bioshock infinit, Ultimul dintre noi,Far Cry 4, Infam: Al doilea fiu Și etc.. ). Și acesta este cel mai mult informații interesante despre el. Munca scenariștilor nu poate fi numită complet rea, pentru că în Advanced Warfare, pe lângă personajul principal, există două personaje memorabile. Unul dintre ei, antagonistul Jonathan Irons, directorul ATLAS, este remarcat pentru a fi jucat de Kevin Spacey. Joacă excelent, dar nu Irons, ci Underwood. Al doilea personaj este colegul protagonistului, Gideon. El este memorabil pur și simplu pentru că a exprimat personajul principal în al treilea Câmpul de luptăși care îl însoțește aproape constant pe protagonist. Stai, așa că se dovedește că scriitorii merită doar pe cel din urmă?

Sledgehammer Games a încercat să compenseze intriga mediocră cu varietate de joc. De exemplu, în șase ore de joc vom avea timp să mergem cu o bicicletă aero prin ruinele din Detroit, să călătorim cu un tanc în Bulgaria, să servim timp, să ne infiltrăm cele mai bune tradiții acțiune ascunsă în conacul unui om rău, scufundări fără pălărie într-o gaură de gheață din Antarctica și împușcături dintr-o dronă în Grecia. Acesta din urmă, de altfel, este o alternativă bună la misiunile de lunetist.

Dezvoltatorii au încercat să revigoreze nivelurile. În multe locații, se întâmplă un fel de acțiune în fundal, de exemplu, cu „viziune laterală” într-o misiune puteți vedea pregătirea luptătorilor ATLAS, într-o altă linie în bănci, într-o treime o autostradă aglomerată etc. Apropo de autostradă: la un alt nivel va trebui să traversezi șoseaua de două ori fără a fi lovit. Obstacolele în mișcare sunt, de asemenea, o inovație care se schimbă ușor procesul de joc. În unele locații, containerele, cadavrele în vid și diverse mecanisme vă vor interfera. Jocul are acum mai multe niveluri - abilitatea de a finaliza misiunea „pe etaje diferite”.

Printre gadgeturile interesante, pe lângă cârligul de luptă al lui Batman, există și o grenadă universală cu moduri „normal”, „senzor”, „emy” și „asomere”. O grenadă obișnuită nu este atât de obișnuită - în zbor este îndreptată spre inamic, ceea ce este convenabil. Senzorul evidențiază inamicii, EMP dezactivează dronele și infanteriei grele, asomarea nu face nimic. Și în timp ce schimbați modurile, puteți fi ucis.

Jocul impresionează prin spectacolul a ceea ce se întâmplă. CoD a dobândit în sfârșit o grafică apropiată de sunetul de nouă generație și decent. Grafică și sunet până la nivelul de referință Câmpul de luptă, desigur, nu se ridică la înălțime, dar diferența față de părțile anterioare este vizibilă. Poza din Advanced Warfare poate mulțumi sufletul unui estet, mai ales în scenele tăiate. Iluminatul luxos, detaliile bune, frunzișul învolburat și praful care cade merită o mențiune.

Pentru prima dată în serie, au fost folosite videoclipuri CGI. Se laudă cu producție bună pentru 2014 și regie de calitate. Apropo, nivelul producției scenice pe motorul jocului nu este mai rău.

Sledgehammer Games nu numai că a re-exprimat grenada pentru prima dată în 11 ani, dar a reușit și să facă exploziile în general credibile. Împreună cu ecranul care tremură în momentul exploziei, sunetul înăbușit al detonării bombei creează un efect captivant care la început duce chiar la extaz.

Înainte de lansarea Ghosts, serialul era renumit pentru coloana sa sonoră cușer, care a fost creată de genii precum Hans Zimmer, Trent Reznor, Jack WallȘi Brian Tyler. De data aceasta am oferit acompaniament muzical Harry Gregson-Williams, compozitor de serie Unelte din metal solid, și echipa Audiomachine. Este amar să recunoaștem, dar de data aceasta am fost din nou hrăniți cu muzică acceptabilă care nu a evocat emoții. Nici măcar subiectul principal nu este reținut.

Indiferent cât de bune și adecvate sunt inovațiile, indiferent cât de versatil este jocul, dorința de a abandona partea single-player din Advanced Warfare apare după primele niveluri. Încercarea de a depăși această dorință este inutilă: în viitor veți găsi aceeași poveste plictisitoare însoțită de aceleași schimburi de focuri plictisitoare pe etaje diferite și explozii inițial amuzante. La urma urmei, povestea este componenta de bază a unei campanii Call of Duty. Dacă este nenorocit, atunci nici Kevin Spacey nu poate ajuta.

Multiplayer

Dacă singura parte nu este deosebit de plăcută, atunci partea de rețea evocă emoții complet opuse. Băieții de la Sledgehammer Games au reușit imposibilul: au depășit o eră de stagnare în istoria francizei. Datorită doar exosuitelor, gameplay-ul s-a schimbat în sfârșit din 2007, iar noul CoD are unul dintre cei mai buni jucători multiplayer din serie, dacă nu chiar cel mai bun.

Exoscheletul permite jucătorului să mitrajeze ca un mecanic din Titanfall" a. Apropo, puteți face acest lucru în timp ce săriți. Nu te obișnuiești imediat cu exomanevrele, dar după ce ai exersat doar o zi sau două, nu te mai blochezi atât de des în obstacole. Costumele vin cu exo-abilități, cum ar fi overclocking, invizibilitate, un scut și sănătate sporită - lucruri destul de utile pe câmpul de luptă.

Avantajele sunt în mare parte aceleași + câteva noi ca urmare a introducerii exosuitelor. Un avantaj anti-hacking este atunci când ecranul începe să semene cu ecranul de splash din al treilea Bătălieși să interfereze în mod activ cu jocul, doar un must-have.

Lista de moduri a rămas practic neschimbată; au fost adăugate doar „Communication Station” și „Impulse”. Primul seamănă cu un „joc cu mingea”: cu o dronă satelit trebuie să alergi într-un anumit loc și să o arunci în sferă. În al doilea, trebuie să capturați treptat puncte de pe hartă și apoi să vă apărați. Trucul este că în acest mod există un singur punct real.

Partea de rețea are o personalizare decentă. Vă puteți personaliza nu numai emblema și cardul de jucător, ci și costumul: de la pantofi la genunchiere până la o cască.

La fel ca în campanie, unele niveluri sunt aduse la viață. O hartă este împărțită în jumătate de o erupție vulcanică, o altă locație este acoperită de un tsunami la sfârșitul meciului, pe a treia ambele părți pot activa turnulele mobile etc. Este de remarcat faptul că aici au prins rădăcini toate inovațiile transferate din partea single-player.

Multiplayer încă suferă de „răni eterne” ale seriei, cum ar fi moartea nefrecventă, dar enervantă din renaștere, renașteri în spatele inamicului (și, de asemenea, moartea în timpul reîncărcării), dar, în același timp, vrei să te întorci la el din nou și din nou, spre deosebire de Titanfall" a. Mai mult decât atât, acesta din urmă este lipsit de eternele „răni” ale CoD, deci acesta este un paradox. Meciurile Advanced Warfare pot fi caracterizate succint. Ele arată ca o sinteză kosher a tradiționalului CoD"aȘi Quake 3 Arena cu asemănarea "Revoluție" din Câmpul de luptă 4și grenade inteligente.

„Patriotismul este o mare nebunie”, a scris el odată Oscar Wilde. Ochii iubitori nu reflectă adevărul și nu este surprinzător că jocurile domestice dedicate isprăvilor soldaților sovietici și ruși lasă mult de dorit. Un exemplu izbitor este reclamă și brută „ ALPHA: anti-teroare" În sens ideologic Război- total opusul ei. Este greu de crezut că aceiași oameni au făcut RTS-ul pop despre eroii americani din Orientul Mijlociu. Totuși, aceasta nu este singura surpriză. Război este cel mai recent proiect al echipei GFI Rusia (fostul MiST Land-Yug). În legătură cu restructurarea care însoțește fuziunea mult așteptată a Russobit-M și GFI, majoritatea angajații studioului Zelenograd și-au pierdut locul de muncă.

Domnule, da, domnule!

ÎN Arabia Saudită a avut loc o lovitură de stat - guvernul pro-occidental a fost răsturnat, puterea a trecut la generali simpatizanți cu talibanii. Pentagonul nu și-a putut abandona aliatul, iar contingentul limitat al armatei SUA din țară a intrat imediat în luptă cu forțele rebele, iar flota a fost atrasă în Golful Persic. Sarcina principală în prima etapă a conflictului este de a salva viața regelui prea încrezător în sine. Dacă va muri, se va prăbuși statul cu o tradiție monarhică veche de secole, care este plin de necazuri pentru Occident (amintiți-vă că s-a născut și a crescut în nisipurile arabe Osama bin Laden). Regele nu se poate baza pe trupele care l-au trădat, gruparea militară americană este în creștere rapidă și, ca urmare, obținem formula clasică „Marines vs. terorişti”.

O privire neatentă nu va distinge Război de la RTS similar Forța de lucru comunăȘi Act de război. Pe de o parte, există „cea mai bună armată din lume”, înarmată cu cele mai recente inovații, pe de altă parte, wahhabii neînfricoșați călare pe antediluvianul T-55 (în ciuda faptului că Arabia Saudită este cel mai mare importator de arme americane) . A desenat un cadru în jurul bătăușilor, a îndreptat cursorul spre inamic și a început distracția. Cu toate acestea, dezvoltatorii au găsit un echilibru între două extreme: nimeni nu împinge notoriul „hardcore”, dar jocul a reușit să evite o serie de clișee inerente „ Blitzkrieg"- Și C&C-clone.

Construcția și colectarea resurselor nu ne deranjează. Misiunea este precedată de un ecran de personal pentru echipa de pompieri. Trei coloane simbolizează „magazinul”, „garnizoana” (unde unitățile cumpărate și furate de la inamic își așteaptă rândul) și, de fapt, „forța de lovitură” - „voluntari” care participă la sarcina curentă. Vehicule de război este puțin probabil să impresioneze jucătorii experimentați: Humvee-urile neschimbate, Abrams în trei modificări (KAZ este instalat pe Mk.III!), Strykers proști, M113 plus o colecție solidă de elicoptere - de la Chinook cu burtă la Apache și Black Hawk. ." Iubitorii exotici vor fi mulțumiți de capturarea de trofee. Angajând tancuri sau piloți „în plus”, puteți împrumuta echipamente deteriorate sau așezate în mod pașnic și le puteți folosi în luptele viitoare.

Interacțiunea competentă între infanterie și tancuri este baza Război. Leclerc, care se târăște pe străzile prăfuite ale unui alt oraș fără nume, este condamnat. Câteva lovituri de la un ATGM sunt suficiente (motorul tancului sau pistolul principal se poate defecta, atunci echipajul va trebui să iasă și să repare totul). Este foarte greu să elimini teroriştii dintr-o casă cu aspect slab. Pentru a face acest lucru, trebuie fie să-l distrugeți complet, pierzând timpul și muniția puțină, fie să cereți ajutor de la rangeri care, după ce au pătruns în buncărul improvizat, îi vor alunga pe cei care urăsc democrația. Jocul nu se preface a fi real. GFI Rusia a oferit cea mai bună opțiune: aici vine și unitatea C&C 3, și adâncimea Luptă apropiată, si o poza frumoasa Act de război .

O cetate este puternică nu din cauza grosimii zidurilor sale, ci datorită curajului apărătorilor ei. Problema este că sufletele curajoase din Utah și Oklahoma pot rămâne fără muniție. Iar dungile responsabile de combustibil și numărul de piese de schimb din portbagaj sunt, de asemenea, surprinzătoare. Dacă operațiunea se prelungește, nu puteți face fără o cisternă uriașă de combustibil și camioane rapide de aprovizionare. Primele gratuite sunt interzise: câteva M270 vă vor goli instantaneu coșurile.

Deși AI nu este afectată de această regulă. Renegații sunt gata să tragă în noi din ATGM ore în șir, în timp ce echipajul american este obligat să se descurce cu patru rachete („reîncărcare” în cel mai apropiat transportor blindat). Este nedrept, dar altfel computerul nu va supraviețui. Singura speranță pentru el este să-l zdrobească cu masele. Studiind statisticile după încheierea misiunii, ești involuntar uimit de duritatea războinicilor de peste mări: raportul celor uciși este de 1 la 10 - nu limită. Personalul trebuie protejat. Distrugând inamicii, luptătorii „pumpează”, iar diferența dintre recrutul de ieri și „câinele de război” care miroase a praf de pușcă este vizibilă cu ochiul liber. Mai există un argument în favoarea minimizării pierderilor: eroii căzuți vă rănesc buzunarele, pentru că Război amendat pentru fiecare cadavru acoperit cu stelele și dungi. Victoriile pirhice duc rapid la o fundătură: „bătrânii” sunt în lumea următoare, dar nu există nimic pentru care să cumpere un înlocuitor.

visul american

Ordinele înaltului comandament nu sclipesc de originalitate. Atac, apărare, ambuscadă, convoi, raid nocturn... Mai multe sarcini legate logic se pot încadra într-o singură hartă. Mai întâi, un mic grup de sabotori și cu mine aruncăm în aer un depozit de muniții de artilerie, apoi capturam un deal important și, în cele din urmă, începem o ofensivă generală. Bătălii urbane grandioase care implică zeci de echipamente și sute de soldați încarcă obscen computerul și creierul - bătăliile pentru unul sau două plutoane sunt mult mai dinamice. Există o mulțime de subalterni, nu vrei să pierzi băieți de încredere - trebuie să întrerupi constant jocul, să coordonezi acțiunile, să aduci întăriri, să încarci „salvari”... Independența „democratizatorilor” este limitată. Ei aleg din ce și pe cine să lovească, dar sărind într-un șanț, aruncând fum (de exemplu, înainte de reparații) sau dispersându-se în timpul bombardării - nu, nu.

Dar Război frumoasa. În ceea ce privește divertismentul, ea este departe Lumea în conflict, însă, în comparaţie cu

Nu este nevoie să reveniți la campania single-player, pentru că nu există o viziune alternativă asupra evenimentelor - o duzină de misiuni pentru SUA și atât! LA RăzboiÎn general, trebuie să te apropii într-o stare de ignoranță fericită. Cine știe ce ar putea promite dezvoltatorii? În urmă cu trei ani, copacii erau mai înalți, iarba era mai verde, iar în joc, pe lângă obișnuitul „rubilov” RTS, era un mod global, construcție, antrenament de miliție, certuri politice... Tot ce rămâne din toate aceasta este o hartă tridimensională a Arabiei Saudite - este afișată pe ecran în pauze între faptele de arme. Vrei să te scufunzi mai adânc în atmosferă? Deschide-ți laptopul virtual și citește blogul scris de eroul nostru invizibil. Notele din față sunt drăguțe în felul lor și ajută la înțelegerea mai bună a intrigii; Păcat că autorii nu au dezvoltat subiectul. Din anumite motive, nu există o enciclopedie tradițională a armelor. Prevăd răspunsul standard: specificațiile tehnice și articolele de recenzii pot fi găsite pe Internet dacă se dorește.

Sărută-ți adio trecutului tău

Există o credință comună că ar trebui să părăsești sportul și spectacolul în vârful carierei tale. Război nu este lipsit de deficiențe, dar acesta este punctul culminant al creativității GFI Rusia. Nu o strategie plictisitoare cvasi-realistă cu faimoșii „gândaci” de la Zelenograd (lipsa „salvarilor” și o mini-hartă, complexitate excesivă, controale incomode etc.), ci un proiect de înaltă calitate, interesant și chiar puțin fermecător. Din păcate, nu despre „al nostru”.

Nume:
Gen: FPS
Dezvoltator: Jocuri cu barosul
Editor: Activision
Editor în CSI: New Disk
Data lansării: 4 noiembrie 2014
Platformă: RS/ PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
Site-ul jocului: http://www.callofduty.com/advancedwarfare

Și apoi - viitorul, 2060. De data aceasta lumea este amenințată de soldați americani companie militară Atlas, care a preluat puterea în propriile mâini. În această situație, poți conta doar pe o unitate special creată de „Gardieni” și pe locotenentul Jack Mitchell, personajul principal al jocului. Trebuie remarcat aici că acest viitor nu are nimic în comun cu viitorul din Call of Duty: Ghosts de anul trecut. Advanced Warfare dă naștere unui univers separat Call of Duty (al patrulea? al cincilea? am pierdut deja socoteala).

În ciuda faptului că intriga este complet previzibilă (în această recenzie evităm în mod deliberat răsturnările și întorsăturile intrigii pentru a nu vă strica plăcerea), este interesant să urmăriți ce se întâmplă pe ecran: merită lăudat nu numai scenariștii, care poate prezenta corect chiar și cel mai incredibil merișor, dar și designerii . Locațiile și armele sunt concepute cu gust și echipament militar viitorului este făcută atât de competent încât nu te îndoiești nici măcar un minut de realismul său.

Desigur, dacă puteți numi realiste tancurile zburătoare și plimbate. S-ar putea să apară întrebări doar despre micile drone de luptă care preferă să zboare în roi, precum albinele mortale cromate, dar înțelegem că acest lucru a fost făcut pentru a face evenimentul și mai spectaculos.

Vorbind de divertisment, fiecare parte a Call of Duty are propriul episod wow, despre care încă se discută la câțiva ani după lansarea jocului. În Ghosts a fost o lovitură orbitală care a distrus orașul personajelor principale, în primul Modern Warfare a fost o explozie nucleară, iar Modern Warfare 2 este amintit de toată lumea pentru șocanta misiune No Russian cu execuție. civiliîntr-un aeroport. Advanced Warfare, din păcate, nu are cu ce să se laude în acest sens.

Explozia Podului Golden Gate, desigur, arată bine din punct de vedere tehnic, dar am văzut deja acest episod de atâtea ori în jocuri și diverse filme de acțiune încât ne-am săturat să fim impresionați de el. Una dintre misiunile finale ale jocului ar putea fi șocantă, dar dezvoltatorii sunt vizibil timizi, demonstrând ororile lagărului de concentrare Atlas.

În ceea ce privește jocul, Call of Duty: Advanced Warfare pentru un singur jucător este aceeași galerie de împușcături pe șină, însoțită de explozii necontenite și obligatoriu „apăsați F pentru...”. Se pare că dezvoltatorii folosesc în mod intenționat această tehnică, care a devenit deja un meme pe internet. Dar de data aceasta există puțin mai multă libertate imaginară de mișcare, iar inamicii nu mai apar din aer chiar în fața ochilor jucătorului uluit. Este distractiv de jucat, iar acesta este principalul criteriu după care trebuie evaluat Call of Duty, deoarece shooter-ul nu s-a prefăcut de mult timp nici serios, nici realist.

Mitchell sare pe acoperișurile autobuzelor care trec cu viteză de-a lungul autostrăzii, cu mâinile goale smulge trapele de pe turnulele tancurilor și se cațără pe pereți ca un adevărat Spider-Man. Uneori, gameplay-ul cedează locului stealth-ului pe îndelete, dar acest lucru nu se întâmplă des. De asemenea, ocazional ni se permite să conducem o dronă de luptă sau să urcăm într-un exoschelet imens echipat cu un lansator de rachete și faimosul „Carusel of Death” - un pistol Gatling. Acesta este motivul pentru care ne place Call of Duty.

De ce mulți oameni compară multiplayer-ul Call of Duty: Advanced Warfare cu recentul Titafall nu este clar, deoarece acesta este, de fapt, apă curată Criză. Exoscheletele de aici acționează exact la fel ca nanocostumul din trilogia Crytek: îți permit să devii invizibil, să accelerezi, să sari mai sus decât de obicei (și apoi să omori inamicul aterizează pe capul lui), să înăbușești sunetul pașilor tăi, să hotărăști înăuntru. aerul și așa mai departe.

Mai mult, exoscheletele au fost cele care au scos modul multiplayer de data aceasta. Call of Duty a reușit întotdeauna să distreze jucătorul în multiplayer, dar cu fiecare nouă iterație a jocului au apărut tot mai multe întrebări din cauza faptului că nu existau diferențe fundamentale între jocurile de împușcături online din diferite părți. Call of Duty: Advanced Warfare nu este cazul. Datorită exoscheletului, bătăliile au devenit mai verticale, ceea ce le-a adăugat dinamism. Iar noile abilități bazate pe exoschelete vă permit, de asemenea, să creați combinații foarte originale.

Dimensiunea hărților, din păcate, nu este impresionantă: aici jocul nici nu a ajuns la Call of Duty: Ghosts de anul trecut, ca să nu mai vorbim de canonicul Call of Duty: Modern Warfare 2, așa că durata medie a luptei este de aproximativ opt minute. Speranța de viață este și mai complicată. Dacă anterior era suficient să-ți amintești două sau trei rute prin care inamicul putea ajunge la poziția ta, acum acest lucru este aproape imposibil datorită structurii pe mai multe niveluri a hărților. Inamicul poate veni de sus, de dedesubt, din lateral sau pur și simplu poate zbura din spatele unei clădiri învecinate, așa că a sta într-o ambuscadă este acum o sarcină ingrată.

Din acest motiv puști de lunetist Acum sunt relevante doar pe câteva hărți, iar în restul timpului oamenii aleargă cu arme de foc obișnuite sau cu arme futuriste. Acesta din urmă, ca și același pistol cu ​​raze, este puțin mai greu de utilizat în comparație cu armele clasice, dar cu utilizarea corectă se dovedește a fi foarte eficient. Este despre, desigur, despre lupte hardcore. În modul normal, ca și înainte, inamicul rezistă calm la mai multe lovituri asupra corpului și continuă să-și facă treaba, astfel încât alegerea armei devine mai mult o chestiune de preferințele estetice ale jucătorului, deoarece caracteristicile de performanță trec în fundal aici. Pentru cei care nu sunt încântați de mașinile futuriste, au adăugat la joc modul special cu liste de redare clasice, în care soldații invizibili și tăcuți asemănătoare unui cyborg nu vor ateriza pe capul tău din cer, trăgând cu lasere în toate direcțiile.

În ceea ce privește modurile de joc, revoluția nu a avut loc. Jocul are obișnuitele „Team Battle”, „Kill Confirmed”, „Point Control” și alte moduri binecunoscute, dar mai puțin populare. Puteți lua o pauză de la luptele în echipă în misiuni de cooperare. Nu există încă multe cărți, dar nu este un secret pentru nimeni că seria a câștigat bani din vânzări de mult timp carduri suplimentare ca DLC. Dar, într-o notă plăcută, vă puteți aminti ideea de cutii care sunt date periodic jucătorului după sfârșitul meciului. În interior puteți găsi atât piese unice de echipamente care vă permit personalizarea aspect luptător și arme, cu caracteristici diferite de cele de bază și culori unice. Această „loterie” este cu siguranță decizia corectă: acum vrei să începi jocul mai des, în speranța că din următoarea cutie vei obține un fel de armă ultra-rară sau un cagoua original.

Pentru a rezuma, merită să spunem că a fost cu siguranță un succes. Există încă multe întrebări despre joc (în realitățile de astăzi a apărut o alta - prețul destul de mare atât al jocului în sine, cât și al conținutului suplimentar), dar pentru Sledgehammer Games prima clătită nu s-a dovedit a fi mare lucru, ceea ce este bun. Advanced Warfare poate să nu fie Cel mai bun jocîn noul ciclu Call of Duty, dar cu siguranță nu îi pasă de cele din spate.

Cerințe de sistem

Minim:

  • OS: Windows Vista, Windows 7 sau Windows 8 (toate pe 64 de biți)
  • Procesor: Intel Core i3-530 sau AMD Phenom X4 810
  • RAM: 6 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTS 450 sau AMD Radeon HD 5870
  • DirectX: 11
  • Spațiu pe hard disk: 55 GB
  • OS: Windows 7 sau Windows 8 (toate pe 64 de biți)
  • Procesor: Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350 sau mai bun
  • RAM: 8 GB
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850 sau mai bună
  • DirectX: 11
  • Spațiu pe hard disk: 55 GB

Grafica: 8

Poza pare destul de modernă, iar videoclipurile dintre misiuni sunt demne de toate laudele.

Sunet: 7

Armele vuiet și exploziile tună, ce mai ai nevoie? Cu toate acestea, este imposibil să evaluezi actoria lui Kevin Spacey fără să aprofundezi mai întâi în fișierele jocului.



 

Ar putea fi util să citiți: