Revizuirea jocului Call of Duty: Advanced Warfare. Revizuirea Call of Duty: Advanced Warfare

Viața nu te învață nimic. Îți promiți că te culci devreme, dar tot stai până târziu. Dacă intenționați să vă asumați o sarcină mare din timp, o începeți în ultimul moment. Promiți să nu mai joci noul Call of Duty - este ca și cum ai lovi un perete. Următoarea parte este deja precomandată.

După înșelătoria globală cu subtitrarea Ghosts, tot textul următor ar trebui înlocuit cu strigăte despre moartea serialului, o poveste nostalgică despre acel „call of duty” și un blestem zgârcit împotriva Activision. Doar un mic factor a intervenit - Război avansat nu este nimic în comun cu înșelăciunea de anul trecut.

Doar nu începeți să vă văitați când vedeți primele fotografii ale campaniei. Da, avem din nou viitor. Da, din nou drone, tancuri fictive și puști inexistente. Au sughițat recentul „Edge of Tomorrow” și al doilea Crysis? Le servește corect, lasă-i să învețe cum să facă un blockbuster.

Faptul este că Call of Duty a căscat în sfârșit din poveștile sale nesfârșite despre conflictele moderne și rușii răi și s-a transformat într-un film de acțiune futurist cu structura potrivită a Hollywood-ului. Statele nu mai luptă - corporația militară Atlas, care deține cele mai avansate arme din lume, o face pentru ele. În jurul ei se învârte intriga locală - și tehnologia ei este cea care face gameplay-ul actualizat atât de delicios.

În timpul misiunii de introducere luxuriantă, jocul îl explică imediat cât costă Totul s-a schimbat. Acțiunea se revarsă deja din ecran, dar încă nu există interfață: se potrivește în întregime pe o proiecție compactă în apropierea armei - un detaliu modest care ar trebui să fie adoptat de toate proiectele care aspiră la imersiune totală. Întâlnești un abis uriaș pe drum, iar eroii zboară peste el dintr-o lovitură în clădirea de vizavi. Vrei să arunci cu precizie o grenadă, dar aceasta plutește în aer și decide ce țintă să lovească. Call of Duty, chiar tu ești?

Surpriza plăcută se transformă în încântare deplină atunci când intră în joc exoscheletul protagonistului. Cea mai mare inovație a Advanced Warfare își justifică existența sută la sută. În timp ce ne jucăm cu disperare cu liniaritatea obișnuită, tutorialul se concentrează din ce în ce mai insistent pe faptul că acum poți să alergi repede, să sari sus, să încetinești timpul - și, în general, să te imaginezi ca un Profet într-un nanocostum. Și mediul, se dovedește, nu este contrariu să ofere puțină libertate pentru toate aceste trucuri.

Aici vă dați seama că, în loc de un coridor drept, există un nivel cu mai multe niveluri, fără o cale clară de urmat. Fantezia ostentativă a Black Ops II nu a reușit niciodată să reîmprospăteze mecanica ponosită - dar de data aceasta decorul dictează propriile reguli, transformând fiecare locație într-un mic „cutie cu nisip”. Experimentele tactice sunt puternic încurajate și binevenite: de ce să alergi la inamicii înrădăcinați când este mai ușor să tragi în ei dintr-o casă vecină? Sau poate că este mai bine să eviți complet amenințarea urcând la ultimul etaj? Depinde de tine, mergi.

Destul de ciudat, variabilitatea condiționată a pasajului nu a interferat deloc cu distracția a ceea ce se întâmpla. Dimpotrivă, jucătorul însuși participă și la producția de semnătură a seriei, generând în mod constant situații în jurul său care nu sunt inferioare ca dinamism și numărul de explozii cu scenele pregătite.

Dintr-o dată și performanța tehnică este impresionantă. Oh, sunt aceste zile când Call of Duty se poate lăuda cu un sunet excelent? Este timpul ca de neuitat „Câmpul de luptă” să meargă mai departe, pentru că Advanced Warfare sună cât se poate de convingător în împrejurimile sale. Fotografii, explozii, zgomote de exoschelete, zgomote caracteristice de echipamente necunoscute și chiar actorie vocală - „calitatea cinematografică” și profesionalismul autorilor se simt în orice. Jocul arată, de altfel, și extraordinar de frumos, ceea ce îi doare încă o dată pe fantomele plictisitoare.

Revenind la complot, merită remarcat că este și cel mai mult punct slab proiect. Nu, nu pentru că ar fi rău - ritmul rapid și intriga cu adevărat interesantă oferă un avans tuturor poveștilor despre Căpitanul Price pe care le-am auzit mult în ultimii ani. Pur și simplu nu va fi o revelație dacă ești deloc familiarizat cu un astfel de cinema și se va termina în capul tău înainte de a începe cu adevărat pe ecran. Nu este greu de prezis cine va trăda pe cine și câți eroi vor supraviețui până la final, ceea ce este puțin păcat - la urma urmei, Black Ops s-ar putea lăuda cu câteva răsturnări destul de decente pentru un film de acțiune de o zi.

Ei bine, și natura secundară a caruselelor folosite, cum să nu ne lipsim de el. În ciuda noutății generale a tuturor și a tuturor, Advanced Warfare încă împrumută cu nerăbdare situații care au fost convenabile la un moment dat din părțile anterioare, deghându-le în context. Nu îți atrage atenția și nu te plictisește - dar un fapt este un fapt, nu?

Prospețimea este, de asemenea, cheia în multiplayer. Orice ai crede, toate exo-lucrurile descrise mai sus sunt prezente si acolo, doar intr-un format usor redus in numele echilibrului.

Modul de rețea al noului CoD a fost destinat să aibă soarta de neinvidiat a unei copii palide a lui Titanfall, dar vă asigurăm că după câteva meciuri va părea invers. Amestecând celebra dinamică frenetică cu mișcarea verticală, autorii au obținut o mecanică și mai complexă și incitantă. Acum este puțin probabil să poți sta cu un lunetist pentru o lungă perioadă de timp, precum și să te apropii constant din spate - riscul de a fi împușcat este prea mare. Inamicul este întotdeauna undeva în apropiere și este aproape imposibil să îi prezici acțiunile din cauza varietății de tactici folosite.

Desigur, vă puteți personaliza propriul stil de luptă. Dacă aspect Dacă un luptător se schimbă în scopuri pur estetice, echipamentul său afectează multe lucruri. Probabil cunoașteți regulile de la Black Ops II: trebuie să înghesuiți tot ce aveți nevoie într-un număr strict limitat de sloturi, sacrificând orice periferice. Singura diferență este că poți să alegi o abilitate unică pentru o clasă, iar recompensele pentru scorurile pot fi personalizate prin creșterea, să zicem, a razei dronei, ceea ce o face puțin mai scumpă.

În fiecare an, jucători din întreaga lume așteaptă cu nerăbdare noiembrie pentru a afla dacă piesa noua Call of Duty bate recordul de vânzări. Puțini oameni sunt interesați de calitatea jocului în sine. Acesta este un alt film de acțiune despre forțele speciale, o plimbare interactivă cu sloganul „du-te să slujești în armată - te vei uita la lume și te vei distra mult”. Serios, ce nu am văzut încă în acest gen?

În recenzia noastră despre Call of Duty: Advanced Warfare, vom afla dacă dezvoltatorii au reușit să readucă serialul pe picioare după fiasco-ul de anul trecut sau dacă continuă să trăiască din gloria sa care se estompează.

- Vrei bani? Ce fel de terorişti sunteţi?
-Cine a spus că suntem terorişti?

„Die Hard” (1988)

Soldații Nenorocirii

Am trecut prin multe în anii noștri de serviciu ca luptător Call of Duty. Am trecut prin creuzetul celui de-al Doilea Război Mondial, am participat la operațiuni secrete ale vremurilor război rece, a luptat împotriva teroriştilor din vremea noastră şi, în cele din urmă, a supravieţuit sfârşitului lumii, luptând pe ruinele unei foste civilizaţii.

Evenimentele noului capitol al seriei au loc în viitorul apropiat, dar în acest univers, spre deosebire de Ghosts, apocalipsa nu a sosit încă. Anul este 2054, epoca tehnologiei și a stereotipurilor: tancuri plimbate, roiuri de drone cu programe de vânătoare AI din The Matrix, exoschelete cu jetpack-uri.

Dronele zboară în roi. Aparent, astfel încât să fie mai ușor să le împușcăm din pistoale de calibru mare.

Acest viitor este condus de companii militare private. Au la dispoziție tehnologii avansate și arme experimentale, majoritatea țărilor civilizate sunt prietene cu ei, pentru că serviciile lor sunt la care apelează oamenii din întreaga lume când conflicte internationaleîncetează să mai fie pur diplomatică.

Jack Mitchell a devenit luptător într-una dintre aceste mașini de război. Serviciul său în Corpul Marin s-a încheiat cu pierderea unui membru și dezafectare, dar șeful corporației Atlas l-a observat pe băiat la timp: trupele private au nevoie de soldați curajoși, iar personajul principal ar putea folosi o proteză de ultimă generație. braţ.

Comandant negru și fată. Echipa de toleranță a fost adunată?

Nu este dificil să prezici evenimente ulterioare, deoarece dezvoltatorii au luat scenariul ca bază Jocuri cu Tom Clancy's HAWX, aducând literalmente narațiunea la pământ. Mai întâi, o luptă reușită împotriva terorismului, apoi un conflict cu autoritățile și acum echipa protagonistului merge la razboiîmpotriva unui fost angajator. Acesta nu este nici măcar un spoiler: marketerii au trâmbițat imediat cine și-ar împărtăși aspectul și vocea principalului răufăcător și este destul de dificil să nu-l recunoaștem pe Kevin Spacey.

„Sunt cel mai amabil. Și dacă apare cineva mai amabil decât mine, îl voi ucide și voi deveni din nou cel mai bun” - dacă această persoană poate fi descrisă într-o singură frază, atunci aceasta este.

Spre deosebire de șeful companiei Artemis, care a trecut de partea dușmanilor săi doar pentru că aceștia plăteau mai mult, Jonathan Irons de la Atlas luptă „pentru pacea mondială”, dar în moduri clasice pentru un nebun: prin război și subjugarea celor care nu sunt de acord, prin schimbul de vieți de soldați și civili.

Din acest motiv, povestea Advanced Warfare pierde cel puțin o oarecare intrigă. Știi cum se va termina și poți chiar ghici cum, dar totuși, datorită regiei bune, jocul te ține lipit de ecran. Este ca un film Nevoie de Viteza, unde mișcările intriga sunt cunoscute cu jumătate de oră înainte, dar acțiunea este incitantă, iar punerea în scenă și efectele distrag atenția de la cantitatea nebună de clișee.

Gardienii Viitorului

Dacă configurația dvs., care a îmblânzit Crysis 3 și Battlefield 4, nu poate face față Advanced Warfare, nu vă grăbiți să vă scoateți depozitul și să actualizați hardware-ul, ci urmăriți procedura pe YouTube. Veți obține aceeași experiență ca și cum ați juca de fapt: jocul este încă slab ca un joc de acțiune, dar ca atracție este aproape la fel de bun ca primele două jocuri Modern Warfare.

Deci, este important să plătiți pentru interactivitate dacă filmarea se dovedește a fi un film bun fără el?

Armata de focuri de pe autostrada cu sarituri pe acoperisurile autobuzelor este unul dintre cele mai izbitoare episoade ale campaniei.

Problema cu acțiunea liniară este la baza ei: genul este depășit, iar momentele wow singure nu vor face un joc mediocru bun. În Advanced Warfare există un sentiment de libertate atunci când sari între nivelurile de clădiri și te urci pe acoperișuri, dar există doar câteva astfel de niveluri pe tot parcursul jocului - cel mai adesea, dorința ta de a explora mediul va fi oprită de semnul familiar. „te-ai abătut prea mult de la traseu”.

Și nu are rost să fii distras de altceva decât de laptopurile obișnuite cu date de inteligență: peisajul este încă static, iar scaunele și ghivecele de flori care nu se sparg vorbesc elocvent despre nivelul destructibilității.

De ce vederea nocturnă este mai puțin confortabilă în viitor decât era acum un secol?

Designul de nivel mediocru compensează varietatea de provocări. O plimbare cu motociclete gravitaționale, controlul de la distanță al unei drone, o urmărire cu mașina, o luptă cu tancuri sunt doar o mică parte din programul de divertisment al campaniei de cinci-șase ore. Indiferent ce misiune vă asumați, niciuna dintre ele nu se rezumă doar la fotografiere, astfel încât jocul nu devine niciodată plictisitor.

Problema este că am văzut deja toate tehnicile undeva. Apărarea portavionului amintește de Battlefield 4, pilotarea unui avion de luptă a fost în Black Ops II, iar finalul a fost copiat complet dintr-o altă parte a Call of Duty.

Detroit-ul pustiu este o consecință a unui atac terorist global. Acest loc amintește de Pripyat, pe care îl cunoaștem bine.

Motor campanie publicitara Advanced Warfare a devenit un exoschelet - același nanocostum ca în Crysis, doar cu funcționalitate extinsă: mănuși magnetice, un cârlig, dilatare a timpului. Dar nu vă grăbiți să vă bucurați, deoarece capacitățile tehnologiei miraculoase sunt limitate: pentru o operațiune cu penetrare secretă vi se va oferi invizibilitate, altă dată veți fi mulțumit de un jetpack, a treia oară - un scut.

Rezultatul depășește toate așteptările: vă veți aminti despre exoschelet numai în acele cazuri în care, fără a-l activa, nu puteți avansa prin complot sau partenerul nu vă amintește de oportunitatea utilizării acestuia. De ce un astfel de dispozitiv în arene înghesuite cu pereți invizibili?

Pentru meritele noastre militare ni se acordă puncte exo-test. Acestea sunt cheltuite între misiuni pentru a îmbunătăți durabilitatea, viteza și reacția.

Viitorul nu ar fi același dacă în el nu ar fi apărut arme neobișnuite. Faceți cunoștință cu stream-ul laser și analogul pistolului Gauss, încărcături de izolare fonică, drone de mână, grenade electromagnetice, de orientare și senzor (acestea din urmă marchează toți inamicii din raza afectată).

Vai, cel mai Parcurgem jocurile cu puștile și mitralierele obișnuite și orice exotic cade de obicei în mâinile noastre nu mai mult de o dată pe joc. Încă nu avem voie să schimbăm configurația înainte de operații, ceea ce strânge și mai mult lațul în jurul variabilității.

Grenada cu senzor în acțiune. Inamicul este la vedere, nu mai rămâne decât să împuște pe toată lumea.

În ultimul an, Call of Duty a devenit mai frumos ca aspect. Vechiul motor a fost reparat și vopsit din nou, dar de data aceasta cel puțin bucăți de ipsos nu cad de pe el, ca în Ghosts. Fețele, modelele de personaje și armele arată perfect, dar mediul nu este atât de norocos: peisajul este complet steril, iar efectele nu sunt la fel de uluitoare ca în Battlefield 4.

Sunetele nu au fost modificate pentru a se potrivi cu motorul. Vom auzi din nou imitații de împușcături de la arme false, care este de mult așteptat să fie abandonate. Nici muzica nu a fost impresionantă: compozițiile lui Harry Gregson-Williams se pierd pur și simplu pe fundalul zgomotului haotic, al exploziilor și al țipetelor.

Gândirea în patru dimensiuni

Exoscheletul și dispozitivele noi asociate cu acesta sunt concepute pentru a zgudui modurile online, unde ceva ar fi trebuit schimbat într-un mod amiabil în urmă cu cinci ani. Scuturile, invizibilitatea, pachetele de sărituri sunt o încercare bună de a reîmprospăta jocul; de la bun început nici nu veți înțelege de ce nu a funcționat.

Cum se explica vechea gardă, că acum poți și chiar trebuie să joci altfel? Problema a rămas nerezolvată. Luptătorii uită adesea de a treia axă de coordonate, revenind la tacticile obișnuite de a sări în jurul colțurilor și de a trage prin reflexe. Și într-adevăr, de ce să inventezi ceva dacă este mai ușor să acționezi înainte?

După ce am văzut capacitățile dronelor Atlas, nu m-am putut abține să nu mă întreb: de ce mai folosesc oameni?

Noua mecanică arăta proaspătă pe hârtie, dar, în practică, pur și simplu nu exista un loc unde să le folosească. Hărțile au fost extinse în sus, dar structura lor a rămas aceeași - o treime din arene sunt reduse la aceleași coridoare cu o abundență de pasaje înguste. Este util un cercetaș mobil dacă, la sărituri duble, lovește un tavan destul de tangibil și uneori invizibil?

Nu conta nici pe moduri originale. Variațiile pe tema capturarii drapelului, a luptei pentru punctele tari și a luptei în echipă sunt prânzul obișnuit la pachet al unui luptător din față în rețea. Ceea ce rămâne este creșterea nivelului, teste de arme, medalii, niveluri de prestigiu și trucuri, cu excepția faptului că killstreak-urile familiare sunt acum date nu numai pentru ucideri, ci și pentru ajutor. Cu toate acestea, ar fi mai bine să aduceți servere dedicate.

Interfața de pe ecran este un semn că ești în modul online.

Fanilor cooperativi li s-a oferit un mod de supraviețuire exo. În loc de extratereștri sunt drone și soldați corporații, în loc de un joc de aventură în stilul Left 4 Dead sunt reflectări de valuri pe hărțile multiplayer. Concurența amintește Efect de masă 3: fiecare rundă are propriul său set de inamici, sarcinile sunt date periodic (strânge jetoane, dezamorsează bombe), cu toate acestea, armele și clasele pot fi schimbate în timpul jocului, precum și upgrade-uri pot fi achiziționate.

Totul ar fi bine, dar jocurile de aici durează de la patruzeci de minute până la o oră, iar acest lucru este prohibitiv de lung. Adăugați probleme cu stabilitatea conexiunii, iar imaginea devine și mai sumbră. Dar principalul dezavantaj al modului este lipsa de sens: recompensa ta pentru finalizarea tuturor hărților va fi doar cinci realizări pe Steam.

Concluzie

Oamenii s-au săturat să cumpere același joc an de an - acest lucru poate explica cu ușurință scăderea cererii pentru franciza populară. Serverele Steam adună același număr de jucători în Advanced Warfare ca și Ghosts de anul trecut, iar acesta este de două ori mai puțin decât vârful online al Black Ops II. Da, seria încă aduce foarte mult profit, dar sumele nu sunt la fel de impresionante ca acum doi ani. Era Call of Duty se termină.

Dar jocul în sine? Cel mai obișnuit film de acțiune pentru weekend cu angajamente interesante care nu au putut fi realizate în niciunul dintre moduri. Capacitățile exoscheletului sunt limitate de dimensiunea hărților, iar jocul revine la vechea formulă de alergare și armă. Acest lucru este mai bun decât fantomele pe jumătate coapte și Titanfall, sincer săraci, dar întotdeauna vrei mai mult de la această serie decât un joc bun.

Verdict: Un țăran nu va deveni un socialit purtând un costum scump și călărind o trăsură, la fel cum Call of Duty nu se va schimba datorită unei grămadă de gadget-uri elegante. Manierele vor da departe, maniere.

Evaluare: 6,7 („Nu e rău”).

Vitali Krasnovid aka Dezintegrare

  • Call of Duty Advanced Warfare: Testarea performanței
    Testare rezumată a treizeci și patru de plăci video și șaizeci și patru de procesoare în câteva rezoluții și două moduri de operare.

  • Discuție despre joc pe site-ul conferinței.

Pe care l-a uitat cu succes. Doar cel mai devotat fan al francizei nu ar avea toate episoadele amestecate în cap, lăsând în urmă doar câteva scene vii de identificare în memorie. Anul trecut a fost un câine militar, cu un an înainte a fost un scenariu de la Goyer, cu un an înainte... Probabil chiar și băieții de la . Nu este de mirare că un tip nou a venit la noi.

De data aceasta la cârmă, în trecut au reușit să se distingă cu una dintre cele mai memorabile părți ale seriei, Modern Warfare 3. Ce noutate a pregătit echipa de dezvoltare pentru acei gameri pentru care schimbarea unui cuvânt din titlu nu este luată în considerare o regândire radicală a Call of Duty? Exoscheletele. Cu acest singur cuvânt pe buze, scenaristul a doborât ușa biroului editurii, iar el, la rândul său, nu a fost pierdut și să-l sunăm pe câștigătorul Oscarului Kevin Spacey pentru a-l ajuta să gestioneze bugete de milioane de dolari.

Transportor de Iron-Man's. Deci, 2054. Doi băieți curajoși intră într-o mizerie coreeană, în timpul căreia unul dintre ei își pierde brațul, iar cel mai puțin norocos își pierde viața. Este ușor de ghicit asta istorie mai departe va fi livrat prin gura unui supraviețuitor, un simplu soldat american Jack Mitchell. El este cel care va trebui să salveze accidental lumea, așa cum cere titlul jocului. Și vor trebui să salveze chiar până în 1961, așa că jucătorul va întâlni inevitabil întregul buchet de scenarii al curajosului trăgător militar occidental: plăci turnante, petarde, rachete, păsări, în general, tot ceea ce americanii și jucătorii mai tineri iubesc atât de mult. varsta scolara. Cea mai originală scenă din lume, ținând mâna unui bărbat care căde, este prezentată în general aici ca apogeul întregii splendorii intrigii.

Nu degeaba acțiunea are loc în viitor, pentru că în joc este un produs complet nou în serie. Evident, Sledgehammer nu și-a repetat aceste cuvinte suficient de des înainte de a merge la culcare, pentru că în cele din urmă intriga din Call of Duty s-a dovedit a fi exact la fel ca toți anii înainte. Abilitățile miraculoase ale exoscheletelor, cum ar fi târarea pe perete, săriturile duble și cârligele de grappling, nu afectează în niciun fel modul de joc al galeriei de împușcături virtuale și servesc doar ca o modalitate de a trece de la un tunel la altul. Singurul lucru la care am avut mare succes a fost Război avansat– aceasta este în componenta vizuală. Chiar și hardware-ul de înaltă performanță va șuga cu sârguință, demonstrând frumusețea fără precedent a scenei de acțiune, iar cu o prezentare grafică atât de minunată, nici măcar nu puteți acorda atenție faptului că toate acestea s-au întâmplat deja.

Viitorul lui Kolda a sosit în sfârșit. Puține lucruri decorează un poligon de tragere virtual standard, cu excepția grenadelor tactice. Unii poartă o sarcină de EMP, unii marchează toate țintele vii din zona de acțiune, după care pot fi înzestrați în siguranță cu plumb prin pereți. Între misiuni există clipuri video de calitate de neegalat și oportunitatea de a vă îmbunătăți exoscheletul. Reduceți timpul de reîncărcare sau creșteți capacitatea grenadelor - ce fel de proiect modern este acesta și chiar și fără posibilitatea unui upgrade pentru fragmentele câștigate sincer?


Call of Duty 11.0

Dar prezența unui schelet integral din metal a avut un impact asupra multiplayer-ului. Pentru ortodocși, nu are rost să iei o sticlă de valeriană: este tot același haos cu reapariții chiar în tabăra inamicului și cu flippers aruncați înapoi de la câteva gloanțe în călcâi. Dar cu un salt dublu, haosul a devenit de două ori mai confuz! La fel ca muschii care s-au adunat într-un felinar, o turmă de jucători se dezlănțuie acum în toate cele trei dimensiuni, ceea ce, desigur, nu este nici măcar aproape de tactică sau strategie. În mod nominal, ideea este de a combina multiplayer Chemarea la datorie Cu trucurile de mișcare ale trăgătorilor de școală veche, promite doar să sporească distracția, dar dinamica scăzută a alergării cu un salt dublu de mare viteză și o liniuță laterală nu se combină bine între ele, motiv pentru care rezultatul nu este atât de mult. eclectic ca un oximoron. Adăugați la acestea atacuri aeriene constante, interferențe radio și vizibilitate țintei prin pereți - nu pare mult.

Noua generație de galerie virtuală de fotografiere. Printre modurile de rețea familiare, există și câteva moduri relativ noi: stația de comunicare și impuls. În prima, echipele adverse trebuie să captureze o dronă situată în mijlocul hărții și să o ducă la baza adversarului. Ceva între CTF clasic și fotbalul american. Al doilea mod, impuls, este un coridor de cinci steaguri plasate secvenţial pe el. Cel care a capturat totul este un tip grozav, dar îl poți prelua pe următorul doar după ce îl revopsești pe cel precedent. Rezistența constantă este asemănătoare unui remorcher și poate dura foarte, foarte mult timp, având în vedere modelul local de tactici militare. Sau, mai degrabă, absența lui.


Al treilea mod, cooperativ, nu este altceva decât confruntarea cu valurile înaintate de inamici pe una dintre hărțile selectate. Pentru mai multe atacuri respinse, acestea vă oferă posibilitatea de a vă moderniza echipamentul, inițial ușor, greu sau mediu. Fiecare val este ceva special: câini, drone zburătoare, mercenari în exoschelete - nu te vei plictisi. Pentru a preveni ca patru jucători să amorțeze picioarele în timp ce stau în forturi fortificate, din când în când sistemul emite sarcini, cum ar fi dezamorsarea bombelor sau eliminarea unui semnal rău intenționat. Modul cooperativ local nu este la fel de original precum zombii, cu atât mai puțin extratereștrii, așa că nu poate decât să înveselească serile datorită entuziasmului și devotamentului fanilor serialului.

Oricum, Call of Duty: Advanced Warfare– Call of Duty uzat, care a suferit un ușor lifting. Puțin mai tehnic, puțin mai modern Războiul modern, un pic mai frumos. Pentru unii este stagnare, pentru alții este loialitate față de canoanele serialului, așa că până la urmă ortodoxia jocului cu o singură celulă este și bună și rea. Iar diagnosticul final al pacientului coincide cu introducerea în cardul de ambulatoriu Wolfenstein: New Order nu este o capodopera, dar merită timpul petrecut pentru tine.

Cod clasic, cu noile tehnologii ale viitorului sub formă de exoschelete

revizuire generală

Shooter online cu elemente de fantezie și companie single-player. Această parte a jocului a devenit o pagină nouă pentru întreaga istorie a Col of Duty. Advanced Warfare a absorbit cele mai bune elemente ale seriei, cum ar fi un joker rapid și dinamic cu o varietate de arme, iar toate acestea au fost îmbunătățite doar de capacitățile unui super costum care vă permite să sari în sus, să învingi inamicul cu o lovitură și capacități futuriste suplimentare, cum ar fi invizibilitatea sau reducerea la tăcere a dispozitivelor inamice.

Complot

Un viitor apropiat în care tehnologia s-a dezvoltat atât de mult încât fiecare luptător cu un costum special a devenit o mini-armată în sine. Prin urmare, puterea în întreaga lume este ocupată încet de corporații militare private, care reușesc să se ceartă între ele.

Control

În general, nimic nu s-a schimbat. Țintim cu mouse-ul sau cu un gamepad, dacă pe o consolă, alergăm spre W, A, S, D, țintește tragerea pe butonul drept al mouse-ului, fără de care este extrem de greu să omori pe cineva. Sunt adăugate doar câteva caracteristici, cum ar fi un salt în înălțime și o abilitate suplimentară de costum, cum ar fi invizibilitatea sau orice alegem pentru noi înainte de începerea bătăliei.

Gameplay-ul

Firma unică

Controlăm unul dintre luptătorii de elită, care luptă, ca la modă veche, folosind arme de foc, mitraliere, puști, puști cu lunetă, pistoale, dar și exersând inovații tehnologice, precum un exoschelet, care mărește semnificativ puterea, raza de săritură, în general, făcând un soldat super-erou obișnuit.

Povestea în sine nu este deosebit de complicată, dar dialogul este bine făcut, la fel ca și personajele. Există mici lacune în dialogurile și conexiunile dintre personaje, uneori se simte ca și cum prietenii care au trecut prin zeci de bătălii umăr la umăr se văd pentru prima dată, dar fundal general aceste neajunsuri sunt șterse. În respect față de gameplay-ul, misiunea din misiune în ansamblu este liniară, alergăm de-a lungul săgeții sau în spatele șefului de echipă. Există sarcini în care ni se permite să hoinărim și chiar trebuie să stăm pe furiș, folosind invizibilitatea costumului și atrăgând fie adversarii către noi, fie luptătorul nostru către pereții cârligului. Adevărat, aceste misiuni sunt mai mult decât o excepție de la regulă. Dar, în general, compania este distractiv de jucat datorită o grămadă de caracteristici adăugate, atât costumul în ansamblu, cât și diverse grenade, de exemplu, evidențiind inamicii din spatele zidului și lucruri mici similare plăcute. Ca să nu mai vorbim de scenele cool în care sărim pe echipamente militare și avioane. În general, o singură companie este potrivită.

Pe net. Luptători. Posibilitati


Ca și în jocurile anterioare din serie, personajul în sine nu are calități speciale, dar înainte de luptă formați o clasă. Care include o armă principală, o armă secundară, diverse amplificatoare, așa-numitele avantaje, cum ar fi blocarea vederii de la dronele inamice, comutarea rapidă între armele primare și secundare și așa mai departe. De asemenea, selectăm gadgeturi care ne sunt dezvăluite printr-o serie de ucideri. Mai mult, în Advanced Warfare vi se oferă posibilitatea de a alege și, în loc de gadgeturi, puteți colecta mai multe avantaje, un plus frumos pentru nou-veniți în joc care nu prea ucid streaks, așa că nu folosesc gadgeturi suplimentare, dar beneficiile oferă bonusuri pe toată durata bătăliei.

Abilități de costume

O altă caracteristică nouă este adăugarea unei abilități de costum, de exemplu, aceeași invizibilitate pe care am menționat-o mai devreme, sau un scut atașat de brațul exoscheletului, reducând zgomotul de la pași, sporind sănătatea pentru un timp și așa mai departe. Mai multe abilități oferă bonusuri bune în luptă, fără a rupe echilibrul.

Armă

Call of Duty: Advanced Warfare nu face excepție de la serie și, deși avem de ales între arme primare și secundare, în 97% din timp vom folosi armele principale. Chiar dacă avem un viitor, există doar câteva arme unice, iar în acțiunea lor seamănă cu puști și tunuri pur și simplu puternice, doar că nu trag cu gloanțe, ci cu alte încărcături, fie energetice, fie sonore. Și deci este un set complet standard, deși variat, de tot felul de mitraliere, puști, puști de lunetist, mitraliere și mini-Uzi mici, dar extrem de rapide.

Uităm și de setul foarte impresionant de accesorii pentru arme. Obiective, mânere, cleme extinse și altele asemenea. Această bunătate adaptează și mai mult arma noastră preferată la stilul nostru de joc, modificându-și parametrii, mărind precizia prin reducerea cadenței de tragere sau prin deschiderea unei vederi mai convenabile, care să fie plăcută ochiului, jocul devine mult mai confortabil și ucide streak-uri cu loviturile în cap doar părăsesc bătălia.la luptă. Adevărat, au trecut peste bord cu unele obiective, adăugând efecte suplimentare precum iluminarea inamicului, amintind de senzorii termici.

Pe net. Sistem de luptă

Advanced Warfare dă viață Call of Duty viață nouă. Noua echipă de dezvoltare a ieșit din zona lor de confort și a încercat ceva nou, neașteptat de proaspăt, surprinzând cu siguranță jucătorii și dând de gândit pentru următoarea serie de jocuri. Adevărul este că există atât argumente pro și contra. Caracteristica principală este costumul și abilitățile sale, liniuțele de mare viteză, săriturile înalte și loviturile aeriene. Există și abilități de costume, dar adaugă doar bonusuri mici și nu au un impact prea mare asupra gameplay-ului.

Costumul deschide noi tehnici și tactici care nu au mai fost văzute până acum. Sărim pe obstacole înalte din fața noastră, alergăm de-a lungul acoperișurilor caselor ca acasă. Filmarea în pasaje înguste cu tavane joase ne limitează cumva, luându-ne ocazia de a sări departe sau chiar de a sări peste un inamic care ne apare brusc în fața noastră. Și toate aceste posibilități oferă cu adevărat, deschizând un câmp vast de noi tehnici și tactici de luptă pentru jucători.

Adevărat, există și dezavantaje. Costumul sare cu foarte puțin timp de răcire, iar acțiunea în sine este sacadată și ascuțită. Datorită acestui fapt, în timpul unor schimburi de focuri ne vom agita vederea în jos și în sus, încercând să împușcăm „cangurii” cu mitraliere care sar în mod constant în fața noastră. Din păcate, creatorii și testatorii jocului nu au reușit să perfecționeze complet noile mecanici și să le echilibreze bine.

Dar dacă vă place tema viitorului și exoscheletele, vă recomandăm să aruncați o privire mai atentă asupra celui mai recent Call of Duty: Black Ops 3, unde capacitățile de bază ale costumelor sunt doar aduse în minte și perfect echilibrate.

Arte grafice

Noile tehnologii introduse în joc au influențat cu siguranță aspectul acestuia. Adevărat, nu în mod dramatic. Deși jocul este fantastic, fantezia este vizibilă doar într-o grămadă de elemente mici. Iar imaginea este plăcută ochiului, exploziile și schimburile de focuri cu iluminare variată, săriturile în înălțime sunt plăcute, iar pe alocuri chiar arată epic.

Total

Call of Duty: Advanced Warfare o serie de jocuri care au dat o nouă viață codului plictisitor și monoton de-a lungul anilor. Noul Call of Duty s-a dovedit a fi delicios, datorită posibilităților unice și nevăzute până acum ale costumelor. Atât abilitățile lor de bază, cum ar fi sărituri înalte, liniuțe pentru a evita atacurile și abilități suplimentare, invizibilitate, activarea modului silentios, crearea unui scut pe braț și așa mai departe. Dezvoltatorii au încercat, de asemenea, să ofere mai multă varietate formării claselor, deschizând construcții individuale atât în ​​ceea ce privește alegerea așa-numitelor avantaje (diverse abilități pasive), cât și modificarea armelor.

Pe măsură ce campania avansează, nivelurile devin mai mari și mai complexe, coridoarele înguste făcând loc unor spații deschise pe mai multe niveluri. Adevărat, în cele din urmă, ele converg în continuare pe străzi liniare - dar după „curajele” directe care au caracterizat serialul în ultimii ani, chiar și acest pic de libertate este incredibil de plăcut.

Ce se întâmplă când trebuie să opriți în ultimul moment un reactor scăpat de sub control al unei centrale nucleare? Așa e, lucrurile nu merg conform planului.



Unul dintre cele mai impresionante momente ale jocului - plimbare de noapte prin Detroit abandonat... ...care se termină într-o urmărire rapidă cu bicicleta gravitațională.

La marginea zilei de mâine

Război avansat este o fantezie care prinde viață pe tema luptătorilor viitorului și toate micile amendamente la formula părților anterioare funcționează bine pentru asta. Nu mai este nevoie să plantezi constant C4 - poți sparge ușile cu mâinile goale! Și în loc de explozibili, ai ceva mai distractiv. De exemplu, o mică instalație care creează o „bule” de vid pe o rază de câteva zeci de metri, în interiorul căreia sunetele sunt suprimate. Cu ajutorul lui, puteți șterge în liniște camere întregi - dar, desigur, numai în momentele specificate de scenariu.

Meritul principal Chemarea la datorie ca produs de divertisment - știi întotdeauna cum funcționează și ce pârghii va apăsa. Dacă vezi soldați în costume de blană (opozanți foarte neplăcuți, mai ales pe complexitate ridicată) sau un rezervor plutitor imens - să știți că mai devreme sau mai târziu veți avea voie să le încercați și pe acestea. Și toate aceste inovații de joc, împrejurimile proaspete și piese mici a oferit seriei o schimbare atât de necesară încă de la începuturi. Chemarea la datorie din nou incitant.

Pe aleile din Santorini, Grecia, nu te poți întoarce într-un exoschelet, dar există o mulțime de adăposturi și poziții de lunetist.



O călătorie neașteptată în interiorul unui ghețar - bine că exoscheletul este încălzit! În unitățile viitorului, utilitarismul se îmbină miraculos cu stilul.

Spectacolul trebuie să continue

Pe lângă schimbarea radicală a decorului, Război avansat face un alt pas important pentru serie. Este frumoasă în mișcare - și nici măcar nu este vorba despre noul motor, iluminare, animație și alte subtilități tehnice. Ea doar arată proaspăt.

Laboratoare albe ca zăpada unde sunt testate cele mai noi minuni tehnologice, străzile însorite ale metropolei futuriste a Noului Bagdad, străzile din spate ale Seulului, acoperite complet de panouri cu neon. În comparație cu peisajul gri din ultimele părți ale seriei, îngrijit high-tech Război avansat arata pur si simplu minunat.

În încercarea sa de a fi o plimbare palpitant Război avansat chiar trece puțin peste bord. ÎN ultimele misiuni continuă să ne hrănească cu noi variații ale gameplay-ului: de exemplu, într-unul dintre episoade va exista o furișare cu drepturi depline în spirit, cu un radar, ademenind santinelele și ascunzându-se în tufișuri (și din nou - nu tine minte Fantome, ea nu are nimic de-a face), în alta vom călăre o blană blindată. Dar toate acestea sunt după punctul culminant al scenariului, când se pare că este timpul ca povestea să se încheie. Totuși, spectacolul nici nu se gândește să se oprească. Chiar asa, de ce? Este distractiv!

Există, de asemenea, plângeri cu privire la sunet. Sau mai degrabă, special pentru coloana sonoră - a fost scrisă de Harry Gregson-Williams, care a lucrat la ea, dar în unele scene intense, în loc de muzică epică, precum Hans Zimmer și Jack Wall, există mostre electronice indistincte. În același timp, foșnetul unui roi de drone, lansarea motoarelor gravitaționale, „piu” caracteristic al unei puști Gauss și alte tehnologii înalte în Război avansat suna foarte plauzibil.

Zborul cu un avion de luptă a migrat Război avansat din Black Ops 2.



Misiunile lunetist au fost în cele din urmă înlocuite cu „suport aerian cu drone”. Una dintre principalele tendințe în trăgătorii militari anii recenti, alături de drone, este o urmărire cu mașina.

* * *

Chemarea la datorieîn cele din urmă recuperat din tulburări, concedieri ale dezvoltatorilor și criza de identitate. Acesta este din nou același film de acțiune puternic și, într-un sens bun, fără creier, care te ține în suspans și te distrează câteva seri la rând. Și anul acesta se poate lăuda și cu un exoschelet, care schimbă foarte mult modul în care este jucat, o campanie echilibrată pentru un singur jucător și - pentru o dată - imagini nerușinate.



 

Ar putea fi util să citiți: