Nava pierdută - Finale. „Deschiderea ușilor de sus”

Strângetoarele sunt obiecte rare, care poate fi găsit în joc și folosit pentru a deschide sertare, dulapuri și diverse cutii în jurul conacului Baker. Găsirea lor nu este atât de ușoară, numărul lor este limitat. Dar cheile principale sunt suficiente pentru a deschide toate lacătele din joc.

După ce găsiți un lacăt care poate fi deschis cu o cheie principală, pe hartă va apărea o pictogramă „lacăt” corespunzătoare. Tine cont de asta. Întoarceți-vă la sertarele și cutiile încuiate mai târziu, după ce găsiți căpătâiul.

Strângerea lacătului #1

Locație: „un videoclip cu o casă abandonată”.

Aceasta este una dintre cele mai greu de găsit. Ea stă întinsă pe pământ, sub picioarele eroului, în timp ce joacă „videoclipul unei case abandonate” în pensiune. Când găsiți căpătâiul, folosiți-l pe sertarul albastru din bucătărie pentru a obține o monedă veche. Dacă nu îl folosiți și deschideți dulapul, nu veți putea ridica moneda.

Strângerea lacătului din „videoclipul unei case abandonate”.

Cheia principală #2

Locație: Spălătorie la parterul casei principale.

Strângetorul poate fi găsit în interiorul unei cutii portocalii situată pe un raft din spălătorie, în dreapta ușii. Examinați cutia, rotiți obiectul astfel încât mecanismul de deschidere să fie direct în fața dvs. Interacționează cu el pentru a deschide cutia, apoi ia mânerul ascuns aici.

Strângerea se află în cutia portocalie din spălătoria casei principale.

Cheia principală #3

Locație: zona de prelucrare.

Pentru a găsi Cheia Scorpion, va trebui să mutați ecranul în zona de crafting. În spatele ei se află o cameră spațioasă, cu o masă de operație, pe care se află o cheie în masa unor mizerii. Cheia principală stă lângă perete puțin mai departe, în congelator, chiar în bol.

O cheie principală în congelatorul din zona de procesare.

Strângerea #4

Locație: curte.

Ieși din casa principală și stai pe treptele pridvorului. Pe partea dreaptă a balustradei verandei este o vază mică. Examinează-l pentru a găsi un căpătâi înăuntru.

Cheia scheletului se află într-o vază pe veranda casei principale.

Cheia principală #5

Locație: primul etaj al unei case vechi.

Iesi afara din sala de mese, in locul unde lipseste podul. Mergeți la dreapta și după colț, veți găsi o cutie portocalie pe cărucior. Deschideți-l pentru a ridica mânerul.

Strângerea se află în cutia portocalie din afara casei vechi.

Cheia principală #6

Locație: dormitor matrimonial la etajul doi al casei principale.

Uită-te în cutia portocalie de pe raftul din dreapta ușii din dormitorul principal al casei principale.

Strângerea se află în cutia portocalie din dormitor.

Cheia principală #7

Locație: camera copiilor la etajul doi al casei principale.

Uită-te pe raftul din dreapta de pe perete din camera copiilor. Uită-te în vaza mică pentru a obține acest căpătâi.

O cheie principală într-o vază în camera copiilor din casa principală.

Cheia principală #8

Locație: la etajul doi al navei naufragiate.

Odată ce te afli la etajul doi al navei, în timp ce o controlezi pe Mia în timp real, deschide ușa de lângă dulapul deschis cu substanța corozivă. Vor fi scări în această parte a navei. Urcă-te, adună bombe de la distanță și scoate cheia principală din cutia portocalie.

Strângerea lacătului pe navă.

obiecte de colecție în Resident Evil 7: Pericolele biologice joacă un rol important și în diverse locații puteți găsi un număr impresionant de ele. Dar monedele antice au o valoare deosebită.

Cu ajutorul monedelor antice, poți crește rezistența personajului tău. De exemplu, crește sănătatea lui Ethan. Acest lucru nu va fi redundant.

În general, este evident că monedele vor veni la îndemână. Singura întrebare care rămâne este unde să găsești monede antice în Resident Evil 7: Biohazard? În total, în locațiile jocului puteți găsi optsprezece monede, care pot fi ușor ratate. Pentru o abordare structurată, oferim o secvență ordonată în acest ghid.

Cum să cheltuiești monede antice în Resident Evil 7: Biohazard

Cheltuirea monedelor pe upgrade-uri este ușor pentru Ethan. Doar intrați în remorcă și apropiați-vă de masă. Va avea o cușcă cu un pistol înăuntru. Celula este deschisă cu un anumit număr de monede.

Cei care au finalizat demo-ul Resident Evil 7: Biohazard, după toate probabilitățile, au deja o monedă. Jucătorii săi au primit imediat după ce au ajuns la primul dintre dulapuri, unde puteți stoca articolele extrase.

Unde puteți găsi monede antice în Resident Evil 7: Biohazard

Monedă antică #1

Prima monedă te așteaptă la începutul jocului. Verificați casa de oaspeți. La primul etaj, du-te la bucătărie. Fiți atenți la cutie, se deschide cu o cheie principală și finalizați procedura din perspectiva lui Clancy. După aceea, jucând deja ca Ethan, întoarce-te în sertarul din bucătărie. Prima monedă te așteaptă în ea.

Monedă antică #2

Privește în jur, când ai cheia în mâini, urcă în trapă, care se află în spatele bucătăriei casei principale. Căutați o mașină de tuns iarba roșie. O monedă antică se află direct pe ea.

Monedă antică #3

Mergeți în sufrageria principală a casei principale a moșiei Baker și găsiți telefonul. În stânga telefonului este un mic dulap cu o figurină în partea de sus. Deschide dulapul și ia moneda.

Monedă antică numărul 4

Urcă-te la etajul doi al casei principale și găsește camera de odihnă. Lângă ușa închisă se află o statuie de bronz. Examinează-l, în stânga vei găsi a patra monedă antică.

Monedă antică numărul 5

Acolo, la etajul doi, mergi la baie. În partea de jos a toaletei vechi, puteți ridica a cincea monedă antică.

Monedă antică numărul 6

Coborâți la primul etaj al casei principale a moșiei și găsiți ușa către o altă cameră, care are o capodopera taxidermică sub forma unui cerb. Vezi scrumiera? Într-un morman de mucuri de țigară, vei găsi a șasea monedă antică.

Monedă antică numărul 7

Acum coborâm și mai jos la nivel. Du-te la subsol și în locul în care vei găsi cheia Scorpionului, o altă monedă te va aștepta. Căutați o cameră care are un palet de lemn pe perete. Uită-te în spatele paletului, există o altă monedă.

Monedă antică numărul 8

Apropiați-vă de pridvorul casei principale a moșiei Baker. În dreapta lui este o vază. În interiorul vazei se află a opta monedă.

Monedă antică numărul 9

Intră în remorcă și fii atent la masă. Lângă cușca în care se află pistolul, te așteaptă a opta monedă.

Monedă antică numărul 10

Imediat ce ai la dispoziție un aruncător de flăcări, arde un pasaj prin șemineu. În stânga ușii vizibilă prin șemineu va fi o mică nișă. În nișă se află un cărucior cu o monedă.

Monedă antică numărul 11

Mergeți la casa situată în partea de nord a moșiei Baker. Este separată printr-un pod mobil. Folosește aruncătorul de flăcări pentru a arde cuibul, apoi ridică podul și intră în casă. Pe toaletă se află a unsprezecea monedă antică.

Monedă antică numărul 12

Intră în casa veche și urcă la etajul doi. Ușa trebuie deschisă cu cheia Raven. Virați la dreapta și treceți la ultima cameră. În interior este o noptieră în colț. Uită-te în sertarul ei de sus.

Monedă antică numărul 13

Mergeți la primul etaj al poligonului. Ai nevoie de un coridor lung plin de capcane. Înconjurați fiecare cu atenție și ajungeți la bancul de lucru verde. În cutia lui se află a treisprezecea monedă antică.

Monedă antică numărul 14

După ce l-ai învins pe grasul, la etajul doi al terenului de antrenament te vei împiedica de un cadavru desfigurat de foc. Mergeți puțin mai departe până în camera alăturată. Nu apăsați butonul imediat. În primul rând, examinați cu atenție rafturile.

Monedă antică numărul 15

Mergeți la nava abandonată în camera sa tehnică. După ce are loc flashback-ul, coborâți și faceți dreapta. Te afli într-o fundătură, dar la sfârșit poți găsi cea de-a cincisprezecea monedă antică.

Monedă antică numărul 16

De asemenea, pe nava abandonată după ce urcați scările și găsiți un cadavru care a alunecat parțial într-o cameră pe jumătate inundată. Nu-ți fie frică și sari acolo cu îndrăzneală. Înainte de a începe să urcați scările, uitați-vă în stânga scărilor chiar în apă pentru o monedă. Cu siguranță e acolo.

Monedă antică numărul 17

Continuați să rămâneți pe navă. Pentru a căuta cea de-a șaptesprezecea monedă antică, veți avea nevoie de o cheie principală. Poate fi ridicat de la danele de la al doilea nivel al navei. La al treilea nivel al navei, du-te în camera de control și folosește lacătul pentru a sparge cutia portocalie. Ai devenit proprietarul penultimei monede antice.

Monedă antică numărul 18

Și din nou ești pe navă. Înainte de a trece la al doilea nivel, verificați dacă există spray coroziv. Mergeți în sala motoarelor și deschideți seiful cu spray-ul. A optsprezecea monedă antică este a ta.

Dacă întâmpinați probleme cu oricare dintre descrieri sau doriți să găsiți și mai multe obiecte de colecție în Resident Evil 7: Biohazard survival horror, asigurați-vă că consultați aceste ghiduri video.

Deveniți un adevărat „Lock Picker”, puteți obține această realizare atunci când deschideți ceva cu o cheie principală. De asemenea, veți avea acces la multe containere încuiate în Resident Evil 7 odată ce știți unde să găsiți toate lacăturile.

Te-ai săturat să dai peste containere închise în Resident Evil 7? Facem tot ce putem pentru a deschide (și a lua înapoi) tot ce vedem la Baker's Farm. De aceea, alcătuim o listă cu toate lockpicks ascunse în RE7. Aceste mici instrumente valoroase vă permit să spargeți containere care conțin articole bonus.

Din păcate, cheile principale sunt destul de rare în joc. Ele par a fi cel mai rar articol duplicat pe care l-am întâlnit în RE7 (fără a număra separatorul). De fiecare dată când este utilizată o cheie principală, aceasta este consumată, ceea ce înseamnă că aici nu există o utilizare multiplă.

Cum să deschizi încuietori. Alegeți locația

Dulapurile sunt articole rare care pot fi folosite pentru a deschide sertare, dulapuri sau cutii încuiate găsite în Baker Manor. Găsirea unor chei principale este o sarcină destul de dificilă, sunt puține, dar există exact atâtea chei principale cât este necesar pentru a deschide toate lacătele.

După ce găsiți un lacăt care se deschide cu o cheie principală, pe hartă va apărea o pictogramă cu imaginea unei chei principale. Țineți cont de acest lucru și reveniți la locurile marcate cu astfel de pictograme mai târziu, după ce găsiți mai multe opțiuni de lacăt.

Opțiunea nr. 1: casetă video etichetată „Video casei abandonate”

Una dintre cele mai dificile strângeri de lacăt de ridicat. Este la sol, chiar lângă operatorul dumneavoastră, chiar la începutul înregistrării video. Folosește-l pe dulapul albastru din bucătărie pentru a obține o monedă antică. Dacă nu îl folosiți, veți pierde această oportunitate - după părăsirea Pensiunii nu mai este posibil să vă întoarceți acolo.

Strângerea #2: Casa principală etajul 1, spălătorie

Într-o cutie portocalie pe rafturile spălătoriei. Examinați-l, apoi rotiți obiectul astfel încât mecanismul de deschidere să fie în fața dvs. Interacționați pentru a-l deschide și a colecta zăvoarele ascunse.

Lockpick #3: Zona de procesare

Lângă cheia scorpionului, uită-te în congelatorul deschis. Există un bazin de plastic albastru în care se află această cheie.

Picătură #4: Curtea

Pe scarile de langa usa cu capete de caine, cauta o vaza mica. Interacționați și priviți înăuntru pentru a găsi un zăvoare ascuns.

Strângerea nr. 5: Casa veche la etajul 1

Într-o cutie portocalie pe o tavă, pe veranda din afara Sufrageriei.

Strângerea #6: Casa principală etajul 2, dormitor principal

Resident Evil 7: Biohazard. Tutorial

Trecerea jocului începe destul de standard - prin vizualizarea ecranului de splash. Urmărește mesajul video de la iubita ta dispărută: mai întâi el te va saluta și te va invita să vii după ea, dar în timpul următorului mesaj video, ea îl va descuraja pe personajul principal să vină după ea.

Mia Winters (iubita personajului principal) a dispărut acum 3 ani. Acum un mesaj destul de ciudat a venit de la ea. Tu, în rolul lui Ethan Winters, conduci o mașină către prietena ta Mia la o adresă oprită - în orașul abandonat Dalvey, care se află în Louisiana, direct la ferma Baker.

Locație: „Pensiune”

Cum să treci Resident Evil 7: Biohazard

„Cartierul de acasă”

Curând personaj principal ajunge în pădurea deasă. Rădăcinile copacilor din această pădure împiedică mașina să se deplaseze mai departe, așa că Ethan trebuie să coboare din mașină și să continue pe jos. În acest moment, controlul trece în cele din urmă către tine, așa că mergi înainte până la gardul unui conac abandonat din pădure. Când încercați să deschideți poarta, veți constata că este încuiată. Deschideți harta cu cheia - "M" și inventarul cu cheia - "I". Pe hartă puteți vedea teritoriul, dar în inventar puteți urmări un mesaj video de la Mia.

În orice caz, toate acestea sunt detalii - fleacuri. Așa că întoarce-te partea stangași mergi înainte de-a lungul gardului. Lângă cealaltă parte a gardului, de-a lungul drumului, puteți găsi o dubă albă abandonată cu o varietate de echipamente video - acesta este echipamentul chiar al oamenilor pe care le-ați putea juca ca în versiunea demo a jocului. În curând, Ethan va întâlni un gol în gard, care va spune și „Acceptă-i darul”. După ce ați depășit obstacolul zero, mergeți mai departe. Deodată, un tip ciudat va trece puțin mai departe în fața eroului - mișcă-te în direcția în care a mers.

Întorcându-te după fermier, în partea stângă vei găsi cadavrul unei vaci, pe care vor sta ciobii. CU partea dreapta- un semn ciudat și înfiorător de la copitele animalelor. În general, sub aceste copite în formă de soare trebuie să te târâști pentru a merge mai departe. La un moment dat, sari de pe margine și ajungi în curtea din spate a conacului Baker. Nu rata pe parcurs geanta maro, in interiorul careia o poti lua «» . Altfel, nu este nimic altceva de făcut aici, decât cum să împingi leagănul, așa că găsește ușa albă și intră înăuntru, deși va fi îngrozitor de întuneric.

"În interiorul casei"

Pe hol va fi un dulap, care este încuiat cu un lanț. Dar deocamdată, mută-te în bucătărie, pentru că vor fi multe obiecte cu care să interacționezi, așa că uită-te în jur: chiuveta, frigiderul, oala de pe masă, ziarul de pe masă și cuptorul cu microunde. În partea dreaptă a setului de bucătărie se află unul dintre sertare - se deschide. În interior vei găsi o fotografie arsă. A doua casetă va fi blocată.

Apoi urcă la etajul doi. Va exista un buton pe coloană pentru a deschide mansarda, dar se dovedește că nu funcționează. În partea dreaptă după colțul mesei se va afla «» . Dacă vă întrebați „Cum să salvați în joc?”, atunci în partea stângă va fi «» - Cu el, poți salva jocul.

E timpul să ne întoarcem la primul etaj. Mergeți de-a lungul coridorului. În primul rând, intră aici pe ușile din partea dreaptă pentru a intra în sufragerie, unde vor fi un televizor și un pian. Pe o măsuță va fi o fotografie cu pijamalele cuiva și picioare feminine, iar pe podea - o fotografie a unei fete necunoscute. Fața nu este vizibilă. În scaunul din dreapta este o fotografie a unui grătar deschis care duce la subsol. Deasupra șemineului este o fotografie a întregii familii Baker. În orice caz, trebuie să mergeți la televizor cu un VCR pentru a introduce caseta video găsită anterior în el.

"Înregistrare video"

Pornind caseta video, urmăriți înregistrarea în numele videografului. Pe lângă videograf, vor mai fi două persoane - gazda și producătorul unui spectacol de groază de calitate scăzută. Puteți, de asemenea, să vă uitați în inventar, în care puteți găsi un plan pentru următorul episod al acestei emisiuni.

Cu toate acestea, încă ești interesat de altceva - obiecte, lucruri mărunte și alte detalii utile/informative. Prin urmare, la început, întoarceți-vă și, astfel, veți găsi prima cheie principală. Împreună cu colegii tăi, fă-ți drum în interiorul casei Brutarilor. Pe drum de la producătorul Andre, ascultă povestea familiei Baker. În bucătărie, folosind cheia principală găsită, se va putea deschide sertarul din partea dreaptă, iar în interior va fi primul "" (1/18). Cu toate acestea, această monedă va apărea doar când joci din nou ca Ethan.

La un moment dat, Andre va dispărea, așa că trebuie să pleci în căutarea lui. Intră în sufragerie unde gazda va găsi o pârghie în șemineu. După apăsare, se va deschide un pasaj secret în perete (camină). În camera secretă, coboară la subsol, unde îl vei găsi pe Andre. Bărbatul va fi ucis și în același moment se va apropia de tine și tatăl familiei Baker, pe care se va încheia înregistrarea.

"subsolul casei"

Este timpul să repetați toate aceleași acțiuni care au fost demonstrate în videoclip - trageți de pârghia din șemineu și intrați în camera secretă. Coborâți la subsol prin camera secretă, dar scările se vor rupe, așa că nu vă veți putea întoarce pe același drum.

Înaintați de-a lungul tunelului pe jumătate inundat și în curând a cadavru. Pe de altă parte, Ethan va întâlni o cameră, în interiorul căreia vor fi multe anunțuri diferite, fiecare dintre ele privind persoanele dispărute. Puțin mai departe vei vedea desene cu bărbați roșii și soarele pe scânduri. Puțin mai departe va fi o cameră încuiată, iluminată, în interiorul căreia o persoană va dormi. În apropiere, pe masă va fi o listă de oameni. În listă, jumătate dintre oameni vor avea statutul „convertit”, iar cealaltă jumătate va fi „moartă”. Andre va fi ultimul care va muri pe listă. Dar după el, Clancy cu un semn ciudat „L”. În următoarea cameră de pe bancul de lucru va fi primul instrument - «» . Așa că nu-l ratați și asigurați-vă că îl luați. Și în ultima cameră va fi o masă de operație și un coridor încuiat.

Acum întoarceți-vă la camera iluminată și utilizați tăietorul de șuruburi pentru a deschide ușile. Deci, acum se dovedește că Mia stă pe pat. Așa că acum, împreună cu ea, încercați să părăsiți acest loc ciudat. Treci prin sala de operație. În tunel, va trebui să treci pe lângă suport.

După aceea, vei intra într-o cameră cu o canapea, iar apoi va fi o fundătură, dar Mia își amintește că era o ușă în acest loc. Du-te în camera următoare, unde va trebui să examinezi păpușa albastră de pe raft. În plus, o altă păpușă se va întinde pe podea. În apropiere va fi și o fotografie, care o arată deja pe mama familiei Baker pe un balansoar. Mai mult, în timp ce eroul s-a întors, în acest timp cineva reușise deja să o târască pe Mia de pe canapea. Așa că fugi repede înapoi și în curând vei observa că s-a deschis o ușă secretă în perete. Prin uși poți ieși din subsol.

"Primul etaj"

Pe noptiera de lângă intrarea în subsol se va întinde «» . Deci va fi posibil să aflați că vă aflați pe coridorul sudic al casei. Nu va fi nimic în sertare și pe noptiere, iar la telefon se vor auzi bipuri scurte. Ușa laterală va duce la baie, iar în baie va fi «» în borcane verzi. Următoarele uși de pe coridor vor fi încuiate, așa că du-te înapoi.

Coborâți înapoi la subsol, pe scara căreia Ethan se va întâlni pe neașteptate cu o Mia posedată, cu o față distorsionată. Ea îl va împinge pe eroul înapoi, după care va ataca cu un cuțit în mâini. Va trebui să ripostăm de la ea și nu poți face fără răni. Da, și nu există nicio modalitate de a evita faptul că ea va străpunge mâna personajului principal. Așa că, după numeroase răni, Miya își revine curând în fire și devine normală. Va începe să spună lucruri ciudate care indică clar obsesie, după care începe să lovească peretele și cade la podea.

Imediat după această scenă, folosiți trusa de prim ajutor și ridicați-o pe Mia. În același moment, ea devine din nou posedată și o aruncă pe protagonistă prin perete în camera cărților. Când controlul vă trece după această scenă, luați toporul cât mai curând posibil. Fata va trebui să fie spartă până la moarte cu un topor, așa că nu te uita la ea mult timp și nu asculta de erou - nimic nu va ajuta. De îndată ce reușești să o omori pe posedata Mia, telefonul va suna, așa că du-te și răspunde.

Vocea necunoscută îi va aparține Zoei. Zoya sfătuiește să fugă repede de aici în pod. Dar nu uita să te întorci în camera în care Mia a fost spartă să o ridice «» . Și apropo, fata nu va mai fi. Totodată, ușile din coridor se vor deschide, drept urmare întregul etaj va fi disponibil.

„Drumul spre pod”

Acum puteți economisi la etajul doi. Mergeți la coridorul original, în care există un dulap. Deoarece aveți un tăietor de șuruburi, lanțul cu încuietoare poate fi îndepărtat. In interiorul dulapului vei gasi «» , așa că sperăm că întrebarea „Cum să găsesc siguranța?” nu te va mai deranja. Cu acest articol, întoarceți-vă în camera de zi și introduceți-l în tabloul de distribuție de pe peretele din partea dreaptă. Când scutul funcționează, butonul din partea de sus va funcționa cu el.

Mergeți pe scările care duc la etajul doi. Totuși, pe parcurs, în mod destul de neașteptat, posedata Miya te va ataca din nou. Nu i-a plăcut faptul că a fost ucisă, așa că a țintuit mâna lui Ethan de perete cu o șurubelniță, după care, în timpul scenei, a tăiat mâna stângă cu drujba. Dar când ești liber, nu uita să ridici mâna. În orice caz, după aceea, fugi repede la etaj, apasă butonul de pe stâlp și urcă și mai sus de-a lungul scărilor coborâte.

"Mansarda casei"

Odată ajuns în pod, intră pe primele uși din lateral (pe partea dreaptă) și găsește pe masă «» , «» și unul «» . Puțin mai în față, într-o cameră mare din partea stângă a patului, vor fi mai multe «» . În camera laterală sunt cutii, iar pe masă va fi următorul «» .

Urcă pe scară până la fereastra de sus a podului, dar deodată, din cealaltă parte, obsedată Mia de ferăstrăul ei va începe să taie totul. Căzând, îndepărtează-te de fată cât mai curând posibil și împușcă-i de mai multe ori în cap de departe. Rețineți că nu veți putea scăpa din pod, dar puteți oricând să vă retrageți pe coridor și apoi să alergați în cerc. După câteva împușcături, posedata Mia va fi ucisă din nou. Și acesta nu este sfârșitul, pentru că imediat după aceea personajul principal va primi o lovitură de la șeful familiei Baker. Ecranul de introducere va porni.

«»

« Detaliat tutorial Resident Evil 7: Biohazard»

Locație: „Casa principală”

Resident Evil 7: Biohazard. Tutorial

"Bucătărie"

Deci, personajul principal este acum luat la casa principala. Mâna tăiată anterior a fost atașată la spate cu un capsator mare. Când Ethan se trezește, se trezește legat de un scaun la masa de cină cu Bakers. Ei mănâncă interiorul cuiva și în curând se oferă să se ospăte cu personajul principal. Desigur, personajul principal nu poate mânca așa, așa că șeful familiei începe să taie tare personajul principal. Totuși, toată această aventură sângeroasă este întreruptă de un apel de la poliție, așa că familia se împrăștie rapid.

Când eroul este lăsat singur, el balansează scaunul și cade, ieșind astfel din cătușele puternice. Până nu mai este nimeni, este mai bine să te ascunzi. In partea dreapta se afla un lounge cu televizor si in acelasi sertar se afla «» . Chiar în fața televizorului este un ziar despre 3 vloggeri dispăruți, așa că asigurați-vă că verificați - "" (4/32). În bucătărie, în partea dreaptă a blatului, citiți chitanța de achiziție: un ferăstrău, o frânghie, un guler - acesta va fi unul nou "" (5/32). Acum este timpul să mergeți cu atenție la frigider și să găsiți coșul de gunoi, care va conține altul «» . În partea dreaptă se află o cameră care conține o trapă în podea, totuși aceasta va fi încuiată. Dar mai bine îndreaptă-ți atenția către peretele din dreapta, pentru că va fi o cizmă pe care va fi scris „Evelina”.

"Subsol"

E timpul să ieși pe coridor. În față va fi un alt semn cu inscripția „Garaj”, în partea dreaptă a acestui semn va fi necesară distrugerea cutiei. Pe acest moment nimic care să o rupă. Mergeți pe coridorul din dreapta. Pe colț îl poți vedea pe Jack chiar lângă fereastră, așa că ascunde-te de el mai degrabă în camera din lateral. Acolo, așteptați momentul când pleacă sau lăsați-l să vă observe pentru a distruge unul dintre pereți. Cu toate acestea, după aceea, va trebui din nou să acționați în liniște, încercați să nu fugiți. Concluzia este că Jack te poate auzi și poate continua urmărirea, atacând și atacând periodic cu o lopată. Mai mult, va fi posibil să supraviețuiești la câteva lovituri, ceea ce înseamnă să fugi și să te ascunzi din nou.

Imediat ce Jack pleacă, întoarce-te pe coridor, în colțul din dulap pe care îl poți găsi «» . Dar la sfârșit, într-o fundătură, poți vedea în continuare o fotografie cu ochii tăiați și uși încuiate cu două încuietori sub formă de discuri. În orice caz, din nou, în liniște, acum trebuie să intri în camera din partea dreaptă a bucătăriei (chiar în spatele blatului). Este mai bine să vă mișcați stând așezat pentru a crea cât mai puțin zgomot. Deci, în această cameră mică, deschide trapa din podea și sari în jos.

Apoi va trebui să vă mutați sub podea, încercând din nou să nu faceți zgomot. În plus, de aici se va auzi foarte bine (mulțumită scârțâitului scândurilor) unde se află acum Jack. Așa că târăște-te cu atenție înainte, după care poți găsi altul pe mașina de tuns iarba roșie. "" (2/18).

"Spălătorie"

După ce mergeți puțin mai departe, puteți ajunge deja în vârf. La etaj va «» a salva. Dacă există articole suplimentare, puneți-le într-un recipient. Vor fi mai multe în apropiere «» . Va fi posibil să găsiți ingrediente utile în dulap și să le puneți imediat împreună: «» + «» = «». La ieșirea din această cameră (spălătorie) va fi o cutie. Inspectați cu atenție cutia, apoi deschideți și obțineți «» .

În orice caz, deschide ușa, în același moment telefonul va suna, așa că întoarce-te la el și răspunde. Zoya va fi din nou la telefon, care te va sfătui să ieși din casă prin holul central. În plus, ea va vorbi și despre dispozitivul de pe mâna protagonistei, care arată nivelul de sănătate. Sănătatea va fi împărțită în trei culori standard: verde, galben și roșu.

Pe coridor va exista un dulap încuiat, care poate fi deschis cu o cheie principală. În interiorul dulapului va fi altul «» . Puteți merge și la partea dreapta coridor și în deplină liniște pentru a vizualiza toate fotografiile. Fotografiile vor prezenta întreaga familie Baker: soțul Jack, soția Margarita, fiul Lucas.

Pe coridorul din partea stângă, vei auzi în curând o bătaie, așa că mergi la fereastră. În afara ferestrei va fi un polițist negru. După ce vorbește cu el, îi va spune personajului principal «» pentru pază. După aceea, mergi în garaj. Folosește cuțitul pe parcurs pentru a sparge cutia în care vei găsi «» . În partea de jos, nu uitați să tăiați banda adezivă de pe scut pentru a apăsa butonul.

„Lupta în garaj - Șeful: Jack”

După ce polițistul intră în garaj, începe să-l interogheze pe Ethan. Cu toate acestea, la un moment dat, în mod destul de neașteptat, șeful familiei, Jack Baker, ucide destul de brutal un polițist din spate. Tu, la rândul tău, încerci să-ți aduni forțele și în acest moment, în timp ce inamicul este ocupat cu cadavrul, fugi pe lângă și ridică-l pe cel căzut din spate. «» . În partea dreaptă, chiar în spatele mașinii din dulap, încă poți lua «» . Lângă bancul de lucru se va întinde «» și trebuie să o iei.

Acum Ethan este lăsat singur cu Jack într-un garaj închis. Nu poți fugi și nici nu trebuie. Trebuie să intri în mașină cât mai curând posibil. Mai mult, este de asemenea important să țineți cont de faptul că, dacă Jack reușește să intre mai întâi în mașină, atunci va începe să zdrobească eroul și va fi mult mai dificil să scape - va trebui să încercați să-l împușcați în capul în timp ce bate, astfel încât în ​​cele din urmă se lovește de perete și se prăbușește. Cu toate acestea, dacă personajul principal intră mai întâi în mașină, atunci folosiți cheia luată pentru a porni mașina și, de îndată ce se întâmplă acest lucru, pășiți pe gaz și zdrobiți-l pe Jack.

De îndată ce reușești să conduci peste Jack de trei ori, el va dispărea și apoi se va urca pe neașteptate în mașina lui Ethan. Inamicul va încerca să conducă mașina direct în fier vechi pentru a ucide eroul, dar în cele din urmă se va dovedi că doar el va suferi. Prin urmare, coboară din mașină, după care Jack va încerca să se târască spre tine, dar în cele din urmă se va arde de la explozia mașinii. Iditol acum la scara care a căzut înaintea bancului de lucru. În același moment, în mod neașteptat, Jack înviat se va ține din nou de erou și își va demonstra public nemurirea împușcându-se în gură.

În orice caz, urcă-te pe scara de mai sus. Sus nu ratați «» . Va fi o gravură cu un taur pe rafturi - inspectați-o cu atenție. Pe partea din spate, va fi posibil să deșurubați șurubul și eventual să ridicați «» , separându-l de fundal. Acum mutați rafturile și sari în camera de alături.

Poți să te duci și să economisești în spălătorie și acolo pe masă o vei găsi pe primul "" (1/20). Dar, în orice caz, va trebui să treceți prin coridor până la carnea într-o fundătură din nord, unde va exista încă un blocaj de mobilier, distrugeți "" (2/20). Mergeți de-a lungul coridorului până la uși cu două cercuri de bronz și folosiți figurina de taur pe care ați găsit-o mai devreme pe ele - se va potrivi conform desenului și, ca urmare, ușile se vor deschide.

« Cum să-l ucizi pe Jack în garaj? Unde să găsești cheia?»

„Sala centrală”

Pe partea stângă va fi un stoic semicircular, iar pe el va fi «» Și "" (3/20). Într-un dulap deschis va zace «» . Într-o masă lungă, în interiorul unei cutii se află "" (3/18). Acum trebuie să găsiți ușa, care înfățișează un Cerber cu trei capete. Cu toate acestea, pentru a deschide aceste uși, trebuie să găsiți trei capete. În partea dreaptă va fi o ușă cu un scorpion. Există un nou articol de ziar pe masă despre 20 de persoane dispărute - "" (6/32). De la ceasul de perete, eroul va putea lua «» . Pe lateral va fi o cameră în interiorul căreia stă «» , tablou „Vânător pe cer” cu silueta de lup și vultur.

Dar, în orice caz, acum trebuie să te întorci la primul etaj la bucătărie, unde poți găsi primul cap. Deci, în bucătăria din camera alăturată, folosiți pendulul găsit anterior ceas de perete, după care gravura va coborî «» . Acum du-te înapoi în sală.

ÎN partea de sud există o cameră separată în interiorul căreia stă o statuie a unui soldat. Soldatul va ține în mână o pușcă adevărată, așa că nu este atât de ușor să obții una. Concluzia este că, dacă iei o armă, atunci ușile se vor închide și eroul va fi închis în cameră până când va întoarce pușca în mâinile statuii (un puzzle similar a fost în prima parte a seriei). Deci, pentru a obține o pușcă, va trebui să plasați un manechin al aceleiași puști în mâinile statuii, pe care nu o aveți încă, așa că să mergem mai departe. Va trebui să ne întoarcem aici puțin mai târziu.

"Etajul doi"

Ei bine, urcă scările. În acest loc vă veți întâlni pe un scaun bunica vie Brutar. Va fi o fotografie în noptieră. În partea dreaptă este o ușă încuiată cu încuietoare, care este descrisă ca un val. În partea stângă puteți merge la un balcon lung. La capătul mort al acestui balcon va fi o cutie, distrugătoare pe care o puteți obține «» . Și va fi o cutie de instrumente încuiată chiar acolo - înăuntru va fi «» .

Dar acum trebuie să treci printr-un alt coridor. Nu rata noptiera in care va zace «» . Când ajungeți la baie, spălați apa din baie, unde va fi în partea de jos «» , dar deocamdată e mai bine să nu-l iei. In sertarul (in aceeasi baie) al lavoarului sunt altele «» . Chiar lângă toaletă va sta "" (4/18) așa că încearcă să nu-l ratezi.

Intră în camera de odihnă și privește mai întâi casca de baseball. În colțul unui dulap de lemn puteți găsi altul "" (5/18)Și "" (4/20). Biletul lui Jack va mai fi în apropiere - și asta "" (7/32). În coșul de gunoi din aceeași cameră pe care o poți lua «» . Dar acum cel mai important este să inspectezi cartea și să o deschizi, pentru că înăuntru va fi o gravură «» . În bufet, puteți citi în continuare înregistrarea despre cum familia Baker a dat peste o navă ciudată după o furtună - aceasta va fi "" (8/32). În această cameră există și o ușă încuiată care duce în camera bunicii - în spatele acestei uși se vede o altă pușcă obișnuită. În tabelul din centru se află un nou «» numită „Miya”. Videoclipul găsit poate fi introdus imediat în VCR, care este în apropiere și vizionat.

„Caseta video: Mia”

„Întoarcerea lui Jack”

Mergeți la cel mai apropiat recipient și puneți în el toate obiectele suplimentare, cum ar fi muniția și ingredientele. În cele din urmă, cu siguranță va trebui să economisiți. Ai făcut totul? Apoi la etajul doi, intră în baie și acum ia de acolo figurina din lemn, pe care am spus anterior să nu o iau. Concluzia este că imediat după ce vei lua această figurină, Jack Baker, carbonizat, totuși în viață, va izbucni în cameră. Va trebui să fugi de el la primul etaj și să te ascunzi acolo. Dacă ați reușit să scăpați, atunci încercați să nu faceți zgomot, astfel încât să plece și să nu deranjeze eroul.

Următorul pas este puzzle-ul din umbră. Cum să rezolvi puzzle-ul umbrei? În holul principal din camera laterală, utilizați figurina din lemn de pe videoproiector, astfel încât umbra acestei figurine să coincidă cu silueta vulturului din imagine. Dacă faci totul bine, atunci se va deschide o ușă secretă.

« Cum să treci Resident Evil 7: Biohazard?»

„Camere orientale”

Intră în camera trofeelor. Pe masa din centru va sta «» - folosește-le pe personajul principal. Datorită acestei substanțe, Ethan va începe să observe obiecte utile de departe și chiar prin pereți. În partea dreaptă, într-o cadă cu o floare, va fi alta «» . Va fi la frigider «» . Căutați mai multe uși cu un corb bătut în cuie - în partea dreaptă a acestor uși vor fi "" (5/20). Rupeți și cutia, în interiorul căreia veți găsi valoroasă «» . Sub copită, animalele împăiate sub formă de căprioară vor mai zace unul «» . Lângă peretele din spatele panoului va fi situat «» asa ca recomand sa le iei.

În camera următoare, va exista o cutie de instrumente încuiată pe masă, în interiorul căreia se află «» . Chiar lângă el, chiar în scrumieră, va fi altul "" (6/18). Va fi, de asemenea, o bucată de hârtie foarte interesantă aici, care va descrie ce oameni au fost convertiți și care au fost uciși. Pe rafturi, unde încă stau paleții, se află «» . Pe un suport obișnuit va fi o cutie, iar în interiorul acestei cutii sunt viermi vii.

După ce examinezi totul și strângi obiectele, intră în cameră cu slime negru pe pereți. Mai mult, va fi necesar să examinăm obiectele extrem de rapid și să epuizezi, deoarece un monstru negru se va târî din perete - un mucegăit. Monstrul îl va urmări pe Ethan. Îl poți ucide, dar pentru asta trebuie să-l împuști de trei ori în cap.

Chiar langa coborarea de la subsol se afla o camera de colt. În această cameră, veți găsi o bucată dintr-un bilet de la o persoană convertită necunoscută - aceasta "" (9 și 10/32). Și asigurați-vă că citiți nota pe ambele părți. Va fi un sertar încuiat în noptieră. În plus, în aceeași cameră există un recipient pentru lucruri și multe altele «» a salva.

„Zona de procesare (subsol)”

Ei bine, este timpul să iei cât mai multe cartușe cu tine și să cobori în măruntaiele subsolului. Concluzia este că în această locație de pe drum Ethan va întâlni monștri negri și în număr mare, așa că vor trebui împușcați. Încercați să nu vă grăbiți înainte și mergeți încet. Când reîncărcați, cel mai bine este să faceți un pas înapoi.

„Camera de incinerare”

În acest loc se vor putea deschide toate cuptoarele, cu excepția primului. În plus, puteți găsi o notă pe perete - aceasta este una nouă "" (11/32). Mai mult, această notă vă va spune exact cum să deschideți primul cuptor. Soluția arată astfel: 1 - deschideți cuptorul cel mai îndepărtat, unde va fi scris numele „Tamara”; 2 - deschideți mai departe cuptorul central, pe care va fi încă înfățișată amprenta unei mâini însângerate.

Ca urmare, cuptorul din stânga se va deschide, din care va ieși un monstru negru periculos, cu un braț întărit la fel de periculos. Este mai bine să nu irosești muniția pe acest monstru. Este suficient să luați imediat din cuptorul deschis «» și fugi din cameră, aruncându-se undeva departe. Apoi, când te întorci înapoi la crematoriu, monstrul va dispărea, așa că nu-ți face griji.

„Camera la subsol central”

Următoarea cameră de pe coridor va fi atelierul, dar adevărul este că această cameră va fi încuiată. Așa că să mergem mai departe, puțin mai departe mută obloanele Culoare verdeși apoi intră în centru. Deblocați ușile către coridorul original. În față puțin mai departe se va întinde pe suport «» , și în două cutii de lemn va zace «» . În partea stângă a hărții, uită-te la podea și, astfel, vei găsi un nou "" (7/18). Și puțin mai departe, în față pe masă (chiar pe o bucată de carne) se va întinde «» incearca sa nu-l ratezi. Acolo, pe următorul rack va sta «» . În frigider, în cutie va sta «» .

În față va fi o scară până la al doilea etaj de la subsol, dar numai aceasta te va duce la o ușă încuiată care are simbolul șarpelui. Și totuși, acum nu este important, ci faptul că în fața acestei uși poți găsi alta «» Și "" (6/20), și pe o masă în colț (sau o masă de colț - deoarece este mai convenabil) «» .

„Deschiderea ușilor de sus”

Du-te înapoi sus acum. Folosiți tasta Scorpion pentru a deschide o cale rapidă către sala centrală. Cu ajutorul unei chei principale, puteți deschide o cutie într-o cameră sigură, în interiorul căreia se va afla «» .

În plus, există o altă fotografie aici, așa că uită-te cu atenție la ea: arată un șemineu din camera cu trofee, iar pe spate există o legenda interesantă „Ceva interesant este ascuns aici”. Mergeți la șemineu, examinați partea de sus a șemineului și faceți clic pe țiglă mare de piatră plată (piatră). Deci în spatele șemineului poți găsi «» . Steroizii pot fi utilizați fie imediat, fie într-un moment critic. Concluzia este că, pe lângă faptul că vor crește permanent cantitatea maximă de sănătate, vor completa și stocul de sănătate.

Apropo, după ce ați folosit cheia cu Scorpionul, aceasta nu a dispărut, pentru că mai există o ușă pentru ea. Prin urmare, urcă la etajul doi și deschide ușile camerei bunicii Baker. În interior într-o comodă (în aceeași cameră) puteți găsi "" (12/32)Și "" (13/32)- totul face parte din documentele de colectare. În plus, vor fi mai multe «» Și «» pe pat. Mai sunt ceva «» Și «» . Și acordați atenție armei - o puteți introduce în mâinile statuii și puteți obține una normală în schimb. «» (Această pușcă va ocupa două sloturi de inventar, rețineți).

"Camera de cazane"

E timpul să ne întoarcem la subsol. La subsol, urmați harta până în camera de sud. Prima cameră va avea mai multe băi. Deci, în cea mai apropiată baie sunt «» , iar în cel mai îndepărtat - «» . Dar asta nu este tot: în acest loc vor apărea și monștri din două părți, care vor încerca să-l înconjoare pe erou. Când se întâmplă acest lucru, întoarceți-vă pe coridor și trageți-i de acolo, va fi din ce în ce mai ușor. După luptă, mergeți la pasajul dintre camere - există „iarbă”.

Generatorul va funcționa în camera alăturată. Doi monștri vor apărea în jurul generatorului. Este imposibil să ucizi monștri, pentru că aceștia vor renaște constant, dar nici nu vor părăsi incinta. Trebuie să faceți următoarele: atrageți monștrii la ușile cele mai apropiate, în acest moment fugiți la cea mai îndepărtată ușă încuiată, deschideți-o rapid cu cheia din camera secțională și intrați înăuntru.

„Secțională, morgă”

În primul rând, uită-te în dulapul din partea dreaptă - aici «» . Înainte pe raft va fi ultima gravură «» , dar când încearcă să ridice obiectul, acesta este rapid luat de Jack din partea opusă a camerei. Și cu acest articol, pleacă fără să observe personajul principal.

În camera alăturată vor fi multe baruri. Acum trebuie să urcați pe platforma de deasupra și să încercați să luați gravura de pe cârligul suspendat, dar în timpul încercării se dovedește că aceasta este capcana lui Jack pentru personajul principal: el îl aruncă pe Ethan în arena blocată din toate părțile.

Inamicul va încerca să omoare eroul cu un satar mare. Tu, la rândul tău, pentru a scăpa, va trebui să alergi în cerc și să lovi cu piciorul în corpurile suspendate, uimind astfel temporar inamicul. Tragerea în inamic nu va ajuta, doar va reduce timpul de luptă și atât.

Cu toate acestea, după o anumită perioadă de timp, Jack se va sătura de toate acestea - va obține foarfece uriașe de casă de la ferăstraie cu lanț din spatele gratiilor. Prin urmare, așteptați momentul când pleacă, luați-l de acolo «» . După aceea, ascunde-te mai degrabă în spatele stâlpului și așteaptă momentul în care Jack obosește și se așează să-și tragă respirația - în acest moment va trebui să ataci. În curând Jack va sparge coloana centrală. În acest moment, Ethan va trebui să-și evite loviturile, așa că fie ghemuiește-te la timp, fie expune ferăstrăul cu lanț.

Capul lui Jack va trebui să fie tăiat de vreo trei ori, după care se va trata tumora roșie, cu ajutorul căreia este restaurat. De asemenea, tumora trebuie tăiată cu un ferăstrău. Pentru a treia oară, Jack va trebui să desfășoare deja trunchiul. Pentru a ieși din acest loc, am văzut șurubul de fier de pe uși. După această acțiune, ferăstrăul, desigur, se va rupe, dar pentru asta eroul va putea ieși. Deci, acum ai ultima gravură, așa că du-te înapoi în sală și folosește-o pe uși cu imaginea capului Cerberus. Odată ce ai făcut asta, poți intra în curte.

« Prezentare detaliată Resident Evil 7: Biohazard»

Locație: „Casa veche”

Resident Evil 7: Biohazard. Toate secretele

"Curte"

Inspectați în primul rând un mic ulcior înalt pe balustrada din dreapta a scărilor - înăuntru există o „cheie principală”. Pe partea dreaptă a aceleiași scări în iarbă va fi o oală de pământ, iar în interior va fi o „monedă antică” (8/18). Pe fereastra casei de mai jos va exista și un ingredient - un „separator”. Din nou, la stânga scărilor, într-un alt oală se va afla " planta medicinala". Puțin mai departe în partea dreaptă în bazin va fi „praful de pușcă”. În fundul din stânga al pridvorului se află „praful de pușcă” și o altă „plantă medicinală”. Nu mergeți departe de verandă: lângă prispa dintre cele două scări, inspectați cu atenție peretele, apoi mutați tabla de metal și târați-vă sub verandă, unde puteți găsi deja „kitul de reparații”. Va exista o ușă cu o ghirlandă colorată pe peretele din stânga, așa că pentru a deschide aceste uși, va trebui să obțineți o cheie roșie și albastră. Prin urmare, vom merge în căutarea acestor lucruri, dar înainte de asta ne vom uita la alte câteva locuri + în partea stângă a acestor uși vor fi „aditivi alimentari”, iar în spatele remorcii se află o altă ușă încuiată care duce la iaz.

"Remorcă"

Vino la remorcă. În partea dreaptă a coșului va fi „epoxidice”. O altă „statuetă” (7/20) va fi ascunsă între scările de la intrare. În interiorul remorcii se află o cameră sigură + player audio și container. Va fi un „pistol M19 spart” întins pe pat. Va fi posibil să restaurați pistolul cu un kit de reparații și aceasta va fi o soluție bună, deoarece acest pistol spart va fi cel mai bun pistol de poliție G17. În plus, în loc de pistol, puteți restabili „pușca M21 spartă”, care se află în sală - va fi, la rândul său, mai puternică decât pușca M37, doar că va potrivi nu 4 încărcări, ci doar 2. , așa că ține cont de asta. Pe perete este „Mesajul lui Zoe” (14/32). Pe masă vor fi cuști pentru păsări, iar în interior sunt bonusuri interesante care pot fi obținute doar cu ajutorul unor monede vechi: pentru 3 monede puteți obține steroizi (pentru a crește sănătatea maximă); pentru 5 monede puteți obține un stabilizator (pentru a accelera reîncărcarea armelor); pentru 9 monede poți obține un revolver Magnum 44. În fața uneia dintre cele trei celule va fi o „monedă antică” (9/18), așa că încercați să nu o ratați. După o inspecție amănunțită a remorcii, ieșiți și răspundeți la apelul de la Zoe. Fata vă va spune că întreaga familie Baker este infectată, așa că pentru a o vindeca pe Mia și pe ea, trebuie să găsiți un ser unic.

„O casă veche”

Urmați poteca din partea dreaptă până la pod, apoi pentru a intra în casă. Înăuntru, fiți atenți la moliile mari care stau pe perete - cel mai bine sunt doborâte / ucise cu un cuțit. Fă-o repede, pentru că foarte curând vor ataca eroul. Păianjenii se vor așeza pe unele dulapuri, dar cel mai bine este să nu vă apropiați de ei și, în general, este mai bine să evitați alte insecte pentru moment.

Apoi mergeți în partea stângă, direct în hol cu ​​o pauză mare în podea. Din acest loc treci în camera de oaspeți. Ai grijă lângă ușile din cartușul magnum. În plus, în acest loc va fi un stup și albine extrem de agresive, așa că este mai bine să nu irosești niciunul dintre echipamentele tale pe ele, alergând rapid la ușile alăturate. În cabinet va fi „combustibil solid”. În partea de nord a coridorului, găsiți „harta casei vechi”.

Așa că acum este rândul galeriei. Du-te în camera cu puzzle-ul luminos. Ieșiți pe balcon și în partea dreaptă, într-o fundătură, veți găsi o „trusă mare de prim ajutor și epoxidice”. În partea stângă a rezervorului, asigurați-vă că luați „mânerul arzătorului”. Treceți prin pod într-o cameră sigură și în interior puteți găsi un nou „rucsac” (mai mult, acest rucsac vă va crește inventarul cu până la 4 sloturi, așa că vă recomand să nu ratați acest lucru). Dar nu merge departe, pentru că în același loc este ascunsă o „statuetă” (8/20).

Du-te înapoi în casă și du-te în camerele de est. În sala de mese va exista un dulap păzit de păianjeni, iar sub chiuvetă va fi o cutie încuiată, dar dacă cheltuiți o cheie principală pe ea, atunci puteți obține o „trusă de prim ajutor” în interior. Asta e tot deocamdată în sala de mese, așa că din această cameră pleci spre podurile peste apă. În partea stângă există „praf de pușcă”, iar în partea dreaptă, la o fundătură, va exista un „psihostimulant” și o altă „cheie principală” (cu această cheie principală, dacă este ceva, vă puteți întoarce la sertarul încuiat de sub lavoar). Mergeți mai departe - în acest loc veți avea nevoie acum de o pârghie. Este timpul să-ți întorci ochii în partea dreaptă, unde poți merge într-o casă separată. Această casă va fi „Punctul de apă”, în interiorul căruia există „ierburi” și un „nas arzător”. Deoarece a fost găsită o altă parte a arzătorului, puteți combina duza și mânerul, rezultând un „arzător” cu drepturi depline + va avea 150 de unități de combustibil. Cu ajutorul unui arzător, acum va fi posibil să ardă stoluri de albine uriașe și păianjeni.

« Prezentare detaliată Resident Evil 7: Biohazard»

„Cu arzător”

În sfârșit, este timpul să ne întoarcem în sala de mese. La sosire, în primul rând, arde păianjenii care au suprapus dulapul. În interiorul dulapului va fi un „epoxidic” și un „epoxidic” puternic. Ai luat totul? Du-te acum atunci în sufragerie, arde acolo stupul care atârnă peste șemineu, ca să nu mai existe.

Astfel, după ce vei arde stupul, se va putea urca în interiorul șemineului curățat. La ieșirea chiar pe scări, pe partea stângă în spatele paletului de lemn, nu ratați „statuia” (9/20). Apoi, din nou, pe partea stângă, dar deja pe masă va fi o „monedă antică” (10/18). După aceea, intră în camera în care o vei întâlni pe Mia după gratii. După ce a vorbit cu ea, ea va fi în curând târâtă de fiul familiei Baker - Lucas. Totuși, nu vă grăbiți să mergeți mai departe și să luați „figurina de piatră”.

Du-te înapoi în casă și treci prin ușile din stânga, în spatele cărora va fi Margarita. Fata va pune păianjeni pe uși, din cauza cărora nu pot fi deschise. După aceea, mergi în camerele din nord, prin care Margarita va rătăci din nou, în timp ce atacă și eliberează stoluri de insecte josnice pe personajul principal, dar poți fugi în siguranță pe lângă orice stol. Așa că încearcă să ajungi cât mai curând în galerie și folosește figurina din centru, reglează umbra păianjenului și treci prin uși.

„Jumătatea vestică a casei”

Așa că acum eroul se află în jumătatea de vest a casei. În primul rând, colectați „iarba” și „combustibil”. Pe coridorul lateral va fi o ușă încuiată cu o cioară, unde va fi un „not de la Margarita la Zoya” (15/32) în apropiere. Dar în partea dreaptă a tabelului va fi un alt „epoxidic”.

La fundătura din nord, coboară în subteran, pe drumul în care vei găsi un alt „psihostimulant”. În partea stângă, pe raftul de sus, veți găsi o „statuie” (10/20). Va fi un epoxid ascuns în spatele unui cadru de lemn pe partea dreaptă, așa că nu-l ratați. La capătul pardoselii există un mecanism necesar pentru trecerea ulterioară, din care va fi posibilă îndepărtarea mânerului.

Acum, prin toată casa, întoarceți-vă la podurile de est, unde va trebui să folosiți mânerul îndepărtat pentru a ridica podul în partea de nord a casei. În interiorul casei va fi o cutie, iar în ea se află o „cheie cu cioara”. Pe partea dreaptă a vasului de toaletă se află o „monedă antică” (11/18) și un alt „combustibil pentru arzător”.

Mergeți din nou în partea de vest a casei vechi, apropiați-vă de uși cu imaginea unui corb, dar în acest moment Margarita atacă brusc personajul principal și îl aruncă direct în groapă. În același timp, mama va sta sus și va vorbi cu felinarul ei, eliberând insecte mari și agresive pe Ethan. În această etapă a trecerii, un pistol sau o pușcă va fi la îndemână pentru a trage de câteva ori direct în fața bătrânei. Dacă totul merge bine, atunci în cele din urmă ea va cădea în groapă în fața eroului și va fi posibil să iasă pe scări prin deschiderea ușilor.

Deci altarul. Deschide cufărul de pe masă, iar înăuntru vei găsi un embrion uscat și o „instrucțiune” (16/32), în care textul va spune cum se face serul anti-infectie. După ce te uiți la toate articolele, răspunde la apelul de la Zoe, care îți va spune că are un ingredient, dar este inutil dacă nu îl găsești pe al doilea. Așa că după soneria de lângă pian, citiți „nota Margaritei” (17/32). În sertarul mesei găsiți „combustibil pentru arzător”.

Mergeți în camera de nord, unde va fi o noptieră în centru, iar pe ea este o „statuie” (11/20). În cea mai îndepărtată noptieră va fi o „monedă antică” (12/18). În față va fi o altă ușă încuiată, de care vor fi atașați și cântare. O lampă va atârna pe o tigaie, dar nu va fi nimic pe a doua tigaie, totuși, pentru aceasta va trebui să obțineți o a doua lampă și puteți obține acest articol numai de la Margarita, așa că trebuie să vă întoarceți la groapă în care a căzut mama împuşcată Baker.

La sosirea în fața personajului principal din groapă, un braț lung va trage felinarul direct în peșteră, așa că trebuie să cobori și să treci prin peșteră după monstru. Trecut calea plină, pe cealaltă parte, ieși din fântână. Eroul se află acum în curtea din spate a remorcii, așa că deschide ușile înăuntru, intră și salvează mai întâi.

"Sera - Sefa: Margarita"

Mergeți la clădirea din spatele fântânii, dar veți constata în curând că intrarea din stânga la primul etaj va fi încuiată, așa că va trebui să urcați scările din dreapta. Cu toate acestea, chiar la începutul scărilor, puteți găsi o „fotografie valoroasă” (această fotografie va arăta o toaletă într-o remorcă de mașină, în acest secret mic muniția magnum va fi ascunsă). Intrați în camera de la etajul doi și acolo, în cutiile de grădină, căutați „ierburi” (în cantitate de două bucăți), iar lângă ele sunt „separator”, „două muniții incendiare” și „combustibil”.

După aceea, sari în gol, de unde nu va mai fi cale de întoarcere, așa că nu vei putea ieși din seră până când Margarita mutantă nu va fi ucisă. După ce a întâlnit-o pe scări, ea va începe imediat să atace eroul cu brațele ei lungi. Așa că de acum înainte, ea îl va urmări pe Ethan în mod constant. Veți avea la dispoziție două etaje, unde puteți găsi următoarele articole utile: „ierburi”, „epoxici”, „cartușe” și „combustibil pentru arzător”. Prin urmare, recomand cu tărie ca primul lucru de făcut este să examinezi totul cu atenție și să fii atentă, astfel încât Margarita să nu omoare eroul în procesul de căutare.

Deci, cum să o ucizi pe Margarita? Cel mai vulnerabil punct al Margaritei este stupul care i-a crescut între picioare. Deci acest loc trebuie atacat cu foc, deși, pe de altă parte, împușcăturile de pușcă fac și daune bune. În același timp, încearcă să fugi constant înapoi pentru a nu intra într-un stol de insecte urâte, după care ataci din nou și fugi. Și încearcă să nu te lași prea luat. Când s-au făcut suficiente pagube, Marguerite va începe să se prăbușească, transformându-se în cenușă obișnuită. Așa că poți ridica în siguranță „lanterna” ei. După ce ai ridicat un lucru mic important, mergi la primul etaj la grătar: mucegaiul din jurul lui va începe să se albească, după care se va prăbuși și poți ieși din acest loc.

"Etajul doi"

Cu o lanternă, întoarceți-vă prin fântână în partea de vest a casei. În ea, atârnă felinarul extras pe cântar, ceea ce vă va permite să deschideți pasajul mult așteptat către etajul doi al casei. Astfel, te regăsești în camerele copiilor, unde poți vedea câteva desene ale copiilor. În camera infectată, totul va fi mucegăit, dar nu vor fi monștri aici.

În camera închisorii din casa de jucării, puteți găsi o carte secretă. Apropiați-vă de centrul celui mai îndepărtat perete, așezați-vă și treceți prin gaura secretă. Va sta înăuntru creatura ciudata cu o mână live - așa că va fi posibil să obțineți o „mână din seria D”. La ieșire, puteți vedea o fetiță care va fugi imediat. Pe drumul de întoarcere, trei monștri negri te vor aștepta deodată, așa că este mai ușor să alergi chiar pe lângă ei decât să lupți. Lângă altar, Zoya îl va chema din nou pe erou.

După dialog, va trebui să te întorci la trailer și să răspunzi din nou la telefon. Dar de data aceasta, Lucas va vorbi la telefon, deoarece Zoya este acum în captivitate. La cererea lui Lucas, inspectați frigiderul, unde veți găsi un „cap cu notă” (18/32). Datorită notei, veți afla că trebuie să urmăriți „Camera de disecție” din subsol.

Locație: „Zona de testare” (Lucas)

Soluție Resident Evil 7

„Întoarceți-vă la casa principală”

Odată cu noua cheie găsită, vă puteți întoarce acum în casa principală la uși cu imaginea unui corb (aceasta este partea de sud-vest a casei sau, mai precis, camera trofeelor). În spatele acestei uși, veți găsi o armă complet nouă - un „lansator de grenade de casă” care va trage tipuri diferite scoici. În plus, în aceeași încăpere vor fi: „obuze de pușcă”, „praf de pușcă”, „epoxidic puternic” și „combustibil solid”. Pentru a crea proiectile/muniție pentru lansator de grenade, utilizați următoarele ingrediente: „epoxidic puternic” + „combustibil” = „proiectil incendiar”; „epoxidic puternic” + „aditivi alimentari” = „neuro proiectil”.

După ce creați primele obuze, nu ezitați să coborâți la subsol, unde în camera secțională veți găsi cadavrul unui polițist pe o canapea, în interiorul căreia va fi o „cheie de șarpe”. Atenție însă, pentru că în același moment vor fi și monștri în spate, așa că recomand să mergeți de-a lungul platformei superioare, după care deschideți rapid ușile cu semnul șarpelui sub ea.

„Pepinieră, mansardă”

În partea de vest, la etajul doi, deschideți încă o ușă cu o imagine a unui șarpe. În același loc, eroul află că Lucas a avut destul de multe premii onorifice pentru ingeniozitate. Apoi, citiți cu atenție nota, cum a închis Lucas pe băiatul familiar în podul lui - acesta este un „document” (19/32). Pe masa din apropiere va fi o altă „notă utilă despre asta” (20/32). În dulapul de lângă acesta va fi „epoxidice”, iar pe fereastră „aditivi alimentari”. În plus, va exista o „cheie principală” pe raft într-o vază, așa că nu o ratați. După aceea, inspectați cu atenție lampa de pe masă, sub difuzor va fi amplasat un buton (trebuie să-l găsiți), cu ajutorul căruia puteți coborî scările spre pod.

Lângă scările din vârf se află o „statuie” (12/20), care poate fi lovită doar cu o lovitură. În podul de la intrarea în dulap puteți găsi o casetă video unică „La mulți ani”. În partea dreaptă a podelei va fi un contract de reconstrucție. Pe rafturi va fi un „topor de jucărie” și „ pușcă de jucărie”, care poate fi folosit ca manechine în loc de arme reale. Pe rafturile din față va fi „epoxidic puternic”. Puzzle-ul poate fi rezolvat prin rotirea figurinei, creând în același timp umbra unui bărbat cu un topor. După ce ghicitoarea este rezolvată, se va deschide o casă de jucărie, în interiorul căreia va exista deja o „carte cu cheie albastră”.

Pentru ce este un topor de jucărie și ce să faci cu ea? Mergeți în curte, treceți prin tufișurile din partea stângă a remorcii și alergați în noua ghicitoare- puzzle cu lumină. Folosește toporul de jucărie astfel încât umbra să fie în forma numărului „7”, pentru care vei primi un „stimulator” drept recompensă.

„Dormitor principal, atelier”

Acum mergeți în holul de la etajul doi, unde dormitorul principal va fi situat în spatele ușii cu semnul șarpelui. Bunica va sta în dormitor înăuntru. În primul rând, găsiți cutia, deoarece există o „cheie principală” în interior. Apoi, inspectați comoda, în interiorul căreia se află „iarba”. Acum este timpul să te uiți la fotografie, datorită căreia vei ști că bătrânul Jack Baker a fost cândva marine. Sub scaun vor fi „obuze de pușcă” și „epoxidice” în dulap. În partea de depozitare laterală a camerei se află o „fotografie valoroasă” (o cușcă, iar pe ea este un cap de manechin cu șapcă), un desen al unui lansator de grenade de casă și unde poate fi găsit. În partea de jos, sub imagine, va fi „muniție nervoasă”, iar lângă ea este o altă „iarbă”. Pe raftul de sus va exista un „al doilea rucsac” pentru patru sloturi suplimentare din inventar.

Acum, îndreptați-vă atenția către tabel, unde va apărea un indiciu cu următoarele cuvinte: „La aceeași oră ca pe restul ceasului” - „document” (21/32). De asemenea, va fi posibil să mutați acționările ceasului în apropiere. Cel mai apropiat program de lucru din hol va arăta 10:15, așa că întoarceți mâinile la aceeași oră. Ca urmare, timpul corect setat va muta patul, iar sub sânge va fi deja posibil să găsiți o trapă care duce direct la atelier. În partea de jos, eroul se va împiedica mai întâi de o masă cu rămășițe de animale, dar în același loc puteți găsi „cartușe” în dulap + o „cartă roșie” pe masă.

„Caseta video: La mulți ani”

Deci, acum joci rolul unui anumit prizonier. Un Lucas bolnav mintal te pune într-o cameră cu o varietate de puzzle-uri. La început, va sta un robot clovn - trebuie să luați o lumânare de la el. După ce luați lumânarea, sarcina dvs. este să aduceți lumânarea aprinsă în camera potrivită și să o puneți acolo deja pe tort, dar problema este că apa se toarnă pe coridor și astfel stingeți focul. Astfel, este necesar să opriți apa, iar pentru aceasta va trebui să finalizați mai mult de o duzină diverse activitati, despre care voi discuta mai detaliat mai jos.

(1). Primul lucru de știut este că lumânarea poate fi aprinsă din nou cu o sobă cu gaz. Deci, dacă lumânarea se stinge pe culoar, aprindeți-o cu o sobă cu gaz. Cu ajutorul unei lumânări aprinse, trebuie să ardeți frânghia pe ușile din față.

(2). După aceea, intră în cameră cu o mulțime de baloane negre. Se ghemuiesc si se sparg toate bilele cu ajutorul focului lumanarii. De îndată ce pasajul devine mai mult sau mai puțin curat, găsește un „balon” dezumflat pe podea lângă noptieră (trebuie să-l iei).

(3). În camera centrală, mergeți la peretele din stânga. Există o țeavă cu aer în peretele din stânga, așa că folosiți mingea pe ea. Drept urmare, mingea se va umfla și va sparge, iar un nou obiect important va zbura din ea aproape imediat - un „pix pentru scris”.

(4). Acum, cel mai neplăcut: mergi la toaletă, care este plină cu diverse noroi, apoi bagă mâna acolo în căutarea conținutului. Astfel, Ethan găsește următorul articol important, „luneta murdară”.

(5). Nu te grăbi să mergi mai departe imediat, este mai bine să pornești telescopul și să mergi mai departe prin duș. Pentru ce? Și de ce, pentru ca luneta să devină curată și fără toată noroiul asta. După aceea, în camera centrală, printr-un telescop, priviți televizorul, care este format din nouă ecrane, unde veți vedea trei simboluri unice.

(6). După simbolurile descoperite, mergeți în camera cu tortul, unde trebuie să introduceți simbolurile pe care le vedeți: 1 - „om în buclă”, 2 - „pasăre pe munte”, 3 - „embrion”. Ca urmare, se va deschide o cutie din care poți ridica „păpușa de paie”.

(7). Ce să faci cu păpușa? Indiferent cât de ciudat ar suna, dar păpușa va trebui să fie arsă aragaz. Când faci asta, vei ajunge cu un „deget manechin”.

(8). Acum este timpul să ne asumăm butoiul de vin: deșurubați „cheia de înfășurare” (care este și un element important). Apoi folosește această cheie pe trunchiul robotului clovn.

(9). Pe același robot, aplicați mâna robotului cu un deget și apoi o pană. Drept urmare, robotul va scrie automat o parolă importantă pe mâna eroului.

(10). Cu parola, întoarceți-vă în camera cu bile negre și introduceți parola, care constă din cinci litere și arată astfel - „PERDER”. În camera deschisă, luați următorul articol important - „supapa”.

(unsprezece). Du-te înapoi în camera cu tortul și folosește robinetul luat mai devreme pentru a opri apa de la duș pentru a transporta în siguranță lumânarea aprinsă.

(12). Momentul final a sosit. În primul rând, aprindeți din nou lumânarea, după care mergeți cu ea la tort. În urma acestor acțiuni, tortul explodează destul de neașteptat, iar vinul scurs din butoi ia foc. Încercările de a deschide apa cu o supapă nu vor da niciun rezultat (deși acest lucru trebuie făcut). Prin urmare, eroul arde în cele din urmă de viu blocat într-o cameră încuiată.

„Zona de testare”

Cu cele două carduri găsite, mergeți în clădirea din partea stângă a remorcii. Treci prin cameră și la sfârșit stai pe un scaun în fața televizorului pentru a viziona un videoclip de la Lucas. Se dovedește că el are șeful seriei D, așa că trebuie să-i treci testele de boală pentru a ajunge în cele din urmă la lucrul mic potrivit.

Deci, mergeți în coridorul deschis și luați „ierburile” împreună cu „combustibilul pentru arzător”. Rețineți că capcanele vor merge mai departe: vor fi capcane de excursie în camerele din față, așa că ghemuiți-vă cu grijă și treceți sub ele. În ultima cameră mare din colț vei vedea o cușcă pe care se va așeza capul unui manechin cu șapcă - puteai vedea deja secretul în fotografie. Va trebui să vă mișcați capul pentru a găsi un „kit de reparații” (folosind acest kit de reparații, puteți repara pușca din hol și o puteți ridica după aceea, lăsând manechinul de lemn). În cutia de pe scări vor fi explozibili, așa că recomand cu tărie să nu o spargi.

Accesați camera, care va trebui deschisă cu o parolă formată din patru cifre. În același timp, Lucas va sta sub ușă, aruncând opțiunile de parolă „corecte”. Desigur, tipul se joacă cu personajul principal, așa că introducând absolut orice parolă, alergați imediat înapoi, deoarece o capcană pendulă mortală va funcționa.

"Hambar"

Ușile nu pot fi deschise încă, dar un coridor secret se va deschide pe partea dreaptă, așa că mergeți direct acolo. În camera laterală vor fi câteva cutii, printre care va fi o bombă capcană, așa că aveți grijă acolo. În orice caz, mergi de-a lungul coridorului până la capăt și la sfârșit intră pe ușile direct în fața ta. În camera alăturată, eroul așteaptă trei streamere și o altă cutie-bombă. Deschide dulapul și în interior vei găsi „steroizi”, iar după aceea deschide sertarul biroului, unde vei găsi „moneda antică” (13/18).

Acum intră într-o magazie mare cu două etaje, unde te vei împiedica un numar mare de monstrii negri. Recomand să fugiți de ele și, în același timp, să colectați următoarele articole pe parcurs: „combustibil uscat”, „obuze de pușcă”, „praf de pușcă”, „cartușe Magnum”. S-a rezolvat totul? Apoi îndreptați-vă atenția către partea de sus din stânga a gardului - există o „statuie” (13/20). La etajul doi se află și o cameră de siguranță cu un player audio și video + un cufăr.

Sus, în cele două fundături, asigurați-vă că colectați „Epoxy” și „Strong Epoxy”. După aceea, săriți la primul etaj, unde vor fi o mulțime de difuzoare audio. În plus, acordați atenție panoului, deoarece nu va fi suficientă o baterie. Urcă scările de mai sus, ia „bateria” și „iarba”. O bombă va fi ascunsă în caseta din stânga, așa că puneți bateria în panou, după care muzica ușoară se va aprinde împreună cu sunetul. Se pare că Lucas a organizat un alt test, iar de data aceasta este Barn Fight. În primul rând, un monstru de grăsime neagră îl va ataca pe erou, care va scuipa nămol de neînțeles. Pe lângă faptul că trebuie să fii mai atent, va trebui să încerci să faci patru lovituri precise în cap, astfel încât monstrul să moară.

De îndată ce reușiți să ucizi monstrul, intră în liftul deschis de pe marginea scărilor și în cele din urmă ajungi la următorul etaj. În interior, colectați „epoxidice” și „aditivi alimentari”. Examinați cadavrul carbonizat de pe scaun, apoi citiți „nota „1408. Tu ești următorul la rând” (22/32). Pe coridor sunt două rafturi puțin mai departe, iar pe raftul de jos va fi o „monedă veche” (14/18). Coborâți scările și găsiți-vă chiar în fața ușii pe care este setată parola, dar acum o știți. Introduceți următoarele numere - „1408”. Parola, desigur, se potrivește, dar Lucas este viclean și cere înainte ca Ethan să intre să arate toate lucrurile. Prin urmare, întoarceți-vă la hambarul de la etajul doi și puneți toate lucrurile în ladă. După aceea, eroul va putea merge mai departe.

"Cameră de evadare"

Deoarece probabil că ați vizionat deja caseta video La mulți ani, știți ce trebuie făcut. Nu voi repeta totul exact, dar ești deja conștient de faptul că succesiunea trecută de acțiuni duce la moarte. În plus, știți deja parolele, ceea ce economisește mult timp.

(1). Luați „lumânarea” și duceți-o la tort, deși se va stinge sub presiunea apei. (2). Aprindeți lumânarea înapoi datorită aragazului cu gaz și folosiți lumânarea pentru a arde frânghia. (3). Te duci la cea mai îndepărtată ușă din cameră cu bile și introdu parola - „LOSER”. (4). În cameră, luați „valva”, întoarceți-vă în camera cu prăjitura și opriți apa. (6). Aprinde din nou lumânarea, du-o înapoi pe tort.

Drept urmare, deși tortul va exploda, butoiul nu va provoca un incendiu, pentru că nu l-ați deschis. Datorită acestor acțiuni viclene, Lucas va încerca să omoare eroul într-un mod diferit - va arunca un băț de dinamită. În acest moment, va trebui să luați o bombă și să o aruncați într-o gaură din perete, care se află în camera cu tortul.

"Camera de control"

După explozie, trecerea către următorul coridor se va deschide, așa că mergeți în camera de control și priviți cu atenție în jur. În primul rând, pe perete luați „harta zonei de testare” și lângă ea sunt „obuze de pușcă”. În plus, în valiză luați și un articol foarte important în apropiere - „capul din seria D”. Am luat? Acum urmăriți mesajul video de la Lucas. Zoya și Mia vor fi înlănțuite de perete undeva la stația de bărci. După vizionare, asigurați-vă că salvați + luați toate lucrurile din cufăr. Și nu uita să iei mânerul cu tine.

„Boat Shed - Boss: Mutated Jack”

Ieși din camera de control și mergi la ușile albe (și din aceste uși întoarce-te și poți vedea astfel „statuia” (14/20)). Va fi „muniție” întinsă afară, așa că nu o ratați, mai ales dacă aveți o lipsă. Mânerul trebuie folosit acum pe mecanismul de ridicare a podului.

Pe pod, du-te pe partea dreaptă spre casa slăbită. În interiorul casei vor fi următoarele articole utile: „cartușe”, „cartușe” și „epoxidice”. La peretele din stânga, direct sub plasa de pescuit, va fi o „statuetă” (15/20). Deplasați-vă într-o fundătură vizavi și așteptați monstrul de-a lungul drumului, după care îl ucideți. În partea stângă, în spatele barelor rotunde, vor fi „cartușe Magnum”, iar în partea dreaptă, „cartușe obișnuite”. Colectat? Rotiți mecanismul acum și ridicați următorul pod.

Trei monștri negri îl vor ajunge din urmă pe protagonist de-a lungul drumului din stânga, așa că fugi spre stânga pentru a ucide mai întâi un monstru târâtor. După ucidere, fugi în camera sigură. Această cameră sigură conține: „praf de pușcă”, „muniție incendiară”, „ierburi”, „psihostimulanți” și „cartușe”. Asigurați-vă că luați toate ingredientele necesare pentru ser din piept (acestea sunt capul și mâna). În plus, vă recomand să luați acum o pușcă, un lansator de grenade sau un revolver (în general, trebuie să luați cu voi o armă puternică, pentru că în curând va trebui să vă luptați din nou cu Jack). Sus, eliberează-te pe Zoya și Mia de cătușe. După ce va fi eliberată, Zoya va crea două seruri deodată, dar în același moment, un monstru uriaș îi atacă pe eroi.

Acum începe lupta cu Jack mutant. Deci, Ethan cade acum într-o aparență de arenă cu două etaje. În această locație, în fiecare colț unde sunt cutii, sunt „truse de prim ajutor”. Cum să-l învingi pe Jack mutant? Chiar la începutul bătăliei, trebuie să împușci monstrul cu toți ochii pe corp: primul ochi este pe cap, al doilea ochi este pe spate, al treilea ochi este pe brațul stâng, al patrulea ochi este pe mana dreapta, al cincilea ochi este pe coadă, al șaselea ochi este pe vintre. Cu toate acestea, puțini oameni știu, dar există un alt ochi și este foarte greu de observat. Așadar, pentru a vedea acest ochi, Jack mutant trebuie ademenit la ultimul etaj, în timp ce sar el însuși jos. În acest fel vei putea vedea ultimul ochi dedesubt, așa că atunci când îl împuști și tu, va începe următoarea etapă a bătăliei.

După ce a distrus toți ochii de pe corpul monstrului, Jack va coborî și va intra sub apă. Se va întoarce la luptă când va avea un ochi pe cap restaurat. Dar nu te grăbi să-l împuști. Acum, primul lucru de făcut este să eviți câteva dintre loviturile lui, după care începe doar să tragi în ultimul ochi. Monstrul va sta în așa fel încât să fie posibil să lovească ochiul chiar și cu un cuțit (acest lucru se aplică în cazul în care rămâneți brusc fără muniție).

După ce ai învins monstrul, mergi la singurele uși deschise. În acest moment, Jack îl va prinde în mod neașteptat pe Ethan cu laba, așa că, la sfatul lui Zoe, va trebui să folosească o seringă cu ser pentru a-l vindeca pe Jack și, prin urmare, a-l ucide.

După o scenă tensionată, acum va fi posibil să ieșiți calm din clădire și să vă îndreptați spre fete. Datorita faptului ca serul va ramane singur, va trebui sa te hotarasti intr-o alegere dificila pe cine anume sa vindeci, iar finalul pasajului va depinde si de aceasta decizie. Dacă decizi să o vindeci pe Mia, atunci următorul nivel va fi jucat ca Mia. Dacă te decizi să o vindeci pe Zoya, atunci până la urmă Zoya va muri oricum și va trebui să joci din nou pentru Mia, dar în același timp în viitor fata va rămâne infectată.

Locație: Nava pierdută

Soluție Resident Evil 7

Protagonistul navighează pe o barcă cu Mia, dar numai dacă i-a dat serul. Ea nu poate răspunde la întrebări despre cum a ajuns în acest loc, pentru că pur și simplu nu își amintește nimic. De îndată ce eroii ajung la locul prăbușirii unei nave de marfă uriașe, un monstru atacă din apă mica barcă a eroilor și le întoarce.

Următoarea parte a pasajului începe deja în rolul Miei. O fată într-o poiană în fața unei mari nave de marfă. Fata are o „sticlă ciudată” în inventar. Du-te în căutarea lui Ethan. După ce a trecut prin dărâmături, iar apoi prin apă, fata găsește cadavrul unui bărbat, dar acesta este imediat dus de un lichid negru ciudat.

„Al treilea etaj”

Intră în navă și mergi mai departe de-a lungul coridoarelor goale și întunecate. Imediat ce ajungi în camera mare, vei vedea un fel de fenomen din trecut, când doi ingineri au încercat să evadeze. În orice caz, sari în jos trapa deschisă în podea și târăște-te sub podea, iar la bifurcație, virați la dreapta, unde puteți găsi o „monedă antică” într-o fundătură (15
/18). Acum rămâne să ne târâm până la coborârea la etajul inferior.

"etajul doi"

În prima cameră, pe lateral se află un dulap, în interiorul căruia se află cadavrul unui marinar, iar pe masă este o „listă de echipaj”. În plus, va fi o inscripție pe perete: „Nu este fiica mea”. În camera alăturată, pe lângă un alt cadavru, va mai apărea o nouă intrare „Ea este în mine. Ea este în toată lumea”.

După aceea, puteți merge în siguranță la o cabină cu un zid distrus și o vedere a epavei tancului GNL Annabelle. Pe următorul coridor, eroina va vizita o altă amintire, dar de data aceasta despre cum o fetiță l-a transformat pe unul dintre marinari într-un monstru negru înfiorător. După viziune, urcă scările de deasupra și sari în cabină, care este plină cu apă. În apa din colțul din stânga se află o altă „monedă antică” (16/18).

"Primul etaj"

După ce a ajuns la primul etaj, o fetiță va începe din nou să fugă de eroină. Ușile în spatele cărora s-a ascuns pot fi deschise doar cu o siguranță, așa că trebuie să pleci în căutarea ei. Vor fi câțiva monștri la același etaj, dar problema este că eroina nu va avea nimic cu ea, așa că fugi în camera de sud-vest, unde poți găsi „ierburi” și „pistol MPM” + un recorder audio pt. ce să salvezi. Rețineți că vor fi puține cartușe, așa că este mai bine să le cheltuiți nici măcar pe monștri, ci pe cutii pentru a distruge și a obține „truse de prim ajutor” de la ei. De asemenea, știți că monștrii nu vor intra în camerele laterale: vor apărea doar fie în centru, fie pe coridor. Prin urmare, alergați rapid spre camerele din est, unde va fi în siguranță. În camerele estice găsiți pe tabel „o notă despre incidentul de pe navă” (23/32) și „psihostimulant”. În camera alăturată, asigurați-vă că inspectați vesta de salvare, unde veți găsi o „notă despre pasagerii de pe cisternă” (24/32).

Ai găsit toate notele? Apoi mergeți mai departe în camera centrală, unde vor fi mașini de spălat. Va fi o „siguranță” funcțională atârnată pe perete, așa că ia-o și mergi la ușile din partea de nord-vest a locației pentru a introduce siguranța și a trece prin. În camera următoare, vei vedea în sfârșit o hartă a navei.

"Al treilea etaj"

Pe palier, trecerea la etajul doi va fi închisă, iar la etajul patru ușile vor fi deschise, deși blocate. Prin urmare, singura cale de ieșire este etajul trei. Și aici fata se va așeza pe un scaun și se va oferi să vizioneze un videoclip. Așa că luați o „casetă video veche” și puneți-o în VCR.

„Veche casetă video”

Joacă din nou în rolul Miei. Trebuie să ajutăm un bărbat pe nume Alan. Pe masă, luați „cartușele” și „nota” (25/32). Vă recomand să citiți biletul imediat, pentru că datorită acestuia veți afla că Alan Droney, împreună cu Mia Winters, au transportat o fată pe nume Evelyn într-o cisternă dintr-un laborator secret în altul. Sticla E-001 conține mostre de țesut ale lui Evelyn. Ca armă, fata va primi un „pistol-mitralieră P19”.

Ei bine, ieși pe coridor și uită-te la senzorul de pe mâna ta pentru a o găsi pe Evelyn. În încăperile centrale găsiți: „epoxidice”, „aditivi alimentari”, „ierburi” și „cartușe pentru mitraliere”. Ușile bucătăriei vor fi încuiate, dar puteți intra prin trapa, care se află în spatele dulapului. După ce a găsit urme de slime negru, Evelyn va fugi pe o distanță destul de lungă. În camerele din est, puteți găsi încă câteva articole utile, așa că aveți grijă.

Acum coboară cu liftul până la etajul doi și omoară câțiva monștri negri pe drum. După ce a ajuns la ușile încuiate, Alan vă va spune că încuietoarea se poate topi. Mergeți la ușile alăturate și luați „epoxidul” din cutie, după care mutați barele și luați „trei substanțe corozive”. Cu substanța, te întorci înapoi la ușile încuiate și arzi încuietoarea cu acid.

În camera alăturată, faceți un mic cerc și o vedeți în curând pe Evelina la ieșire. Fugi repede la ea pe drumul de întoarcere. Undeva în mijlocul podelei, va trebui să arzi încuietoarea unei alte uși încuiate. În spatele ușilor vor fi „ierburi”, „cartușe pentru mitraliere”, „două bombe” și „substanță corozivă”.

De îndată ce luați toate obiectele, urcați la etajul trei. Revenind înapoi în camera lui Alan, unde fata nu mai găsește bărbat. Acum treci prin camerele de est, spargi lacătul dulapului de pe perete și iei „două bombe” de acolo. Va fi posibil să spargeți un alt dulap cu lacăt pe coridor din partea de nord-est (în colț). În orice caz, treceți prin ușile centrale, urcați prin trapa din partea de sus până în partea încuiată a coridorului și continuați în sus pe scări.

La etajul al patrulea, găsiți o cameră cu televizor înăuntru. În această cameră, Mia îl va întâlni pe Alan. Curând, în fața ochilor fetei, Evelyn îl transformă pe bărbat într-un monstru negru, iar apoi o infectează și pe fată. După ce Mia se trezește, mergi în camera în care vei vedea videoclipul tău pe laptop, care i-a fost trimis la acea vreme lui Ethan, după care au început principalele evenimente ale jocului. În cele din urmă, Evelyn distruge întregul cargou.

"Al treilea etaj"

Mia îi spune curând lui Evelyn că nu va face parte din familia ei, după care dispare. Nu te grăbi să pleci, pentru că în apropiere există un player audio pentru salvări. În camera alăturată, puteți găsi o „valiză cu instrucțiuni” (26/32), dar singura problemă este că cineva a luat deja conținutul. În orice caz, asigurați-vă că luați în continuare „praf de pușcă”, „epoxidice”, „iarbă” și „cartușe pentru mitraliere”. Un laptop stricat va sta pe podea, iar ușa cea mai îndepărtată va fi încuiată, așa că mergeți la lift, deschideți ușile și urcați pe puțul liftului.

"Al patrulea etaj"

Odată ajuns pe puntea căpitanului, inspectează monitorul de lucru: pe a cincea cameră video, Mia îl va observa pe Ethan, care va fi învăluit în mucegai negru. Este necesar să cobori cât mai curând posibil pentru a-l salva, dar înainte de asta, inspectează etajul al patrulea. În dulapurile din partea stângă puteți găsi „praf de pușcă”, iar pe panoul de control din colțul din dreapta veți găsi o „bombă la distanță”.

Intrați în cartierul căpitanului navei, unde veți găsi o „Hartă a navei” și o „Cheie pentru urechi”. Dulapul încuiat va stoca „automatele” și „bombele”, dar singura problemă este că Mia nu va avea chei principale. Așa că mergi mai departe.

Mergeți pe coridor, unde va fi un dulap și există „iarbă” în el. În partea de vest a coridorului este o scară care duce în jos (apropo, va fi o „bombă” pe scări, așa că nu o ratați). În fundul rezervorului, ușa era blocată. Cu toate acestea, acum recomand să acordați atenție părții superioare a scărilor din stânga - aici, în spatele balustradei, va fi o „statuie” (16/20). Apropiați-vă de lift, deschideți ușile și săriți în jos.

Este timpul să folosiți cheia de sub piuliță pentru a deschide trapa din interiorul vagonului liftului. În cockpit, veți găsi o „notă a inginerului” (27/32). Mai jos puteți vedea că nu există suficient cablu și o siguranță pentru ca liftul să funcționeze și, deoarece liftul va sta între etaje, mergeți mai întâi la etajul al doilea.

După filmarea introducerii, coboară din mașină și mergi pe drum. Ea te va conduce într-o casă ciudată. Porțile sunt încuiate și nu poți trece prin ele, așa că mergi de-a lungul gardului până la pensiune. Căutați duba TV pe parcurs. După ce l-ați căutat, va deveni clar că aceștia sunt bloggerii din jocul demo. Continuați să mergeți pe potecă, apoi lăsați-vă în cenuşă, lângă acest loc este o pungă. După ce o căutați, veți găsi actele soției. Acum nu mai există nicio îndoială că Mia este undeva în casă. După ce treceți prin ușă, mergeți mai departe de-a lungul coridorului până la dulapul cu lanț - amintiți-vă locația acestuia. Apoi vei ajunge la bucătărie, te poți uita pe aici, dar nu va fi nimic util. După ce ați examinat bucătăria, mergeți pe următorul coridor și urcați scările la etajul doi. Va exista o casetă pe masă în dreapta după colț și un magnetofon în stânga - un instrument de salvare în joc. După salvare, coborâți la primul etaj, mergeți mai departe de-a lungul coridorului până în camera de zi - ușa din dreapta. Aici, mergeți la VCR și introduceți o casetă în el. După încărcarea în episod, întoarceți-vă și ridicați cheia principală, folosiți-o pentru a deschide sertarul din bucătărie - acum puteți deschide acest sertar în prezent, va exista o monedă. După ce ai redat episodul până la sfârșit, mergi la șemineu ca într-o casetă și activează pârghia pentru a deschide un pasaj secret.

Pasajul te va duce la subsol, mergi mai departe prin camera inundata pana in celula incuiata in care doarme barbatul. În camera următoare, găsiți un tăietor de șuruburi pe masă, aplicați-l în camera blocată. Conține Mia pe care o căutați. După o scurtă conversație, urmează-o pe fată. Izolarea îndelungată a afectat-o ​​pe fată, aceasta va leșina pe canapea. Sarcina ta este să găsești o cale înainte. Pentru a face acest lucru, mergeți într-o altă cameră și inspectați-o. Întorcându-se la soția lui, se dovedește că ea nu mai era, dar a apărut un pasaj care ducea înapoi în casă. Odată ajuns pe coridorul familiar, luați o hartă din casă pe noptieră, apoi uitați-vă în baie și ridicați trusele de prim ajutor de acolo. După aceea, mergi la singura ușă, aceasta va fi încuiată și va trebui să te întorci la subsol. Pe drum, posedata Mia te va ataca. Trebuie doar să lupți împotriva loviturilor ei apăsând butoanele potrivite. Lovind cuțitul, fata își va veni în fire și își va pierde cunoștința. Folosiți trusa de prim ajutor și apoi verificați-vă soția. Ea va ataca din nou. Odată ajuns în bibliotecă, ia un topor. Folosește-l pentru a învinge fata. După victoria ta, telefonul de pe coridor va suna. Zoya, necunoscută nouă, te va sfătui să alergi prin pod.

După ce ați închis, ridicați toporul și ieșiți prin ușa care a fost închisă anterior. Odată sus, asigurați-vă că salvați. Pentru a deschide calea către pod, trebuie să găsiți siguranța - este în dulapul cu lanț (în primul coridor). Cu ea, întoarceți-vă în camera de zi unde ați vizionat banda, introduceți-o în tabloul de distribuție de pe perete. După aceea, întoarce-te la etajul doi, pe scări vei fi atacat din nou. Veți fi bătut în cuie pe perete cu o șurubelniță, încercați să o scoateți, iar când ți se va tăia mâna, ridicați-o. După o luptă groaznică, fugi sus și apasă butonul de pe stâlp. Urcă scările coborâte. După ce ai urcat în pod, intră în camera laterală, vor fi un pistol și cartușe pentru el. Odată ce ați terminat explorarea mansardei, urcați pe scară. Înainte să deschizi fereastra, Mia te va ataca. Coborâți repede înapoi și îndepărtați-vă de fata posedată. Trebuie să obțineți 5-8 lovituri precise la cap pentru a câștiga. După ce ai ucis fata, vei fi uimit și va începe o scenă.

casa principala

După ce ați întâlnit familia Baker la masă, balansați scaunul și eliberați-vă mâinile de frânghie. În dreapta, în camera de odihnă, ridicați iarba din cutie (necesară pentru a crea truse de prim ajutor), încă una poate fi luată lângă frigider în coșul de gunoi. În camera alăturată de pe podea Luke- amintește-ți unde este. După ce ați terminat de privit în jur, ieșiți pe coridor și mergeți de-a lungul lui până când vedeți capul unei familii ciudate. Apropiați-vă de el astfel încât să vă găsească, apoi întoarceți-vă la masă conducând inamicul. Aleargă în jurul mesei, întoarce-te din nou pe coridor. Unde l-ai întâlnit pe Jack, poți găsi cheia de la trapă. După ce ridicați cheia, deschideți trapa cu ea și fugiți într-un loc sigur unde vă puteți odihni și salva. Puteți obține cheia de la trapă în secret, ascunzându-vă constant în camere de Jack, dar cu acest pasaj puteți pierde mult timp.

Luați cardul în camera de siguranță de pe masă. După salvare, puteți părăsi camera. După trecerea prin uşă, telefonul va suna imediat, după conversaţie, mergeţi mai departe pe coridor până la fereastra unde bate poliţistul. Vei primi un cuțit de la el. Acum poți să cobori în garaj. Înainte de a coborî în garaj, spargeți cutia, puteți ridica cartușe în ea. Coborând, interacționează cu scutul. După o scurtă scenă, ridicați pistolul de pe podea și cheile de pe masă. Fugi repede la mașină. Stând în el, folosește cheia și zdrobește-l pe Jack. Când în sfârșit ai de-a face cu el, poți să te uiți prin cameră. Aici puteți găsi epoxidul necesar pentru a crea diverse truse de prim ajutor. După aceea, urcă scările de mai sus, ridică obuze de pușcă și figurina de taur pe dulap. După aceea, mută dulapul și sari în cameră.

Figurina este necesară pentru a se deschide usa metalica(la capătul coridorului) introducându-l în mecanism. În spatele ușii te vei găsi în holul central. După ce ați căutat camera, abordați portretul cu un câine cu trei capete.

Primul cap. Să o găsești este destul de ușor. Luați pendulul din ceasul mare și introduceți-l în ceasul similar din bucătărie unde i-ați întâlnit pe Brutari. După ce ați primit capul, întoarceți-vă în holul central.

Al doilea cap. Urcă la etajul doi și treci pe ușa de lângă femeie bătrână. Apoi mergeți la balcon (în dreapta) și treceți prin ușa de lemn din stânga (diverse rechizite pot fi găsite la capătul balconului). Puteți căuta articole utile în cameră, există și un videoclip cu Mia (nu este necesar să îl parcurgeți, dar dacă tot decideți, atunci pregătește-te să te ascunzi constant de femeia care te urmărește). Capul este în carte, în stânga mesei TV.

al treilea cap. Mai întâi trebuie să rezolvi puzzle-ul cu proiectorul, pentru asta trebuie să găsești o figurină ciudată. La etajul doi, găsiți baia, după ce spălați apa, figurina se va întinde în cadă. De îndată ce o vei duce în cameră, vechiul nostru prieten Jack va da buzna în cameră. Fugi de el la primul etaj și ascunde-te acolo, când pleacă, întoarce-te la proiector. Sarcina ta este să aranjezi figurina astfel încât să arate ca o cioară, care este prezentată în imagine. După rezolvarea unui puzzle simplu, vei deschide un pasaj secret. În camera cu trofee, ridicați psihostimulante, folosindu-le veți vedea locația tuturor obiectelor. După ce ai căutat camerele, fugi până la capătul coridorului. Salvați în camera următoare înainte de a coborî scările spre subsol. Subsolul este o mare amenințare din cauza mucegaiurilor care trăiesc acolo. Uciderea lor este destul de simplă, 2-3 lovituri în cap sunt suficiente, dacă sunt multe, îndepărtați-vă și ucideți inamicii pe rând. Trebuie să ajungi în camera de incinerare. În această cameră, deschideți ultimul cuptor și cuptorul pentru amprenta mâinilor. Astfel, vei deschide primul cuptor, dar din el va ieși un monstru întărit. Este mai bine să nu risipiți muniția pe el, să luați rapid cheia din același cuptor și să alergați înapoi până când monstrul dispare. Asigurați-vă că vă uitați în spatele crematoriului din camera din spatele ecranului verde dintr-unul dintre ele pe care îl veți găsi cheia scorpionului- cu ea, poți deschide uși cu un scorpion (poți lua o pușcă, dar deocamdată e mai bine să aștepți puțin).

Mergând mai departe, te vei găsi la morgă, la etajul doi va fi ultimul cap. De îndată ce îl iei, Jack te va ataca. El te va arunca jos, nu vei putea fugi, așa că trebuie să lupți. Nu are rost să tragi în el, este mai bine să alergi în jurul lui în cerc și uneori să împingi cadavrele agățate asupra lui. Când îl enervezi suficient, își va face singur foarfece din drujbă, după care poți lua un drujbă pe aceeași masă. Acum ai o armă capabilă să provoace daune șefului. Așteptați momentul potrivit și învingeți șeful pentru a-l uimi, folosiți cadavrele. Să fie tăiat capul lui Jack de trei ori va câștiga. După aceea, apropiați-vă de ușă și folosiți ferăstrăul cu lanț pe șurubul de fier. Acum vă puteți întoarce în holul central și puteți introduce capetele.

Cum să obțineți o pușcă?

Pentru a lua o pușcă trebuie să o obțineți cheia scorpionului, care se află la subsol (citiți mai sus). După ce ați primit cheia, fugiți în camera unde ați găsit caseta Miei. În această cameră există o ușă cu scorpioni, deschideți-o cu cheia găsită. În spatele ușii, luați pușca spartă, apoi întoarceți-vă în holul central, unde se află pușca de lucru. Luați o pușcă din statuie și puneți una ruptă în locul ei, ușa se va deschide și puteți ieși cu o pușcă funcțională.

o casă veche

După ce ai ieșit din casă, fugi la remorcă pe parcurs, adunând obiecte utile. În trailere poți salva, iar aici poți face schimb monede antice la diverse amplificatoare şi chiar Magnum. Lângă ieșirea din remorcă, telefonul va suna, Zoe te va convinge că Mia mai poate fi salvată, pentru asta trebuie să faci un ser. Pentru fabricarea lui, veți avea nevoie de câteva ingrediente, le puteți găsi într-o casă veche. După ce treci de pod te vei găsi într-o casă plină de insecte. Insectele mari sunt ușor de ucis cu un cuțit, dar cele mici zboară lângă cuiburi și nu vă vor lăsa să treceți. Deci primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești aruncător de flăcări. Mai întâi, mergeți la stânga în cameră cu o pauză în podea, apoi mergeți în camera de oaspeți. Există un stup în camera alăturată, treceți prin el pe partea dreaptă. Pe coridor, ridică harta casei vechi. După ce ați ajuns în cameră cu proiectorul (un alt puzzle), mergeți la balcon, în stânga în rezervor, ridicați mânerul arzătorului. Mergeți mai departe, după ce treceți podul vă veți găsi într-o cameră sigură. Aici puteți găsi un rucsac care vă va crește inventarul. Întoarce-te în casă și mergi în camerele de est (vezi harta jocului). După ce treceți de sala de mese, treceți peste pod, apoi faceți dreapta spre casă. În ea veți găsi ierburi și duza arzatorului. Acum puteți crea un aruncător de flăcări, pentru a face acest lucru, combinați elementele găsite. Înarmați cu un aruncător de flăcări, puteți explora toate camerele și dulapurile deschise care erau păzite de insecte. De asemenea, trebuie să mergeți în camera de zi, să ardeți stupul aici peste șemineu și apoi să vă târați prin pasajul rezultat. În camera alăturată, vorbește cu Mia, apoi ia-o de pe masă figurina de piatra- Necesar pentru a rezolva puzzle-ul cu al doilea proiector. Trebuie să te întorci la proiector, dar nu va fi atât de ușor. Va apărea stăpâna insectelor, va închide niște uși cu insectele ei (nu le poți arde). Nu risipiți muniție și combustibil cu insectele și stăpâna lor, doar fugiți la proiector prin ușile deschise.

În camera cu proiectorul, folosește figurina și rezolvă un puzzle simplu. Prin stabilirea umbrei păianjenului, ușa din partea de vest a casei se va deschide. După ce a depășit pasajul îngust, adună obiecte utile în rezervor, apoi te vei împiedica de o ușă cu un corb, dar este închisă, te vei întoarce la ea mai târziu. Trebuie să mergi mai departe, va fi o gaură în podea după colț, sari acolo. La capătul găurii veți găsi mâner, este nevoie de ridicarea podurilor. După ce ați dobândit mânerul, întoarceți-vă la podul unde ați găsit duza arzătorului. Folosește manivela pentru a ridica podul și a alerga în casă. Găsiți cutia în interiorul casei, pe care o conține cheie cu corb. După aceea, întoarce-te la uşă cu cioara. De îndată ce îl deschideți, mama familiei vă va ataca margarita. După ce ai căzut în groapă, împușcă-i de mai multe ori în cap și apoi ieși din groapă de-a lungul scărilor. După ce treci prin ușă cu cioara, deschide lada, acolo vei găsi instrucțiuni pentru vaccin. După aceea, vorbește cu Zoya la telefon și mergi mai departe. Înainte va fi usa inchisa, de care se atașează cântarul, pentru a-l deschide trebuie să găsești lampă. Aveai nevoie de o lampă pentru Margarita, pe care ai ucis-o, așa că trebuie să te întorci la ea în groapă. Odată ajunsă, ceva a târât lampa în peșteră. Treci prin peștera din spatele monstrului. Pe de altă parte, ieșiți din fântână, vă veți găsi în curtea din spate a remorcii, în care puteți salva. După salvare, mergeți la clădirea din spatele fântânii. Intrarea la primul etaj este închisă, trebuie să mergeți pe scările din dreapta.

După ce ați intrat în camera de la etajul doi, căutați în cutii și apoi săriți prin gol. Mai jos va trebui să lupți cu Margarita deja mutantă. Lupta cu ea nu este dificilă, tot ce trebuie să faci este să-i ataci punctul slab (cuibul de pe corp) cu un aruncător de flăcări, să alergi periodic înapoi pentru a nu suferi daune de la insecte. După ce a câștigat, luați lampa și reveniți la cântar. Punerea lămpii pe cântar va deschide ușa. Una dintre camere va casa copiilor, deschizându-l vei găsi un desen al unui secret. În spatele patului, deschide un pasaj secret în perete. Acolo vei gasi ingredientul necesarserie de mâiniD. După aceea, fugi la remorcă, pe drum vei fi atacat de trei monștri, este mai bine să alergi doar prin ei. În trailer, telefonul va suna, dar de data aceasta va fi Lucas. După ce ai vorbit cu el, examinează frigiderul, examinează capul monstrului dinăuntru. Din nota de pe cap, veți afla că trebuie să inspectați camera de disecție din subsol.

Cum să obțineți un lansator de grenade?

Te duci in camera cu trofee (primul puzzle cu proiectorul), acolo deschizi usa cu o cioara. În spatele lui va fi un lansator de grenade, tot în cameră găsiți diverse cartușe.

zona de testare

După ce te-ai odihnit într-o cameră sigură, coboară la subsol. În camera de disecție (unde ați găsit ultimul cap de câine) veți găsi cadavrul unui polițist pe canapea. Înăuntru este cheie de șarpe, care deschide toate ușile care au un șarpe pe ele. După aceea, mergeți la etajul doi al casei principale. Urcă scările și deschide ușa șarpelui. Odată ajuns în cameră, mergi la dulapul cu ceasul, ia-l și îmbracă-l ora 10:15 a deschide un pasaj secret. În acest pasaj este card roșu cu cheie. Card albastru cu cheie, situat în camera lui Lucas. Camera lui este situată pe partea opusă etajului doi. În cameră, inspectați lampa, răsturnând-o, puteți găsi un buton - activați-l. Astfel vei deschide trecerea spre pod. Când te ridici, ia caseta video din dulap și rezolvă puzzle-ul din umbră, ca urmare vei obține card albastru cu cheie. Caseta video pe care ați găsit-o poate fi omisă pentru a economisi timp. Dar dacă tot te hotărăști să o treci, iată procedura:
Puzzle-ul tortului:

  1. Du-te la toaletă, ieși din ea ochean
  2. Privește prin lunetă și treci prin duș, va deveni curat. Folosește-l și uită-te la televizoarele de pe perete.
  3. Simbolurile pe care le-ați văzut sunt parola pentru lacătul de pe cutia din sala de tort (Parola: om în laț, pasăre pe munte, făt). Vei primi păpușă de paie. Scoate-l aici cheie de înfășurare dintr-un butoi.
  4. Arde păpușa pe aragaz, ia deget manechin. Apoi aprindeți din nou lumânarea.
  5. Du-te la ușa îndepărtată, arde frânghia pe ea și intră înăuntru. Așează-te și explodează baloanele până găsești balon pe podea.
  6. Folosește această minge pe țeava din spatele aragazului, vei obține stilou pentru scris.
  7. Du-te la manechinul de la începutul camerei și dă-i toate obiectele pe care le-ai găsit. Veți primi o parolă de la el. LOSER. În camera baloanelor, deschide ușa și ia supapă.
  8. Închideți apa folosind robinetul, aprindeți din nou lumânarea și introduceți-o în tort

După ce vizionați înregistrarea și adunați toate cărțile, întoarceți-vă la remorca de pe stradă, chiar în spatele ei va fi o ușă pe care trebuie să le folosiți. În cameră, stai pe fotoliu și urmărește adresa lui Lucas. Acum trebuie să treci de testele pe care Lucas ți le-a pregătit. Nu este nimic dificil în ele, tot ce trebuie să faci este să mergi mai departe cu atenție pentru a nu atinge firele cu explozivi. Sau le puteți trage în avans pentru a le dezactiva. Când ajungeți în camera de parole, nu aveți încredere în Lucas, introduceți orice patru numere și apoi alergați imediat înapoi. Pe dreapta se va deschide un pasaj către hambar, mergi acolo. După ce ajungi în centrul hambarului, urcă la etajul doi și economisește în camera sigură. Apoi, trebuie să sari în altă parte a hambarului. Aici, bateria lipsește din panou, poate fi găsită urcând scările. Când pui bateria, muzica va începe și odată cu ea te va ataca un mare monstru. 5-6 lovituri cu capul de pușcă sunt suficiente pentru a-l ucide, dar evitați atacul la distanță.

După ce a câștigat, intră în liftul din care a apărut monstrul. După ce treci de coridor, coboară scările. Te vei întoarce la ușă cu o parolă, pentru a trece prin ea ascunde toate lucrurile într-un sertar și introdu parola 1408 . În spatele ușii trebuie să rezolvi puzzle-ul tortului. Știți deja soluțiile. Aprindeți o lumânare, deschideți ușa și introduceți parola LOSER, luați robinetul și opriți apa. După aceea, aprindeți o lumânare și introduceți-o în tort, Lucas va fi nemulțumit că știați parola dinainte și, prin urmare, vă va arunca dinamită. Ridică-l și introduce-l în crăpătura de pe perete. Explozia vă va face un pasaj către camera de control. În cameră, luați harta, muniția și seria capuluiD(Se întinde într-o valiză). În camera de siguranță, luați lucrurile din cutie (asigurați-vă că prindeți mânerul) și salvați. După aceea, treci pe ușa albă. În spatele acestuia, folosiți mânerul pentru a ridica podul. După ce a depășit mlaștina, intră în clădirea digului. Aleargă la etajul doi, acolo îi vei găsi pe Mia și Zoya. După filmarea, trebuie să te lupți cu șeful Mutated Jack. Pentru a-l învinge, trebuie să trageți în ochii, care sunt localizați pe tot corpul monstrului. După ce l-ai învins pe Jack, trebuie să iei o decizie care va afecta finalul.

Vindeca Mia- alegand aceasta optiune, nu va fi ostila si nu va trebui sa luptati cu ea. În cele din urmă, ea va fi salvată.

Vindeca pe Zoya- la timp pentru plimbare cu barca, ea va muri. Pe viitor, va trebui să te lupți cu soția ta și până la urmă o vei ucide.

Nava pierdută - Finală

După o scenă lungă, preiei controlul asupra unui alt personaj care nu are obiectele pe care le-ai găsit mai devreme. Verifică ce sa întâmplat cu Ethan, apoi mergi la navă. Mergeți pe coridor într-o cameră spațioasă unde va începe o scenă, apoi sari în jos prin trapa deschisă din podea. Târă-te mai departe până cobori pe a doua punte a navei. Ca urmare a împingerii prin mici compartimente interesante ale navei, vă veți găsi pe prima punte. Evelina va bloca ușa în urma ei, pentru a deschide această ușă trebuie să introduci o siguranță. Siguranța este în cameră (în partea îndepărtată) în spatele ușilor duble din dreapta scărilor pe care le-ați coborât. Această punte este periculoasă din cauza mucegaiului care roaming aici, îl poți ucide cu un pistol (o poți găsi în camera din stânga celei blocate). Opresc-o în sfârșit pe Evelina, urmărește caseta video pe care ți-o va înmâna. În această intrare, aveți un echipament decent - o pușcă de asalt, truse de prim ajutor și un senzor. Folosind senzorul, trebuie să găsești fata fugară.

În primul rând, mergi la bucătărie (camera centrală de pe punte), poți merge acolo printr-o mică deschidere din stânga ușii. După aceea, mergi la lift, coboară în sala mașinilor pe el. Alergați mai departe de-a lungul coridoarelor (monștrii vor fi greu de ignorat, așa că folosiți mașina după bunul plac) până la ușa cu încuietoare, o puteți deschide cu ajutorul topiturii care se află în camera alăturată. După alte câteva coridoare (ghidate de senzor), o vei ajunge din urmă pe fată. După aceea, întoarceți-vă la a doua punte și de acolo urcați scările până la a treia (la care se poate ajunge trecând prin sufragerie într-o cameră cu o ușă de lemn, va fi o gaură în perete în dreapta sus) . Într-una dintre camere, găsește un laptop de pe care să îi trimiți un mesaj lui Ethan. După aceea, trebuie să ajungeți din urmă cu fata pentru ultima dată, după care înregistrarea se va încheia.

La sfârșitul vizionarii, ieșiți pe coridor, urcați pe acoperișul liftului și mai sus pe scări. Sărind jos, te vei găsi pe podul căpitanului, unde sunt monitoare cu camere de supraveghere. Pe un monitor puteți vedea unde să-l păstrați pe Ethan - camera mașinilor. Înainte de a alerga acolo, caută cheie pentru o piuliță cu margine - zace în cabina căpitanului de pe aceeași punte. Folosiți cheia de sub cârlig pentru a deschide trapa din interiorul cabinei liftului. Apoi, trebuie să găsiți o siguranță și un cablu pentru ca liftul să funcționeze. Siguranță situat pe prima punte, poți coborî rapid acolo prin gaura din lift. Cablu se gasesc pe puntea a doua, pentru asta mergi acolo, gasind o camera cu seif si tablouri. Partea stângă a imaginii poate fi rotită, peretele din dreapta arată cum să le rotiți. Poza galbenă lăsată în sus pată violet. A doua jumătate verde în sus. Ultimul cer până sus. In interiorul seifului sunt 3 substante corozive, acestea trebuie aplicate pe usa situata in stanga liftului. Va fi o cheie în spatele ușii dulapul căpitanului, iar în ultima cameră va fi cablu. Un mucegai uriaș va apărea în acest loc, este mai bine să-l distrugi cu bombe. După ce ați ucis monstrul, întoarceți-vă la lift și introduceți tot ce aveți nevoie, apoi coborâți pe el în camera mașinilor și apoi alergați de-a lungul coridoarelor până îl găsiți pe Ethan.

Apoi preiei controlul lui Ethan, după ce cobori de pe navă, mergi la casa de lemn și activează radioul. Apoi luați liftul până la mina de sare. Aici trebuie să lupți pentru a pătrunde în laborator (poți doar să alergi prin inamici), unde vei găsi un antidot pentru Evelina. După laborator, mergi mai departe până te afli într-o pensiune. Aici, urmărește-o pe fata care te va conduce la șeful final. În prima fază, trebuie să blocați unda emisă și astfel să vă deplasați spre fată pentru a injecta antidotul. În a doua fază, trebuie doar să împuști monstrul în față. După ce învingeți monstrul, veți începe scena finală a jocului, conținutul acestuia poate diferi în funcție de alegerea făcută mai devreme (vezi spoiler). Pe acest pasaj al jocului de pe site este finalizat!

 

Ar putea fi util să citiți: