Rezumat al Red Dead Redemption pe computer. „Lașii mor de mai multe ori”

Acest joc este una dintre cele mai atractive și originale exclusivități de pe console de jocuri. Acesta este unul dintre cele mai frumoase și mai credibile westernuri de până acum. John Marston este un personaj cheie în toate evenimentele care se dezvoltă de-a lungul jocului Red Dead Redemption. Un pasaj plin de multe viraje abrupte, un complot fascinant și divertisment vor forța orice jucător să joace acest joc până la capăt.

New Austin - la sfârșitul lumii

Acum să ne întoarcem la informații despre personajul principal din Red Dead Redemption. Trecerea jocului de-a lungul timpului va dezvălui noi laturi atât ale personajului său, cât și ale restului personalităților minore. Pentru început, ar trebui să spunem câteva cuvinte despre trecutul personajului principal. Într-adevăr, nu a fost în totalitate strălucitor - fostul criminal a fost un recidiv care a desfășurat activități ilegale în mai multe state. Este bine că John și-a revenit la timp și a oprit această problemă. Acum este un vânător de recompense care lucrează pentru guvernul federal. I se încredințează o sarcină dificilă - să meargă în vestul îndepărtat, granița sfârșitului civilizației, un fel de colț abandonat numit New Austin. Aici trebuie să-ți identifici și să-ți distrugi foștii complici criminali. În principal, trecerea jocului Red Dead Redemption va fi legată de acest eveniment.

Cunoștințe noi, necazuri vechi

În timp ce joacă rolul Red Dead Redemption, a cărui trecere va dura mai mult de o singură zi, John va întâlni noi actori. Unii vor deveni prieteni apropiați, în timp ce alții vor deveni dușmani jurați. Bonnie McFerlane este una dintre acele doamne minunate care refuză cu greu ajutorul. La începutul jocului, vi se va oferi oportunitatea de a face acest lucru, familiarizându-vă cu caracteristicile de bază ale jocului și controalelor. Va trebui să o ajuți pe fată să-și protejeze ferma de atacurile iepurilor și coioților (grădina și, respectiv, coșul de găini). După finalizarea cu succes a sarcinii, i se va da Ioan propria acasă, unde puteți reumple muniția, vă puteți schimba hainele și puteți salva jocul.

Obstacole pe parcurs

Aici John va avea prima sa plimbare cu calul jocul Roșu Dead Redemption. Finalizarea acestei sarcini va fi semnificativ mai ușoară dacă vă concentrați pe punctele galbene de pe hartă, care sunt analogi ale incendiilor împrăștiate pe întreg teritoriul. Dar trebuie amintit că caii din vestul sălbatic se disting prin caracterul lor. Un călăreț prea ascuțit poate zbura cu ușurință în cele mai apropiate tufișuri. Cu cât Marston călărește mai mult pe același cal, cu atât va fi mai ușor să-l controlezi. De asemenea, nu uitați să monitorizați scala de rezistență a animalului. Acesta este unul dintre cei mai importanți indicatori atunci când urmăriți în Red Dead Redemption. Finalizarea acestei misiuni nu implică înfrângerea însoțitorului tău, dar este totuși posibil.

Armadillo

Următoarea sarcină a lui John va fi să o transporte pe Bonnie în orașul local Armadillo - un colț prosper și confortabil. Conduceți-l încet, încercând să vă amintiți traseul de-a lungul unor obiecte memorabile. Va trebui să parcurgeți acest tip de călătorie de mai multe ori. La sosirea la destinație, Bonnie îi va da lui Marston bani pentru a cumpăra un fel de medicament universal. Merita sa mergi la farmacie. Un plus interesant la acest proiect a fost DLC-ul numit Red Dead Redemption: Undead, a cărui trecere se bazează pe confruntarea cu hoarde întregi de zombi.


Atentie, doar AZI!
  • "Morrowind" - trecând unul dintre cele mai dificile Jocuri RPG
  • „Stalker: Clear Sky”: tutorial și sfaturi pentru joc

Totul interesant

Jocurile pe computer cu zombi sunt unul dintre genurile preferate cantitate mare jucători din întreaga lume. Ele vă permit să vă plonjați în lumea captivantă a apocalipsei când era la început sau a atins apogeul. Abundența lor duce uneori la...

Spațiu mort- o horror SF în care jucătorul trebuie să treacă printr-un număr mare de obstacole diferite pentru a supraviețui. Personajul principal are multe arme în arsenalul său, inclusiv module de stază și kinesis. Dead SpaceDead Space -...

Dead Space este așa joc pe calculator, gen de supraviețuire horror, care a fost dezvoltat de Visceral Games. Este recunoscut de un număr mare de oameni și apreciat după mai multe criterii. Grafică bine concepută, intriga captivantă,...

Un duel este o situație în Red Dead Redemption în care stai unul la unu cu adversarul tău pentru a vedea care dintre voi poate trage rapid un revolver. Dacă eziți, vei fi ucis, așa că trebuie să înveți cum să te duelești. De îndată ce tu…

Ai o PlayStation și vrei să spui tuturor despre capacitatea ta de a juca „Red Dead Redemption”, atunci acest articol a fost creat special pentru tine. Pașii 1 Finalizați Exodul în America.2După finalizarea mai multor misiuni...

Read Dead Redemption este un joc cu lume deschisă, creată de RockStar, care este, de asemenea, cunoscut pentru crearea popularului jocuri GTA. În joc controlezi un personaj pe nume John Marston, care se plimbă vestul Salbatic a restaura...

ÎN joc de consolă despre vestul sălbatic al Red Dead Redemption puteți lega mâinile și picioarele fermierilor, puteți organiza schimburi de focuri în taverne, puteți vâna iepuri cu pușca și jefuiți călugărițele. După ce ați citit acest articol, puteți adăuga la această listă...

Acest articol a fost scris special pentru cei care au dificultăți în finalizarea Dead Space. Jocul este surprinzător de distractiv și unic (ceea ce este ciudat având în vedere că EA este editorul), dar, în același timp, destul de dificil pentru cei care sunt noi în el...

Jocurile te pot încânta cu diverse componente: unele vor avea o grafică excelentă, altele vor avea voce și coloană sonoră excelente, altele vor avea gameplay și inovație etc. Și există proiecte care combină totul cu un succes uimitor...

Jocul începe când părăsiți nava cu prizonierii și răspundeți la câteva întrebări de la birou. Pe măsură ce această conversație progresează, ți se va oferi oportunitatea de a-ți personaliza personajul. După aceea, trebuie să mergi să discuti cu...

Pentru cei care sunt blocați la un moment dat în joc, o prezentare a Red Dead Redemption va ajuta. Pasajul exact este descris aici sarcini de joc cu secrete și spoilere, așa că ai grijă dacă nu vrei să știi din timp finalul misiunilor. Desigur, indicațiile ar trebui folosite în cazurile în care nu mai este complet clar ce trebuie făcut în funcție de intriga, deoarece este mai interesant să jucați singuri jocul.

Dacă vorbim despre numere, Red Dead Redemption nu va dura mai mult de treizeci de ore. Desigur, doar povestea principală este luată în considerare fără misiuni secundare și alte activități din joc, pe care le poți petrece mult mai mult timp. Pe măsură ce povestea progresează, ți se vor oferi noi arme și abilități noi, așa că, pe lângă intriga principală, există întotdeauna ceva de făcut.

Totul pe rafturi

Tutorialul Red Dead Redemption în limba rusă este disponibil pe site-ul nostru descriere detaliata situații de joc. Sfaturile vă vor ajuta să depășiți unele misiuni mai repede
și pregătiți-vă mai bine pentru pericolele care vor veni. În general, nu există multe locuri în care să poți petrece timpul în joc, deoarece dezvoltatorii s-au străduit din greu să creeze o interfață și un sistem de sarcini intuitiv simplu. Tot ce trebuie să faceți este să acordați o atenție deosebită sfaturilor pop-up.

Trecerea pe Red Grandfather Redemption este împărțită în puncte în funcție de misiuni. Fiecare punct descrie scopul misiunii, finalizarea ei pas cu pas, recompense și prada care pot fi colectate la finalizare. Informațiile despre materialele care pot fi folosite pentru vânzare în viitor vor fi foarte utile.

Intriga unui western pe scurt

Trecerea jocului Red Dead Redemption începe cu faptul că protagonistul nostru, John Marston, un fost criminal, se confruntă cu un fapt - o viață liniștită cu familia sa sau moartea pentru tot ceea ce a făcut înainte. Bilanțul este destul de lung, așa că, desigur, alegerea este evidentă și eroul primește sarcina de a-i ucide pe toți foștii membri ai bandei olandeze, la care John însuși a participat cândva. Sarcina nu este atât de simplă, deoarece foștii camarazi din afaceri întunecate sunt încă formidabili duelisti cu pistol, în plus, majoritatea dintre ei au dobândit noi bande, iar unii au ajuns la fund. Va trebui să găsim și să ne ocupăm de toți. Aceasta va fi partea principală a intrigii.

Pe site-ul nostru veți găsi nu numai o prezentare a jocului Red Dead Redemption, ci și o mulțime de cele mai recente informații despre a doua parte a RDR, trucuri, ghiduri și multe altele. În plus, puteți descărca jocul pentru platformele de jocuri Xbox și PlayStation.

  • Obțineți 9 tipuri de ținute (acestea includ: Elegant Suit, Rancher, Poncho, Bollard Twins, Treasure Hunters, Banditos, Reyes" Rebels, U.S. Army și U.S. Marshals). (4,5%)
  • Descoperiți 7 ascunzători de bande. Există opt dintre aceste adăposturi în versiunea PS3, șapte adăposturi în versiunea Xbox 360. (3,5%)
  1. Twin Rocks - disponibil după finalizarea misiunii „Prieteni noi, probleme vechi”, la nord de Armadillo
  2. Pike's Basin - disponibil după finalizarea misiunii „Justice in Pike's Basin”, la nord-est (nord-est) de Armadillo
  3. Gaptooth Breach - disponibil după finalizarea misiunii „Man is Born Unto Trouble”, spre vest (Far West) în spatele Armadillo-ului
  4. Fort Mercer - disponibil după finalizarea misiunii „Vom fi împreună în Paradis”
  5. Tumbleweed - disponibil după finalizarea misiunii „Prieteni noi, probleme vechi”, în spatele Gaptooth Ridge, la vest de Armadillo
  6. Tesoro Azul - disponibil după finalizarea misiunii „The Demon Drink”, la sud-vest de Chuparosa
  7. Nosalida - disponibilă după finalizarea misiunii „Vom fi împreună în Paradis”, situată pe Coasta de Vest din Mexic.
  • Completați 20 de locații Bounty (8 în New Austin, 8 în Mexic, 4 în West Elizabeth (Nord)). (2%)
  • Atinge statutul de Legendar și completează 4 provocări (Există patru tipuri de provocări: Vânătoare, Comori, Tragere cu ochi, Supraviețuitor. Fiecare provocare are 10 niveluri de finalizare și toate trebuie finalizate până la 100%. Vei primi recompense după ce ai finalizat nivelurile 5. și 10 în fiecare dintre teste, cu excepția categoriei Sharpshooting. În plus, când finalizați toate testele, veți primi și o recompensă). (8%)
  • Ia 5 specii rare arme (arme rare) (pistol Mauser, repetor Evans, revolver LeMat, pușcă semi-automată și pușcă Carcano). (2,5%)
  • Lucrați 5 locuri de muncă. (Nightwatch în MacFarlane's, Chuparosa și Blackwater; Horsebreaking în Ridgewood și Chuparosa. Vă rugăm să rețineți! Trebuie să finalizați fiecare lucrare o singură dată în fiecare locație). (2.5%)
  • Câștigă 6 mini-jocuri. (Poker, Blackjack, Five Finger File, Potcoave, Zaruri Mincinoșii și Lupte de brațe. Vă rugăm să rețineți! Trebuie să obțineți profit în fiecare joc). (3%)
  • Deschideți toate cele 94 de locații de pe harta lumii jocului (45 în New Austin, 32 în Mexic și 17 în West Elizabeth). (puteți să vă faceți viața mai ușoară și să cumpărați hărțile corespunzătoare de la General Stores sau să găsiți și să deschideți singur toate locațiile). (6%)
  • Cumpărați toate cele 13 case (chiria nu contează). (2%)
  1. Ferma lui MacFarlane Primești această fermă la începutul jocului.
  2. Armadillo.
  3. Furca Rathskeller.
  4. Aterizarea Hoților.
  5. Puerto Chuchilla. Primești când ajungi în Mexic.
  6. Chuparosa.
  7. Escalara.
  8. El Matadero.
  9. Casa Madrugada.
  10. Salonul Blackwater. Primești când ajungi în West Elizabeth.
  11. Punctul Manzanita.
  12. Speranța lui Beecher1 O obțineți după finalizarea „Întoarcerea haiducului”.
  13. Speranța lui Beecher2 O obțineți după finalizarea „Ultimul dușman care va fi distrus”.

Cele două ferme din joc, Plainview și Ridgewood Farms, pot fi închiriate, dar nu sunt incluse în rata de finalizare de 100%.

La ce să fii atent când țintii să finalizezi jocul 100% sau ce poți face dacă ești blocat la 99%.

  • Consultați toate nivelurile Bounty. Poate ai ratat niște Bounty "?" misiune și este necesar pentru finalizarea 100%.
  • Verificați dacă ați finalizat toate misiunile Stranger. Este posibil să fi ratat o misiune sau să fi făcut o greșeală la numărarea misiunilor finalizate.
  • Verificați dacă de fapt ați câștigat toate mini-jocurile (verificați-vă statisticile). Trebuie doar să câștigi în ele.
  • Verificați dacă toate locațiile sunt deschise - 45 în New Austin, 32 în Mexic și 17 în West Elizabeth.

John Marston, un fost criminal repetitiv și acum un vânător de recompense în slujba lui autoritățile federale, ajunge la granița vestică extremă a civilizației - orașul Armadillo, New Austin. Sarcina lui John este să elimine o bandă de foști complici ai săi, cel mai periculos grup de crimă organizată din vestul Statelor Unite.

John Marston s-a născut în 1873 în familia unui emigrant analfabet din Scoția și a unei prostituate care a murit în timpul nașterii. Când John avea 8 ani, tatăl său a murit în circumstanțe misterioase, iar băiatul a fost trimis la un orfelinat, unde și-a întâlnit-o. viitoarea soție Abigail. John a fugit din adăpost cu prima ocazie. Tânărul orfan s-a alăturat unei bande conduse de Van Der Linde, poreclit olandezul. În gașcă, John a învățat să citească și să scrie și i-a întâlnit pe Bill Williamson și Javier Escuela, principalele sale ținte în New Austin. Marston a părăsit banda după ce a fost grav rănit într-un jaf de bancă. Împreună cu Abigail, și-a părăsit trecutul gangster și a decis să devină fermier. Dar soarta a hotărât altfel.


„Exodul în America”

După vizionarea unui videoclip care prezintă principalele și Caractere mici, te vei afla in gara. Du-te la salon, mergi la crucea galbenă, apoi înșeală-ți calul și călărește cu noua ta cunoștință pe nume Jake la Fort Mercer. Pentru a ține pasul cu însoțitorul tău și a nu rupe firul conversației, ține apăsat butonul „A” (în versiunea pentru Xbox 360); în viitor va trebui să utilizați adesea această metodă. Urmăriți videoclipul și trageți propriile concluzii.


„Prieteni noi, probleme vechi”

Alăturați-vă unui alt nou prieten, Bonnie McFarlane, pentru un tur al fermei. Urmați indiciile: această sarcină dezvăluie în detaliu elementele de bază ale mecanicii jocului Red Dead Redemption. În primul rând, Bonnie te va conduce la o grădină de legume care este atacată de iepuri. Fii un gentleman - ucide călcâiele acestor animale valoroase. Apoi ajutați-o pe doamnă să lupte împotriva atacului coiotului asupra coșului de găini.

Pentru a îndeplini această sarcină, John va primi primul său colț al său - o fermă în care vă puteți salva jocul, vă puteți schimba hainele și vă puteți completa provizia de muniție.



Bonnie McFerlane- o domnișoară în vârstă de 29 de ani, fiica lui Drew McFerlane, un proprietar bogat al fermei cu același nume din vecinătatea Armadillo-ului. John o întâlnește pe Bonnie după prima sa încercare de a negocia cu Bill Williamson: fata îl salvează pe protagonist de la moarte sigură. Bonnie McFerlane este personajul femeii din Vestul Sălbatic: este o călăreță excelentă, un fermier cu experiență și un antreprenor inteligent. Bonnie va juca un rol cheie în aventurile lui John Marston din New Austin. Bonnie și John aveau să devină ulterior parteneri de afaceri.


„Obstacole pe cale”

Te așteaptă prima cursă de cai. Este ușor de navigat - calea este marcată cu focuri de tabără (puncte galbene pe hartă). Totuși, nu uitați că caii locali au caracter: dacă călărețul îi îndeamnă prea repede, va zbura în tufa de spini. Cu cât petreci mai mult timp în șaua aceluiași cal, cu atât acesta devine mai ascultător. Așa că nu vă grăbiți să începeți cursa - mai întâi plimbați-vă noul cal prin fermă. În timpul cursei, monitorizați rezistența animalului („termometru” albastru în partea stângă a mini-hărții). Cu fiecare pinten, banda scade. Când bara devine roșie, dă-i calului odihnă, altfel îl va arunca pe John. Cu o anumită îndemânare și noroc, vei putea chiar să-ți depășești adversarul, deși acest lucru nu este necesar pentru a finaliza cu succes sarcina.


„Orașul Armadillo, SUA”

Du-te pe Bonnie în centrul regional local - orașul Armadillo. Priviți în jur, amintiți-vă de drum - în viitorul apropiat îl veți trece de mai multe ori. Când ajungeți la destinație, Bonnie îi va da bani lui John pentru a cumpăra un medicament generic (morfină?) - vizitați farmacia.

După finalizarea sarcinii, John va putea juca două mini-jocuri - poker și „cuțite” (amintiți-vă de trucul androidului Bishop din „Aliens”). În plus, John va avea ocazia să călătorească prin prerie cu o diligență (și apoi să-și amintească de plimbările cu taxiul lui Niko în furt Auto IV).

De când am ajuns în oraș, să-l vizităm pe Lay Johnson, șeful forțelor locale de aplicare a legii, și să încheiem sarcina

„Situația politică din Armadillo”


Lay Johnson- șef de local aplicarea legii. Laic face dreptate după principii de modă veche: greu, rapid și fără a pierde timpul pe ocoliri. Datorită eforturilor lui Johnson, situația criminalității din Armadillo și împrejurimile sale este menținută la un nivel minim. Excepție este gașca recent anunțată a lui Bill Williamson, căreia mareșalul Johnson o va pune capăt odată pentru totdeauna. Atâta timp cât obiectivele lor coincid, Lay îi oferă lui John Marston toată asistența posibilă.

După ce l-ai întâlnit pe domnul Johnson și subalternii săi, urmează-l până în salon. După ce ați primit informațiile introductive, puneți-l pe John în șa și, ținând apăsat butonul „A”, mergeți la locul unei potențiale tragedii. Ajuns la deal, trimite calul la plimbare și urcă în scurte liniuțe după criminalul scăpat, împușcându-și simultan complicii. La sfârșitul urmăririi vei avea de ales: împușcă banditul sau răni-l și captura-l viu. Oricum, John va fi cu 20 de dolari mai bogat. Un fugar rănit, dar viu, va aduce o duzină sau două puncte de bună reputație în vistieria lui John Marston.

Întoarcerea la Armadillo - Șeriful Johnson a pregătit cea mai interesantă atracție: eliberarea ostaticilor și eliminarea bandei.


„Justiția în Bazinul Pikes”

Vorbește cu șeful poliției, apoi mergi cu el într-un loc numit Pikes Basin, un bazin al unui râu uscat, unde gașca interesată de justiție are un loc bun. Cel mai simplu mod de a le asalta fortificațiile este să descăleci, mai ales dacă nu ești încă obișnuit cu sistemul local de direcționare. Dacă omorâți toată gașca călare, atunci finalizați prima parte a sarcinii pentru Clubul Social (pentru ca realizarea să conteze, trebuie, desigur, să aveți un cont în acest rețea socială). Într-un fel sau altul, treceți cu atenție mai adânc în tabăra de bandiți, împușcând răufăcătorii, până ajungeți la partea centrală a acesteia. Va urma un schimb de focuri de proporții epice, iar când ultimul el bandito va cădea pe nisipul fierbinte, John va trebui doar să elibereze ostaticii.

La sfârșitul operațiunii antiteroriste din Pikes Basin, veți vedea un nou marcator sub forma literei „W” pe hartă. În spatele lui se află domnul Nigel West Dickens, un vânzător ambulant, un necinstit și, în general, un om cu o cultură înaltă a serviciilor. Pentru a nu trece ulterior cu mașina prin prerii în căutare de noi misiuni de poveste, îndreptați-vă către acest marcator unde vă așteaptă „Old Con Man's Blues”.


Nigel West Dickens- un vânzător ambulant de aproximativ 60 de ani, care vinde poțiuni vindecătoare care, după propriile sale cuvinte, au proprietăți incredibile. Fiind un om educat, domnul Dickens își încadrează operațiunile frauduloase cu stil și citate prolixe din literatura clasică. Legăturile domnului Dickens cu lumea interlopă și căruța lui robustă îl vor ajuta pe John Marston să se pregătească pentru asaltul asupra Fort Mercer.

După ce ați ajuns la marcaj, veți vorbi cu Dickens, care se află într-o situație dificilă. Sarcina este simplă - duceți victima la clinica din orașul Armadillo. Cu toate acestea, există o problemă: domnul Dickens suferă de pierderi de sânge, iar clienții săi „mulțumiți” încearcă cu disperare să aranjeze o întâlnire cu Atotputernicul pentru antreprenorul de succes. Încercați să nu părăsiți drumul, altfel tarantele voastre își vor pierde semnificativ viteza. Este mai bine să împuști inamicii la distanțe lungi. Și nu ratați acul de păr către Armadillo aproape de sfârșit.


Acum vă puteți testa intuiția și ecuanimitatea jucând zaruri.
În continuare, vă recomand să continuați să impuneți ordinea și legalitatea, pentru a nu fi nevoit să rătăcească încă o dată între Armadillo și ferma McFerlen. Mai mult, recompensa pentru următoarea sarcină va fi o pușcă bună cu mai multe lovituri.


„Dacă cruți toiagul, îl vei strica pe bandit”

Vorbește cu mareșalul Johnson, apoi mergi la Ridgewood Farm, bucurându-te de vreme și discutând cu colegii tăi. Pe parcurs te vei opri pentru a examina locul crimei. Ferma vă va întâmpina compania cu o liniște ciudată. Mareșalul vă va ordona să dispersați și să inspectați anexele pentru sătenii supraviețuitori (folosește mini-harta). Apoi, deja ca parte a unei echipe, mergi la grajd, urmărește videoclipul și pregătește-te să respingi un atac din partea forțelor inamice superioare. Tragerile vor începe din toate părțile, dar focul cel mai puternic va veni din casa proprietarului. În timp ce împușcați bandiții, deplasați-vă spre clădire, fără a uita să folosiți acoperirea și, dacă situația scapă de sub control, reacția fulgerătoare a lui John (așa-numita abilitate Dead Eye - când țintiți, apăsați capacul stick-ului drept) .

Odată ce ajungi la intrarea în casă, eliberează coridorul, scările și camerele. În ultima cameră de la etajul doi vei întâlni liderul bandiților, care, ascuns în spatele unui ostatic, ține ușa sub amenințarea armei. Încearcă să împuști criminalul fără întârziere chiar și când intri în cameră. Apoi mergeți la punctul galben de pe hartă. După o altă scenă, va începe bătălia finală a acestei misiuni. Urmăriți mareșalul, urmăriți un scurt videoclip despre forțele superioare ale bandiților, apoi scufundați-vă în cel mai apropiat adăpost și împușcați cu atenție atacatorii.

Acum, John are o pușcă cu repetare Winchester excelentă. E timpul să vizitezi ferma McFarlen.


„Pui și pui”

Vorbește cu Bonnie (punctul galben de pe hartă vă va spune unde să mergeți). A sosit timpul pentru distracția cowboy: John se va încerca ca șofer de vite. Turma trebuie condusă în trei pași: alungată din padoc, condusă de-a lungul drumului până la pășune, apoi condusă la stejarul bătrân. Rămâneți în spatele turmei (triunghi albastru pe hartă), încercați să țineți pasul, dar nici să nu intrați în galop: vacile fie se vor opri cu totul, fie se vor împrăștia. Dacă vreo vacă este separată de turmă (o „picătură” albastră separată pe hartă), returnați-o colectivului.

După finalizarea misiunii, John va avea ocazia să joace mini-jocul Horseshoes.


„Cai sălbatici, pasiuni îmblânzite”

O altă sarcină de „cowboy”, doar că în loc de o turmă de vaci va trebui să te ocupi de o turmă de cai. Vorbește cu Bonnie, cunoaște-ți tatăl ei, iar voi trei mergeți să vă întâlniți primul mustang. Acum John are un laso care îl va ajuta să îmblânzească animalul: selectați lasoul ca armă curentă, mergeți cât mai aproape de ținta dorită, țineți apăsat butonul de țintire (LT), apoi apăsați „împușcat” (RT) - voila , calul este prins. Nu vă lăsați în mișcare (LT), așteptați ca Bonnie și bătrânul McFarlane să vină în ajutor! Când dau lasso calul, trebuie să descăleci și să te cățări pe mustang - este timpul pentru un mic rodeo. Pentru a rămâne pe un cal care rezistă cu disperare, trebuie să mențineți echilibrul cu mișcări ușoare ale stick-ului analogic. Dacă animalul răzvrătit îl aruncă pe John, pur și simplu lasează-l din nou.

Fermierul va lua calul rupt, dar John va trebui să îmblânzească un alt mustang, doar că de data aceasta cu ajutorul lui Bonnie. Bonnie însăși va livra al doilea cal la fermă. Când te întorci, mergi în căutarea unei turme de cai sălbatici. Atunci schema este aceeași ca la o turmă de vaci, cu singura excepție că caii sălbatici sunt animale mult mai neliniştite, deci sunt reticente să meargă într-o turmă. Cu toate acestea, aceasta nu este o sarcină dificilă - doar conduceți încet turma către canion. La sosire, vi se va afișa o scenă cu un cal superb - ultimul cal pe care John va trebui să-l îmblânzească în această sarcină. Principiul este același: au țintit, au aruncat fără să elibereze vizorul (LT), au descălecat, s-au apropiat de cal și au început un mini-rodeo. Când calul recunoaște mâna fermă a lui John, întoarce-te la fermă.

Acum ai un laso și un corcel bun.


„Se adună o furtună”

Ultima aventură „cowboy” din ferma McFerlen: conducerea unei turme de vaci într-o ploaie puternică cu furtună. Ca de obicei, ia-o pe Bonnie și urmează-o către turmă într-o companie plăcută. Ca și înainte, fii cu ochii pe renegați - de această dată este foarte important să păstrezi întregul turmă. Nu te grăbi, dar nici nu ezita. Când turma ajunge la stejarul bătrân deja familiar, fulgerul lovește copacul cu toată puterea lui. Vacile se vor speria și se vor grăbi spre stâncă. Sarcina ta este să depășești turma, să o tai de pe stâncă și, în cele din urmă, să calmezi animalele.

Procedăm în felul următor: de îndată ce frumosul videoclip cu fulger s-a încheiat, lăsăm calul să galopeze și se repezi înaintea efectivelor. Nu uitați să monitorizați indicatorul de anduranță al calului dvs. Când ajungeți cu o jumătate de lungime înainte, ghidați-vă montura cu atenție și grijă peste vacile care aleargă, încercând să înfășurați în întregime primele rânduri. Dacă faceți totul corect, turma va închide drumul periculos spre stâncă, va încetini până la viteza obișnuită și apoi se va opri cu totul. Adună-i pe toți cei rătăciți într-o singură echipă și conduci încet vitele spre Bonnie. Apoi conduceți turma la fermă.


"Foc"

Vorbește cu Bonnie. Din conversație veți afla că domnul McFerlane a plecat cu destul de mult timp în urmă și nu s-a întors încă. Bonnie este îngrijorată pentru tatăl ei. Prima ta sarcină - să-l găsești pe bătrânul McFarlane - va fi finalizată de la sine, ține pasul cu Bonnie. După un scurt videoclip, reiese că, în general, totul este în regulă cu el, dar în absența ta, atacatorii au dat foc grajdului. Mergeți la fermă cât mai bine puteți pentru a salva caii. După ce ați ajuns la grajduri, coborâți-vă de pe cal și urmați instrucțiunile de pe ecran: veți fi învățat cum să urci pe clădiri. Locurile potențiale în care John poate urca sunt marcate cu markere în această sarcină, dar, în general, acrobația de aici diferă puțin de principiile pe care probabil le cunoașteți deja GTA IV.

Odată ajuns pe acoperișul grajdului, mergi la fereastra lucarnii și urcă înăuntru. Deschideți ușile și apoi treceți la acțiunile active de salvare: caii sunt nebuni de foc și sunt, de asemenea, legați de boxă. Loviți cei doi cai pentru a le da direcția corectă. În acest moment grajdul va începe să se prăbușească - al treilea cal va trebui scos călare pe el. Urcă-te pe animal, accelerează puțin înainte de a sări și apasă butonul „X” aproape înaintea obstacolului. Calul va sări și va purta călărețul în aer curat. Condu-o la marcajul galben și urmărește un alt videoclip care prezintă neînfricata familie McFerlane.


„Execuția lui Bonnie McFarlane”

La sosirea în oraș, ceva teribil devine clar: Bonnie a fost capturată de complicii foștilor bandiți. Trebuie să-l ajutăm pe săracul. Răpitorii oferă o înțelegere: criminalul arestat în schimbul vieții domnișoarei McFarlane. Nu există nicio cale de ieșire și John este cel care va trebui să facă schimbul. Încălcați-vă calul și mergeți într-un loc numit Tumbleweed, un loc de schimb desemnat. Acolo, descălecați, conduceți persoana arestată la locul stabilit și pregătiți-vă pentru o luptă grea. După negocieri emoționante cu partea care primește, sari în cel mai apropiat adăpost și trage pentru a ucide - cât mai precis și rapid posibil: Bonnie este pe cale să fie spânzurată! De îndată ce apare un decalaj minim în rândurile inamicului, alergați la spânzurătoarea improvizată (marcatorul de pe hartă), împușcând simultan în cei mai apropiați bandiți. Principalul lucru este presiunea și presiunea! Mulțumesc Marelui Spirit al Preriilor, nu va trebui să rupi frânghia în această sarcină - trebuie doar să ai timp să ajungi la Bonnie, iar apoi John însuși o va scoate din buclă. După aceasta, nu mai rămâne decât să-i terminăm pe bandiții rămași și să-l dezleg pe bietul.

Cu asta ne luăm rămas bun de la familia McFerlane de ceva vreme. termen lung. E timpul să-l vizitezi pe domnul Dickens.

„Și nu vei da mărturie mincinoasă decât pentru profit.”

Ne-am despărțit de domnul Dickens în pragul clinicii locale - mergem acolo. Dickens va oferi o afacere: el își face reclamă poțiunii magice în orașul șoferilor de vite cu mintea îngustă, John acționează ca un client fals demonstrând magia poțiunii. Sarcina nu este dificilă, mai ales având în vedere experiența pe care o ai deja. Așa că, pe tarantul domnului Dickens, mergem la ferma Ridgewood care vă este deja familiară. Cu câteva mile înainte de destinație, Dickens îl va lăsa pe John pentru a nu trezi suspiciuni. După ce ați mers până la punctul desemnat, amestecați-vă cu mulțimea de privitori și urmăriți videoclipul. După videoclip, va trebui să doborâți un craniu de vacă bătut în cuie pe peretele celei mai apropiate case (urmărim harta). Următoarea țintă va fi o pălărie aruncată în aer - gândiți-vă la îndemânarea Dead Eye. Apoi, sătenii neîncrezători vor înființa un om puternic local împotriva lui John - cu câteva lovituri el va pune parvenitul pe nisip. Rănit, scoate un revolver și iată-l, primul tău duel: în modul Dead Eye, țintește spre arma inamicului și trage. Datorită unui astfel de vizual campanie publicitara Afacerile domnului Dickens vor fi vioi.

În timp ce afacerea bătrânului ticălos înflorește, haideți să întâlnim un alt local minunat, ale cărui coordonate ne-au fost date de un om de afaceri de succes - domnul Seth Briers, un locuitor entuziast al cimitirului local.


Seth Briers este un miner de aur deranjat a cărui obsesie de a găsi bogățiile nespuse ascunse lângă Armadillo l-a făcut să uite de orice altceva. Odinioară prosper, Seth este acum un jefuitor de morminte murdar și patetic, mai dispus să interacționeze cu cadavrele dezgropate decât cu oamenii vii. Cunoașterea lui Seth cu Bill Williamson îi va fi utilă lui John Marston în pregătirea atacului asupra Fort Mercer.


„Exhumarea și alte hobby-uri nevinovate”

Mergeți la cimitir (marcatorul „S” pe mini-hartă), întâlniți-vă pe Seth. Vrea să se întâlnească și să discute cu fostul său partener de afaceri Moses Fort, care este acum arestat. Dacă până acum John, sub conducerea ta, a fost un cetățean care respectă legea, atunci iată-o, șansa ta de a te familiariza cu sistemul de justiție din Vestul Sălbatic de cealaltă parte. Împreună cu Seth, mergi la închisoarea din Benedict Point. Sarcina ta este să distragi atenția temnicerilor. Nu trebuie să tragi în ei sau să comită acte violente în general. Seth are un plan grozav - trebuie să fure unul dintre caii guvernamentali. Când stai pe un cal de poliție, îți amintești imediat GTA IV: același cerc al planului „Interceptare” de pe mini-hartă, aceleași stele indicând urmărirea. Sarcina este să ieși din cerc, în zona gri și să rămâi în ea până când inscripția „Wanted” din colțul din stânga sus al ecranului se estompează. Vă reamintesc încă o dată: nu trageți în urmăritorii voștri este foarte greu să rezistați mai multor echipaje ale forțelor de ordine.

Când urmărirea își pierde interesul pentru tine, întoarce-te la Seth și urmărește videoclipul. Moise ascuns a scăpat. Scoateți lasoul de încredere, legați acest demn cetățean și întoarceți-vă la Seth. După videoclip, Seth vă va învăța cum să vă plătiți datoriile față de societate: trebuie să ajungeți la cel mai apropiat birou de telegraf și să plătiți o amendă. Sau prezentați o scrisoare de grațiere, de obicei ascunsă în bârlogul bandiților. De data aceasta, Seth vă va ajuta cu scrisoarea și puteți plăti potențialul cazier judiciar al lui John în numerar.

Să ne continuăm aventurile în compania plăcută a unui vânător de comori înnebunit și a unui jefuitor de morminte. John așteaptă „O călătorie plăcută cu prietenii”.
Mergeți la marcajul „S” de pe mini-hartă, ridicați-l pe Seth și duceți-l la Tumbleweed. Pentru ca călătoria să nu fie plictisitoare, vânătorii de comori care concurează cu Seth vor merge să vă intercepteze echipajul de înmormântare - vă veți împușca să vă umpleți. Odată ce ajungeți la Tumbleview, urmăriți videoclipul și pregătiți-vă pentru un asalt pe scară largă asupra așezării.


„Lasă morții să-și îngroape morții”

Ascultă-l pe Seth, pregătește un revolver (și pentru luptă corp, o pușcă cu două țevi tăiate) și mergi mai adânc în așezare. Seth va încerca să ia parte direct la atac, așa că nu ezitați: el este, desigur, întărit de viață, dar rănile de glonț nu-i ajută la nimic - ai grijă de ghidul tău. Când ajungeți la clădirea centrală, veți constata că ușa este baricadă, dar există o soluție - prin subsol. Seth, apropo, a fugit deja în această direcție - grăbește-te să-l ajuți pe învins. După ce ați curățat subsolul, primul și al doilea etaj, găsiți lada și urmăriți videoclipul. Astfel se încheie povestea marii căutări a bogățiilor nespuse.
Să-l vizităm pe prietenul nostru de afaceri, domnul Dickens: l-a înscris pe John să participe la un miting în echivalentul local al unui car. Mergeți până la marcajul „W” de pe mini-hartă.

„Mincinoși, trișori și alți buni cetățeni ai Americii”

Domnul Dickens însuși vă va duce la locul real al cursei, apoi este o chestiune de răbdare și tehnică. Calea este marcată cu focuri de tabără (marcatoare galbene pe mini-hartă), căruciorul este destul de ușor de controlat, principalul lucru este să nu ratați virajele strânse și să nu lăsați adversarii să-l depășească pe John pe porțiuni drepte ale pistei. Amintiți-vă că caii aleargă mai repede și mai binevoitori pe drum. La sfârșitul cursei, urcă pe duba domnului Dickens și părăsește rapid locul triumfului.


„Poate un trișor să-și schimbe costumul?”

O altă rundă de filmări în companie plăcută: domnul Dickens se ascunde din nou de clienții săi. După videoclip, luați locul pasagerului în dubă și pregătiți-vă arma - cel mai bine este să doborâți urmăritorii de la distanță lungă. Când un detașament de barieră apare în față, acordați atenție rezervelor de dinamită situate lângă obstacol - o lovitură bine țintită va decide chestiunea în favoarea dumneavoastră. Călătoria ulterioară nu va aduce surprize - continuați să împușcați inamicii de la distanță lungă.


„Cursele de cai sunt treaba regilor și mincinoșilor”

O altă cursă organizată de domnul Dickens, de data aceasta pe cai. Nu există surprize: amintiți-vă doar să aveți puțină rezistență, să nu vă suprasolicitați montura și să fiți cu ochii pe markere. După ce a câștigat cursa, mergi la Armadillo pentru a-l întâlni pe ultimul participant la operațiunea de capturare a Fort Mercer - irlandezul.


irlandez- Un imigrant de prima generație cu un minunat accent irlandez. Prevăzut și vesel. Un alcoolic, un mincinos și un laș, al cărui ajutor în găsirea unei arme Gatling pentru asaltul asupra Fort Mercer va fi de neînlocuit.


„franceză, galeză și irlandeză”

Irlandezul așteaptă o întâlnire în grajdurile Armadillo. După videoclip, urmărește-ți noua cunoștință până la lac, unde va trebui să împuști bandiții. Ultimul inamic se ascunde în baracă - ținta raidului tău. Când toți bandiții sunt morți, examinează coliba. Următoarea oprire este mina.

Acum John are o pușcă cu două țevi în arsenalul său. Ura.


„Omul s-a născut să sufere”

Ajunge la Benedict Point, vorbește cu irlandezul și, ca de obicei, urmărește-l până la locul următorului schimb de focuri - o mină din zona Gaptooth Breach. La sosire, împușcă toți minerii aflați în vedere, apoi îndreptați-vă spre căruciorul de mine. Apoi, suprimați rezistența la intrarea în mină și intrați înăuntru. Securitatea minei era extrem de bine poziționată lângă explozibili. Folosește-l pentru a economisi muniția. La bifurcație, alegeți orice cale. Drumul din stânga este mai sigur, deoarece face posibilă împușcarea rămășițelor de rezistență de la o înălțime comandantă. După ce ați terminat cu paznicii, coborâți la cărucior - este timpul să mergeți ca o adiere. Împingeți căruciorul pe urcări, trageți obstacole pe șine la coborâre, în general, distrați-vă din plin. După ce ați atins obiectivul, urmăriți videoclipul: acum John are un pistol Gatling, care va fi util atunci când asaltează fortul, și o pușcă Springfield. Rămâne doar să obțineți muniție pentru mitralieră. Aici, din nou, toată speranța este a irlandezului.


„Pe picioare tremurate”

Irlandezul îl așteaptă pe John într-un salon din orașul Thieves Landing. Un cunoscut de-al lui, poreclit Shaker, are cartușe pentru o mitralieră, dar nu a mai fost văzut de mult.


Cățea tremurândă- un infractor mărunt, o cunoștință de lungă durată și ținta favorită pentru glumele și glumele irlandezului. Caracteristică specială: bâlbâiala, care se agravează în situații critice. Shaker îl va ajuta pe John să obțină muniție pentru pistolul Gatling.

Împreună cu irlandezul, caută-l pe Shaker la locul ei de muncă - în depozit. Ușa din față este încuiată, va trebui să intri din nou în clădire pe acoperiș. Înăuntru vor fi bandiți care l-au luat ostatic pe Shaking. După ce te-ai ocupat rapid de forțele principale, mergi spre biroul șefului de depozit. Agitatorul este torturat de trei bandiți, așa că va fi mai sigur să-i împuști dintr-o singură mișcare - Dead Eye te va ajuta. Atunci este doar o chestiune de puțină muncă: luptă pentru a ieși din încercuire, încarcă cutiile cu muniții într-un cărucior și du-le într-un loc retras, trăgând în creditorii deosebit de zeloși ai lui Shaky pe parcurs.

Pregătirile pentru asalt sunt finalizate, mergeți la porțile fortului.


„Asalt asupra Fort Mercer”

Așadar, echipa formată din mareșalul Johnson, irlandezul și domnul Dickens este gata să deschidă drumul către fort. Ascunde-l pe John în duba lui Dickens, vezi videoclipul. La sfârșit, ia-ți sufletul: cosi reptilele la dreapta, la stânga, în sus, în jos și în direcții intermediare. Când atacurile se potolesc, coborâți din căruță și mutați-vă împreună cu mareșalul și subalternii săi mai adânc în fort. Când toți apărătorii lui sunt calmi, du-te la Johnson și urmărește videoclipul. Au sosit întăririle pentru bandiți! Este din nou timpul pentru mitraliera. După ce ai împușcat pe toată lumea, urmărește următorul videoclip și pregătește-te să navighezi de-a lungul râului: irlandezul îl va duce pe John în Mexic.


„Vom fi împreună în rai”

Conduceți până la feribot, urmând indicatoarele de pe hartă, urmăriți videoclipul. Feribotul navighează, irlandezul este la cârmă, John asigură acoperire. Mexicanii, evident, nu sunt deloc încântați de astfel de oaspeți, așa că drumul spre paradis se va prelungi oarecum: irlandezul va îndrepta feribotul în aval, departe de țărmurile neospitaliere. Acest lucru, însă, nu îi va împiedica pe mexicani să bombardeze și să arunce cu dinamită în călători. Ascunde-l pe John în spatele părții slabe a feribotului și împușcă-te înapoi în cei care te întâlnesc. La debarcader, unde râul va aduce feribotul, mai așteaptă câțiva bandiți, dar nu mai reprezintă o amenințare pentru tine. Bun venit în Mexic - paradis găsit.

După finalizarea acestei sarcini, John va putea să-și încerce lupta la brațe.

Partea 2: Nuevo Paradiso


Vincent de Santamana dreapta Colonelul Allende, laș slab, sadic și neconvențional orientare sexuală. Complet dependent de colonel, el încearcă mereu să-și câștige favoarea superiorilor și să treacă la căldură cu mâinile greșite. Îl admiră pe dictator și îl urăște pe căpitanul Espinosa.


colonelul Augustin Allende- Comandantul expediției punitive la Nuevo Paradiso. Rebelii și femeile sunt tratate cât se poate de brutal. Cu fiecare ocazie se afirmă pe cheltuiala secretarei sale.


„Civilizație cu orice preț”

După ce l-ai întâlnit pe Moș Crăciun, mergi cu el în orașul Chuparosa. În Chuparos, un tren este parcat sub abur, care servește drept momeală pentru opoziția insurgenților. Compoziția trebuie protejată. Odată ce ajungeți în oraș, urcați pe cal și mergeți la gară. Când trenul pleacă, pe ecran va apărea o bară albastră care indică puterea locomotivei. Urmează trenul, adversarii vor apărea după un timp. Încercați să-i împușcați la apropieri îndepărtate, mai ales cele înarmate cu bețe de dinamită, altfel trenul riscă să nu ajungă la destinație. În ultima parte a călătoriei va exista un tunel în spatele căruia vă așteaptă o ambuscadă, așa că este mai bine să depășiți tunelul înainte ca trenul să o facă. În ciuda tuturor eforturilor tale, rebelii vor fura în continuare trenul. Prinde din urmă trenul deturnat, împușcând hoții (pușcă cu repetare - cea mai buna alegere). Când toți pasagerii sunt morți, apropiați-vă de locomotivă și săriți pe bord (butonul X). Victorie!


„Swill-ul diavolului”

Mergeți într-un loc numit Escalera, unde Secretarul de Santa îl așteaptă pe John. Împreună cu de Santa, mergeți în orașul Tesoro Azul pentru a vă întâlni cu un alt reprezentant al organizației politice locale, căpitanul Espinosa. Pe drum, mexicanul fierbinte de Santa se va oferi să călătorească la o cursă - arăta-le sudicilor cum se pot descurca americanii cu caii. La sosire, ascultați instrucțiunile căpitanului Espinosa, apoi treceți la curățarea orașului. Fiți atenți la lunetiştii care s-au instalat pe acoperișul bisericii - John va avea în curând o pușcă de lunetist. După luptă, găsiți-l pe Moș Crăciun. El va oferi o cantitate de sticle cu un amestec inflamabil. Dați foc orașului (locurile de incendiu sunt marcate cu marcaje galbene pe mini-hartă), urmărind podelele din lemn. John va păstra sticlele nefolosite pentru el.


Căpitanul Espinosa - un militar de carieră, un susținător loial al dictaturii. Îl disprețuiește pe Vincente de Santa. Asemenea colonelului Allende, îi place să trateze femeile extrem de crud.


"Promisiuni deșarte"

De Santa încă așteaptă o întâlnire în Escalera - acolo se află calea lui John. De la Escalera, de Santa îl va duce pe John la un punct de control al armatei - așteptați-vă atacuri rebele pe parcurs. La sosire, ascultați briefingul căpitanului Espinosa, luați o pușcă de lunetist și luați o poziție convenabilă pentru împușcare: atacul marilor forțe rebele va începe în orice moment. După ce ai de-a face cu primul val de atacatori, alătură-te echipei lui Espinosa, continuând să-ți susții aliații cu focul lunetistului. După ce ați ajuns în zona fortificată, terminați cu rămășițele forțelor rebele și întoarceți-vă la de Santa pentru a primi o altă parte din convingerea arzătoare că Javier Escuela și Bill Williamson sunt pe cale să fie găsiți și extrădați.

Pușca cu lunetă va rămâne mult timp în arsenalul lui John.


„Cezar mexican”

Întoarceți-vă la Escalera, găsiți-l pe Santa, urcați în trăsură ca pasager. Pe drum va trebui din nou să lupți împotriva rebelilor. Acest lucru diferă de călătoriile anterioare prin faptul că aici mergi într-un convoi, așa că ambele echipaje vor trebui să se apere. Odată ce ajungi la Chuparosa, urcă-te în tren și stai în spatele pistolului Gatling situat convenabil pe platforma deschisă. Trenul va începe să se miște, vor apărea rebeli - tăiați-i. Ambuscada principală va fi înainte - chiar în spatele tunelului familiar. De data aceasta, unii rebeli se vor îndrepta spre tren, urmărind flancurile. Când ajungeți la destinație, discutați cu comandantul trupelor guvernamentale.

Acum John are dinamită. Hai să ne distrăm!


„Lașii mor de mai multe ori”

Ultima întâlnire cu de Santa la Escalera și ultima călătorie în compania lui. Pe drum, se va oferi să concureze la trageri la fauna locală - John va primi 25 de dolari pentru câștigarea fiecărei runde. Odată ajuns la Chuparosa, îndreptați-vă spre biserică. Acolo vei supraviețui unei alte trădări și te vei întâlni cu liderul revoluționarilor, Abraham Reyes. Cu mâinile legate, fugi repede la el (urmează marcatorul de pe mini-hartă), altfel vei avea probleme. Reyes va tăia frânghia și va împărți cuțitul - fugi la cufărul unde ai fost dezarmat. După ce ați returnat muniția, ieșiți în piață și ucideți pe toți cei care au participat la capturarea voastră, inclusiv pe căpitanul Espinosa.

Abraham Reyes - lider rebel mexican, poet și femeie. Punctul principal al programului revoluționar al lui Avraam a fost reforma agrară. Un laudăros frivol și carismatic, Abraham Reyes este adevărata întruchipare a Revoluției mexicane.

Din moment ce suntem în Chuparos, să-l întâlnim pe Landon Ricketts, un împușător legendar retras.


Landon Ricketts- fost cel mai bun și mai faimos shooter, ale cărui aventuri au servit drept bază pentru multe legende. Domnul Ricketts a luat parte la celebrul Masacrul din Blackwater din 1899. După ce a îmbătrânit, Landon s-a mutat la Chuparosa, unde își trăiește zilele ca „ofițer de poliție de secție” neoficial.


„Tragedia pistolerului”

După introducere, Landon Ricketts vă va arăta cum este folosită de către profesioniști abilitățile Dead Eye. Schema este următoarea: porniți Dead Eye, îndreptați arma spre țintă, marcați-o cu butonul „RB”, țintiți spre următoarea țintă, marcați din nou etc. Apoi, când toate țintele sunt marcate, apăsați pe butonul real. împușcat - și John lovește toate țintele selectate. Convenabil și rapid. După ce ai împușcat sticle și păsări lipsite de apărare, urmărește un scurt videoclip, după care sari în șa și grăbește-te în salvarea dubei capturate. Când vă apropiați de locul tragediei, trageți cu atenție: unul dintre bandiți a capturat un ostatic pe care trebuie să-l eliberați. Apoi ghidați duba spre Chuparosa, luptând împotriva atacurilor întăririlor bandiților.

Domnul Ricketts îi va da lui John un revolver Schofield. Un înlocuitor excelent pentru revolverul obișnuit de cowboy și pistolul cu cremene.


„Întoarcerea lui Landon Ricketts”

Să continuăm cunoștințele noastre cu Landon Ricketts într-un restaurant din orașul Chuparosa. Activista rebelă Luisa Fortuna a fost capturată de forțele guvernamentale. Legendarul trăgător nu poate sta departe - te duci în salvarea Luisei. John poate ajunge la El Matadero singur, pe propriul cal, sau poate merge cu trenul în compania domnului Ricketts. Într-un fel sau altul, după ce ați ajuns la locul, urmați-vă însoțitorul până la peșteri. Impușcă-i pe toți cei care nu sunt de acord, eliberează-o pe Luisa și escortează-o până la ieșirea din canion, hrănind soldații cu conducerea de-a lungul drumului.


"Norocos in dragoste"

Vizitați Landon la Chuparosa's Diner. Domnul Ricketts îl va invita pe John să joace poker - vă puteți asuma riscuri disperate, pentru că jocul se va încheia încă devreme: Herr Muller îl va acuza pe John de înșelăciune, iar astfel de acuzații, după cum probabil știți deja, vor fi cu siguranță un duel. Trage în germanul arogant, urmărește videoclipul și pregătește-te pentru un nou duel, dar de data aceasta cu participarea unui ostatic. Folosind știința lui Landon Ricketts, trage în capul răufăcătorului fără a lovi ostaticul, apoi termină cu restul atacatorilor.


„Colonisti mexicani”

Ultima aventură cu Landon Ricketts în rol principal. Caută-l în același loc, în restaurantul lui Chuparosa. Domnul Landon propune să recucerească două dube care transportă prizonieri politici de la gardieni. Prinde-ți din urmă convoiul, folosește modul Dead Eye pentru a elimina gărzile celei mai apropiate dube și asigură-te că însoțitorul tău ia locul șoferului de iapă. Apoi ajungeți din urmă cu duba principală, ucideți paznicii și preia controlul asupra cailor orfani. Cel mai interesant lucru începe - o descoperire printr-un pod bine fortificat (la fel ca în filmul lui Sam Peckinpah „Convoi”, dar cu un rezultat mult mai reușit). Din fericire, muniția gardianului include dinamită, aranjată convenabil în cutii - trageți mai întâi în ei și nu uitați să îndemnați caii. După ce a intrat pe teritoriul american, urmăriți videoclipul și apoi întoarceți-vă în Mexic. A sosit timpul lovitură de stat. Dar mai întâi să-l ajutăm pe cântărețul revoluției, Luis Fortuna.

Luis Fortuna- un tânăr profesor, un revoluționar pasionat, un trăgător priceput și o domnișoară naivă. Luisa este complet îndrăgostită de Abraham Reyes, deși liderul rebel de foc nici nu își amintește numele. Un potențial martir al revoluției și un sfânt ideal pentru noul regim.


„Garda surorii mele”

Luisa Fortuna este o tânără profesoară, o revoluționară pasionată, un trăgător priceput și o domnișoară naivă. Luisa este complet îndrăgostită de Abraham Reyes, deși liderul rebel de foc nici nu își amintește numele. Un potențial martir al revoluției și o sfântă ideală pentru noul regim Luisa locuiește într-o casă lângă Campo Mirada - mergem acolo (marcatorul „L” pe hartă). După videoclip, urcă-te pe scaunul șoferului al diligenței și prinde viteză - timpul se scurge. Pe parcurs, John va întâlni avanposturi ale armatei, pe care va trebui să le ocolească rapid, împușcându-i urmăritori deosebit de zeloși, precum și cavaleria mexicană, care este cel mai bine calmată de la distanță lungă. Încercați să rămâneți pe drum, țineți-vă ușor caii înainte de a face viraje strânse și nu uitați să verificați sectorul din spate al diligenței pentru urmăritori. După ce ați ajuns la debarcader, luptați împotriva ultimului atac și urmăriți videoclipul.


„Este Mântuitorul condamnat?”

Întoarceți-vă la Luisa, așezați-vă pe cutia diligenței ei și conduceți încet spre El Presidio. Iubitul Luisei și totodată speranța revoluționarilor mexicani, Abraham Reyes, este pe cale să fie executat, așa că este planificată o operațiune de salvare. Odată ce ajungeți la El Presidio, descălecați și urmați locația marcată pe hartă cu un marcator galben. Este mai bine să intri în oraș liniștit și nu pe porți. După ce ați luat o poziție, ținteți un cetățean cu un revolver și opriți execuția cu o lovitură bine țintită. După aceea, scapă de plutonul de execuție. Apoi coborâți pe străzile orașului și curățați-le de rămășițele trupelor guvernamentale. Când bătălia se stinge, fugi la Reyes, taie legăturile și cheamă-ți călărețul credincios. Pregătește-te pentru o plimbare distractivă - până în acest moment întăririle armatei vor sosi în oraș. Când ajungi la Luisa, urmărește videoclipul și sărbătorește-ți victoria.


„Părintele Avraam”

Conduceți până la marcajul „L”, unde John îl așteaptă pe Luis împreună cu mai mulți rebeli. Vei lua parte la distrugerea unui convoi al armatei, organizat după toate regulile războiului de gherilă. Bastoanele de dinamită vor acționa ca mine terestre. Stați pe spate pe scaunul pasagerului și bucurați-vă de scurta călătorie. După ce ați ajuns la locul ambuscadă, împrăștiați dinamită de-a lungul traseului convoiului și luați un loc la detonatorul din dreapta drumului. Taxele vor apărea pe mini-hartă. Când duba principală ajunge la cea mai îndepărtată încărcătură, detonează explozivii. Încercați să acoperiți cât mai mult posibil din coloană cu explozii, altfel va trebui să ajungeți rapid din urmă cu supraviețuitorii. Dacă explozia a mers bine, pur și simplu împușcă supraviețuitorii care au ocupat poziții defensive în spatele epavei dubelor și apoi raportează succesul tău lui Luis. Dacă cel puțin o dubă a supraviețuit, încercați să nu o ratați, altfel misiunea va eșua (în general, dacă explozia eșuează, este mai bine să reluați misiunea din momentul în care a fost plantată dinamita).


„Prăbușirea căpitanului De Santa”

Luisa îl așteaptă din nou pe John în mijlocul deșertului. După videoclip, mergi în zona Sepulcro, la cimitirul local. Impușcă soldații și capturează-l pe De Santa în viață cu laso. Căpitanul nu atât de curajos va dezvălui locația lui Javier Escuela. După aceasta, John poate fie să-l împuște pe mexicanul de foc, fie să lase această onoare dubioasă însoțitorilor săi rebeli. Acum calea ta este spre Casa Madrugada. Acolo, o altă ambuscadă a armatei mexicane îl așteaptă pe John. După ce ai de-a face cu atacatorii și convins din nou de trădarea lui Santa, mergi la Agave Viejo: Abraham Reyes, poetul revoluției, îl invită pe John să jefuiască trenul guvernamental pe care l-ai apărat de două ori.


„Marele jaf de tren mexican”

După ce-l întâlniți pe Reyes în Agave Viejo, călătoriți la Chuparosa. După ce a ajuns în oraș, Ioan va primi cuțite de aruncare - cel mai bun instrument pentru pătrundere ascunsă oriunde. Reyes va distrage atenția forțelor principale care păzesc trenul, iar John, sub conducerea dumneavoastră, va trebui să îndepărteze soldații rămași de la post. Când ultimul paznic este mort, desprindeți vagurile cu încărcătură valoroasă - urmați marcatorul de pe mini-hartă. Apoi ajunge la pistolul Gatling și taie-ți din nou respirația împușcând soldații mexicani. Când nu mai este nimeni în care să tragă, începe să deturnezi trenul.

După ce ați ajuns la locomotivă, scoateți trenul din frână și urmăriți videoclipul. În continuare, Reyes îi va da lui John dinamită și îi va sugera să treacă la jaf în sine: urcă pe acoperișul mașinii blindate, mine trapa și fugi rapid. După explozie, urcă în vagon și deschide seiful. Acest mini-joc este destul de simplu, principalul lucru este să îți iei timp. Rotiți încet cadranul spre stânga până când auziți un „clic” caracteristic și primul blocare se luminează. Apoi rotiți discul la dreapta și apoi din nou la stânga. Dacă faceți o greșeală în timpul procesului de deschidere, readuceți discul în poziția inițială și începeți din nou procesul. Curățați seiful și întoarceți-vă la Reyes. Jaful a avut succes, iar arsenalul lui John a fost umplut cu cuțite de aruncare.


„Poarta El Presidio”

Călătorie la Agave Viejo - Abraham Reyes are vești bune: Javier Escuela și Bill Williamson au fost localizați, iar revoluția despre care am auzit atât de mult este deja copt - este timpul. Va trebui să te lupți spre El Presidio, reședința colonelului Allende. Orașul este sub asediu, așa că John va trebui să deschidă calea către dictatorul sângeros cu ingeniozitate bolșevică: lansând o dubă cu explozibili direct la porți. Accelerează duba și nu uita să sari cu aproximativ cinci metri înainte de coliziune. Apoi, ca de obicei: pătrundeți în gol și suprimați rezistența. Javier Escuela se află undeva în oraș, dar într-un astfel de haos este imposibil de stabilit unde exact se ascunde.


Javier Escuela- fost membru al bandei olandeze și prieten apropiat John Marston. Fiind un revoluționar, Javier l-a susținut din toată inima pe olandezul „corect”. După ce John a părăsit gașca (sau mai bine zis, gașca l-a părăsit pe John grav rănit), Javier a intrat în exces și a uitat de fostul său idealism. De dragul vremurilor de demult, Senor Escuela a ajutat un alt membru al bandei olandezilor, Bill Williamson, să scape din justiție.

Pe hartă vor apărea indicatori sub formă de semne de întrebare, indicând locația așteptată a lui Javier. Le poți verifica personal sau poți merge direct la cazarmă. După ce vizionați videoclipul, pregătește-te pentru o urmărire: vicleanul mexican va scăpa, liniștind vigilența lui John. Amintiți-vă - aveți nevoie de fugar în viață! Sari după el pe fereastră, urcă-te pe cal dacă ticălosul a reușit să fugă la cal și aruncă lasoul. Aduceți-l pe Javier înapoi în oraș, târându-l cu un lazo pentru o schimbare. Nu exagerați cu viteza, altfel prizonierul va cădea din buclă sau va muri cu totul. Prin urmare, pentru a nu-l urmări pe rapid Javier prin oraș, legați-l imediat. După ce ați ajuns la El Presidio, duceți prizonierul în celulă și apoi pregătiți-vă pentru apărare: armata regulată a sosit pentru a ajuta garnizoana. Urcă-te în turnul unde este instalat tunul (vezi mini-hartă) și taie-ți respirația împușcând în nefericite întăriri ale armatei. Victorie!


„La ora stabilită”

Sarcina va începe cu un duel. După ce ai împușcat inamicul, eliberează-l pe Reyes și mergi spre închisoare. Folosiți fotografii bine țintite pentru a dărâma încuietorile camerelor, apoi întoarceți-vă la Abraham. Rebelii au luat cu asalt cetatea colonelului Allende și au nevoie de ajutor. Fă-ți drum spre pistolul Gatling și luptă împotriva mai multor atacuri. Apoi intră în cetate pentru a lua parte la curățare. Când toți apărătorii s-au calmat, întoarceți-vă la mitralieră: trebuie să respingeți încă câteva atacuri din aceeași direcție. Drept urmare, Bill Williamson și colonelul Allende vor scăpa într-o dilige cu paznici. În compania lui Reyes, trebuie să-i oprești cu orice preț. După ce ați împușcat gardienii (Dead Eye vă va ajuta), opriți diligența și apoi decideți dacă John ar trebui să-și murdărească mâinile pe o astfel de trupă sau să lase totuși împușcatura de control pe seama lui Reyes. Oricum ar fi, să trăiască revoluția!

Partea 3: West Elizabeth


olandezul Van der Linde - liderul celebrei bande olandeze, care i-a îngrozit pe locuitorii din zona West Elizabeth. Banda era formată din John și Abigail Marston, Bill Williamson și Javier Escuela. La început, olandezul a acționat conform preceptelor lui Robin Hood, dar în condiții de tensiune constantă și anticiparea unei expediții punitive din partea autorităților federale, Van der Linde s-a transformat într-un paranoic periculos.


„Purtăți-vă poverile unul altuia”

Călătoriți la Blackwater pentru a vă întâlni cu agentul Edgar Ross. Agentul Ross îi va oferi lui John un pistol automat puternic, care îi va fi util mai târziu.

Edgar Ross- unul dintre primii agenți ai Biroului Federal de Investigații, autorul și conducătorul operațiunii de distrugere a bandei olandeze. Un slujitor guvernamental clasic, agentul Ross folosește cele mai recente progrese în știință și tehnologie și, în general, personifică America ca o superputere a secolului al XX-lea.

Urcă-te în mașină și bucură-te de plimbare în timp ce asculți schimbul de bătăi între John și agenții federali. După ce ați atins obiectivul, urmăriți videoclipul, apoi mergeți spre nava blocată. Urcă-te pe pod (scările către puntea superioară sunt pe dreapta), eliberează-l pe indian și pregătește-te să lupți împotriva ambuscadă. Situația se complică de faptul că indianul este rănit și John trebuie să-l tragă pe nefericit pe sine. Ieșiți cu grijă din navă, trăgând în bandiții care se apropie. Odată ajuns pe uscat, urcă pe deal (marcatorul galben) și duce rănitul la mașină. Desigur, bandiții nu vor renunța doar așa: pe parcurs te așteaptă cel puțin două atacuri. Trage în inamici la distanțe lungi. Apoi, urmăriți o scenă cu un radiator care fierbe, luptați împotriva atacului, urcați în mașină și continuați-vă călătoria ca pasager până la oraș. În oraș, duceți indianul rănit la profesorul McDougal.

Harold McDougal- un profesor ignorant de antropologie la Universitatea Yale, care nu este respectat de colegii săi. Suferind de dependență de droguri. El se consideră un expert major în viața și tradițiile populației indigene din America de Nord.


„Marele nu este întotdeauna înțelept”

Agentul Ross îl așteaptă pe John la secția de poliție Blackwater City. După briefing, urcă pe ieșire folosită în caz de incendiu pe acoperiș, luați o poziție și împușcați cu atenție bandiții din clădirea băncii de vizavi, încercând să nu loviți ostaticii. Când nu mai sunt ținte în mișcare în ferestre, John se va găsi în fața intrării în clădire. Nu te grăbi să strigi „Ura!” - trage încuietoarea ușilor și apoi, ghemuit, intră în bancă. Trei bandiți te așteaptă la primul etaj (unul dintre ei are un ostatic), altul va coborî scările din stânga. Partițiile despărțitoare folosite ca acoperire sunt poziționate foarte prost, așa că încercați să eliminați imediat cei doi răufăcători din centru. În același timp, aveți grijă de aprovizionarea cu Dead Eye - vă va fi foarte util când eliberați ostaticul.

Faceți cunoștință cu persoana care coboară scările, apoi mutați-vă rapid în camera din dreapta a băncii, activați Dead Eye la intrare și împușcați tâlharul ghinionist în cap. Dacă ostaticul nu este afectat, mergi la etajul doi. În caz contrar, începeți sarcina de la punctul de control - intrarea în bancă. După ce ai împușcat bandiții rămași la etajul doi, pregătește-te să-l întâlnești pe olandez. Urmăriți videoclipul și apoi mergeți în urmărire. Olandezul va pleca, lăsând la acoperire un detașament de indieni - nu faceți schimb de muniție.

Întoarce-te la Blackwater, este timpul să-l vizitezi pe profesorul McDougal.


Nastas- un indian care a crescut într-o rezervație și și-a făcut studiile primare acolo. Nastas este la fel de dezgustat atât de ordinul federal, cât și de jaful colegilor săi de trib sub conducerea olandezului.


„În vizită la olandez”

Împreună cu un indian salvat pe nume Nastas și cu profesorul McDougal, călătoriți la poalele West Elizabeth cu numele poetic de Cochinai. Ajunși la locul lor, începeți să urcați pe munți. În mină, John și Nastas vor fi atacați de mineri de aur. Nastas va fi accidentat și va fi în afara jocului pentru o lungă perioadă de timp. Apoi John va trebui să meargă singur - urmând marcajele, continuă să urce. Pe una dintre zonele largi veți întâlni un urs grizzly - nu lăsați animalul să se apropie, trageți în el cu ceva mai puternic, de exemplu, o pușcă semi-automată. Atunci John va încălca limitele intervalului de două pume - aveți grijă și cu ele: încercați să ucideți ambele pisici fără a coborî la ele de pe stâncă. După ce a supraviețuit cu succes ambelor întâlniri, urcă mai departe. Vei întâlni o santinelă care este distrasă în timp ce inspectează valea. Dezamorsează-l cu un cuțit de aruncat în cap, ia binoclu și inspectează tabăra olandezului. Când îl găsești, lentilele binoculare vor străluci în soare, iar vechiul tău prieten și aliat va trage cu precizie un glonț - vezi videoclipul. John va păstra binoclul ca trofeu.


„În scopuri științifice”

Vizitați profesorul McDougal. Are o altă idee nebună: să comunice cu locuitorii locali, care a intrat sub influența olandezului. Întâlnirea este programată în tabăra Bear's Paw - în compania lui Nastas și a profesorului, mișcă-te în direcția lui. Pe drum vei întâlni un urs grizzly - nu-l lăsa să se apropie, altfel îți va ucide mai întâi calul, iar apoi însuși John. După ce ați ajuns în tabără, mergeți la clădirea marcată pe hartă și urmăriți videoclipul. După cum puteți vedea, comunicarea nu a funcționat, așa că John va trebui să împuște pe toți participanții din partea de primire. După ce ați eliberat tabăra, înșeați-vă calul și escortați profesorul în oraș. Ca de obicei, așteptați urmărirea. După ce ați ajuns în camera profesorului, urmăriți videoclipul și pregătiți-vă pentru unul dintre cele mai multe sarcini amuzanteîn acest joc întunecat.


„Întoarcerea fiului risipitor (la Yale)”

Ieși pe acoperișul hotelului, salvează nefericitul profesor și apoi scufundă-te - sunt lunetişti de jur împrejur. După ce ați eliberat poteca, deplasați-vă de-a lungul acoperișurilor urmându-l pe profesor până la caii care au fost abandonați cu succes data trecută. După aceasta, ieșiți din oraș și însoțiți-l pe McDougal până la gara Manzanita. După ce ați vorbit cu profesorul, întoarceți-vă la Blackwater pentru a finaliza afacerile cu agentul Ross.


„Și adevărul ți se va descoperi”

După ce l-ai întâlnit pe agentul Ross la secția de poliție, urcă-te în mașina blindată și bucură-te de călătoria până la tabăra armatei. Tabăra este atacată de gașca olandezului, dar mașina blindată are un pistol Gatling - apără-ți eroic pozițiile de cavalerie și demolatori. Apoi este timpul pentru un contraatac: trage în toate direcțiile cu o mitralieră, aruncând foc asupra dubei care fuge cu explozibili. Când decolează în aer, urmăriți videoclipul.


„Și vei găsi libertatea”

Sarcina începe imediat după cea anterioară: ridicați-vă calul, mergeți împreună cu agenți și soldați în Valea Cochin pentru a asalta fortul olandez. La fața locului, John va putea să ocupe o poziție în spatele pistolului Gatling staționar și să diminueze forțele apărătorilor fortului. Apoi soldaților li se va ordona să arunce în aer poarta, iar lui Ioan să-i acopere pe mineri. Inamicii vor apărea pe platformele din stânga, dreapta și centru - împușcă-i cât mai repede posibil. Atunci este timpul să-l întâlnești pe olandez însuși, dar el nu vrea să lupte cinstit. Un mic foc îl va ajuta să-l scoată din spatele mitralierei. Vezi lampa lângă olandez? Scoate-ți pușca de lunetist și trage în lampă. Focul îl va forța pe olandez să fugă. Acum rămâne partea cea mai ușoară - să ajungi din urmă cu inamicul în peșteri, echipate cu multe scări de lemn. După ce ți-a condus fostul aliat la stâncă, urmărește următorul videoclip. Acum doar John și soția sa Abigail au rămas în viață din gașca olandezului. E timpul să vizitezi familia Marston, care și-a așteptat capul.


Jack Marston- fiul lui John Marston, născut pe vremea când părinții săi erau încă membri ai bandei olandezului. Își cunoaște toți participanții încă din copilărie. Încăpăţânat şi încăpăţânat, Jack îşi iubeşte mama şi îşi respectă tatăl.


„Prin muncă dreaptă”

Scoateți turma din țarcul și conduceți-o pe traseul marcat pe hartă. Pe drum, John și turma lui vor fi martorii unui jaf de tren. Explozia va speria vacile, iar animalele se vor năpusti chiar sub locomotivă - depășiți turma și tăiați-o de pe șinele de cale ferată, altfel cei cu coarne vor muri. După ce ai oprit evadarea, ai de-a face cu hoții, apoi asigură-te că șoferul este în siguranță. Când trenul începe să se miște, conduceți turma la pășune.

unchiul Adolf- un alcoolic în vârstă, un fost hoț. Nu este rudă cu familia Marston, dar locuiește cu ei ca membru al familiei. În măsura în care poate, îi ajută pe John și Abigail să gestioneze afacerile de la fermă. În ciuda fricțiunilor cu John, unchiul este loial familiei Marston și, într-un moment de pericol, este gata să lupte pentru viața lor până la ultima picătură de sânge.


„Sărbătoarea lungă”

Pe lângă fiul și soția lui, vechea cunoștință a lui John, poreclit unchiul, locuiește la ferma Marston. Unchiul a auzit că nu departe de fermă păștea o turmă de cai sălbatici, care ar fi de mare folos la fermă. Împreună cu unchiul, mergeți la turmă și apoi efectuați acțiunile obișnuite de capturare și îmblânzire a cailor sălbatici. După ce îmblânziți trei cai, întoarceți-vă la fermă.


"Devastare"

Abigail se va plânge lui Ioan de corbii care furau cereale din magazie. Trebuie să-i sperie pe hoții cu pene. Ieși la grânar, pornește Dead Eye și împușcă păsări la scară industrială. Singura dificultate este că trebuie să împuști destui corbi înainte ca aceștia să mănânce proviziile soților Marston.


„Prieteni vechi, probleme noi”

Bonnie a trimis o telegramă: la ferma McFerlen a avut loc o scădere a recoltei. Împreună cu Abigail, transportați cerealele salvate de la corbi în locuri deja familiare. Este puțin timp acordat pentru călătorie, dar dacă rămân pe drum și nu conduc caii, John și soția lui vor ajunge la timp. Când ajungeți la McFerlens, urmăriți videoclipul, apoi întoarceți-vă.

Rufus- Câinele fidel al lui Marston, un Labrador retriever de aur. Rufus este un excelent câine de vânătoare și un minunat câine de pază.


„John Marston și fiul”

Tata și fiul merg la vânătoare. Un câine minunat pe nume Rufus îi va duce pe John și Jack într-un loc în care pasc căprioarele. Împușcă două căprioare și jupuiește-le (butonul Y). Luați prada de vânzare la magazinul din gara Manzanita și întoarceți-vă la fermă.


„Lupi, câini și fii”

O altă ieșire în compania lui Jack, dar de data aceasta este necesar să acționați decisiv și cu atenție - Marstonii trebuie să vâneze lupi. Credinciosul Rufus îi va conduce pe vânători la primul haită de cinci animale - împușcă pradătorii rapid și fără agitație. Urmează câinele până la următorul haită (din nou cinci cozi). Impușcă lupii în timp ce ține cont de Jack, de calul și de câinele lui. Când cade ultimul lup, întoarce-te la fermă. Înainte de aceasta, puteți elimina pieile de animale și alte obiecte utile de vânzare dacă vă lipsesc brusc numerar.


„Dacă cruți dragostea, vei răsfăța copilul”

După ce a vânat lupi, Jack a decis că experiența sa de vânătoare era suficientă pentru a aduce acasă cadavrul unui urs ucis. Trebuie să-l ajutăm pe tip: ridicați-vă calul, urmați-l pe credinciosul Rufus și nu uitați să luați o armă mai puternică. Când ajungi la bârlogul ursului, urmărește videoclipul și apoi împușcă fiara. Întoarce-te la fermă cu Jack - episodul final din povestea tragică a lui John Marston urmează.


„Și ultimul dintre dușmanii tăi va fi învins”

Viața liniștită la fermă s-a încheiat: casa Marston este atacată de soldați conduși de agenți federali. Împreună cu unchiul, combateți două atacuri ale unităților avansate, apoi retrageți-vă în casă. După videoclip, ocupă poziții de apărare și împușcă rapid atacatorii în vizorul tău imediat, pentru că în curând inamicii te vor călca în picioare din toate părțile. Apoi trebuie să îi acoperiți pe Jack și Abigail, a căror singură speranță este să ajungă la grajduri. John are două poziții din care să aleagă: deasupra grânarului sau în curtea casei. După ce respingeți următorul atac, duceți-l pe John la grajd pentru a-și lua rămas bun de la familie înainte de ultima bătălie. După videoclip, Dead Eye se va porni - nu vă pierdeți și împușcați în cât mai mulți ofițeri de aplicare a legii.

După aceasta, Abigail va fi sub controlul tău. Reveniți la locul împușcăturii și urmăriți videoclipul. Unde sunt creditele? Nu există niciunul dintre ei. Există treburi neterminate - răzbunarea, o sarcină în afara listei oficiale Red Dead Redemption.


„Amintiți-vă de familia mea”

Acum, eroul tău este un Jack Marston adult. Conform legii genului, povestea nu este terminată, deoarece toate victimele nevinovate nu au fost răzbunate. Cumpărați un ziar (la orice gară) și fiți atenți la nota despre pensionarea binemeritată a agentului Ross. Apoi mergi la gara Blackwater și vorbește cu agentul federal de serviciu acolo. El vă va spune exact unde se află moșia lui Ross - urmați marcajul de pe mini-hartă. Când ajungi acolo, vorbește cu soția fostului agent. Îl va trimite pe Jack în Mexic, unde onoratul ei soț a mers la pescuit. După ce ai vizitat locul de odihnă, vorbește cu fratele inamicului tău jurat pentru a afla unde se află Ross. Vechiul federal va aranja un duel - împușcă nenorocitul!

Acum urmăriți creditele. Și apoi reveniți la joc pentru misiuni secundare, realizări și secrete.

Acest joc este una dintre cele mai atractive și originale exclusivități de pe consolele de jocuri. Acesta este unul dintre cele mai frumoase și mai credibile westernuri de până acum. John Marston este un personaj cheie în toate evenimentele care se dezvoltă de-a lungul jocului Red Dead Redemption. Un pasaj plin de multe viraje abrupte, un complot fascinant și divertisment vor forța orice jucător să joace acest joc până la capăt.

New Austin - la sfârșitul lumii

Acum să ne întoarcem la informații despre personajul principal din Red Dead Redemption. Trecerea jocului de-a lungul timpului va dezvălui noi laturi atât ale personajului său, cât și ale restului personalităților minore. Pentru început, ar trebui să spunem câteva cuvinte despre trecutul personajului principal. Într-adevăr, nu a fost în totalitate strălucitor - fostul criminal a fost un recidiv care a desfășurat activități ilegale în mai multe state. Este bine că John și-a revenit la timp și a oprit această problemă. Acum este un vânător de recompense care lucrează pentru guvernul federal. I se încredințează o sarcină dificilă - să meargă în vestul îndepărtat, granița sfârșitului civilizației, un fel de colț abandonat numit New Austin. Aici trebuie să-ți identifici și să-ți distrugi foștii complici criminali. În principal, trecerea jocului Red Dead Redemption va fi legată de acest eveniment.

Cunoștințe noi, necazuri vechi

Pe măsură ce jocul progresează în Red Dead Redemption, a cărui trecere va dura mai mult de o singură zi, John va face cunoștință cu noi personaje. Unii vor deveni prieteni apropiați, în timp ce alții vor deveni dușmani jurați. Bonnie McFerlane este una dintre acele doamne minunate care refuză cu greu ajutorul. La începutul jocului, vi se va oferi oportunitatea de a face acest lucru, familiarizându-vă cu caracteristicile de bază ale jocului și controalelor. Va trebui să o ajuți pe fată să-și protejeze ferma de atacurile iepurilor și coioților (grădina și, respectiv, coșul de găini). După finalizarea cu succes a sarcinii, lui John i se va oferi propria sa casă, unde își poate reumple muniția, își poate schimba hainele și poate salva jocul.

Obstacole pe parcurs

Aici John ajunge să călărească pentru prima dată pe un cal în Red Dead Redemption. Finalizarea acestei sarcini va fi semnificativ mai ușoară dacă vă concentrați pe punctele galbene de pe hartă, care sunt analogi ale incendiilor împrăștiate pe întreg teritoriul. Dar trebuie amintit că caii din vestul sălbatic se disting prin caracterul lor. Un călăreț prea ascuțit poate zbura cu ușurință în cele mai apropiate tufișuri. Cu cât Marston călărește mai mult pe același cal, cu atât va fi mai ușor să-l controlezi. De asemenea, nu uitați să monitorizați scala de rezistență a animalului. Acesta este unul dintre cei mai importanți indicatori atunci când urmăriți în Red Dead Redemption. Finalizarea acestei misiuni nu implică înfrângerea însoțitorului tău, dar este totuși posibil.

Armadillo

Următoarea sarcină a lui John va fi să o transporte pe Bonnie în orașul local Armadillo - un colț prosper și confortabil. Conduceți-l încet, încercând să vă amintiți traseul de-a lungul unor obiecte memorabile. Va trebui să parcurgeți acest tip de călătorie de mai multe ori. La sosirea la destinație, Bonnie îi va da lui Marston bani pentru a cumpăra un fel de medicament universal. Merita sa mergi la farmacie. Un plus interesant la acest proiect a fost DLC-ul numit Red Dead Redemption: Undead, a cărui trecere se bazează pe confruntarea cu hoarde întregi de zombi.



 

Ar putea fi util să citiți: