Revizuirea Red Dead Redemption. Te consider un frate

Pentru Rockstar îi este foarte greu să surprindă publicul: jocurile companiei sunt de o calitate consistentă. Mai mult, calitatea este atât de mare încât de fiecare dată când te gândești involuntar: data viitoare dezvoltatorii cu siguranță vor greși undeva. Cu toate acestea, compania nu renunță. moarte roșie Redemption 2 s-a dovedit a fi un western excepțional, deși nu unul perfect.

Red Dead Redemption 2 spune povestea sfârșitului Vestului Sălbatic. Romantismul gangsterilor a început să iasă din modă, iar pentru oamenii de Neanderthal, care sunt obișnuiți să rezolve problemele cu ajutorul măștii și armelor, este din ce în ce mai puțin loc în fiecare zi. Mai mult, avocații au devenit mult mai deștepți, mai uniți și mai supărați. În general, civilizația se stoarce din societate bande precum cea în care personaj principal Arthur Morgan. Bandiții trebuie să fie în mod constant pe fugă și să acționeze cu atenție pentru a nu se dezvălui accidental. Totuși, cineva înșală mereu. Poate fi un grup infracțional organizat, dar nimeni nu i-a anulat pe membrii bandei proști, leneși și beți.

Farmecul principal al intrigii jocului constă în răsturnările bruște. Există întotdeauna un fel de mișcare aici la care gașca trebuie să se adapteze. Mai mult, fiecare membru al bandei se adaptează cât poate de bine. Red Dead Redemption 2 este un fel de road movie. Cu excepția cazului în care scopul unei călătorii lungi este pur și simplu o oprire și nu un punct anume. Pentru aceasta, puteți juca șeriful și urmăriți vite pe câmp și chiar ajutați un bărbat îmbrăcat ca femeie.

Este important să înțelegeți asta un joc nou de la Rockstar - acesta nu este absolut GTA, în ciuda mecanicii comune. Chiar dacă în ambele serii personajele principale sunt încălcatori ai legii, Red Dead Redemption 2 ține foarte mult totul în mâinile „drepte”. Vă permite să jefuiți trenuri, căruțe și civili, totuși, insistă că epoca banditismului se estompează chiar aici și acum. Pur și simplu nu este profitabil pentru tine să te angajezi în jaf și crimă dacă vrei să intri în salon fără teamă. Pentru cea mai mică ofensă, vânătorii de recompense vor începe să te urmărească, iar prețul răscumpărării crește într-un ritm gigantic. Autorii par să sugereze: dacă vrei să fii o unitate a societății, comportă-te într-o manieră civilizată. În caz contrar, va trebui să rătăciți singur prin câmpuri și păduri. Ei bine, măcar gașca ta te va primi cu brațele deschise, chiar dacă ești cel mai cunoscut bandit.


Cel mai important lucru de știut despre Red Dead Redemption 2 este că a estompat și mai mult linia dintre misiunile principale și secundare. Nu, veți vedea în continuare clar pe hartă ce misiuni avansează complotul, dar calitatea misiunilor secundare nu este cu mult inferioară celor principale. Aici puteți merge lejer în tabără să vă spălați și apoi să fiți de acord să mergeți la vânătoare cu un prieten, iar aceasta se va transforma într-o sarcină interesantă cu propriul complot. Desigur, misiunile principale sunt încă superioare misiunilor secundare din toate punctele de vedere, dar diferența dintre ele a fost redusă considerabil.

Acesta este motivul pentru care în Red Dead Redemption 2 nu doriți deloc să alergați în jurul markerilor: dezvoltatorii au construit o lume care se învârte în jurul jucătorului. Aventura îl așteaptă pe Arthur Morgan la fiecare pas și literalmente la fiecare colț. Fie că este vorba de o întâlnire cu un trecător la întâmplare, de o căutare înfricoșătoare cu un criminal în serie, de o petrecere bruscă la bază sau de jocul de poker până dimineața - tot ce se întâmplă în această lume pare cât se poate de organic. Da, și lasă-te distras de misiuni de povesteÎl vreau pe ultimul. Jocul în sine generează momente grozave când calul tău este prea departe și trebuie să ajungi în tabără. Începi să cauți curse și să comunici cu locuitorii locali, iar pe parcurs încerci să omori o căprioară cu un cuțit de aruncare: e urât să te întorci acasă cu mâna goală, dar arcul rămâne în șa.



Din păcate, această magie de joc de rol devine simplificată spre mijlocul jocului. Te plictisești să mergi pe cal. Da, vrei să ai grijă de ea, dar mutarea călare provoacă plictiseală. Deși în acest moment există un fel de pauză în tipar: se pare că vrei să se încheie călătoria, dar explorarea lumii în sine este încă incredibil de interesantă. Și există și probleme logice: dacă se folosește misiuni secundare sari putin inainte, apoi vor exista contradictii cu intriga principala. De exemplu, tu, în calitate de vânător de recompense, îl pui pe liderul tâlharilor după gratii, iar apoi, în misiunea principală, „pentru prima dată” întâlnești membri ai acestui grup. Sau o altă situație: o anumită zonă are o recompensă pe capul tău, dar conform intrigii, începi să cooperezi cu șeriful acestei zone. Având în vedere cât de mult te obligă jocul să crezi în ceea ce se întâmplă la început, astfel de nuanțe scot mult din starea de imersiune completă.

Red Dead Redemption 2 arată absolut uimitor. Ca orice alt sandbox, nu poate concura cu jocurile liniare cu rezoluții ultra-înalte de textură și poligoane nebunești. Cu toate acestea, este atât de uimitor aici tablou general că vei dori să mergi mult mai des decât să mergi pe cal. Din când în când, jocul generează peisaje superbe datorită unei cantități uriașe de detalii și luminii volumetrice și ceață. În ceea ce privește dezvoltarea mondială, Rockstar își face cu ușurință treaba, Dumnezeu să mă ierte, la CD Projekt. Cu toate acestea, vizualizarea la persoana întâi este mai mult pentru spectacol: unghiul mic de vizualizare vă împiedică să vă bucurați din plin de imagine. În zilele noastre, cel mai bine este să observați frumusețea dintr-o vedere la persoana a treia, dar dacă există o versiune pe PC, puteți deja aranja o imersiune maximă acolo.


Red Dead Redemption 2 nu este revoluționar: nu are în rezervă idei noi, precum aceeași cu cele trei personaje ale sale. Cu toate acestea, este făcută atât de bine încât practic nu există nimic de criticat. Aceasta este o lume uriașă a Vestului Sălbatic, în care vrei să stai cât mai mult posibil: du-te să bei cu prietenii, mergi la pescuit dintr-o barcă sau pur și simplu salută-i pe toți cei pe care îi întâlnești. Acesta este un puzzle uriaș pe care doriți să îl rezolvați complet. Găsiți aici toate ouăle de Paște și detaliile pe care dezvoltatorii meticuloși le-au pus aici. Chiar și fără revoluții, chiar și cu probleme de logică și plictisitoare călărie, acesta este încă un candidat pentru cel mai bun joc al anului.

Tot ceea ce a fost spus și arătat despre Red Dead Redemption 2 oferă o idee slabă despre cum este cu adevărat jocul. Ai așteptări mari? Crede-mă, sunt subestimați. Rockstar i-a întrecut pe toată lumea. Acum jocurile nou standard calitate.

Asa de. 1899, frontiera americană. Vestul Sălbatic nu mai este sălbatic - civilizația vine treptat în cele mai îndepărtate colțuri ale Statelor Unite. Și nu mai există un loc în această țară pentru astfel de criminali notorii precum banda Van der Linde. După un jaf nereușit, ea este nevoită să fugă - să părăsească totul și să scape de forța legii, să meargă acolo unde mai este posibil să lupte pentru modul ei de viață.

Aceasta este o poveste despre cei al căror timp se scurge. Au mai rămas puțini ca ei - aproape că nu există Vestul Sălbatic, iar bandele dispar. Dar ei nu renunță pentru că cred prea mult în lumea lor și nu vor să se despartă de ea. Civilizația nu tolerează rezistența și răspunde brutal.

Banda Van der Linde este o familie numeroasă cu femei și copii, și nu doar bătăuși care caută să facă bani. Ei jefuiesc și ucid pentru a câștiga bani și a se hrăni pe ei înșiși și pe familiile lor. Și nu au nevoie de orașe mari și tehnologie - doar ținuturi sălbatice virgine unde vor fi liberi.

Pentru personajul principal, Arthur Morgan, olandezul Van der Linde este ca un tată care l-a crescut, iar gașca este familia și prietenii lui. Sunt mereu împreună și sunt gata să-și dea viața unul pentru celălalt. Arthur este un om sever, un criminal standard. Pentru avocați, bieți datornici, alți tâlhari și dușmani ai bandei, este un adevărat coșmar, dar pentru ai lui, este un prieten și un frate mai mare, în spatele căruia este ca un munte.

Morgan jefuiește oameni, ucide fără să clipească din ochi, iubește exploziile, intimidează cu ușurință și dă dinții, dar aceasta este doar o latură a lui. Nu tolerează nedreptatea (oricât de paradoxal ar suna), este întotdeauna gata să ajute, să salveze pe cineva sau să spargă capul unui proprietar de sclavi. Arthur Morgan este un anti-erou. L inimă bună, dar el este responsabil pentru nenumărate vieți ruinate.

Lumea vie

Plimbându-se prin tabără, dl Pearson poate fi văzut tăind carne. El va spune că nu ar strica să mergi la vânătoare. Unchiul doarme sub un copac ca de obicei, Micah sugerează să jefuiască o diligență, Lenny îl invită să joace Five Finger File, iar Hosea și Dutch discută un plan de acțiune. Dacă mergi la cortul lui Osea, poți afla că îi plac cărțile, iar apoi să-i aduci un cuplu din oraș. Doamna Grimshaw, trecând pe acolo, se plânge din nou că Arthur și ceilalți au ucis prea mulți oameni la ultima ieșire, iar Abigail cere să se joace cu micuțul Jack în timp ce John Marston este ocupat cu afaceri.

În oraș, dacă nu este prea devreme, mulți s-au dus deja la muncă, iar dacă este seară, atunci cei mai mulți se vor aduna la salonul local să bea și să se relaxeze. Un polițist patrulează pe stradă, doi frați proști se ceartă în fața unei fete despre care dintre ei este mai bun, curtezanele cer intimitate, un bețiv stă întins la jgheab pentru cai, câțiva fermieri se relaxează în timpul prânzului, cineva este așteaptă trenul lor sau merg la vânătoare.

Aceasta este o lume al naibii de viață în care nu există oameni inutile. Nu există NPC-uri de neînțeles care să stea într-un loc necunoscut și să nu știe ce fac. Dacă ai întrebări despre un personaj, cine este și de ce este nevoie de el, urmărește-l și vei găsi rapid răspunsuri. Puteți urmări viețile oamenilor, în special taberele, la nesfârșit.

Fiecare personaj minor din poveste este un individ cu calități unice, trăsături, propria sa viziune asupra lumii și poveste de fundal. Și cel mai important, nu sunt statice. Poți vedea cu ochiul liber cum crește relația dintre Marston și fiul său, cum Sadie Adler își revine în fire și își adună forțele, cum își vine în fire unchiul leneș, cum se schimbă olandeza după fiecare eșec. Toți se dezvoltă. Nu toate cărțile și filmele se pot lăuda cu asta. Există, de asemenea, note și decupaje de ziare împrăștiate peste tot, din care poți afla mai multe despre lume sau despre cineva.

Personajele vorbesc constant, iar dialogul este scris uluitor. Crezi că o astfel de persoană ar putea exista de fapt. Fiecare are propriul stil de vorbire, vorbesc despre vreme, discută unele lucruri sau chestiuni, împărtășesc opinii și povești, spun planuri. Fiecare călătorie undeva este o conversație interesantă cu tovarășii. La urma urmei, oamenii nu pot să tacă prostesc tot drumul, pentru că au despre ce să vorbească.

Jocul are un mod cinematografic - bare negre apar în partea de sus și de jos, iar camera are unghiuri excelente. Este greu de controlat, dar calul însuși determină calea cea mai scurtă. Dacă activați acest mod în timpul unei călătorii, simțiți că vizionați un film. Perspectivă excelentă, peisaje magice și dialoguri interesante - este un fior.

Red Dead Redemption 2 este în general foarte cinematografic. Absolut fiecare cut-scenă este o scenă bine pusă în scenă, scuzați tautologia, scenă demnă de cei mai buni regizori și cameramani. Puteți face un film bazat pe acest joc cu o adaptare minimă - aproape că nu este necesar. Sau nici măcar atât. Rockstar, vă rugăm să transformați părțile de joc în scene și să faceți un film separat. O voi urmări cu mare plăcere. Atât din cauza regiei în general, cât și separat din cauza scenariului. Puteți scrie o carte despre aventurile lui Arthur Morgan și a bandei care nu va fi mai puțin interesantă decât „Shantaram” sau „The Moth”.

Misiuni și evenimente aleatorii

Fiecare misiune de aici este o mini-poveste cu o intriga, un punct culminant și un deznodământ intrigant. Atentie, acum va fi un spoiler! Dacă vă este frică de ei, treceți la următorul paragraf. Vreau să vă povestesc despre unul dintre cazuri. am ajuns in oras mic Mergeam pe stradă să ridic corespondența și am auzit deodată un țipăt din subsolul unui magazin de arme. Tânărul, băgând mâinile prin gratii, a cerut ajutor, dar un bărbat care trecea nu a vrut să ajute. M-am apropiat să aflu ce se întâmplă, iar băiatul a cerut să-l salveze: se presupune că proprietarul magazinului l-a înlănțuit de pat și nu i-a dat drumul. „Da, îl violează”, ai putea crede. Asta am decis si eu la inceput. Am intrat în magazin și am început să ameninț vânzătorul ca să mă ducă la subsol. E un tânăr acolo costum pentru copii Marinarul era într-adevăr pe un lanț. Armurierul și-a făcut scuze multă vreme, dar apoi a căzut în genunchi și a plâns în hohote... A povestit cum și-a învățat fiul să tragă cu o armă pe malul râului. Recul a fost atât de puternic, încât l-a aruncat pe băiat în apă, iar curentul l-a dus. Armurierul nu a putut supraviețui durerii și a găsit un băiat care semăna cu fiul său și l-a închis în subsol pentru a nu scăpa. Tânărul răpit a fost mișcat și nu s-a răzbunat, ci pur și simplu a fugit. Și armurierul a rămas pe podea și a continuat să plângă...

O poveste atât de emoționantă și tragică - și aceasta este doar o căutare secundară, nici măcar marcată pe hartă. Red Dead Redemption 2 - foarte joc dramatic, care arată totul fără înfrumusețare: cum încearcă oamenii să supraviețuiască într-o lume aspră, eșuează, înnebunesc sau, dimpotrivă, devin mai puternici; cum sunt rupte destinele... Și uneori viitorul unei persoane depinde direct de acțiunile lui Arthur. Și jocul își va aminti totul și cu siguranță îți va arăta la ce a dus alegerea ta.

Nu există sarcini banale în RDR 2. Adică pot fi simple în joc, când în esență ți se cere să mergi la locul potrivit și să împuști pe cineva (sunt, totuși, puțini). Dar sunt întotdeauna aromate grozava poveste, și, de asemenea, cu întorsături neașteptate care ecou alte misiuni. Îți îndeplinești o misiune când, dintr-o dată, întâlnești un bărbat a cărui viață a fost distrusă într-o altă misiune și el pune poliția asupra ta.

Deci, chiar și o căutare aparent simplă se poate transforma într-o aventură memorabilă. De multe ori pare că acum vei face un lucru, dar se dovedește cu totul diferit. Te duci să jefuiești o diligență - o afacere destul de simplă - și te trezești cu necazuri pentru câteva zile.

Și câte întâmplări și întâlniri sunt în joc... Într-o zi, treceam în galop pe un câmp și am dat peste un bărbat care fusese mușcat de un șarpe. Ai putea să-i dai medicamente sau să sugi otrava. Conduceam de-a lungul râului și am văzut un om sărac care fusese otrăvit de o plantă. A dat medicamentul și, în schimb, a aflat din ce floare se poate face otravă pentru săgeți și cuțite. Altă dată am dat peste un aventurier care naviga urgent spre China și mi-a vândut o hartă cu comori. Odată am ajutat un fermier și fiii săi să lupte împotriva bandiților care storcau bani pentru „protecție” de câteva ori, am salvat diligențele pe care încercau să le jefuiască (deși eu fac același lucru). De câteva ori a trebuit să-mi fac drum prin blocadele bandiților de pe poduri și să scap din ambuscade.

Și există o mulțime de asta în Red Dead Redemption 2! Lumea asta nu te lasa sa te plictisesti nici un minut - mereu se intampla ceva. Doar conduceți dintr-o așezare în alta și sunteți sigur că veți întâlni pe cineva sau veți da peste ceva neobișnuit. Conduceam cu mașina în oraș și am fost atacat de niște bandiți al căror cărucior luminat de lună le-am furat acum câteva zile! I-am împușcat, dar era un martor și apoi a trebuit să-l urmăresc.

Într-o zi căutam un bandit în munții înzăpeziți. Calul meu și-a răsucit piciorul pe stânci, a căzut și nu s-a mai putut ridica. A trebuit să o împușc. Ar fi trebuit să mă întorc în așezarea cea mai apropiată, dar nu am făcut-o. Luă din şa cea mai necesară armă şi rătăci mai departe, până la genunchi în zăpadă, fără îmbrăcăminte de iarnă. Am luptat cu lupii de mai multe ori, apoi am găsit o tabără veche cu oameni acoperiți de gheață și o hartă a comorilor. A fost o adevărată mini-aventură – să te plimbi singur printre munții reci, să admiri peisajul și să lupți pentru viață. Cea mai mare dezamăgire a fost că în tabăra banditului pe care îl căutam nu erau cai. Și a trebuit să mă întorc din nou.



Alte ocupații și crime

Despre ce altceva ai vrea să vorbești? Poate despre petrecerile din tabără. Când se întâmplă ceva fericit, gașca sărbătorește seara. Peste tot sunt plasate cutii cu diferite tipuri de alcool, bărbații stau în jurul focului și cântă melodii obscene (nerealist de amuzante), unii joacă poker sau domino, alții dansează, iar unii stau liniștiți și vorbesc despre ceva. Vă puteți alătura tuturor: cântați, dansați și discutați. Și totul este atât de plin de suflet încât vrei să oprești timpul... Adevărat, nu te poți îmbăta până nu leșini, vai. Pur și simplu va începe să se clătinească.

Ce altceva de făcut în joc? De exemplu, deveniți un vânător de recompense. Chiar și aici, fiecare sarcină are a ei poveste neobișnuită: fie un medic care otrăvește oameni care trebuie să fie pescuiți din apă, fie un familist care și-a convins fiul să angajeze bandiți pentru a-și salva tatăl. Nu este atât de ușor să mergi la locul respectiv, să-l legi pe criminal și să-l duci la șerif.

Activitățile mai relaxate includ poker, blackjack, domino și file cu cinci degete. Dar este și mai distractiv să jefuiești diligențele și trenurile în afara misiunilor cu drepturi depline. Acest lucru este adesea mai dificil, deoarece trebuie să vii singur cu un plan. Într-o zi, am sărit într-un tren, am reușit să omor doar doi paznici și am căutat într-un dulap, când deodată a intrat cu mașina în Oraș mare. Imediat m-au atacat zeci de avocați. Eh, ar fi trebuit să-l opresc pe câmp. Învață din greșelile mele.

După împușcături, este mai bine să scapi de locul crimei cât mai repede posibil, pentru că după un timp poliția va apărea cu siguranță acolo. Și ferește-te de martori. În RDR 2 nu există oameni ai legii telepați care să-ți dea cinci stele și să se teleporteze, dar sunt trecători la întâmplare care vor raporta totul șerifului. Pot fi uciși sau intimidați. A doua opțiune, desigur, nu este sută la sută. După părerea mea, este mai bine să-i prinzi cu un lasso, să-i legați, să-i puneți pe un cal și să-i duceți la cele mai apropiate șine de tren. Și lăsați-o. O altă opțiune este să-l hrănești aligatorilor. Te poți rafina la nesfârșit.

Dacă, până la urmă, ești vânat, există mai multe opțiuni: să te predai și să mergi la închisoare (doar dacă infracțiunea nu este gravă și nu vor să te împuște pe loc) sau să plătești o amendă. Nici acesta din urmă nu este întotdeauna posibil. Uneori, oamenii legii au nevoie doar de tine mort sau viu. Este mai bine să nu duceți lucrurile la extreme. Du-te calm in alt stat si plateste linistit amenda la posta.

Cai, personalizare și tabără

Caii sunt o problemă separată. Ei au nevoie să fie îngrijiți, curățați, hrăniți, calmați dacă le este frică de ceva. Într-o zi, din greșeală, mi-am lovit Gândacul cu pumnul, așa că m-a lovit imediat în față cu copita și a fugit. A trebuit să ajung din urmă și să-mi cer iertare. Dacă calul nu este obișnuit să tragă, poate să dea cu piciorul și chiar să te arunce. Trebuie să se obișnuiască cu tot. Pe parcurs, calul va învăța noi trucuri și va deveni mai rezistent.

Pe un cal, Arthur poartă arme, lucruri, costume și pălării (în timpul luptelor, poate fi doborât din cap, iar dacă nu-l ridici, nu se va întoarce de la sine), unelte și așa mai departe . Toate articolele sunt transportate cu șa. Arthur poate avea mai mulți cai. Principalul este cel pe care se află șaua. Mai mult fapt interesant- calul nu se teleportează. Dacă mergi prea departe și fluieri, ea nu va veni în fugă pentru că nu va auzi. Tine minte asta.

Referitor la personalizare. Există multe. Arthur poate alege o pălărie, cămașă, vestă, jachetă, bretele, mănuși, pantaloni, pantofi, plus colorare, dacă să închidă nasturele de sus și dacă să-și bage pantalonii în cizme. Și asta nu este totul despre haine. Morgan are, de asemenea, păr în creștere și o barbă. Puteți să le tăiați, să puneți pomadă pe păr, să vă coafați părul, să vă radeți separat mustața, barba sau perciunile și alegeți o formă pentru ele. Mai tare decât „dembracarea” copiilor pentru telefoane.

Tabăra, din păcate, nu poate fi personalizată atât de amănunțit, dar poate fi îmbunătățită. Există un cufăr special pentru donații, unde fiecare pune cât poate. Și apoi, cu acești bani, puteți cumpăra upgrade-uri pentru cărucioare cu alimente, medicamente și arme, puteți completa provizii, puteți cumpăra corturi noi, puteți așeza un corral pentru cai sau puteți cumpăra o barcă și așa mai departe.

Nu ar trebui să te zgarci sau chiar să uiți să ajuți tabăra. Gașca are stări și nevoi. Dacă uiți de ei, oamenii vor înceta să te mai cheme pentru jaf, vânătoare și așa mai departe. Ne-am trezit, am tăiat niște lemne dimineața, am mutat câteva căți de fân și ne-am dus la treburile noastre. Și la întoarcere au împușcat câteva animale și le-au adus la măcelar, plus că au aruncat niște bani în fondul comun dacă reușeau să-l câștige.

Frig, foame, murdărie

În Red Dead Redemption 2, Arthur are trei bare: sănătate, rezistență și Dead Eye (o abilitate care încetinește timpul). Și în plus față de fiecare - o scară de regenerare. Pare dificil la început, dar în realitate totul este simplu. În măsura în care Arthur este hrănit, sănătatea lui va fi restabilită atât de repede. Odihnită - rezistența se va regenera mai bine.

Acest lucru dă naștere nevoii de a mânca sau de a dormi. Nu este necesar să le faceți pe amândouă. Carne, conserve, fursecuri, alcool, țigări - toate restabilesc anumite statistici, iar unele alimente oferă bonusuri, de exemplu, prânzul în tabără sau tonice și medicamente speciale.

Calul este la fel. Ea trebuie hrănită pentru ca sănătatea ei să fie mai bine regenerată, odihnită și spălată. Arthur îngheață și la frig - există o protecție specială împotriva acestui lucru. haine călduroase. Puteți pune costumul pe cal, astfel încât să fie mereu la îndemână. Și arma se murdărește, iar caracteristicile ei scad. Trebuie să găsiți sau să cumpărați ulei special pentru a-l curăța.

Toate acestea nu transformă jocul într-un joc de supraviețuire și nu te obligă să cauți frenetic după consumabile. După ce am terminat mai mult de jumătate din joc, am curățat arma doar de trei ori și apoi o singură dată în timpul tutorialului. Spălarea și hrănirea unui cal durează câteva secunde și există întotdeauna mâncare din belșug. Cu toate acestea, acest lucru face ca jocul să fie puțin mai lent și mai profund. Acestea sunt lucruri mici, dar este plăcut să hrănești calul, să-l speli și să verifici arma înainte de a merge la muncă.

Vânătoare

Câteva cuvinte despre asta. Vânătoarea în Red Dead Redemption 2 este distractivă. Animalele trăiesc acolo unde le este locul, sunt aproximativ 200 de specii și nu sunt proști. Arthur are „Eagle Vision” - un simț special care îl ajută să găsească prada, dar nu devine mai ușor. Nu te poți apropia de animal - acesta va fugi imediat, iar animalele pot mirosi și Morgan. Dacă activați „Eagle Vision”, veți vedea o potecă care rămâne în spatele eroului.

Unele animale necesită momeală specială, iar armele afectează calitatea pielii. Cel mai bine este să mergi cu un arc, dar bineînțeles nu pentru urși sau aligatori. Te vor sfâșia în câteva secunde dacă eziți să ucizi. Puteți petrece cu ușurință câteva ore la vânătoare - nu pentru că jocul o cere, ci pentru că este grozav.



Arte grafice

Red Dead Redemption 2 are imagini incredibile. Nu am făcut niciodată atâtea capturi de ecran în niciun joc. Vreau să surprind fiecare moment, fiecare apus și peisaj. Chiar și pe o PlayStation 4 obișnuită, când descărcați, se pare că grafica este fotorealistă. Ea nu are nevoie de modificări pentru a îmbunătăți imaginea - totul este deja la cel mai bun mod.

În timp ce urmăream un bețiv în tren, m-am oprit din greșeală într-un oraș mare - Saint-Denis. Mi-am dorit imediat să las deoparte toate misiunile și să mă plimb prin ele, să admir casele și colțurile și crăpăturile. Orașul este incredibil în ceea ce privește designul de nivel și este uimitor de detaliat. Cu toate acestea, acesta este cazul cu întreaga lume a jocului.

Concluzie

Cel mai uimitor lucru este că nu există nimic pentru care să criticăm Red Dead Redemption 2. La început mi-a fost rușine să merg încet și să călăresc pe un cal, dar asta era din obișnuință. În rest... Rockstar nici nu a venit cu ceva revoluționar - a fost nevoie de mecanici cunoscute și i-a adus la perfecțiune.

Cu mult înainte de lansarea jocului, diverse scurgeri de informații au spus cât de minunat și de viu lume deschisăîn RDR2. Și toate evenimentele sunt neliniare și variate, și chiar și fiziologia animalelor reacționează la climă, iar grafica este pur și simplu fantastică. Conform tuturor datelor preliminare, jocul era pur și simplu obligat să devină un succes și principalul eveniment al deceniului în industria jocurilor de noroc.

În ceea ce privește lumea deschisă, totul este într-adevăr așa cum au spus ei. Și nici grafica nu a dezamăgit, nici animația. Dar ni se pare că jocul încă nu a fost la înălțimea succesului „toate timpurile și popoarele”. Cu toate acestea, aș dori totuși să încep recenzia cu aspecte pozitive.

Avantajele Red Dead Redemption 2

În primul rând, RDR2 este incredibil de frumos. Dar această frumusețe nu este „de plastic”, așa cum este adesea cazul cu Ubisoft. Fiecare personaj din joc sau animal este animat foarte credibil - inclusiv diverse situații de urgență, cum ar fi un cal care se ciocnește de o piatră, gard sau alt animal de companie.

Toate evenimentele aleatorii din joc care au loc în timp ce rătăciți prin lumea deschisă impresionantă sunt, de fapt, doar scripturi încorporate. Dar, spre deosebire de aceleași jocuri Ubisoft, acestea nu se repetă de o sută de ori. Nu se repeta deloc! În orice caz, nu am observat.

Regiunea fictivă din Vestul Sălbatic al SUA își trăiește propria viață aici și nu încearcă să-l distreze pe personajul principal, Arthur Morgan. Cât de organic te „adapți” în această viață depinde doar de tine, cu excepția faptului că trebuie să fii pregătit pentru plimbări lungi pe un cal în timpul cărora nu se întâmplă nimic. Adică aproape nimic: cascadele fac zgomot, copacii și iarba se leagănă în vânt, ici și colo aleargă diverse animale, iar ocazional dau peste călători (inclusiv cei care nu vor nimic de la tine și nu încearcă să-ți atragă Atenţie). În general, o lume deschisă vie sau, așa cum se numește în mod obișnuit, o „cutie cu nisip”.


Puteți găsi multe activități în această lume. Animale de pescuit, vânătoare - atât mari, cât și mici. Ele pot fi jupuite și pielea vândută unui vânător, care va face apoi îmbrăcăminte din ea; și gătiți carnea la foc și mâncați-o mai târziu pentru a restabili sănătatea și rezistența. Puteți, de asemenea, să vă ocupați de diverse sarcini care nu sunt complot: furați și vindeți diligențe, colectați datorii, găsiți și eliminați criminali periculoși (ceea ce este ironic - la urma urmei, eroul tău este și un bandit). Poți chiar să cauți comori!

Dar principalul lucru nu este ce poți face, ci cum este implementat. Abordarea „realismului ar trebui să fie cu moderație” este simțită peste tot. Adică, nu au exagerat cu naturalețea a ceea ce se întâmpla - acesta este încă un joc video, deși, desigur, procesul de jupuire a animalelor ar fi putut fi mai puțin vizual. În general, „sandbox” de aici este cu siguranță un succes în acest parametru, RDR2 este cu adevărat peste marea majoritate a jocurilor;

Cu toate acestea, orice sandbox are nevoie de un joc principal bun și de o poveste interesantă. Și de aici încep problemele.

Dezavantajele jocului

În primul rând, Red Dead Redemption 2 este succesorul tuturor jocurilor anterioare de la Rockstar și, din multe puncte de vedere, nu este departe de ele, din păcate. Rockstar știe să facă live și Lumea mare, scrie personaje, dialoguri, construiește o intriga și o dramă - nu poți contrazice asta. Cu toate acestea, compania se caracterizează prin împușcături destul de stângace și misiuni de poveste foarte formulate. De exemplu, dacă la sfârșitul GTA IV jocul crede că trebuie să-l urmăriți pe răufăcător principal pentru o lungă perioadă de timp înainte de a vă angaja în bătălia finală, atunci totul va fi așa, chiar dacă aduceți un lansator de grenade în avans și faceți duș. inamicul cu o grindină de rachete.

În RDR2, totul este cam la fel - libertatea enormă, bogăția și „vivabilitatea” lumii jocului se dovedesc a fi complet inutile și nefolosite, de îndată ce vă asumați următoarea misiune de poveste. Cele mai multe dintre aceste misiuni se termină într-un schimb de focuri banal cu un număr incredibil de inamici. În aceste momente, jocul nu mai pare atât de „viu” - se comportă ca un film de acțiune tipic din anii 80-90 - ucide o sută de „manichi” fără a te eforta cu adevărat.

De exemplu, în jocul nostru, personajul principal, Arthur Morgan, călărea odată pe un cal (90% din timp în care joci jocul vei merge undeva...), traversa un pod, iar calea i-a fost blocată de o bandă ostilă de 5-6 persoane pe o diligoară . Eroul nostru i-a împușcat pe toți fără măcar să se miște, continuând să stea sus pe calul său. Când joci unele Uncharted, în momentele de filmări în masă simți cu adevărat dinamica a ceea ce se întâmplă și simți adrenalina. Aici este un proces foarte plictisitor și lent. Cu toate acestea, este destul de ușor să împuști 5-6 bandiți, dar într-o misiune tipică vor fi de cinci ori mai mulți dintre ei.

De asemenea, misiunile de poveste practic nu folosesc diverse activități precum vânătoarea. Adică, de îndată ce completăm „tutorialul”, atunci tot ce ne rămâne de făcut conform intrigii este să călărim undeva mult timp pe un cal (singuri sau cu tovarăși) și să ucidem mulțimi de inamici. Aceste evenimente nu depind nici măcar de începutul misiunii. Eroii pot fi de acord să meargă la pescuit, dar totul se va încheia într-un alt schimb de focuri plictisitor. Sau vom căuta un nou loc pentru tabără și vom întâlni mai mulți bandiți. problema principala nici măcar în numărul de schimburi de focuri, ci în faptul că filmarea aici este plictisitoare și nu vrei să o faci din nou. Dar, din păcate, nu rămânem practic fără de ales.

În plus, din anumite motive, au adăugat un element de creștere a nivelului jocului. Cu cât alergi mai mult, să zicem, cu atât rezistența ta este mai mare. Dar încă nu înțelegem de ce este nevoie de acest lucru. Este bine că enervantul „copac de nivelare” nu este aici. Acest lucru ar fi complet inutil.

Total

În ciuda tuturor dezavantajelor, apelați Red Dead Redemption 2 joc prost limba nu se întoarce. Acesta este cu siguranță un joc bun, mai ales în comparație cu clișeele precum cel mai recent Assassin's Creed sau Tomb Raider. Cu toate acestea, principalele sale probleme Compania Rockstar nu am trecut niciodată peste - împușcătura a rămas plictisitoare și stângace, iar misiunile au rămas de același tip și prea lineare pentru o lume atât de vie și minunată. Ar fi grozav să joci ceva diferit în lumea Red Dead Redemption 2 - cel puțin același Zelda: Breath Of Sălbăticie sau „The Witcher 3”. Acesta ar fi cu siguranță un hit din toate timpurile.

Arte grafice: 10/10

Control: 7/10

Gameplay: 8/10

Evaluare generală: 8/10

Studioul Rockstar poate fi numit principalii pescari ai industriei jocurilor de noroc. Nu încearcă să-și copieze cu pricepere și gust colegii și rareori inventează ceva cu adevărat inovator (singura excepție este conceptul GTA, care are deja aproape o duzină de ani). Dar uneori există atât de mult „profit” în capul lor, încât o parte din el rezultă într-un geniu pur. Cum ar fi Red Dead Redemption.

Trimite

Când marele regizor american David Lynch a fost întrebat în timpul unui alt interviu de ce filmele sale sunt atât de uimitoare, neobișnuite și atât de bogate în detalii, el a răspuns: totul este despre ideile pe care încearcă să le prindă în fiecare zi, ca un pește în cârlig.

Urmând acest sistem de coordonate, studioul Vedetă rock ar putea fi numiți principalii pescari ai industriei jocurilor de noroc. Acești dezvoltatori uimitori cu siguranță nu au în echipa lor cei mai buni designeri de jocuri, scriitori și directori de artă din lume. Ei nu încearcă să-și copieze cu pricepere și gust colegii și rareori inventează ceva cu adevărat inovator (singura excepție este conceptul GTA , de aproape o duzină de ani). Dar uneori există atât de mult „profit” în capul lor, încât o parte din el rezultă într-un geniu pur. Ca .

Dar merită să spunem că aproape totul își pierde rolul inițial de îndată ce vine să călătorească? Lumea este cu adevărat imensă și, mai important, interesantă din punct de vedere cultural. După cum sa menționat deja, terenurile locale pot fi împărțite în două zone principale: zone rezidențiale (ferme, moșii mici, hanuri singuratice) și totul în exterior. Iar „în afară” sunt, în primul rând, vaste teritorii de deșert, tăiate de liniile de cale ferată. Acestea sunt câmpii înzăpezite și văi mohorâte. Aceasta este o faună formată dintr-o duzină de specii de animale, inclusiv caprioare, vipere, armadillos și, bineînțeles, cai. Adevărat, ecosistemul declarat de dezvoltatori arată de fapt destul de modest: creaturile pământului ne atacă în principal pe noi sau pe calul nostru credincios, în timp ce preferă să nu se intersecteze unele cu altele.


Urmând canoanele RPG-urilor titanice precum (cine ar fi crezut!), dezvoltatorii au umplut lumea la capacitate maximă cu evenimente interesante. Pe măsură ce ne îndreptăm către următoarea destinație, întâlnim continuu oameni bolnavi, slabi, obosiți, însetați de ajutor. Unii trebuie duși la cei mai apropiați medici, altora trebuie să li se dea bani. Alții nu suferă de o boală incurabilă, ci de o dorință arzătoare de a se certa cu Ioan. Spune, poți să împuști trei nenorociți într-un minut? Dar, așa cum le place să spună gazdele de cumpărături TV, asta nu este tot. În flirturile lui cu simularea vieții Vedetă rock au mers atât de departe încât nu au putut rezista umorului lor caracteristic. De exemplu, într-o zi ne-am întâlnit cu un bărbat trist, nebărbierit, care a cerut ajutor de departe. Aceasta a fost a opta deces pentru ultima ora, așa că nu am fost foarte entuziasmați. Ne-am apropiat și ne-am hotărât să-l punem pe bietul pe un cal și să-l ducem în oraș. Ce surpriză a fost când, fiind un tâlhar talentat și arogant, bărbatul a împins instantaneu mâna de ajutor, a sărit năvalnic pe cal și l-a gonit în depărtare cu un râs sălbatic! A trebuit să mergem aproximativ cinci kilometri până la o zonă populată, să luăm un „taxi” sub formă de căruță și să mergem acasă să dormim.

Totuși, toate acestea aparțin mai mult categoriei de agrement decât unei distracție cu adevărat importantă și utilă. Astfel de mini-povestiri, desigur, nu mișcă intriga inflexibil liniară, ci doar adaugă puncte de „popularitate” eroului, adică îi măresc faima în întreg districtul și adaugă câțiva parametri la scara „eroismului”. . Indicatorii jocului de rol, apropo, nu influențează foarte mult totul în joc și pur și simplu servesc ca un fel de busolă în lumea binelui și a răului. De exemplu, poți deveni cu ușurință principalul răufăcător împușcând jumătate din sat (atunci cu siguranță vor anunța o recompensă pentru capul tău și va trebui să te angajezi mai des în bătălii) sau, dimpotrivă, localul „Zorro”, completând mai multe sarcini suplimentare.

Desigur, puteți petrece timpul într-un mod mai liniștit. Joacă poker, elimină o grămadă de mini-jocuri nu foarte interesante în salon, vizitează un cinema minunat, renunță la tot și mergi la vânătoare la urși. Într-un fel sau altul, mai devreme sau mai târziu va trebui să rătăciți spre misiuni mult mai fatidice.

Mulți oameni sunt obișnuiți să se plângă că toate jocurile despre Vestul Sălbatic sunt teribil de monotone. Și este adevărat: dezvoltatorii tind să se fixeze pe câteva situații interesante și apoi să le deseneze din unghiuri diferite. Știi, aceleași dueluri, urmăriri spectaculoase și similare, schimburi de focuri în baruri... această problemă, după cum probabil ați ghicit, este extraterestră. Cert este că toate stereotipurile relevante de aici nu servesc ca structură de susținere, ci sunt ceva secundar și se potrivesc perfect în afara misiunilor principale. Da, da, luptele aprige cu clinchetul vaselor și cursele sălbatice cu un laso aruncat peste capul inamicului sunt norma de viață aici sau, în cazuri extreme, norma căutărilor secundare, dar nu și principala atracție. Misiunile globale în sine s-au dovedit a fi mult mai interesante decât orice am văzut în acest gen în ultimii zece ani. Acest fapt se datorează, fără îndoială, prezenței unor personaje remarcabile. Ajutăm un bătrân paznic arogant să găsească o comoară folosind o hartă dubioasă, care duce în cele din urmă la casa criminalilor cruzi. Sub îndrumarea unui bețiv laș, sub zgomotul tunetului, scoatem dinamita din mină, căzând într-o capcană. Facem bani pretinzând că suntem o persoană care a încercat elixirul acurateței și aducem faimă doctorului viclean, dar generos. Treptat ritmul crește și la treizeci la sută poveste este puțin probabil să găsești puterea să te miști și să părăsești acest joc minunat pentru un minut.


Când citiți concluzia este important să înțelegeți că acest lucru Foarte un joc mare, care este foarte limitat în domeniul de aplicare al recenziei. Într-adevăr, astăzi am lăsat în culise multe lucruri precum grafica (o tăietură mai sus) și sistemul de duel (este destul de familiar).

Să nu tragem de gonadele calului: Red Dead Redemption 2 este o capodopera. O creație cu adevărat monumentală care va determina forma industriei pentru anii următori. Este un caz în care s-ar putea să nu-ți placă jocul, dar nu poți să nu admiri cantitatea de muncă pe care studiourile Rockstar au făcut-o de-a lungul a opt ani. Indiferent de platformele țintă ale proiectului și indiferent de platformele țintă.

Dar probabil că v-ați săturat deja să enumerați regalia sagai cowboy - declarații calculatoare despre complotul serios și lumea magnific recreată a Vestului Sălbatic se aud acum la fiecare pas. Prin urmare, aș dori să privesc proiectul dintr-un unghi ușor diferit...

Simulator de sac de cartofi

Chiar și cei care sunt complet încântați de creația lui Rockstar notează un management slab. Datorită zonelor moarte uriașe ale bețelor, împușcarea țintită se transformă în tortură, ceea ce vă obligă să utilizați țintirea automată și să activați încetinirea timpului peste tot. Iar punctul nu este deloc în controler și sensibilitate extrem de scăzută - a fost plăcut să tragi din arc fără niciun asistenți. Este încă imposibil să faci un personaj să alerge prin simpla înclinare a stick-ului - asigurați-vă că apăsați (sau țineți apăsată) crucea pentru a accelera sau loviți-l pentru a alerga și mai repede.

Aceeași măcinare însoțește și călăria. Poți să pornești camera cinematografică și să mergi la destinație în modul de control al vitezei de croazieră, dar riști să ratezi un eveniment întâmplător sau să dai greșelii din greșeală dacă traseul nu este pe drum. Inerția personajului este, de asemenea, descurajatoare. Oh, de câte ori și-au pierdut eroii mei karma întâmpinând un călăreț care se apropie și cât de incomod este uneori să încapă bine în ușă, să-l forțezi pe eroul să se „lipească” de copacul din partea dreaptă și să stea drept, astfel încât sunt evidențiate butoanele pentru interacțiunea cu obiectul dorit.

Admirați priveliștile! Admiră cui i se spune!

Jocul este foarte relaxat în fundal. Da, un mustang sălbatic nu se poate compara în viteză cu un Ford Mustang, dar chiar și fără acest lucru, dezvoltatorii încetinesc cu zel ritmul a ceea ce se întâmplă. Îți vei petrece cea mai mare parte a timpului în compania unui cal, iar pur și simplu galopând timp de cinci până la zece minute de la un punct la altul este o distracție îndoielnică. Călătoria rapidă funcționează cu restricții: trenurile și diligențele te transportă între așezări pentru bani, iar după ce ai modernizat cortul eroului în tabără, apare un „teleport” într-un singur sens către orașele și satele deja vizitate. În astfel de condiții, este important să lasoți cel mai rapid cal cât mai repede posibil.

Dar cel mai enervant lucru la Redemption 2 este blocarea alergării în tabăra de bande. Vrei doar să predai pielea îngrijitorului local? Îndreptați-vă spre marcajul de pe hartă și sperați că nu vă vor arunca vreun fel de scenă sau nu vă vor obliga să finalizați o misiune. Când poți dedica două sau trei ore jocului seara, o astfel de vâscozitate nu contribuie la imersiune, ci te deranjează. Mai mult, veți fi în continuare vrăjiți de împrejurimile voastre: scăpând de vânătorii de recompense într-o mlaștină în ceață deasă, urmărind prădătorii de noapte la lumina lunii, rătăcind în zăpadă în căutarea unei puști rebele. Și toate cele de mai sus nu au nimic de-a face cu sarcinile.

Declinul ticăloșilor nobili

Cum spunea un șaman: de ce să zdrobești pietrele dacă capetele sunt mult mai moi? Această mantră este urmată de gașca van der Linde, care nu a fost încă exterminată de John Marston, în a doua parte a jocului, intrând constant în mari necazuri pentru beneficii dubioase. Și pe fundalul acestei companii de visători, arată noul protagonist, Arthur Morgan singura persoana cu creier, pentru că nu-și face iluzii despre o bătrânețe lipsită de griji și nu se ascunde în spatele unei măști a virtuții, deși mila și cinstea nu-i sunt străine. Și, vă asigur, nu va părea un diavol în comparație cu tânărul Ioan, căci Ioan însuși este departe de a fi un sfânt.

Povestea este scrisă în spiritul Rockstar: jucăm pentru bandiții potriviți, iar ei au dreptate tocmai pentru că jucăm pentru ei. Niveluri spectaculoase cu urmăriri și jafuri coexistă cu pescuitul meditativ însoțit de conversații intime și scene emoționale puternice, cu frenezie de-a dreptul. Există o mulțime de surprize în poveste, pentru că ceea ce avem în fața noastră nu este atât o poveste de fundal, cât o privire dintr-un unghi diferit. Doar un praf de sare într-o cană de cafea - complotul contrazice adesea bunul simț, așa că, s-ar părea, de ce să mergi într-o întreprindere riscantă când poți câștiga o avere prin curățarea ascunzătoarelor fără proprietar?

Povestea (nu) versus lumea deschisă

Seria Red Dead este adesea numită „GTA în Vestul Sălbatic”, dar are o diferență importantă față de fratele său vitreg mai mare - un accent mai mare pe explorare, mai degrabă decât doar pe turism. În județul Blaine, este puțin probabil să rătăciți mult timp undeva prin munți departe de civilizație, pentru că toată crema este concentrată în jurul complotului și misiunilor străinilor. Aici totul este diferit: natura virgină ascunde multe secrete, urmărirea animalelor este acum una dintre principalele mecanice, sălbăticia este plină de cache de bandiți și colibe abandonate cu o mulțime de obiecte de valoare.

În această lume, rătăcirea prin cartier este uneori mai interesantă decât alergarea intenționată prin complot. Se ajunge în punctul în care observi o clădire în depărtare și sari acolo pentru a-ți satisface curiozitatea - Arthur „examinează” adesea descoperirile și adaugă ilustrații cu creion pe hartă, ceea ce are un efect benefic asupra imersiei. Există vânătoare de comori folosind repere precum în , pescuitul, vânătoarea de animale legendare, raiduri în ascunzătoare de bande și mai multe tipuri de colecționare, de la cărți de țigară la oase de dinozaur și inscripții în stâncă. Calitate și cantitate întâlniri întâmplătoare a crescut considerabil - îmi amintesc mai ales întâlnirile cu vârcolacul și Ku Klux Klan.

Viața pentru o ascunsă perfectă

Vânătoarea locală este în general un joc în cadrul unui joc. Există aproape două sute de specii de faună în Redemption 2, de la vrăbii și porci domestici până la șerpi și urși grizzly. Animalele ucise oferă piei care sunt folosite pentru a crea genți (wow!!!) și costume, precum și carne și materiale artizanale: fără pene nu poți face săgeți speciale și poți obține bani pentru coarne și alte trofee. Recoltarea pieilor este o artă. Mai întâi trebuie să folosiți un binoclu pentru a găsi un animal cu blană de înaltă calitate (există de la una până la trei stele), apoi trageți-l cu arma potrivită. Deci, trebuie să mergeți după un iepure cu o pușcă Varmint, iar dacă umpleți una cu urechi lungi cu împușcătură, blana va fi deteriorată fără speranță și nu va mai fi potrivită pentru fabricație.

Vânătoarea în sine este o activitate variată. Puteți urmări urmele iluminate de „viziunea vulturului” locală, vă furișați în liniște și ucideți animalul. Poți să te grăbești după el călare și să-l împuști în timp ce galopează, sau să-l lași cu un laso și apoi să-l tai cu un cuțit. Puteți întinde momeală și puteți sta în ambuscadă. Unele animale sunt ușor accesibile și nici măcar nu se ascund, altele apar în anumite momente ale zilei, iar habitatele joacă și ele un rol. Acest meșteșug este captivant, dar totuși favorizează doar pacientul.

Neutru haotic pe un drum mare

Acum poți vorbi cu toți cei pe care îi întâlnești. O inovație inutilă, pentru că cel mai adesea conversațiile se rezumă la „Bună ziua! Ce mai faci?" sau „Ușor acolo, amice”. Dar reputația și sistemele de pedeapsă au migrat din prima parte. Pentru fapte bune, Arthur va fi răsplătit cu reduceri în magazine, costume și chiar acces la unele sarcini, în timp ce faptele rele nu promit decât beneficii de moment. Dacă ai rămas undeva în urmă, nu este suficient să te ascunzi de locul crimei - trebuie să plătești și o amendă, altfel vânătorii de recompense te vor deranja. Nu este dificil să le combati, dar ele interferează cu urmărirea jocului și a pescuitului.

Au existat și teste - sarcini simple „de fundal” care au testat împușcarea, vânătoarea, supraviețuirea și alte abilități. La început, condițiile sunt simple, dar acestea din urmă te vor face să transpiri - să jefuiești cinci trenuri într-o sesiune fără să mori nu este atât de ușor. Specie jocuri de noroc Există patru jocuri: poker, cinci degete, domino și blackjack. Aceste jocuri nu sunt pentru toată lumea, în special pentru domino, unde jocul durează o perioadă neobișnuită de mult. Există și un program cultural - cinema și teatru, dar totuși interacțiunea socială în Red Dead nu a fost niciodată pe primul loc, așa că cel mai Probabil vei petrece mult timp departe de zonele populate.

Cele mii și una de atuuri ale lui Rockstar

Există un lucru mic care face jocul grozav. Mai exact, există o varietate incredibilă de astfel de lucruri mici. Nici măcar nu este vorba despre animație sau fizică și nici despre munca minuțioasă a artiștilor, care împreună creează un sentiment profund de prezență. Vorbim despre atingeri neevidente. Știați că, dacă organizați public un masacru și vă ascundeți, oamenii legii se vor grăbi la fața locului și vor lua cadavrele? Și dacă ucizi pe cineva în pustie, trupurile vor începe să se descompună. Cadavrele animalelor ucise atrag groapănii, iar animalele sunt sensibile la mirosuri - dacă aplicați tutun de mestecat la câțiva metri de aligator și vântul bate în direcția lui, acesta va adulmeca. Dacă Arthur mănâncă mult și se îngrașă, sănătatea lui va crește, dar rezistența îi va scădea, iar dacă este subponderal, se va întâmpla invers.

Există, de asemenea, o dezmembrare plauzibilă aici. O persoană nu i se va arunca jumătate din cap după ce a fost rănită de un revolver, ca în filmele lui Tarantino, dar o coliziune cu un tren poate lua nu numai viață, ci și un membru. Trenurile în sine pot fi deturnate pentru a avea o călătorie grozavă și chiar „claxonează” în acest proces. Jocul nici măcar nu sugerează multe lucruri care nu sunt evidente, ceea ce trezește atenția și dorința de experimentare.

Practic nu există erori în joc

Starea tehnică a Redemption 2 este uimitoare. Lume imensă, sute de sarcini, multe mecanici și totul funcționează ca un ceas. Adevărat, uneori se pare că acest ceas a lovit masa de câteva ori - în orașul San Denis, la revizuirea de bază a PS4, rata de cadre scade sub 30, dar în rest, în afară de ciudațiile rare ale motorului fizic, am nu am întâlnit nicio eroare în timpul jocului meu. O întâmplare rară pentru un proiect de această amploare, mai ales dacă vă amintiți , care încă funcționează dezgustător pe console, sau Pathfinder, unde mecanica principală s-a spart în versiunea de lansare.

Aspectul este, de asemenea, dincolo de laudă. Cu interfața complet eliminată, ceea ce se întâmplă pe ecran este perceput ca un film natural și, în principiu, nu veți vedea nicăieri nicăieri atât zăpadă și murdărie credibile. De asemenea, localizarea nu este satisfăcătoare. Fonturile se potrivesc cu originalul, traducerea este impecabilă, cu excepția faptului că băiatul este steril - în unele locuri argoul nu este transmis, în altele blestemele sunt netezite, deși sursa originală este „romantizată” în acest sens. Interfața este plină de întrebări: există o mulțime de butoane și diverse ferestre, este greu de înțeles imediat ce elemente de meniu sunt responsabile pentru ce, iar sugestiile sunt ușor de ratat din cauza abundenței de date.

Febra de platină

Nu doriți să finalizați un joc ca acesta 100%... doar pentru a avea un stimulent să reveniți la el. Dar dacă ești un vânător de trofee sau un membru al clubului „1000G”, pregătește-te pentru un test serios al puterii, nervilor și răbdării tale. Acum „aur” pentru îndeplinirea misiunilor este dat numai dacă toate condițiile sunt îndeplinite simultan. Mai mult, este mai bine să luați medalii la prima încercare, deoarece rejucarea implică „modul greu”, în care aveți un cal inițial, arme și practic niciun obiect consumabil. Există o singură răsfăț - este suficient să dai totul în 70 de sarcini din 104, astfel încât să poți sări peste cele mai încăpățânate.

Există un trofeu complicat legat de reputație. Doar cei care urmează calea virtuții, salvează oamenii și nu refuză cererile (dacă au de ales) vor primi o „mână de ajutor”. Nu uitați să donați bani la vistieria taberei de bande și să îndepliniți capriciile locuitorilor săi - realizările voastre sunt legate de acest lucru și nu ar trebui să întârziați să le primiți. Când, conform complotului, ajungi pe o singură insulă, ai grijă să studiezi amănunțit fauna locală, pentru că mai târziu nu te vei mai întoarce acolo. Acestea nu sunt toate condițiile cu cele dificile, dar cel puțin restul nu necesită grabă.

Verdict: cea mai bună aventură interactivă din ultimii ani

Nu s-a întâmplat niciun miracol - acesta este unul dintre cele mai bune jocuri al anului. În timp ce alți giganți din industrie, cum ar fi Ubisoft, Activision, Arte Electroniceși Bethesda pur și simplu câștigă bani încercând să țină pasul cu tendințele modei și să satisfacă cerințele consumatorilor, în timp ce Rockstar înșiși creează aceste tendințe, combinând câștigurile cu crearea de adevărate opere de artă. Iar puterea lui Red Dead Redemption 2 nu este în scenariu, nu într-o descoperire de succes, ci în sinergia tuturor mecanicilor și componentelor disponibile în acesta, în contopirea organică a rezultatelor activităților a sute de oameni. Acesta este un caz rar în care complexitatea și amploarea au adus beneficii proiectului, mai degrabă decât să-l dăuneze.

În același timp, este dificil să compari jocul cu. Personal, prefer modelul mondial din Redemption 2, dar decorul și misiunile în sine au fost vizibil mai frumoase în „Furtul de mașini”. Lucrarea anterioară a lui Rockstar a fost marcată de exact aceeași atenție la detalii, dar în cea actuală, pe lângă micile lucruri pozitive, există și o grămadă de iritante, care nu ne permit să acordăm ratingul maxim. Administrația locală nu mai este ideală, iar echilibrul dintre autenticitate și convenții ar putea fi mai flexibil. Tot ce rămâne este să așteptați lansarea pe PC, care, sunt sigur, nu va dura mult.

Evaluare: 9,6 („Capodopera”).

Vitali Krasnovid aka Dezintegrare



 

Ar putea fi util să citiți: