Recenzia Star Wars: Battlefront. Adăugarea „Inelului exterior”

Interior Razboiul Stelelor puteți asambla o dioramă care ilustrează modul în care eroii înghețați ai celebrului univers sunt ocupați cu o chestiune importantă: Stormtrooperul unge inamicul cu inspirație, iar Darth Vader înaintează cu încredere, tastând un pas și dictează categoric voința Imperiului. rebeli insolenti.

Desigur, obiectele din dioramă pot fi mărite și studiate. Examinați fiecare zgârietură de pe blaster și fiecare zgârietură de pe casca Stormtrooper-ului. Rotiți modelul R2D2. Sunt aproape reale și tangibile, dacă poți chiar să vorbești despre lucruri fictive dintr-o galaxie foarte, departe.

Această dioramă este un lucru în sine, o distribuție statică a unei piese de istorie despre războiul dintre Rebeli și Imperiu, despre curajosul pilot al celei mai rapide nave, despre a deveni Jedi, până la urmă. frontul de luptă nu povestește evenimentele universului, ci transmite starea lui de spirit.

Evenimentele pot merge și vezi în filmele lui George Lucas, în joc, putem atinge exponate ale muzeului și chiar trage la ceva.

„A fost odată ca niciodată” a fost frumos

frontul de luptă arată atât de credibil și de muzeu datorită fotogrammetriei - o tehnologie în care obiectele reale sunt filmate într-un mod special pe o cameră și apoi transferate pe modele tridimensionale. Tehnologia funcționează bine pe lucruri staționare, așa că nu este dificil să faci o distribuție din pietre, copaci sau recuzită. Este nevoie de fotorealism aici, astfel încât jucătorul să creadă în ceea ce se întâmplă și să nu se îndoiască nicio secundă că stă pe suprafața lui Sullust sau pe Endor, iar un detașament rebel se repezi pe lângă el.

Dar nu este suficient doar să faci o imagine realistă, trebuie să o prezinți corect. Dacă folosim o metaforă, atunci interfața frontul de luptă este armura îngrijită a unui Stormtrooper imperial, nu o salopetă ridicolă Darth Vader cu o proastă bord pe piept. DICE joacă minimalism, care se observă mai ales în meniul principal, unde sabia laser a lui Luke Skywalker zboară pe un fundal alb sau lovituri amuzante C-3PO - nu există detalii inutile, totul este perfect lizibil și nu distrage atenția.

Deoarece designul aici este îngrijit și minimalist, trebuie să fie și el elegant. Acesta este motivul pentru care frontul de lupta- nebun frumos joc, care se rulează cel mai bine pe PC. Pe console, din motive evidente, imaginea este mai proastă, dar totul este în regulă cu performanța: frame rate nu scade brusc, jocul rulează fără probleme.

Principalul lucru pe care trebuie să-l înțelegeți este - frontul de luptă deloc despre „obțineți un killstreak, puneți domul la timp și aranjați o distrugere”. frontul de luptă despre felul în care stai într-un TIE-Fighter care urlă, iar pe geamul murdar al cockpitului, micile fragmente ale unui X-Wing doborât bate încet, aproape ca picăturile de ploaie. Sau despre cum zburați în luptă printr-un front înnorat și un zbor de luptători trece cu viteză nebună. Acesta este un joc despre cum încurci picioroanele unui AT-AT uriaș pe un speeder și îl arunci cu plăcere în zăpadă.

frontul de luptă aici intră în spațiul emoțiilor și al nostalgiei. Dacă sunetul împușcăturilor de blaster îți face pulsul să se accelereze și obrajii să se înroșeze în timp ce marșul imperial zboară din difuzoare, atunci cu siguranță vei relua jocul fără ezitare. Dar de îndată ce începi să joci în tăcere sau îndepărtezi rebelii jucării cu stormtroopers și îi înlocuiești cu împușcători fără chip de la shooter-ul tău militar preferat, magia începe să se disipeze și rămân doar câteva moduri de joc și mecanisme goale.

Ceea ce funcționează destul de bine, dar ridică totuși întrebări.

trage primul

Iată ce trebuie să înțelegi acum: frontul de luptă este un shooter online, așa că toate visele de a juca singur trebuie aruncate deoparte. În mod oficial, jocul are o linie de antrenament de cinci sarcini și fiecare durează aproximativ zece minute: zburăm prin canionul Tatooine pe X-Wing, oprim invazia bazei rebele, vânăm alți rebeli pe o motocicletă. Vrei mult mai multe din aceste lucruri - cursa pentru rebeli din pădurea Endor este atât de bună încât te străduiești să treci prin ea din nou și din nou.

Dar designerii sugerează că veți fi bucuroși să apărați de valuri de avioane de atac în modul Supraviețuire și să ascultați neliniștitul Amiral Ackbar între ele. Misiunile în modul single player sunt făcute cu așteptarea că le veți finaliza cu un prieten - fie împreună, fie unul împotriva celuilalt.

Misiunile cu valuri de inamici sunt frustrante. Mai multe moduri de dificultate (pe mediu, stormtroopers din punct de vedere istoric trag în mod corect în tine fără a ajunge nicăieri, în sus merg înainte și te lovesc puternic), patru hărți și aceleași sarcini.

Supraviețuirea împotriva mulțimii de aici nu este la fel de inteligentă ca în alte jocuri: timp de cincisprezece runde, ești pur și simplu atacat de hoarde de împușcători și de soldați de asalt cu reacție, iar aceștia sunt sprijiniți de lunetiști și forțe speciale. Boții se lipesc în frunte și nu înțeleg absolut nimic. Mai devreme sau mai târziu, un pilot AT-ST rău vine alături de infanterie, până la urmă sunt chiar două vehicule de luptă apărea. Uneori, la această poveste se adaugă forțe suplimentare: pe Sullust, va trebui să apărați suplimentar TIE-Fighters mortale, iar dronele negre de recunoaștere zboară la baza de iarnă a rebelilor.

În plus, există un mod de luptă în care te poți duela cu un prieten, fie în rolul eroilor, fie al soldaților obișnuiți. Puteți activa roboții, apoi punctele vor picura nu numai pentru uciderea unui adversar, ci și pentru distrugerea extrasului. Dar toate aceste lucruri relativ „singure” sunt de așa natură încât le vei încerca o dată sau de două ori și le vei abandona pentru totdeauna. Ei bine, cu excepția faptului că ocazional vei aranja un duel pe un ecran divizat. De ce și de ce în frontul de luptă este nevoie de un mod atât de ciudat pentru un singur utilizator, nu este clar. Jocul s-ar fi putut descurca fără el.

Bazele razboiul Stelelor

Este cu totul alta chestiune dacă joci frontul de luptă prin rețea - acesta este modul în care puteți evalua corect ideea dezvoltatorilor. Este important de înțeles că aceasta nu este o disciplină de turneu în spiritul Halo, unde echilibrul este perfect ajustat și drop-urile sunt programate pe secunde; atmosfera de aici este mai relaxată. Traiești într-un schimb de focuri pentru o perioadă relativ lungă de timp - asta nu este deloc chemarea la datorie cu ritmul ei frenetic.

Viceversa, frontul de luptă nu supersonic, iartă greșelile pe alocuri și face tot posibilul pentru a nu se transforma într-un joc despre alergarea nesănătoasă cu o armă - adică, Câmp de luptă. Aproape întotdeauna, linia frontului poate fi conturată clar. Este convenabil să urmăriți împușcăturile blasterilor citind situația de pe câmpul de luptă. În orice moment vă puteți imagina unde este războiul și cine trage în cine. Laserele nu trag întotdeauna cu precizie, există o eroare la tragerea în rafale, fasciculele zboară către țintă de ceva timp, daunele aduse jucătorilor nu trec printr-o scanare - la distanțe lungi trebuie să trageți din timp. Arma nu mai are încărcătură, dar se supraîncălzește: dacă te lași purtat de împușcare, poți supraîncărca arma și rămâne vulnerabil o vreme.

Pure deathmatch-uri frontul de luptă nu, doar una de comandă: avem o confruntare între Imperiu și rebeli, care este asimetrică pe alocuri. De partea Imperiului - formidabile AT-ST, TIE-Fighters și TIE-Interceptori de mare viteză. Rebelilor le este mai greu: zboară pe snowspeeders și încearcă să-i acopere cu luptători X-Wing.

La început, asimetria se simte și în arme - blasterul de serviciu al Imperiului trage mai repede, dar rebelii îl au mai precis. De-a lungul timpului, diferențele sunt șterse și, odată cu creșterea rândurilor, iei deja orice armă pentru tine. Armele de bază trec în fundal, începi să folosești țevi mai înalt specializate.

Pușca condiționată funcționează aici ca în Destin iar de aproape distruge imediat. Dintre favorite - grele pușcă de asalt cu o rată de foc scăzută și un blaster DL-44, ca Han Solo. Se lovește brutal de dureros, dar cu impact tangibil și supraîncălzire rapidă. Aproape că nu există arme inutile în Battlefront și chiar și armele de bază sunt bune la împărțirea țintelor la distanțe medii și lungi.

De asemenea, veți dori să vă adaptați personajul la un anumit stil de joc. Nu există clase aici, dar există un sistem Star Cards - cărți de abilitate. Două dintre ele lucrează la reîncărcare-recărcare - acestea pot fi grenade condiționate, o lovitură de la o pușcă cu lunetă sau o săritură pe un pachet de rachete. O altă abilitate este limitată în utilizare: are de obicei tot felul de amplificare a loviturilor (cele explozive adaugă AoE, cele ionice străpung vehiculele) sau trucuri complicate precum sonarul care evidențiază inamicii din apropiere pentru tine și aliați - aproape un wallhack legalizat. DICE a făcut o mulțime de lucruri funcționale și fiecare are un avantaj semnificativ dacă este folosit cu înțelepciune.

Al treilea tip de cărți sunt avantaje pasive care cresc dintr-o serie de ucideri. Dacă la început personajul tău pur și simplu restabilește sănătatea puțin mai repede, apoi la al treilea nivel al avantajului, sănătatea este restabilită incredibil de repede. Există mai multe astfel de avantaje: unul protejează împotriva exploziilor, celălalt derulează mai bine abilitățile. Nivelurile se resetează dacă seria de ucidere este întreruptă, iar avantajele nu transformă eroul într-o mașină de ucidere.

De-a lungul timpului, se deschid cele mai minunate oportunități - rachete orientate împotriva țintelor vii sau lunetist-ul Cycler Rifle, care este convenabil pentru a doborî AT-ST. Nu voi spune că abilitățile rupe jocul foarte mult. La început crezi că rachetele orientatoare sunt o înșelăciune nerușinată și o escrocherie, dar apoi te obișnuiești. Vă puteți ascunde în spatele stâncilor condiționate, vă puteți înălța brusc pe un jetpack sau puteți tăia într-un scut personal. Bomba de fum și sonarul funcționează bine împreună. Dacă trebuie să țineți un punct, atunci cea mai ușoară cale este să aruncați câteva grenade pe coridor și să navigați în spațiu folosind instrumente.

Potențial, abilitățile îți pot strica jocul în moduri mari, în care trebuie nu numai să lupți împotriva oamenilor, ci și să îndepărtezi echipamentul, așa că dacă toți inteligenții din echipa ta au ieșit cu o rachetă anti-personal, atunci va trebui să alegi. un AT-AT puternic și suferă de atacuri AT-ST cu lacrimi în ochi.

Cărțile Star afectează destul de semnificativ percepția jocului, mai ales dacă nu credeți că fiecare carte este o grenadă sau un lunetist gratuit. Cărțile de îndemânare schimbă serios stilul jocului. Fanii puștilor și blasterelor cu foc rapid vor lua cu siguranță un jetpack și o cupolă de protecție. Uneori sunt jucate scenarii, ca în Overwatch: jucătorul se acoperă cu o bulă de protecție și se grăbește calm la victimă cu o pușcă condiționată în mâini, aproape ca un Reaper. Cei cărora le place să alerge cu „elefantul” de la CS pot lua două puști întregi și să se așeze undeva într-un loc retras.

vechi eroi

Modurile de rețea logic în frontul de luptă poate fi împărțit în două părți: există discipline la scară largă precum Supremacy și Walker Assault, există altele mai intime. Cu acesta din urmă, totul este clar - luptă perete-la-perete în Blast, deținerea simultană a trei puncte în Droid Run, capturarea „steagului” în Cargo. Modurile cu eroi Heroes vs. Răucători și vânătoare de eroi. În primul, trei eroi din partea ușoară se luptă cu trei răufăcători. Încă trei jucători din fiecare echipă joacă rolul de figuranți și susțin personaje puternice în toate modurile posibile.

Personajele diferă în comportamentul lor. Luke Skywalker reflectă loviturile, folosește pe deplin valul forței de șoc și poate împinge distanța până la inamic. Vader este mult mai stângaci, dar pare să lovească mult mai tare și poate arunca o sabie laser. Han Solo este cel mai potrivit pentru a ucide inamicul cât mai repede posibil, iar același Vader este puțin probabil să oprească un om care trage întotdeauna primul. Boba Fett este complet opusul lui Khan, trage mult mai slab și încearcă să moară de foame. Doar el are controlul pachet de rachete, cu care te poți grăbi în jurul hărții, eschivând loviturile.

Personajele de sprijin acționează și ele diferit. Leia ridică o cupolă și solicită truse de prim ajutor, iar Palpatine pare a fi cel mai inutil erou - cheamă fulgerul, absoarbe împușcăturile, dar totuși cade repede. Atacurile sale nu au o rază foarte distinctă, așa că funcționează cel mai bine în spații închise, iar undeva pe o hartă deschisă este prea vulnerabil.

De cele mai multe ori, partea întunecată a preluat controlul. Boba Fett a zburat în jurul hărții ca un nebun și ocazional a împușcat, iar eroii au fost aleși de soldații obișnuiți. Ei pot renaște, dar dacă toți eroii cad, meciul se va termina. Așadar, Fett a fost urmărit de toată mulțimea, în timp ce asistenții săi i-au eliminat pe eroi.

Puțin inutil Palpatine a fost cel mai bun ca șobolan - de îndată ce Luke a încrucișat sabiile laser cu Vader, împăratul a apărut brusc după colț și, destul de previzibil, l-a lovit în spate. Pe de altă parte, aproape niciunul dintre „întuneric” nu ar vrea să-l înfrunte pe Han Solo - el trage atât de inteligent încât are șanse mari să-l ia pe Vader unul la unu.

Modul în sine este curios, dar serios enervant dacă jucătorii nu lucrează împreună și urcă în furie. Fii sigur că majoritatea meciurilor se vor încheia cu un erou grav rănit din echipa ta, care, în loc să se ascundă și să câștige timp pentru infanterie obișnuită, se va cățăra în adâncul ei.

În Hero Hunt, regulile se schimbă - șapte jucători vânează un erou, iar el trebuie să obțină niște fragmente. Din nou, totul depinde de ce fel de erou ai - este puțin probabil să vrei să demolezi o mulțime de jucători răi cu Palpatine.

Drop Zone s-a dovedit a fi cel mai dinamic mod: în puncte arbitrare de pe hartă, sondele aterizează în succesiune, care trebuie menținute. În același timp, linia frontului devine haotică, toți jucătorii sunt adunați într-un singur loc și se luptă foarte înverșunat.

Cred că în Drop Zone potenţialul jocului este bine dezvăluit. Sunt mult mai interesat să observ și să experimentez cu aspectul cărților, să sabotez ambuscade și să știu că forțele sunt relativ egale - viclenia, nu forța brută, joacă un rol cheie în câștigul aici. Înconjurați în timp, intrați din ambele părți, scanați locația și aruncați o bombă de fum. Și apoi apără frenetic punctul de control, apoi te grăbești la următorul și elimină inamicul de acolo. Părțile opuse nu stau niciodată într-un loc, sunt forțate să se miște și să încerce să se depășească reciproc. Foarte bine facut.

Război pe scară largă

În modurile „mare”, lucrurile sunt ceva mai interesante. În Supremacy, trebuie să câștigi constant puncte de control și să nu le cedezi inamicilor. În timp ce captezi un punct, nu poți lua următorul. Se dovedește un fel de remorcher. Echipele sunt mari, câte douăzeci de oameni fiecare, și este necesar să se acționeze într-o manieră coordonată. Uneori s-a dovedit că una dintre părți ia eroul, iar apoi întregul pumn puternic al mulțimii organizează un tur rapid la fiecare punct.

Walker Assault, modul cheie activat frontul de luptă, la început pare dezordonat. Un AT-AT vine spre baza rebelilor, te rog fă ceva. Walkers se mișcă încet și se va opri garantat de trei ori pe joc.

În timpul acestor opriri, AT-AT-urile sunt bombardate de Rebeli, moment în care toți jucătorii în apărare trebuie să-și concentreze focul asupra vehiculelor uriașe. Pentru a preveni terminarea rapidă a bombardamentelor, în momentul tranziției AT-AT, rebelii dețin două puncte de control și solicită sprijin. Cu cât aceste puncte sunt mai mult sub controlul apărătorilor înainte ca tremuratul să se oprească, cu atât vor sosi mai mulți bombardieri.

Imperiul în această situație trebuie doar să meargă înainte și să-i omoare pe rebeli, dacă este posibil, fără a-i lăsa să intre în punctele de control. Există excepții - un AT-AT poate fi doborât cu ușurință cu o lovitură orbitală (o salvă aproape că arde o mașinărie gigantică) sau înfășurat cu un cablu, ca în episodul al cincilea, și zdrobit cu grijă la pământ.

Aici, asimetria se dezvăluie în toată splendoarea sa: Imperiul este întotdeauna în fruntea atacului și în toate felurile posibile se doare de agitatori, în timp ce rebelii sunt în panică și nu au nicio idee despre ce să facă. Această problemă a fost vizibilă mai ales în timpul fazei beta de pe Hoth, unde a juca ca soldați de asalt însemna automat onoare, victorie și albire gratuită a armurii.

În lansare, situația este ușor diferită. Da, încă nu este ușor pentru rebelii de pe Hoth, dar problema apărătorilor este că nu folosesc toate oportunitățile: nu trag lansatoare de rachete și nu protejează emițătoarele în două echipe. Adesea se dovedește că după a doua „oprire” pe AT-AT aproape că nu a trecut nicio pagubă și s-a simțit că, la fel ca în Evolve, rezultatul meciului a fost o concluzie dinainte.

Cu toate acestea, chiar și într-un moment critic, rebelii au șansa de a doborî doi walker cu un singur snowspeeder. Adevărat, va trebui să fie coordonat pentru a-l acoperi, dar echipa de apărare nu este pusă într-o situație fără speranță. Chiar dacă Imperiul te aplatizează cu o rolă, există întotdeauna șansa să-l lovești dureros.

O aliniere ușor diferită a forțelor pe Endor: există un singur AT-AT, dar trebuie să îl dezasamblați manual, fără un snowspeeder. Aici imperialii pierd, pentru că pe o planetă de pădure este mult mai ușor să aperi punctele. Pe Tatooine și Sullust, echilibrul este mai mult sau mai puțin menținut, iar părțile nu simt nicio încălcare gravă.

Călărind pe armură

Mai devreme frontul de luptă echipamentul era prezent fizic la niveluri, era posibil să te apropii de X-Wing sau AT-ST și să stai în el. În noul joc, acest sistem a fost abandonat: există embleme pe câmpul de luptă, ridicându-le pe care le poți solicita sprijin și să apară pe câmpul de luptă ca pilot de luptă sau alt echipament.

Apare o afirmație rezonabilă, deoarece dacă jetoanele pentru vehicule funcționează acum ca amplificatoare și sunt împrăștiate pe toată harta, atunci acestea apar aleatoriu. Ce se întâmplă dacă nu vreau să trag, dar vreau să zbor cu TIE-Fighter pentru tot meciul și să zdrobesc pe toată lumea în aer?

Nu există nicio problemă aici, deoarece căderile vehiculelor sunt în puncte fixe. Doar că sistemul de simboluri a fost înlocuit - înainte de a păzi echipamente sănătoase, acum păzesc jetoane translucide și nu la punctul lor de plecare, ci undeva mai aproape de linia frontului.

Mai mult decât atât, dacă aveți o idee aproximativă despre unde este căderea inamicului, puteți elimina tehnica înainte de a apărea - timp de aproximativ două sau trei secunde, jucătorul solicită sprijin prin radio și nu poate face nimic. Dacă îl ucizi în acest moment, atunci nimic, desigur, nu va sosi.

aripi și nori

Modul Fighter Squadron stă puțin deoparte: este exclusiv lupte de câini 10x10. Pe lângă jucători, roboții zboară pe cer (zece pe fiecare parte) și ocazional apar nave de transport. Se acordă puncte pentru ucideri. Cel mai profitabil, desigur, este să doborâți vehicule și alți jucători.

Mecanica este foarte simplă: toate navele au un fel de rachetă orientată și blastere. Racheta va distruge aproape întotdeauna nava jucătorului, dar poate fi ocolită. Dodge-urile și rachetele sunt în curs de răcire, așa că dacă doi oameni te urmăresc, șansa de a supraviețui este foarte mică. Blasterele nu sunt la fel de tenace ca rachetele, așa că trebuie să conduceți ținta. Cu cât viteza navei tale este mai mică, cu atât blasterele lovesc mai puternic și invers.

Drept urmare, bătăliile amintesc oarecum de arcade Ace Combat- zboară, evită rachete și lansează-ți propriul spate. Navele Imperiului pot accelera cu un vuiet teribil, în timp ce rebelii joacă defensiv și uneori includ scuturi suplimentare de blastere și rachete. Ca să nu spun că navele aceleiași tabere sunt foarte diferite unele de altele - blasterul A-Wing nu este la fel de rapid ca și X-Wing, iar TIE-Interceptor este aproape întotdeauna mai util decât TIE-Fighter.

Uneori, pe cer vor apărea Slave-1 sau Millennium Falcon al lui Boba Fett - sunt lenți și pot rezista la multe lovituri, așa că trebuie să-i doborâți împreună cu întreaga echipă. Nu voi spune că este convenabil într-o navă eroică, sunt prea stângaci și atrag atenția.

Fighter Squadron este complet minimalist, nu atât un mod cât o jucărie zen - complet neobositoare și transparentă - în care te simți ca în cabina unui luptător al viitorului. Și priveliștea din această cabină, apropo, este teribil de incomodă, este mult mai ușor să observi nava din lateral.

Până la următorul episod

Pentru acum Razboiul Stelelor arată ca un kit de pornire pentru fani Star Wars. Nu există foarte multe hărți pentru fiecare mod, nu există deloc variații în cadrul anumitor moduri. Două nave de bază și un erou pe fiecare parte în Fighter Squadron nu este prea distractiv. Tehnicienii pe hărți mari de asemenea puțin: din nou faimoșii fluturași, AT-ST, speeder și agilă motocicletă de la Endor. În plus, puteți sta într-o turelă cu un blaster puternic sau, datorită unui bonus pentru un minut întreg, puteți obține controlul asupra capului AT-AT. Mi s-a părut că asimetria nu joacă în mâinile Battlefront. Până acum, cele mai interesante situații sunt atunci când Imperiul și rebelii se ciocnesc pe hărți mici și nu folosesc vehicule. Încă nu este suficient - ei bine, acești AT-ST se plimbă acolo și la naiba cu ei.

Unii ar putea crede că există puține hărți în Battlefront. Afirmația este rezonabilă, deși hărțile jocului sunt foarte bune, biomii sunt percepuți diferit și fiecare planetă nu este doar o schimbare de peisaj. Pe hărțile din Tatooine, iadul și deșeurile se desfășoară de obicei: există foarte puține spații deschise, iar aceeași zonă Drop se transformă într-un salt distractiv. Pe Sullust, el este mai calm și mai tactic - există mult mai multe spații deschise și puncte care pot fi trase.

Pe Endor, cu pădurile sale dese și copacii uriași, este ușor de ascuns, pe Hoth există întotdeauna o combinație inteligentă de locații strâmte și spații deschise. Pe scurt, în ceea ce privește designul cardului, DICE merge bine.



frontul de luptă, aparent, va acoperi doar o singură perioadă de timp - DLC-ul va adăuga încă patru eroi, va deschide accesul la șaisprezece hărți în locații noi, va introduce patru moduri suplimentare și douăzeci de obiecte noi: tot felul de arme, echipamente și cărți de abilități. Bătălia pentru Jakku din precomandă, de altfel, se încadrează confortabil în acest model - evenimentele au loc la aproximativ un an după sabotajul asupra lui Endor din Return of the Jedi. Acum există treisprezece cărți în joc - nouă mici și patru mari. Aș fi bucuros să compar frontul de luptă

8, 0

Verdict

Star Wars Battlefront este un shooter online minimalist din toate punctele de vedere. În cazul mecanicii și designului jocului, acest lucru este bun pentru proiect, dar în ceea ce privește conținutul, această abordare este confuză. Cu toate acestea, acum Cel mai bun mod intră în contact cu universul Star Wars și zboară cu X-Wing.

Jucătorii de toate vârstele sunt familiarizați cu universul Star Wars într-un fel sau altul.

Chiar dacă nu au vizionat niciodată Războiul Stelelor sau nu au jucat jocuri din Războiul Stelelor, cel mai probabil știu cine sunt Darth Vader și Luke Skywalker din numeroase meme.

Și acum avem în față un nou joc, lansat cu puțin timp înainte de începerea celui de-al șaptelea film din serie, care, după cum prevăd mulți, va încasa peste un miliard de dolari și chiar va depăși Avatar în venituri.

Fanii fideli ai universului erau siguri că acesta va fi un shooter capodopera care va fi jucat luni de zile, până la lansarea următorului joc bun din universul Star Wars. De fapt, s-a dovedit că nu este așa. Dezvoltatorii au decis să nu deranjeze prea mult și au făcut o versiune simplificată a Battlefield în stilul Star Wars.

În Star Wars Battlefront nu există loc pentru tactici, strategie și acțiuni de echipă, câmpul de luptă amintește oarecum de Quake 3, unde toată lumea s-a repezit cu viteza sunetului, trăgând oriunde.

Totuși, tot ceea ce se întâmplă este asezonat cu o cantitate suficientă de epic: crucișătoare stelare plutesc peste tine, apoi se aud explozii ici și colo, undeva în stânga Darth Vader ucide o duzină dintre aliații tăi, iar tu alergi înainte pentru a ridica Orbital. Loviți bonus și aruncați atacatorii câteva zeci de metri înapoi. Pare un joc cu roboți, dar din anumite motive aduce destul de multe emoții pozitive, cel putin la inceput.

Merită să aducem un omagiu dezvoltatorilor de la EA Digital Illusions CE, componenta grafică a proiectului pe cel mai înalt nivel. Fiecare hartă este bine realizată și este o adevărată plăcere să joci prima oră.

Mediul este destul de realist, deșertul Tatooine merită laudă specială. Mai puțin de toate mi-a plăcut locația acoperită cu zăpadă, deoarece trupele de astuș albe se contopesc cu cerul, zăpada și totul doare foarte tare la ochi - dar și acolo totul arată bine.

Pe lângă o grafică bună, se poate observa și implementarea celor mai memorabile momente din Războiul Stelelor. Star Wars Battlefront te duce înapoi în timp, unde participi la bătălii interesante și controlezi vehicule familiare.

În rest, jocul nu se poate lăuda cu nimic bun. De exemplu, pentru a deveni Luke sau Vader, nu ai nevoie de luni de nivelare, trebuie doar să ridici pictograma corespunzătoare pe câmpul de luptă. Multe alte bonusuri similare apar pe hartă și oferă diferite beneficii.

Este și cazul X-wings și a luptătorilor imperiali. Nu are prea mult sens să plănuiești să zbori în timpul meciului, deoarece aproape întotdeauna un alt jucător va apuca pictograma mai repede decât tine. Se poate chiar ca în tot jocul să nu găsești nimic semnificativ pentru tine. Drept urmare, avem piloți care, poate pentru prima dată, s-au așezat la cârma unui luptător și a câteva zeci de oameni, pur și simplu alergând înainte, ucigând tot ce se mișcă.

Cel mai simplu joc în care scopul este să omori cât mai mulți și să mori cât mai mult de mai putine ori- despre asta se referă Star Wars Battlefront. Pentru mulți, versiunea demo a fost suficientă pentru a juca suficient, alții au regretat deja banii cheltuiți versiunea completa. Un joc fără gol, un shooter pentru cei care au venit acasă de la serviciu și au vrut să se relaxeze o oră alergând și trăgând în universul lor preferat.

Dar nu este întotdeauna posibil să te relaxezi din cauza sistemului de selecție a jucătorilor. Cineva va fi dat afară, cineva stă la bază în modul AFK, unii doar se prostesc, restul aleargă pe hartă în căutarea pictogramelor eroilor și echipamentelor, fără a opri asaltul și fără a capta puncte.

Star Wars Battlefront nu are o opțiune de selecție a clasei. În schimb, este implementat un sistem simplu de puncte, convertite în bani, pentru care poți cumpăra echipament pentru următoarea bătălie. Un sistem similar este implementat în World Of Tanks, dar aici este aplicat personajelor, nu vehiculelor. În plus, echipamentul eroului tău poate fi diversificat cu unele dintre bonusurile care apar pe hartă. Pe lângă vehicule și transformarea într-un Jedi, puteți găsi, de exemplu, un câmp de forță sau o turelă care poate fi instalată oriunde pe câmpul de luptă.

Puterea adepților Forței, în care te transformi în un timp scurt, pur și simplu incredibil. Într-un minut sub forma unui erou, poți ucide atât de mulți oameni încât va fi suficient pentru câteva meciuri în avans. Nu există echilibru în joc, totul se decide întâmplător. Deci jocul pur și simplu nu este conceput pentru imersiune serioasă. Tragătorul obișnuit pentru a trece timpul.

Bonusurile și descoperirea de noi arme nu vă vor ajuta prea mult în lupta pentru primul loc în tabelul de rating. Pentru rezultate foarte bune, trebuie doar să trageți cu precizie, iar moneda este necesară doar pentru a cumpăra o armă care vă place mai mecanic: pusca cu luneta, pușcă de asalt, pistol, grenade, bazooka, provocând avarii grave vehiculelor. Îți poți modela Stormtrooper-ul pe oricine, dar nu poți face nimic dacă nu lovești inamicii.

De asemenea, merită menționat sistemul de vieți și regenerarea lor. Ca atare, nu ai vieți, iar rolul lor este jucat de armura, care ea însăși își revine la maximum în câteva secunde dacă nu primești daune. Acest lucru se face pentru a da jocului și mai multă dinamică, pentru a face vizual 40 din 20 de inamici, pentru că de fiecare dată când nu termini inamicul până la capăt, în câteva secunde apare un soldat complet sănătos, gata să intre în luptă.

Pe acest moment există deja 9 moduri de luptă în joc, dar nu sunt foarte diferite unele de altele. Acestea sunt capturile standard ale steagului și ținând punctul de control, care sunt peste tot. Only Squadron este unic și interesant, unde toată atenția este concentrată pe luptele aeriene.

În general, produsul a ieșit nu foarte reușit: frumos, spectaculos, dar nu profund și deloc dependent. Ești un fan al universului Star Wars? Vrei să te distrezi câteva zile? Atunci vă sfătuim să cumpărați acest joc și să vă bucurați de o grafică frumoasă și de acțiune constantă. În rest, dacă cauți ceva pentru o perioadă lungă de timp, atunci atmosferica Fallout 4 se potrivește bine din noutăți.Dacă vrei un joc despre această lume fictivă a sabiilor laser și blasterelor, atunci joacă vechea Academie Jedi, care este încă aproape. nu este mai bun decât un joc Star Wars, chiar și cu o grafică învechită.

În timp ce războaiele stelare fac furie într-o galaxie departe, departe, se fac încercări disperate în universul nostru de a lumea cunoscută joc video decent.

În mod grăitor, majoritatea acestor aspirații nobile nu s-au încheiat cu bine: puțini oameni își amintesc acum jocuri precum Republic Commando, Empire at War, Battlefront... La urma urmei, toate aceste proiecte au fost o aplicație nepretențioasă a celebrului univers cinematografic. Cu alte cuvinte, au fost cumpărate și jucate doar pentru că două cuvinte prețuite s-au etalat în titlu.

Cu toate acestea, cu adaptările de joc ale celebrei sagă, lucrurile nu stau atât de rău pe cât ar părea la prima vedere. În ciuda faptului că în 2013 LucasArts a comandat o viață lungă, este încă prea devreme pentru a pune capăt jocurilor din celebrul univers. Și o confirmare clară a acestui lucru este noul Battlefront, care pe bună dreptate poate fi numit aproape cel mai bun jocîn universul Star Wars după legendara Academie Jedi. Dar mai întâi lucrurile.

Speranța nouă

În primul rând, merită spus că noul proiect EA DICE este divertisment de rețea pur, așa că va trebui să te distrezi doar în compania cuiva.

Nu este nimic în neregulă cu asta, deoarece Battlefront a fost conceput inițial ca un „Câmp de luptă în peisajul Războiului Stelelor”. Acum nu mai există o campanie de poveste pentru un singur jucător, care a fost așa doar în cuvinte, dar în realitate a fost cel mai comun multiplayer cu roboți.

Singura emoție pe care Battlefront 2 o putea evoca la acea vreme era plictiseala. Era o clonă tipică, neinventivă, Battlefield, nimic mai mult și nimic mai puțin.

Dar să revenim la Battlefront din 2015. De la bun început, noul proiect EA DICE lasă o impresie de neșters - totul explodează în jur, laserele urlă, iar undeva în apropiere Darth Vader împrăștie rebeli enervanti în loturi.

În astfel de momente, se pare că iată-l - jocul perfect Star Wars! Dar nu te grăbi să te bucuri - așa va părea doar în primele trei ore de joc.

De la prag, jocul se oferă să treacă prin antrenament, care spune adevăruri atât de evidente, încât „tutorialul” local poate fi util doar noilor veniți foarte „verzi” la gen.

Deși, s-ar părea, există multe în Battlefront. De ce există până la nouă moduri de joc.

Superioritate. Captura standard a punctelor de control, care nu are sens să ne oprim mai în detaliu, am putut-o vedea deja în părțile anterioare ale seriei (și nu numai).

Atacul Walker. Ca și cum în cel de-al cincilea episod, AT-AT-uri imperiale masive se apropie de baza rebelă și ei, la rândul lor, trebuie să depună toate eforturile pentru a nu-și atinge scopul - porniți emițătoarele și, astfel, chemați bombardierii să-i ajute. .

Escadron. Deoarece nu mai există bătălii spațiale în Battlefront, dezvoltatorii au decis să le compenseze cu un mod separat cu bătălii pe luptători. Te avertizez imediat: zborul cu mașini futuriste este distractiv, dar foarte dificil și neobișnuit, așa că pregătește-te mental pentru faptul că la început vei fi doborât în ​​mod constant.

Skirmish - una dintre părțile în război trebuie să omoare în total o sută de oponenți pe rundă. De fapt, oricine o face primul, spre acea laudă și onoare. Ei bine, o mână de experiență și credite.

Luptă de marfă. După cum știe toată lumea de la cursul de matematică din școală, suma nu se schimbă dintr-o schimbare în termeni. Așa că iată-l - indiferent cum numiți Capture the Flag, acesta va rămâne Capture the Flag.

Zona de drop. Capsulele cu încărcătură valoroasă cad aleatoriu pe hartă și trebuie capturate înainte ca inamicul să o facă.

Captură droid. Acest mod este foarte asemănător cu cel anterior, dar există o ușoară nuanță - droizii, deși lenți, sunt mobili, spre deosebire de capsulele complet statice.

Vânătoare de eroi. Jucătorii în rolul soldaților obișnuiți vânează în masă un Jedi sau Sith (aici ca norocoși). Jucătorul care a ucis celebritatea SW devine mai întâi erou însuși, iar apoi începe vânătoarea pentru el.

Eroi versus răufăcători. Ultimul și, în același timp, cel mai interesant mod: trei eroi din fiecare parte intră într-o luptă nu pentru viață, ci pentru moarte. Drept urmare, echipa care are cel puțin un lider în viață până la sfârșitul rundei câștigă.

Există multe moduri și toate la prima vedere sunt diverse și originale. Se pare că poți să stai la joc săptămâni întregi fără să ieși și să împuști rebeli obrăznici sub magnificul „Marș imperial” de John Williams.

Dar nu este deloc așa - jocul, deși nu este rău, este prea superficial și simplu. Nu mă înțelege greșit, jocul în sine este foarte bun, dar după câteva ore devine invariabil plictisitor.

Prima întâlnire cu ticălosul (sau eroul) va fi amintită multă vreme, pentru că aici nu mai sunt doar carton, doodle-uri prost desenate, ci personaje cu drepturi depline, care sunt plăcute de „dirijat”.

Poate părea paradoxal, dar întreaga problemă a noutății nu constă în faptul că este rău. Deloc - acestea sunt adevărate Război Stele, care, totuși, sunt comprimate la scara unei producții teatrale provinciale. Mai simplu spus, jocul este foarte lipsit de conținut.

Da, împușcătura este interesantă, dar îndurarea hoardelor nesfârșite de inamici care reapar constant obosește rapid. Nici nu toată lumea le va plăcea rolul unui pilot X-wing... Desigur, toată lumea vrea să fie Jedi (sau, în cel mai rău caz, Sith), dar din nou, în acest sens, nu ar trebui să vă așteptați la amploarea Force Unleashed. din joc, și chiar să joace pentru unul și același personaje se plictisesc repede (Han, Luke și Leia din partea luminii, Palpatine, Darth Vader și Boba Fett din partea întunecată).

De la îndemână, putem spune că jucătorului obișnuit îi va lua vreo două până la trei ore pentru a studia temeinic toate modurile, după care fie va abandona Battlefront și nu va mai reveni niciodată la el, fie (dacă este un fan devotat Star Wars) va începe. a face rutina. Și în cel mai adevărat sens al cuvântului.

Eroii și răufăcătorii se deosebesc de soldații obișnuiți în primul rând prin faptul că fiecare dintre ei are trei superputeri care sunt importante de folosit cu înțelepciune, altfel nu vor fi salvați de nimeni. Sanatate buna, nici măcar o sabie laser în mână.

Cert este că jocul încurajează revenirea la bătălii epice pe căile prăfuite și spațioase ale planetelor îndepărtate (Tatooine, Hoth și alții). Locuri faimoase complet la dispoziția dumneavoastră) experiență și credite, care pot fi apoi folosite pentru a cumpăra așa-numitul „ cărți de stea". Iar acestea din urmă înlocuiesc complet mecanica claselor ca atare.

Da, uită de specializări - nu mai sunt, acum tu însuți ești liber să-ți formezi propriul stil de joc chiar prin aceste „cărți”. Desigur, nu veți putea crea ceva ieșit din comun, dar totuși aduc o parte (deși puțin) de diversitate.

Hărți stelare este literalmente carduri care fac posibilă nu numai utilizarea arme speciale, dar și activează abilități speciale care pot face viața mult mai ușoară pe câmpul de luptă. Aici, de exemplu, modulul de răcire vă permite să „răciți” instantaneu un blaster supraîncălzit. Dar totul are partea din spate– fiecare dintre carduri durează mult timp pentru a se reîncărca, așa că nu le vei putea folosi tot timpul.

Pe aceasta, de fapt, toată originalitatea Battlefront-ului se termină. Sunt foarte puțini eroi, sunt și puține locații disponibile... Dar trebuie să aducem un omagiu artiștilor EA DICE - sunt desenați cu adevărat magnific. Cert este că la crearea nivelurilor s-a folosit tehnologia fotogrammetriei, când se creează modele tridimensionale pe baza fotografierii obiectelor reale.

Mai mult, jocul nu numai că arată frumos, ci este și perfect optimizat. Așadar, pentru a vă bucura de toate frumusețile, dezvoltatorii recomandă să obțineți un PC suficient de puternic (Intel Core i5-6600, 16 GB memorie cu acces aleatorși o placă grafică GeForce GTX 970 sau mai mare), dar Cerințe de sistem pe Pagina Oficialăîn Origin, ca să spunem ușor, sunt prea scumpe și în loc de 16 GB de memorie, poți juca în siguranță cu 50-60 FPS pe cele „înalte” cu 8 GB și cu un GTX 760 la bord.

Din păcate, tehnologia minunată de captare a obiectelor funcționează numai pe obiecte staționare, așa că dezvoltatorii au trebuit să „sculpte” eroii înșiși. De aceea, fețele lor contrastează atât de mult pe fundalul împrejurimilor fotorealiste.

Concluzie

Rezumând, putem spune că Battlefront este un joc foarte superficial în care nu te așteaptă nimic special și chiar mai radical nou: de fapt, este încă aceeași bătălie online (deși una al naibii de spectaculoasă) în decorul Star Wars.

Desigur, toate problemele cu conținutul lipsă vor fi rezolvate în viitorul apropiat cu adăugiri: conform vechii tradiții Arte Electroniceși-a „ferăstrău” proiectul și îl vinde pe părți. Puțin original? Vă rugăm să plătiți încă 2.500 de ruble pentru un „abonament de sezon” și să obțineți acces la carduri suplimentare, eroi și moduri!

Dar, în ciuda tuturor neajunsurilor, jocul merită un rating de cel puțin „excelent”, și iată de ce: noul Battlefront este cel mai bun lucru care a ieșit din universul Star Wars în ultimii cinci ani. ȘI sansa mai buna să te alături de legendara saga de film și să faci parte din ea nu este de așteptat în viitorul apropiat, așa că bucură-te de moment. Se merită.

Verdict: Dacă aproape toate jocurile anterioare Star Wars au fost completări opționale la MCU, atunci noul Battlefront este un bonus foarte frumos pentru următorul episod al șaptelea, care, totuși, nu te va trage mult timp.

Evaluare: 8,0 ("Excelent").

Ruslan Gubaidullin

  • Star Wars: Battlefront Performance Testing
    Testare rezumată a optsprezece plăci video și patruzeci și cinci de procesoare în câteva rezoluții și două moduri de operare.

  • Discuție despre joc pe site-ul conferinței.

În această recenzie: De ce Battlefront este un concurent Bătaia mortală, cum a făcut DICE din nou ceea ce Treyarch nu a mai putut să facă de ani de zile și, de asemenea, de ce majoritatea dezvoltatorilor ne mint direct în față

Trimite

Mestecă, suntem acasă!

Prima emoție a unui începător care intră, de regulă, este încântarea. Dacă, desigur, nu are măcar niște sentimente față de universul creat de George Lucas. Cert este că un joc mai autentic Star Wars nu a fost încă creat pe planeta Pământ. Primul meniu de pornire îl întâlnește pe jucător cu o mică schiță din viața unei galaxii departe, departe. Aici C3PO se repezi pe ecran, încercând să-l convingă pe agitatul R2D2 să-l aștepte. Iată un uriaș AT-AT care se mișcă încet pe ecran în timp ce un mic droid de întreținere se învârte în jur. Deja în această etapă, devine clar că orice fan al francizei a ajuns la locul potrivit.




Mai departe mai mult. Există doar câteva misiuni tutorial în joc care arată acest sau acel aspect gameplay-ul. Fiecare dintre ei este grozav. Într-una, străbatem cu viteză desișul Endorului, ovitând copacii căzuți cu viteze amețitoare și înconjurând tancurile imperiale în marș, încercând simultan să împușcăm în rebelii scăpați și să ne bucurăm de peisajele care ni s-au părut incredibile până în această toamnă. Aici, pe Hoth înzăpezit, atacăm forțele imperiale cu un snowspeeder și încurcăm picioarele gigantului AT-AT cu un cablu. Și acum, în rolul AT-ST-urilor ușoare, străpungem blocada rebelilor de pe vulcanic Sullust.

Coroana antrenamentului este episodul în care noi, în rolul lui Vader sau Împăratului Palpatine (episodul poate fi jucat și cu un prieten), zdrobim baza rebelilor. Doar pentru această oportunitate, jocul merită deja cumpărat.

Merită să adăugați aici o cantitate imensă de detalii care pot atinge aproape până la lacrimi orice fan al universului. Pe una dintre hărțile Endor, de exemplu, puteți găsi o plasă atârnată pe un copac cu droizi prinși în ea, pe Tatooine există un adevărat Sarlac la care, dacă doriți, îl puteți hrăni pe Boba Fett, Ewoks se pot grăbi prin dens. junglă, iar în deșert din cauza unui alt raiders Tusken aruncă cu bucurie stâncile. Eroii nu sunt departe. În timp ce îl prăjește cu fulger pe următorul rebel, împăratul nu va lipsi să spună ceva caustic, iar Luke, luptând împotriva lui Vader, este pe cale să strige ceva de genul „Nu mă pune să te ucid”. Chiar și abilitățile personajelor sunt complet autentice și corespund cu ceea ce personajele au făcut măcar o dată în filme (cu excepția, poate, a Leiei cu scuturile ei).




Inutil să spun, de fapt, despre mediu, modele de jucători și vehicule. Fiecare nit de pe blasterul Imperial este transferat cu atenție din film, ușa buncărului Endor va fi exact aceeași cu cea lângă care Prințesa Leia și Han Solo s-au ascuns de împușcături, Star Falcon manevrează strict conform canonului și în timpul unei ascuțite. la rândul său, puteți auzi un vuiet Wookiees și înjurături de la un contrabandist celebru.

Dezvoltatorii s-au gândit cu atenție la faptul că jucătorii înșiși nu strică atmosfera. Personalizarea aici este destul de selectivă. Armele și vehiculele, de exemplu, nu pot fi schimbate deloc. Dar există un număr impresionant de „piei” atât ale rebelilor, cât și ale imperialilor. Asta e doar pentru a desena un ponei pe armura nu va funcționa. Putem alerga ca o aeronavă de atac fără cască, chiar și făcând ceva ca infamul Boyega, dar extratereștrii practic nu au fost duși în armata imperială, așa că pot fi aleși doar atunci când joacă pentru Alianța Rebelă.

În principal Battlefront, desigur, ascuțit de jocul de pe rețea. Pentru a face acest lucru, aici au fost realizate destul de multe moduri, dintre care o jumătate bună sunt însă absolut inutile. Principalul și cel mai spectaculos mod de joc este Walker Attack. Aici, imperiul îi apără pe giganții AT-AT, îndreptându-se încet spre baza rebelilor, în timp ce aceștia din urmă încearcă cu toată puterea să distrugă acești colos. În versiunea beta, regimul s-a dovedit a fi complet unilateral, iar rebelii au pierdut aproape întotdeauna. Aici, din fericire, problema a fost rezolvată, deși lipsa echipamentelor din Alianță este încă puțin frustrantă. Epicitate, scară, atmosferă, tehnică - totul este aici pentru a lăsa jucătorul să simtă aroma unei adevărate bătălii la scară largă pentru patruzeci de jucători.

A încercat în mod repetat să insufle dragostea jucătorilor pentru luptele aeriene, creând tot felul de „superioritate aeriană”, dar succes deosebit oricum nu l-au folosit niciodată. Aici, lucrurile sunt clar mult mai bune. Luptătorii sunt controlați perfect, nu sunt necesare cunoștințe speciale sau joystick-uri pentru ei, iar țintirea automată le permite celor care nu au fost niciodată pasionați de așa ceva să le joace. Navetele care zboară din când în când dau un oarecare sens a ceea ce se întâmplă, abundența de roboți nu permite jucătorilor să se concentreze doar unul asupra celuilalt, datorită cărora toată lumea poate zbura, iar Millennium Falcon și Slave 1 dau, în general, un fel de copilăresc. încântare, când, în sfârșit, reușește să-i înșea.


Două moduri sunt ascuțite exclusiv pentru eroi. Sunt șase eroi în total, câte trei pentru fiecare parte. Luke Skywalker este un puternic și, cel mai important, foarte mobil luptător corp la corp, Darth Vader este un „tanc” blindat masiv capabil să arunce o sabie laser, Boba Fett este un luptător de sprijin care zboară mereu, cu daune reduse, dar cu o mulțime de gadget-uri, Prințesa Leia este mândru deținător al unui scut portabil, truse de prim ajutor și un pistol destul de eficient, Han Solo este trăgătorul cu cele mai mari daune dintre toți, iar împăratul Palpatine este un maestru al fulgerelor, vindecării și smucirilor rapide și, în opinia noastră, chiar și cu atât mai puternic erou.

În primul mod, Hero Hunt, unul jucător aleatoriu devine un erou și toți ceilalți trebuie să-l omoare. Cine trage ultima lovitură devine noul erou. Cine bate câștigă cel mai mare număr Uman. Acest mod este cel mai rău dintre toate, pentru că va trebui să mori des aici, iar câștigătorul este cel care își pune tovarășii sub foc până la urmă, iar el însuși cu un fel de lansator de grenade așteaptă momentul să sară afară. chiar la sfârșit și să dai ultima lovitură.


Un alt mod eroic a ieșit cu mult mai mult succes. Aici, două echipe de jucători sunt împărțite în eroi și ticăloși, unde fiecare devine unul dintre eroi după o rundă, iar într-o altă rundă își ajută echipa ca infanterist. Este foarte interesant să joci aici și toată lumea poate juca cu siguranță pentru eroi.

Pe această notă eroică, eu, poate, voi încheia deja mult succesul nostru mare recenzie. În final, voi adăuga că această recenzie este ultimul material pe care îl scriu ca editor de producție. GameGuru. A fost foarte interesant pentru mine să lucrez la un portal atât de minunat ca GG, scrie despre jocuri, vorbește despre jocuri și, în general - jocuri live. Prin urmare, pe viitor, dragii mei prieteni, vă doresc din suflet mai mult jocuri grozave ca acesta.

Da, conținutul jocului încă nu este suficient, iar fanii „single” nu au absolut nimic de făcut aici, dar Battlefront este cel mai bun mod astăzi de a te simți ca parte a unei galaxii departe, departe. Setul vine, de asemenea, cu o grafică fotorealistă, o mecanică de shooter cu adevărat proaspătă și un mod de ecran împărțit aparent uitat.

 

Ar putea fi util să citiți: