Najboljša ocena mmr na svetu. Kaj je MMR in čemu je namenjen? Katere strežniške regije pripadajo katerim oddelkom

Danes vam razvojna ekipa Dota 2 predstavlja javne lestvice najboljših. Te tabele prikazujejo igralce z najvišjo posamično oceno (MMR) iz štirih geografskih divizij:

  • Amerika
  • Evropi in Afriki
  • Kitajska
  • Jugovzhodna Azija

Pripravili smo pogosta vprašanja z nekaj podrobnostmi. (V prihodnosti bomo morda spremenili zahteve. Vendar bodo najnovejše informacije vedno na strani z lestvicami najboljših.)

V. Kdo se lahko uvrsti na lestvico najboljših?
Igralec mora izpolnjevati vse naslednje pogoje:

  • Vsaj 300 tekem, najdenih v povezovanju vseh časov (neuvrščene ali uvrščene tekme z nasprotniki v živo)
  • Vsaj 100 solo rangiranih iger ves čas
  • Vsaj 15 solo rangiranih iger v isti diviziji v zadnjih 21 dneh
  • Izpolnjeni uradni podatki o igralcu

V. Kako vem, v kateri diviziji sem?
Ste v kategoriji, v kateri ste igrali največje število igre posameznega ranga v zadnjih 21 dneh (v primeru neodločenega rezultata uporabimo divizijo, v kateri je bila odigrana zadnja tekma).

V. Ali se ujemanje šteje glede na najnovejše zahteve, če nekdo zapusti igro, poteče čas za ponovno povezavo zaradi težav z omrežjem itd.?
Da, štejejo se igre, po katerih se je rating spremenil. Če se igra konča iz katerega koli drugega razloga, se ne šteje.

V. Kako vam lahko posredujem svoje uradne podatke?
Če je vaša samostojna uvrstitev dovolj visoka za lestvico najboljših in izpolnjujete druge zahteve, vendar niste zagotovili svojih uradnih podatkov, vam bomo poslali obvestilo v igri, nato pa lahko pošljete te podatke.

V. Katere strežniške regije pripadajo katerim oddelkom?

  • Amerika: Zahodna in Vzhodna ZDA, Južna Amerika
  • Evropa: Zahodna in Vzhodna Evropa, Rusija, Južna Afrika
  • Kitajska: popoln svet Telekom, Perfect World Unicom
  • Jugovzhodna Azija: Južna Koreja, JV Azija, Avstralija

V. Kdaj se posodobijo lestvice najboljših?
Vsak dan ob 22:00 GMT.

V. Kje si lahko ogledam skupno lestvico najboljših?
Matchmaking Rating (MMR) je za vsako divizijo drugačen in še ni smiselno primerjati MMR divizij.

Q. Sem že na mizi, vendar želim spremeniti svoje uradne podatke. Ni prepozno?
Uradne nastavitve informacij smo odprli za vse, da vsem igralcem omogočimo še zadnjo priložnost za urejanje svojih podatkov. Ko vnesete nove podatke, bodo te nastavitve za določen čas zaprte za urejanje in ne boste mogli ničesar spremeniti! Upoštevajte, da lahko med posodobitvijo vaših podatkov v nastavitvah in prikazom na lestvici najboljših preteče do en dan.


Pred kratkim je Dota 2 uvedla oceno MMR (Match Making Ranked), ki je vezana na določen račun igralca in se pojavi v njegovem profilu in igri. Sam namen ocene si lahko razlagamo na različne načine, saj je nekomu bolj pomembno igrati uravnoteženo igro, nekomu pa čim hitreje napolniti MMR.

Kaj je MMR in čemu je namenjen?

Match Making Ranked je ocena uporabnika Dota 2, ki mu služi za izbiro nasprotnikov glede na veščino igre in v igro vnese tekmovalno komponento. Sama ocena je prikazana v igralčevem profilu in v sami Dota 2 pod zavihkom "Ranked match". V bistvu je ocena prikazana kot trimestno število, saj se za zmago v povprečju podeli 25 točk.

Razvijalci so pojasnili, da je bil MMR ustvarjen, da lahko igralci izpolnijo svojo oceno in se med seboj hvalijo z njo ter za globalno uravnoteženje ekip pri izbiri tekem. Sistem matchmakinga je zasnovan tako, da za izbrano ekipo izbira nasprotnike po približno enakem številu ratingov. To je rešilo številne težave z ravnotežjem v Doti 2 in v igro uvedlo nekaj filtrirnih elementov novincev in bolj ali manj odpuščenih udeležencev.

Način rangiranja Dota 2

Pravzaprav se za ta način dodelijo točke MMR. Način ocenjevanja (matchmaking) je bil ustvarjen posebej za bolj ali manj resne igre, kjer bodo igralci dali vse od sebe. Za zmago v tem načinu uporabnik, ne glede na svojo končno statistiko, prejme približno 25 točk. Skladno s tem je za poraz podoben znesek minus. Ker v Doti 2 obstajata dve vrsti ocenjevalnih iger, je tudi MMR razdeljen na svojevrstne podvrste.

Ekipni in solo MMR v Doti 2

Ti indikatorji so popolnoma avtonomni in nikakor niso odvisni drug od drugega. Kot veste, ta dva načina vključujeta eno samo igro, v družbi povsem naključnih ljudi z istim MMR in obkroženih s prijatelji, povabljenimi v preddverje. Ko zmagate v skupini prijateljev, se točke prištejejo k ekipnemu MMR, ko zmagate sami, pa k solo ratingu. Zanimivo je, da solo ocena velja za bolj prestižno kot ekipna. To je razloženo z dejstvom, da pokazati dobra igra obkrožen z naključnimi ljudmi je veliko težje kot v krogu znanih soigralcev.

Kako se izračuna MMR v Doti 2

V povprečju dobi uporabnik približno 25 MMR točk na zmago. Ta številka se razlikuje glede na to, kako dobro je sistem za iskanje tekem izbral nasprotnike za vašo ekipo. Jasno je, da ima napaka vedno svoj delež in redko se zgodi, da nasprotnika odlično pobereš. Pomembna je tudi konvencija MMR - spretnosti posameznika še zdaleč ne določajo rating številke. Z dobro postavitvijo ravnotežja je zmagovalna stopnja približno 50 %, vsako odstopanje pomeni, da je matchmaking za uporabnika izbral nasprotnika z višjim ali za red velikosti nižjim MMR. Za premagovanje močnih sovražnikov bo šibka ekipa prejela dragocenejšo nagrado in obstaja možnost, da na koncu tekme izločite dober plen.

TOP 200 igralcev z najvišjim MMR v Doti 2

Z uvodom splošni koncept"ocena" katera koli igra si bo prizadevala ustvariti svoj TOP najboljših igralcev. Izjema ni Dota 2. Ker je Dota na milijone uporabnikov, je na vrhu 200 ljudi z najvišjo oceno. Poleg tako širokega seznama so se razvijalci odločili razdeliti vrhove iger na štiri pogojne razdelke, ki se nahajajo neposredno glede na njihovo geografska lega. Tako obstajajo skupine TOP-200:

  • Evropi
  • Kitajska
  • Jugovzhodna Azija in Rusija

TOP-200 je sestavljen na podlagi izbora ljudi z najvišjo solo MMR v Dota 2, ne ekipe. Solo velja za bolj dragocen pokazatelj za vsakega udeleženca, saj je zmagati v dvoboju v ekipi dolgoletnih in spretnih prijateljev očitno veliko lažje kot zmagati sam, obkrožen z naključnimi sopotniki, s katerimi še zdaleč ni gotovo, da se boš razumel . Kontingent Dota 2 vključuje tudi neustrezne posameznike, ki zlahka padejo v vašo ekipo in pokvarijo celoten rezultat. Tako je jasno, da je veliko težje dobiti solo rating kot ekipni.

Vseh 200 najboljših Dota 2 se posodablja vsak dan ob 12. uri in dodaja ali odstranjuje igralce iz različnih delov sveta. Če se želite prijaviti na seznam, morate izpolniti svoj profil s podatki, ga odpreti za ogled in na vašem računu ne sme biti nobenih kazni. Glavna zahteva je izjemno visok MMR, ki se lahko kosa s profesionalnimi igralci z vsega sveta.

Kateri MMR velja za normalnega (povprečnega) v Doti 2?

Preden prejmete svoj MMR, morate opraviti nekakšen test, ki je sestavljen iz desetih poskusnih iger, med katerimi se določi splošna raven usposobljenosti uporabnika. Po odigranem zahtevanem številu tekem uporabnik dobi določen indikator, ki si ga je prislužil v vseh igrah. To omogoča dobro treniranim igralcem, da preidejo iz zelo začetnega MMR v povprečje, ne da bi porabili veliko časa.

Za povprečje se šteje ocena, ki je približno na meji med najnižjo oceno po kalibraciji in najvišjo oceno po kalibraciji. ta trenutek ocenjeni s strani profesionalnih igralcev. Na splošno je povprečna, ali kot pravijo igralci sami, »normalna« ocena negotova. Nekateri delijo samo dve vrsti indikatorjev: primarne in sekundarne. Na prvem vozijo le začetniki in neustrezni igralci, na srednjem pa bolj izurjeni in dobri soigralci. Razvijalci sami so naredili dokaj enostavno shemo za določanje normalne ocene za povprečnega igralca Dota 2. Ta parameter se izračuna zelo preprosto: vzame se skupno število uporabnikov igre in opazuje se odstotek igralcev na različnih stopnjah MMR. Povprečni normalni podatki MMR:

- 5% igra na 1100MMR
- 10% - 1500
- 25% - 2000
- 50% - 2250 - povprečna vrednost
- 75% - 2731
- 90% - 3200
- 95% - 3900
- 99% - 4100

2250 - ta indikator velja za povprečno MMR povprečje in normalno MMR, med katerimi vozijo bolj ali manj trenirani igralci in začetniki z neustreznimi osebnostmi - redkost. Za vsakega igralca je povprečna MMR določena osebno, zato se zanesite splošna statistika ni vredno, saj ima napaka povprečij svoje mesto.

Torej, sistem povezovanja v Dota 2 po obljubah razvijalcev iz Valve je moral prestati veliko pomembnih sprememb, saj večina Skupnost je bila nesrečna. IN popravek 7.21 napovedana je bila popolna odprava trenutne ravni MMR na vseh računih in uvedba novega sistema rangiranja.

Po opravljenem novem umerjanju igralec zdaj ne bi smel prejeti številčne vrednosti, temveč značko določenega ranga, ki ustreza njegovi ravni igre. Kot prej je bilo deset ločenih iger namenjenih kalibraciji, tako za solo rating kot za party MMR.

Nov sistem ocenjevanja v tabeli DotA 2 7.21

Nabornik Varuh Vitez junak Legenda gospod Božanstvo
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
jaz 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Po tabeli sodeč ni razlike v nivoju igre po 5000 MMR, kar je močno razžalostilo profesionalno sceno, znotraj katere so vsi vztrajali, da MMR ni pomemben, a so trmasto stremeli k tako želeni številki deset tisoč, ki bi lahko popelje igralca v majhen elitni klub in ga naredi za nekakšno legendo za običajne uporabnike in oboževalce.

Kakšna je zdaj ocena v doti 2

Toda ta sistem, tako kot vse novosti v Dota 2, še ni bil v celoti odpravljen in ne izpolnjuje v celoti obljub.
Na primer, večinoma kalibracija, ne glede na to, kako se izvaja, ne spremeni resno prejšnjega indikatorja, v povprečju se vrednost spremeni za 200-400 točk, ne več. Tudi število MMR je še vedno tam v obliki številk, vendar je zdaj skrito v globinah statistike. In kar je precej nenavadno, občasno se isti kazalniki na različnih računih lahko prikažejo z različnimi rangi, kar vnaša razdor in zmedo v krogih igralcev.

Kar se tiče ponovnega umerjanja, je še bolj žalostno - razlika ni več kot dvesto točk MMR, torej le ducat zmag ali izgub starega sistema. Seveda lahko razvijalci trdijo, da je točkovanje natančno, in tudi pretekla uspešnost je bila samo trenutna raven igre. Toda tudi pri kalibraciji na starih in tujih računih z radikalno drugačnim nivojem igre se rezultati niso preveč spremenili. To bo morda zanimivo za tiste, ki so želeli naročiti profesionalno kalibracijo za svoje račune z nizkim znanjem in upanjem na obljubljeni sistem »z nov začetek". Za takšne namene je bolje ustvariti nov račun in ga takoj dajte strokovnjakom, sicer 10 iger kalibracije ne bo spremenilo situacije.

Na koga kalibrirati mmr v doti 2 7.21

Profesionalni igralci scene so bili resno razočarani ne le zaradi izenačenja 9000 in 5000 MMR, temveč tudi zaradi rezultatov novih kalibracij in ponovnih kalibracij. Majhna razlika v rezultatih deluje le do pet tisoč, vsi zgornji kazalci so se izkazali za resno podcenjene. Tako razvpiti 9k in 10k zdaj preprosto ne obstajajo. Trenutno je najvišji MMR dobrih sedem tisoč. Torej, tudi slavni igralci z zelo visoka stopnja kot so Sumail, Zai, Miracle, Mind Control so bili izenačeni s 6000-7000, kar jih je zelo razburilo.

Kako doseči višjo uvrstitev v doti 7.21

Dodaten razlog za nezadovoljstvo vseh igralcev je bilo tudi to, da niso bile upoštevane njihove želje pri iskanju in izbiri ekip. Na primer, ideja o izbiri igralcev po vlogah je bila zelo priljubljena, česar Valve očitno sploh ni upošteval.

Posledično lahko rečemo, da doslej vsa prizadevanja razvijalcev niso bila uspešna in nov sistemše vedno malo razlikuje od starega, vsi njegovi negativni vidiki so ostali nespremenjeni, seznam se je celo povečal, kar pa ni imelo blagodejnega vpliva na število igralcev in dnevni splet, ki še naprej pada.

Pred dvema letoma je 7k posameznih točk veljalo za najvišji dosežek igralcev na osebni fronti, pred enim letom se je ta vrstica dvignila na 8k, zdaj pa so vsi pozorni le na 9K MMR. Dandanes mnogi odkrito govorijo, da je prag za vstop na profesionalno sceno za začetnike 7K in več. Vendar to nikakor ne preprečuje uveljavljenim e-športnikom, da igrajo matchmaking za lastno veselje, ne da bi jih skrbelo število. "Championship" je sestavil seznam 10 priljubljenih igralcev, katerih MMR je nižji od šest tisoč in pol točk. Večina jih ni sramežljiva glede svoje ocene in ne skriva informacij o tem v svojih profilih.

Mnogi odkrito pravijo, da je prag za vstop v profesionalno dota sceno za začetnike na ravni 7K, kar pa nekaterim ešportnikom ne preprečuje, da bi uspešno nastopali s precej nižjo posamezno oceno.

Velikost je pomembna. Profesionalni ljubitelji o MMR ocena

Joakim "Akke" Akternall, 6,4 K MMR

Legendarna švedska podpora, ki je zaslovela po vsem svetu kot del prvakov The International 2013 - The Alliance. Iz Joachimovih publikacij v socialnih omrežjih postane jasno, da v nasprotju z mladimi ljubitelji, ki premlevajo oceno v poskusu, da bi se povzpeli na vrh lestvice svetovnih voditeljev, več časa preživi z družino, se sprehaja po parku, gre v kino. Njegov 6,4K MMR je zelo razumna ocena, da je vsak dan v koraku z najboljšimi igralci v pubu za iskanje tekem.

Kai "H4nni" Hunbookers, 6,3K MMR

28-letni nemški e-športnik najboljša leta preživel pod zastavo ekipe Fnatic skupaj z N0tailom in Flyjem in je veljal za enega najmočnejših igralcev na mid laneu. Njegovega podpisa Invoker so se bali in spoštovali absolutno vsi velikani svetovnega odra. Maja 2015 se je umiril, v začetku letošnjega leta pa se je vrnil na profesionalne odre in zdaj nastopa z Ninjami v pižamah. Nizka posamična ocena ga je prisilila, da je srednjo stezo prepustil svojemu mlademu izkušenemu rojaku Maxu "Qojqva" Brocherju, sam Kai pa zdaj igra na podpornem položaju.

Nizka solo ocena Kaia "H4nnija" Hunbookersa ga je prisilila, da je srednjo stezo prepustil bolj izkušenemu rojaku in se premaknil na položaj podpore.

Adam "343" Hussain, 6,3K MMR

Solo ocena 6,3 K MMR absolutno ne preprečuje, da bi bila malezijska podpora ena najbolj iskanih ne samo v svoji regiji, ampak tudi zunaj njenih meja. Na prejšnjem The Internationalu je skupaj z ekipo Fnatic zasedel četrto mesto in zaslužil okoli 300 tisoč dolarjev, pozimi se je preizkusil na evropskem B)ears rosterju, nazadnje pa je zamenjal Nika "eyyou" Barcelono v Barceloni. Mineski seznam. S katero ekipo se bo tokrat prebil v Seattle, je ena od skrivnosti prestopnega roka.

Jonathan "Loda" Berg, 6,1 K MMR

Eminentni kapetan švedskega The Alliance, ki igra kot nosilec, ima v svojem premoženju 6,1 tisoč MMR. Nizka ocena in ena ključnih vlog v igri se za Jonathana spremenita v dejstvo, da mu pripisujejo zadnje neuspehe švedske ekipe. Kot, Berg se je postaral in se ne more pohvaliti z istim velika ocena kot njegovi nasprotniki na položaju. Mimogrede, Loda je edini predstavnik tega seznama, ki ne igra kot podpora.

Ko je prijateljstvo nad vsem. Zgodovina dueta "Lokke"

Zgodba o enem najbolj "old school" duetov na sodobni Dota sceni, ki so ga na zahodu poimenovali Lokke.

Zachary "Zfreek" Friedman, 6K MMR

Miranove usmeritvene puščice, Enigmine fantastične črne luknje, Rubickove ukradene ultimate – komaj kdo bo zdaj verjel, da je to delo igralca s 6K MMR. Točno toliko ima v svojem premoženju eden od bratov Friedman, ki sta na čelu ameriške ekipe compLexity. Zachary ima zelo ustvarjalen um, zato je tam, kjer je, vedno spektakel, ne glede na številke.

Aleksej "Solo" Berezin, 5,9 K MMR

Nekoč je Solo zasedel prvo mesto na svetovni lestvici v posamični oceni in je bil tudi eden prvih, ki je dosegel mejo 7 tisoč točk. Ko je prestopil na položaj podpornega igralca, se je Aleksej začel popolnoma osredotočati na naloge kapetana in vse manj časa posvečal ujemanju. Zdaj ima Berezin približno 5,9 K, kar Virtus.pro nikakor ne preprečuje, da bi dosegel velike višine na mednarodnem prizorišču.

Aleksey "Solo" Berezin je bil eden prvih igralcev, ki je dosegel 7000 posameznih rating točk. Zdaj ima približno 5,9 K MMR, kar Virtus.pro ne preprečuje, da bi dosegel velike višine na mednarodnem prizorišču.

"Babica ni problem." Zgodovina ljudskega kapetana Virtus.pro

V preteklosti nogometaš, propadli odvetnik, zdaj pa ešportnik. Zamenjal je ducat ekip, a šele zdaj je začel dosegati uspehe.

Brian "FLUFFNSTUFF" Lee, 5,9K MMR

Eden najbolj izkušenih ameriških podpornikov ima solo oceno 5,9k. Čeprav Brian ne more Zadnje čase se ponaša z velikimi uspehi na profesionalnem odru, svoje neprecenljive izkušnje pa usmerja v razvoj DotA v regiji s snemanjem vadbenih videov za igralce začetnike. Ni sramežljiv pri uporabi nekaterih idej iz povezovanja na tekmovalni sceni. Tako je po njegovi zaslugi svet izvedel za gostujočega Chaos Knighta in druge izjemne strategije.

Gordan "g0g1" Prošić, 5.8K MMR

Ekipa Elements Pro Gaming je zadovoljna s svojimi rezultati in se počasi prebija na svetovno prizorišče, vključno s sodelovanjem na nekaterih LAN turnirjih. Roster vodi srbski veteran igre g0g1, znan po svojih nastopih že iz časov prve DotA.

Emiliano "c4t" Ito, 5,5 K MMR

Predstavljajte si presenečenje občinstva, ko je Team Secret izgubil proti Brazilcem iz SG eSports na The Kiev Major. Največ pritožb je bilo na draftu najbolj naslovljenega igralca na svetu, Clementa "Puppey" Ivanova, ki ga je izgubil proti brazilskemu kapetanu c4t, čigar enotna ocena, kot se je izkazalo, znaša le 5,5 K MMR! Sledim najnovejše igre Emiliano, lahko vidite, da obožuje DotA z vsem srcem in kljub svojemu status zvezde, pogosto igra v družbi s prijatelji, ki kar nekaj tisoč nižjo oceno. To mu ne preprečuje, da bi delal težave velikanom svetovnega odra v soočenju z ekipami, kot sta Team Secret in Evil Geniuses.

Največ pritožb je bilo na draftu najbolj naslovljenega igralca na svetu, Clementa "Puppey" Ivanova, ki ga je izgubil proti brazilskemu kapetanu c4t, čigar enotna ocena, kot se je izkazalo, znaša le 5,5 K MMR!

Wong "Nutz" Jen Yen, 5,5K MMR

Naš seznam zapira podpora singapurske ekipe Team Faceless, ki ima v rezervi 5,5 tisoč točk posamezne ocene. Ni jasno, zakaj se je eminentni kapetan ekipe Daryl "iceiceice" Koch pri sestavljanju ekipe odločil za tega igralca, ki nima tako bogatih izkušenj na mednarodnem prizorišču, ni jasno, a zaenkrat Wong opravlja svoje delo. dobro.

Skoraj vsi predstavniki liste igrajo podporne junake in so zreli za standarde profesionalne scene. V vlogi kapetana ali na položaju podpore ekipam ni treba imeti igralcev z neverjetno visokim solo ratingom na svojem seznamu. Naloge teh članov ekipe se nanašajo na globoko razumevanje osnov igre, kompetentno pripravo in sprejemanje pravih strateških odločitev med igro. Prav tako najpogosteje dobijo dolžnost vzdrževati disciplino in moralo ekipe na ustrezni ravni.

Amer je potreboval 10 mesecev "Čudež-" Al-Barkawi zvišati z 8000 na 9000 MMR v ocenjevalna tabela. Naslednja višina (10k MMR) se je izkazala za veliko težje osvojiti: maja, doseganje čudež- star bo leto dni, igralec pa še ni prehodil polovice poti do novega rekorda. Član ekipe Team Liquid ni dvignil nad ~9400 MMR, zdaj pa ima sploh le 9179 točk. Vendar pa je trenutno še vedno najvišja ocena med vsemi regijami: drugi lastniki 9k se ne mudi podirati rekordov.

Danes pa je skupnost navdušila novica: na lestvico je bil dodan nov junak! nekdo mallljK iz Vietnama je zasedel prvo linijo tabele v diviziji "JV Azija" z 10000 MMR! Ni jasno, kje je bil rekorder, ki se je pojavil in nikomur neznan, osumljen prevare. Ugibanja so bila potrjena: mallljK nepošteno, z uporabo "navideznih" računov, postal vodilni na svetovni lestvici. Valve še ni ukrepal, da bi ga "diskvalificiral" od tam.

To še enkrat kaže, kako nepopoln je trenutni sistem rangiranega povezovanja. Vendar pa Valve ne sedi brez dela in si ga prizadeva izboljšati. To dokazuje nedavni eksperiment: razvijalci novih pravil za izbiro tekem. Vendar se po nekaj dneh Valve spremeni in vrne sistem v prejšnje stanje.

Za konec ponovno ponujamo seznam e-športnikov, katerih rating presega ali je kdaj presegel 9000 točk. Dvajseti član tega seznama je bil pred dnevi Abed Azel "postelja" Yusop iz ekipe Ekipa Oniks.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: