Igra na prostem burn burn jasna pravila igre. Ruske ljudske igre in okrogli plesi

Starodavna ruska ljudska igra "Požigalniki" je tako starodavna, da sega v čas, ko so bili vsi slovanski narodi še eno samo pleme. Navsezadnje je igra, čeprav pod drugačnimi imeni, prisotna v kulturi ne le Rusov, ampak Belorusov, Ukrajincev, Čehov, Latvijcev, Bolgarov ... – tako rekoč vseh. Slovanski narodi Evropi. Ta igra je bila prvotno obredna, poveličevala je združitev zemlje in sonca, njuno živorodno moč. Igra je nedavno postala otroška igra. V poznem 19. in zgodnjem 20. stoletju so večinoma mladi, stari od 14 do 18 let, igrali "Gorelke". In še danes lahko to rusko ljudsko igro ponudimo ne le predšolskim otrokom, ampak tudi otrokom adolescenca. "Gorilci" se bodo odlično prilegali vsakemu folklornemu festivalu, še posebej, če poteka na ulici. Toda tradicionalno so bili gorilniki del poletja in.

Starodavna ruska ljudska igra "Gorilniki"

Pogonski gorilnik se izbere s pomočjo štetne tabele. Preostali igralci so razdeljeni v pare. Tradicionalno je vsak par sestavljen iz dekleta in fanta ali fanta in dekleta. Toda ko se danes igrate z otroki, se vam tega pravila ni treba držati. Pari stojijo drug za drugim, pred njimi, približno tri do pet metrov od prvega para, pa stoji »gorilec«. Ta razdalja je označena s črto. Vsi otroci v zboru izgovorijo besede:

Gori, gori jasno, da ne ugasne
Poglej v nebo, levo in desno,
Ptice letajo, zvonovi zvonijo!
Gori, ne bodi vrana, teci kot ogenj!

Takoj ko se zasliši beseda "teci kot ogenj!", mora zadnji par ločiti roki in teči naprej različne strani stolpce. Njihova naloga je, da si spet sežejo v roke. Toda to lahko storijo šele, ko prečkajo črto, kjer stoji "gorilnik". "Gorilec" poskuša to preprečiti in enega od para ulovi. Če mu to uspe, potem on in ujeti igralec postaneta prvi par, igralec, ki ostane sam, pa postane novi "burner". Če se je paru uspelo povezati, potem postanejo prvi v koloni, isti voznik pa še naprej "gori". Če "gorilec" dolgo časa ne more nikogar ujeti, ga dražijo:

Gori, ne spi
Zgorel boš, glej!
Stojiš v ognju,
Popolnoma boste izgoreli!

Če staro rusko igro "Burners" igrajo najstniki, stari od 13 do 17 let, potem lahko pravila nekoliko spremenite, da bo bolj zanimiva. Pari morajo biti mešani dekle-fant. Za voznika "gorilca" je vedno izbran mladenič. Voznik mora mladeniča pregnati od bežečega para. Če ga dohiti, se združi z dekletom. In tisti, ki ga bodo ujeli, bo vozil. Črta, za katero se lahko poveže ubežni par, je postavljena dlje – približno petnajst metrov od kolone igralcev.

Starodavna ruska ljudska igra "Dvojni gorilniki"

To igro je smiselno začeti, ko je veliko igralcev. Razlike od običajnih gorilnikov so minimalne. Namesto v eni koloni se igralci postavijo v dve vzporedni vrsti. V skladu s tem obstajata dva gonilnika "gorilnika". Ko igralci izgovorijo pesem »Gori, gori jasno..«, tečeta dva para hkrati. Pari se morajo povezati med seboj, vendar "gorilci" lahko ujamejo katerega koli od štirih.

"Gorilniki s številkami", igra na prostem - sodobna različica ruske ljudske igre

Igralci stojijo v koloni in se držijo za roke. Preden se igra začne, se po koloni sprehodi poganjalec in prešteje pare. Vsak par si mora zapomniti svojo številko. Po tem se voznik postavi pred kolono in reče:

Gori, jasno gori
Da ne ugasne!
Ena dva tri,
Peti par gori!

Voznik lahko poimenuje poljubno številko para in ta določen par mora delovati. V nasprotnem primeru igrajo na enak način kot običajni "Burners".

"Hare Burners" je igra na prostem - sodobna različica ruske ljudske igre

Od običajnih "Gorelok" se razlikujejo po svoji pesmi in "vlogah". Vloge so za oznake bolj tradicionalne. Voznik je volk, ostali igralci pa zajci. Pesem je vzeta iz igre S.Ya. Marshak "Dvanajst mesecev" Veverice in zajec veljajo za takšno rimo, ko bodo zaigrali "Burners":

Poševno, poševno,
Ne hodite bosi!
In hoditi naokrog s čevlji,
Zavijte tace.
Če nosite čevlje,
Volkovi ne bodo našli zajca!
Medved te ne bo našel
Pridi ven, zgorel boš!

Če je veliko igralcev, lahko igrate "Double Hare Burners" po enakih pravilih kot "Double Burners"

Vloge igre pri oblikovanju in razvoju otroka ni mogoče preceniti. Otrok se uči skozi igro svet, njegovih zakonov, nauči se živeti po pravilih. Vsi otroci se radi gibajo, skačejo, galopirajo in tečejo. Igre na prostem s pravili so zavestna, aktivno delo otrok, za katerega je značilno pravočasno in natančno opravljanje nalog, povezanih s pravili, ki so obvezna za vse udeležence. Igra na prostem je neke vrste telovadba, s katero se otroci pripravljajo na življenje.

Igre na prostem so v otrokovem življenju zelo pomembne, saj so nepogrešljivo sredstvo za pridobivanje znanja in predstav o svetu okoli sebe. Vplivajo tudi na razvoj mišljenja, iznajdljivosti, spretnosti, spretnosti in moralno-voljnih lastnosti. Igre na prostem za otroke krepijo fizično zdravje, učiti življenjske situacije, pomagajte otroku pri pravilnem razvoju.

Igre na prostem za predšolske otroke

Igre na prostem za mlajše predšolske otroke

Mlajši otroci predšolska starost v igri ponavadi posnemajo vse, kar vidijo. V igrah otrok na prostem se praviloma ne kaže komunikacija z vrstniki, temveč odraz življenja, ki ga živijo odrasli ali živali. Otroci pri tej starosti uživajo, ko letijo kot vrabčki, skačejo kot zajčki, mahajo z rokami kot metulji s krili. Zahvaljujoč razviti sposobnosti posnemanja ima večina iger na prostem pri otrocih predšolske starosti zapleten značaj.

  • Igra na prostem "Miške plešejo v krogu"

Namen: razviti motorično aktivnost

Opis: pred začetkom igre morate izbrati voznika - "mačko". Mačka si izbere »štedilnik« (lahko je klop ali stol), sede nanj in zapre oči. Vsi ostali udeleženci se primejo za roke in začnejo plesati okoli mačke z besedami:

Miške plešejo v krogih
Maček drema na peči.
Tišje kot miška, ne delaj hrupa,
Ne zbudi mačka Vaska,
Mačka Vaska se bo zbudila -
Prekinil bo naš ples!«

Med izgovarjanjem zadnjih besed se mačka pretegne, odpre oči in začne loviti miši. Ujeti udeleženec postane mačka in igra se začne znova.

  • Igra "Sonce in dež"

Cilji: naučiti otroke najti svoje mesto v igri, krmariti v prostoru, razviti sposobnost izvajanja dejanj na signal učitelja.

Opis: Otroci sedijo v dvorani na stolih. Stoli so njihov »dom«. Po učiteljičinih besedah: »Kaj lepo vreme, pojdi na sprehod!”, fantje vstanejo in se začnejo premikati v naključni smeri. Takoj ko učitelj reče: »Dežuje, teci domov!«, naj otroci stečejo do stolov in zasedejo svoje mesto. Učitelj pravi: "Kapljajte - kapljajte - kapljajte!" Dež postopoma poneha in učitelj reče: »Pojdi na sprehod. Dež je prenehal!«

  • Igra "Vrabci in mačka"

Cilji: naučiti otroke nežno skakati, upogniti kolena, teči, se izogibati vozniku, bežati, najti svoje mesto.

Opis: Na tleh so narisani krogi - "gnezda". Otroci - "vrabčki" sedijo v svojih "gnezdih" na eni strani igrišča. Na drugi strani mesta je "mačka". Takoj, ko "mačka" zaspi, "vrabci" odletijo na cesto, letijo iz kraja v kraj in iščejo drobtine in zrna. »Mačka« se zbudi, mijavka in steče za vrabčki, ki morajo odleteti v svoja gnezda.

Najprej vlogo "mačke" igra učitelj, nato eden od otrok.

  • Igra na prostem "Vrabci in avto"

Še ena igra za otroke 3-5 let o vrabcih.

Cilji: naučiti otroke teči v različnih smereh, se začeti premikati ali spremeniti na signal vodje, najti svoje mesto.

Opis: Otroci - "vrabčki", sedijo v svojih "gnezdih" (na klopi). Učitelj prikazuje "avto". Takoj ko učitelj reče: "Vrabci so prileteli na pot," otroci vstanejo iz klopi in začnejo teči po igrišču. Na učiteljev signal: "Avto se premika, vrabci letijo v gnezda!" - "avto" zapusti "garažo", otroci pa se morajo vrniti v "gnezdo" (sedeti na klopi). "Avto" se vrne v "garažo".

  • Igra "Mačka in miši"

Obstaja veliko iger za otroke z mačkami in mišmi. Tukaj je eden od njih.

Cilji: Ta aktivna igra otrokom pomaga razviti sposobnost izvajanja gibov na signal. Vadite tek v različne smeri.

Opis: Otroci - "miši" sedijo v luknjah (na stolih ob steni). V enem od kotov igrišča sedi "mačka" - učiteljica. Mačka zaspi in miši se razkropijo po sobi. Mačka se zbudi, mijavka in začne loviti miši, ki se zaženejo v njihove luknje in zasedejo njihova mesta. Ko se vse miši vrnejo v svoje luknje, se mačka spet sprehodi skozi vežo, nato pa se vrne na svoje mesto in zaspi.

  • Igra na prostem za predšolske otroke "Pri medvedu v gozdu"

Cilji: razviti hitrost reakcije na verbalni signal, vaditi otroke pri teku, razvijati pozornost.

Opis: Med udeleženci je en voznik izbran za "medveda". Na igrišču narišite dva kroga. Prvi krog je medvedji brlog, drugi krog je dom za ostale udeležence igre. Igra se začne tako, da otroci zapustijo hišo in rečejo:

Pri medvedu v gozdu
Jem gobe in jagode.
Toda medved ne spi,
In renči na nas.

Takoj, ko so otroci izgovorili te besede, "medved" steče iz brloga in ujame otroke. Tisti, ki ni imel časa priti do hiše in ga je ujel "medved", postane voznik ("medved").

  • Skozi potok (aktivna igra s skakanjem)

Cilji: Naučiti se pravilno skakati, hoditi po ozki poti in ohranjati ravnotežje.

Opis: Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 1,5 - 2 metra ena od druge. Na tej razdalji so kamenčki narisani na določeni razdalji drug od drugega.

Igralci stojijo ob črti - na bregu potoka, ga morajo prečkati (preskočiti) po kamenčkih, ne da bi si zmočili noge. Tisti, ki so se spotaknili in so si zmočili noge, jih gredo posušit na sonce in se usedejo na klop. Potem se vrnejo v igro.

  • Igra "Ptice in mačke"

Cilji: Naučiti se upoštevati pravila igre. Reagirajte na signal.

Opis: za igro boste potrebovali masko mačke in ptic ter narisan velik krog.

Otroci stojijo v krogu na zunanji strani. En otrok se postavi v sredino kroga (mačka), zaspi (zapre oči), ptice pa skočijo v krog in poletijo tja ter kljuvajo zrna. Mačka se zbudi in začne loviti ptice, te pa pobegnejo iz kroga.

  • Igra "Snežinke in veter"

Naloge: Vadite tek v različnih smereh, ne da bi se zaleteli drug v drugega, ukrepajte na znak.

Opis: Na signal "Veter!" otroci - "snežinke" - tečejo po igrišču v različnih smereh, se vrtijo ("veter vrti snežinke v zraku"). Na signal "Brez vetra!" - počep (»snežinke so padle na tla«).

    Igra na prostem "Poišči si partnerja"

Cilji: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja dejanj na signal, hitro sestavljanje parov.

Opis: Udeleženci stojijo ob steni. Vsak od njih prejme zastavo. Takoj ko učiteljica da znak, se otroci razkropijo po igrišču. Po ukazu »Poišči si par« se udeleženci, ki imajo zastavice iste barve, razdelijo v pare. V igri mora sodelovati liho število otrok in na koncu igre eden ostane brez para.

Vse te igre na prostem se lahko uspešno uporabljajo za igro v vrtcu v skupini ali na sprehodu. otroci različnih starosti: od dojenčkov 3 let do otrok srednja skupina 4-5 letniki se z veseljem igrajo z njimi.

  • Igre na prostem za otroke 5-7 let

Otroci 5-6, 6-7 let imajo značaj igralna dejavnost nekoliko spremeni. Zdaj jih že začenja zanimati rezultat igre na prostem, prizadevajo si izraziti svoja čustva, želje in uresničiti svoje načrte. Vendar posnemanje in posnemanje ne izginejo in še naprej igrajo pomembno vlogo v življenju starejšega predšolskega otroka. Te igre se lahko igrajo tudi v vrtcu.

  • Igra "Medved in čebele"

Naloge: vadite tek, upoštevajte pravila igre.

Opis: udeleženci so razdeljeni v dve ekipi - "medvedi" in "čebele". Pred začetkom igre se »čebele« postavijo v svoje »panjeve« (kot panji lahko služijo klopi ali lestve). Na povelje voditelja »čebele« odletijo na travnik po med, »medvedi« pa v tem času splezajo v »panje« in se posladkajo z medom. Ko zaslišijo signal "Medvedi!", se vse "čebele" vrnejo v "panje" in "pičijo" (salat) "medvede", ki niso imeli časa za pobeg. Naslednjič zabodeni »medved« ne gre več ven po med, ampak ostane v brlogu.

    Igra "Gorilniki"

Naloge: vaditi tek, odzvati se na signal, upoštevati pravila igre.

Opis: Igra vključuje neparno število otrok, ki postanejo pari in se primejo za roke. Pred kolono stoji voznik, ki gleda naprej. Otroci ponavljajo besede v zboru:

Gori, jasno gori
Da ne ugasne,
Poglej v nebo -
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!
Enkrat! Dva! Tri! beži!

Takoj ko udeleženci izgovorijo besedo »Teci!«, tisti, ki stojijo v zadnjem paru v koloni, sprostijo roke in stečejo naprej vzdolž kolone, eden z desna stran, drugi je na levi. Njihova naloga je, da stečejo naprej, se postavijo pred voznika in se ponovno primejo za roke. Voznik pa mora ujeti enega od tega para, preden se primeta za roke. Če vam uspe ujeti, se bosta oblikovala voznik in ujeti nov par, in udeleženec, ki ostane brez para, bo zdaj vodil.

  • Igra na prostem "Dva mraza"

Dobro znana igra za predšolske otroke z preprosta pravila. Cilji: razviti inhibicijo pri otrocih, sposobnost delovanja na signal in vaditi tek.

Opis: Na nasprotnih straneh mesta sta dve hiši, označeni s črtami. Igralci so postavljeni na eni strani igrišča. Učitelj izbere dve osebi, ki bosta postala voznika. Nahajajo se na sredini prostora med hišami, obrnjeni proti otrokom. To sta dva mraza - Rdeči nos Frost in Blue Nose Frost. Na učiteljev znak "Začni!" oba mraza pravita besede: »Midva sva mlada brata, dva mraza sta drzna. Jaz sem Frost Red Nose. Jaz sem Frost Blue Nose. Kdo od vas se bo odločil, da se poda na to malo pot?« Vsi igralci odgovorijo: "Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali" in tečejo do hiše na nasprotni strani mesta, Frostovi pa jih poskušajo zamrzniti, tj. dotaknite se z roko. Tisti fantje, ki se jih je Frost dotaknil, zamrznejo na mestu in tako ostanejo do konca vožnje. Zamrznjene se preštejejo, nato pa se pridružijo igralcem.

  • Igra "Sly Fox"

Namen: razviti agilnost, hitrost, koordinacijo.

Opis: Na eni strani mesta je narisana črta, ki označuje "Lisičjo hišo". Učitelj prosi otroke, ki se nahajajo v krogu, da zaprejo oči. Učitelj hodi po oblikovanem krogu za otroki in se dotakne enega od udeležencev, ki od tega trenutka postane »zvita lisica«.

Po tem učitelj povabi otroke, naj odprejo oči in, ko pogledajo okoli sebe, poskusijo ugotoviti, kdo je zvita lisica. Nato otroci trikrat vprašajo: "Zvita lisica, kje si?" Ob tem se spraševalca spogledata. Ko otroci tretjič vprašajo, zvita lisica skoči v sredino kroga, dvigne roke in zavpije: "Tukaj sem!" Vsi udeleženci se razkropijo po mestu v vseh smereh, zvita lisica pa poskuša nekoga ujeti. Ko so ujeti 2-3 osebe, učitelj reče: "V krogu!" in igra se začne znova.

  • Igra "Lov na jelene"

Cilji: vadba teka v različnih smereh, agilnost.

Opis: Med sodelujočimi se izbereta dva pastirja. Preostali igralci so jeleni, ki se nahajajo znotraj začrtanega kroga. Pastirja stojita za krogom drug nasproti drugega. Na znak vodje pastirji izmenično vržejo žogo v jelene, ki se poskušajo žogi izogniti. Jelen, ki ga je zadela žoga, se šteje za ujetega in zapusti krog. Po večkratnih ponovitvah prešteje število ujetih jelenov.

    Igra "Ribiška palica"

Cilji: razviti spretnost, pozornost, hitrost reakcije.

Opis: udeleženci sedijo v krogu. V središču je voznik – učitelj. V rokah drži vrvico, na koncu katere je privezana manjša vrečka s peskom. Voznik vrti vrv v krogu tik nad tlemi. Otroci skačejo tako, da se vrv ne dotika njihovih nog. Tisti udeleženci, ki jim vrv zadene noge, so izločeni iz igre.

  • Igra "Lovci in sokoli"

Naloge: vadimo tek.

Opis: Vsi udeleženci so sokoli in so na eni strani dvorane. Na sredini dvorane sta dva lovca. Takoj, ko učitelj da znak: "Sokoli, leti!" udeleženci morajo teči na nasprotno stran dvorane. Naloga lovcev je ujeti (opaziti) čim več sokolov, preden ti uspejo prečkati pogojno črto. Ponovite igro 2-3 krat, nato spremenite gonilnike.

    Igra "Pajek in muhe"

Opis: v enem od vogalov dvorane krog označuje mrežo, v kateri je pajek - voznik. Vsi ostali fantje so muhe. Vse muhe "letajo" po dvorani in brenčijo. Na voditeljev signal "Pajek!" muhe zmrznejo. Pajek pride iz skrivališča in natančno pregleda vse muhe. Tiste, ki se preselijo, vzame v svojo mrežo. Po dveh ali treh ponovitvah se prešteje število ujetih muh.

    Igra na prostem "Mišolovka"

Cilji: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja dejanj na signal.

Opis: dva udeleženca se postavita drug proti drugemu, združita roki in ju dvigneta višje. Po tem oba rečeta v en glas:

»Kako smo utrujeni od miši, vse so pogrizle, vse pojedle!
Postavili bomo mišelovko in potem bomo lovili miši!«

Medtem ko udeleženci izgovarjajo te besede, morajo ostali fantje teči pod njihovimi sklenjenimi rokami. Pri zadnjih besedah ​​voditelji nenadoma spustijo roke in ujamejo enega od udeležencev. Ujeti se pridruži lovcem in zdaj so trije. Tako mišelovka postopoma raste. Zadnji preostali udeleženec je zmagovalec.

Igre na prostem za šolarje 7-9, 10-12 let

Šolarji se radi igrajo tudi med odmori ali sprehodi. Izbrali smo igre, ki jih lahko igrate med poučnimi sprehodi ali med poukom. fizična kultura v razredih 1-4. Pravila igre postanejo nekoliko bolj zapletena, vendar so glavni cilji iger: urjenje agilnosti, reakcije, hitrosti, splošnega fizičnega razvoja in sposobnosti sodelovanja s fanti.

Številne igre na prostem so univerzalne: igrajo jih lahko tako fantje kot dekleta. Otroke lahko razdelite v skupine deklic in fantov ali po drugem principu.

    Igra "Brezdomni zajec"

Cilj: razviti pozornost, razmišljanje, hitrost in vzdržljivost.

Opis: Med vsemi udeleženci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Preostali igralci so zajci, vsak zase nariše krog in se postavi vanj. Lovec poskuša dohiteti bežečega brezdomnega zajca.

Zajec lahko pobegne lovcu tako, da teče v poljuben krog. Hkrati mora udeleženec, ki stoji v tem krogu, takoj pobegniti, saj zdaj postane brezdomni zajec in lovec ga zdaj ujame.

Če lovec ujame zajca, potem ujeti postane lovec.

  • Igra na prostem "Noge od tal"

Cilji: naučiti se upoštevati pravila igre.

Opis: Voznik hodi po dvorani z drugimi fanti. Takoj, ko učitelj reče: "Ujemi!", se vsi udeleženci razkropijo in se poskušajo povzpeti na katero koli višino, kjer lahko dvignejo noge nad tlemi. Žališ lahko samo tiste, ki so na tleh. Na koncu igre se prešteje število poražencev in izbere nov voznik.

    Igra "Prazen prostor"

Cilji: razviti hitrost reakcije, agilnost, pozornost, pomagati izboljšati tekaške sposobnosti.

Opis: udeleženci tvorijo krog, voznik pa se nahaja za krogom. Z dotikom ramena enega od igralcev ga s tem izzove h konkurenci. Po tem voznik in udeleženec, ki ga je izbral, tečeta vzdolž kroga v nasprotnih smereh. V krogu ostane tisti, ki prvi zasede prazen prostor, ki ga pusti izbrani igralec. Tisti, ki ostane brez sedeža, postane voznik.

  • Igra na prostem "Tretje kolo"

Cilji: razvijati spretnost, hitrost, gojiti občutek za timsko delo.

Opis: Udeleženci hodijo v parih v krogu in se držijo za roke. Razdalja med pari je 1,5-2 metra. Dva voznika, od katerih eden beži, drugi ga dohiti. Igralec, ki teče, lahko kadar koli stoji pred katerim koli parom. V tem primeru zadnji igralec para, pred katerim je stal, postane tisti, ki ga dohitevajo. Če je igralcu kljub temu uspelo dohiteti in se norčevati iz njega, potem voznika zamenjata vlogi.

  • Igra "Shootout"

Cilji: razviti spretnost, pozornost, hitrost reakcije.

Opis: Igra se igra na igrišču za odbojko. Po umiku 1,5 metra od sprednje črte v dvorano se nariše črta, vzporedna z njo, ki tvori nekaj podobnega hodniku. Dodatna črta je narisana tudi na drugi strani.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih se vsaka postavi na svojo polovico igrišča od srednje črte hodnika. Obe ekipi morata izbrati kapetana. Ne morete vstopiti na nasprotnikovo ozemlje. Vsak igralec, ki ima žogo, poskuša z njo zadeti svojega nasprotnika, ne da bi presegel srednja črta. Mastni igralec je ujet in ostane tam, dokler mu igralci njegove ekipe ne vržejo žoge v roke. Po tem se igralec vrne v ekipo.

Igre na prostem med hojo

Sprehodi z otroki v vrtcu ali po pouku osnovna šola, učitelj potrebuje nekaj, kar bo otroke zaposlilo: odlična rešitev je organiziranje iger na prostem med sprehodom. Učitelj otrokom najprej predstavi različne igre, kasneje pa se bodo otroci sami, razdeljeni v skupine, lahko odločili, katero igro se želijo igrati. Igre na prostem imajo ugoden vpliv na razvoj otrokovega telesa in krepitev imunskega sistema. In čas sprehoda beži.

Pred začetkom igre mora biti učitelj pozoren na stanje igrišče: ali obstajajo kakšni nepotrebni predmeti, drobci in karkoli, kar bi lahko motilo otroško igro in ustvarilo nevarno okolje - na žalost lahko najdete veliko smeti ne le na ulici, ampak tudi na igrišču šole ali vrtca.

  • Igra z vlakom

Cilji: Pri otrocih razviti sposobnost izvajanja gibov po zvočnem signalu, utrditi spretnost oblikovanja kolone. Vadite hojo in tek drug za drugim.

Opis: Otroci se postavijo v kolono. Prvi otrok v koloni predstavlja lokomotivo, ostali udeleženci so vagoni. Ko učitelj piha v piščalko, se otroci začnejo premikati naprej (brez sklopke). Najprej počasi, nato hitreje, postopoma začnite teči, rekoč "Ču - ču - ču!" "Vlak se približuje postaji," pravi učitelj. Otroci postopoma upočasnijo in ustavijo. Učitelj ponovno zažvižga in vlak se nadaljuje.

  • Igra na prostem "Blind Man's Bluff"

Cilji: razvijanje spretnosti, razvijanje sposobnosti navigacije v prostoru, opazovanje.

Opis: Za igranje igre potrebujete prosti prostor. Izberejo voznika, ki mu zavežejo oči in ga odpeljejo na sredino mesta. Voznik se večkrat obrne okoli lastne osi, nato pa mora ujeti katerega koli igralca. Tisti, ki je ujet, postane voznik.

  • Igra "Dan in noč"

Naloge: vadite tek v različnih smereh, ukrepajte na signal.

Opis: Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. En ukaz je "dan", drugi je "noč". Na sredino dvorane se nariše črta ali se namesti vrvica. Ekipi stojita na razdalji dveh korakov od narisane črte s hrbtom druga proti drugi. Na ukaz voditelja, na primer "Dan!" ekipa z ustreznim imenom začne dohitevati. Otroci iz "nočne" ekipe morajo imeti čas, da tečejo čez pogojno črto, preden imajo njihovi nasprotniki čas, da jih obarvajo. Zmaga ekipa, ki ji uspe obarvati največ igralcev iz nasprotne ekipe.

  • Igra "Košare"

Cilji: vadite tek drug za drugim, razvijajte hitrost, hitrost reakcije in pozornost.

Opis: Izbrana sta dva voditelja. Eden od njih bo lovilec, drugi pa ubežnik. Vsi preostali udeleženci so razdeljeni v pare in se združijo v roke, tako da ustvarijo nekaj podobnega košari. Igralci se razkropijo v različne smeri, voditelji se ločijo, lovilec poskuša dohiteti ubežnika. Ubežnik mora teči med pari. Košare ne smejo ujeti ubežnika, zato kliče imena udeležencev v košari, do katere teče.

  • Igra "Udari in beži"

Cilji: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja dejanj na signal.

Opis: Učitelj je v središču kroga. Otroku vrže žogo in izgovori njegovo ime. Ta otrok ujame žogo in jo vrže nazaj odraslemu. Ko odrasel vrže žogo, morajo vsi otroci teči na »svoje« mesto. Naloga odraslega je, da poskuša zadeti bežeče otroke.

V tem članku smo predstavili 29 iger na prostem z natančen opis pravila igre. Upamo, da ta material bo pomagal organizirati otroške igre v šoli med odmori in poukom telesne vzgoje, med sprehodi v predšolskih izobraževalnih ustanovah in Državnem izobraževalnem zavodu.

Sestavil: Oksana Gennadievna Borsch, učiteljica osnovni razredi, namestnica direktorja za vzgojno delo.

Kartoteka

igre na prostem

starejša starost

Brezdomni zajec

Opis igre: med igralci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Ostali igralci - zajci - rišejo kroge zase - "svojo hišo." Brezdomni zajec beži in lovec ga dohiti. Zajec lahko pobegne lovcu tako, da teče v poljuben krog; potem zajec, ki stoji v krogu, postane brezdomni zajec. Če lovec

ulovi, nato zamenjajte vloge.

Dve zmrzali

Namen: razviti pri otrocih zaviranje, opazovanje in sposobnost izvajanja gibov na signal. Vadite v teku

Opis igre: igralci se nahajajo na dveh straneh igrišča, dva voznika stojita na sredini (Mraz - Rdeči nos in Mraz - Modri ​​nos) in rečeta:

Sva mlada brata,

Dve zmrzali sta odstranjeni:

Jaz sem mraz - Rdeči nos,

Jaz sem Frost - Blue Nose,

Kateri od vaju se bo odločil

Na pot - na pot?

Vsi igralci odgovorijo v zboru:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali.

Po besedi "zmrzal" vsi igralci stečejo do hiše na nasprotni strani mesta in zmrzali jih poskušajo "zamrzniti" (dotakniti se jih z rokami).

Gori, gori jasno!

Namen: razvijati samokontrolo in prostorsko orientacijo otrok. Vadite hiter tek.

Opis igre: igralci stojijo v koloni v parih. Pred kolono se na razdalji 2-3 korakov nariše črta. Na tej liniji stoji "lovilec". Vsi pravijo:

Gori, jasno gori, da ne ugasne.

Poglej v nebo - ptice letijo,

Zvonovi zvonijo! En, dva, tri - beži!

Po besedi "teci" otroci, ki stojijo v zadnjem paru, tečejo vzdolž kolone (eden na levi, drugi na desni, poskušajo zgrabiti roke pred lovilcem, ta pa poskuša ujeti enega od dvojic pred otroci imajo čas, da se srečajo in primejo za roke.Če lovilec uspe, potem se postavi v par in se postavi pred kolono, preostali pa je lovilec.

Prazno mesto

Namen: razviti prostorsko orientacijo pri otrocih. Vadite hiter tek

Opis: Igralci stojijo v krogu z rokami na pasovih in ustvarjajo okna. Gonilnik je izbran. Stopi za krogom in reče:

Hodim po hiši

In pogledam skozi okno,

Grem k enemu

In nežno bom potrkala.

Po besedi I'll knock se voznik ustavi, pogleda v "okno", nasproti katerega je ustavil, in reče: "Knock, knock, knock." Oseba, ki stoji spredaj, vpraša: »Kdo je prišel? »Voznik pove svoje ime. Oseba, ki stoji v krogu, vpraša: "Zakaj si prišel?" Voznik odgovori: "Tečemo v dirki," in oba tečeta okoli igralcev v različnih smereh. V krogu igralcev ostane prazen prostor. Tisti, ki ga prvi doseže, ostane v krogu, zamudnik postane voznik in igra se nadaljuje.

Štafetne dirke z obroči

Igralci so razdeljeni v dve enakovredni skupini in stojijo drug za drugim v dveh kolonah. Razdalja med stebri je 1,5 - 2 m, pred stebri pa je narisana črta. Na razdalji 5–6 m od njega so postavljeni obroči, po eden proti vsakemu stolpcu.

Na učiteljev signal "Ena, dva, tri - teci", prvi v koloni tečejo do obročev, jih dvignejo, se splazijo v obroč, ga postavijo na mesto, tečejo do svoje kolone, se dotaknejo roke otroka, ki postal prvi in ​​stal na koncu kolone. Vsak naslednji otrok v koloni stori enako in tako naprej, dokler se prvi otrok ne vrne na svoje mesto.

Zmaga tista skupina otrok, ki to naredi prva.

Štafete v krogu

Igralci so razdeljeni v štiri skupine. Na mestu je narisan krog. Njegova velikost je odvisna od števila igralcev, saj so enote postavljene po štirih radijih.

Vsi stojijo s hrbtom obrnjeni v sredino, prvi ima v rokah zastavo. Na učiteljev signal otroci z zastavami tečejo v krogu v eno smer in, ko dosežejo svojo ekipo, predajo zastavo naslednjemu igralcu, ki je postal prvi, sami pa stojijo na koncu kolone. Vsi igralci naredijo enako.

Ko skupina konča s tekom in se postavi v prvotni vrstni red, otrok, ki stoji spredaj, dvigne zastavico.

Ekipa, ki to naredi prva, zmaga.

"Ocean se trese"

Namen: razviti otrokovo samokontrolo, sposobnost usklajevanja gibov z besedami in spretnost. Vadba v teku in počepu, oblikovanju v krogu in hoji v krogu.

Opis igre: izmed igralcev se izbere voznik. Ostali stojijo v krogu na razdalji en korak drug od drugega in vsak na svojem mestu nariše krog. Vodja hodi okoli igralcev kot kača, otroci, ki jim rečemo: "Morje je razburkano", pa stojijo za njim in postopoma tvorijo verigo. potem voditelj nenadoma reče: "Morje je mirno," - vsi izpustijo roke in stečejo na svoja mesta. Tisti, ki ostane brez kroga, postane voznik.

"Volk v jarku"

Namen: razviti pogum in spretnost, sposobnost ukrepanja na signal. Vadite tek v dolgih skokih.

Opis igre: na mestu sta na razdalji 80 - 100 cm narisani dve vzporedni ravni črti - "jarek". Ob robovih mesta je zarisana "kozja hiša". Učitelj določi enega igralca za "volka", ostale za "koze". Vse koze se nahajajo na eni strani mesta. Volk stoji v jarku. Na učiteljev znak "volk v jarku" koze tečejo na nasprotno stran mesta, skačejo čez jarek, volk pa jih poskuša ujeti (dotakniti). Ujeti so odpeljani v vogal jarka.

"Serso"

Cilj: razviti natančnost, oko. Vadite met, lovljenje in koordinacijo gibov.

Opis igre: dva otroka si stojita nasproti kratka razdalja(2 – 3 m.) . Eden od njih meče prstane proti drugemu, ta pa jih ujame s palico ali roko. Ko so vsi obroči vrženi, se izvede štetje, nato pa otroci zamenjajo vloge.

"Štafeta z žogo"

Namen: razviti otrokovo koordinacijo gibov in sposobnost delovanja na signal. Vadite agilnost.

Opis igre: igralci so razdeljeni v dve koloni. Prvi v koloni dobi žogo. Na znak učitelja: »Gor! "- otroci dvignejo roke in tisti, ki stoji prvi, poda žogo čez glavo tistemu, ki stoji zadaj, itd. Zmaga tisti stolpec, ki prvi prinese žogo.

"Lovljenje opic"

Namen: razviti pobudo, opazovanje, spomin in spretnost pri otrocih. Vadite plezanje in tek.

Opis igre: otroke, ki se pretvarjajo, da so opice, postavimo na eno stran igrišča, kjer so plezalne naprave ali klopi. Na drugi strani je 4-6 ljudi - to so lovilci opic. Opice posnemajo vse, kar vidijo. Lovilci se dogovorijo, katere gibe bodo naredili. Takoj ko lovilci dosežejo sredino mesta, opice splezajo na stolp in opazujejo od tam. Po premikih lovilci odidejo, opice se približajo kraju, kjer so bili lovilci, in ponovijo svoje gibe. Na signal "lovilci" lovilci ujamejo opice

"Skrij roke za hrbet"

Namen: pri otrocih razviti hitrost reakcije na signal. Vadite tek, lovljenje in krepite pravilno držo.

Opis igre: izberite voznika - "past", ki stoji na sredini mesta. Ostali so noter različni kraji platforme in držijo roke za hrbtom. Ko učitelj reče "start", igralci spustijo roke in začnejo teči v katero koli smer, vendar le znotraj meja območja, označenega z zastavicami. Namen pasti je ujeti enega od igralcev, vendar se lahko dotaknete le tistih, ki imajo spuščene roke. Če je igralcu uspelo položiti roke za hrbet in reči "Ni me strah", se ga past ne more dotakniti. Če past nikogar ne ujame, se dodeli druga.

Pasti za krogle"

Namen: razviti sposobnost izvajanja gibov po besedi. Vadite met v premikajočo se tarčo in tek med izogibanjem.

Opis igre: območje je omejeno s črtami. Na sredini igrišča igralci tvorijo krog in stojijo drug od drugega na razdalji rok, iztegnjenih vstran. En otrok postane središče (voditelj). Ob njegovih nogah sta 2 majhni žogi. Voznik naredi niz gibov, igralci ponovijo. Na učiteljev signal: "Beži iz kroga", otroci pobegnejo, voznik pa poskuša enega od otrok zadeti z žogo. Na znak "ena, dva, tri, teci v krogu" otroci spet tvorijo krog. Voznik se spremeni.

»Najdi, kje je skrit?»

Cilj: razviti vzdržljivost, opazovanje in pariteto pri otrocih.

Opis igre: otroci sedijo ob steni. Učitelj otrokom pokaže zastavo in reče, da jo bo skril. Nato učitelj povabi otroke, naj vstanejo in se obrnejo proti steni. Ko se prepriča, da nihče od otrok ne gleda, učitelj skrije zastavo, nato pa reče "čas je." Otroci začnejo iskati skrito zastavo. Kdor ga prvi najde, ga skrije.

"Žabe in čaplja"

Namen: pri otrocih razviti sposobnost delovanja na signal, spretnost. Vadite skoke v višino stoje

Opis igre: začrtan je kvadrat - "močvirje", kjer živijo "žabe". V kote zabijemo količke ali postavimo kocke. Višina 10 – 15 cm Ob straneh kvadrata je napeta vrv. Zunaj trga je »čaplje gnezdo«. Na znak "čaplja" se dvigne noge, odpravi proti močvirju in stopi čez vrv. Žabe skačejo iz močvirja tako, da skačejo čez vrv in se odrivajo z obema nogama. Ko stopi čez vrv, čaplja ujame žabe.

"Ribiči in ribe"

Namen: pri otrocih razviti spretnost, inteligenco in sposobnost ukrepanja na signal. Vadite hiter tek, izmikanje in lovljenje.

Opis igre: igrišče - "ribnik". Po ploščadi se sprehaja ribič, na nasprotni strani pa njegov pomočnik. V rokah starejšega ribiča je »mreža« (vrv z vrečo peska na koncu. Starejši ribič reče pomočniku: »Ujemi!« in mu vrže konec vrvi z bremenom, nato ribiči z vrvjo obkrožijo ribo, ki ji ni uspelo priplavati na globino (na mestu začrtano mesto) Na znak »riba, plav« riba ponovno odplava iz globine.

"Kdo prej pride na sredino"

Namen: razviti gibanje rok pri otrocih

Opis igre: vzemite dve kratki okrogli palici. Na njih je privezana vrvica dolžine 8 - 10 m, sredina je označena s trakom. Igralci vlečejo vrvico. Na učiteljev znak hitro začnejo vrteti palice z obema rokama in se z navijanjem vrvice okoli palice pomakniti naprej. Zmagovalec je tisti, ki prvi navije vrvico na trak.

"Kdo gre prvi skozi obroč

potrditveno polje"

Namen: razviti pri otrocih sposobnost izvajanja gibov na signal, spretnost in kolektivizem. Vadite hiter tek in plezanje.

Opis igre: zastavice (4 - 6) so nameščene na eni strani igrišča na razdalji enega metra ena od druge. Na sredini igrišča sta obroča. Na nasprotni strani je 4-6 stolpcev. Na signal "1, 2, 3 - teči" stoji prvi stečejo do zastav, na poti se splazijo skozi obroč, stečejo do zastave, jo poberejo in dvignejo, nato pa odložijo in stečejo na konec kolone.

"Podaj žogo"

Namen: razviti sposobnost izvajanja gibov ritmično, v skladu z besedami, pa tudi glede na signal. Vadite podajanje žoge, obračanje telesa v desno in levo ter met v premikajočo se tarčo

Opis igre: igralci stojijo v krogu. Učitelj enemu od igralcev da žogo (D=6-8 cm). Ob besedi »start« si otroci podajajo žogo v eno smer. Vsi igralci pravijo: En, dva, tri! Hitro po žogo!

Štiri pet šest! Tukaj je, tukaj je!

Sedem, osem, devet! Kdo ga lahko vrže? JAZ!

Tisti, ki ima žogo za besedo "jaz", gre z njo na sredino in reče: "Ena, dva, tri - teci." Po teh besedah ​​vsi otroci pobegnejo, tisti, ki stoji, ne da bi zapustil svoje mesto, vrže žogo tistim, ki bežijo. Tisti, ki ga je žoga zadela, je izločen iz igre. Na znak "ena, dva, tri, teci v krogu" otroci spet tvorijo krog.

"Pajek in muhe"

Namen: razviti vzdržljivost in spretnost pri otrocih. Vadite tek in počepe.

Opis igre: izbran je voznik - pajek, ostali otroci so muhe. Pajek stoji ob strani, muhe tečejo po vsem območju. Na učiteljev znak muhe zmrznejo, pajek obide igralce in kdor opazi najmanjši premik, ga odnese k sebi.

"Ne ostani na tleh"

Namen: razviti pri otrocih vzdržljivost, spretnost, sposobnost ukrepanja na signal in hitro krmarjenje po okolju. Vadba v teku, skokih v daljino, lovljenju

Opis igre: na igrišču so postavljeni predmeti visoki 25–30 cm, po katerih morajo otroci plezati: lestve s stopnicami, deske, postavljene na dvignjeno ploščad, nizke škatle, klopi. Na roko lovilca se namesti povoj. Otroci hodijo, tečejo in skačejo ob taktu tamburice. Na znak "lovi" vsi otroci splezajo na predmete. Past ujame tiste, ki niso imeli časa skočiti na podij. Ujeti sedijo ob strani.

"Vrzi in ulovi"

Namen: razviti otrokovo koordinacijo gibanja in prostorsko orientacijo. Vadite metanje in lovljenje, hiter tek.

Opis igre: vrv je pritrjena na dva stebra ali skakalna stojala v višini otroka z dvignjeno roko. Otroci mečejo žogo čez vrvico, nato tečejo za njo in jo ujamejo.

"Spremeni potrditveno polje"

Namen: pri otrocih razviti sposobnost izvajanja gibov na signal, gojiti občutek za timsko delo. Vadite hitri tek in razvrščanje v kolono.

Opis igre: na eni strani mesta je narisanih 4-5 krogov s premerom 1 koraka; razdalja med njima je 1 korak. na nasprotni strani je 4 - 5 stolpcev. Vsak prvi ima zastavo iste barve. V vsak krog je postavljena zastavica druge barve. Na znak "1, 2, 3 - teci" igralci stečejo v svoj krog, odložijo svojo zastavico in vzamejo drugo. Kdor prvi dvigne zastavo, velja za zmagovalca.

"sova"

Namen: razviti pri otrocih zaviranje, opazovanje in sposobnost izvajanja gibov na signal. Vadite otroke v teku.

Opis igre: na razdalji 80 - 100 cm sta narisani dve ravni črti - to je "jarek". Na razdalji enega ali dveh korakov od meje se začrta »kozja hiša«. Vse koze se nahajajo na eni strani mesta. Volk stoji v jarku. Na signal "volk v jarku" koze tečejo na nasprotno stran, skačejo čez jarek in volk v tem času ujame koze. Ujeti so odpeljani v vogal jarka.

"Selitev ptic"

Namen: razviti otrokovo samokontrolo in sposobnost premikanja na mig. Vadite v teku, plezanju.

Opis igre: otroci stojijo raztreseni na enem koncu mesta - "ptice". Na drugem koncu je plezalni stolp ali gimnastična stena z več razponi. Na znak "ptice odletijo", ptice letijo z razprtimi krili. Ob znaku "nevihta" ptice odletijo na stolp, da se skrijejo pred nevihto. Na znak "nevihta se je ustavila" ptice odletijo.

Ključi

Otroci, ki se igrajo, stojijo v krogih, narisanih na igrišču. Izbran je eden od gonilnikov. Pristopi do katerega koli igralca in vpraša: »Kje so ključi? « Odgovori: »Pojdi k Serjoži (pove ime enega od otrok) in potrkaj.« Med tem pogovorom poskušata igralca zamenjati mesta. Voznik mora hitro zasesti krog, ki je med vožnjo prost.

Če voznik dlje časa ne zasede vrčkov, lahko zavpije: "Našel sem ključe!" ” - potem morajo vsi igralci zamenjati mesta. V tem času bo voznik zlahka prevzel krog nekoga. Otrok, ki ostane brez mesta, postane voznik.

Kdo je najhitrejši z obročem do svoje zastave?

Na eni strani mesta je narisana črta. Na drugi strani, 10 m od črte, so zastave postavljene na stojalih. Otroci (4 – 5) z obročem v levi roki

stojijo na črti z levo stranjo proti zastavam, na razdalji 1 m ena od druge.

Na znak učitelja: "Pripravite se!" ” otroci položijo obroč na tla proti zastavam, držijo ga z levo roko; desno roko držijo pripravljeno zadeti obroč.

Nato učitelj reče: "Ena, dva, tri - zavrti! ” – udarjanje po njih desna dlan ali palico. Otroci, ki kotaljajo obroče, prvi dvignejo zastavice nad glavo.

Zmaga tisti, ki prvi dvigne zastavo

Kdo bo bolj verjetno slekel trak?

Na igrišču se nariše črta, za katero se otroci razvrstijo v več kolon po 4 do 5 oseb. Na razdalji 10–15 korakov nasproti stebrov je raztegnjena vrv, katere višina je 10–15 cm višja od dvignjenih rok otrok. Na tej vrvi proti vsakemu stolpcu je nameščen trak. Na učiteljev signal: "Teci", vsi, ki stojijo prvi v stolpcih, stečejo do svojega traku, skočijo in ga potegnejo z vrvi. Zmagovalec je tisti, ki prvi odstrani trak. Učitelj spet obesi trakove na vrv; tisti, ki so bili prvi v koloni, stojijo na koncu kolone, ostali pa se pomikajo proti vrsti. Po novem signalu tečejo naslednji otroci. Igra se konča, ko vsi otroci snamejo trakove. Po tem se izračunajo dobitki za vsako ekipo.

V prihodnosti se lahko igra zaplete s postavljanjem ovir na poti teka: raztegnite vrv na višini 40–50 cm, pod katero se morate plaziti, ne da bi se je dotaknili, ali narišite dve črti na razdalji 30 –35 cm, preko katerega morate skočiti.

Lovec in zajci

Med igralci je izbran "lovec", ostali so "zajci". Sedijo v "grmovju" - za letvicami, vrvico, pritrjeno na višino, ki je dostopna otrokom za preskakovanje.

Na razdalji 3-4 m od grmovja je narisan krog - "lovčeva hiša". Prejme 2 - 3 kroglice s premerom 50 - 60 mm.

Igra se začne tako, da zajci skočijo iz grmovja ter prosto tečejo in skačejo.

Na signal "Hunter" zajci pobegnejo, lovec pa "strelja" nanje, to je, vrže žoge na enega, drugega, tretjega. ... Tisti, ki jih je lovec zadel z žogo, se umaknejo v lovčevo hišo.

"Mišolovka"

Namen: Razviti otrokovo samokontrolo, sposobnost usklajevanja gibov z besedami in spretnostjo. Vadba v teku in počepu, oblikovanju v krogu in hoji v krogu.

Opis igre: igralci so razdeljeni v dve neenaki ekipi, velika tvori krog - "mišolovka", ostali - miši. Besede:

Oh, kako so miši utrujene,

Vsi so grizljali, vsi so jedli.

Pazite se goljufije,

Prišli bomo do vas.

Postavimo mišelovke,

Ulovimo vse zdaj!

Nato otroci spustijo roke navzdol in "miške", ki ostanejo v krogu, stojijo v krogu in mišolovka se poveča.

"Zvita lisica"

Namen: razviti vzdržljivost in opazovanje otrok. Vadite hiter tek, postavljanje v krog in lovljenje.

Opis igre: igralci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. Zunaj kroga je "lisičja hiša". Otroci zaprejo oči, učitelj pa gre po krogu in se dotakne enega od igralcev, ki postane »pretkana lisica«. Otroci odprejo oči. Igralci trikrat v zboru najprej tiho, nato pa glasneje vprašajo: »Lisica zvita, kje si? "Zvita lisica pride na sredino kroga, dvigne roko in reče:" Tukaj sem! »Otroci bežijo, a jih »lisica« ujame. Če vas ujamejo, pojdite v hišo.

"Ribiška palica"

Namen: razviti inhibicijo pri otrocih in sposobnost ukrepanja na signal. Vadite tek z izogibanjem in lovljenjem.

Opis igre: igralci stojijo v krogu, na razdalji iztegnjenih rok vstran. Učitelj je v središču. V krogu vrti vrvico, na koncu katere je pritrjena vreča s peskom (ribiška palica). Igralci pozorno opazujejo torbo in, ko se približa, skočijo na mestu, da se vreča ne dotakne njihovih stopal. Tisti, ki ga zadene vreča, izpade iz igre.

"Gasilci na treningu"

Namen: pri otrocih razviti občutek kolektivizma, sposobnost izvajanja gibov na signal. Vadite plezanje in oblikovanje kolone.

Opis igre: otroci se postavijo obrnjeni proti gimnastični steni na razdalji 5–6 korakov v 3–4 kolone. Ob vsakem stebru je na enaki višini obešen zvon. Na signal "1, 2, 3 - teci" otroci, ki stojijo prvi, stečejo do stene, splezajo in pozvonijo. Nato se spustijo in stojijo na koncu svoje kolone.

Smo smešni fantje

Otroci stojijo na eni strani igrišča ali ob steni sobe. Pred njimi je narisana črta. Tudi na nasprotni strani igrišča je narisana črta, na strani otrok, približno na polovici med obema črtama, je past, ki jo določi učitelj ali izberejo otroci.

Otroci recitirajo besedilo v zboru:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in se igramo.

No, poskusite nas dohiteti.

En, dva, tri - ujemite ga!

Po besedi ulov se otroci poženejo na drugo stran igrišča in ulov dohiti tečeče. Tisti, ki se ga dotakne past, preden igralec prečka črto, se šteje za ujetega in se usede blizu pasti.

Palica je rešilna bilka

Igralci tvorijo krog. Z uporabo štetne rime je voznik izbran. Postavi se ob steno, zapre oči in šteje do 10 - 20 (po dogovoru). Blizu voznika leži rešilec. Medtem ko voznik šteje, se ostali igralci skrijejo. Ko je končal štetje, voznik potrka s palico in reče: "Palica je prišla, a nikogar ni našla." Odloži palico in gre iskat skrite. Ko je našel nekoga, voznik steče do palice, jo udari po steni in zavpije: "Palica je rešilna palica, našel sem Nino" (pove ime otroka, ki ga je videl).

Kdor se skriva, lahko izbere primeren trenutek, da pobegne ven, vzame palico in pomaga, to je, udari po palici in reče: "Palica je rešilna bilka, pomagaj mi."

Ko so vsi najdeni, se igra ponovi z novim voznikom. Tisti, ki je bil prvi najden, vozi.

"Ugani, kaj so naredili"

Namen: razviti otrokovo samokontrolo, pobudo in domišljijo.

Opis igre: izberite enega otroka, ki se oddalji od ostalih 8 do 10 korakov in se obrne s hrbtom. Otroci se dogovorijo, katero dejanje bodo prikazali. Ob besedi "čas je" se ugibalec obrne, pristopi k igralcem in reče:

Pozdravljeni otroci!

Kje si bil?

Kaj si videl?

Otroci odgovarjajo:

Ne bomo povedali, kaj smo videli

In pokazali vam bomo, kaj so naredili.

Vsi otroci upodabljajo neko dejanje (igranje na harmoniko, jahanje konjev itd.). Voznik mora to dejanje uganiti.

Dan in noč

Igra je sestavljena iz ene skupine otrok, ki po vrsti lovi drugo. Udeleženci igre so razdeljeni v dve ekipi: "Dan" in "Noč". Njihove hiše se nahajajo na nasprotnih straneh mesta, za črto. V sredini

narisana je še ena črta. Na razdalji enega koraka od nje se ekipe postavijo na obeh straneh s hrbtom druga proti drugi. Učitelj pravi: "Pripravite se! «, nato pa da znak ekipi, ki mora ujeti. Če je rekel "Dan", potem otroci iz ekipe "Noč" stečejo do svoje hiše, otroci iz ekipe "Dan" pa se obrnejo in jih ujamejo, vendar le do meje hiše tistih, ki bežijo.

Število ujetih se prešteje, nato se vsi znova postavijo v vrsto in čakajo na naslednji signal. Zmaga ekipa, ki ujame največ otrok.

Crucian krap in ščuka

Polovica igralcev, ki stojijo 3 korake drug od drugega, tvori krog. To je ribnik, na obali katerega so kamenčki. Eden od igralcev, ki ga določi učitelj, upodablja ščuko, je zunaj kroga. Ostali igralci so karaji, plavajo (tečejo) znotraj kroga, v ribniku. Na učiteljev znak "ščuka" ščuka hitro zaplava v ribnik in poskuša ujeti krasa. Krasi se mudi, da se skrijejo za enim od igralcev, ki stojijo v krogu in se pretvarjajo, da so kamenčki. Ščuka ujame tiste krase, ki se niso imeli časa skriti za kamenčki, in jih odnese v svojo hišo. Igra se igra 2-3 krat, nato pa se prešteje število krasov, ki jih ulovi ščuka. Nato je v vlogi ščuke dodeljen drug igralec. Igra se ponovi 3-4 krat.

Navodila. Pri ponovitvi igre, ko je izbrana nova ščuka, otroci, ki prikazujejo krase in kamenčke, zamenjajo vloge.

Trije so preveč, dva sta dovolj(3dodatno)

Otroci stojijo v parih drug za drugim, obrnjeni proti sredini kroga. Igro začneta dva, eden od njiju je voznik, stoji 3 4 korake za tistim, ki mu beži.

Oseba, ki beži, trikrat tleskne z rokami, po tretjem ploskanju zbeži pred voznikom. Da ne bi bil užaljen, se postavi pred kak par. Preden vstane, med tekom zavpije: "Trije so preveč, dva sta dovolj." Tisti, ki stoji zadnji v tej igri, beži pred voznikom.

Če vozniku uspe zmazati tekača, potem zamenjata vlogi.

1. Med igro ne morete teči skozi krog.

2. Tekač ne sme preteči več kot dva kroga.

3. Takoj, ko steče v krog, se mora takoj postaviti pred kak par. Kdor prekrši to pravilo, postane voznik.

Navodila za izvedbo. Če se je voznik uspel norčevati iz tekača in sta zamenjala vlogi, potem lahko tekač po kratkem teku stoji pred enim od parov.

Včasih voznik dolgo časa ne uspe dohiteti igralci bežijo pred njim, saj jih

močnejši od njega in teči hitreje. V tem primeru ga morate zamenjati, vendar mu ne očitati, ampak pozitivno oceniti njegova prizadevanja.

nehaj!

Na eni strani mesta je za voznika začrtan krog (premera približno 1 m). Na razdalji 20-30 korakov od kroga je na nasprotnem koncu igrišča narisana konjska linija, za katero stojijo igralci. Voznik, ki stoji s hrbtom proti polju, glasno reče: "Hitro hodi, pazi, da ne zehaš ... Stop!" Ko izgovori te besede, se otroci hitro odpravijo k njemu, a ob besedi "Stoj!" zamrzni na mestu. Voznik se hitro ozre in opazi tistega, ki se ni imel časa pravočasno ustaviti in je po besedi "Stop!" premikanje, ga vrne za črto vložka. Voznik spet obrne hrbet in izgovori besede, otroci pa se začnejo premikati od mesta, kjer jih je našel signal.

Igra se nadaljuje, dokler eden od udeležencev ne stoji z obema nogama v krogu, preden voznik izgovori besedo "Stoj!" Tisti, ki je to naredil, postane voznik in igra se ponovi.

1. Voznik se ne sme ozreti nazaj, dokler se ne oglasi beseda "Stop!"

2. Lahko reče stavek: "Hitro hodi, glej, ne zehaj ... Stop!" v vsakem tempu, a glasno.

3. Igralci se začnejo premikati hkrati z besedami voznika. Gibati se je dovoljeno samo s hojo.

Žabe v močvirju.

Na obeh straneh so začrtani bregovi, na sredini je močvirje. Na enem od bregov (za črto) stoji žerjav. .žabe sedijo na grbinah (krogi na razdalji 50 cm) in rečejo:

Tukaj iz mokrega gnilega kraja

Žabe skačejo v vodo.

Začeli so krohotati iz vode:

Kva-ke-ke, kva-ke-ke

Na reki bo deževalo.

Ob koncu besed žabe skočijo z grbine v močvirje. Žerjav lovi tiste žabe, ki so na grbini. Ulovljena žaba gre v žerjavovo gnezdo. Ko žerjav ujame več žab, izberejo novega žerjava izmed tistih, ki še niso bile ujete. Igra se nadaljuje.

Barve

Otroci izberejo lastnika in dva kupca, vsi ostali igralci izberejo barve. Vsaka barva si izmisli barvo zase in jo tiho poimenuje svojemu lastniku. Ko so vse barve izbrale barvo, lastnik povabi enega od kupcev.

Te dni je to čudovito, a malo pozabljena igra najdete na praznovanjeŠiroka Maslenica ali dan Ivana Kupale. Veliko ljudi pozna to igro, imenovano " Gori-gori-jasno!»

Pravila igre "Gorilniki"

V igri sodeluje do 11 oseb. Pomembno je, da je število igralcev liho. Za igro je izbrana velika jasa ali prostor. dvorišče. Izbrano vožnja- bo "zažgati".

Vsi ostali igralci se razdelijo v pare in stojijo zadaj "gorenje" na razdalji 3-4 metre od njega. Igralci pojejo:

»Gori, gori jasno,
Da ne ugasne.
Poglej v nebo:
Ptice letajo
Zvonovi zvonijo!"

Takoj, ko končata s petjem, zadnji par sprosti roke in teče vzdolž kolone, eden na levi, drugi na desni.

Takoj, ko dohitijo voznika, mu zavpijejo:

"Ena, dva, ne bodi vrana, teci kot ogenj!"

Po tem tečejo naprej, se poskušajo izogniti vozniku, se postavijo pred njega in ponovno sklenejo roke. Voznik pa jih skuša razjeziti ali ujeti. Če mu je uspelo užaliti enega od igralcev, se postavi z njim pred kolono, preostali igralec pa postane " goreče».

Če voznik ni nikogar ujel, nadaljuje z vožnjo, tekači pa se postavijo v parih na začetku kolone.

Igrate lahko, dokler se ne naveličate!

Možnosti nastavitve

"Gori, gori jasno,
Da ne ugasne.
Ostani na svojem robu
Poglej na polje
Tja gredo trobentači
Da, jedo žemljice.
Poglej v nebo:
Zvezde gorijo
Žerjavi kričijo:
- Gu, gu, pobegnil bom.
En, dva, ne bodi vrana,
In teci kot ogenj!"

ali to možnost

"Gori, gori jasno,
da ne ugasne.
Stojte za petami in poglejte na polje:
Rooks hodijo in jedo zvitke.
Ptice letajo, zvonovi zvonijo!
»

Anna Zaichenkova

Naloge:

Poučna:

Obogatiti znanje otrok o ruskih ljudskih igrah, izštevankah, oblikovati ideje o tradicijah, igre na prostem, nacionalna folklora ruskega ljudstva, utrditi spretnosti v ruskih ljudskih igrah "Blubber", "Medved in zajci", "Sonce in luna", "Gori, gori jasno!"

Otroke seznaniti z ljudsko umetnostjo in rusko kulturo, razviti smisel za humor, domišljijo in iznajdljivost.

Razvojni:

Razviti agilnost, hitrost, vzdržljivost; sposobnost preoblikovanja, izogibanje teku, sposobnost delovanja na signal;

Razviti sposobnost samokontrole, samospoštovanja pri upoštevanju pravil igre, sposobnost odzivnosti in prijaznosti v komunikaciji;

Vadite delati različne vrste gibanja skozi igralne naloge.

Prispevati k ohranjanju in krepitvi zdravja.

Poučna:

Gojiti zanimanje in ljubezen do ruskih ljudskih iger, spoštovanje drug drugega, občutek odgovornosti in pozoren odnos do drugih;

Utrditi znanje otrok o tradiciji ljudstva;

Gojite domoljubje in ljubezen do svojih ljudi;

Izzvati čustveno izražanje veselja;

Razviti samokontrolo in sposobnost slediti pravilom igre;

Oblikujte prijateljske odnose

Spodbujati uvajanje telesne vzgoje v družinsko življenje.

Oprema:

kostum za buffoon, torba za buffoon, majhen šal, medvedja kapa, dežnik vrtiljak s trakovi, platneno padalo, 2 loka, priboljški za otroke.

Vzgojiteljica: Fantje, danes predlagam, da igramo ruščino ljudske igre, na kateri so se igrali odrasli in otroci sejmišče.

Se radi igrate in zabavate?

Torej, ne moti se peljati na našem vrtiljaku!

Vrtiljak, vrtiljak

Vsi se vozijo ves dan:

Mlade dame, živali,

Matrjoške in peteršilj.

Postavite se v krog v vrtiljaku in primite rob traku desna roka. Pojdimo v zimski tabor z veselo glasbo pošteno.

Majhna igra mobilnost"Vrtiljak"

(Otroci tečejo v krogu v eno smer, nato pa se na signal piščalke obrnejo v drugo smer in zamenjajo roke s trakom).

Otroke sreča Skomorokh.

Lakček: Pozdravljeni otroci!

Sem najbolj vesela oseba na svetu!

Fantje, jaz sem Buffoon!

Ne maram uhov in vzdihov!

Sonce svetlo vzhaja,

Mudi se pošteni ljudje.

Vrata se odprejo,

Vstopite, gospodje!

Glej, ne zehaj,

Ne odpiraj ust!

Bi radi igrali?

Pokažite svojo spretnost?

Zdaj se bomo igrali igro "Blubber".

En-dva, ena-dva, igra se začne!

rusko tradicionalno sedeča igra"Blubber"

Otroci hodijo ob veseli ruski ljudski glasbi, razpršeni, z rokami na pasovih. Glasba se ustavi, vsi otroci se poskušajo razdeliti v pare (trojke, štirice). Otrok, ki ostane sam, gre v sredino kroga. otroci Pravijo: "En, dva, tri neumneži - ti!" Igra se ponavlja.

Lakček: - Čeprav je moja vsota preprosta,

Na videz se zdi, da je prazna.

(Buffon vzame robec iz vrečke).

Igra na prostem"Gori, gori jasno!"

Pridite ven, pošteni ljudje, pridružite se plesu!

(Otroci stojijo v krogu, poganjalec stoji z robčkom v krogu in teče v krogu ob glasbi. Ko glasba preneha, se poganjalec ustavi med dvema otrokoma in verjame:

»Gori, gori jasno,

Da ne ugasne.

Poglej v nebo

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo.

En, dva, tri – beži!«

Po teh besedah ​​par steče naprej po robovih; kdor hitreje zgrabi šal, vstane z voznikom. Tisti, ki ostane brez šala, postane naslednji vodja).

Lakček: Daj no, Saša, pridi,

Daj roko v torbo!

(Otrok iz torbe vzame medvedjo kapo)

Nadaljujmo z igro

Začenjamo novo igro.

Igra je zanimiva,

Povem vam naravnost - čudovito.

Izberemo medveda

Igra "Medved in zajci" začeti.

Preden začnete igrati,

Vse: Onkraj morja, onkraj gora,

Za železnimi stebri

Na hribu je stolp!

Na vratih je ključavnica.

Pojdi po ključ

In odkleni ključavnico!

Igra na prostem"Medved in zajci"

Narediti morate padalo "brlog", vržete ga čez stole ali druge predmete, visoke 1 meter. Otrok- "medved" sedi in drema v njegovem "brlog"(pod padalom). otroci- "zajci" skakanje naokoli in draženje njegov:

Rjavi medved, rjavi medved,

Zakaj si tako mračna?

"medved", izstop iz "brlogi", odgovori:

Nisem si privoščila medu,

Tako sem se jezil na vse.

Ena dva tri štiri pet -

Začnem loviti vse!

Vklopljeno zadnja beseda "medved" ulovi "zajci" in jih odpelje do "brlog".

Lakček: Bila je dobra igra

In zdaj je čas

Vklopljeno pošteno ljudje ne kupovali le slaščic, ampak tudi razne dekoracije, oblačila, gospodinjski izdelki.

Sporočilo "Aj tari, tari, tari ..."

Aj, tari, tari, tari,

Maši bom kupil jantar.

Denar bo ostal -

Kupim uhane Masha.

Ostali bodo centi -

Maši bom kupil čevlje.

Ostalo bo penijev -

Za Mašo bom kupil žlice.

Ostalo bo pol pol -

Kupil bom blazine za Mašo. (drgne dlani)

(pritisnite vsak prst)

(pokaži "denar")

(pritisnite na ušesne mečice)

(pokaži "denar")

(trepljanje po nogah)

(pokaži "denar")

(trka s pestmi)

(pokaži "denar")

(vrže roke v zrak)

Lakček: Dajmo, poštenjaki, pridružite se plesu!

Zdaj se bomo igrali "Sonce in luna".

Ena dva tri štiri pet -

Igrali se bomo.

K nam je priletela sraka

In rekla ti je, da voziš.

Kupil si bom pipo

In hodil bom po ulici.

Glasneje, cev, doody:

Mi se igramo, ti voziš.

Igra na prostem"Sonce in luna"

(Izbrana sta dva igralca, ki stojita drug nasproti drugega, se primeta za roke in ju dvigneta ter se oblikujeta "vrata". Preostali igralci stojijo v verigi in podajo pod gol. Igralci vrat brenčanje:

Golden Gate ne spusti vedno ljudi skozi.

Prvič slovo

Drugi je prepovedan.

In tretjič vas ne bomo pogrešali!

Na neki točki "vrata" Ostro se spustijo navzdol in ujamejo igralca, ki je pod njimi.

Igralca odpeljejo na stran in ga tiho vprašajo, na katero stran bi se želel postaviti - "sončki" oz "lune". Ko izbere, se mu prikaže ustrezni igralec in stoji za njim "sončki" oz "lune". Nato se igra nadaljuje, dokler niso vsi udeleženci v verigi ujeti in razdeljeni med ekipe. "sončki" in "lune".

Lakček: Čas je, da se ločimo!

Zapomni si me vedno!

Za smeh, za zabavo

Poslastica za vse vas.

(Bufon otrokom razdeli hrano).

Indijanci Bryntsy, balalajka,

Indijanci Brynn, pridite igrat!

Indijanci Brynn, nočem

Indijanci Brynn se bodo pridružili krogu!

Lakček: Naše počitnice so končane pošteno, čas je, da se odpravimo domov. In popeljal vas bo nazaj vrtec naš čarobni vrtiljak.

(Otroci "stopiti na vrtiljak", drži se za trakove)

Vzgojiteljica: En, dva, pobral sem!

Tri, štiri, sprostite se!

Pet, šest, sedem, osem,

Prosim zstopite z vrtiljaka!

Bravo za nas!

Močan, spreten, prijazen in pogumen!



 

Morda bi bilo koristno prebrati: