Potek igre kriza 1 reaktor. Prehod po Crysis

»Dovolj je pogledati v božjo luč, videti oblake na obzorju in gore, nakopičene v daljavi, slišati šumenje gozdnega slapa in petje ptic, in nehote pride na misel misel: kakšen je kapitan v primerjava z sijajem narave?"

J. Hasek, “Dogodivščine dobrega vojaka Švejka”

  • Igra ali test za video kartico?
  • Nanoobleka in kako ravnati z njo
  • Arzenal vojaka Jakea
  • Sovražnika z obeh planetov: portret
  • Predstavitev

Čakali smo na to igro. Šteli smo dneve na koledarju, se do hripavosti prepirali po forumih, stresali hranilnike in vedno znova gledali video materiale ter se čudili tropskemu realizmu. Naša srca so zahtevala novo grafiko. Naše oči so zahtevale lepoto. In ves ta sijaj brez primere ustvarjajo razvijalci Crytek podana v akcijskem filmu Crysis izdatne porcije.

Jake Dunn, ameriški supervojak s klicnim znakom Nomad, kot del majhne ekipe ponoči pristane na tropskem filipinskem otoku Lingshan, kamor je pred tednom dni prispela severnokorejska vojska, ki je pregnala prebivalce iz otok in ujel skupino miroljubnih arheologov, ki so kopali v gorah. A ko se posebnež loti posla, zatrepeta zlobni zobni sovražnik, saj nimamo na voljo le orožja in prirojene sposobnosti rokovanja s kakršnokoli opremo, ampak tudi nanoobleko prihodnosti, ki ščiti pred naboji, zdravi, preobleče, zamaskira, zamahne in zamahne. pospešuje in od časa do časa daje junaško moč. Pod tropskim soncem, med krhkimi palmami in šibkimi hišami, Nomadovi tovariši uredijo Vietnam za Korejce z rahlo primesjo "Predatorja", da bi na koncu prišli do tujcev razdražljivega značaja, pokopanih v gori.

Vojak Jake

Igra izgleda skoraj tako dobro, kot so nam obljubili. Če primerjate divje živali Crysis z videoposnetki, ki so jih razvijalci objavili po kapljicah, lahko vidite, da so svetlobni učinki trpeli. Morda so razvijalci poenostavili igro chiaroscuro, da bi nekako uskladili igro s sodobno strojno opremo in lastnikom dali super zmogljive dragi avtomobili zaženite igro pri najvišjih nastavitvah - tudi pri nizki ločljivosti. Hkrati je igro mogoče dobro ukrotiti na šibkejših strojih, toda ... kdo bi želel žrtvovati glavno značilnost Crysis zaradi hitrosti - veličastnost, nered grafične tehnologije?

Topel večer /
Skrit v temi pod goro /
Mrazne nevihte.

In tu je vse tako, kot so nam obljubljali: grmovje se mečka in upogiba, palme v bitki pa učinkovito sekajo v rafalih, da se le počasi s treskom zrušijo na tla, posuta s travnimi lističi, kamenčki in lesnimi ostanki. Svetli oblaki visijo na modrem nebu, v katerih lahko le pozorno opazujoči igralec razbere njihov matematični izvor.

Tukaj je lepo sonce, ki sije skozi okna koč z razširjenim dinamičnim razponom. Hiše pa so jasno razdeljene na močne, neuničljive zgradbe in koče iz desk in skrilavcev. Slednji se razvijejo iz najmanjše eksplozije, ki se zgodi v bližini. Da, na tem otoku morate skrbno preučiti materiale, preden se skrijete za skedenj ali ograjo. Lahko ga udariš celo z desko po glavi. Ista zgodba je z drevesi - palme so krhke (trava je trava), listavci pa dajejo dobra zaščita.

Ko padajoče palme, sodi, ki letijo naokrog, deske in večmetrski koluti za kable, lahko kadar koli spremenijo topografijo bojišča, niti za igralca ni lahko – še dolgo ne bom pozabil trenutka, ko so stene lopa, v kateri sem se skrival, se je pred eksplozijo granate gladko "razcvetela" v leseno rožo in razkrila Nomada očem borbenih, krvoločnih Korejcev.

Umetna inteligenca ima v takšnih razmerah težave, a po zaslugi programerjev Crytek se vojaki virtualne DLRK spopadejo vsaj z nalogo krmarjenja po neravnem terenu. Z vsem drugim stvari niso tako dobre - AI v igri včasih pade v taktično norost, pogosto teče naravnost v mitraljez in se na splošno ne bori zelo kompetentno, močno izgublja borcem iz Razpolovna doba 2.

Moja baterija je skoraj prazna

Pomanjkanje taktičnega razmišljanja se več kot nadomesti z natančnostjo. Vsak izstrelitev izurjenega "umetnega Korejca" prileti prav do tarče in tukaj se zdravje zelo hitro zmanjša na nič, oklep nanoobleke pa pomaga "ujeti" le dve ali tri krogle, preden se baterija izprazni.

"Moje oči te ne bi pogledale!" Do sredine igre si bodo junak in korejski vojaki sedeli v jetrih.

Črna nanoobleka je lepa, silhueta njenih elektronskih mišic je impresivna, a glede energetske krize je vsekakor treba nekaj narediti. Čudeži vzdržljivosti, hitrosti in moči v igri, prikazani v uvodnem videu, so nerealni, saj je naboj obleke dovolj za kompenzacijo več udarcev, ali za pet do šest sekund hitrosti ali za tri ali štiri močne udarce. , skoki ali meti - ali za nekajsekundno kamuflažo med premikanjem (pod masko lahko stojite pri miru dlje, vendar v tem ni veliko smisla, še posebej, ker sovražnik zelo dobro opazi junaka od blizu).

S praznimi baterijami je obleka neuporabna, polni pa se le takrat, ko junak ne uporablja supermoči in nanj ne letijo krogle z granatami. Jasno je, da razvijalci igre niso želeli pomotoma narediti preveč enostavno, toda drakonske omejitve so pomenile, da je bila edina zares uporabna stvar v igri funkcija preobleke. V kratkih zaletih, od štora do štora, junak premaguje prostor. Hide, reload, hide, reload - in tako naprej desetkrat pod glasovnim komentarjem: "Maximum stealth ... Maximum armor ..." Tako si nismo predstavljali vsakdanjega življenja super vojaka v super obleki, ne na vse.

Obetavna tehnologija, raztresena po otoku, prav tako pogosto vzbuja lažne upe. Včasih se ni slabo usesti v SUV ali tovornjak z mitraljezom in od daleč pokositi branilce kontrolne točke, a vožnja z lomljivimi vozili po cestah ni samo nevarna (vsako srečanje s sovražnikom je lahko zadnje), ampak tudi preprosto neprijetno. Na nekaterih mestih lahko res presekate kotiček ali dva na čolnu ali avtomobilu, vendar v tistih primerih, ko vam neposredno rečejo, da morate uporabiti tehnologijo, bi morali biti skeptični do predloga razvijalcev.

Vse to so res manjše težave z ravnotežjem... vendar so še vedno težave. Vzemimo za primer raketomet s tremi izstrelki. S seboj lahko vzamete samo eno "cev" in dokler ne izstrelite vseh treh nabojev, ne morete dopolniti zaloge - samo vzeti morate nov raketomet. Ko je igralec prisiljen streljati v nebo, da bi obnovil strelivo, to ni realizem, ampak prej nepremišljenost. Zdi se kot malenkost, toda ponekod je to orožje razpršeno tako velikodušno, da je igralcu bolj priročno, da se vsakič vrne (včasih z avtomobilom) polovico ravni, da vzame novo "cev". In tako večkrat.

Druga priložnost za prvi vtis

Predstavljeno na enak način zaplet igre. V standardni akcijski filmski uspešnici ( Doom 3, Polovično življenje) je običajno, da se na začetku prikažejo zgodbeni prizori - razvijalci gladko uvedejo igralca v situacijo in končajo relativno dolg uvodni način s "kaskadno resonanco", znano tudi kot "veliki badabum". Na ta način igralec hkrati osvaja kontrole, prejema prve informacije o svetu, se prežema z njegovim duhom in pridobiva motivacijo.

Ta tip v rumenem se je pojavil v prvih materialih o igri. V igri je kameo lik, vendar zdaj poznamo njegov priimek - Collins.

V Crysis je vse ravno obratno – junaka že od samega začetka zapakirajo v obleko in ga dobesedno preženejo na otok, kjer že čakajo korejska ljudska armada in leteče vesoljske hobotnice, ki močno spominjajo na bojne stroje Matrixa. celotno njegovo skupino. In tam, med čudovitimi palmami in cvilečimi Korejci, gre naš Nomad skozi nalogo za nalogo po eni preprosti shemi - teče do naslednje točke na zemljevidu, spotoma se spopada s patruljami in v naslednjem taboru, na tvega svoje življenje, pridobi informacije ali izklopi stikalo dušilnika zvoka, ki moti Ameriška vojska prevzame nadzor nad otokom.

Prvič je sveže in zanimivo. Drugič se pojavijo dvomi, tretjič pa vprašanja: kako dolgo? Razvijalci preganjajo igralca skozi obsežne ravni in se ukvarjajo z narcizmom - imajo se s čim pohvaliti, a igranje hitro postane dolgočasno. In palme ne razveseljujejo več in vsakega korejskega vojaka že poznaš v očeh kot svojega in že hočeš tiho hoditi okoli patrulj ob robu nivoja, »ob zidu«.

Šele proti sredini igre začne zaplet gladko oživljati in včasih razkriva nenavadnosti, kot je tale naloga: ujeti in popolnoma očistiti korejsko križarko sovražnikov, da bi (sledite preobratom misli scenaristov) pritisnili na gumb na križarki in onemogočite njeno zaščito, da bi jo ameriška letala lahko bombardirala križarka je na polovici. Postopoma se igranje odvija kot vzmet - igralca postavijo v nenavadno krhek rezervoar, nato dobijo priložnost, da pogleda v ladjo nezemljanov, o kateri smo že toliko slišali, in ga pošljejo v bitko na letalu. Na tej točki v igri skoraj vsa nelinearnost izgine in scenariji zgrabijo junaka za vrat, toda tukaj je čudež - igranje malo zacveti in resnično postane bolj raznoliko. A takšne zgodbe so vsekakor boljše od nesmiselne svobode v džungli.

Nezemljani, ki nosijo ekso obleke te velikosti, bi verjetno potrebovali pomoč psihoanalitika.

In potem usoda vrže junaka na letalonosilko in tu se v igri od nekod nenadoma pojavi nova kakovost. Liki pridobijo globino in Crysis nenadoma ponudi vse, kar potrebuje vrhunski akcijski film – odličen zaplet, motivacijo, vzdušje, kaskadno resonanco. Le da se to zgodi proti koncu, ko so že mimo neskončne vrste palm in prvi vtis igre temelji na turobnem tekanju med terenskimi tabori sodovske korejske vojske. In ko se igra konča, niti zaplet, ki je bil sredi stavka odrezan s potencialom za nadaljevanje, ni več posebej ganljiv.

Sam zaplet je zmerno banalen - v dobrem smislu. Znaki, situacije in tipi so zlahka prepoznavni. Obstaja tudi dodatek, »tretje truplo na levi«, in trupla, ki jih je nekdo raztrgal na koščke, visijo z dreves. Obstaja ljubka arheologinja, domačinka Alix Vance. Korejcem poveljuje seveda zlobni general, tipičen zlobnež azijskega videza, ki spominja na igralca Carey-Hiroyukija Tagawo. Ne bo šlo brez starejšega razdražljivega generala, zagovornika strogih ukrepov. In seveda se bo našel major, ki bo vojake klical "sin" in pogumno odvračal pozornost ogromnih hodečih marsovskih strojev. No, ne ravno marsovskih, seveda ...

Iz patetike nekaterih dialogov (»Pusti me, reši se!« - »Svojega ne bomo pustili!«) se prikrade sum, da pisci niso toliko ciljali na določeno občinstvo, ampak so se tiho nasmejali. rahlo po klišejih patriotskega ameriškega filma. Škoda, toda vse, kar je zanimivo, nadarjeno in ... živo v zapletu, se pojavi šele na koncu igre.



Crysis so naredili nadarjeni in strastni ljudje, sicer ne bi bilo teh sončnih džungel, plašnih rakov in zasanjanih želv. Ne bi se spomnil mokre palube letalonosilke in potokov dežja, ki tečejo po mat strani letalonosilk. Toda projekta ni mogoče izpeljati samo z grafiko. Slabosti, pomanjkljivosti in številne težave z ravnotežjem pestijo Crysis. Vse, kar je razvijalcem uspelo narediti odlično v njem, so palme in zlati pesek.


PREDNOSTI NAPAKE
zabava
6
relativna svoboda na začetku, pestro igranje na koncurazvlečena ploskev, monotona in nerazumno velika raven
Grafične umetnosti
10
hiperrealističen tropski otok, uničljivo okolje.Telesa sovražnikov takoj izginejo
Zvok
10
atmosferski zvoki džungle. Radarska glasba signalizira sovražnike, ki se približujejoni zabeleženo
Svet igre
10
tradicionalno čudovit tropski otokneuporabne in nerazumno velike ravni, šepava umetna inteligenca
Udobje
7
posebne sposobnosti junaka, ki pomagajo popestriti tradicionalne bitkeneuravnoteženost obleke in orožja, slabo uporabna oprema, napake v scenarijih

Orožje in oprema

Nanoobleka, ki glavna oseba bo s seboj (natančneje na sebi) skozi celotno igro nosil - vrhunec ameriške znanosti in vojaška oprema 2020. Omogočil bo Nomadu, da dobesedno sam premaga vse enote DLRK, ki so prisotne na otoku. Seveda bo flota letalonosilk dihala v hrbet našemu junaku, njegovi partnerji pa občasno ne bodo zavrnili obljubiti podporo, vendar bo naš junak do zadnjih stopenj vse delo opravil sam.

Orožje v igri je izvedeno na zanimiv način, čeprav so ponekod drakonske omejitve prenosnega streliva očitno neupravičene, načelo "dveh vrst orožja vsakega razreda" pa je videti kot poklon modi. Sistem nastavkov in izboljšav je zelo nenavaden in svež - na skoraj vsako vrsto orožja lahko pritrdite kaj zanimivega: laserski ali optični ciljnik, svetilko (jealous, Doom 3), dušilec zvoka ali podcevni metalec granat. To lahko storite kadar koli in prilagodite arzenal svojim taktičnim načrtom.

Nanoobleka

Elegantna obleka, mišičast eksoskelet dobro ščiti junaka pred zunanjimi vplivi in ​​omogoča, da brez škode za zdravje prenese več nabojev ali eksplozijo granate na povprečni razdalji. V pravih situacijah lahko obleka uporabnika prekrije z učinkovito kamuflažo v stilu Predatorja. Da bi bila kamuflaža učinkovitejša, je smiselno biti dlje od pet metrov od sovražnika ali za njim.

To je zanimivo: Junakove svetilke in laserski namerilniki ne razkrivajo njegove preobleke. Poleg tega tudi v načinu preobleke junak meče senco. Smešno je, ampak tako je.

Naboj obleke se najbolj učinkovito porabi, če junak stoji (sedi, leži) na mestu. Pri premikanju se naboj zelo hitro porabi in traja le nekaj sekund. Obleka ima eno baterijo, ki je skupna vsem funkcijam, tako da bo pod močnim ognjem, ko je junak že potolčen, težko preiti iz načina oklepa v nevidnost (še posebej, ker sovražnik pogosto naključno izstreli nekaj rafalov, ko vidi da mu je junak izginil pred nosom). Smiselno je iti v prikriti način le iz kritja in takoj oceniti, ali bo imel junak čas, da teče do naslednjega kritja, da bi tiho zajel sapo in se napolnil v načinu oklepa.

Poleg tega ga vsak strel ali met granate v prikritem načinu takoj onemogoči in hkrati ponastavi celotno napolnjenost obleke na nič, zaradi česar je junak brez obrambe. Od tod pravilo - preden vržete granato na noge nič hudega sluteče patrulje, morate najprej preklopiti iz kamuflaže v način oklepa. To je neprijetno, vendar so se razvijalci, namesto da bi zagotovili samodejno preklapljanje med načini, iz nekega razloga odločili, da bodo na ta način zapletli življenje igralca.

Nasvet: Da vam ne bi bilo treba vsakič vleči miške po radialnem meniju obleke, ki ga prikličete s srednjim gumbom, je vredno hitrim tipkam dodati najpogosteje uporabljene načine - nevidnost in oklep.

Način hitrosti se redko uporablja - predvsem takrat, ko se junak znajde v zelo slabem položaju in se mora nujno skriti za kamen ali zid, da bi se pretvarjal, da je neviden in pobegnil na ugodnejši položaj. Vendar je tudi v tem primeru bolj učinkovito uporabiti običajni sprint (junakova privzeta hitrost je razmeroma nizka - teče leni tek).

Način moči prav tako ni za vsakogar - igralna mehanika, skromne zaloge energije v obleki in preprosto dejstvo, da je orožje veliko lažje uporabljati, igralcu ne bodo omogočili učinkovitega grabljenja in metanja sodov, škatel, želv in sovražnikov. . Vendar pa bo na več mestih treba uporabiti silo glede na zaplet - kjer je treba skočiti v višino kot jedi ali s pestjo podreti zataknjena vrata.

To je zanimivo: Za grlo lahko zgrabite ne samo korejske vojake, ampak tudi tujce in celo njihove mehanske leteče vojake. Tudi od te možnosti je malo koristi, a tujec, ki ga zgrabijo za grlo, izgleda smešno.

Poleg tega ima obleka tudi sposobnost celjenja ran vzporedno z obnavljanjem napolnjenosti baterije. Obstaja naprava za nočno opazovanje, ki se uporablja izjemno redko. Vgrajena je posoda za potapljanje. Pa vendar, kot klavir v grmovju, ima obleka čisto kozmetično... torej vesoljsko lastnost - šobe za reaktivni pogon v ničelni gravitaciji.

Daj mi nano obleko za 2020!

Nanoobleka ni izum razvijalcev Cryteka, ampak fantazija o možnem razvoju ameriškega programa "Vojak prihodnosti", ki se je začel leta 1998. Po mnenju znanstvenikov mora imeti vojak prihodnosti najprej eksoskelet, ki bo lastnika sposoben zaščititi pred škodljivimi vplivi in ​​ga narediti zelo močnega - vsaj sposobnega nositi ogromno breme.

Drugi načrti znanstvenikov vključujejo dinamično maskirne obleke, taktične zaslone, ki vojaku omogočajo, da vizualno vidi položaj na bojišču in se s pomočjo GPS vidi na zemljevidu območja. Poteka tudi razvoj posameznih letal. Podobni programi obstajajo v mnogih državah in kdo ve, ali se bodo do leta 2020 pojavili prototipi zaščitnih oblek, kakršne smo videli v igri.

Pištola

"One" upravičuje svojo uporabo v igri iz dveh razlogov. Prvič, junak zlahka vzame dve pištoli in strelja iz njih na makedonski način. Drugič, na pištole je enostavno pritrditi dušilce zvoka za prikrito delovanje.

Za tvoje informacije: Kljub elementom prikritosti v igri ni možnosti, da bi se s sovražnikom res tiho spopadli (na primer tiho odstranili stražarja). Kakor koli že, junak bo zagotovo vznemiril celotno sosesko.

Poleg tega imajo pištole še eno dobro prednost - velikost nabojnika dvajsetih nabojev vam omogoča, da dolgo časa vodite gost ogenj brez ponovnega polnjenja.

Samodejni SCAR

Glavno orožje v igri, protagonistova futuristična strojnica, je priročna, natančna in ima majhen odboj. Na prvih ravneh je igralcu zagotovljeno, da bo v več bitkah izgorel vse strelivo, zato ga bo moral nerad zavreči. Vendar vam bo proti koncu igre vrnjen. Na stroj lahko pritrdite dušilec zvoka.

Samodejno FY71

To jurišno puško, podobno kalašnikovu, uporabljajo korejski vojaki. Na svoj način je dober, vendar se, kot se pogosto zgodi, ne more pohvaliti z natančnostjo. Vendar ima eno pomembno prednost - nabojniki za FY71 ležijo v skoraj vsakem skladišču orožja in skoraj vedno lahko napolnite strelivo. Poleg tega je pri žetvi po vročih bojih skoraj vedno smiselno iskati mitraljeze v travi.

Poleg tega lahko na mitraljez pritrdite metalec granat - to je dodatno udobje.

To je zanimivo: Orožje padlih sovražnikov je vredno poiskati čim hitreje - telesa v igri zelo hitro izginejo in za seboj pustijo le nejasno lužo krvi, v travi brez mejnikov pa je zelo težko najti mitraljeze.

Puška z daljnogledom bo uničila vsakega humanoidnega sovražnika, če zadene glavo ali trup. Strel skozi roko korejskega vojaka ga ne bo motil.

Puška

Šibrenica je v igri zelo uporabna, saj je skoraj vedno mogoče ustreliti sovražnika iz neposredne bližine. Lahko se skrijete za vogalom, da zvabite sovražnika, ali preprosto uporabite prikriti način.

Pri streljanju iz neposredne bližine je puška uničujoča - z enim strelom bo uničila povprečnega vojaka, z dvema - navadnega tujca (in s tremi - glavnega junaka, če streljajo nanj). Tudi strelivo za šibrenico je običajno enostavno dobiti, zato menim, da je to orožje najbolj uporabno v igri.

Ostrostrelska puška

Ostrostrelska puška je dobra, kljub dejstvu, da zavzame dragocen prostor v junakovih stvareh, zaradi česar je včasih težko vzeti mitraljez ali puško z njim. Njegov obseg je omejen - v džungli ni vedno mogoče najti dobrega položaja za streljanje. Toda že en zadetek v glavo ali trup je usoden in sovražniki se zelo pogosto nespametno izpostavijo strelu, zato lahko najdete mesto za puško v arzenalu junaka, ki potuje skozi džunglo.

Za tvoje informacije: Ne upajte pa, da boste sovražnikovo bazo od daleč očistili s puško in jo nato obhodili z nogo. Nenaden pojav sovražnika za vogalom zaradi volje skriptov (spawn) v igri je pogost pojav.

mitraljez

Automat ni slab za boj na blizu, ko morate hitro, poceni in jezno ubiti sovražnika, ne da bi mu dovolili, da pride k sebi. Uporablja se predvsem v sredini igre. Lahko ga vzamete s seboj na ladjo nezemljanov, da omamite goste iz meglice M33, ki so veliki ljubitelji pretvarjanja, da ste duh z motorjem.

Poleg tega lahko na mitraljez pritrdite dušilec zvoka.

Gaussova puška

Logično je, da bi morala Gaussova puška nadomestiti ostrostrelko. Povzroča ogromno škode, naboj leti daleč in ne upošteva zakonov gravitacije (vendar ga tudi krogle tukaj ne upoštevajo). Vendar zaradi številnih resnih pomanjkljivosti pištola ni zelo uporabna v običajnem boju:

    Gaussova puška se po vsakem strelu zelo počasi ponovno polni;

    S seboj lahko vzamete le petindvajset »kartuš«;

    optični ciljnik puška ne in se od nje ne pričakuje. Zakaj ni jasno. To je devetnajsto stoletje.

Res je, tudi te neprijetne trenutke se odkupijo z zmožnostjo, da z dvema streloma z neba zbijete lovca, tako da vam bo ta puška prišla prav na zadnjih nivojih.

Raketomet

Priročna stvar! Raketa se upravlja na daljavo in leti proti laserski točki, kot je bilo implementirano v Half-Life. En zadetek uniči avto, dva zadeneta protiletalski top ali oklepnik, štirje zadenejo tank. Helikopter običajno zahteva dva ali tri zadetke, odvisno od vaše sreče.

Tantalove muke doživlja junak, pred katerim je raztresenih več raketometov, od katerih lahko vzameš le enega, s tremi raketami. Če rakete niso povsem izrabljene, raketometa ne morete enostavno zamenjati s svežim. Ker se skoraj vedno splača imeti pri roki nekaj izstrelkov, to vodi do zabavnih manipulacij, vključno s streljanjem na naključne predmete in vožnjo avtomobila z bojišča do skladišč streliva.

Za tvoje informacije: Poleg tega ne morete zamenjati lansirnika raket za novega, medtem ko zadnja raketa še leti. Zato je bolje streljati v najbližjo garažo in ne v oblake.

Brzostrelna mitraljeza

Večcevni mitraljez je težko orožje. Ni zelo priročen v bitkah proti spretnim ljudem; najbolje ga je uporabiti v boju proti tujcem in njihovim zloveščim mehanizmom.

Enako mitraljez smo videli v desetinah iger in filmov. Počasi se vrti in strelja tesno, čeprav široko. Poškodba sicer ni posebej močna, lahko pa se mitraljez uporabi kot nadomestek za raketomet.

MOAC

To je nezemljansko orožje, spremenjeno tako, da spominja na zemeljskega vojaka razmere na terenu(kako je to naredil preprost borec z rokami in brez enega samega žeblja - bojim se, da bomo izvedeli šele v naslednjih epizodah).

To orožje ne zamrzne sovražnika, kot v Duke Nukem 3D, ampak vanj preprosto meče rafale ostrih žleda. Škoda je približno enaka kot pri mitraljezu. Edina večja prednost MOAC je njegova neskončna zmogljivost streliva. Vendar je vredno spremljati pregrevanje (ali hipotermijo?) Orožja. Pregreta pištola se za nekaj sekund ugasne, kar je še posebej moteče, ko ste obkroženi z zlobnimi kibernetskimi vsiljivci. Zato bi morali iz njega streljati samo v kratkih rafalih.

Junak bo smel uporabljati MOAC le na dveh ravneh. Potem ga bodo odnesli, zato bodite psihično pripravljeni na zaseg tuje pištole.

Frag granate

Tradicionalno uporabna stvar. S pomočjo dobro vržene granate lahko razstrelite avto, zatrete mitralješko gnezdo ali celo popolnoma uničite celotno patruljo, ki se ležerno sprehaja po gozdni poti. Če pa bo vojakom uspelo pobegniti pred granato, bodo morda preživeli. Vse je odvisno od sreče.

Zelo dobra ideja je tudi, da z meti granat prekrijete pristope do zasedenega obrambnega položaja in poslušate krike sovražnikov, ki odkrijejo zasedo. Vendar sami niso neumni, da bi v junaka metali "črobke". Junakova obleka spremlja takšna presenečenja med letom in označuje letečo granato z rdečim okvirjem.

Dimne granate

Uporabljajo se redko, vendar jih je mogoče uporabiti po želji - na primer, ko za rešilni met v gozd ni dovolj energije iz obleke in je treba umik pokriti z močno dimno zaveso.

Flash granate

Bliskavice so priročne, ko mora junak vdreti v sobo, kjer ga čaka sovražnik. Nekaj ​​sekund dezorientacije je običajno usodnih za tiste, ki jih ujame bliskavica.

Vendar pa je običajno bolj donosno vreči navadno granato v vrata ali okno - tako da bodo sovražniki zagotovo zboleli.

Stroški rušenja

C4 eksploziv. Dobra zamenjava za raketomet. Načelo uporabe je preprosto - pod pokrovom nevidnosti se prikrademo do tanka ali protiletalske puške, vržemo C4 na oklep in ga damo, pri tem pa odstranimo rdeči gumb. En klik in od tehnologije ostanejo samo spomini. To je nevaren posel, zato so rušilni naboji orožje pravih avanturistov.

Sovražniki

Skupno so v igri, nenavadno, brez tehnologije, natanko tri vrste sovražnikov - korejski vojaki, robotski padalci in leteči lovci na nezemljane (želve, raki, ptice in domače živali ne štejejo). Seveda to ni veliko po sodobnih standardih, vendar težave z raznolikostjo opazimo le na začetku igre, ko morate iste ljudi kaditi iz gozda na več ravneh.

Korejski vojaki

Vojaki korejske ljudske armade igrajo vlogo abstraktnih humanoidnih sovražnikov, ki stojijo na poti ameriški vojski, ki si utira pot do zelo specifičnih nehumanoidnih sovražnikov.

Severnokorejski borci so dobro izurjeni v streljanju - streljajo zelo natančno, spretno mečejo granate in so smrtonosni za mitraljezi. Pazite se čolnov in avtomobilov, naloženih s korejskimi strelci. Korejci so oboroženi z mitraljezi, mitraljezi, šibrenicami in pištolami. Poskušajo obiti junaka, kjer je to mogoče, vendar ne kažejo čudežev medsebojne pomoči in obzirnosti - junaka zasledujejo zelo neradi, pogosto "zehajo" na postaji in hitro "pozabijo", kje je zlobni kapitalistični Yankee, takoj ko ko se prikrade za vogalom.

Vojaki so tako predani stvari Juche, da jih niti nekaj nabojev ne bo ustavilo pri nadaljevanju boja. Preprosto povedano, nenavadno so "zavrnjeni" za igro, ki v nekaterih trenutkih trdi, da je realistična.

korejske posebne enote

Ugoden položaj: tank s topovskim strelom ne bo dosegel junaka na strehi, mitraljez pa bomo nekako preživeli.

Pod vodstvom modrega Kim Jong Ila (njegov portret se bo večkrat pojavil v igri) je Korejcem uspelo reproducirati ameriško tehnologijo in ustvariti lastne nanoobleke - s povečanim oklepom, z močjo, da skočijo kot veseli zajček na hrib, in seveda s kamuflažo. Korejske posebne enote najdemo le na nekaj mestih v igri, vendar sovražniki ne vedo, kako pravilno uporabljati obleko, in običajno jih je enostavno nadigrati z uporabo prikritosti, gub terena in močnega orožja.

Avtomobili in čolni

Vsak korejski tovornjak, SUV ali čoln je opremljen z mitraljezom, včasih pa ima tudi strelca. Na srečo bo imel igralec skoraj vedno možnost, da se, ko vidi nevarnost pred seboj, hitro skrije v sence in pripravi asimetričen odgovor - vrže granato ali zadene stran z raketo. Če ne enega ne drugega ni pri roki, bo junaka rešil en sam ostrostrelski strel. Nihče ne bo nadomestil strelca, ubitega za mitraljezom, in voznik ne bo pomislil, da bi poskusil povoziti junaka, tako da je problem rešen.

Helikopterji

Igrajo enako vlogo kot helikopterji iz Half-Life – v življenje namreč posegajo s strašno silo. Glavno orožje helikopterja je mitraljez, drugo pa rakete. Zelo težko se je skriti pred letečimi Korejci, tudi v gostem listju. Zdi se, da je na krovu nekakšna pametna oprema, ki omogoča odkrivanje junaka, tudi če je vizualni stik nemogoč.

Raketomet se uporablja proti helikopterjem. Vsa druga orožja so neučinkovita, čeprav lahko v nekaterih primerih poskusite uporabiti brzostrelko ali težko mitraljez.

Tanki, oklepni avtomobili, oklepna vozila protizračne obrambe

Korejski tanki so resni in včasih zelo boleči. Na srečo bo naše prvo srečanje z njimi potekalo pod našimi pogoji - samozavestno bodo vstopili v vas, vi pa boste imeli več raketometov. Trije ali štirje zadetki bodo uničili tank. Na odprtem polju bodo razvijalci junaka z njimi soočili le na eni ravni. Obenem bo sam krmilil predelane Abramse in bo lahko težavo rešil z dvema ali tremi streli iz topa.

Nezemljani

Nezemljane bomo v njihovi izvirni obliki srečali le na enem mestu v igri – ne prenesejo zemeljskih razmer in za premikanje uporabljajo izjemno zajetne eksoskelete (vsak je velik kot devetnadstropna stavba). V svojem naravnem okolju, na svoji ladji, so videti kot amebe, ki hitro plapolajo v breztežnosti s šibko definirano glavo in okončinami. Njihova hitrost jim omogoča, da boleče udarijo glavnega junaka. Nekateri držijo ledene topove – tiste iste topove MOAC. Res je, da junak ne bo mogel pobrati trofej, dokler ne zapusti ladje na svežem zraku.

Skrivnost triintridesete galaksije

Zaplet igre ne razkrije v celoti skrivnosti tujcev, vendar že vemo nekaj o njih. Prvič, hranijo se z energijo v čisti obliki in jo črpajo iz katerega koli vira. Drugič, verjetno ne živijo na planetih, ampak v vesolju in ne marajo gravitacije. Tretjič, na Zemljo so prispeli pred mnogimi milijoni let, vendar so se iz nekega razloga "prebudili" šele leta 2020 (morda zato, da pripravijo odskočno desko za glavne sile). Nezemljani končno pošljejo skrivnostne signale v smeri galaksije M33, kar daje razlog za domnevo, da je tam njihova domovina, od tam pa lahko pričakujemo goste v naslednjih delih igre.

Spiralna galaksija M33 (neuradni vzdevek - " Vetrnica», Pinweel) se nahaja tri milijone svetlobnih let stran in spada v lokalno skupino galaksij. V Krajevni skupini je skupaj 35 galaksij, največja med njimi je naša galaksija, meglica Andromeda(M31) in M33 sta na tretjem mestu. "Vetrnica" je zelo priročno nameščena glede na zemeljske astronome - "ob strani", kar vam omogoča opazovanje procesa nastajanja zvezd, spremljanje spremenljivih zvezd in celo merjenje hitrosti vrtenja galaksije.

Na nočnem nebu severne poloble je ta galaksija zelo jasno vidna skozi daljnogled med ozvezdjema Perzej, Ribi in Andromeda.

Pristanek vesoljcev

Gre za majhne robotske "drone", drone v velikosti velike hobotnice. Lebdijo nizko nad tlemi in lahko skačejo visoko. Njihove lovke so zelo nevarne v boju na blizu, za povrh pa imajo številne vgrajeno orožje za metanje ledu. Mehanski padalci so najbolj nevarni v odprtem prostoru, kjer boste morali resno bežati pred njimi. V zaprtih prostorih je najboljše orožje proti njim puška.

Lovci

Najbolj nevarni sovražniki, ne da bi šteli "šefe" igre. Predvsem po videzu in navadah spominjajo na mehanske hobotnice iz vesolja Matrix. V bližnjem boju so lovci hitri in smrtonosni, od daleč natančno zadenejo z močnim ledenim curkom in radi bombardirajo tla z ledenimi sunki. Vsako srečanje z lovcem je stresno in ne vsakič, ko bo igralec imel na voljo zmogljivo stacionarno strojnico ali raketomet. Lovec bo z lahkoto preletel skoraj vsako oviro po zraku, tako da se lahko igralec zanaša le na natančnost in hiti v krogih v upanju, da bo zmedel lovca.

Zapustite Uncanny Valley

Izraz " neznanska dolina» ( Čudna dolina) je v računalniške igre prišel iz robotike. Leta 1978 je japonski znanstvenik Masahiro Mori izvedli raziskavo, v kateri so raziskovali čustvene reakcije ljudi na pojav robotov. Sprva so bili rezultati predvidljivi: bolj ko je robot podoben človeku, bolj privlačen se zdi – vendar le do določene meje. Najbolj humanoidni roboti so se nepričakovano izkazali za neprijetne za ljudi zaradi manjših neskladij z resničnostjo, kar je povzročilo občutek nelagodja in strahu. Nepričakovani padec na grafu »všečkov« so poimenovali »Uncanny Valley« in Masahiro Mori je odkril, da animacija krepi tako pozitivne kot negativne zaznave.

Razlog za ta psihološki pojav še ni pojasnjen. Morda je težava v tem, da je človek zasnovan tako, da podzavestno analizira najmanjša odstopanja od »normalnosti«. Morda je razlog v tem, da se ob določeni stopnji podobnosti med robotom in človekom stroj neha dojemati kot stroj in se začne zdeti kot nenormalna oseba ali animirano truplo, truplo. Fenomen "čudne doline" že dolgo uporabljajo ustvarjalci filmov, literature, iger in animacije za vzbujanje občutka strahu - spomnite se samo Frankensteina, večnih zombi grozljivk, medicinskih sester iz Silent Hilla ali filmskih deklet iz dobro. Umetni liki, ki naj bi bili všečni, ne bi smeli izgledati »skoraj« kot ljudje, sploh če so animirani, kar dobro vedo risarji.

Ustvarjalci računalniške igre, ne da bi padli v »dolino«, namenoma stilizirajo like, jim dajo značajske lastnosti. Vendar pa junakov iz Team Fortress 2 ne morete spraviti v akcijske filme, ki trdijo, da so vizualno realistični, zato oblikovalci bodisi rahločutno balansirajo na robu realnosti in stilizacije bodisi poskušajo preskočiti »dolino«, pri čemer dosegajo sto odstotkov. , brezhibna podobnost osebi.

Ustvarjalcem Crysis je uspelo zagotoviti, da nekateri liki ne povzročajo sovražnosti in izgledajo kot pravi igralci. Vodja skupine supervojakov, črnec s klicnim znakom » Prerok» ( Prerok) - njegov obraz, koža, oči in izrazi obraza so popolnoma podrobni. Še en soigralec v skupini - poročnik s klicnim znakom " Psiho» ( Psiho). Lepo animirano in glavno Strickland– morda zato, da bi bila njegova žalostna usoda še bolj žalostna.

Sovražniki, ki so najmanj podobni ljudem, so korejski vojaki - morda so razvijalci to storili namerno, da jih igralci ne bi dojemali kot ljudi, ampak kot običajne nasprotnike igre.

Predstavitev

Skupina arheologov pod vodstvom zakoncev Rosenthal (oče in hči) je v gorah tropskega otoka izkopala nekaj, kar bi lahko spremenilo usodo celega sveta. Ko so izvedeli za to, so severnokorejske čete in ameriške letalonosilke odhitele na otok.

Prvi so to storili Korejci. Ujeli so arheologe in preudarno evakuirali celotno prebivalstvo otoka. Vendar so podcenjevali radovednost ameriških generalov.

Pet vojakov specialnih enot ZDA v temni noči skoči s padalom nad otok. In vse bi bilo v redu, toda radovedni tujec, ki je prispel na hrup letala, je nevede igral na strani Korejcev in ... usoda nas je razkropila!

Kontakt

Nomadovo padalo se je zrušilo, vendar je nanoobleka za ceno nekaj šoka ublažila udarec vode. Junak pride na obalo ("Pozdravljena, želva!"), ponovno napolni svojo obleko in vzame svojo najljubšo strojnico. Pred nami je pot mladega borca.

Pristanek naj bi potekal brez težav, vendar načrt ni vključeval radovednih nezemljanov.

To je napaka:Če igra ni videti preveč privlačna in ste prepričani, da ste nastavitve nastavili na visoko, jih poskusite znižati na srednje in nato vrniti na visoko.

Ko se je naučil teči, skakati, počepniti in narediti ležeči položaj, upravljati z obleko in metati škatle, junak zavije desno in se sooči z radovednimi korejskimi vojaki, ki so prišli pogledat, kdo na obalo meče signalne luči v nasprotju s požarno varnostjo. pravila. Od zdaj naprej bodo ti fantje postali vaši "najboljši" prijatelji za naslednjih pet stopenj.

Nasvet: V neposrednem spopadu so korejski vojaki nepremagljivi, zato bo moral junak biti zvit, se skrivati, izmikati, goljufati in uporabljati nepoštene taktike. Na srečo je v mnogih primerih najbolj dolgočasne dele igre mogoče zaobiti tako, da Korejce podajate »ob zidu« in brez vpletanja v boj.

Potem ko je opravil s Korejci in občudoval jate rakov na obali, se Nomad sreča s Šuškom in skupaj poslušata grozljiva radijska sporočila Azteka, ki visi na vejah, za katerega se zdi, da nekoga poje.

Nesrečnemu Aztecu seveda ne bo pomagal niti sprint. Ena dobra stvar je, da so imeli tudi korejski vojaki, ki so ga obkrožali, težke čase. Preživelih ni. Vodja skupine, prerok, na daljavo izhlapi truplo in obleko, ki visi na drevesih (ta tehnologija je še en razlog, da poskušate ne biti ujeti).

Mavrica pri slapu je malo presenečenje med skalami.

Čas je da gremo naprej. Naslednja naloga je srečati preživele člane skupine, ki so razkropljeni po rtu. Skok moči bo Nomadu omogočil, da se povzpne na visoko polico, za katero ga čaka korejska patrulja. "Vklopite svojo preobleko, ravnajte z njimi preprosto in tiho." Ne bo šlo tiho - vsaka agresija bo privedla do razkritja, hrupa in streljanja, toda tukaj se lahko igralec nauči premikati v kratkih potehih in se približati sovražniku.

Medtem ko na otok prihaja nepričakovana zora, igralec prejme novo nalogo - uničiti opremo, ki moti signal GPS. Kako nemočni so vojaki 2020. stoletja, odvajeni zemljevidov in tablic! Vendar ukaz je ukaz.

Za tvoje informacije: zelene pike (in puščice na minikarti) označujejo cilje glavnih nalog. Rumene pike in puščice označujejo sekundarne, neobvezne cilje. Načeloma se junak na otoku ne more izgubiti - vsako raven omejujejo nepremostljive gore in nevidne stene.

Po občudovanju veličastne pokrajine sončnega vzhoda vzemite daljnogled. Čas za načrtovanje in razmislek. Kako, se človek sprašuje, lahko ravna z majhno skupino vojakov, ki varujejo motilno napravo, ki uspešno doseže satelite v geostacionarni orbiti?

Tu obstaja več načinov. Pod nevidnostjo se lahko previdno skotalite z gore, nekajkrat udarite in se skrijete v hišo (notri je strelivo), pokukate ven samo zato, da pokončate preostale. Lahko se poskusite prikradti dušilcu v kratkih vožnjah in se skriti med kokoši.

Obstaja velika verjetnost, da bodo Korejci izstrelili signalno raketo in bo v odgovor na hrup prišel čoln ter pripeljal avto z okrepitvami in mitraljezom (če ne obstane na cesti - to se včasih zgodi z lokalni AI).

Ko zagledajo zamrznjen čoln, začnejo vojaki razumeti, da gre za nekaj več kot reševanje običajne arheološke odprave.

Nasvet: Korejski džipi imajo poleg strelca še eno šibko točko - za avtomobilom pritrjeno pločevinko bencina. En strel in avto poleti v zrak. Tovornjaki imajo šibko točko - rezervoar za plin.

Do naslednjega zbirališča boste morali priti okoli celotnega rta, polnega vojakov in džipov. Vesolje lahko poskusite prečkati po vodi, če uspete ustreliti strelce na čolnih. Preden junak doseže cilj, dobi nov ukaz - naj pride v utrjeno taborišče in tam dobi tajne materiale. Po možnosti tiho.

To lahko storite na kakršen koli način, vključno z vdorom v bazo s pripravljenim orožjem in preprosto uporabo vojaške prikolice (prikolice) kot kritje. Toda "tiha" metoda deluje odlično, če se skrijete v skalah pred patruljami na cesti.

To je zanimivo: Severnokorejska vojska uporablja angleščino in tipkovnice v dokumentih in na računalnikih, njihovi monitorji pa prikazujejo slike, ne da bi bili povezani z računalniki ali celo z omrežjem - seveda se iskrijo s praznimi konektorji.

Ko ste v napovedniku, vdihnite in previdno prenesite informacije. Očitno operacijo za zavzetje otoka vodi neki general Ri Chang Kiong, ki se ukvarja le z resnimi operacijami pod krinko vojakov. poseben namen. Kakšni arheologi so to, če jih lovita tako ZDA kot Koreja?

Kot odgovor na hrup se je pojavil vesoljec, ki je narobe parkiral čoln.

Z mize vzemite šop razdrobljenih granat. Zdaj se lahko vrnete k glavni nalogi - iskanju preživelih članov skupine, ki čakajo na junaka na dogovorjenem mestu. Na poti nazaj vas bo igra pozvala, da vstopite v tovornjak (izgleda kot klasična Toyota), vendar je bolje, da tega ne storite, če niste očistili celotnega območja vsega neprijaznega, vključno s čolni.

S pomočjo granat se je najlažje spopasti z mitraljeznim gnezdom, nameščenim na gorski cesti. Da se ne bi zapletli v novo bitko, takoj zavijte levo, se v nekaj skokih povzpnite na police in se srečajte s svojimi partnerji, presenečeno gledajte na zajeten čoln, ki leži v gorah in hkrati zamrznjen. Razlaga najverjetneje zveni takole: Nezemljani so se odločili, da bodo čoln odnesli na ladjo, a so se na pol poti stresli in odločili, da bodo težki "spominek" vrgli.

Znani električni šum na notranjem zaslonu obleke nakazuje, da tukaj nismo sami. Vendar vojaki s poveljnikom priredijo banalen filmski spopad: »V kaj si nas zapletel?« - "Ni tvoja stvar!" Poleg tega je odkrit zemljevid z označenim območjem, ki je videti kot mesto izkopavanja.

Nenadoma čoln eksplodira, tuje Wellsovo bitje se pojavi v vrzeli, zgrabi Jesterja, z njim nekajkrat pomaha kot z zastavo in ga odnese v gozd, morda z zmagoslavnimi vzkliki: »Toda možiček bo lažji od čoln!" Kako to, da nisem takoj uganil?"

Dolgo in vztrajno zasledovanje bo vodilo le do dejstva, da se bodo junaki znašli na naslednji stopnji.

Obnovitev

S te razdalje me lahko vojak vidi. Ampak ne bo imel več časa.

"Mrtev," pravi borec s klicnim znakom "Psiho", gleda na mučeno truplo Jesterja in ugotavlja: "Vendar bomo umrli kot muhe."

Od celotne skupine so trije preživeli - poveljnik Prophet, vojak Psycho in Nomad, naš alter ego. Ko odkrije, da je Nezemljan ekipi prihranil težave pri zajetju mobilne komunikacijske postaje neposredno pred seboj, prerok pogumno pošlje Nomada v bližnjo vas, kjer naj bi Korejci imeli za talca arheologa.

Na obali se korejski vojaki sprostijo ob pogledu na pokrajino. Patrulje se sprehajajo. Tam je samoten džip z mitraljezom - na ukaz je pripravljen odhiteti tja, kjer najdejo zlobne Jenkije. Zavijte desno - stranska naloga: ponovno se infiltrirajte v omrežje. Če želite to narediti, boste najverjetneje morali napasti hrib z radarsko postajo. Območje je slabo primerno za skrivalnice, v hiši pa vedno nekdo dežura. Toda spopad s pol ducata korejskih vojakov v okolici ni bil najhujši. Predvideva se, da boste naravno napadli vas pod goro in uničili celotno garnizijo. Vas je prekrita z bodečo žico, protitankovskimi ježki in minskimi polji.

To je zanimivo: mine niso zakopane v zemljo - leni vojaki so jih preprosto položili v lepe vzorce. Tako polje je enostavno očistiti - samo zadeneš mino in ta skoči in eksplodira.

Razdelitev dolžnosti - vdrem v vas, moj partner vdre v zadnjo sobo.

Usodo si lahko olajšate, če na istem hribu vzamete ostrostrelsko puško in predhodno obdelate pristope do vasi. Toda to ne bo rešilo problema dveh mitraljeških gnezd za mostom - tu bodo mrtve vojake nadomestili njihovi tovariši.

Boj z odprtim vizirjem je samomor, zato vam svetujem, da čim hitreje prečkate most pod nevidnostjo, se skrijete v eno od mitraljeških gnezd in se nato odpravite do bencinske črpalke, kjer so odložena orožje in svetilne granate. kar pri blagajni, kar bo zelo koristno pri napadu na zgradbe. Tukaj se lahko branite zelo dolgo. Če boste imeli srečo, bodo vaši partnerji povzročili dodaten kaos in požar v vasi.

Talec je zaprt v šolski stavbi za mestno hišo. Poskusite očistiti celotno vas sovražnikov, če je mogoče, preden vlomite v vrata. Izkazalo se je, da se je ta leni Psiho ves čas skrival nekje za tvojim hrbtom. Kako se boriti z garnizonom, ga ne boste čakali, a kako se pokazati pred talcem, je takoj on. Talec je mlad arheolog in honorarni agent Cie. Povedala bo običajno zgodbo o tem, kaj so arheologi izkopali ne tisto, in vas prosi, da jo odpeljete na varno. Psiho bo z velikim veseljem skrbel za varovanje talca, mi pa bomo morali, kot običajno, prevzeti zanj in se boriti z dvema tankoma, ki sta v vas prispela kot odgovor na hrup in krike.

V pritličju šole so shranjeni raketni izstrelki, na strehi pa ste razmeroma varni, tako da tanki za junaka ne bodo predstavljali velikega problema. Še nekaj raketometov leži v eni izmed hiš bližje obali.

Izkazalo se je, da je prvi talec, ki smo ga rešili, agent Cie.

Osvobojen je bil le en talec - drugi je bil v spremstvu vojakov poslan globoko v otok. To pomeni, da moramo iti tja - od majhnega slapa z majhno mavrico, navzgor po kamnitih policah (power mode) in ob strugi. Pazite se patrulj - lahko vas poskušajo obiti ob bregu reke v "mrtvem kotu".

Še kakšnih sto metrov - in najdemo drugega talca, nekoliko brez kondicije - videti je kot sladoled, iz njegovega hrbta pa štrlijo žleda. Njegovi stražarji streljajo v vse smeri, navajajoč obnašanje iz filma "Predator". Tudi tu so bili očitno na delu vesoljci.

Če želite srečati preroka in ubrati bližnjico skozi jame, boste morali premagati preostanek doline, polne sovražnih vojakov. To lahko storite na dva načina - težak in enostaven. Težko vključuje boj proti vsaki patrulji v tesnem okolju džungle. Enostaven način je, da se prikradete ob desni "zid", se skrijete za kamni in uporabite nevidnost. Prvi je za borce, drugi za pacifiste.

Prerok bo na poti do jame potrdil, da je talec agent Cie in da urad že vrsto let spremlja radovedne arheologe. To je zadnja stvar, ki jo bo rekel, preden ga ugrabi naš stari znanec - prijatelj leteči vesoljček.

Bodo pojedli preroka ali ne? Nomad se tega nauči šele po petih nivojih.

Relikvija

Spet je naš junak sam, popolnoma sam - z nalogo, da onesposobi še enega motilca GPS. Major Strickland, poveljnik, se bo javil. zemeljsko delovanje. Preroku bo ponudil evakuacijo, vendar naš junak ni tip, ki bi pobegnil z otoka na pol poti, še posebej, ker so po podatkih agenta Cie na mestu izkopavanja arheologi in dr. Rosenthal osebno.

S tovornjakom lahko odrežete del ceste ali več sovražnikov. Vendar se ne smete zanesti z vožnjo - to je neprijetno in nevarno.

Kje je samo izkopno mesto – to se izve šele, ko začne delovati satelitska navigacija.

Pod pobočjem in za zeljnimi gredami je nasad bananovcev, zavzeti ga je treba z viharjem, junak nima druge izbire. Položaj je zelo neudoben, zanesljivih zavetij ni. Lahko začnete tako, da se skrijete za skale in razstrelite džip. Lope so slabo primerne za zaščito - dobesedno se razpadejo ob najmanjšem udarcu. Samo vojaška prikolica je primerna za zavzemanje obrambnih položajev v njej. Mimogrede, naš cilj - motilec - stoji dva koraka od prikolice.

Ko ste prejeli ukaz, da vdrete v naslednjo korejsko bazo in tam ukradete naslednje obveščevalne podatke, se izognite skušnjavi, da bi vstopili v tovornjak. Če želite, lahko streljate iz topa, vendar kategorično ne priporočam, da ga vzamete na izlete - na naslednji kontrolni točki pod goro bo prepreden z luknjami. Sploh ni potrebe, da se junak pojavi tam. Bolje je iti naravnost proti vzhodu in jugu, da dosežemo dobro utrjeno bazo ob gorski cesti.

Zavzetje baze z napadom preko visečega mostu ni najboljša ideja. Svetujem vam, da bazo obidete ob reki v nasprotni smeri urinega kazalca, kjer se cesta vije kot kača, in se tiho prikradete ob ograjo. Tukaj ima junak priložnost, da se neopažen prikrade v napovednik s skrivnimi računalniki. Če želite to narediti, se morate skriti za obrambne vreče s peskom, nato vstopiti v hišo in na "dvorišče", pri čemer poskušate ne ujeti očesa stražarjev s stolpov, da dosežete želeno prikolico.

Tokrat so vojaki postavili stražo blizu računalnika, tako da se boste morali prebiti nazaj. To ni tako težko, če nekaj časa streljate na sovražnike, medtem ko sedite v neranljivi prikolici, in svoj umik pokrijete z dimnimi granatami.

Zdaj imamo informacijo, da je nekje v bližini prav izkopanina, kjer so odkrili šokantne najdbe. Tam so lahko tudi talci. Major Strickland vam bo ponudil uporabo avtomobila, da pridete do lokacije. Ne hvala! Namerno sabotirano svetovanje je nekaj novega.

Dr. Rosenthal je prestrašen - gledal je "Vojno zvezd" in ve, da takšne iskrice niso dobre.

Riževa polja, polna korejskih vojakov, niso najboljše mesto za tovornjak. Najlažji način je, da obiščete polja vzdolž južnih pečin, ne da bi se zapletli v boj in se skrivali v goščavah. Bodite pozorni na čoln - zelo kmalu ga bomo potrebovali. Previdno se pomaknite vzdolž desne "stene" proti podlagi, nameščeni na mestu izkopa. Obrambne strukture, betonski bloki in smetnjaki so postavljeni tako dobro, da lahko junak vstopi v okrogel šotor, ne da bi sprožil alarm. Tam je mogoče najti potrebno verigo zaklonišč za ponovno polnjenje nevidnosti. Previdno skočite v jamo v njenem severnem delu in na enak tihi način pojdite do severnih vrat - niso varovana.

Ja, prihaja naš dr. Rosenthal. Njegova hčerka je v rokah generala Kionga in zdravnik poslušno pregleda dva milijona let star primerek nezemljana, najden pod zemljo. Izkazalo se je, da je Rosenthalova ekipa že našla ostanke nezemljanov na različnih mestih na planetu in tukaj, na tropskem otoku, je bilo odkrito celotno bojno vozilo "Hunter". In nekje v gorah je tudi določen "tempelj", ki je zanimiv tudi za korejsko znanost in ameriško vojsko.

Med pogovorom s korejskim generalom zdravnik ugotovi, da njegov eksponat oživlja. Električna napetost spet visi v zraku. Rosenthal komaj ima čas, da pozdravi nomada, ki je izgubil svojo nevidnost, preden ga sunek mraza spremeni v ledeni kip. Minus en arheolog. Ostala sta dva in zdi se, da ju general Kiong drži pri sebi.

Major bo Nomada po radiu pozval k evakuaciji in ga obvestil, da se proti taborišču odpravljajo okrepitve. To je majhna težava, saj je zunaj že tema in je skrivanje v grmovju na poti nazaj veliko lažje.

Morda so bili vesoljci tisti, ki so postavili temelje legend o Morozku in Snežni kraljici.

Vaša naloga je, da se prebijete proti jugu, do pokopališča, dobesedno skozi celotno raven. Pot je lahko dolga in dolgočasna, če se spopadete z vsako patruljo in vsako kontrolno točko. Vendar obstaja način, da skrajšate del poti, če vzamete vojaški čoln, hitite po reki in previdno skočite s slapa. Naprej bo letel helikopter - odpraviti ga je mogoče tako, da se začasno privežete na obalo in vanj preprosto postavite dve raketi. Pred vami bo reko blokiral drug čoln - poskusite premagati oviro, besno streljati in poskušati razstreliti dva soda z gorivom na lesenem pomolu.

Če se prebijete, je vse v redu, ostane le, da se spopadete z drugim helikopterjem. Če ne, je tudi v redu. Pod pokrovom dimnih bomb in nevidnosti "zapustite čoln" na levi breg reke in se tam tiho pomaknite proti istemu pokopališču.

Nekaj ​​zanimivega je pri izbiri mirnega cerkvenega pokopališča kot kraja za evakuacijo. Toda to pokopališče ni tako tiho. Med drevjem nekaj šumi, bledo modro utripa in se iskri. In to so korejske posebne enote v nano oblekah. Skrijte se med grobnice in zlahka boste prepoznali svoje sovražnike. Vse kar ostane je, da jih uničimo.

Prispe futuristično letalo, ki spominja na prevoze iz Starship Troopers in Imperial shuttle iz Vojne zvezd. Odpeljal vas bo stran od te ravni - morda najbolj dolgočasne od vseh.

O preroku še vedno ni nobenih novic, major Strickland pa junaku obljublja sodelovanje v majhni, zmagoviti vojni... Sodelovanje v vojni? zakaj! Ponujeno nam je, da sami zmagamo v tej vojni!

Napad

Ta vozila VTOL imajo robustno lepoto. Njihova okretnost pa pušča veliko želenega.

Po nekaj necitiranih citatih iz Reševanja vojaka Ryana se nam predstavi poročnik Bradley. Vod je priklenjen z ognjem, veliko je ranjenih in ubitih - a ker je tukaj supervojak, ga je smiselno poslati zatirati protizračno obrambo, da lahko letala z ognjem bombardirajo topništvo, ki pokriva vod.

Razstreliti moramo dve napravi zračne obrambe. Lažje kot to! In ravno tako se noč bliža koncu. Zjutraj se je vedno bolj prijetno kregati.

Pomaknite se po cesti proti severozahodu in uničite vse neprijazno na poti. Preden pridete do bencinske črpalke, zavijte levo - smiselno je, da se prikradete po severnih skalah, tako da bo junak srečal samo eno patruljo. Prvo napravo zračne obrambe lahko razstreliš od daleč, skrivaš se v gozdu - za to bo potrebna ena raketa. Lahko počistite območje pred mostom, vendar to ni potrebno - junak, potem ko počaka, da se hrup umiri, lahko skoči do slapa in hitro preplava ustje reke. Najverjetneje se boste morali najprej znebiti helikopterja - to bo vzelo dve preostali raketi.

Pred nami je vas, v eni od hiš računalnik z dragocene informacije. Lahko se prikradete v hišo in na skrivaj ukradete podatke, ne da bi sprožili alarm. Še vedno pa je smiselno dvigniti tararam, da odvlečemo enega od raketometov, ki ležijo na vidnem mestu.

Znebiti se druge naprave zračne obrambe je veliko težje. Notranji zaliv je premočno obstreljen, zato je najbolje zaviti iz vasi po cesti proti jugu in skriti za skalami od daleč streljati protiletalskim topom.

Izkazalo se je, da mobilna instalacija ni bila zadnja - severnokorejska vojska jo je preudarno skrila v pristanišču. No, zajček je žalosten, vendar ni treba storiti ničesar - potrebno je z golimi rokamičisti pristanišče pod budnim pogledom Psiha, ki se je neznano kako prebil na žerjav, kjer lahko vse vidi od zgoraj.

Križarko je treba ujeti in nato uničiti. Naročila se ne obravnavajo.

Vabljivo odprta kanalizacijska loputa označuje najboljši način vstopa v pristanišče. Ko izstopite in se znebite vojaka, začnite počasi in gladko čistiti pristanišče. Ta dejavnost je dolgočasna, a ne pretežka, če brez naglice jemljete eno stavbo za drugo. V velikem hangarju na severovzhodu je skladišče orožja. Ko naprava protizračne obrambe veselo eksplodira z iskrami, morate biti pripravljeni na dejstvo, da se bo v pristanišču nenadoma "izleglo" več sovražnih vojakov. Enostavno se je znebiti osamljenega čolna tako, da ga razstreliš ali ubiješ strelca. Džipe je enostavno razstreliti z granato izza vogala.

Toda tudi zdaj, ko je razstreljen zadnji protiletalski top, letalstvo ne more storiti ničesar, ko je pristanišče že očiščeno sovražnika. Križarka je v napoto in moti vse frekvence, da je ne more zadeti ne bomba ne izstrelek. Vendar, kakšne napredne tehnologije ima nekoč kmetijska Severna Koreja? Nomadu ne preostane drugega, kot da skoči na nehote odprt levi bok križarke, poskrbi za popolno demokratizacijo svoje ekipe in onemogoči zaščito.

Preostane le še uničenje helikopterja, ki je prispel kot odgovor na hrup, označitev križarke z "streljanjem" nanjo z daljnogledom in delo je opravljeno - čete pristanejo v pristanišču, popolnoma očiščeno sovražnikov, tanki pa se spustijo iz nebo nedaleč od blokiranega vhoda v železniški predor. Uporabiti morate enega od njih. Skočite čez ograjo ali jo obidite.

In tukaj je sam major Strickland v enem od tankov: "Tovariš Nomad, ali znate voziti tank?" - "Žalite me, tovariš major!" - "Potem pa kar naprej, brcnimo njihove fileje!"

To je zanimivo: Upoštevajte, da Stricklandov tank ni oborožen z navadnim topom, temveč s tankovsko različico Gaussovega topa.

Juriš

Tanki so nenavadno ranljivi. Verjetno boste v nekaj minutah porabili vse tri razpoložljive rezervoarje.

Na tej ravni je veliko odvisno od tega, kako dolgo lahko zaščitite svoj krhki rezervoar pred granatami in izstrelki. Skupaj z vami bo v dolino vdrla še ena skupina tankov. Ne varčujte z granatami za sovražna vozila in lovce z raketnimi metalci.

Majorjev ukaz je zasesti železniško skladišče. Najverjetneje bo do tega trenutka vaš tank že mrtev ali pa mu bo zmanjkalo granat. Nič hudega - raketni lansirniki so velikodušno raztreseni naokoli (vsak drugi sovražni vojak jih "deli"). Poleg tega je na postaji korejski tank brez lastnika, na katerega nihče ni pozoren. Lahko prenesete nanj.

Pomaknite se naprej in previdno pazite na helikopterje z "želom" tanka - zelo enostavno jih je sestreliti s topom, saj sprva letijo kot zaspane muhe. Upoštevati morate le balistično zmanjšanje izstrelka.

Pred nami je gora, pod katero globoko v rudnikih zlobni korejski general zadržuje zadnja dva talca - Helen Rosenthal in še nekaj malega. Vendar, kaj je to? Zemlja se trese, vsem poštenim ljudem na očeh se odlomijo velikanski kosi gore in počasi padajo na tla ter razkrijejo podrobnosti precej velike vesoljske ladje, očitno nezemeljskega izvora. Zemljanov taka malenkost ne moti in bitka se nadaljuje.

Sprva bodo korejski protiletalski topovi za nas postali velik problem. Potem vas bodo nekajkrat rešili pred tujci.

Majorjeva naslednja naloga je odstraniti (ja, spet!) tri obrambne naprave za zračno obrambo, tako da lahko letala za zračno podporo uničijo bazo na pol. Tukaj je smiselno, da ne hitite, ampak pustite partnerjem, da gredo naprej in zelo previdno streljajo tako sovražne tanke kot vojake z raketami. Če se drugi rezervoar pokvari, spet ni problema. Hiše ob nasadu palm imajo še tretjega. Poskusite, da ga ne izgubite čim dlje, sicer se boste morali osebno vključiti v boj, približati se tem zelo protiletalskim topom na odprtem polju in jih razstreliti. Ni zelo težko, a neverjetno dolgočasno - kot bi se spet vrnili na prve ravni. Dobro je, da se boste vedno lahko vrnili in dopolnili svojo zalogo izstrelkov.

Ko bo zadnji protiletalski top prenehal motiti naša letala, bo Nomad dobil še eno nalogo - povzpeti se na prevladujoč hrib in z daljnogledom usmeriti letala do cilja. Na hribu, na stolpu so dežurni ostrostrelci (izločijo jih z enim zadetkom rakete), na postojanki pod goro pa lahko dežura še več vojakov.

Kot nagrado za vašo hrabrost vam bodo ponudili Gaussovo puško. Načeloma ni škode, če to storite, da bi očistili cestno zaporo sovražnikov na poti do vašega naslednjega cilja - rudnikov.

Prebujanje

Tak vzpon je postal nepremostljiva ovira za tank. Umetni poganjalec se je ob poskusu vzpenjanja po klancu in ob zdrsu močno zagozdil.

Skalni podori takšnega obsega bi morali zravnati in uničiti vse rudnike, zgrajene pod goro. Toda rudniki so nedotaknjeni, general in zaporniki so notri in zdi se, da jim gre dobro. In naš junak ... no, spet bo moral sam napadati tovarniške zgradbe v svojem kamnolomu.

Naloga zveni nekako takole: »Izkrcali bi vam čete, da bi vam pomagali, vendar je na tem območju nevarno. Iskali smo kraj za pristanek, vi pa nam ga, prosim, priskrbite.”

Najprej se moraš prepričati, da je general Kiong res v rudniku. Če želite to narediti, morate priti v dobro varovano skladišče in prenesti podatke iz računalnika na staromoden način. Enostaven način to ne obstaja. Tako ali drugače boste morali igrati Ramba, vendar je nalogo lažje dokončati, če greste okoli roba skladišča in vstopite v prikritem načinu. Zdaj je naloga junaka, da pride v želeno hišo, kjer bo našel dober obrambni položaj, zaloge nabojev za puško (v prvem nadstropju) in druge uporabne stvari (v drugem). Hiša je preprosto polna sovražnikov, zato so granate in puška tvoji najboljši prijatelji tukaj.

Takoj ko se sproži alarm, vzleti majhen blindiran avtomobil in začne krožiti po dvorišču. Zakaj to počne, ni jasno, saj ga lahko igralec zlahka ubije z raketnim metalcem, pri čemer ostane izven dosega. Druga možnost je, da pod okriljem nevidnosti vržete eksploziv, ki ga je v drugem nadstropju toliko, na oklepno vozilo.

Leteča žaba, jamska žaba. Odprl jaz.

Naslednja postaja je brusilnica kamenja, kjer želi pristati Strickland. Bolje je priti do njega ne po cesti ali po zahodnem robu ravnine (čeprav je tudi to možnost zaradi priročnih položajev za vagoni), ampak neposredno skozi hrib, tako da bo Nomad pod pokrovom zajetnega kupa kamenja. Če pogledate izza njega z desnega pobočja, lahko precej razredčite branilce baze. Bodite pozorni na državljane v nanooblekah - oboroženi so z brzostrelnimi mitraljezi in so nevarni v bližnjem boju. Na srečo se jim skoraj vedno lahko prikradeš in izstreliš nekaj strelov ali rafal, medtem ko njihove počasne mitraljeze vrtijo svoje cevi.

Shranite rakete za helikopter. Mitraljez lahko vzamete v lopi dobesedno dva koraka stran od kupa kamenja, vendar je bolje uporabiti drugo orožje. Takoj, ko na območju drobilnice ne bo nobenega sovražnika, bo prispela zračna podpora, zasedla drobilnico in prezimila tukaj. Vse, kar lahko storijo, je streljati malo od roba navzdol. Ne pričakujte, da bodo takoj pohiteli namesto vas. Nomad se bo moral sam premikati skozi odprto območje do vhoda v rudnike.

Od tega trenutka naprej nima smisla varčevati s strelivom. Ker pa vam je doslej zmanjkalo izstrelkov, jih porabite za oklepne avtomobile, ki se plazijo po dnu kamnoloma. Bolje je, da to storite zelo previdno, gledate izza pečine pod pokrovom nevidnosti. Če korejski vojaki pritečejo kot odziv na hrup, bodo verjetno s seboj prinesli še nekaj lansirnikov raket in z njimi lahko v kamnolom vnesete grozo in kaos. Pri tem vam bo delno pomagalo nekaj lovcev na nezemljane, ki so se odločili streljati na možice na vhodu v rudnike.

"Kaj hočeš?" - Bodite pozorni na nanoobleko generala Kionga - patetično imitacijo našega, lahko bi rekli, kitajskega ponaredka.

Poskrbite, da boste imeli vsaj nekaj raket za deževen dan, ustrelite vse, ki jih lahko dosežete s svojo Gaussovo puško, in začnite spuščati. Za to priporočam uporabo džipa - z njim lahko hitro premagate nevarno območje in s spektakularnim skokom končate na dnu kamnoloma. Po tem - skrij, streljaj, skrij. Če očistite vhod v rudnike pred sovražniki (vključno z nekaj vojaki v nano oblekah), bo pristala druga podporna enota.

Pred vrati vas čaka topla dobrodošlica - skupina vojakov in še nekaj "nano-vojakov". Nato bo junak ostal popolnoma sam in edina stvar, ki se ga mora bati, je skalni podor v jami z jamo.

To je zanimivo: Tu, v tej jami, sem odkril neverjetno vrsto - letečo žabo. Natančneje, skoki po zraku.

Okoli naslednjega zavoja se bo odprla ogromna jama, v kateri general Kiong in Helen Rosenthal minirata vhod v vesoljsko ladjo. General je živčen, kriči, zaman strelja na arheologe.

Medtem je naš junak padel v kremplje korejskih "nano-specialnih sil", ki so uspešno uporabile vzhodne borilne veščine v neobičajnih razmerah. Po kratkem prizoru se bo junak moral boriti z generalom, ki tukaj igra vlogo mini šefa. Kiong ima brzostrelko, junak ima nanoobleko (takoj morate vklopiti nevidnost), pesti in tudi mitraljeze, ki ležijo pod vašimi nogami. Skrijte se za škatle, poskusite priti v mrtvo območje tako, da skočite na škatle za generalom.

Po prizoru reševanja lepe rjavolaska ima naš Nomad, ki je zaradi ruševin odrezan od zunanjega sveta, samo eno pot - v vesoljsko ladjo. Na poti zgrabite vsa orožja, ki jih lahko dosežete. Takoj vam povem, da puška in mitraljez z visoko hitrostjo dobro delujeta proti tujcem.

Jedro

In tu je tujec v vsem svojem sijaju. Tipičen Predator, le malo želejast.

In v notranjosti je hudo mrzlo in ledeni kristali so povsod. Izgleda kot križanec med ladjo iz igre Prey in vesoljskim stilom "Alien" - z eno besedo tipična vesoljska ladja, kdor pravi, da temu ni tako, naj prvi vrže kamen vame.

Ko gravitacija izgine in obleka nenadoma razkrije nove talente, zavijte desno skozi "loputo" in nato še enkrat desno do mesta, kjer vesoljec odleti. Tok Nomada potiska nazaj, a zdi se, da je čas, da igramo lososa in proti vetru zaplavamo po hodnikih ladje. Naprej bo švignil vesoljček - a nezemljanov se ne bojimo, bolje bi bilo, če bi se nas bali.

Malo naprej bo drug tujec izvedel izvidnico in takoj izginil, tok pa bo postal tako močan, da bo junaka začel opazno odrivati. Toda takoj, ko streljate na napravo, ki spominja na radijsko cev, se bo tok umiril.

Nasvet:če ste se nekoliko izgubili na ladji, sledite utripajoči prozorni cevi z oranžno spiralo v notranjosti. To je "arterija" ladje, popeljala vas bo ven kot Ariadnina nit. Druga referenčna točka so svetilke in žarki močne svetlobe.

Kibernetski pristanek tujcev bo povzročil veliko neprijetnih trenutkov. Še posebej so nevarni na odprtih površinah – skačejo kot bolhe.

Ko vidite "loputo", ki oddaja svetlobo, se pomaknite proti njej, da se srečate iz oči v oči s tujcem. Od blizu spominjajo na križanca med filmskim Predatorjem in ilitidom (ali božanstvom Cthulhu).

Ko opravite s tujcem, zavijte v okno na levi, prekrito z luknjasto "mrežo". Znašli se boste v velikem, brezobličnem hodniku, nato pa v ogromni dvorani, polni vesoljcev. Boriti se bomo morali. Če želite nadaljevati, morate razstreliti pet "radijskih cevi" in se potopiti v cev v središču dvorane - tik pod spiralno "arterijo".

Za dolgo jamo in razmeroma ozkim hodnikom je še ena loputa, za katero lahko napolnite svoje strelivo in arzenal. Zavijte na hodnik na levo, iz kontrolne sobe na desno, in znašli se boste v "proizvodni" sobi. Tu so glavni problem tujci (bolj prostorna je dvorana, bolje se počutijo) in zaščitna polja, ki preprečujejo prehod. Na srečo polja občasno ugasnejo – le ujeti je treba trenutek.

Potopite se v luknjo na koncu hodnika na levi. To je nekakšen sistem "javnega prevoza", odlična in nepričakovana atrakcija.

V dvorani s stebri je na eni strani holografski diagram ladje in odlagališče orožja s strelivom, na drugi pa okno, za katerim je nori oblak lovcev in impresiven eksoskelet (pajku podoben mehanizem), ki hodi po strmi steni. Videti je, da se pripravlja popolna invazija na planet. Junak ne bo mogel vstopiti v to dvorano, zato se po streljanju na tujce, ki se plazijo od zadaj, pomaknite proti velikemu peterokotnemu zidu na koncu dvorane. To so vrata v ogromno dvorano, zadnja ovira na poti do dolgo pričakovane svobode.

Zvok alarma je enostavno prepoznati in pomeni, da se boste morali boriti z množico nezemljanov, preden zapustite ladjo.

Izgubljeni raj

Ti je toplo, vojak? Ti je toplo, rdeča?

Zdi se, da je Nomad zapustil ladjo istočasno kot tuja vojska. Del otoka je zaprt v krogli zmrzali, sto stopinj pod ničlo, v najboljše tradicije film "Dan po jutrišnjem". Toda major Strickland prosi junaka, naj najde izgubljeno četo marincev. Ali moram reči, da tukaj ne bomo našli nikogar? Vsaj nihče ni ostal živ.

Spust s hriba bo zapleten zaradi pristanka majhnih, a zelo nevarnih robotskih padalcev. Lahko se poskusite boriti z njimi, vendar je najbolje, da kar pobegnete. Izgubljeni vod se je spremenil v led, junak pa je pustil nekaj streliva kot spominek. Naslednji napad kibernetičnega pristanka bo odbil, zanimivo, Prerok, ki ni le preživel in pobegnil iz ujetništva Nezemljanov, temveč je iz enega od njih izpraskal ledeno puško, ki jo bo delil z vami takoj, ko napad je odbit.

"Kdo je pustil hladilnik odprt?"

Res je, njegova obleka je malo poškodovana in ne zdrži mraza. Na zaslonu se prikaže indikator temperature nanoobleke. Ko se ohladi na nič, bo prerok umrl in celotna misija bo propadla, zato varčujte in ukrepajte hitro. Medtem ko vaš partner sedi v hlevu, kjer ni tako mrzlo, mu pomagajte odbiti dva vala tujcev. Hitro zgrabi mitraljez in, ko se kamniti zid zruši, pospremi preroka do gorečega avtomobila. Tukaj se lahko ogreje, medtem ko vi z mitraljezom ustrelite lovce, ki letijo po nebu. Torej, v kratkih pomišljajih se boste premikali - od enega ognja do drugega. Po drugem postanku se pripravite na srečanje s kibernetično jurišno silo v ozkem jarku – odprite močan ogenj, saj imate malo časa.

To je zanimivo: Bodite pozorni na ogromno vesoljsko letalo, ki pokriva polovico neba. Kmalu se boste morali boriti z njim v najboljših tradicijah "Serious Sam".

Še en pristanek na zamrznjeni reki. Naslednji postanek je pri gorečem helikopterju. Mraz je ujel korejsko enoto na mostu, zato je smiselno, da tukaj zamenjate orožje za mitraljez, če nimate dovolj streliva. Za mostom je meja sfere zmrzali in konec nivoja.

Eksodus

Lovci letijo v krogih in so dobre tarče. Glavna stvar je, da se cev mitraljeza ne pregreje.

Oddelek, ki ga je poslal major, vas bo pričakal na drugi strani mostu. Ni časa za brušenje pasov in občudovanje impresivne ledene krogle – zgrabite Gaussovo puško in raketomet, kajti trije valovi nezemeljskih padalcev v spremstvu Lovca so tik pred napadom. Vaša prva tarča so Lovci, kot najnevarnejši nasprotniki. Šest raket in Gaussova puška bi moralo biti dovolj; s padalci se spopadite z njihovim lastnim orožjem, ki vam ga bodo mimogrede kmalu odvzeli.

Ko je napad odbit, se reši, če je mogoče, in sedi za topom džipa, ki je na levi strani ceste. Lovce moraš ustreliti z varčnimi rafali, da ne pregreješ puške. Bodite previdni - lovec, ki pade na cesto, lahko zlahka raznese džip.

To je napaka: v nekaterih primerih lahko voznik izgubi nadzor in zapelje v drevo. Potem bo treba igro prenesti.

Tik pred vašimi očmi bo "navpični" transporter, ki so ga napadli Lovci, zasilno pristal. Helen Rosenthal je na krovu in ne more ven - vrata so se zagozdila. Ko se je spopadel z Lovci, ki letijo naokoli, mora junak sesti v popolnoma uporabno, a iz nekega razloga popolnoma nepremično napravo protizračne obrambe in streljati na lovce, medtem ko prerok izkopava Heleno iz ruševin.

Major Strickland je odličen poveljnik in sodeč po njegovi bejzbolski kapici oboževalec Torpeda.

Prvič, ne boste mogli rešiti namestitve zračne obrambe in zdržati morate le do trenutka, ko Helen reče, da je v redu. Skočite iz protiletalske puške takoj, ko je vrstica škode napol napolnjena. Drugič, prerok očitno želi vašo smrt, izdal bo odkrito sabotažni ukaz za ponovno zasedbo namestitve zračne obrambe - ne storite tega, če ne želite umreti s tem. Vzemite Gaussovo puško iz ruševin in z njo sestrelite zadnjega vranca.

Prispelo bo še eno vozilo za "navpično" evakuacijo, a tja še ne morete. In komaj želite zamuditi ta čarobni spektakel - bitko z nezemljanom, oblečenim v oklepno obleko velikosti hiše.

Občudujte, kako njegov oklep odseva vse škodljive vplive, in hitite vzdolž rečne struge čim močneje do območja evakuacije. Zasedite drugo zajeto napravo zračne obrambe in ustrelite vse lovce z neba, vključno s tistimi, ki streljajo od daleč. To je vse, kar morate storiti - ko eksplodira bližnja protiletalska puška, izstopite iz svoje in stecite v območje evakuacije. Major Strickland bo kot pravi marinec pokrival umik, preusmeril tujčevo pozornost nase in umrl kot junak. Od njega ne bo ostala niti baseball kapa.

Vnebovzetje

"Odpelji v Zion z vso svojo močjo, Morpheus, mi pa bomo streljali nazaj!"

Ta nivo je povsem "zračen". Zavzeti morate mesto ubitega pilota in pomagati pri evakuaciji ter med potjo uničiti lovce. Stopnja je zelo kratka, a na nekaj mestih boste morali večkrat naložiti - lovci so prehitri in nevarni, vaša naprava pa je zelo okorna.

Takoj ko pilot vzleti, zasedite njegovo mesto in letalo takoj dvignite višje, da ne odleti v pokrajino. Takoj za mostom vas bodo toplo pozdravili nezemljani, pristali pa bosta še dve ladji, ki bosta evakuirali vojake. Imate "najenostavnejšo" nalogo: obračunati z lovci. To je zelo težko narediti, saj leteči roboti takoj zapustijo območje streljanja in se usedejo zadaj. Izogibajte se ledenim curkom tako, da se izogibate levo in desno. Naj vam ne bo žal za izstrelke - samo ne izstrelite jih v mleko, temveč imejte Hunterja na vidiku in počakajte, da bo obrisan v beli barvi.

Od razvijalcev je kruto, da postavljajo okretne vesoljske robote proti naši leteči skrinji.

To je napaka: lahko pride do napake, v katerem je eden od stransko poslanstvo velja za zapuščeno, preden se sploh začne. Ni usodno, a da bi se temu izognili, se ne podajajte v naslednji boj, ne da bi prejeli radijsko sporočilo od sestreljenega pilota.

Bodite zelo previdni, ko greste skozi dolino med gorami in ledeno kroglo. Po njem divjajo tornadi, vetrovi pa vas zlahka vržejo na skale ali tla. V primeru nevarnosti uporabite dodatno pospeševanje (Afterburner).

Iz konvoja, ki ga Lovci raztrgajo na koščke, bo prišlo sporočilo, vendar je ta postranska naloga načeloma nemogoča in je bila dodana v igro, da bi bila še bolj tragična - konvoj bo uničen, preden boste lahko prišli do njega. Vse, kar morate storiti, je leteti po dolini do morja in reševalne letalonosilke ter se izogibati neželenim srečanjem. To ni težko narediti, če se ne izpostavljate ledenim curkom in se ne zapletate v prepir.

To je zanimivo:Če boste leteli dovolj hitro in vas lovci ne bodo zmotili, boste imeli čas opaziti, kako se velikanski leteči (plavalni) stroj nezemljanov potopi v vodo ob obali.

Na letalonosilki ni treba ročno pristati. Ko vaša naprava odleti dovolj daleč od obale, se misija konča in pristanek se šteje brez vaše udeležbe.

Obračun

Pod okriljem stoji Helen Rosenthal - arheologinja, ksenobiologinja in končno le lepotica!

"Bratje?" - "Ni šans, soimenjaki!"

Prihaja letalonosilka, najboljša raven v igri in po nenavadnem naključju zadnja. Vsi so zbrani - Helen Rosenberg, trije preživeli supervojaki in admiral Morrison, ki sanja, da bi na nezemljane odvrgel atomsko bombo. Oh, nesrečnež, lekcije iz filma "Dan neodvisnosti" ga ne naučijo ničesar.

Psih je kot običajno potegnil trik - na ladjo je zvlekel mrtvega nezemljanskega robota, ki z zadnjimi močmi črpa energijo iz stolpa kapitanovega mostu in za nekaj sekund oživi, ​​kar potrdi Helenine teorije.

Nomad, ki je pred nekaj nadstropji posnel šokantne posnetke v ladji nezemljanov, čaka na admirala Morrisona v bojnem nadzornem centru. Preden se odpravite k admiralu, je smiselno raziskati vse razpoložljive letalonosilke. Ogledate si lahko letala, ki pristajajo in vzletajo, poskušate vzleteti na krilu enega od njih, občudujete učinke senčenja dežja in vode, ocenjujete modele raket in bomb, pogledate za vogal, da najdete pilote, »trije iz skrinjica, identična po videzu,« se iz nekega razloga zmoči - nato v dežju. Vsi ti mini prizori, dialogi, obvestila po interkomu in splošno vzdušje tesnobnega pričakovanja ("Lexington je napaden, letala so preusmerjena k nam ...") so tisto, kar je igri manjkalo ... no, morda od od samega začetka do predzadnje stopnje.

Na poti do nadzornega centra izvemo, da je Helen Rosenberg, običajna arheologinja, nenadoma odkrila svoj talent eksobiologinje in eksoprogramerke, analizirala komunikacijski protokol, ki ga uporabljajo Nezemljani, in zdaj išče način, kako bi jih zjebala. Naš junak se, kot ponavadi, izkaže za prašiča, vendar prehitevam.

Admiral Morrison je človek dejanj. In na splošno, admirali ne bi smeli razumeti zapletenosti nezemeljske prehrane!

"Kaj je narobe z njim, doktor?" - "Dve majhni vdolbini in polnilo je ohlapno - zdaj bomo vse popravili!"

Junakovo srečanje s starejšim admiralom bo potekalo po predvidljivem scenariju. Admiral hoče bombardirati in čaka samo na potrditev iz Bele hiše. Helen Rosenthal začuti demoničnost atomskega bombardiranja, vendar ne more utemeljiti, zakaj to povzroči upravičeno jezo starega bojevnika. Vendar se jih bo odprlo več zanimiva dejstva: otok že teden dni kaže nenormalne temperature in ves ta čas pošilja signal v vesolje, v smeri galaksije M33. "Mogoče je to znak za pomoč in so se izgubili!" — bo takoj ponudil Helenino različico. Oh te ženske...

Dialog bo prekinilo sporočilo, da je bila komunikacija z Lexingtonom izgubljena. Da, bližnja letalonosilka je izgubljena in admiral vse prežene iz centra. Zdaj se moraš srečati s Helen v ladijskem arzenalu. Spotoma si oglejte skodelice - admiral dobro igra golf!

To je zanimivo: bodite pozorni na mornarje in vojake, ki berejo obvestila. Po animaciji sodeč sta ali zelo živčna ali pa trpita zaradi hudega mačka.

V laboratoriju temnopolti moški srednjih let z očali bere rezultate raziskave. Morda bi bilo zanj bolj priročno, če ne bi pritrdil lista na tablico na glavo.

Medtem ko je Nomad križan na napravi, ki bere podatke z njegove obleke, Prerok zgrabi svojo ledeno mitraljez in pobegne iz laboratorija z namenom, da enkrat za vselej konča z Nezemljani, ne glede na morebitne jedrske poskuse. Helen je medtem uspelo prodreti v signalni sistem vesoljcev in v obleko našega junaka vgraditi generator signala, kar v prevodu v vesoljca pomeni: "Da se vsi zadušite v tej energiji." Preden nas spustijo na most, bodo junaku pokazali prototip jedrske puške. "Lahko poskusim?" - "Ne".

Ne vemo, kaj so vesoljci naredili preroku, a po pobegu iz ujetništva je odločen, da jih bo vse pobil.

Krov je poln vesoljcev in nekaj mi pravi: ta avto ne bo letel daleč.

Zapomni si, kje je puška. Zelo kmalu ga bomo potrebovali. Medtem ko se znanstvenik sprašuje, ali naj udari po Heleni, našega junaka spustijo na kapitanski most, kjer bo priča jedrski eksploziji na otoku in hkrati smešni prerokovi ugrabitvi transporterja kar s krova ladja.

Helen Rosenthal ne more jasno razložiti, zakaj ji ni všeč zamisel o jedrskem udaru, vendar ve, kako stati nad svojo dušo, kaplja ji na živce. Če bi bil jaz admiral, bi jo brcnil z mostu in jo zaprl v stranišče. Toda Morrison ima železne živce in jedrska bomba pade, kot bi morala, točno v epicenter.

Jasno je, da je Nezemljanom všeč jedrska energija - hitro so večkrat razširili hladno območje in izpustili hordo lovcev proti formaciji letalonosilke. Zgodila se je "kaskadna resonanca" - kabina gori, admiral je jezen, trupla so vsepovsod in Helen, kot se za znanstvenika spodobi, začne z oživljanjem. Bojna glava se je začel.


Zgrabi pištolo in s pestjo podri zagozdena vrata. Preden se spustite po stopnicah, zgrabite Gaussov top. Na dnu vzemite mitraljez in izbijte druga vrata.

Na krovu nekaj časa odbijajte napade lovcev. Ko prejmete sporočilo o ladijskem reaktorju brez nadzora, stecite do dvigala in se spustite na krov letala. Tam skočite v odprto loputo na spodnje, na pol poplavljene palube, kjer se morate paziti eksplozij v ozkih hodnikih in curkov vrele vode (ibid.). Podrite dvoja vrata in se pogovorite z glavnim inženirjem - razložil vam bo nalogo: izklopite varovalke, nato pa v sobi z reaktorjem pritisnite gumb za spuščanje moderatorjev.

Varnostni ščit je enostavno najti - nad njim utripa rdeča lučka. Vhod v reaktorsko sobo je pod stopnicami, tu pa morate biti pozorni na penečo vodo. Tudi obleka bo zdržala le nekaj sekund, če se znajdete v vodi z visoko napetostjo. Ko ste v slepi ulici, se povzpnite po stopnicah do mostu. Skozi prezračevalni prehod lahko pridete v nadzorno sobo reaktorja. Jedrsko srce ladje je za svinčenim steklom.

Mnogim bo ta prizor dal občutek déjà vu. Roka sama seže do loma.

Spektakularna jedrska eksplozija bo okrasila vsako uspešnico.

Pritisk na veliki rdeči gumb ne bo veliko pomagal - vendar se bo Helen spopadla s prihajajočimi nezemeljskimi roboti tako, da jim bo poslala signal: "Zaduši se!" Nezemljani so padli na tla, zagozdene moderatorje pa bo treba ročno potisniti v reaktor – enega po enega, sicer bo sevanje usodno.

Pot nazaj bo krajša - le pazite, da ne ostanete dlje časa v vodi pod napetostjo, ustrelite tri robote in ne padite pod dvigalo. Že veste, kaj storiti z vrati. Na poti do zgornjih palub boste srečali še pol ducata robotov in bitka bo počasna. Toda, ko boste enkrat na dvigalu, boste priča tragični smrti spremljevalnega uničevalca - nekaj velikega ga je udarilo pod vodo. Naš ponosni "Varyag" se ne preda sovražniku!

Na poti do zgornje palube ne pozabite pogledati v laboratorij in vzemite jedrsko puško. To je pomembno - če ga pozabite vzeti, igre ne bo več mogoče igrati takoj, ko stopite na špil.

General Morrison ne želi zapustiti umirajoče letalonosilke. To je pohvale vredno. Toda tudi drugim prepove, da zapustijo letalonosilko, in to ni več dobro - za to dobi general kovinsko lovko v trebuh in zapusti to smrtno tuljavo. In gremo ven na palubo, da srečamo šefa igre. Natančneje, šefi.

zadnji boj

To pošast bo treba uničiti kos za kosom - v najboljših tradicijah starih arkadnih strojev.

Exosuit tava po krovu z mojstrskim zrakom, vse zaman zmrzuje, z lovkami grabi letala in jih meče na različne strani- z eno besedo, zabava se, kolikor zna. Ukvarjanje s tem ni tako težko, če opazite neskončno skladišče raketnih lansirnikov na desni strani. Počakaj, da Helen izklopi zaščito pošasti in jo izklesi z vsem, kar imaš. Lovci se bodo aktivno vmešavali v vas in so veliko bolj nevarni kot tujska obleka. Potrebovali bi nekaj več kot tisoč zadetkov iz mitraljeza ali ducat ali dva izstrelka, da bi odvrgli eksosuit.

Helen in Psycho sta že pripravljena, da pobereta vašega junaka, vendar ista velikanska ladja, ki smo jo na kratko videli trikrat, že izstopi iz vode. Ta šef je zagotovo zadnji in z njim se je veliko težje spopasti iz enega preprostega razloga: večino bitke bodo lovci leteli okoli junaka, padalci pa se bodo zgrinjali na krov.

Prva faza bitke je uničenje štirih malokalibrskih topov. Iz nekega razloga so jih oblikovalci ladje postavili izven zaščitnega polja. Lahko se preprosto skrijete za prevrnjenim avtomobilom in iz zavetja streljate s topovi. Nadalje bo težje - pojavila se bo množica radovednežev in pred njimi se preprosto ne bo nikjer skriti. Tudi način nevidnosti vam ne bo kaj dosti pomagal, zato boste morali samo bežati, se skrivati, po možnosti streljati na lovce in pri tem jedrsko puško usmeriti najprej v desno “krilo” leteče enote, nato pa na levi.

Ko bodo izgubili dve krili, bodo vesoljci razumeli, da letenje poleg letalonosilke ni dobra ideja, in bodo svoje plovilo obesili neposredno nad vami. Tu postanejo stvari zelo kisle, razen če na hitro z raketami izstreliš spodaj nameščen top. Po tem, ko še vedno bežite pred lovci in nezemeljskimi roboti, morate uporabiti tri strele iz raketometa, da prebijete dno, označeno z modro svetlečimi črtami. tuja ladja in v notranjost izstreliti jedrsko raketo. Je narejeno. Preostane le še preživetje na poti do rešilnega transporterja.

Umirajoča ladja popelje letalonosilko in vse spremljevalne ladje z njo na dno, Nomad in Helen pa, pomenljivo namigujeta na nadaljevanje, odletita v zarjo. To pomeni, da ste zaključili igro. čestitke

Iz letala te vržejo v vodo. Uporabite zemljevid kot vodnik in pojdite do točke pristanka na obali. Pomaknite se proti jugovzhodu po zemljevidu in se srečajte z Jesterjem. Po opozorilu o sovražnikih po radiu ubijte prvega z dušilcem zvoka. Malo naprej bosta še dva vojaka - neopazno se jima prikradite in ju ubijte. Poberite orožje in S pomočjo radarja pridite do Jesterja in mu sledite v džunglo. Na neki točki boste morali preklopiti na "power" način obleke, da boste lahko skočili na pečino. Po "sestanku" z Jesterjem ugasnite svetilko, nadenite dušilec zvoka, postanite nevidni in pobijte vojake pred vami. Pojdite na kopno. Prerok bo pokazal, kje se nahaja motilnik GPS. Nevidni, približajte se vojakom in jih tiho odstranite , izklopite generator. Pridite do džipa in ubijte vojaka v njem, preden vas opazi, skočite v džip, pobijte preostale vojake in razstrelite čoln. Vozite se po cesti, ubijte vojake, ki jih srečate, strelec v naslednjem džipu, vstopite vanj in se odpeljite naprej. Nato se lahko prebijete skozi vojake, vendar se je lažje pretihotapiti vzdolž pečine na desni. Prerok vam bo povedal, da potrebujete granate. Lahko se prikradete v taborite in jih zapeljite, ali pa jih, če se premikate naprej ob obali, zapeljite na majhno postojanko in hkrati opravite dodatno nalogo. Nato sledite radarju in prešli boste na naslednjo stopnjo.

2: Okrevanje

Prestopnik

Na poti gremo do uničenega korejskega taborišča, dobimo nekaj nalog: 1. Osvoboditi talce 2. Zajeti poveljniško prikolico.

Vstopimo v avto, se peljemo po cesti in odstranimo več skupin sovražnika. S pomočjo svetilnika na zemljevidu najdemo sovražnikov tabor. Previdno! Zemlja je minirana! Vendar je mine zelo enostavno uničiti, če nanje streljamo z orožjem.

Sprehodimo se skozi razpadajoče stavbe naših korejskih tovarišev in najdemo šolo. Varuje ga par mitraljezcev na strehi in več vojakov v notranjosti. Vse odnesemo ven in v zgornjem nadstropju za vrati najdemo talca.

Ogledamo si videoposnetek, po katerem dobimo novo nalogo - ustaviti sovražne tanke. V pritličju je skladišče orožja. Vzamemo raketomet in se odpravimo ven. Tank je spodkopan s tremi streli (če streljate na sprednji oklep, potem s štirimi). Prejmemo novo nalogo, pojdimo na svetilnik in si oglejte nalaganje.

Prečkanje

Premikamo se vzdolž reke, streljamo na korejske ekipe, nato dosežemo ozemlje slapa, prečkamo drugo stran reke in srečamo zaveznika. Pridemo do jame, se pogovorimo v kratkem dialogu in nato gremo v jamo. . .

3: Relikvija

Ko si ogledate video, sledite poti. Ko pridete iz džungle, boste videli vas. Bolje je vklopiti maskiranje, ker... Spodaj na desni se vam približa džip. Zdaj imate 2 možnosti: Pojdite na ovna in pobijte vse vojake, druga je, da jih skrijete in onesposobite. Svetujem vam, da en džip pustite nedotaknjen, ker... Bolje je potovati dlje z džipom. Ko izklopite motilo, vstopite v džip, ignorirajte kontrolno točko in jo zabijte. Potem bodite previdni - na poti boste srečali tovornjak z vojaki. Upočasnite nekje v bližini in se zamaskirani počasi pomaknite proti tovornjaku in streljajte na rezervoar za gorivo. In potem se ukvarjaj z vojaki. Ni ti treba nazaj k džipu. Pojdi naprej. Spet boste srečali tovornjak. Naredi, kot si prejšnjič. Ko opravite z vsemi, stecite do majhne hiše in od tam vzemite metalec granat. Če pa ga imate, počakajte na prihod helikopterja. Bolje ga je ustreliti takoj, preden izkrca svoje čete. Nato spet sedite v džip in se odpeljite do cilja. Odpeljali vas bodo v bazo s poljem. Kot vedno morate tam dobiti informacije. Na vas je, da se odločite, kako. Pojdite do zastavljenega cilja. Tukaj boste morali dobro streljati. V stolpih so ostrostrelci. Najprej jih pokončaj, nato pa z ostrostrelkami streljaj mitraljezce. Pojdite v zgradbo z izkopaninami in si oglejte video. Ko zapustimo stavbo, bo že noč. Najbolje je aktivirati kamuflažo in se premikati počasi, ker... povsod so vojaki. Kmalu boste videli 3 vojake, ki stražijo čoln. Ubij jih in vstopi. Ko napredujete, ne bodite pozorni na vse. Ko pridete do pokopališča, boste videli vojake, kot ste vi, v nano obleki. Ubijanje ni težko. Glavna stvar je, da nenehno ogenj na njih. Ko jih ubijete, vstopite v VTOL.

4: Napad

Po prizoru sledite vojaku. Takoj, ko pridete do poveljnika, si oglejte video. Potem vam svetujem, da se vrnete do male koče. Tam vzemite mitraljez SCAR in strelivo. Zdaj morate uničiti 2 protiletalski topovi. Prvi se nahaja za bencinsko črpalko pri mostu. Drugi je za njim po cesti desno. Če želite priti do prvega, aktivirajte preobleko. Naleteli boste na 2 džipa, zato se skrijte v grmovje. Ko uničite prvi protiletalski top, se bo proti vam odpravil helikopter. Uničite ga z metalcem granat, ki leži na mestu z razstrelivom. Nato tecite čez most. Na koncu mostu je džip, streljajte z metalcem granat, s katerim ste streljali na helikopter. Ostati mora 1 školjka. Ko uničite džip, pojdite desno. Tam boste srečali 2 protiletalski topovi. Z vojaki ne bi smeli imeti težav. Po tem boste dobili nalogo: ukrasti podatke. V vasi bodo vojaki. Lahko še enkrat ustreliš vse ali pa se skriješ in ukradeš podatke. Toda po tem bo vseeno prišel helikopter. Zato vam svetujem, da se preoblečete in tečete skozi hiše v iskanju metalca granat. Po tem tecite do pristanišča. Ne pojdite skozi glavna vrata. Skoči čez plot. Tam teci do hangarja. Ukvarjaj se z vsemi in vzemi avtomatsko pištolo kot Uzi. V pristanišču je še en protiletalski top, uničite ga. Po tem očistite še 2 hangarja. Previdno se jim približajte, aktivirajte masko in nadaljujte. Tam boste najprej našli zažigalno strelivo in metalce granat. Pojdite naprej do mitraljezca. Vrzi granato vanj. Ko se z njim spopadete, aktivirajte preobleko, stecite do džipa in streljajte na mitraljezca. Zdaj bo do vas priletel helikopter, sestrelite ga z metalcem granat. Če vam zmanjka, se vrnite v hangarje za strelivo, kjer so bili zažigalni naboji. Kasneje vam bo spet koristilo. Ko sestreliš helikopter, skoči na ladjo, očisti jo Korejcev in teci do prenosnika. Po tem vam bodo rekli, da ga označite. Skoči z ladje. Vklopite daljnogled in namerite vanj. Po tem bo k vam spet poslan helikopter. Ustreli ga kot zadnjič. Zdaj tecite proti želenemu cilju. Poslušaj dialog. Svetujem vam, da se umaknete od Majorovega tanka, ker ... včasih GG umre med strelom. To je to, stopnje je konec.

5: Juriš

Ekipa Idaho

Ko se s tankom prebijate v džungelsko stepo, ostanite na desni strani za prijaznim tankom, sicer boste umrli. Helikopterji so objekt izjemnega pomena, tj. Najprej jih ustrelimo.

Pridemo do bikov in izstopimo iz rezervoarja. Z raketnim metalcem pokončamo sovražnikov tank, ki vozi v bližini, opravimo s stražarji in razstrelimo sovražnikovo prvo zračno obrambo. Vrnemo se na cesto, sedemo v avto in se odpeljemo naprej. Sestrelimo še en helikopter z raketometom in uničimo kup sovražnikov v bližini obrambnega jarka. Previdno! Tu so mine! Izstopimo iz avta, gremo na obalo, gremo v čoln in gremo do zelenega svetilnika, da uničimo drugo protizračno obrambo.

Skočimo na skalo, uničimo sovražne straže in razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. Z daljnogledom namerimo želeni kvadrat in razstrelimo Korejce.

Usedemo se v avto in gremo nazaj. Spotoma vzameva Gaussovo puško, ki nama je padla v pomoč. Skupaj z brigado specialnih sil očistimo sovražnikovo poveljniško mesto in sledimo svetlobi svetilnika do jarka v zemlji ter gremo naprej.

6: Prebujenje

Tečemo desno ob železniški progi mimo kontrolne točke. Tiho gremo za zid in se povzpnemo na stolp. Tam ubijemo ostrostrelca, nato pa z ostrostrelcem in pištolami (zelo priročno) ustrelimo nekaj ducatov idiotov, ki so pritekli kot odgovor na hrup. Po končanem obračunu poiščemo pisarno z računalnikom, naložimo podatke o talcih v rudniku, se usedemo v tovornjak in se odpeljemo naprej po cesti.

In tukaj je presenečenje! Močno utrjena baza z več mitraljezi v enakih oblekah kot naša. Za bolj učinkovito bitko morate vreči tovornjak in teči vzdolž desne stene za zgradbami. Tam se je veliko lažje braniti, potem pa lahko na visečem mostu med zgradbami zajamete mitraljez. Kiborge z mitraljezi je najbolje ubiti z gaussovo puško ali še bolje - z zajeto minipuško. V nekem trenutku bo Korejcem priletel na pomoč helikopter. Sestrelimo ga z raketometom.

Po čiščenju baze pride naš transport in odloži skupino specialnih enot. Zberemo strelivo, se usedemo v avto in se odpeljemo naprej po ovinkasti cesti.

Vozimo se po cesti okoli jame, ki so jo izkopali Korejci, in gnetemo majhne skupine sovražnikov. Na samih pristopih k vhodu v rudnik naletimo na silovit sovražnikov odpor v obliki kiborgov z minipuškami (streljamo jih iz sovražnikovih stacionarnih zajetih mitraljezov).

Ko smo ubili kiborge, gremo v sobo in ubijemo še pet Korejcev in enega mitraljezca. Gremo skozi tunele do jaška dvigala, skočimo dol, gremo naprej po razpadajoči luknji, pred seboj vidimo barvit skalni podor (bolje je, da ne vtikate nosu tja).

Počakamo, da podor preneha, gremo desno in preskočimo špranjo. Slišimo glasove. Gremo do luči svetilnika in gremo ven v sobo, kjer se pogovarjata general Kiang in Elena (talec). Po tem pest kiborga, ki se prikrade od zadaj, ugasne video sliko.

Prihajamo k pameti. Vidimo video, v katerem celo sodelujemo (v obliki ujetnika). Po močni eksploziji zgrabimo puško za natančno puško na tleh in začnemo streljati Kyanga v glavo. Ko posnamemo celotno revijo, zgrabimo mitraljez in ga dokončamo.

Zberemo orožje, ki ga potrebujemo (ne pozabite vzeti puške s kartušami), sedimo v dvigalu do histerično kričeče Elene. Gremo gor. Jama se začne tresti. Eleno jima uspe potegniti gor, a po močnem tresenju padeva.

7: Jedro

Zakoni narave

Tečemo naprej po napol zasutem prehodu in vstopimo v tujo strukturo. Izgubljamo stik s satelitom. Vstopimo v dvorano, na vrhu katere jezdi stvar in se znajdemo v breztežnosti. Zavijemo v prehod desno spodaj, če štejemo od vhoda v dvorano.

Letimo po dolgih hodnikih, dokler ne ugotovimo, da se zračni tok ni okrepil. Pred seboj vidimo delujoče energijske palice, ki nam preprečujejo napredovanje. Ustrelimo jih in nadaljujemo premikanje, dokler se ne znajdemo v zaprti jami z luknjo v stropu. Poletimo tja ...

Vau! Vidimo video z nekim srhljivim bitjem iz protoplazme, ki nas vrže iz lopute. Spet se povzpnemo tja, ubijemo bitje (najbolje ga uporabimo s puško). Letimo dalje. V veliki jamski komori morate izstreliti vse energijske palice, da se odpre pot zračnih tokov. Dobro je najprej ustreliti bitja, ki stražijo sobo.

Letimo naprej in se pojavimo v drugi dvorani. Prehodi v poljih sil se tukaj odpirajo drug za drugim. Počakamo, da se odpre najbližji prehod in odletimo naprej. Nato - še en del, v katerem nas čaka več zlobnih ameb. Na tem mestu lahko tudi dopolnite izrabljeno strelivo. Previdno se ozremo in v modrikastozelenih nišah med ruševinami lebdijo naboji in orožje. Nato ustrelimo amebe, preletimo jamo in odletimo v vetrovnik.

Z ogromno hitrostjo nas vlečejo skozi neskončne tunele, dokler nas končno ne izpljunejo v prostorno, svetlo dvorano. Poletimo do stekla in pogledamo ogromne pajke. Po tem se odpre prehod in pojavi se več kosov protoplazme. Ubijemo jih, gremo skozi tunel v sosednjo sobo.

To je zadnji del jame. Ko pridemo približno na sredino, začne zavijati signal. Luč v jami ugasne. Najbolje je, da ste v tem času v kotu, kajti ko se prižge luč, vas bo obkrožilo ducat zlobnih bitij.

Z njimi se ni treba ukvarjati. Iščemo ogromno kamnito cev, kjer teče zrak. To je izhod iz jame. Odletimo tja in zapustimo to kraljestvo nezemeljskih tehnologij in zlobnih kosov sluzi.

8: Izgubljeni raj

Sestop z gore

Spuščamo se po gori v spirali in streljamo majhne modre tujce (najbolje - s puško ali gaussovo puško). Pridemo do prvega svetilnika, vidimo uničen odred marincev. Nato se pojavi prerok s tujskim topom v rokah in s poškodovano obleko. Treba ga je zaščititi. Odbijemo napad modrolikih skakalcev, oboroženih s tujskim topom, ki ga je prerok vrgel na bližnje škatle. Zdaj moramo preroka pripeljati iz mrzle puščave, v katero se je spremenila gora.


Tečemo od svetilnika do svetilnika, ki na zemljevidu označuje goreče avtomobile. V njihovi bližini se prerok malo ogreje, potem pa mora teči naprej. Vesoljci skačejo z vseh strani posebna pozornost ni jih treba pretvarjati, streljajte jih samo v bližini gorečih avtomobilov. Tečemo skozi več točk, skočimo na most in tečemo po njem. Vidimo nakladanje.

Na tej ravni je kraj, kjer morate skočiti v jamo in zaščititi preroka pred tujimi zlimi duhovi. Shranite, preden skočite v jamo, saj včasih pride do napak. Na primer, zaščitili ste preroka, ubili vse hobotnice, vendar se prehod ne odpre. Ničesar ne morete storiti, morate se zagnati in znova iti skozi to mesto. Ko se prehod odpre, tecite s prerokom od ene zelene pike na zemljevidu do druge. Tam bo lahko dopolnil energijo obleke. Ne bodite preveč pozorni na zle duhove, uničite najbolj nadležne. Tudi ne sledite preroku, poskusite teči do naslednje točke na zemljevidu, ne bo umrl zaradi bitij

9: Eksodus

Citadela

Zdaj morate skupaj z ekipo Striker braniti hišo na gori. Sami pehoti bodo streljali na majhna bitja, vendar se bodo morali sami spopasti z letečimi lovci. Vsakega je treba zadeti z dvema izstrelkoma. Najbolje je streljati nanje s strehe, čeprav je verjetnost smrti na strehi pod sovražnimi kroglami večja.

Ko uničimo lovce, dobimo novo nalogo. Vstopiti morate v avto (na mestu strelca) in streljati letake, medtem ko se hiter spust z gore nadaljuje. Skupaj bo približno ducat bitij, tako da vam ne bo dolgčas.

Zapeljemo se do pečine in izstopimo iz avta. Cesta se zruši pod avtom. To je to, nimamo več prevoza.

lovec

Vidimo prizorišče nesreče transportnega shuttlea, nad katerim krožijo letaki nezemljanov. Tečemo po cesti navzdol do kraja nesreče in splezamo na preživelo protizračno obrambo v bližini. Sestrelimo dva letala. Pojavijo se posebne enote, ki stečejo rešit Eleno. Zdaj se morate osredotočiti in hitro ustreliti letake, ki so prispeli v velikem številu in sanjajo o pošiljanju tovarišev Nomad na drugi svet.

Ko smo uničili vse letake, vidimo, da se na bojišču pojavi Pajek. Dobimo novo nalogo - teči do Stricklandove skupine. Tečemo v smeri zelenega svetilnika in tečemo do vojaškega tabora.

Dobimo novo nalogo - očistiti nebo in omogočiti transporterju pristanek. Usedemo se v prosto protizračno obrambo in začnemo streljati iz mitraljezov. Po opravljeni nalogi vidimo, da je pajek dosegel kamp. Naša naloga je, da zapustimo zračno obrambo in tečemo do transportnega shuttlea. Vidimo barvit in žalosten video Stricklandove smrti in odletimo.

10: Vnebohod

Evakuacija na letalonosilko

Prevzamemo nadzor nad raketoplanom in poletimo do prvega rumenega svetilnika. Tukaj morate uničiti sovražne letake (ne pozabite vzdrževati višine z naknadnim sežiganjem - privzeto Shift). Uničimo jih in letimo naprej. Vidimo ledeno kroglo in paro, ki uhaja iz tal. Malo se spustimo in se stisnemo ob levo stran skale, da se ne zlomimo. Letimo naprej, skalo obidemo in prispemo v dolino. Tam je več letakov, ki jih je prav tako treba uničiti.

Po tem se smerni svetilnik izgubi, vendar je tu samo ena cesta - vzdolž struge reke do oceana. Letimo naprej in uničimo vse letake. Pridemo do roba zemljevida. To je to, misija opravljena.

11: Obračun

Spustite se v skladišče, znanstveniki preberejo podatke iz vaše obleke. Po stopnicah se povzpnete na most do kapitana, prerok odleti na otok, kapitan prejme potrditev Pentagona in na otok izstreli jedrsko bombo, a kot so pričakovali znanstveniki, ki so se prepirali o smiselnosti izstrelitve bombe, jedrski napad na otok ni prinesel nič dobrega... Kupola nad otokom, kjer je bila temperatura pod ničlo, ki so jo ustvarili Nezemljani, se je večkrat povečala in pogoltnila ves otok. Posledično se začne napad na ladjo. Pojdite ven na krov na levi in ​​vzemite Gaussovo puško s teleskopskim ciljnikom. Znotraj ladje in na palubi so raztreseni naboji - to bi moralo zadostovati za odgon napada. Po koncu napada dobimo nalogo: pomagati inženirju v skladišču. S palube se spustimo po stopnicah na desni strani ladje in pridemo do inženirja. Nekatera zaprta vrata se odprejo s pestmi v načinu moči obleke. Gremo še naprej v skladišče, se povzpnemo po stopnicah do utripajoče rdeče svetilke, vklopimo stikalo tik pod njo, gremo skozi vrata, ki se odpirajo od spodaj, "na silo" skočimo v luknjo v steni, pojdimo po stopnicah in v kontrolni sobi reaktorja pritisnite rdeči gumb. Elena bo "preobremenila" sovražnike, ki se pojavijo z zvočnim signalom. Morali boste potisniti palice, ki se ne umaknejo ročno v načinu moči obleke, in se nato vrniti na krov. Na palubi vas čaka zdrav »pajek«, tisti, ki smo ga videli v primerjalnih videoposnetkih DX10, nato pa se bo izza leve strani pojavil končni šef, »Matična ladja«. Ubit je na naslednji način:

  1. Ubijemo 4 topove na robovih "telesa"
  2. Z zvočnim signalom Elena odstrani ščit iz leve "roke"
  3. Usmerite pištolo TAC v levo "roko" in jo eksplodirajte
  4. Odstranite ščit in eksplodirajte desno roko
  5. Nato šef spleza na palubo, medtem ko se v njegovem trebuhu odpre luknja
  6. Usmerite pištolo TAC v "srce" in ga razstrelite

Hitro skočimo na letalo in opazujemo smrt glavnega tujca in pravzaprav naše ladje. Prejmemo radijski signal, da je Prerok preživel jedrsko eksplozijo in se odpravimo proti njej - jasen namig na nadaljevanje ...

Prepričajte se, da ste opravili misije, označene na vašem radarju v spodnjem levem kotu monitorja z rumenimi pikami. Neizpolnitev teh nalog je lahko razlog, da nekateri skripti v igri ne delujejo (jama je polna kamnov itd.). Poleg tega vam major v igri po radiu pove, kaj morate storiti in, kar je najpomembnejše, kako to storiti. Na primer: "zdaj poiščite čoln in se premaknite tja in tam" - to je, jasno je, da bo veliko lažje priti do točke s čolnom. Pozorno poslušajte in poskušajte narediti, kot vam naročijo – to ne bo samo pravilno, tudi sam prehod bo lažji. Čeprav je izbira seveda vaša.

Spremenite svoj slog igre tako, da prilagodite svojo nano obleko in orožje. Da zagotovite, da vaše krogle vedno zadenejo tarčo, streljajte v načinu sile z uporabo optičnega ciljnika. Tako lahko iz mitraljeza streljate na oddaljene tarče – vendar ne pozabite, da se moč strela z večanjem razdalje zmanjšuje. V hitrostnem načinu lahko streljate s puško med tekom. Za izboljšanje natančnosti streljanja uporabite označevalnik tarče in rdečo piko za kompenzacijo gibanja puške.
Ko se morate hitro skriti in v obleki ni več energije, skočite v najbližje grmovje in se ulezite, obstaja 80% verjetnost, da vas sovražniki ne bodo opazili. In zapomnite si, ko imate možnost izbire med urejenim igranjem in igranjem v slogu "tank", vedno izberite prvo možnost, prihranilo vam bo strelivo in živce.

Naša obleka je edinstvena predvsem po tem, da lahko celi rane, čeprav je to točko mogoče razumeti na različne načine: dejstvo je, da je zdaj v igri moda za odpravljanje kompletov prve pomoči, običajno takrat, ko zaslon začne utripa rdeče, to pomeni, da moramo hitro najti kritje in zajeti sapo (to se je zgodilo v CoD2-4, halo2-3 in drugih igrah), vendar je vse skupaj izgledalo kot zelo arkadna igra. Toda ljudje iz Kraytka so se odločili dati svojo razlago za to s pomočjo obleke.

Pravzaprav je videti takole:

No, v redu, seznanili smo se z videzom, zdaj pa preidimo na najpomembnejšo stvar - značilnosti njegovega nadzora. Če želite priklicati meni za nadzor kostumov, morate klikniti kolesce miške (lahko ga spremenite v nastavitvah), no, potem bomo videli nekaj takega:

Na posnetku zaslona vidimo meni za nadzor obleke (upoštevajte, da bo tam, dokler držimo gumb za klic). Ima 5 gumbov, od katerih so le 4 neposredno povezani z vašo opremo, lahko jih izberete s tipkovnico, vendar je najlažje tako, da pritisnete kolesce in premaknete miško proti želeni možnosti (zelo priročno). V spodnjem desnem kotu vidimo 2 črti: modro in zeleno. Modra je energija vaše obleke, njeno stanje je odvisno od pogostosti uporabe možnosti obleke (več o njih spodaj). Zelena - vaše zdravje, od česa je odvisna njegova dolžina, poskusite, uganite sami. Oba parametra je mogoče obnoviti. No, zdaj pa o glavnem:

1) Začnimo z gumbom, na katerem je narisan stroj. Nima nobene zveze z obleko in preprosto podvaja gumb za klicanje "menija za nadgradnjo orožja" (ki je na tipkovnici).

2) Ikona z ikono ščita je največji oklep, po njegovi aktivaciji slišimo specifičen prasketanje, obleka pa ponekod postane bela. Krogle, izstreljene na nas, povzročajo škodo, vendar se vitalna energija ne zmanjša, dokler ne zmanjka energije obleke.

3) Ikona s puščicami - ta parameter poveča vašo hitrost, ko ga aktivirate, se boste premikali opazno hitreje, ko pritisnete levi Shift, pa boste še pospešili in postali skoraj neuklonljiva tarča za sovražnika, vendar energija obleke ne bo trajalo dolgo. Niti ne pomislite, da bi tekli skozi celotno raven, vendar lahko ob pravih trenutkih hitro pospešite za 3-4 sekunde.

4) Ikona pesti je največja moč. Ko ga aktivirate, boste lahko skočili višje od drugega nadstropja in tudi metali predmete veliko dlje in močneje, na primer ubili Korejca s sodom naenkrat ali udarili s pestjo, da se koča takoj zruši. Na forumih je bilo veliko govora, da se ob vklopu "max jakosti" pospeši regeneracija zdravja, a tega nisem opazil.

5) In končno, gumb za nevidnost. Ko se aktivira, postanete nevidni in obleka prevzame barvo okolja, vendar pri premikanju energija obleke hitro pade; ko stojite na enem mestu, se energija še vedno zmanjšuje s hitrostjo 1 točke na 2. sekund. Na splošno ne boste postali popolnoma nevidni, vendar vas bo težko odkriti, vendar se boste med igro morali več kot enkrat soočiti s Korejci, oblečenimi v podobno opremo, in zelo težko jih bo ubiti. No, igra za več igralcev brez te možnosti je kot pisatelj brez roke. To možnost boste uporabljali najpogosteje. Pozor! Če streljate v prikritem načinu, bo energija obleke padla na nič in samodejno se bo vklopil "maksimalni oklep". Pravzaprav je zelo preprosto ubiti Korejce v podobnih oblekah: poiščite osamljeno mesto, nataknite taktično priponko in izvlecite sponko v ležečega tipa.

Razvijalci so nam obljubili veliko orožja, vključno z veliko izbiro različnih nabojev za naš ljubljeni AK-47, pa tudi možnost, da dobimo nezemeljsko orožje in ga celo nadgradimo ... Toda veliko tega, kar nam je bilo obljubljeno, se je izkazalo za biti neresničen...

Torej, začnimo:

SOCOM- v opcijah najdete dušilec zvoka, pa tudi izbiro enega od 2 - laserski namernik ali svetilka, sponka našega prvega prijatelja ima kar 20 nabojev. Izberete lahko tudi vrsto streljanja: dvostrelni in enojni (pomanjkanje dolgega rafala je malo razočaranje) ... Najbolj pomembno pa je, da lahko uporabljate 2 pištoli, in to je malo, veliko 40 strelov, domet pa ni isti...

BRAZGOTINA- vaše glavno orožje v kampanji za enega igralca. Čeprav nosi ime moderni SCAR, je SCAR v Crysis zelo podoben puški XM-8, ima nabojnik za 40 nabojev.

FY-71 Kalašnikov jurišna puška- čeprav je igra bolj parodija na ta primerek, so se skratka čarovniki iz Krayteka odločili, da bo legendarni stroj do leta 2020 postal točno tak. V igri se ta model imenuje FY71 in streljali boste predvsem iz njega. Torej imamo posnetek 30 nabojev, na voljo so 3 vrste streljanja: navadni rafal, posamezni streli, lahko pa preklopite tudi na streljanje s puščicami za spanje - imamo jih neskončno veliko, vendar trajajo zelo dolgo za ponovno polnjenje lahko za nekaj časa uspavajo sovražnika, vendar so usodne za živali ... Skoraj vse nadgradnje orožja so na voljo v igri od ostrostrelski daljnogledi na svetilke.

Puška: Edina puška v igri. Zelo uporaben v tesnem boju, vendar nizka natančnost in natančnost preprečujeta, da bi bil polnopravno orožje.

DSG1 Ostrostrelska puška DSG1 je sposobna ubiti sovražnika brez nanoobleke z enim strelom in postane veliko bolj učinkovita v kombinaciji z granato DSR-1 EMF. Kot vsaka ostrostrelska puška ima ogromno strelno območje, a tudi zelo nizko hitrost ognja. Ima nabojnik za 10 nabojev in ga je mogoče spremeniti z:

SMG- Lahka mitraljeza s 50-krožno sponko in visoko hitrostjo ognja, njena ognjena moč je seveda nižja kot pri SCAR in FY71, vendar se delno kompenzira z visoko hitrostjo ognja in manjšim odbojem. Poleg glavnega načina ima tudi enojni način, vendar je malo uporaben.

Ročni metalec granat Ročni metalec granat LAW je bil zasnovan po modelu M136 AT4, ki se je uporabljal predvsem za onesposobitev tankov, helikopterjev in druge opreme. Opremljen je z napravo za zaznavanje gibanja nove generacije, zahvaljujoč kateri se izstrelek enostavno usmeri na cilj, LAW pa ima tudi popolnoma ročni način. Opremljen s tremi projektili.

Shi Ten Mitraljez shi ten je prototip mitraljeza, ki je bil nameščen na kupoli kitajskih tankov Type 88. Opremljen je z džipi in čolni ter strateškimi mesti na zemljevidih ​​v igrah za več igralcev in kampanjah za enega igralca. Odvisno od mesta namestitve ima mitraljez 500 oziroma 200 nabojev. Ni mogoče spreminjati.

Orožje v igri za več igralcev:

C4– velik paket plastičnega eksploziva ogromne rušilne moči. Lahko se pritrdi na skoraj vsak predmet. Ima daljinski upravljalnik.

Claymore Ta protipehotna mina se uporablja predvsem v zasedah ​​in za obrambo točk pred sovražnikovo pehoto. Znotraj gline so kovinske kroglice, ki vplivajo na območje do 100 metrov pred napravo. Na voljo v igri za več igralcev.

Protitankovska mina M15. M15 se uporablja za spodkopavanje sovražnikove opreme na cestah in manjših prehodih. Še posebej učinkovito pri uporabi na neravnem terenu. Na voljo v igri za več igralcev.

Avtomatski stolpi Te puške so izboljšane različice raketnih sistemov z več izstrelitvami, ki jih uporabljajo številne pehote po vsem svetu. Na primer danski Goalkeeper, ameriški Phalanx in kitajski Type 730. Vendar so bile avtomatske kupole v Crisisu dopolnjene z izstrelki izstrelkov in bodo samodejno napadle sovražnikov cilj, ki se približuje bazi. Na voljo v igri za več igralcev.

Lovec (zdrav štirinožni tujec)
V igri se pojavi samo 2-krat in ubijete ga lahko samo enkrat, pa še to - na zadnji stopnji. Najbolj ranljiv za MiniGun (Hurricane) in Rocket Launcher (LAW). Tega šefa najlažje ubiješ tako, da nenehno jemlješ raketomet, ki se v neomejenih količinah nahaja poleg njegovih nog. Ta metoda pa je polna hude posledice. Na srečo je na nivoju raztresenih veliko raketometov, ki jih tudi ne bomo potrebovali.

Scout (Zdrav leteči vesoljec)
Najdeno od stopnje Paradise Lost. Najbolj ranljiv za Gaussovo puško. 2 zadetka sta dovolj za uničenje. Pri srečanju s to pošastjo je glavna stvar, da ne stojite pri miru. Nenehno se morate premikati ali iskati kritje.

Trooper (majhen, hiter in najpogostejši)
Najdeno od stopnje Paradise Lost. Najbolj ranljiva je za Gaussovo puško, čeprav jo je težko zadeti zaradi počasnega polnjenja orožja. Najprimernejša možnost za njegovo uničenje so granate in puška. Vržemo si granato pod noge in pobegnemo. Uničenje s puško bo zahtevalo 3-4 natančne zadetke.

Bojevnik (končni šef)
Najdeno na ravni vnebovzetja (zadnja raven). Ubijete ga lahko le s TACgun (jedrskim orožjem), potrebovali pa boste tudi raketni metalec. Pred srečanjem se morate založiti z Gaussom, raketometom in TACpuško. Skrijemo se za škatle, poleg katerih je neomejena zaloga raketometov. In začnemo streljati na majhne puške, ki se nahajajo blizu 2 veliki puški. Ko ju uničimo, nam rečejo, da vzamemo TAC in uničimo eno iz glavnih pušk. To naredimo tako, da preprosto namerimo puško in počakamo, da TAC nameri. Streljamo! Eno orožje je odstranjeno. ponovimo operacijo za uničenje druge pištole. Zatem se Bojevnik začne premikati in se pojavi nad nami. Njegov trebuh uničimo s pomočjo raketnih metalcev in zatem, takoj ko je vidna njegova "notranjost", streljamo z TACgun. Vse! Šef je poražen.

Nezemljani (nezemljani brez oblek)
Najdeno samo na tujih ladjah. Ker je v ravni zelo malo orožij, bomo uporabili nano obleko. Vklopimo zaščito in počakamo, da vesoljec prileti do nas. Zgrabimo ga. Vklopimo maksimalno moč in ga udarimo v obraz!

Nanoazijski (Korejci v nano oblekah)
Ranljiv za Gaussa in MiniGuna. Najpomembnejša stvar pri srečanju z njimi je, da ne stojite na mestu. Glavna stvar je, da poskušate priti za njimi. Za to potrebujemo Preobleko.

Prvi del

Pristanek na otoku

Vidimo video, v katerem skupina specialcev v oblekah pristane na otoku. Prva naloga je iti do točke srečanja z Jesterjem. Pomikamo se po zemljevidu do zelenega svetilnika, hkrati pa razumemo gumbe za upravljanje. Prve Korejce, ki so se naselili na poti do želene točke, ubijemo v začasnem taborišču na morski obali.

Srečamo Šuška in tečemo za njim skozi nočno džunglo. Učimo se uporabljati obleko v načinu moči, skačemo kot gorska koza po visokih kamenčkih. Prispemo na mesto pristanka in najdemo več slikovitih trupel. Pojdimo dlje, dobimo dodatno nalogo # onemogočimo motilo v sovražnem taboru. Gremo do rumenega svetilnika in gremo na obalo.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis1.jpg

Peljemo se po cesti, ki vodi do taborišča na levi strani, ubijemo stražarje, nato pa v prikritem načinu stečemo v taborišče in zajamemo avto z mitraljezom. Z njega ustrelimo korejsko ladjo. To je to, kamp je naš. Približamo se motilniku in ga izklopimo (uporabimo akcijski gumb na terminalu). Usedemo se v avto in se odpeljemo po cesti.

Peljemo se po cesti do brega reke (mimogrede ubijamo Korejce) in tam srečamo zasedo iz avtomobila z mitraljezom in več ozkookimi brati. Pospravimo jih in gremo naprej. Cesta nas pripelje do začasnega kampa, ki ga podremo. Pojavi se nova naloga: bombardirati poveljniško mesto (CP) Korejcev.

Vozimo se po cesti in na poti uničimo korejsko kontrolno točko. Z avtom se pripeljemo do kontrolne točke, odložimo vse nezadovoljneže in vstopimo v korejsko računalniško mrežo. Ne pozabite preiskati kontrolne točke. Na vrhu (ob stopnicah) so granate in naboji.

Usedemo se nazaj v avto, se odpeljemo do prejšnje korejske kontrolne točke (ki smo jo že porušili), tam pustimo avto in gremo peš. Ubijemo več bojevnikov za bodečo žico, nato se povzpnemo na vrh skale in tam uničimo opazovalnico (eksplodiral sod # in opazovalnice ni več), zberemo granate, ki jih prijazno položi sovražnik. Vrnemo se do bodeče žice in vidimo napis, ki se nalaga.

Weasel izziv

Skočimo čez skale in najdemo našo specialno skupino, ki je v gorah odkrila zamrznjeno ladjo. Ogledamo si video, v katerem se pojavi prvi vesoljec. Stečemo navzdol z ekipo in skočimo s pečine v nov tovor.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis2.jpg

Vidimo truplo enega iz skupine. Zrušil se je na skale. S tem optimističnim posnetkom se začne nova misija.

Prestopnik

Vstopimo v uničeno korejsko taborišče. Dobimo dve nalogi: osvobodimo talce v vasi in zajamemo poveljniško prikolico korejskih čet.

Vstopimo v avto, se peljemo po cesti in odstranimo več skupin sovražnika. S pomočjo svetilnika na zemljevidu najdemo sovražnikov tabor. Previdno! Zemlja je minirana! Vendar je mine zelo enostavno uničiti, če nanje streljamo z orožjem.

Sprehodimo se skozi razpadajoče stavbe naših korejskih tovarišev in najdemo šolo. Varuje ga par mitraljezcev na strehi in več vojakov v notranjosti. Vse odnesemo ven in v zgornjem nadstropju za vrati najdemo talca.

Ogledamo si videoposnetek, po katerem dobimo novo nalogo # zaustaviti sovražne tanke. V pritličju je skladišče orožja. Vzemite raketomet # in se odpravite ven. Tank je spodkopan s tremi streli (če streljate na sprednji oklep, potem s štirimi). Prejmemo novo nalogo, pojdimo na svetilnik in si oglejte nalaganje.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis3.jpg

Prečkanje

Hodimo ob reki in streljamo na majhne tolpe korejskih vojakov. Pridemo do slapa, prestopimo na drugo stran reke in gremo do srečanja s specialci. Pogovarjamo se z njim, gremo v jamo. Nalaganje.

Gremo na kontrolno točko, zasežemo avto in pobijemo vse, ki se ne strinjajo. Gremo naprej. V sosednjem kampu najdemo motilo in ga ugasnemo. Vstopimo v avto, se peljemo po cesti proti cilju, med potjo z mitraljezom streljamo ozkooke brate po planetu. Na razcepu zavijemo desno in pridemo do porušenega mostu.

Poiščemo obvoz, peljemo po cesti malo nazaj in desno, uničimo majhen korejski kamp, ​​za katerim se znajdemo na drugem mostu. Sovražni helikopter spusti skupino vojakov, zmečkamo jih v krvavo kašo in gremo levo čez most do zelene pike na zemljevidu.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

Ob prihodu se znajdemo v velikem kampu z veliko ljudi. Nasvet: pazite se ostrostrelcev na stolpih! Ustrelite jih iz ležečega položaja z uporabo daljnogledov.

Ko smo opravili z ogorčenimi Azijci, gremo v računalniško bazo podatkov, prenesemo podatke in prejmemo novo nalogo #, da pridemo do mesta izkopavanja. Med odhodom iz taborišča srečamo neprijazno skupino staroselcev, ki jih položimo v večni spanec.

Usedemo se v avto (po možnosti Kamaz), se peljemo po cesti, streljamo vztrajne prodajalce mitraljezov in pištol (no, Korejcev, torej). V eni od zgradb na poti do izkopanin najdemo sovražnikovo skladišče orožja, vključno s strojnicami.

Ko smo prispeli do izkopanin, najdemo slovesno srečanje nekaj ducatov Azijcev. Pomirimo jih, gremo v sobo, gremo po hodniku do vrat s kodo. Odprimo ga.

Vidimo video, v katerem se zdravnik in korejski general precej živčno pogovarjata. Na koncu videa nas pričaka ledena eksplozija.

Vau! Vse je prekrito z ledom, figure ljudi v sobi so se spremenile v led! Ko je zaslon popolnoma počiščen, prejmemo novo nalogo # za iskanje evakuacijske točke. Usedemo se v avto in se odpeljemo po cesti nazaj. Na različnih točkah poti nas bodo čakala zasilna zbirališča Korejcev, namenjena temu, da ne bi zapustili njihovih posesti. Krona zasledovanja bo helikopter, s katerim se bo treba ukvarjati kar nekaj časa.

Najučinkovitejši način za sestrelitev helikopterja je izstrelitev raket. Če v orožju ni nabojev ali jih je malo, boste morali helikopter uničiti z mitraljezi vozil, raztresenih po zemljevidu. Mimogrede, helikopter rad izstreli rakete, ki prvič razstrelijo avtomobile. Zato bodite previdni.

Ko smo opravili s helikopterjem, se premaknemo proti svetilniku. Prispemo do nam znanega mostu, od tam pa zavijemo desno in se ob reki peljemo proti jugu. Najbolje je iti s Kamazom, saj so po cesti Korejci kamikaze v avtomobilih. Radi se zaletijo v naš avto s polno hitrostjo.

Pridemo do evakuacijske točke in prejmemo še eno nalogo # za čiščenje območja okoli evakuacijske točke. Borimo se s štirimi tovariši v enakih oblekah kot naši (najbolje je, da jim iz bližine izpraznimo puško), nakar prispe transportno letalo in nas evakuira z zemljevida. Nalaganje.

Invazija

Na drugi točki vidimo video o pristanku. Na izhodu iz letala prejmemo nalogo: najti poročnika Bradleya. Najdemo jo s pomočjo svetilnika na zemljevidu in se pogovarjamo z njo. Takoj dobimo še eno nalogo: uničiti sovražnikove sisteme zračne obrambe (dva kosa).

Gremo do reke, pobijemo ljudi, ki stražijo pomol. Priporočljivo je streljati Korejce v čolnu, ki patruljira po reki, sicer lahko razstrelijo čoln, na katerega se bomo morali vkrcati.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis5.jpg

Najprej s čolnom odplujemo do otoka, kjer pobijemo več sovražnikov. Nato odplavamo levo, do prve protizračne obrambe, označene na zemljevidu. Skačemo po skalah, obračunamo se s stražarji in ostrostrelcem na stolpu ter razstrelimo protizračno obrambo bodisi z razstrelivom bodisi z raketometom.

Pojavi se helikopter, ki ga sestrelimo z dvema izstrelkoma ali iz mitraljeza iz najbližjega jarka. Povzpnemo se na stolp, vzamemo ostrostrelko in ubijemo pet Korejcev, ki so organizirali zasedo na mostu.

Usedemo se v avto, ki so nam ga prijazno priskrbeli, zapeljemo po cesti in tik pred sovražnikovo kontrolno točko srečamo še en helikopter. Ustrelimo ga iz mitraljeza avtomobila, gremo na kontrolno točko, aktiviramo računalnik.

Gremo na morsko obalo, plavamo po vodi proti veselemu utripanju zelenega svetilnika. Odkrivamo protizračno obrambo s stražarji, ki jih je treba uničiti. Razstrelimo protizračno obrambo. Prispe letalo z našimi specialci. Pojavijo se nove misije # Uniči zadnjo sovražno topništvo.

Odplavamo nazaj, nato pa se sprehodimo ob obali do ogromnega rečnega kompleksa (najbolje je preskočiti ograjo nekje v središču in se skriti v kot). Naletimo na silovit odpor Korejcev (približno tri ducate oboroženih z mitraljezi). Vse jih pobijemo, nato pa razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. Pojavi se helikopter, ki ga tudi sestrelimo. Skočimo na krov Cruiserja (iz pomola), pobijemo nekaj stražarjev s puškami v kabini in končno izklopimo motilni aparat (računalnik je na mizi).

Zatem se na spoštljivi razdalji odmaknemo od križarke in z daljnogledom usmerimo laserski cilj na ladjo. Prispe prijazno letalo in bombardira korejsko križarko. Nato pride korejski helikopter, ki po zadetku dveh izstrelkov hitro pade (strelivo, vključno z raketometi, leži na velikem kupu v stavbi nedaleč od križarke).

Stečemo do svetilnika, da srečamo Stricklanda, ki nas že čaka v rezervoarju. Tunel pred nami eksplodira, mi pa se z veselim krikom vozimo s tankom do nakladanja.

Ekipa Idaho

S tankom se peljemo po polju, ki nekoliko spominja na Kurska izboklina. Nasvet # ostani desno za zavezniškim tankom oziroma se skrij za njim. Sicer ne boste dolgo zdržali. Najprej sestrelimo sovražne helikopterje.

Peljemo se skozi polje in najdemo kontrolno točko korejske vojske. Uničimo ga, prestavimo v čisto nov tank, razstrelimo tovorni vagon na poti kolone in gremo naprej.

Pridemo do bikov in izstopimo iz rezervoarja. Z raketnim metalcem pokončamo sovražnikov tank, ki vozi v bližini, opravimo s stražarji in razstrelimo sovražnikovo prvo zračno obrambo. Vrnemo se na cesto, sedemo v avto in se odpeljemo naprej. Sestrelimo še en helikopter z raketometom in uničimo kup sovražnikov v bližini obrambnega jarka. Previdno! Tu so mine! Izstopimo iz avta, gremo na obalo, gremo v čoln in gremo do zelenega svetilnika, da uničimo drugo protizračno obrambo.

Skočimo na skalo, uničimo sovražne straže in razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. Z daljnogledom namerimo želeni kvadrat in razstrelimo Korejce.

Usedemo se v avto in gremo nazaj. Spotoma vzameva Gaussovo puško, ki nama je padla v pomoč. Skupaj z brigado specialnih enot očistimo sovražnikovo poveljniško mesto in sledimo svetlobi svetilnika do jarka v zemlji.

Tečemo desno ob železniški progi mimo kontrolne točke. Tiho gremo za zid in se povzpnemo na stolp. Tam ubijemo ostrostrelca, nato pa z ostrostrelcem in pištolami (zelo priročno) ubijemo nekaj ducatov idiotov, ki so pritekli kot odgovor na hrup. Po končanem obračunu poiščemo pisarno z računalnikom, naložimo podatke o talcih v rudniku, se usedemo v tovornjak in se odpeljemo naprej po cesti.

Prvi del

Pristanek na otoku

Vidimo video, v katerem skupina specialcev v oblekah pristane na otoku. Prva naloga je iti do točke srečanja z Jesterjem. Pomikamo se po zemljevidu do zelenega svetilnika, hkrati pa razumemo gumbe za upravljanje. Prve Korejce, ki so se naselili na poti do želene točke, ubijemo v začasnem taborišču na morski obali.

Srečamo Šuška in tečemo za njim skozi nočno džunglo. Učimo se uporabljati obleko v načinu moči, skačemo kot gorska koza po visokih kamenčkih. Prispemo na mesto pristanka in najdemo več slikovitih trupel. Gremo dlje, prejmemo dodatno nalogo - onemogočiti motilec v sovražnem taboru. Gremo do rumenega svetilnika in gremo na obalo.

Peljemo se po cesti, ki vodi do taborišča na levi strani, ubijemo stražarje, nato pa v prikritem načinu stečemo v taborišče in zajamemo avto z mitraljezom. Z njega ustrelimo korejsko ladjo. To je to, kamp je naš. Približamo se motilniku in ga izklopimo (uporabimo akcijski gumb na terminalu). Usedemo se v avto in se odpeljemo po cesti.

Peljemo se po cesti do brega reke (mimogrede ubijamo Korejce) in tam srečamo zasedo iz avtomobila z mitraljezom in več ozkookimi brati. Pospravimo jih in gremo naprej. Cesta nas pripelje do začasnega kampa, ki ga podremo. Pojavi se nova naloga - bombardirati poveljniško mesto (CP) Korejcev.

Vozimo se po cesti in na poti uničimo korejsko kontrolno točko. Z avtom se pripeljemo do kontrolne točke, odložimo vse nezadovoljneže in vstopimo v korejsko računalniško mrežo. Ne pozabite preiskati kontrolne točke. Na vrhu (ob stopnicah) so granate in naboji.

Usedemo se nazaj v avto, se odpeljemo do prejšnje korejske kontrolne točke (ki smo jo že porušili), tam pustimo avto in gremo peš. Ubijemo več bojevnikov za bodečo žico, nato se povzpnemo na vrh skale in tam uničimo opazovalnico (eksplodiral sod - in opazovalnice ni več), zberemo granate, ki jih prijazno položi sovražnik. Vrnemo se do bodeče žice in vidimo napis, ki se nalaga.

Weasel izziv

Skočimo čez skale in najdemo našo specialno skupino, ki je v gorah odkrila zamrznjeno ladjo. Ogledamo si video, v katerem se pojavi prvi vesoljec. Stečemo navzdol z ekipo in skočimo s pečine v nov tovor.

Vidimo truplo enega iz skupine. Zrušil se je na skale. S tem optimističnim posnetkom se začne nova misija.

Prestopnik

Vstopimo v uničeno korejsko taborišče. Dobimo dve nalogi: osvobodimo talce v vasi in zajamemo poveljniško prikolico korejskih čet.

Vstopimo v avto, se peljemo po cesti in odstranimo več skupin sovražnika. S pomočjo svetilnika na zemljevidu najdemo sovražnikov tabor. Previdno! Zemlja je minirana! Vendar je mine zelo enostavno uničiti, če nanje streljamo z orožjem.

Sprehodimo se skozi razpadajoče stavbe naših korejskih tovarišev in najdemo šolo. Varuje ga par mitraljezcev na strehi in več vojakov v notranjosti. Vse odnesemo ven in v zgornjem nadstropju za vrati najdemo talca.

Ogledamo si videoposnetek, po katerem dobimo novo nalogo - ustaviti sovražne tanke. V pritličju je skladišče orožja. Vzamemo raketomet in se odpravimo ven. Tank je spodkopan s tremi streli (če streljate na sprednji oklep, potem s štirimi). Prejmemo novo nalogo, pojdimo na svetilnik in si oglejte nalaganje.

Prečkanje

Hodimo ob reki in streljamo na majhne tolpe korejskih vojakov. Pridemo do slapa, prestopimo na drugo stran reke in gremo do srečanja s specialci. Pogovarjamo se z njim, gremo v jamo. Nalaganje.

Gremo na kontrolno točko, zasežemo avto in pobijemo vse, ki se ne strinjajo. Gremo naprej. V sosednjem kampu najdemo motilo in ga ugasnemo. Vstopimo v avto, se peljemo po cesti proti cilju, med potjo z mitraljezom streljamo ozkooke brate po planetu. Na razcepu zavijemo desno in pridemo do porušenega mostu.

Poiščemo obvoz, peljemo po cesti malo nazaj in desno, uničimo majhen korejski kamp, ​​za katerim se znajdemo na drugem mostu. Sovražni helikopter spusti skupino vojakov, zmečkamo jih v krvavo kašo in gremo levo čez most do zelene pike na zemljevidu.

Ob prihodu se znajdemo v velikem kampu z veliko ljudi. Nasvet: pazite se ostrostrelcev na stolpih! Ustrelite jih iz ležečega položaja z uporabo daljnogledov.

Ko smo se spopadli z ogorčenimi Azijci, gremo v računalniško bazo podatkov, prenesemo podatke in prejmemo novo nalogo - priti do mesta izkopavanja. Med odhodom iz taborišča srečamo neprijazno skupino staroselcev, ki jih položimo v večni spanec.

Usedemo se v avto (po možnosti Kamaz), se peljemo po cesti, streljamo vztrajne prodajalce mitraljezov in pištol (no, Korejcev, torej). V eni od zgradb na poti do izkopanin najdemo sovražnikovo skladišče orožja, vključno s strojnicami.

Ko smo prispeli do izkopanin, najdemo slovesno srečanje nekaj ducatov Azijcev. Pomirimo jih, gremo v sobo, gremo po hodniku do vrat s kodo. Odprimo ga.

Vidimo video, v katerem se zdravnik in korejski general precej živčno pogovarjata. Na koncu videa nas pričaka ledena eksplozija.

Vau! Vse je prekrito z ledom, figure ljudi v sobi so se spremenile v led! Ko je zaslon popolnoma počiščen, prejmemo novo nalogo - najti točko evakuacije. Usedemo se v avto in se odpeljemo po cesti nazaj. Na različnih točkah poti nas bodo čakala zasilna zbirališča Korejcev, namenjena temu, da ne bi zapustili njihovih posesti. Krona zasledovanja bo helikopter, s katerim se bo treba ukvarjati kar nekaj časa.

Najučinkovitejši način za sestrelitev helikopterja je izstrelitev raket. Če v orožju ni nabojev ali jih je malo, boste morali helikopter uničiti z mitraljezi vozil, raztresenih po zemljevidu. Mimogrede, helikopter rad izstreli rakete, ki prvič razstrelijo avtomobile. Zato bodite previdni.

Ko smo opravili s helikopterjem, se premaknemo proti svetilniku. Prispemo do nam znanega mostu, od tam pa zavijemo desno in se ob reki peljemo proti jugu. Najbolje je iti s Kamazom, saj so po cesti Korejci kamikaze v avtomobilih. Radi se zaletijo v naš avto s polno hitrostjo.

Pridemo do evakuacijske točke in prejmemo drugo nalogo - počistiti območje okoli evakuacijske točke. Borimo se s štirimi tovariši v enakih oblekah kot naši (najbolje je, da jim iz bližine izpraznimo puško), nakar prispe transportno letalo in nas evakuira z zemljevida. Nalaganje.

Invazija

Na drugi točki vidimo video o pristanku. Na izhodu iz letala prejmemo nalogo: najti poročnika Bradleya. Najdemo jo s pomočjo svetilnika na zemljevidu in se pogovarjamo z njo. Takoj dobimo še eno nalogo: uničiti sovražnikove sisteme zračne obrambe (dva kosa).

Gremo do reke, pobijemo ljudi, ki stražijo pomol. Priporočljivo je streljati Korejce v čolnu, ki patruljira po reki, sicer lahko razstrelijo čoln, na katerega se bomo morali vkrcati.

Najprej s čolnom odplujemo do otoka, kjer pobijemo več sovražnikov. Nato odplavamo levo, do prve protizračne obrambe, označene na zemljevidu. Skačemo po skalah, obračunamo se s stražarji in ostrostrelcem na stolpu ter razstrelimo protizračno obrambo bodisi z razstrelivom bodisi z raketometom.

Pojavi se helikopter, ki ga sestrelimo z dvema izstrelkoma ali iz mitraljeza iz najbližjega jarka. Povzpnemo se na stolp, vzamemo ostrostrelko in ubijemo pet Korejcev, ki so organizirali zasedo na mostu.

Usedemo se v avto, ki so nam ga prijazno priskrbeli, zapeljemo po cesti in tik pred sovražnikovo kontrolno točko srečamo še en helikopter. Ustrelimo ga iz mitraljeza avtomobila, gremo na kontrolno točko, aktiviramo računalnik.

Gremo na morsko obalo, plavamo po vodi proti veselemu utripanju zelenega svetilnika. Odkrivamo protizračno obrambo s stražarji, ki jih je treba uničiti. Razstrelimo protizračno obrambo. Prispe letalo z našimi specialci. Pojavijo se nove misije - uničiti zadnjo sovražno topništvo.

Odplavamo nazaj, nato pa se sprehodimo ob obali do ogromnega rečnega kompleksa (najbolje je preskočiti ograjo nekje v središču in se skriti v kot). Naletimo na silovit odpor Korejcev (približno tri ducate oboroženih z mitraljezi). Vse jih pobijemo, nato pa razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. Pojavi se helikopter, ki ga tudi sestrelimo. Skočimo na krov Cruiserja (iz pomola), pobijemo nekaj stražarjev s puškami v kabini in končno izklopimo motilni aparat (računalnik je na mizi).

Zatem se na spoštljivi razdalji odmaknemo od križarke in z daljnogledom usmerimo laserski cilj na ladjo. Prispe prijazno letalo in bombardira korejsko križarko. Nato pride korejski helikopter, ki po zadetku dveh izstrelkov hitro pade (strelivo, vključno z raketometi, leži na velikem kupu v stavbi nedaleč od križarke).

Stečemo do svetilnika, da srečamo Stricklanda, ki nas že čaka v rezervoarju. Tunel pred nami eksplodira, mi pa se z veselim krikom vozimo s tankom do nakladanja.

Ekipa Idaho

S tankom se peljemo po polju, ki nekoliko spominja na Kursko izboklino. Nasvet je, da ostaneš desno za zavezniškim tankom oziroma se skriješ za njim. Sicer ne boste dolgo zdržali. Najprej sestrelimo sovražne helikopterje.

Peljemo se skozi polje in najdemo kontrolno točko korejske vojske. Uničimo ga, prestavimo v čisto nov tank, razstrelimo tovorni vagon na poti kolone in gremo naprej.

Pridemo do bikov in izstopimo iz rezervoarja. Z raketnim metalcem pokončamo sovražnikov tank, ki vozi v bližini, opravimo s stražarji in razstrelimo sovražnikovo prvo zračno obrambo. Vrnemo se na cesto, sedemo v avto in se odpeljemo naprej. Sestrelimo še en helikopter z raketometom in uničimo kup sovražnikov v bližini obrambnega jarka. Previdno! Tu so mine! Izstopimo iz avta, gremo na obalo, gremo v čoln in gremo do zelenega svetilnika, da uničimo drugo protizračno obrambo.

Skočimo na skalo, uničimo sovražne straže in razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. Z daljnogledom namerimo želeni kvadrat in razstrelimo Korejce.

Usedemo se v avto in gremo nazaj. Spotoma vzameva Gaussovo puško, ki nama je padla v pomoč. Skupaj z brigado specialnih enot očistimo sovražnikovo poveljniško mesto in sledimo svetlobi svetilnika do jarka v zemlji. Nalaganje.

Tečemo desno ob železniški progi mimo kontrolne točke. Tiho gremo za zid in se povzpnemo na stolp. Tam ubijemo ostrostrelca, nato pa z ostrostrelcem in pištolami (zelo priročno) ubijemo nekaj ducatov idiotov, ki so pritekli kot odgovor na hrup.

  • Informacije
  • Opis
  • Posebnosti
  • Syst. zahteve
  • Mnenje kritike
  • Ocena objave: brez ocen

Ljudje so si večkrat predstavljali konec sveta in usodno vlogo krvnika pripisovali potopu, strašni bolezni ali jedrski vojni. V resnici se je vse izkazalo za nekoliko bolj eksotično. Asteroid, ki je strmoglavil na enega od oddaljenih otokov, se je izkazal za ogromno vesoljsko ladjo, ki je sposobna popolnoma spremeniti podnebje na Zemlji. Odredi Severne Koreje in ZDA, ki so šli preučevati anomalijo, so se izkazali za edine zagovornike človeštva. Pripravite se na soočenje z neznanim sovražnikom - v tej bitki imate odločilno vlogo! Nov vznemirljivi domišljijski akcijski film Crysis je sijajna stvaritev studia Crytek Studios, znanega po projektu FarCry! Igralci bodo postali borci elitne ameriške enote in se odpravili na otok, kjer so odkrili vesoljsko ladjo. Svet okoli nas se nenehno spreminja, ogromna ozemlja takoj prekrita z ledom, naokoli divjajo orkani in tornadi. Najpomembneje pa je, da so na otoku tisti, ki bodo iztrebili človeštvo!

  • Zaplet, vreden knjige! Potencialni nasprotniki - oborožene sile Severne Koreje in Nato - so se prisiljeni združiti pred novo nevarnostjo. Znašli se boste v samem središču srhljivega dogajanja in priča počasnemu umiranju Zemlje!
  • Povsem spremenljiv svet! Vse okoli se spremeni dobesedno pred našimi očmi in razlog za to ni le tuja ladja. Vsak strel in eksplozija pustita neizbrisen pečat na otoku!
  • Najpametnejši sovražniki! Nasprotniki se učijo z neverjetno hitrostjo! V skupini ali sami, z močnim orožjem ali navadnimi pištolami, na kateremkoli terenu in kadarkoli bodo spravili ob živce še tako izkušene igralce. Pripravite se, Crysis bo spremenil vaš način razmišljanja o umetni inteligenci!
  • Vojaki se ne predajo brez boja! Vsi manevri in triki virtualnih vojakov so vzeti iz resničnih taktičnih načrtov ameriške vojske! Vojska deluje tako, kot bi ravnali pravi borci.
  • Tehnologija rešuje svet! V igri Crysis boste nadzorovali tovornjake, tanke, čolne in celo helikopterje. Te bitke za usodo človeštva ne boste nikoli pozabili!
  • Bolj spektakularen kot hollywoodski film! Nov programski mehanizem CryENGINE 2 dela čudeže. Najvišja kakovost grafika, ultrarealistična animacija, novi posebni učinki in absolutna interaktivnost v kombinaciji z odlično režijo postavljajo nove standarde za industrijo računalniških iger!
  • Ustvarite svoj svet! Edinstven urejevalnik vam omogoča enostavno modeliranje lastnih zemljevidov tako za enega kot za več igralcev kolektivna igra. Spretnosti pri delu s 3D grafiko sploh niso potrebne - vsak lahko ustvari mojstrovino!
  • Rešite svet s prijatelji! Način za več igralcev podpira hkratno sodelovanje dvaintridesetih igralcev! Borite se na vodi, kopnem in v zraku s prijatelji - dovolj svetlih vtisov bo za vse!

OS: Windows XP SP2/Vista;
procesor: Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Athlon 64 3000+;
OVEN: 1 GB;
Video kartica: nVidea GeForce 6600/ATI Radeon X800GTO;
HDD: 7 GB;

Potek igre Crysis: Prvi del Pristanek na otoku Vidimo videoposnetek, v katerem skupina specialnih enot v oblekah pristane na otoku. Prva naloga je iti do točke srečanja z Jesterjem. Premaknjeno ... Potek igre Crysis: Prvi del Pristanek na otoku Vidimo videoposnetek, v katerem skupina posebnih enot v oblekah pristane na otoku. Prva naloga je iti do točke srečanja z Jesterjem. Pomikamo se po zemljevidu do zelenega svetilnika, hkrati pa razumemo gumbe za upravljanje. Prve Korejce, ki so se naselili na poti do želene točke, ubijemo v začasnem taborišču na morski obali. Srečamo Šuška in tečemo za njim skozi nočno džunglo. Učimo se uporabljati obleko v načinu moči, skačemo kot gorska koza po visokih kamenčkih. Prispemo na mesto pristanka in najdemo več slikovitih trupel. Gremo dlje, prejmemo dodatno nalogo - onemogočiti motilec v sovražnem taboru. Gremo do rumenega svetilnika in gremo na obalo. Peljemo se po cesti, ki vodi do taborišča na levi strani, ubijemo stražarje, nato pa v prikritem načinu stečemo v taborišče in zajamemo avto z mitraljezom. Z njega ustrelimo korejsko ladjo. To je to, kamp je naš. Približamo se motilniku in ga izklopimo (uporabimo akcijski gumb na terminalu). Usedemo se v avto in se odpeljemo po cesti. Peljemo se po cesti do brega reke (mimogrede ubijamo Korejce) in tam srečamo zasedo iz avtomobila z mitraljezom in več ozkookimi brati. Pospravimo jih in gremo naprej. Cesta nas pripelje do začasnega kampa, ki ga podremo. Pojavi se nova naloga - bombardirati poveljniško mesto (CP) Korejcev. Vozimo se po cesti in na poti uničimo korejsko kontrolno točko. Z avtom se pripeljemo do kontrolne točke, odložimo vse nezadovoljneže in vstopimo v korejsko računalniško mrežo. Ne pozabite preiskati kontrolne točke. Na vrhu (ob stopnicah) so granate in naboji. Usedemo se nazaj v avto, se odpeljemo do prejšnje korejske kontrolne točke (ki smo jo že porušili), tam pustimo avto in gremo peš. Ubijemo več bojevnikov za bodečo žico, nato se povzpnemo na vrh pečine in tam uničimo opazovalnico (eksplodiral sod - in opazovalnice ni več), zberemo granate, ki jih prijazno položi sovražnik. Vrnemo se do bodeče žice in vidimo napis, ki se nalaga. Klic podlasice Skočimo čez skale in najdemo našo skupino specialnih enot, ki je v gorah odkrila zamrznjeno ladjo. Ogledamo si video, v katerem se pojavi prvi vesoljec. Stečemo navzdol z ekipo in skočimo s pečine v nov tovor. Vidimo truplo enega iz skupine. Zrušil se je na skale. S tem optimističnim posnetkom se začne nova misija. Recovery Border Trespasser Vstopimo v uničeno korejsko taborišče. Dobimo dve nalogi: osvobodimo talce v vasi in zajamemo poveljniško prikolico korejskih čet. Vstopimo v avto, se peljemo po cesti in odstranimo več skupin sovražnika. S pomočjo svetilnika na zemljevidu najdemo sovražnikov tabor. Previdno! Zemlja je minirana! Vendar je mine zelo enostavno uničiti, če nanje streljamo z orožjem. Sprehodimo se skozi razpadajoče stavbe naših korejskih tovarišev in najdemo šolo. Varuje ga par mitraljezcev na strehi in več vojakov v notranjosti. Vse odnesemo ven in v zgornjem nadstropju za vrati najdemo talca. Ogledamo si videoposnetek, po katerem dobimo novo nalogo - ustaviti sovražne tanke. V pritličju je skladišče orožja. Vzamemo raketomet in se odpravimo ven. Tank je spodkopan s tremi streli (če streljate na sprednji oklep, potem s štirimi). Prejmemo novo nalogo, pojdimo na svetilnik in si oglejte nalaganje. Prečkanje Hodimo ob reki in streljamo na majhne tolpe korejskih vojakov. Pridemo do slapa, prestopimo na drugo stran reke in gremo do srečanja s specialci. Pogovarjamo se z njim, gremo v jamo. Nalaganje. Relic Behind Gremo na kontrolno točko, zasežemo avto in ubijemo vse tiste, ki se ne strinjajo. Gremo naprej. V sosednjem kampu najdemo motilo in ga ugasnemo. Vstopimo v avto, se peljemo po cesti proti cilju, med potjo z mitraljezom streljamo ozkooke brate po planetu. Na razcepu zavijemo desno in pridemo do porušenega mostu. Poiščemo obvoz, peljemo po cesti malo nazaj in desno, uničimo majhen korejski kamp, ​​za katerim se znajdemo na drugem mostu. Sovražni helikopter spusti skupino vojakov, zmečkamo jih v krvavo kašo in gremo levo čez most do zelene pike na zemljevidu. Ob prihodu se znajdemo v velikem kampu z veliko ljudi. Nasvet: pazite se ostrostrelcev na stolpih! Ustrelite jih iz ležečega položaja z uporabo daljnogledov. Ko smo se spopadli z ogorčenimi Azijci, gremo v računalniško bazo podatkov, prenesemo podatke in prejmemo novo nalogo - priti do mesta izkopavanja. Med odhodom iz taborišča srečamo neprijazno skupino staroselcev, ki jih položimo v večni spanec. Usedemo se v avto (po možnosti Kamaz), se peljemo po cesti, streljamo vztrajne prodajalce mitraljezov in pištol (no, Korejcev, torej). V eni od zgradb na poti do izkopanin najdemo sovražnikovo skladišče orožja, vključno s strojnicami. Ko smo prispeli do izkopanin, najdemo slovesno srečanje nekaj ducatov Azijcev. Pomirimo jih, gremo v sobo, gremo po hodniku do vrat s kodo. Odprimo ga. Vidimo video, v katerem se zdravnik in korejski general precej živčno pogovarjata. Na koncu videa nas pričaka ledena eksplozija. Vau! Vse je prekrito z ledom, figure ljudi v sobi so se spremenile v led! Ko je zaslon popolnoma počiščen, prejmemo novo nalogo - najti točko evakuacije. Usedemo se v avto in se odpeljemo po cesti nazaj. Na različnih točkah poti nas bodo čakala zasilna zbirališča Korejcev, namenjena temu, da ne bi zapustili njihovih posesti. Krona zasledovanja bo helikopter, s katerim se bo treba ukvarjati kar nekaj časa. Najučinkovitejši način za sestrelitev helikopterja je izstrelitev raket. Če v orožju ni nabojev ali jih je malo, boste morali helikopter uničiti z mitraljezi vozil, raztresenih po zemljevidu. Mimogrede, helikopter rad izstreli rakete, ki prvič razstrelijo avtomobile. Zato bodite previdni. Ko smo opravili s helikopterjem, se premaknemo proti svetilniku. Prispemo do nam znanega mostu, od tam pa zavijemo desno in se ob reki peljemo proti jugu. Najbolje je iti s Kamazom, saj so po cesti Korejci kamikaze v avtomobilih. Radi se zaletijo v naš avto s polno hitrostjo. Pridemo do evakuacijske točke in prejmemo drugo nalogo - počistiti območje okoli evakuacijske točke. Borimo se s štirimi tovariši v enakih oblekah kot naši (najbolje je, da jim iz bližine izpraznimo puško), nakar prispe transportno letalo in nas evakuira z zemljevida. Nalaganje. Napadna invazija Vidimo video o pristanku na drugi točki. Na izhodu iz letala prejmemo nalogo: najti poročnika Bradleya. Najdemo jo s pomočjo svetilnika na zemljevidu in se pogovarjamo z njo. Takoj dobimo še eno nalogo: uničiti sovražnikove sisteme zračne obrambe (dva kosa). Gremo do reke, pobijemo ljudi, ki stražijo pomol. Priporočljivo je streljati Korejce v čolnu, ki patruljira po reki, sicer lahko razstrelijo čoln, na katerega se bomo morali vkrcati. Najprej s čolnom odplujemo do otoka, kjer pobijemo več sovražnikov. Nato odplavamo levo, do prve protizračne obrambe, označene na zemljevidu. Skačemo po skalah, obračunamo se s stražarji in ostrostrelcem na stolpu ter razstrelimo protizračno obrambo bodisi z razstrelivom bodisi z raketometom. Pojavi se helikopter, ki ga sestrelimo z dvema izstrelkoma ali iz mitraljeza iz najbližjega jarka. Povzpnemo se na stolp, vzamemo ostrostrelko in ubijemo pet Korejcev, ki so organizirali zasedo na mostu. Usedemo se v avto, ki so nam ga prijazno priskrbeli, zapeljemo po cesti in tik pred sovražnikovo kontrolno točko srečamo še en helikopter. Ustrelimo ga iz mitraljeza avtomobila, gremo na kontrolno točko, aktiviramo računalnik. Gremo na morsko obalo, plavamo po vodi proti veselemu utripanju zelenega svetilnika. Odkrivamo protizračno obrambo s stražarji, ki jih je treba uničiti. Razstrelimo protizračno obrambo. Prispe letalo z našimi specialci. Pojavijo se nove misije - uničiti zadnjo sovražno topništvo. Odplavamo nazaj, nato pa se sprehodimo ob obali do ogromnega rečnega kompleksa (najbolje je preskočiti ograjo nekje v središču in se skriti v kot). Naletimo na silovit odpor Korejcev (približno tri ducate oboroženih z mitraljezi). Vse jih pobijemo, nato pa razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. Pojavi se helikopter, ki ga tudi sestrelimo. Skočimo na krov Cruiserja (iz pomola), pobijemo nekaj stražarjev s puškami v kabini in končno izklopimo motilni aparat (računalnik je na mizi). Zatem se na spoštljivi razdalji odmaknemo od križarke in z daljnogledom usmerimo laserski cilj na ladjo. Prispe prijazno letalo in bombardira korejsko križarko. Nato pride korejski helikopter, ki po zadetku dveh izstrelkov hitro pade (strelivo, vključno z raketometi, leži na velikem kupu v stavbi nedaleč od križarke). Stečemo do svetilnika, da srečamo Stricklanda, ki nas že čaka v rezervoarju. Tunel pred nami eksplodira, mi pa se z veselim krikom vozimo s tankom do nakladanja. Onslaught Team Idaho S tankom vozimo skozi polje, ki nekoliko spominja na Kursko izboklino. Nasvet je, da ostaneš desno za zavezniškim tankom oziroma se skriješ za njim. Sicer ne boste dolgo zdržali. Najprej sestrelimo sovražne helikopterje. Peljemo se skozi polje in najdemo kontrolno točko korejske vojske. Uničimo ga, prestavimo v čisto nov tank, razstrelimo tovorni vagon na poti kolone in gremo naprej. Pridemo do bikov in izstopimo iz rezervoarja. Z raketnim metalcem pokončamo sovražnikov tank, ki vozi v bližini, opravimo s stražarji in razstrelimo sovražnikovo prvo zračno obrambo. Vrnemo se na cesto, sedemo v avto in se odpeljemo naprej. Sestrelimo še en helikopter z raketometom in uničimo kup sovražnikov v bližini obrambnega jarka. Previdno! Tu so mine! Izstopimo iz avta, gremo na obalo, gremo v čoln in gremo do zelenega svetilnika, da uničimo drugo protizračno obrambo. Skočimo na skalo, uničimo sovražne straže in razstrelimo zadnjo protizračno obrambo. Z daljnogledom namerimo želeni kvadrat in razstrelimo Korejce. Usedemo se v avto in gremo nazaj. Spotoma vzameva Gaussovo puško, ki nama je padla v pomoč. Skupaj z brigado specialnih enot očistimo sovražnikovo poveljniško mesto in sledimo svetlobi svetilnika do jarka v zemlji. Nalaganje. Prebujanje tresljajev Tečemo desno ob železniških tirih, mimo kontrolne točke. Tiho gremo za zid in se povzpnemo na stolp. Tam ubijemo ostrostrelca, nato pa z ostrostrelcem in pištolami (zelo priročno) ubijemo nekaj ducatov idiotov, ki so pritekli kot odgovor na hrup. Po končanem obračunu poiščemo pisarno z računalnikom, naložimo podatke o talcih v rudniku, se usedemo v tovornjak in se odpeljemo naprej po cesti. In tukaj je presenečenje! Močno utrjena baza z več mitraljezi v enakih oblekah kot naša. Za bolj učinkovito bitko morate vreči tovornjak in teči vzdolž desne stene za zgradbami. Tam se je veliko lažje braniti, potem pa lahko na visečem mostu med zgradbami zajamete mitraljez. Kiborge z mitraljezi je najbolje ubiti z gaussovo puško, še bolje pa z zajeto minigun. V nekem trenutku bo Korejcem priletel na pomoč helikopter. Sestrelimo ga z raketometom. Po čiščenju baze pride naš transport in odloži skupino specialnih enot. Zberemo strelivo, se usedemo v avto in se odpeljemo naprej po ovinkasti cesti. Vozimo se po cesti okoli jame, ki so jo izkopali Korejci, in gnetemo majhne skupine sovražnikov. Na samih pristopih k vhodu v rudnik naletimo na silovit sovražnikov odpor v obliki kiborgov z minipuškami (streljamo jih iz sovražnikovih stacionarnih zajetih mitraljezov). Ko smo ubili kiborge, gremo v sobo in ubijemo še pet Korejcev in enega mitraljezca. Gremo skozi tunele do jaška dvigala, skočimo dol, gremo naprej po razpadajoči luknji, pred seboj vidimo barvit skalni podor (bolje je, da ne vtikate nosu tja). Počakamo, da podor preneha, gremo desno in preskočimo špranjo. Slišimo glasove. Gremo do luči svetilnika in gremo ven v sobo, kjer se pogovarjata general Kiang in Elena (talec). Po tem pest kiborga, ki se prikrade od zadaj, ugasne video sliko. Prihajamo k pameti. Vidimo video, v katerem celo sodelujemo (v obliki ujetnika). Po močni eksploziji zgrabimo puško za natančno puško na tleh in začnemo streljati Kyanga v glavo. Ko posnamemo celotno revijo, zgrabimo mitraljez in ga dokončamo. Zberemo orožje, ki ga potrebujemo (ne pozabite vzeti puške s kartušami), sedimo v dvigalu do histerično kričeče Elene. Gremo gor. Jama se začne tresti. Eleno jima uspe potegniti gor, a po močnem tresenju padeva. Osnovni zakoni narave Tečemo naprej po napol zasutem prehodu in vstopimo v tujo strukturo. Izgubljamo stik s satelitom. Vstopimo v dvorano, na vrhu katere jezdi stvar in se znajdemo v breztežnosti. Zavijemo v prehod desno spodaj, če štejemo od vhoda v dvorano. Letimo po dolgih hodnikih, dokler ne ugotovimo, da se zračni tok ni okrepil. Pred seboj vidimo delujoče energijske palice, ki nam preprečujejo napredovanje. Ustrelimo jih in nadaljujemo premikanje, dokler se ne znajdemo v zaprti jami z luknjo v stropu. Poletimo tja... Vau! Vidimo video z nekim srhljivim bitjem iz protoplazme, ki nas vrže iz lopute. Spet se povzpnemo tja, ubijemo bitje (najbolje ga uporabimo s puško). Letimo dalje. V veliki jamski komori morate izstreliti vse energijske palice, da se odpre pot zračnih tokov. Dobro je najprej ustreliti bitja, ki stražijo sobo. Letimo naprej in se pojavimo v drugi dvorani. Prehodi v poljih sil se tukaj odpirajo drug za drugim. Počakamo, da se odpre najbližji prehod in odletimo naprej. Nato - še en del, v katerem nas čaka več zlobnih ameb. Ustrelimo jih, preletimo jamo in odletimo v vetrovnik. Z ogromno hitrostjo nas vlečejo skozi neskončne tunele, dokler nas končno ne izpljunejo v prostorno, svetlo dvorano. Poletimo do stekla in pogledamo ogromne pajke. Po tem se odpre prehod in pojavi se več kosov protoplazme. Ubijemo jih, gremo skozi tunel v sosednjo sobo. To je zadnji del jame. Ko pridemo približno na sredino, začne zavijati signal. Luč v jami ugasne. Najbolje je, da ste v tem času v kotu, kajti ko se prižge luč, vas bo obkrožilo ducat zlobnih bitij. Z njimi se ni treba ukvarjati. Iščemo ogromno kamnito cev, kjer teče zrak. To je izhod iz jame. Odletimo tja in zapustimo to kraljestvo nezemeljskih tehnologij in zlobnih kosov sluzi. Spuščanje z gore Tečemo navzdol po gori v spirali in streljamo majhne modre tujce (najbolje - iz šibrovnice ali iz gaussove puške). Pridemo do prvega svetilnika, vidimo uničen odred marincev. Nato se pojavi prerok s tujskim topom v rokah in s poškodovano obleko. Treba ga je zaščititi. Odbijemo napad modrolikih skakalcev, oboroženih s tujskim topom, ki ga je prerok vrgel na bližnje škatle. Zdaj moramo preroka pripeljati iz mrzle puščave, v katero se je spremenila gora. Tečemo od svetilnika do svetilnika, ki na zemljevidu označuje goreče avtomobile. V njihovi bližini se prerok malo ogreje, potem pa mora teči naprej. Ni vam treba posvečati posebne pozornosti vesoljcem, ki skačejo z vseh strani, streljajte jih le v bližini gorečih avtomobilov. Tečemo skozi več točk, skočimo na most in tečemo po njem. Vidimo nakladanje. Exodus Citadel Zdaj morate skupaj z ekipo Striker braniti hišo na gori. Sami pehoti bodo streljali na majhna bitja, vendar se bodo morali sami spopasti z letečimi lovci. Vsakega je treba zadeti z dvema izstrelkoma. Najbolje je streljati nanje s strehe, čeprav je verjetnost smrti na strehi pod sovražnimi kroglami večja. Ko uničimo lovce, dobimo novo nalogo. Vstopiti morate v avto (na mestu strelca) in streljati letake, medtem ko se hiter spust z gore nadaljuje. Skupaj bo približno ducat bitij, tako da vam ne bo dolgčas. Zapeljemo se do pečine in izstopimo iz avta. Cesta se zruši pod avtom. To je to, nimamo več prevoza. Hunter Vidimo prizor strmoglavljenja transportnega shuttlea, nad katerim krožijo vesoljski letaki. Tečemo po cesti navzdol do kraja nesreče in splezamo na preživelo protizračno obrambo v bližini. Sestrelimo dva letala. Pojavijo se posebne enote, ki stečejo rešit Eleno. Zdaj se morate osredotočiti in hitro ustreliti letake, ki so prispeli v velikem številu in sanjajo o pošiljanju tovarišev Nomad na drugi svet. Ko smo uničili vse letake, vidimo, da se na bojišču pojavi Pajek. Dobimo novo nalogo - teči do Stricklandove skupine. Tečemo v smeri zelenega svetilnika in tečemo do vojaškega tabora. Dobimo novo nalogo - očistiti nebo in omogočiti transporterju pristanek. Usedemo se v prosto protizračno obrambo in začnemo streljati iz mitraljezov. Po opravljeni nalogi vidimo, da je pajek dosegel kamp. Naša naloga je, da zapustimo zračno obrambo in tečemo do transportnega shuttlea. Vidimo barvit in žalosten video Stricklandove smrti in odletimo. Evakuacija na letalonosilko Prevzamemo nadzor nad raketoplanom in poletimo do prvega rumenega svetilnika. Tukaj morate uničiti sovražne letake (ne pozabite vzdrževati višine z naknadnim sežiganjem - privzeto Shift). Uničimo jih in letimo naprej. Vidimo ledeno kroglo in paro, ki uhaja iz tal. Malo se spustimo in se stisnemo ob levo stran skale, da se ne zlomimo. Letimo naprej, skalo obidemo in prispemo v dolino. Tam je več letakov, ki jih je prav tako treba uničiti. Po tem se smerni svetilnik izgubi, vendar je tu samo ena cesta - vzdolž struge reke do oceana. Letimo naprej in uničimo vse letake. Pridemo do roba zemljevida. To je to, misija opravljena. Obračun Dobri nameni Ogledamo si video o domnevno mrtvem nezemljanu. Prevzamemo nadzor, stečemo po palubi letalonosilke skozi odprta vrata, odklenemo druga vrata in stečemo do kabine, kjer se nahajata Admiral Morisson in rešena Elena. Vidimo video. Po tem stečemo v skladišče, se usedemo na stol in poslušamo inženirjevo klepetanje. Po opravljenem delu se vrnemo na kapitanski most, si ogledamo video o uporabi jedrskega orožja na ledeni krogli in o vsesplošnem napadu na letalonosilko nezemljanov. Zadnji odpor Znajdemo se na tleh in dobimo nalogo odbiti sovražnikov napad. Okoli sebe zberemo orožje, odpremo vrata v načinu moči obleke in gremo ven na krov ladje. Nezemljani izvajajo veliko ofenzivo. Vojaki specialnih enot bodo ves čas sestreljevali letake, vendar moramo sestreliti tudi nekaj vesoljcev, da bo naloga končana. Uničimo (najbolje s puško gauss in minigun) letalce. Dobimo novo nalogo - osvoboditi inženirja na spodnji palubi. Tečemo po zunanjem krovu letalonosilke do mesta, kjer so zbrani trije vojaki (in letalo). Ploščad se spusti, znajdemo se na drugem nivoju ladje. Gremo notri in skočimo v dvigalo. Ko ubijemo skakalce, sledimo svetilniku do inženirja. Dobimo novo nalogo - ponovno zagnati reaktor. Vklopimo stikalo, nato pa gremo v nadzorno sobo reaktorja. Pritisnemo rdeči gumb, vendar se reaktor ne zažene zaradi bitij spodaj. Elena nekaj naredi in bitja umrejo in vdrejo skozi vrata reaktorja. Zdaj morate priviti tri palice, da ročno zaženete reaktor. Stečemo noter in hitro privijemo palice (najbolje je, da tečemo v krogu od leve proti desni). To je to, reaktor je zagnan. Admiral nas spet pokliče na most. Tečemo nazaj vzdolž svetilnika in ubijamo bitja, ki plezajo iz sten (dobra ideja je, da uporabite SCAR z enojnimi kartušami). POZOR! Vsekakor morate med potjo iti v skladišče in prevzeti pištolo TAK, sicer ne boste mogli dokončati igre. Vzamemo top in tečemo do svetilnika do admirala. Vidimo, kako ga ubije vesoljski skakalec. Zdaj je čas, da nezemljane vzamemo resno. Gremo ven na zgornjo palubo letalonosilke in vidimo ogromnega pajka. Zdaj je glavna stvar, da se ne trudite. Posnetek mirno gledamo, hkrati pa se oborožimo s puško gauss, minigun in raketometom. Po tem izstrelimo naboj iz gaussove puške v pajka. Zaščitno (zeleno) polje, ki obdaja pajka, izgine. Sedaj izstrelimo tri izstrelke na njegov čelni del, nakar preidemo na mitraljez. Dva ali trije posnetki so dovolj, da pokončate velikana. To je to, pajek je poražen. Zberemo naboje za gaussovo puško, nov raketomet in hitimo na klic svetilnika. Iz vode se prikaže ogromno truplo tuje ladje. Ne skrbi, ni niti pol tako strašljiv, kot je videti. Glavna stvar je, da ne pade pod njegov ledeni žarek, saj se Nomad ne bo odmrznil nazaj. Zavzamemo obrambo za balami in škatlami (kjer je skladišče raketometov in gaussovih nabojev) in začnemo metodično streljati na majhne kupole na trupu ladje, ki divje streljajo na vas. Za vsak stolp so dovolj trije ali štirje streli iz gaussove puške. Ko uniči vse topove, raketoplan z Eleno usmeri žarek na levo krilo nezemljanov. Vzamemo pištolo TAK in jo po namerjanju izstrelimo z raketo. To je to, prvi blok ne deluje. Pojavijo se letaki, ki jih zlahka izbijemo z Gaussom (dva natančna zadetka in letak je mrtev). Shuttle nato usmeri žarek na desno krilo vesoljskega plovila. Ponovno vzamemo pištolo TAK in razstrelimo desno krilo. Potem ko smo se ubranili še enega (bolj masivnega) napada letalcev in skakalcev, vidimo, kako se tuja ladja premika naprej. Stečemo na bok in streljamo z raketometi na migotajočo modro loputo v trebuhu ladje. Po tem ponovno uporabimo pištolo TAK, da naredimo velik pok. To je to, sovražna ladja je poražena. Skočimo na Elenin shuttle in si ogledamo kratek video.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: