Naslovi var tander. Naslovi

Kmalu v Vojni grom pojavil se bo šesti rang opreme, ki bo zagotovil vse sodobne tanke in oklepna vozila 21. stoletja. To je novost za War Thunder ta trenutek V igri lahko najdete vojaško opremo najkasneje leta 1970. V tem članku bodo objavljene novice iz Razvijalci vojne Thunder, v katerem podrobno govorijo o šestem rangu.

Sporočilo ustvarjalcev War Thunder - podrobnosti o šestem rangu

War Thunder je za nas nekakšen skupni poligon za vojaško opremo 20. stoletja. V naši igri se v eni bitki srečamo z opremo iz različnih držav in šol oblikovanja. Igra nam omogoča simulacijo vozil z zadostno stopnjo realizma, da našim igralcem pokažemo zmogljivosti teh strojev. In kljub poglobljeni izdelavi implementacije vseh sistemov in komponent najrazličnejše opreme, nadzor nad tanki in letali v War Thunder ostaja precej dostopen igralcem - kar pomeni, da se lahko igralci osredotočijo ne na preučevanje priročnikov za uporabo, temveč na samo igranje. Povojni major bojni tanki(OBT) se popolnoma prilegajo naši igri.

Kaj so ti avtomobili dobri z vidika igranja?

Imajo visoko mobilnost in močan oklep v ozkem sektorju, zaradi česar je igra bolj dinamična in spodbuja taktično razmišljanje. Deske celo najbolj sodobni tanki pod pravim kotom lahko prebije oklepni projektil T-55 ali M-47 z razdalje več kot dva kilometra. Hkrati lahko MBT najnovejše generacije v čelni projekciji v območjih največje zaščite prenesejo udarce orožja s prodorom oklepa do 1000-1200 mm. Torej, če se pravilno postavite glede na sovražnika, ste lahko rahlo ranljivi, če pa sovražnika prepustite v bok, vas bodo prebili. Poleg tega so bili skoraj vsi povojni MBT opremljeni s stabilizatorjem orožja, ki jim je omogočal streljanje v gibanju, kar pozitivno vpliva tudi na dinamiko igre. Tudi povojni tanki iz vseh držav so bili opremljeni s sistemi dimnih zaves, ki lahko dajo drugo priložnost igralcu, ki je naredil napako.

Igra že vsebuje tanke iz povojnega obdobja, do posameznih vozil iz 80-ih let (japonske ZSU Type-87), medtem ko so na petem mestu vozila, katerih leto proizvodnje se razlikuje za 30-40 let. Uporaba povojnih strojev, ki jih delimo po rangu, bo naredila višje ravni raziskovalnih vej bolj logične in uravnotežene. Zato je z vidika razvoja igralčevega napredka logično, da se ne omejimo na posamezne tanke, temveč uporabimo vsa vozila, ki izpolnjujejo pogoje za zanimivo igranje.

Naši načrti

  • V razvoju kopenskih vozil nameravamo dodati novo, šesto stopnjo, ki jo bomo začeli polniti s tistimi vozili, ki so bila predstavniki druge povojne generacije tankov - kot so sovjetski T-64, ameriški poskusni MBT- 70 itd.
  • Dosledno bomo, od popravka do popravka, polnili novo mesto z zanimivimi in dobro znanimi primeri opreme (ne omejeno samo na MBT) vseh narodov, ki so na voljo v naši igri.
  • Ekonomija igre prvotno ni bila zasnovana za šest stopenj, zato nova vozila za stopnje v zvezi s tem ne bodo neposredno sledila prej določenim pravilom. Z drugimi besedami, pri prehodu iz ranga 5 v 6 ne bo prišlo do močnega povečanja stroškov opreme v OG in Lions - za razliko od prehoda, recimo, iz ranga 4 v 5. Stroški raziskovanja in nakupa opreme in modulov ter stroški potrošnega materiala in popravil na 6. stopnji se bodo nekoliko razlikovali od podobnih lastnosti vozil 5. stopnje. Še več, pozneje, ko se pojavi zadostno število vozil stopnje 6, načrtujemo znižanje stroškov raziskovanja in nakupa vozil na stopnji 5 (in po možnosti na nižjih stopnjah) - tako da čas, da igralci dosežejo vrhunska vozila, ostane približno enako kot pred vstopom v 6. mesto.

Vprašanja in odgovori

Bo na voljo Abrams/T-90/Leopard 2 in druga sodobna vozila?​

Ali bodo termovizijske/nočne naprave?

Ali so predvideni helikopterji (kot je bil primer na dogodku 1. aprila)?

Ali obstajajo načrti za uvedbo sodobnih letal?​

Za razliko od tankov boj na letalih z razvojem letalstva postaja bolj trd, manj spektakularen in razkriva vedno manj veščin akrobatike. To je razvidno tudi iz primera reaktivnega letala iz korejske vojne, ki je bilo v naši igri predstavljeno že od samega začetka. Predvsem pa spreminjajo taktiko zračni boj rakete z iskalci, ki ne zahtevajo sledenja po izstrelitvi. In čeprav je boj z raketami zunaj vidnega dosega lahko zanimiva igra, je v celoti osredotočen na delo z instrumenti in je zelo hardcore (saj zahteva posebno znanje in veliko "iger v glavi" brez povratne informacije o sprejetih odločitvah). Zato je narediti sodoben boj v letalstvu zanimiv, dostopen, nehardcore (tj. dovolj razumljiv igralcu brez posebnega usposabljanja), hkrati pa ohraniti stopnjo realizma, ki je določena v igri, izjemno težka naloga (če ne celo nemogoča). nasploh). Posledično se bodo najverjetneje tankovske in letalske komponente igre močno razlikovale glede na časovno obdobje predstavljene opreme.

Vendar nameravamo najprej interno preizkusiti igranje reaktivnih letal iz obdobja vietnamske vojne, kjer so bile uporabljene prve vodene rakete. Te rakete so imele veliko omejitev glede pogojev izstrelitve (kot in, kar je najpomembneje, največja in najmanjša razdalja do cilja), njihove manevrske lastnosti pa niso bile tako visoke kot pri raketah. sodobne rakete. Zato lahko, če govorimo z veliko previdnostjo, domnevamo, da bo sčasoma ta stopnja razvoja letalstva našla svoje utelešenje v War Thunder.

Ali se načrtuje sprememba BR vozil na petem rangu z uvedbo šestega?

Ali naj pričakujemo uvedbo funkcij, kot je daljinsko upravljanje, na vozilih, ki so že v igri?

Poleg tradicionalnega izboljšanja tehnične opreme letal, izboljšave karoserije in posodobitve orožja, Vojni grom ti igra ogromno, če že ne odločilno vlogo. posadka bojnega vozila. Tudi posadko letala je treba napolniti, brez tega ne gre. Vendar pa se pri izbiri posebnosti takoj pojavijo določene težave, saj je sam njihov opis, kaj vsaka od njih ponuja, zakaj je uporabna, kakšne pomanjkljivosti, čeprav je na voljo na uradnih informacijskih virih igre, še vedno nekoliko nejasna. Posledično mora igralec tipati skoraj v temi, z iztegnjenimi rokami, se zaletavati v ovire in udarjati po neravninah. Navsezadnje se izkušnje, za razliko od enake brezplačne valute v igri, črpajo precej počasi in tempo črpanja izkušenj se premika vse počasneje z vsako novo posodobitvijo. Tako se izkaže, da lahko igralec tako dragocene izkušnje vloži v veščino, ki sploh ni takšna, kot bi si želel, kar bi prineslo veliko več koristi. In vsa zapletenost je v motnem, poenostavljenem opisu. Obenem se zdi, da so se ustvarjalci za ta korak namenoma odločili, da bi igralce nekoliko zmedli. Tukaj smo, v tem gradivu bomo poskušali preučiti veščine posadke, njihove prednosti in slabosti.

Torej, gremo.

Pilotske sposobnosti.

Previdnost: ta veščina je, kot že ime pove, namenjena povečanju največje razdalje za risanje in pravilnemu delovanju markerjev, ki delujejo, ko se sovražnik pojavi v vidnem polju pred nami. Ta veščina vpliva samo na marker, ki se nahaja v smeri, kamor gleda igralec. To veščino pogosto zamenjujejo, zlasti borci, ki so končali šolo World of Tanks, z dosegom gledanja. Tako rekoč, višja kot je budnost, večja je vidljivost. Vendar to ni tako, govorimo posebej o markerjih, sama sovražna letala pa ob jasnem vremenu lahko vidimo, ko se še pojavljajo kot pike na nasprotnem robu zemljevida. Lahko prenesete, vendar brez fanatizma.

Pregled: ta veščina prav tako poveča obseg risalnih oznak, vendar ne tistih, ki se pojavijo v vidnem polju, ampak tistih, ki so zunaj tega območja. Z drugimi besedami, Pregled je odgovoren za prikaz oznak, ki nam kažejo prisotnost sovražnikov ob straneh ali zadaj. Tako kot Vigilance nikakor ne vpliva na vidnost same opreme. Višji kot je Pregled, hitreje se bodo oznake prikazale na zaslonu. Ni najpomembnejša veščina, odkrito povedano.

Odpornost na preobremenitev: ta veščina ima tudi vizualno utelešenje v obliki črnih ali rdečih zatemnitev na zaslonu, ki nastanejo kot posledica kritičnih preobremenitev pilota. Višja kot je spretnost, šibkejša in krajša je vizualna interferenca. Še posebej močan vpliv na proces igre Ta veščina je na voljo v načinu Historical Battles. In v drugih pogledih se lahko odpornost proti preobremenitvi šteje za eno ključnih veščin, ki jih morajo izboljšati vsi, ki uporabljajo način ciljanja z miško. Višja kot je ta spretnost, bolj natančno in pravilno bo to ciljanje delovalo. Muha bo prenehala skakati in hoditi naokoli.

Vzdržljivost: Najpomembnejša veščina za igranje z načinom ciljanja z miško. Tisti. če igrate na računalniku, torej ciljajte s kazalcem miške, kar pomeni, da morate povečati svojo vzdržljivost. Ta parameter je še posebej pomemben za lovske posadke. Vpliva na natančnost ciljanja in lebdenje pogleda na zaslonu. Vzdržljivost poveča število možnih preobremenitev, po katerih se pilot začne zamegljevati v obliki rdeče-črne slike na zaslonu.

Vitalnost: tukaj je vse jasno. Višji kot je ta parameter, več zdravja ima pilot in hitreje se obnovi. Visoka stopnja preživetje dodaja možnost pilotom, da preživijo, potem ko pridejo pod ogenj. Potreben, a ne smrtno nujen parameter, ki pa ga je treba dvigniti, da člani posadke ne umrejo po vsakem večjem ali manjšem zadetku.

Zdaj pa preidimo na veščine letalskih strelcev.

Takoj je vredno narediti majhno pripombo glede dejstva, da na nekaterih tipih letal ni stranskih strelcev. Zato tudi te veščine ni treba nadgrajevati. To velja predvsem za enomotorne lovce, ki si ne morejo privoščiti velike posadke.

Torej, gremo.

Natančnost: tukaj je vse jasno. Višji kot je ta indikator, večja je natančnost ognja. Brez napak prenesite, ker je to osnova osnov.

Natančnost:še ena alternativa Precision. Natančnost vpliva le na rafalno streljanje, torej, lahko bi rekli, na vse streljanje na splošno, saj v War Thunder ne streljajo posameznih strelov. Višja kot je ta spretnost, natančneje je vsaka naslednja krogla postavljena na tarčo.

Odpornost na preobremenitev: ima enak učinek kot Pilot.

Vzdržljivost: višji kot je ta parameter, bolj se bo strelec lahko upiral utrujenosti, ki se rada kopiči, višja kot je utrujenost, nižja je natančnost in črne oči bodo pogosteje črnele. Prenesti je treba.

Vitalnost: enako kot za pilota. Prenesite brez napak, vendar brez fanatizma. Vztrajen, kot nosorog, a isti slepi in poševni strelec bo posadki prinesel malo koristi.

Zemeljske storitve.

Hitrost popravila– nenavadno vpliva na hitrost popravila opreme, tako v hangarju kot na letališču. Precej neobvezna veščina, ki je sploh ni obvezna za nadgradnjo.

Stopnja popravila: Višja kot je spretnost, višje ravni je mogoče popraviti letalo. Natančneje, sama hitrost popravila je odvisna od stopnje popravila, ker če je stopnja popravila nizka, bo hitrost popravila veljala za letala osnovnega razreda. Z drugimi besedami, če že morate prenesti obe veščini. Tukaj se vsak odloči po svojem okusu in barvi.

Hitrost polnjenja: ključna veščina. Eden najpomembnejših v igri. Z največjim izravnavanjem spretnosti se čas, porabljen za ponovno polnjenje, zmanjša za skoraj polovico. Na primer, na H6K4 lahko znova naložite v samo 40 namesto v 80 sekundah. V bitki, kjer so pomembne sekunde, je ta spretnost ena ključnih.

U premikanje orožja: Univerzalna veščina, ki je tudi zelo pomembna, predvsem za borce. Višja kot je raven spretnosti, redkeje se puške pregrejejo, manj pogosto se zagozdijo mehanizmi, a kar je najpomembneje, ko se spretnost poveča, se širjenje pri izstreljevanju raket ali bombardiranju znatno zmanjša. To stvar je treba prenesti. Visoka stopnja črpanja vam bo omogočila udobnejšo igro.

Zdaj t.i kvalifikacija. Kvalifikacija je poseben tečaj usposabljanja za vse člane posadke, ki povečuje njihovo obvladovanje posebne opreme. Po drugi strani pa je razdeljen na tri vrste: osnovni, strokovni in as. Osnovna kvalifikacija ne zagotavlja dodatnih veščin. Strokovnjak doda po 30 točk za vid in budnost za pilota, natančnost in točnost za strelca na krovu ter hitrost ponovnega polnjenja in hitrost popravila za zemeljske storitve. Kvalifikacija ravni AC dodaja 50 točk istim spretnostim. V prej Vojne različice Thunder Expert in Ace sta dodala točke za vse veščine hkrati, potem pa je bilo to pravilo preklicano, saj so se odločili, da ni dobro, da igralci tako hitro zaključijo igro.

Zdaj pa pojdimo na nekatere nianse, ki se v gradivu še niso dotaknile.

Tako za lovce kot bombnike najbolj pomembna veščina je hitrost polnjenja. Najprej ga prenesite. Kar zadeva operaterja bombnega prostora, mora tudi on vsekakor izboljšati odpornost na preobremenitve in hkrati natančnost. Kar zadeva spretnosti, kot je vzdržljivost za pilota ali odpornost na preobremenitve, za borca ​​te sposobnosti zasedajo pogojno 101. mesto po pomembnosti. Za bombnika jih sploh ni treba prenesti. Zato pri nadgradnji določenih veščin ne pozabite nadgraditi svoje letalske flote, ki jo boste vodili v boj. Z drugimi besedami, če imate v hangarju samo bombnike, ustrezno nadgradite posadko.

Vendar pa obstaja mnenje, da druge veščine, razen morda preživetja, igrajo majhno vlogo. Morda lahko samo v načinu zgodovinskih bitk nekoliko izboljšate svoj vid in budnost, a tudi brez njih ljudje igrajo mesece in nekako preživijo. Če nameravate igrati izključno v arkadi, potem sploh nima smisla prenašati Review and Vigilance.

In zdaj še ena pomembna značilnost razvoja spretnosti. Ker se razvijajo nelinearno, lahko na primer nenehno vlagate točke izkušenj v iste ključne veščine in popolnoma pozabite na druge. Vendar v tem primeru ni treba govoriti o kakršnih koli kvalifikacijah, kot sta strokovnjak ali as. Zato nekateri igralci preprosto vzamejo in prenesejo vse, da lahko kasneje dobijo svojih dragocenih +30 ali +50 in jih vložijo, kjer jih potrebujejo. To traja dlje, a če to dosežete, bo učinek opaznejši.

Izkazalo se je torej, da vse govorice o tem, da je ta veščina potrebna, ta pa sploh ni, prekine dokaj uspešna praksa nekaterih igralcev, ki nadgrajujejo čisto vse sposobnosti, predvsem pa tiste, ki še niso. še podražili zaradi nizkega povpraševanja - najcenejši, ki se sploh niso imeli časa podražiti.
To gradivo je relevantno za različico 1.39.

Spretnost igralca nima nobene zveze z razvojem posadke, vendar s pomočjo spretnosti in kvalifikacij najboljši piloti uspejo razkriti zmogljivosti vsakega bojnega vozila.

Dodeljevanje točk izkušenj posadke je odvisno od raziskovalnih točk in načina, prejetih med bitko: v AB se za vsakih 100 prejetih RP podelijo 3 točke izkušenj posadke v realističnih in simulacijskih bitkah, za 100 RP prejmete 1 točko izkušenj posadke .

Povprečna hitrost razvoja v vseh treh načinih je približno enaka, vendar v AB več posadk pridobiva izkušnje hkrati. Če želite neposredno kupiti Crew XP z Golden Eagles, morate uporabiti meni Crew Accelerated Training.

Vredno je biti pozoren na ikono pilota v spodnjem levem kotu reže za posadko. Srebrna ikona označuje prisotnost nerazdeljenih izkušenj, zlata ikona pa označuje, da se je nabralo dovolj točk izkušenj.

Točke izkušenj se uporabljajo za raziskovalne veščine. Več izkušenj kot je že vloženih v raziskovanje veščine, več izkušenj morate porabiti za pridobitev naslednje stopnje.

Letalske sposobnosti posadk

Pilot

  • Previdnost: Spreminjanje osnovne razdalje zaznavanja sovražnika in videza markerja na tarči s 4 km na 8 km, ko je spretnost v celoti raziskana. Zaznavanje poteka v smeri gledanja igralca. Upoštevajte, da je največja razdalja zaznavanja odvisna tudi od velikosti cilja, osvetlitve in drugih dejavnikov.
  • Pregled: Spreminjanje razdalje zaznavanja sovražnika in videza markerja na tarči s 150 m na 300 m, ko je spretnost v celoti raziskana. Zaznavanje se izvaja v vseh smereh, ne glede na to, v katero smer igralec gleda.
  • Odpornost na preobremenitev: Vpliv na največjo preobremenitev, ki se ji pilot lahko prilagodi (v bistvu stopnja "zatemnitve" zaslona v ostrih zavojih, z nenadnimi spremembami jakosti in smeri preobremenitev). Poleg tega v načinu ciljanja z miško ta veščina naredi letalo bolj "odzivno" na dejanja igralca in skrajša reakcijski čas na ukaze, ko je pilot preobremenjen.
  • Vzdržljivost: Vpliv na pilotovo stopnjo okrevanja po preobremenitvi, skrajšanje celotnega časa okrevanja z 20 na 10 sekund, ko je spretnost v celoti raziskana. Vzdržljivost se porabi za preobremenitve in vpliva na največjo vzdržljivost preobremenitve. Poleg tega vpliva na natančnost letala, ki sledi kazalcu v načinu ciljanja z miško.
  • Vitalnost: Vpliv na verjetnost, da bo pilot smrtno poškodovan. Pri neizurjenem članu posadke je usoden že drugi zadetek krogle puškinega kalibra (mitraljezi MG 15, ShKAS itd.) ali primerljiv udarec šrapnela, medtem ko popolnoma priučena veščina omogoča preživetje enega zadetka krogle težke mitraljeze. .

Stranske puščice


Zemeljske storitve

  • Hitrost popravila: Zmanjšanje časa popravila na letališču (v bitki) in v hangarju za 3-krat s popolno raziskavo.
  • Stopnja popravila: Določitev najvišjega ranga letala, za katerega se uporabi spretnost popravila. Ima samo pet stopenj glede na število rangov vozil v igri. Tako je za letala 3. stopnje potreben popravilni 3. rang, saj pri nižjem rangu hitrost popravila ne bo vplivala na čas popravila letala.
  • Hitrost polnjenja: Zmanjšanje časa ponovnega polnjenja v zraku in na tleh za 3-krat za naprej obrnjeno orožje, za 2-krat za bombe/projektile/torpeda in za 4-krat za kupole v zraku, ko so v celoti raziskani.
  • Skrb za orožje: Zmanjšanje možnosti zagozdenja orožja za 3-krat pri pregretju (dolg rafal), zmanjšanje hitrosti vrtenja bombe/projektila/torpeda okoli svoje osi za 3-krat, s čimer se znatno poveča natančnost.

Kvalifikacija

Za razliko od veščin se kvalifikacije pridobijo za določeno tehniko. Kvalifikacija zagotavlja znatno povečanje individualnih spretnosti.
Za študijske kvalifikacije mora posadka doseči določeno raven, tj. vsota stopenj vseh veščin..
Izboljša veščine upravljanja opreme določene kvalifikacije.

  • Osnovna kvalifikacija:
  • Strokovnjak za kvalifikacije: Kupljene za Silver Lions. Poveča Budnost, Pregled, Natančnost in Natančnost strel iz puške, Hitrost popravila in Hitrost polnjenja za 30 enot (od največ 100).
  • Kvalifikacija asa: Kupljen z Golden Eagles. Poveča Budnost, Pregled, Natančnost in Natančnost strel iz puške, Hitrost popravila in Hitrost polnjenja za 20 enot

Veščine posadke tanka

Voznik mehanik

  • Previdnost: Vpliva na vidno območje voznika v smeri njegovega pogleda (tj. v smeri tanka) – največjo razdaljo, na kateri zazna sovražnika pred seboj.
  • Popravilo na terenu:
  • Vitalnost: Poveča zdravje posadke
  • Vožnja: Osnovno vozniško znanje. Poveča hitrost odziva na zaviranje in prestavljanje. Z nizko stopnjo spretnosti se bo voznik zmedel s prestavami, zaradi česar se bo tank težko premikal in vrtel.

Strelec

  • Previdnost: Vpliva na strelčevo vidno območje v smeri njegovega pogleda (tj. v smeri pištole) – največjo razdaljo, na kateri zazna sovražnika pred seboj.
  • Popravilo na terenu: Poveča hitrost popravila. Pomembno: če je eden od članov posadke onesposobljen, se hitrost popravila zmanjša.
  • Vitalnost: Poveča zdravje posadke
  • Navodila: Glavna veščina strelca. Poveča hitrost in natančnost ciljanja. pri visoka vrednost Strelec meri orožje vodoravno in navpično hkrati, neizkušen strelec pa le v eno smer.
  • Določitev območja: Glavna veščina strelca. Poveča natančnost določanja razdalje do sovražnika, kar vam omogoča streljanje na večje razdalje z večjo natančnostjo.

Poveljnik tanka

  • Previdnost: Vpliva na poveljnikovo vidno območje v smeri njegovega pogleda (tj. v smeri kamere) – največjo razdaljo, na kateri zazna sovražnika pred seboj.
  • Popravilo na terenu: Poveča hitrost popravila. Pomembno: če je eden od članov posadke onesposobljen, se hitrost popravila zmanjša.
  • Vitalnost: Poveča zdravje posadke
  • Vodstvo: Glavna veščina poveljnika. Poveča veščine preostale posadke.
  • Streljanje z mitraljezom: Glavna veščina poveljnika. Poveča natančnost ognja iz mitraljeza v paru s pištolo.

    [Trenutno (verzija 1.43.10.55) streljanje iz mitraljezov še ni na voljo].

    Polnjenje

    • Previdnost: Vpliva na vidno območje nakladalca v smeri njegovega pogleda - največjo razdaljo, na kateri zazna sovražnika pred seboj.
    • Popravilo na terenu: Poveča hitrost popravila. Pomembno: če je eden od članov posadke onesposobljen, se hitrost popravila zmanjša.
    • Vitalnost: Poveča zdravje posadke
    • Polnjenje pištole: Glavna veščina nakladalca. Poveča hitrost ponovnega polnjenja glavnega orožja.

    Strelec-radiooperater

    • Previdnost: Vpliva na domet radijskega operaterja v smeri njegovega pogleda (tj. v smeri tanka) - največjo razdaljo, na kateri zazna sovražnika pred seboj.
    • Popravilo na terenu: Poveča hitrost popravila. Pomembno: če je eden od članov posadke onesposobljen, se hitrost popravila zmanjša.
    • Vitalnost: Poveča zdravje posadke
    • Streljanje iz mitraljeza: Glavna veščina strelca radijskega operaterja. Poveča natančnost streljanja iz mitraljeza.
    • Ponovno polnjenje mitraljeza: Glavna veščina strelca radijskega operaterja. Poveča hitrost ponovnega polnjenja čelne mitraljeze.
    • Radijska komunikacija: Glavna veščina strelca radijskega operaterja. Poveča obseg oddajanja ciljne oznake zaveznikom po radiu.

    Kvalifikacije posadke tankov

    Izboljša veščine upravljanja opreme določene kvalifikacije.

    • Osnovna kvalifikacija: Začetne kvalifikacije posadke. Ne daje nobenih bonusov.
    • Strokovnjak za kvalifikacije: Kupljeno za Silver Lions. Izboljša osnovne veščine: Popravilo na terenu, Vodenje, Vožnja, Razpon, Vodenje,Streljanje z mitraljezom, Polnjenje pištole, Streljanje iz mitraljeza, Ponovno polnjenje mitraljeza in Radijska komunikacija za 30 enot.
    • Kvalifikacija asa: Kupljen z Golden Eagles. Poveča osnovne veščine za dodatnih 20 enot

    Pridobivanje kvalifikacij Expert in Ace

    Te kvalifikacije je mogoče pridobiti šele, ko posadka doseže minimalno raven (odvisno od stopnje opreme) in za Asov letvica je višja. Zato bi morali izkušnje razdeliti na druge zavihke, medtem ko stanejo nekaj točk, da bi hitro dobili priložnost za nakup kvalifikacij Strokovnjak da dodate +30 % k veščinam posadke. IN letalska tehnologija To je zavihek Airborne Gunners, tudi če je posadka načrtovana za enosedežne lovce. Pri kopenskih vozilih so to pomožne veščine pri streljanju s strojnico in radijskih zvezah.

    Nadgradnja posadke na najvišjo raven

    Najvišja dosegljiva raven posadke za tank je 1700 , za letalo - 1015 .

    Posadka tanka

    Če želite nadgraditi svojo tankovsko posadko do maksimuma, boste potrebovali 66284 točke izkušenj posadke. Pri nakupu točk izkušenj za dvig posadke od nič do najvišje ravni boste morali plačati 4.000 zlatih orlov (4 krat 17.500 točk za vsakega).

    • Voznik mehanik- 9667 točk izkušenj posadke.
    • Strelec- 18923 točk izkušenj posadke.
    • Poveljnik- 11293 točk izkušenj posadke.
    • Polnjenje- 13482 točk izkušenj posadke.
    • Strelec-radiooperater- 12919 točk izkušenj posadke.

    Posadka letala

    Če želite nadgraditi posadko letala do maksimuma, boste potrebovali 35563 točke izkušenj posadke. Pri nakupu točk izkušenj za dvig posadke od nič do najvišje ravni boste morali plačati 2.000 zlatih orlov (2-krat po 17.500 točk) in nadgraditi (ali doplačati) še 563 točk.

    • Pilot- 11472 točk izkušenj posadke.
    • Stranske puščice- 13022 točk izkušenj posadke.
    • Zemeljske storitve- 11069 točk izkušenj posadke.

Dober dan vsem ljubiteljem spletnih iger na splošno in še posebej ljubiteljem War Thunder. To je po mnenju igralniške skupnosti najboljši simulator v slogu druge svetovne vojne ne privlači le priložnost za letenje ali vožnjo po krutih vojaška oprema, pa tudi priložnost, da se poleg botov borite z živimi igralci, ki prav tako kot vi nadzorujejo virtualno letalo ali tank. Danes boste izvedeli, kaj je bojna ocena v War Thunder in kaj vključuje.

Enakopraven boj

Program za uravnoteženje, ki je v Var Thunder odgovoren za sestavo udeležencev bitke v vsaki posamezni bitki, je nastavljen zelo inteligentno - ne bo pustil "volka med ovce", ker se bo potem izkazalo, da ni bitka, ampak masaker. Da bi se izognili premagovanju dojenčkov, program pri izbiri nasprotnikov upošteva številne značilnosti. Bojna ocena je ena od teh značilnosti, vendar še zdaleč ni glavna.

Glavna značilnost, ki jo uravnoteženje upošteva, je rang vozila. Kot veste, jih je v igri pet. In sistem poskrbi, da se v igri s kopenskimi vozili druge stopnje ne znajdete med tanki pete. Seveda, če je sovražnikov čin enak vašemu, je težko govoriti o razvoju. Zato balanser omogoča nasprotnikom z razliko enega ranga v eno bitko. Z drugimi besedami, če imate drugo stopnjo, lahko v bitki naletite na opremo prve, druge in tretje stopnje.

Bojevna ocena (BR) je precej zapleten splošni pokazatelj sposobnosti za boj. Izračun BR je precej zapleten, temelji na statističnih podatkih, kot so povprečna življenjska doba vozila, število sovražnikov, uničenih v boju, povzročena kritična škoda, število zadetkov na vozilu, število uničenih botov. , zajete baze itd.

Bojni rating se preračuna enkrat mesečno. Lahko se spremeni tudi med posodobitvami, uvedbo novih modelov itd. Ne smemo pozabiti, da to ni stalni indikator za vse načine igre. Program izbere nasprotnike za eno bitko tako, da razlika v njihovem bojnem ratingu ne presega ena. Če je vaš BR na primer 3,7, ima najmočnejši sovražnik, s katerim se lahko srečate v bitki, lahko BR največ 4,7.

Zgodi se, da indikator bojne ocene presega uveljavljeno enoto. To pomeni, da veste, da je vaš BR 4.0, vendar se znajdete v boju s sovražnikom, ki ima BR 5.3. Izkazalo se je, da razlika v oceni bitke ni 1, kot je bilo pričakovano, ampak 1,3. Od kje drugje prihaja 0,3?

Osebna bojna učinkovitost

Tu se na sceni pojavi nov parameter - LBF (osebna bojna učinkovitost). Izračuna se glede na vaše vedenje v bitkah, torej ali izgubite bitko ali ste zmagovalec. Če zdrobite sovražnike levo in desno, vas bodo imeli za "težkega fanta" in ponudili vam bodo, da se preizkusite v boju z resnejšimi nasprotniki. To se izraža v povečanju njihovega BR za največ 0,3. No, če vaš LBF pušča veliko želenega, žal, vas bo balanser poslal v boj z igralci, ki imajo nižji BR in nižji rang. To pomeni, da bodo trenirali na vašem ukrivljenem trupu, vi pa bi morali razmisliti, kako priti iz tega močvirja.

Vsekakor pa ne smete obupati - tudi če javnost, ki jo predstavljajo igralci, in sistem, ki ga predstavlja balanser, prepoznata vašo neprimernost za tankerja, se preizkusite kot pilot. Če ne eno ne drugo ne deluje, preučite uporabne materiale. Ne pomaga - in zgodi se, na svetu je še vedno veliko zanimivih spletnih iger in o mnogih od njih lahko preberete na našem blogu. Zato se naročite na posodobitve, delite s prijatelji koristne informacije, iščite in se znajdite v raznolikem svetu spletnih iger in ne skrbite za malenkosti. To je vse za danes, se vidimo spet.

Uvod v igro.

Če se odločite preizkusiti v tej igri, vam svetujem, da se najprej odločite. Boste vanj vložili denar ali pa boste, stisnuvši zobe, s svojim »znojem in krvjo« črpali posadke. V prvem primeru bo moral začetnik vložiti precejšen znesek v nadgradnjo veščin članov posadke, v drugem pa se bodo sposobnosti posadk razvijale v skladu z vašimi bojnimi veščinami. Svetujem vam, da "trpite" en mesec ali dva, da razumete, ali bi morali vložiti denar v igro ali poiskati nekaj - bolj primernega zase na drugem mestu. 5 narodov (za zdaj), z dvema vrstama opreme (tudi za zdaj). Najvišja raven posadka v tankih - 150, na letalih - 75. Procesa "usposabljanja" ne bomo upoštevali. Tam je vse jasno prikazano in tako. Poglejmo le glavne napake igralcev začetnikov. Hkrati bomo razmislili o možnostih za razvoj tehnologije za udobno črpanje opreme v prihodnosti.

Glavni parametri.

Razvoj veščin posadke je glavna smer za udobnejše igranje v igri. Z ničelnimi parametri bo posadka tanka umrla, tudi če trči ob oviro. Da ne omenjam eksplozije visokoeksplozivne granate na oklepu. Mnogi začetniki te točke nikoli popolnoma ne razumejo. Ogorčen nad dejstvom, da "granata sploh ni prebila oklepa in posadka je umrla." To lahko primerjate z zvoncem. Postavite osebo v zvon in udarite po zvonu s kladivom čim močneje. Mogoče ga ne boste ubili, vendar bo zelo dolgo nesposoben. Toda to je samo učinek zvočnega vala. In projektil bo prav tako zadel. Na splošno tanker potrebuje več sposobnosti preživetja kot pilot. Zato se pri nadgradnji tankovske posadke najprej osredotočimo na sposobnost preživetja (vsaj do vrednosti 2,5), nato nadgradimo sposobnosti strelca (po možnosti do maksimuma) in nakladalca – hitrost polnjenja (pri majhnih tankih to morda ne bo). biti opazen, za težke pa preprosto potreben) . Če ne nadgradite svoje "Vigilancije", se bodo sovražni tanki pojavili pred vami kot iz podzemlja. Če ne nadgradite svojih radijskih komunikacij, na zemljevidu ne boste videli sovražnika, ki so ga odkrili vaši soigralci. Nians je veliko, vendar je naš glavni poudarek na "vodenju", "razponu", "obremenitvi" in "možnosti preživetja". Te veščine vam bodo omogočile boj na dolge razdalje in izogibanje skupinskim spopadom začetni fazi razvoj. Ko se vaša spretnost Budnosti povečuje, bo vaš tank zaznaval sovražnika vedno dlje od svoje lokacije. Še ena stvar je po mojem mnenju glavno dejanje, pridobitev kvalifikacije »strokovnjak« ... Vsako vozilo ima svojo zahtevano raven posadke za pridobitev te veščine. Daje pa +3 na vse parametre vsem članom posadke, tako v tankih kot v letalih. To je pod pogojem, da polni pomen katera koli spretnost je enaka 5 enotam, "Expert" jih poveča še za 3. Mnogi ljudje to točko v igri spregledajo. Najpogosteje gre za greh tistih igralcev, ki so se nenadoma "zavihteli" na 5 rangov in se naselili vanje, ne da bi imeli za to dovolj valute v igri. Toda odsotnost "Strokovnjaka" na vozilu, bodisi v letalu ali tanku, ne omogoča pridobitve kvalifikacije "Ace", ko dosežete določeno število doseženih točk, je brezplačna. Samo brez "strokovnjaka" se na tem vozilu ne upoštevajo. Da ... "Ace" daje še +2 enoti za vse parametre posadke. To pomeni, da daje 100% razvoj vseh veščin.
Vse te akcije pri razvoju posadke lahko prenesemo v letalstvo. Vendar z manjšimi popravki. Za pilota so potrebni vsi zdravstveni parametri, vsaj do C. Treba je čim bolj povečati hitrost ponovnega polnjenja, nastaviti stopnjo popravila v skladu z zahtevano opremo in "oskrbo orožja", tako da bombe padajo natančneje, mitraljezi in topovi pa se ne zagozdijo.

Začetek razvoja.

Prvi vstop v igro, trening in prva bitka so glavni kriteriji za začetek vašega razvoja v igri. Če vam za usposabljanje dajo "Golden Eagles", s katerimi lahko kupite vrhunsko opremo in podobno, potem vam bo prvo bitko dal vaš prvi premium tank ali letalo, ki vam bo pomagalo pospešiti nadgradnjo posadk v dani narod. Vsak narod ima svojo premijo. Od vseh predlaganih "darilnih" tankov in letal si le eden zasluži pozornost. I-153 "Žukovski". Če ga želite pridobiti, morate izvesti prvo bitko na letalih ZSSR. Štirje kompleti orožja, dobra poškodba mitraljeza in kar je najpomembneje - manevriranje - glavna prednost pred vsemi darilnimi letali. Darilni rezervoarji so v bistvu kloni rezervnih rezervoarjev. Samo s povečanim bonusom raziskovalnih točk. No, izbira je vedno vaša. Na začetku vaše igre boste imeli na voljo tri okna vozil za vsako državo. kasneje, brez porabe denarja, jim lahko dodate še dva. To je skupaj pet slotov za vozila - za vsako državo in za vsako vrsto opreme. To je povsem dovolj za normalno igranje. Vendar obstaja majhen trik. Za tankovske arkadne bitke so potrebne 3 reže za tanke. V arkadnih letalih - kolikor želite. Ob upoštevanju dejstva, da so točke izkušenj za posadke običajne, naredite prve tri reže za tanke in lovce, zadnji dve pa za bobre in jurišna letala. Borcem ni treba nadgraditi svojih veščin strelca; brezplačne raziskovalne točke bodo namenjene posadki tanka. Toda reže za bobre bo treba v celoti prenesti. Glavna razlika med to igro in podobne igre- kupljena oprema ostane v vašem hangarju za vedno, ne glede na število rež zanjo. To pomeni, da lahko vedno spremenite nabor opreme v režah - brez dodatnih stroškov ali dodatnih dejanj. Vendar ne pozabimo glavno načelo ujemanje v tej igri. Najvišjo bojno oceno za tanke določa tank z najvišjo BR. To pomeni, da vam bodo nasproti stali tanki v razponu od -1 do +1 vašega največjega BR. Pri letalih razlika v BR doseže 1,4. Upoštevajte to pri izbiri tehnike za boj. Če igrate kot del ekipe, bo BR ekipe upošteval BR najvišjega tanka (letala) v vaši ekipi.

Na začetku razvoja priporočam, da onemogočite "Auto Repair". Zdi se, da bo prihranek penija na začetku kasneje rešil veliko levov. Igrajte za drugo državo, medtem ko je vaša oprema na popravilu brezplačno. Nekakšen črpalni transporter, s brezplačno popravilo. Kupujte le tisto opremo, ki jo resnično potrebujete. Ne pozabite, da so v igri promocije, ko jo lahko kupite po polovični ceni. V reže postavite rezervna vozila vseh narodov. Razvijte svoje posadke toliko, kolikor imate potrpljenja. Ne pozabite, da lahko obvladate eno tehniko z vsemi ekipami, vendar bo to povzročilo dodatne stroške. Zato poskusite narediti "drsne" komplete opreme v režah. Tako kot v prvih treh - Rezerva, so odprli četrto režo - tam rezerva - v napumpano režo vozila z BR 1.0... naslednjo režo - če je 1.0 nastavimo, če ni - 1.3.. .dobite - vso opremo (5 slotov) 1.0-1.3. Naslednji krog. 1,3-1,7, naslednji 1,7-2,0. To vam bo omogočilo, da izberete nastavitve za določen BR. Ne gre za to, da je v prvi reži samo 1,0, v drugi 1,3, v tretji -1,7 in tako naprej. Izjema je vrhunska oprema začetnih stopenj. Postavite ga v reže, kjer morate napolniti posadko.

Najpomembnejše.

Za tiste, ki se jim ne mudi vlagati denarja v igro, vendar se želijo voziti z vrhunsko opremo, morate razumeti eno stvar. Igra ima koncept - "vojne obveznice". To je vrsta igralne valute, za katero lahko dobite vrhunsko opremo preprosto z dokončanjem nalog v sami igri. AMPAK ... Za to morate imeti tehniko 4. stopnje. Povprečna cena opreme za obveznice je 2.500 - 3.000 To pomeni, da morate zaslužiti vsaj 100 obveznic na dan. Toda pri rangu 2 dajejo samo 20, pri rangu 3 - 40, samo rang 4 nam daje 80 vezi na nalogo. To pomeni, da lahko samo s stopnjo 3 na mesec zaslužite 1800–2000 obveznic. In to ni dovolj za nakup opreme. Za hiter razvoj opreme do stopnje 4 predlagam uporabo modela, prikazanega na posnetku zaslona. Takoj, ko pridobite dostop do vozil stopnje 4 (po možnosti La-7 z BR 4.0), se lahko enkrat mesečno potegujete za promocijska vozila za vojne obveznice. Zakaj razvijati podružnico ZSSR in posebej letalstvo? Jurišna letala BB in Su nudijo dobro priložnost za zaslužek, I-15 in I-16 - manever in smrtnost. To je najprimernejša veja za hitro doseganje opreme 4. stopnje. Takoj, ko začnete služiti VO in kupovati napredno opremo za druge države, jih boste lahko prenesli z najmanj truda in težav. Da dosežete to stopnjo, bo trajalo približno dva tedna do en mesec, odvisno od vaših obiskov. Toda v tem času se boste že odločili, ali je ta igra vredna vašega denarja ali ne. In kar je najpomembneje... Spreminjanje v igri je PREPOVEDANO Poštni nabiralnik, povezan s tem računom za igro. Oziroma, domnevno je mogoče, vendar prek službe za podporo. Toda tam se upoštevajo le nekatere točke. Torej za normalno igro ustvarite ločen poštni predal, ki ne bo izpostavljen nevarnosti vdora prek vaše pošte, pošiljanja in drugih funkcij delovnega predala. Vendar ne izgubite tega polja, sicer se lahko vaš račun zapre, kar ni zaželeno, če v igro vložite pravi denar. Ne pozabite tudi, da igra na določene datume izvaja žrebanja za različne nagrade in ponuja popuste na različno opremo. Da ne pride do situacij, ko ste že nekaj kupili, teden dni kasneje pa se začnejo promocijski popusti. :) Preberi arhiv novic, poglej približen borzni grafikon... Pobrskaj po forumih. Ta igra ima dobre možnosti, razen če je seveda razvijalci sami zajebejo.

Zaklepam.

Zakaj sem vse to začel ... Zakaj sem zadaj dal toliko besedila ... Želel sem samo pomagati igralcem začetnikom, da hitro razumejo sam pomen igre. Glavna prednost tega ni le raznolikost igralne opreme, temveč tudi dobro premišljen model poškodb, ki za razliko od XP lahko opremo takoj uniči ali pa ji omogoči, da prenese številne udarce praktično brez poškodb. Imel sem priložnost leteti z letalom brez dela krila, z odtrganim podvozjem, brez dvigal in brez repne enote. Včasih so moj tank poskušali uničiti iz neposredne bližine, a jim ni uspelo, včasih pa je naključno izstreljena granata moj tank spremenila v kup kovine. Igra je nepredvidljiva. In to je zanimivo. Dokler ne poskusite sami, ne boste razumeli. Kup opreme, na desetine zemljevidov, različni načini igre - majhen del tega, kar bo vsakdo našel v tej igri. Izberite sami, kar vam je všeč. In kar je najbolj pomembno. Igra ne zahteva vaše stalne prisotnosti. :) Lahko se imaš le lepo - ko ga imaš... :) In to je pomemben plus v našem času. :) Tako da je na tebi, da se odločiš. In še nisem videl nobene alternative za to igro.. :) Čeprav je odvisno od okusa in barve... :) Vso srečo... In upam, da bi vam nekako olajšal igranje na čisto začetek... :)



 

Morda bi bilo koristno prebrati: