Game dev tycoon miza za ustvarjanje iger. Game Dev Tycoon: Bad Good Simulator

Kot veste, igralci vedo bolje od razvijalcev samih, kako narediti igre. Tako bi dodali več svobode izbire in realistično grafiko ter se osredotočili na igranje / oblikovanje / zgodbo / like itd. in tako naprej. No - zastavo v roke, studio Greenheart Games gamedev Tajkun vam daje priložnost, da ustvarite igro svojih sanj, zaslužite veliko denarja in svetovno slavo. Poleg tega se vam ni treba učiti programiranja ali risanja - zaupano vam je upravljanje.

Igra Dev Tycoon

Žanr simulacija/strategija
Platforme Windows / MacOS
Razvijalec Igre Greenheart
Založnik Igre Greenheart
Spletna stran greenheartgames.com

Ocena

Nenavadna nastavitev, zanimiva mehanika igre, smešna grafika

Igranje se nekoliko ponavlja

Počutite se kot vodja igralnega studia

Torej, nekje v zgodnjih 80-ih, v očetovi garaži razmišljate o ustvarjanju svoje prve igričarske mojstrovine. Iskanje besedila ali 2D strategija za PC ali Govodore G64. Izberite žanr, nastavitev in začnite skrbno delati. Po nekaj mesecih je prva igra pripravljena in jo pošljete v življenje ter z zadržanim dihom čakate na recenzije igričarskih revij in prodajne številke. Če je vse uspelo in ste uspeli zaslužiti prvi denar, ga vložite v študij novih tehnologij, ustvarite svoj prvi primitivni motor in začnite z razvojem naslednja igra, vampirski simulator, zaporniška strategija, akcija o rožah, karkoli želite.

Čas teče, odkrivate nove nastavitve, dodajate svoje igralni motor 3D grafika, stereo zvok, možnost shranjevanja igre, tutorial misije, odprt svet, razvejani dialogi in drugi. Sčasoma Govodore G64 zapusti trg in pojavita se konzoli Ninvento TES in Vena Master V, ni pa daleč niti Vonny Playsystem in Mirconoft mBox. Čeprav avtorji ne uporabljajo pravih imen, ampak vse Igra Dev Tycoon je nekakšen dolg spominu igričarske industrije, priložnost, da se v nekaj urah spomnimo vseh glavnih mejnikov v razvoju iger v zadnjih 30 letih.



Po izidu prve uspešnice in če veste prave igre izdan v 80. letih na določenih konzolah, najti pravo kombinacijo žanra, nastavitve in sistema ne bo težko, in prvi velik denar– pripravljeni ste se preseliti v lastno pisarno, zaposliti prve sodelavce in se podati v pravi razvoj. Preden sami objavite svoje igre, boste morali zgraditi bazo oboževalcev, za to pa boste morali delati za založnika, prejemati licenčnine, izpolnjevati včasih čudne zahteve in ustvarjati igre, ki sploh niso v žanrih in ne za konzole, ki jih želite.

Potem postane še bolj zabavno. Pojavi se trženje, možnost ciljanja na igre za različno starostno občinstvo, obisk razstav iger. Raziskujejo se nove tehnologije, motorji postajajo bolj zapleteni, stroški razvoja začenjajo naraščati. Tukaj začneš razumeti prave razvijalce. Ali je vredno žrtvovati razvejan sistem dialogov, da bi dodali odprt svet, ali je bolje izboljšati grafiko? Bi morali narediti nadaljevanja uspešnih iger, da bi zaslužili denar, ali eksperimentirati z novimi žanrskimi kombinacijami in izdati tvegan projekt, ki bi lahko propadel? Ali se splača najemati drage izvajalce ali šolati svoje osebje, kaj je pomembnejše od dizajna ali tehnologije? In kje dobiti vizionarja, ki vam bo omogočil ne le ustvarjanje AAA uspešnice, ampak tudi raziskovanje novih tehnologij in morda ustvarjanje lastne igralne konzole?



Igra Dev Tycoon je videti namerno preprosto, vendar je tukajšnja igralna mehanika zanimiva. Nekatere stvari so seveda namerno poenostavljene, nekateri vidiki razvoja iger niso upoštevani, a kljub temu je vodenje igralnega studia noro zanimivo. Lahko poskusite ustvariti nekaj svojega ali pa ponovite pot svojih najdražjih podjetja za igre na srečo, ne da bi naredili svoje napake in vseeno izdali nadaljevanje Planscapea ali Arcanuma. Proces je zasvojen - še ena študija, še ena igra, še nekaj tednov prodaje in za oknom je že jutro.

Avtorja, to sta dva brata iz Avstralije, ne skrivata, da ju je navdihnil projekt Game Dev Story za iOS, Android. Nič hudega, podobnega izdelka v sistemih Windows in Mac OS še ni bilo. Upajmo, da bodo Greenheart Games v skladu z lastnim konceptom v naslednji različici izboljšali grafiko, dodali nekaj funkcij (potrebujemo nakup rdečega Ferrarija in izbor igre leta) in izdali nadaljevanje na nove platforme. 100% igra bi izgledala odlično na mobilnih sistemih.




P.S. Greenheart Games so se dobro pošalili na račun piratov z objavo posebne različice na sledilniku Igra Dev Tycoon, ki je uvedel parameter piratstva, zaradi česar je razvoj iger nerentabilen. Kot pravita brata, je bilo gledanje piratov, ki se pritožujejo nad piratstvom v igri za razvoj iger, zabavno. Mimogrede, takšna poteza Greenheart Games se je izkazala za zelo uspešno v smislu trženja - skoraj vse igralne strani so pisale o Game Dev Tycoon, kar je resno povečalo prodajo projekta.

Pregled igre "Game Dev Tycoon"

Pregled igre "Game Dev Tycoon"

Žanr: ekonomski simulator.

Platforma: MAC, RS.

Podprti OS: Windows, Mac, Linux.

Upravljanje: miška in tipkovnica.

Prepričan sem, da mnogi izmed vas obožujete igre. Nekateri od teh ljudi bi radi ustvarili svojega, a zaradi številnih razlogov, bodisi zaradi pomanjkanja veščin, znanja ali preprosto časa, tega niso mogli narediti. Gospodarski neodvisni simulator za razvijalce računalniške igre Igra Dev Tycoon iz studia Greenheart Games nam omogoča, da smo vsaj malo igrodele.

Mimogrede, razvijalci so se v svoji igri borili proti piratstvu. Na internetu je bila objavljena različica igre z manjšimi spremembami kode. Zahvaljujoč tem spremembam je na neki točki naš studio sam postal žrtev piratstva in denarja je zelo hitro zmanjkalo, kar je pripeljalo do Game Overy.

Začetek.

Svojo pot razvoja iger začnemo v majhni garaži s 70.000 denarja. S skrbnostjo lahko povečate svoj denar in se iz garaže preselite v prostorno pisarno.

Ko smo izmislili ime igralca in ime našega podjetja, lahko nadaljujemo. Prva stvar, ki nam je dovoljena, je ustvariti svojo prvo igro.

Razvoj igre.

Ko se igralec odloči za žanr igre izmed petih predlaganih: akcija, pustolovščina, RPG, simulator in strategija ter iz več odprtih izbere temo prihodnjega projekta, se začne sam razvoj. ima 3 stopnje, kjer morate prilagoditi drsnike glede na to, kaj želimo dobiti. Če ima igralec predstavo o igrah in kaj je pomembno v določenem žanru, pravilna nastavitev drsnikov ne bo težka.

Pregled igre "Game Dev Tycoon"


Pregled igre "Game Dev Tycoon"

Ko so vse 3 faze končane, je treba še malo počakati, da odpravimo napake. Nihče ne mara hroščev, niti virtualni igralci naših stvaritev ne.

Ko je vse pripravljeno, lahko igro izdamo ali odstranimo, damo ali spremenimo ime.

Po kratkem čakanju je naša stvaritev ocenjena. Meja med dobrimi in slabimi rezultati je zelo tanka, tudi s pravilno razporeditvijo tekmovalcev je mogoče ustvariti grozljivo igro.

Pregled igre "Game Dev Tycoon"


Pregled igre "Game Dev Tycoon"

Raziskovanje

Druga stvar, ki jo lahko počnemo v igri, je raziskovanje. Potrebni so za odpiranje novih tem za igre, možnost ustvarjanja iger ne na eni, ampak na treh platformah, da izboljšate svoj motor. DA DA lahko ustvarite svoj lastni igralni mehanizem in ga čez čas prodate ali oddate v najem.

Po ustvarjanju nekaj iger nas nenadoma obišče novinar in zaprosi za intervju o igri, ki jo razvijamo. Tudi novinar se lahko vpraša, kaj je bolj pomembno v igri te tematike in žanra. Nekaj ​​časa po intervjuju bodo mediji poročali o naši igri, načrtih in podobno, po tem trenutku pa se pojavi števec "Pohiti". To kaže, koliko ljudje čakajo na našo naslednjo mojstrovino. Po potrebnih raziskavah imamo možnost, da z vlaganjem v različne vrste oglaševanja, od majhnih vlaganj v oglaševanje v revijah do velikih oglaševalskih kampanj, sami dvignemo stopnjo oglašanja.

Pregled igre "Game Dev Tycoon"


Pregled igre "Game Dev Tycoon"

Z nadaljnjim prehodom igre se igralec začne vabiti na razstave, kjer bomo glede na plačani denar dobili majhne, ​​srednje in velike stojnice. Takšne razstave lep način povečati zanimanje za prihajajočo igro. Tako kot pri trženju bo igralec po pravem raziskovanju lahko ustvaril lastne razstave.

Razvoj

Z ustvarjanjem uspešnih projektov ima igralec priložnost, da se preseli v prostorno pisarno in najame prve delavce. Odslej se lahko naš značaj in najeti delavci usposabljajo za raziskovalne točke. Naj bodo strokovnjaki v oblikovanju ali mojstri v tehničnem smislu, odvisno od igralca. Raziskovalne točke padajo med razvojem igre, pri delu po pogodbi, pri ustvarjanju motorja.

Oboževalci, založniki in denar

No, igralec in zaposleni so natrenirani in vsi tekači so pravilno postavljeni, a prodaja ni visoka. Tu imajo navijači veliko vlogo. Na splošno se pojavijo takoj po izdaji prve igre, njihov pomen pa razumemo kasneje, več oboževalcev -> več potencialnih kupcev, več kupcev -> več dobička. Kaj pa, če je oboževalcev malo in želite denar? Tu nastopijo založniki.

Z določitvijo nekaterih pogojev založniki dajejo denar za razvoj igre, vzamejo večina prihodkov, ampak tudi 10-krat večja prodaja igre s pomočjo založnika samostojno delo brez založnika. Če nekateri pogoji niso izpolnjeni, vam lahko založnik vzame nekaj denarja v obliki globe.

Pregled igre "Game Dev Tycoon"


Pregled igre "Game Dev Tycoon"

Moramo se zateči k pomoči založnika, dokler naše majhno podjetje ne postane močno in ne pridobi zadostnega števila oboževalcev in zasluži veliko denarja. Toda kaj storiti, če denarja zmanjka in novega ne bo kmalu zasluženo. Ko ima igralec prvič negativno stanje, igračka popusti in banka nam da nekakšen kredit. Banka lahko večkrat izda posojilo, vendar se v enem ne ravno prijetnem trenutku to ne zgodi in igra se konča. Odsotnost možnosti, da najamete posojilo kadar koli želite in za kakršen koli znesek, je nekoliko moteča, vendar s pravim prehodom nikoli ne morete naleteti na takšno situacijo.

Mimogrede, glede pogojev založnika jih je lahko 6: platforma, žanr, tema igre, ciljno občinstvo, velikost igre in minimalna ocena. Mimogrede, kazen založnika bo odvisna od minimalne ocene, ki jo boste prejeli po ustvarjanju igre po naročilu. Morda ne bo drugih pogojev razen minimalnega števila točk, ki igralcu dajejo več svobode pri ustvarjanju.

Pregled igre "Game Dev Tycoon"


Pregled igre "Game Dev Tycoon"

Nove priložnosti

Tukaj igralec raziskuje nove priložnosti, izdaja igre, se oglašuje na razstavah in, ne samo na splošno, najde nove priložnosti, kjer lahko zapravi težko prislužen denar. In če je izpolnjenih par pogojev, dobimo še dva jedca našega denarja: tehnični laboratorij in raziskovalni laboratorij. Če je z drugim vse jasno, je raziskovanje novo in uporabno, potem lahko v prvem igralec ustvari svojo konzolo. Vendar je vredno pristopiti k temu poslu z zelo debelo denarnico, saj bo ustvarjanje konzole požrlo naše prihranke in se ne bo zadušilo, če pa je konzola ustvarjena in prodana, če igralec spodbuja svojo prodajo z izdajo ekskluzivnih iger, potem vse stroški se bodo v celoti izplačali

Pregled igre "Game Dev Tycoon"


Pregled igre "Game Dev Tycoon"

Druga možnost, ki jo ponuja igra, je ustvarjanje lastne spletne mojstrovine. Igralec sam lahko odstrani takšne igre iz prodaje, za razliko od iger brez povezave. Do določene točke dohodek od MMO presega stroške vzdrževanja in dobiček teče kot potok v naše roke, potem pa pride trenutek in postane nerentabilno vzdrževati takšno pošast in poje vedno več denar. Skupaj z zaključkom projekta lahko igralec ustvari dodatek, ki bo omogočil nekoliko več prihodkov od naše MMO.

Zaključek

Vau, prišli smo do zaključka. Če povzamemo vse zgoraj navedeno, imamo priložnost ustvariti igre, ki so analogne obstoječim mojstrovinam, ali pa lahko ustvarite vsaj tukaj, česar se mnogi veselijo. O tej igri lahko govorite več in več, vendar naj igralci sami najdejo vse, kar ni opisano v recenziji. Na žalost ta igrača ne more zdržati več kot nekaj večerov zaradi monotonosti tega, kar se zgodi v zadnjih fazah igre, in tudi če je igra uspešno zaključena, ponavljanje uspeha v drugem ali tretjem igranju ni tako zanimivo kot prvič odkriva vse novo.

Kaj čaka igralca?

Game Dev Tycoon se nanaša na simulatorje, izdelane visoko kakovostno in naprej visoka stopnja. Glavna naloga igralca je ustvariti svojo igro, da bi sčasoma postal vodja igralniškega posla. Po pričakovanjih boste začeli ustvarjati iz majhne garaže v daljnih 80. letih prejšnjega stoletja, vendar ne boste imeli veliko denarja, zato boste morali varčevati pri kosilih in vzporedno z učenjem umetnosti oblikovanja iger prinesti tudi udobje sobe, ki ste jo najeli. Zdaj bo treba obvladati nove tehnologije, usposobiti nove sodelavce in razviti najbolj priljubljene igre.

Uspešen zaključek

Če ne morete prejeti dobre povratne informacije, nenehno bankrotirate in ne morete popraviti svojih napak, potem si podrobneje oglejmo navodila:

  1. Če še niste izdelali lastnega motorja po meri, je najbolje, da uporabite funkcije, kot sta Basic Sound in 2D Graphics V1.
  2. Za začetek poskusite razviti akcijsko športno igro. Drsnike nastavite na 1, 2 in 3 korake, kot sledi - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Zdaj začnite razvijati žanr vojaške strategije z drsniki, nastavljenimi na zgoraj navedenih oznakah.
  4. Če je vse opravljeno pravilno, potem imate že dovolj, da začnete razvijati svoj motor (po meri) in približno 100.000 igralne valute za stroške. Ko ustvarite motor, vanj vključite 2D grafiko V2.
  5. Po takšnih manipulacijah bi vam moralo ostati še dovolj točk, da začnete raziskovati žanr Racing.
  6. Zdaj boste uporabljali samo V2 2D grafiko in pozabili na vse druge programe, vključno z osnovnim zvokom.
  7. Ko razvijate Races in Space Sims, pustite drsnike v prvotnih položajih.
  8. Nadaljujte s študijem fantazije in nato z nadaljnjim razvojem (drsniki se niso spremenili).
  9. Zdaj je čas, da se premaknete na zasnovo žanra RPG in nastavite drsnike na 0/100/100, 100/100/50 oziroma 100/100/100. Možno bo izdelati eno igro za drugo - srednjeveški RPG ali domišljija, vendar nikoli ne izdajajte iste teme zaporedoma. Če želite raznolikost, poskusite ustvariti avanture, vendar upoštevajte, da je ta tema težja zaradi ravnovesja d / t. Ne bo treba več raziskovati v garaži.
  10. V pisarno lahko varno odidete, če imate na voljo 3D grafiko V1 za razvoj, pa tudi vsaj 2.000.000 na vašem računu (če je bila igra pravkar v prodaji, potem je možnih 1.500.000).
  11. Zdaj je čas, da začnete upravljati z ljudmi in se izobrazite, da "spravite me k razmišljanju".
  12. Zaposlite 4 delavce naenkrat, po možnosti v hitrem zaporedju. Če je mogoče, izberite kandidata, ki ima nizko stopnjo oblikovanja/tehnologije, pa tudi več raziskav in manjšo hitrost.

Začnite z razvojem iger eno za drugo iz vsakega obstoječega žanra, tako boste imeli dostop do akcijskih iger in iger z več žanri - to temo velja za najtežje pravilno uravnotežiti. Naredite to, preden ravnotežje začne delovati in prejmete > 30 D+T točk.

Glavne napake, ki jih lahko naredite pri izdaji igre, so:

1. Razvoj velike igre na motorju manj kot 2D V4 ali 3D V3

2. Nadaljevanje igre (nadaljevanje) na istem motorju kot prejšnji del

3. Izdelava dveh zaporednih iger z istim žanrom/temo

4. Razvoj naslednjega dela igre (nadaljevanje) brez prehoda 40-45 tednov

Kaj lahko vpliva na kakovost vaše igre:

1. Kombinacija teme in žanra

2. Število hroščev (manj kot je, bolje je)

3. Kaj se dogaja ta trenutek je priljubljen (prikaže se v zgornjem desnem kotu, ko je nekaj priljubljeno)

4. Pravilen položaj drsnikov

5. Oblikovanje in tehnologija (njihovo število)

Kako najbolje razporediti drsnike:

Akcija - 1. stopnja - motor/igranje; 2. stopnja – Načrt ravni/umetna inteligenca (AI); Faza 3 - Grafika / Zvok;

Avantura - 1. stopnja - igranje/naloge; 2. stopnja - dialogi/načrt ravni; 3. stopnja - svetovno oblikovanje/grafika;

RPG - 1. stopnja - igranje / naloge; 2. stopnja - dialogi/načrt ravni 3. stopnja - svetovno oblikovanje/grafika

Simulator – stopnja 1 – motor/igranje; 2. stopnja – Načrt ravni/umetna inteligenca (AI); Faza 3 - Grafika / Zvok;

Strategija - Faza 1 - Motor/Igranje; 2. stopnja – Načrt ravni/umetna inteligenca (AI); Faza 3 - Grafika / Zvok;

Priložnostno - 1. stopnja - igranje; Faza 2 - Oblikovanje ravni; Faza 3 - Grafika / Zvok;

Igre za odrasle delujejo dobro samo za PC, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Za 0-13 naprej PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Vse platforme gredo na +0

Delil bom svoje najuspešnejše igre

1. Sci-Fi Action, Everyone, Master V platforma, prislužil vseh 10

2. Movie-Casual, za vsakogar, platforma TES, povprečna ocena 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, povprečna ocena 9,5

4. Romance-Adventure, +18, PC, povprečna ocena 9

5. Sci-Fi Action, Vsi, PlaySystem Platform, Povprečna ocena 9,75

6. Sci-Fi Action, za vsakogar, platforme mBox360/PlaySystem 3/PC, povprečna ocena 9

7. Sci-Fi Action, +18, platforme mBox next/PlaySystem 5/PC, povprečna ocena 9,25

8. Srednjeveška/strateška RPG, +18, PC, povprečna ocena 9 (MMO)

9. Movie-Casual, za vsakogar, mBoxnext/PlaySystem 5, povprečna ocena 9

* Drsniki so razporejeni v skladu z zgornjo tabelo

Popolna kombinacija:

Akcija/vojna, alternativna zgodovina, fantazija, srednji vek, letalstvo, vampirji

Iskanje / detektiv, skrivnosti, romantika, srednji vek, vohuni

RPG / ječe, divji zahod, šola, moda, postapokaliptika

Simulacija / letalstvo, šport, kirurgija, lov, hekanje, življenje, mesto, ritem, znanstvena fantastika, posel, ples, razvoj iger

Strategija/vojna, Vlada, Znanstvena fantastika, Vesolje, Fantazija

Priložnostni/Zombi, Film, Glasba, Komedija

Ponovno predvajanje zgodovine iger. Ustvarite najbolje prodajane igre. Raziskujte nove tehnologije. Postanite vodilni na trgu in pridobite oboževalce po vsem svetu.

Igra Dev Tycoon je simulator za razvijalce iger podjetja Greenheart Games, ki ga sestavljata samo dva človeka, dva brata, Patrick in Daniel Klug. Sprva je bila igra načrtovana za iOS, nato so se odločili za Windows (še več, za Windiws Store in Win8, skrivnostneže).

Nisem velik ljubitelj ali poznavalec simulatorjev, nisem igral in ne želim preizkusiti vseh vrst Football Managerja in drugih dvomljivih simov, največ kar lahko naredim je 24 ur v SimCityju. Na Game Dev Tycoon sem naletel zaradi prodaje na Steamu, še nikoli nisem slišal zanj. Izbira je bila med GDT in Papers, Please, oba indie in oba 4$. Naložil sem pirate in se po pol ure igranja odločil, da vzamem prvega.Trenutno sem igral približno 20 ur in najverjetneje v njem ne bom sedel več kot 24 ur.

Kratek opis:

Naše podjetje se začne nekje v 80-ih, v garaži. Cikel igre traja 35 let, med katerimi morate svoje podjetje voditi do uspeha in blaginje. V tem času bodo na trg vstopile nove igralne platforme, kot sta Ninventov Gameling in Vonnyjev Playsystem. Ob koncu 35. leta bo igra preštela vaše zasluge in vam dala končni rezultat. Po tem lahko nadaljujete z igranjem, potem pa se svet v igri preneha razvijati in nove platforme se ne bodo pojavile. Poleg ustvarjanja same igre lahko in bi morali raziskati na primer nove teme za igre ali nove tehnične dodatke za svoj motor (ki jih nato ustvarite sami). Ko se boste razvijali, boste lahko zaposlili zaposlene, ki jih bodo usposabljali in v prihodnosti specializirali.

Ustvarjanje igre je sestavljeno iz 3 stopenj: 1) Ustvarjanje koncepta. Izberete nastavitev igre (vesolje, domišljija, vojska itd.), ciljna publika(če ste jo že raziskali), žanr (akcija, RPG itd.), platforme, na katerih bo igra izšla in motor, s katerim jo boste ustvarili. 2) Izbira različice "grafike", ki je na voljo v vašem motorju. 3) Pravzaprav ustvarjanje igre, ki jo predstavljajo še tri stopnje premikanja drsnikov in nastavljanja delavcev v smeri.

Zdaj pa pravzaprav o tem, kaj je dobrega v tej igri. In kot se je izkazalo, ne toliko.

Ker je to simulator razvoja iger, bo dal razumevanje osnov razvoja in težav, s katerimi se soočajo razvijalci. Če ne boste dosegli zahtevane povprečne ocene v tisku (če sodelujete z založnikom), boste kaznovani. Vsaj razumeli boste, zakaj je multiplatforma bolj donosna kot ekskluzivna. Poleg tega imajo razvijalci smisel za humor, vsaj poglejte imena podjetij in platform (Vonny - 10/10). Obstaja tudi ducat šaljivih dosežkov, kot je poimenovanje vaše igre "pong" med delom v garaži ali razvoj igre v igri.

Kaj je narobe s to igro.

Za začetek motor. Skozi igro, od majhne garaže do ogromne pisarne, moramo ustvariti lasten motor. Svoj motor lahko licenciramo drugim podjetjem (za nekaj mizernih denarjev), sami pa ne moremo uporabljati tujega. Poleg tega stara različica Ne morete nadgraditi, samo naredite popolnoma novega. Poleg tega imamo velik seznam funkcij za motor, vendar niti ne Kratek opis kaj počnejo in kje jih uporabiti. Kako se igra za več igralcev razlikuje od spletne v mojem dejanju? Zakaj npr. napredna fizika se lahko vključi z osnovna fizika, in brez (kako lahko napredna fizika obstaja brez osnovne.)? In hkrati - Realistična govorica telesa dobro delati brez Enostavno in Napredno. Človek bi mislil, da napredna različica vključuje prejšnjo, a fizika namiguje, da gre za nekaj drugega. Nadalje, kljub dejstvu, da so se razvijalci odločili, da bodo pirate naučili lekcijo in nato jokali, da je le 6,5% vseh igralcev kupilo njihovo igro, se nikakor ne moremo zaščititi pred piratstvom v igri. Poleg tega preprosto ne obstaja. Edino mesto, kjer lahko slišite o tem, je piratska različica igre.

Razburjen je tudi tisk. V naši karieri bodo naše igre recenzirale kar 4 izdaje. Moje podjetje je zdaj v 90. letu, igre služijo milijarde, vendar jih še vedno pokrivajo iste štiri revije. Hkrati sta naš zaslužek in prodaja igre neposredno odvisna od ocen v medijih. Kljub visoki tehnologiji in premišljeni zasnovi, če se glede na igro žanr ne ujema z okoljem, so slabe ocene in prodajni neuspeh zagotovljeni. Poleg tega tisk daje neverjetno pomembna informacija kar bo pripomoglo k boljši igri. Pravzaprav ne, novinarji lahko rečejo nekaj pohvalnih/ponižujočih besed in nekaj očitnega o kombinaciji žanra s platformo ali pohvale za osredotočanje na določen vidik. Glede na to, da je to praktično edini vir povratnih informacij (navsezadnje tukaj ni koncepta skupnosti), je zelo težko razumeti, kako izboljšati igro.

Ko naše podjetje raste, dobimo oboževalce, kar je kul. A tudi tukaj se dogaja nekaj sumljivega. Oboževalci se rekrutirajo zelo počasi, igra, ki je bila prodana v 120k (pomislite na to številko) kopij, nam je prinesla 600k oboževalcev. To je 0,5 %. To je s povprečno oceno 10/10 in velikim hypom ob izidu igre, z negativnimi ocenami pa izgubimo do 200+% oboževalcev od prodanih izvodov. Obstaja tudi razstava, kjer najamemo stojnico ali organiziramo svoj "Blizzcon" (lahko tudi kombinirate). Število obiskovalcev raste, očitno enako hitro kot število oboževalcev. Ali formula za izračun porasta obiskovalcev razstave ne vključuje števila oboževalcev podjetja ali pa se na neki točki pojavi nekakšen modifikator, a na koncu, ko imamo sto tisoč oboževalcev, lahko razstava pridobi milijon obiskovalcev, zdaj pa imam 14k oboževalcev, razstavo pa obišče 4k. In še ena zanimivost je, da je število obiskovalcev enako za našo osebno razstavo in za splošno.

Ta diaprojekcija zahteva JavaScript.

Ko smo že pri formulah, nekateri so se zmešali in napisali ogromen vodnik za uspeh, v katerem podrobno opisujejo, kako zlomiti sistem in namerno znižati kakovost igre, za izmerjeno povečanje skupnega rezultata. Drug vodnik je preprostejši in prikazuje razmerje med platformami in občinstvom, žanri in platformo itd. (Mimogrede, igra verjame, da na PlayStation 5 pustolovske igre ne bodo zelo cenjene).

Če nadaljujemo s temo formul in izračunov, se je vredno spomniti gospodarstva v igri. Začnimo z dejstvom, da indie igre prodajamo po običajni ceni 7 dolarjev. Celotna igra. Toda pomanjkanje inflacije je normalno, čeprav na spletnem mestu piše, da je poslovna simulacija igra.Še ena stvar za prodajo AAA igre za 18 $ (na kateri koli platformi) in nezmožnost prilagajanja cene. Poleg tega, če igro izdamo pri založniku, potem dobimo še manj denarja, na primer 0,85 centa na izvod (~za srednje oz. velika igra Iz nekega razloga založniki ne naročajo AAA projektov. Nasploh.). In vredno si je zapomniti Slavni MMO ki so v tej igri je popolnoma pokvarjen. Vidite, MMO v tem simulatorju ni mogoče monetizirati. To sploh ne. Samo prodajamo kopije (kot ArenaNet in NCsoft z Guild Wars 2) in plačujemo za njihovo vsebino. Očitno se z rastjo prodaje povečujejo tudi stroški vzdrževanja, saj vsi kupci našo igro igrajo neomejeno dolgo in na koncu se igra še vedno proda 100k kopij na teden, igra jo 100k ljudi, ampak vsebina stane več, kot zaslužimo. Po logiki razvijalcev, da bi prihranili dobiček, moramo izdati razširitvene pakete, a dejstvo je, da minimalni proračun Igre AAA stanejo 20 $+kk, medtem ko lahko MMO-ji stanejo celo 70 $ (brez upoštevanja stroškov trženja). Toda najbolj zanimivo šele prihaja - konzola v tem lep svet stane 47 $ (2,5-krat dražji od igre zanjo) in 12 milijonov konzol = 22 % celotnega trga. Ne bom govoril o smešnih zneskih, ki nam jih prinaša naša digitalna distribucijska platforma in licenciranje motorja drugim podjetjem (česar nimamo, nimamo konkurentov v igri).

Mimogrede, te iste AAA igre izdeluje ekipa 7 (sedmih) ljudi. Tudi MMO s proračunom pod 70kk.

Ta diaprojekcija zahteva JavaScript.

Izid

Morda so razvijalci sami malo zgrešili pri kombinaciji nastavitve z žanrom, saj se vsaj v igričarski industriji do neke mere vrti denar (poljubno industrija- o denarju), ampak v v veliki meri in o "umetnosti", simulacija reakcij ljudi na neko kombinacijo žanrov ali razmerje med igranjem in zgodovino pa je morda skoraj nemogoča. Posledično imamo najboljši simulator razvoj iger, preprosto zato, ker je edini (game dev zgodba iz mobilnih naprav ne šteje), a zelo, zelo nerealen. Razumem, da zdaj grajam indie studio z dvema osebama, vendar od njih nisem pričakoval GTA o razvoju iger, pričakoval sem vsaj dobro poslovna simulacija igra, a dobil nekaj bolj podobnega priložnostna igra na telefon. Razsodba: vredno vzeti s 50-75% popustom na akcijo, če je tema zanimiva in ni ničesar drugega za nakup.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: