Ölü ada riptide kesin baskı farklıdır. Dead Island Definitive Collection oyununun gözden geçirilmesi: remasterlara ihtiyacımız var mı

Deep Silver oyunlarının sahip olduğu ilginç özellik. Başlar başlamaz içlerindeki ekran koruyucuları atlamak istiyorsunuz. Örneğin, Mayıs ayının sonunda, Homefront: The Revolution'da böyle bir fırsat yaşandı; burada bir grup paçavra, Kore oturma izniyle işgalcilerden bir parça yerli toprak geri almaya çalıştı. Şimdi yeniden yayın geliyor Ölü ada- görünümü herhangi bir nesnel nedenden çok konunun popülaritesinden kaynaklanan zombi eylemi.

Deep Silver'ın kendisi için yeniden sürüm Kesin Koleksiyon Ancak oldukça stratejik sebepleri var. Techland ile aradan ve doğrudan devam oyunuyla ilgili zorluklardan sonra (geliştirme aşamasında gibi görünüyor, ancak Steam kataloğundan kayboldu), şirketin ruhani sessizliği dolduracak bir şeye ihtiyacı vardı. Bu anlamda PlayStation 3 döneminin en eksiksiz canlı leş seti tam zamanında avluya geldi. Ancak soru, Dead Island'ın şu anda oynamasının ne kadar ilginç olduğu. Sonuçta, 2011'de hem oyuncular hem de uzman basın, Polonyalıların yarı ayrıştırılmış popüler kültür ikonları eşliğinde sinirlerini gıdıklamak isteyenler için mükemmel eğlenceyi yaratmakta başarısız olduklarını belirtti.

Beş yıl önce Techland, oldukça popüler olan Borderlands konseptini kopyalamaya çalıştı. Yaşayan ölülerin istilasının tropik bir adada nasıl başladığına dair olay örgüsü, yerini hızla can sıkıcı bir ganimet toplama ihtiyacına bıraktı. Dahası, hem tamamen komplo (konserve kutular ve diğer süresi dolmuş ıvır zıvır) hem de savaş. Aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli karakterler, dalları yükseltin ve sonunda - net bir olay örgüsü olmayan, ancak soluk misyonlar ve önyüklenecek bir ayrıştırıcı kalabalığı ile zaman harcayan bir simülatör.

Bu yaklaşım, biraz daha düşünceli video oyunlarının hayranları tarafından dışlanmaya mahkum edildi. ile karşılaştırma ölüler yükseliyor Dead Island'ın yazarlarına basit bir nedenden dolayı yana çıktı - Capcom'un yaptığı gibi leşin yok edilmesinde aynı değişkenliği sunamazlardı. Nereye atarsanız atın - her yerde bir kama var ve yalnızca kooperatif, bir sonraki "arama" göreviyle ilgili umutsuzluğu bir şekilde aydınlattı.

Riptide adlı olay örgüsü eklentisi, gözle görülür bir iyileştirme yapmadı. Bilinmeyen bir enfeksiyona yakalanmış eski insanların çalılıklarda palalar ve fiziğe göre dağılmış ceset parçalarını aramasıyla ilgili yine aynı aksiyon filmiydi. Hile ikinci kez geçti mi? Bir eleştirmenin bakış açısından, hayır. Ama garip bir şey oldu. Oldukça büyük bir topluluk, Polonyalıların zombi nişindeki deneylerine devam etmelerine izin veren Dead Island'ın tüm alanlarında eğri ve eğik etrafında toplandı. Serbest bırakarak ne yaptılar Ölen Işık- belki en iyi oyun, parkurun açık dünyayla buluştuğu ve ölümcül yaratıkların enfekte olmuş Harran'ın sokaklarında dolaştığı yer. Ve evet, geceleri dışarı çıkmamak daha iyidir.

Bu hikayede, Deep Silver'ın belki de en popüler franchise'ın devamını yeni bir yolda göndermesi gerekene kadar her şey yolundaydı. Gazetecilerle yapılan bir röportajda, yayıncının halkla ilişkiler müdürü, Dead Island 2'nin çok oyunculu ve tek oyunculu kampanya unsurlarını tek bir şişede (menüde zorunlu bir kapatma düğmesiyle) birleştiren eğlenceli bir devam filmi olacağına dair bir bülbülle doldu. ) - hepsi en son oyun modası kanunlarına göre. Ancak zaman geçti ve üçüncü el DI 2'nin piyasaya sürülmek için acelesi olmadığı birdenbire anlaşıldı. Definitive Collection işte böyle bir ortamda ortaya çıktı.

Hikayeye bilerek başladık Detaylı Açıklama olayların arka planı. Gerçek şu ki, PSN'de ortaya çıktı, Xbox Canlı ve Steam paketine şu anda gerçekten ihtiyaç duyulmuyor. Evet, buradaki grafikler - PlayStation 3'e kıyasla - daha iyi, ancak kimse oyunu küresel olarak yönetmeyi düşünmedi. Aynı görevler, can sıkıntısı ve kooperatif üzerine bir bahis. Tek fark, Techland'ın "tropikal cennetinden" bu yana uzun bir yol kat etmesi, Deep Silver ise hala omzunun üzerinden bakıp yakalamaya çalışıyor olmasıdır. Mavikuş kuyruk için. Bunun üzerine ve karşımıza çıkıyor.

Paralellikler ortaya çıkıyor. İyi görevler? Ölü Ada durumunda değil. Yaşayan ölülerin yok edilmesinden başka bir şeyin varlığı? Bunun için sadece Dying Light'a gitmeye değer. Parkur? Teslimat da yapmadılar. Kuru maddede neler var? Borderlands konseptini (dolayısıyla Diablo) tekrar etme girişimi, ancak türün standartlarına göre çok özel rakiplerle tropik bir ada çevresinde. Definitive Collection, sette Retro Revenge'in varlığını bile kurtarmıyor - arabalara benzin bidonları yüklemekten, çitler örmekten veya erzak aramaktan bıkmış olanlar için sevimli bir arcade curl.

İlginç olan: Riptide dinamik olarak başlar. Ölülerin olduğu bir gemi, bir silahlı çatışma, heyecan verici bir atmosfer yaratmaya yönelik bazı girişimler. Sonuç olarak, her şey umutsuzluğun başka bir bölümüne kayar ve görünüşe göre kooperatif bile aydınlatamaz. Ne yazık ki, modern standartlara göre Definitive Collection'ın kullanımı birdir. Bu yeniden düzenleme paketi iyi bir örnek olarak kullanılabilir (ve kullanılmalıdır): yeniden sürüm akışı bazen işleri yalnızca daha da kötüleştirebilir.

Definitive Collection, yalnızca son kullanma tarihi geçmiş rakiplere aldırış etmeyen veya Dying Light'ı deliklere takmış olanlara önerilmelidir. Aksi takdirde, Dead Island'ın yeni-eski versiyonundan kesinlikle kaçınılmalıdır. Sinirlerin, bilirsin, toparlanması uzun zaman alır.

Avantajlar:

  • yeniden basılmaya değer grafikler;
  • Bir oyun fiyatına üç oyun.

Kusurlar:

  • sıkıcı oyun;
  • ilginç olmayan hikaye

Çıktı:

  • Platform: PC, PS4, Xbox One
  • Test edildi: PS4
  • Geliştirici: Techland
  • Yayıncı: Derin Gümüş
  • Rusya'da gösterim tarihi: 31 Mayıs 2016
  • Yerelleştirme: evet (metin)
  • Maliyet: PSN ve Xbox Live'da 2299, Steam'de 860.63 ruble (yazım sırasında)
  • Minimum sistem gereksinimleri: Windows 7 64-bit, Intel Core i5-2500 @3,3 GHz / AMD FX-8320 @3,5 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA grafik kartı® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM), 21 GB boş disk alanı.
  • Benzer oyunlar: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • Oyunu şimdi almaya değer mi: hayır

Deep Silver yakın zamanda Dead Island'ın geliştirilmiş grafiklerle yeniden sürümünü yayınladı. Güzel oyun, grafik kartlarının gücü için daha ciddi gereksinimler ortaya koymaya başladı. Bunlardan hangisi rahat performans sağlayabilecek, şimdi öğreneceğiz. Dead Island için en uygun ekran kartını seçme hakkında Kesin Sürüm bu testte.

İlk başta Techland stüdyosundan çıkan Dead Island oyunu, konsepti ve tarzı nedeniyle oyuncuların beğenisini kazandı. Bu, kahramanın tek kişilik veya kooperatif modunda tropikal tatil adalarında zombi ordularıyla yüzleştiği, ganimet topladığı ve çeşitli kombinasyon silahları ürettiği bir zombi aksiyon rol yapma oyunudur. Parlak bir resim ve tropikal manzaraların kanlı dövüşlerle görsel kombinasyonu oyuna lezzet kattı. Daha sonra, daha dinamik ve muhteşem hale gelen Dying Light oyununda Dead Island fikirlerinin gelişimini gördük.

Orijinal oyunun yeniden düzenlenmiş baskısı ile birlikte, Dead Island: Riptide eklentisinin yeniden sürümü yayınlandı. Bu oyunların eksiksiz bir seti de piyasaya sürüldü. ekstra oyun 16-bit aksiyon oyunlarının ruhunda Retro Revenge.

Dead Island Definitive Koleksiyonu şunları içerir:

  • Dead Island Kesin Sürüm
  • Ölü Ada: Riptide Kesin Sürüm
  • ölü ada retro intikam

İÇİNDE bu materyal Dead Island Definitive Edition'daki performans dikkate alınacaktır. Ancak Riptide teknik olarak orijinalinden farklı olmadığı için sunulan sonuçlar, ek olarak performans durumunu tam olarak değerlendirmemize izin verecektir. Oyunlar yeni Chrome Engine 6'ya aktarıldı ve artık DirectX 11 ortamında çalışıyor.Geliştirilmiş doku kalitesi, uygulanan yeni bir aydınlatma sistemi, HBAO + arka plan gölgeleme, bazı yüzeyler ve malzemeler için yeni gölgelendiriciler, yeni işleme sonrası efektler.

Hangi ekran kartlarının maksimum grafik kalitesini sağlayabileceği, karşılaştırmalı testlerin sonuçlarından netleşecektir. farklı modeller NVIDIA ve AMD'den.

Tüm test katılımcılarının özellikleri iki tabloda verilmiştir.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 780 Ti

Mimari

GPU kod adı

Transistör sayısı, milyon.

Proses teknolojisi, nm

Çekirdek alan, metrekare mm

Doku bloğu sayısı

ROP bloğu sayısı

Çekirdek frekansı*, MHz

Bellek yolu, bit

Bellek türü

Bellek boyutu, MB

Arayüz

TDP seviyesi, W

*Gösterilen Temel Saat ve Yükseltme Saati, standart teknik özelliklere dayanmaktadır.

Radeon R9 Öfke X

Mimari

GPU kod adı

Transistör sayısı, milyon.

Proses teknolojisi, nm

Çekirdek alan, metrekare mm

Akış işlemcisi sayısı

Doku bloğu sayısı

ROP bloğu sayısı

Çekirdek frekansı, MHz

Bellek yolu, bit

Bellek türü

Etkin bellek frekansı, MHz

Bellek boyutu, MB

Arayüz

TDP seviyesi, W

NVIDIA katılımcıları arasında, mevcut neslin eski çözümleri segmentinde belirli bir boşluk var. Hız aşırtma konusunda GeForce GTX 780 Ti'yi ek olarak test ederek bunu kısmen telafi ediyoruz.

Test tezgahı

  • İşlemci: Intel Core i7-3930K @4.4 GHz
  • Anakart: ASUS Rampage IV Formula
  • bellek: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • sabit disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • güç kaynağı: Seasonic SS-750KM
  • işletim sistemi: Windows 7 Ultimate SP1 x64 ve Windows 10 x64
  • GeForce sürücüsü: NVIDIA GeForce 368.39
  • Radeon Sürücüsü: Kızıl Sürüm 16.3

Test, oyunun başında küçük bir bölüm tekrar oynatılarak gerçekleştirildi. İşlem sırası, 2K çözünürlükte mevcut olan videoya yansıtılır:

Testler 1920x1080 ve 2560x1440 çözünürlüklerde maksimum grafik kalitesinde tüm ek efektler ile gerçekleştirilmiştir.

2 GB video belleğine sahip oyun motoru, gölgelerin kalitesini Yüksek olarak sınırlayarak, yalnızca geniş ara belleğe sahip modellerde Çok Yüksek'i açmanıza izin verir. Testin sonunda bu parametrenin etkisini eski video kartları örneğinde değerlendireceğiz. İlk olarak, normal ile Full HD sonuçlara bakalım yüksek seviyeçizelgeler.

Tüm katılımcılar için mükemmel sonuçlar. En basit ekran kartı GeForce GTX 750 Ti bile 40 fps'nin altında veriyor. yüksek kaliteçizelgeler. Yaklaşık 60 fps ve üzeri GeForce GTX 960 tarafından sağlanacak. GeForce GTX 950 kartı biraz daha zayıf, bu da Radeon R9 270 ve Radeon R7 370'i güvenle geride bırakıyor. Eski amiral gemisi GeForce GTX 780 Ti neredeyse en az onun kadar iyi. yeni harita AMD Radeon R9 290 ve GeForce GTX 780 Ti hız aşırtma işleminden sonra Radeon R9 290X'i güvenle geride bırakıyor.

Şimdi 2560x1440'ta test sonuçlarına bakalım. En basit video kartları artık bu karşılaştırmaya dahil edilmiyor.

Bu modda, GeForce GTX 960 ve daha eski ekran kartları kabul edilebilir performans sağlar. 2 GB belleğe sahip tüm AMD modelleri daha zayıftır. GeForce GTX 780 Ti, başlangıç ​​frekanslarında yine neredeyse Radeon R9 290 kadar iyi ve hız aşırtmadan sonra Radeon R9 290X'i geride bırakıyor. GeForce GTX 980 Ti, Radeon R9 Fury X'i geride bıraktı.

Şimdi gölgelerin kalitesini sınıra yükseltelim.

Bu, sonuçlarda% 14-18'lik bir azalmaya yol açar, bu eski ekran kartları için kritik değildir, yine de rahat performans sağlarlar. Ancak maksimum fps'ye ihtiyacınız varsa GeForce GTX 980 Ti'nin alternatifi yoktur. En zor modda, Fury X liderden önceki modlara göre daha düşüktür - %12'ye kadar. GeForce GTX 780 Ti ile artan frekanslar hala Radeon R9 290X'ten daha hızlı.

sonuçlar

Dead Island Definitive Edition ve Dead Island: Riptide Definitive Edition'ın güncellenmiş sürümleri yüksek sistem gereksinimlerine sahip değildir. Dead Island dilojisinin tropik adalarına zombi tatiline gitmek için ağır hizmet tipi bir grafik kartına ihtiyacınız yok. Full HD'de tam konfor, GeForce GTX 950. Ve çok titiz bir oyuncu değilseniz, daha zayıf ekran kartlarında oynayabilirsiniz. Yüksek tanımlı 2K'da, kabul edilebilir minimum seçenek zaten GeForce GTX 960, daha güçlü bir ekran kartı ile tam konfor sağlanacak GeForce GTX 970. Mümkün olan kartlarda (2 GB'den fazla) maksimum gölge kalitesini kullanırsanız, önerilere GeForce GTX 970 ve GeForce GTX 780 Ti yazılabilir. Maksimum performansa ve maksimum fps'ye ihtiyacınız varsa, o zaman en iyi seçim Olacak GeForce GTX 980 Ti. Bu ekran kartı, tüm üst düzey AMD Radeon modellerinden daha güçlüdür. Eh, yeni GeForce GTX 1070 ve GeForce GTX 1080 sadece daha iyi olacak.

Yeni Pascal ekran kartlarından ayrı makalelerde bahsedeceğiz. aracılığıyla güncellemelerimizi takip edin

Dikkat! Bu paragraf çok önemli bilgi! İlk olarak profili henüz teslim edilmemiş olan Definitive Edition'dan bahsedeceğiz. İkinci olarak, Techland stüdyo oyunlarının ana hayranı olan aileye, kedi Parfenty'ye ve yardımcı Andryukha'ya merhaba demek için bu fırsatı değerlendiriyorum.

SOĞUK KIRMIZI HARFLERBEYAZ BİR ARKA PLAN ÜZERİNDE

Çeşitli yeniden sürüm oyunları satın almak, yaya geçitlerindeki buzlu adımlar gibi kaygan bir konudur - öz saygınızı kaybetmemek ve yeni pişmiş bazılarına düşmemek için son derece odaklanmanız gerekir. REDUX.

Çoğu zaman, bu tür olaylar, sahiplerine besili atlar sağlayan yayıncıların kurnaz fiyatlandırma politikası nedeniyle meydana gelir. orijinal oyunlar- başka bir "yenilikçi" satın almak için para ödemeyi teklif eden Bobby Kotik'in aksine görev çağrısı bir remake ile bulaşabilmek için Modern savaş.

Yukarıda açıklanan yeniden düzenlemelerin ilk grubunu ifade eder: dışında dalgakıran ve piksel konuşuyor... koşucu retro intikam, oyunun maliyeti, yarım litrelik bir şişe bütçe birasının fiyatıyla karşılaştırılabilir. Ve sağlıklı bir ağızlık için bir ma-a-scarlet şişesi nedir? - Bu kadar!

Gurmeler, elbette, böyle astronomik bir miktar için bir buçuk litre dimedrol denatüre alkolü nereden alabileceğinizi bilirler ( kullanımdan sonra, hiçbir zombi virüsü korkunç değildir), ama başka bir zaman bunun hakkında daha fazla bilgi.

Beyler, "50 rubleye kadar" kategorisinde seçkin sarhoş edici içecekleri tartışmaya tenezzül ediyorlar.



tamamen dürüst olmak gerekirse, içinde Dead Island Kesin Sürüm Bilerek batırdım ama yine de oynamaya niyetim yoktu - sadece bu barbarların tüm oyundaki en olumlu anlardan biri olan girişle ne yapacaklarını merak ediyordum. Ve biliyor musun?

Sağdaki kadın bir gastroenteroloğa görünse iyi olur - derisinin rengine bakılırsa ciddi karaciğer sorunları var. Yoksa tamamen CRT monitörümün renk üretimiyle mi ilgili?

Aslında tanıtım videosu herhangi bir işlemden geçmemiştir. küresel değişim- ve bu sevinemez. Bununla birlikte, post prodüksiyondaki bazı efektler hala kötüleşiyor, ancak bunun dışında durum hala aynı "Kime Vudu Yapıyorsun, Kaltak?" tüm sonuçlarıyla. Dahası, videonun yeni versiyonu, yeniden yayınlamanın ana yeniliklerini hemen gösteriyor: bir dereceye kadar değişen dokular, yeniden işlenmiş aydınlatma ve çok şüpheli renk düzeltmesi.

Kısacası, Kesin Sürüm motor değişikliğinden ve bu olayın beraberindeki görsel metamorfozdan başka hiçbir şeyle övünemez. Bununla birlikte, okumayı sevenleri boş bırakamam, bu nedenle, özellikle meraklı ve açgözlü grafomani zihinleri için çıkardım. en spoiler metni.

Bu da ünlü bir müzisyen olan Sandu Chorba.


Yukarıda belirtildiği gibi, Kesin Sürüm- sadece "grafon" hakkında. Oyundaki yeniliklerden yalnızca anime hayranları, memler ve ortakyaşamları için bir mod not edilebilir - Tek Yumruk Modu, bu animeye bir referanstır Tek yumruk adam, serbest bırakılmadan çok önce ölmeyi başaran genel ilgi Kesin Sürüm. Zombileri serbest uçuşa sokmak, ilk bir buçuk kez eğlendiriyor ve o zaman bile gönülsüzce, sadece bir sırıtmaya neden oluyor.

Diğer tüm yönlerde, oyun bileşeni değişmedi: aynı zombiler, aynı işe yaramaz becerilerin pompalanması, aynı çivi ve sopa işçiliği ve elbette, yukarıdaki dörtlü sayesinde acı çekme ve eğlenme fırsatı.

Bu adam hep burada mıydı?

En çok pedallanan özellik Kesin Sürüm taşınıyordu Yeni sürüm motor - Chrome Motoru 6, birçok kişinin "güncellenmiş" olduğuna karar vermesi sayesinde Ölü adaçeşitli çipleri taşı Ölen Işıksonraki oyun teknoloji ülkesi, motorun bu sürümünde çalışır.

Evet, şu anda: hiçbiri dövüş sistemi, taşıma yönetimi yok ve genel olarak oyun mekaniğinin tek bir unsuru herhangi bir değişikliğe uğramadı. Araç modellerinin ve silahların görünümünün gözle görülür şekilde yeniden tasarlandığı göz önüne alındığında, oldukça makul bir soru ortaya çıkıyor: en azından araçların kontrol edilebilirliğinin şamanik olmasını engelleyen şey ( Savaş sisteminin gözden geçirilmesini hiç ummuyorum)?

konuşmak basit kelimelerle, V Kesin Sürüm, orijinalinde olduğu gibi, tüm arabalar steroidler üzerinde lanet bir traktör gibi davranır, ne olursa olsun dış görünüş ve sınıf. Bu, düz bir yolda bir zombi saldırısını nakavt etmek mümkün olduğunda kesinlikle uygundur, ancak aynı zamanda, küçük bile olsa tamamen statik bir ortamda değil, bir dönüşe uymanız gerektiğinde şiddetli bir hemoroiddir. burçlar çelik çerçevelidir.

Traktörde Oraj direği!

Talihsiz bir keşif, animasyonun paragrafın bir parçası olmadığı gerçeğiydi. "geliştirilmiş grafik"- karakterler hala Kanadalılar gibi hareket ediyor ve konuşuyor Güney Parkı . Her türlü grafik söve de bu öğeye girmedi: örneğin, 2011'de bile uygunsuz görünen, ortamın "dokularına" giren silah modelleri. Evet, orada ne var, hatta hepsi obhayannaya Daikatana, 2000 egzoz, kendine buna izin vermedi. Ama bir tanesi en kötü oyunlar oyun endüstrisi tarafından devrildi, uh-huh.

Mmm, yeni nesil… Tadı dana yahnisi gibi. makarna ile.

Ana başarı teknoloji ülkesi dönüşüm alanında Ölü ada haklı olarak çoğu Polonya oyununun en kötü şöhretli rahatsızlıklarından biri için bir tedavi olarak kabul edilebilir. Bu, elbette, kabartma eşlemenin aşırı kötüye kullanılmasıyla ilgilidir: Kesin Sürüm daha ölçülü hale geldi ve gezici bir teşhirci gibi davranmıyor. Ayrıca güncellenen koleksiyonunda görsel efektler kar grenliliği, renk sapmaları ve tamamen gerçekçi olmayan, "krom" kanı [Ekim güncellemesinde kaldırıldı] : güya burada zombiler hakkında çakmakla çekilmiş ucuz bir filmimiz var - Kaufman Amca onaylıyor.

Baju-Bayu-Bayu - Kaltak, Vudu, Sen Kimsin...

Sonuç olarak, bir yeniden yayın Ölü ada böyle çıktı Genel olarak, Kesin Sürüm bu temelde gelişen birkaç grafik zil ve ıslık dışında hiçbir şeyle övünemez sistem gereksinimleri. Öte yandan aslın sahiplerinin şikayet etmesi günahtır. 62 ruble 85 kopek ne doğru düzgün sarhoş olun, ne de az ya da çok değerli bir şeyle yeterince oynayın ( kuruş hariç JRPG uydurulmuş RPG Yapıcı, Elbette).

Orijinaline sahip olmayan ve karar veremeyenler için: yeniden baskıyı almaya mı yoksa önce orijinali lekelemeye değer mi, oldukça fazla şey var. yararlı tavsiye- satın almak Ölen Işık! Bu oyunda teknoloji ülkesi içindeki tüm olumlu noktaları parlattı Ölü ada, bir planya ile gereksiz her şeyi ortaya çıkardı, vidalandı PARKUR ve aşırı derecede DLC ayrıca oldukça aklı başında pokatushki getirdiler. Kısacası buglar üzerinde yetkin çalışmalar yapıldı.

Bu yüzden Ölen Işık ve üç kat daha pahalı.

Bu incelemenin amacı nedir?

Enfekte olanların kafalarını coşkuyla kıran ve elektrikli coplar yapan, yol boyunca Sisifos görevleri-klonları gerçekleştiren, şimdi tek bir sorusu var - NEDEN? Aynı Polonyalı Techland stüdyosundan parlak Dying Light yayınlandıktan sonra neden Dead Island'ı canlandıralım? İki oyun arasında pek çok benzerlik var (zombiler, açık dünya, dört kişilik kooperatif, araçlar), ancak "Dying Light" ta her şey işe yaradı, ancak "Dead Island" da olmadı. Yani soru kaşta değil, gözdedir.

Sahillerimiz çirkinleşiyor

Derin Gümüş motifleri yüzeyde yatıyor: daha fazla altına ihtiyaç var. Ve yeniden basım, üç kat yüksek kalitede olsa bile, - en basit yol parayı kes. Yeniden düzenlemenin yayınlanmasını haklı çıkarmak için oyunun çözünürlüğü ayarlandı, dokular güncellendi ve motor Chrome Engine 6 olarak değiştirildi. Daha önce bahsedilen Dying Light'ın çalışmasından sorumlu olan motor.

Beş yıllık bir aksiyon filmi böyle bir makyaja yakışır: ışık artık pitoresk bir şekilde düşüyor ve dünyada daha fazla ayrıntı var ve zombiler tiksinti içinde yarışıyor. Ancak, yazarlar temellere dokunmadı. Hikaye hala bir yavru köpeğin ötmesi kadar basit: Farklı ırklardan ve spor yeteneklerinden oluşan dört turist kendilerini tropik bir adada bir zombi kıyametinin yuvasında buluyor. Orijinalde bu Banoi ve Riptide eklentisinde Palanay. Dört kahramana ek olarak, tesiste iki kategoriden vatandaşlar yaşıyor:hayatta kalanlar ve enfekte olanlar. İlkinden talimatlar, deneyim, para ve faydalı eşyalar alıyoruz ve ikincisinden parçalara ayırıyoruz. Gerçekten.

Dead Island, yakın dövüşte ışığı sıkıştırır. Kavgalarda her şey işe yarar: yumruklar ve bacaklardan levyelere, borulara, bıçaklara ve plaj ekipmanlarına kadar. Boş barlardan içmek molotof kokteyllerine gider. Ve direksiyon başında otururken yerel bir Carmageddon düzenleyebilirsiniz - bu genellikle sürüngenlerle baş etmenin en kolay yoludur.

Deneyim puanlarını dönüştürdüğünüz becerilerin çoğu, yine düşmanlarla yakın temasa bağlıdır, siper arkasından ateş etmeye değil. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, grafik yükseltmesi özellikle kan dökülmesi söz konusu olduğunda fark edilir. Burada, bir pala darbesinden, bir zombinin kafası uçtu ve şezlongların arasında yuvarlandı ve bu, kıçına bir sopayla vuruldu ve bacağını yırttı. Yalnız bir oyuncu için, şiddetin bu kadar tadına varmak pek eğlenceli değildir, ancak bir kooperatifteki bir grup arkadaşın, ateşli silahlar için sopaları ve bıçakları değiştirmek istemesi pek olası değildir. Tabancaların neredeyse anında mevcut olduğu Riptide'da bile.

Düşmanlar ve manzara makul bir şekilde yüceltilirse, tasarımcılar insan karakterleri ile başarılı olamadılar. Henri Matisse'in "Dans" tablosuna göre plastik gözlü saldırgan simetrik yüzler ve anatomik anormallikler. Ancak, Dead Island'daki tek sorun bu olsaydı, remaster'ı ayakta alkışlardık. Ne de olsa, oranların çirkinliğine gelince, kişi onlara değil, daha çok çirkinlik oranlarına bağlıdır. Tesis katliamının kayıtlara geçtiği yer burasıdır.

cennette sıkılmış

Dünyadaki tüm aptallıklar gibi, "Ada" senaryosu da ciddi bir şekilde sunuluyor. Drama girişimleri ("karımı öldür") ve insanlara acil bir durumda gösterme girişimleri ("karına öldürüldüğümü söyle") - her şey bir ders kitabı gibidir. Bununla birlikte, Dying Light'tan sahte bir anne ile harika bir TV izlemenin yetersiz kaldığı durumların hiçbiri hala yetersiz değil. Ve hem Dead Island hem de Riptide'daki kahramanların güdüleri tek bir şeye iniyor: "Bu lanet olası yerden çıkmalıyız."

Lanet gerçekten mevcut: içinde dünyayı aç yapacak bir şey yok ve karakterler sadece aynı türden değil, aynı zamanda saçma sapan görevlerle de dolu. Irak Savaşı gazisi, bir bidon benzin olmadan ateş yakamaz mı? Ah bu sözleşmeler! Özyinelemenin ne olduğunu biliyor musun? Bu, bir görevi tamamlamak için kampa üç kutu konserve yiyecek getirmeniz gerektiği zamandır. Ardından ikinci görev gelir: iki paket meyve suyu getirmek. Hemen soramaz mıydınız?

Yerelleştirme de yüze tekme atıyor. "Tünelden herhangi bir şey geçebiliyorsa, o da bir pipak... pipak... kamyonet!" - bize kahramanlardan birini anlatıyor. Pipak belki kırılır, ancak bir oyuncu başarısız çiftleri hangi korkuyla dinlemeli? Genel olarak, geliştiriciler ve yayıncılar sayesinde: Dying Light'ın önceki zombi aksiyonlarına kıyasla ne kadar iyi olduğunu bize bir kez daha hatırlattılar.

Her kaliteli oyun kendine göre iyi, her vasat oyun da aynı şekilde kötü. Anlamsız genişleme, aynı türden görevlerin tekrarı, bireysellikten yoksun karakterler - anamnez her yerde aynıdır. Ve motoru değiştirmek sorunları çözmez. Mecazi anlamda, soyulmuş bir cepheye sahip, ancak yine de ilginç bir mimariye sahip olan ürünlerin yeniden düzenlemelerini yapmak mantıklıdır. Oyun ideolojik olarak değil, fiziksel olarak modası geçmişse, neden onu yeni bir kalitede canlandırmıyorsunuz? Dead Island Definitive Edition'da durum ne yazık ki tam tersi: hoş bir resim bir rutini gizliyor. Banoi ve Palanai'de hâlâ çok sayıda zombi var ama eğlenmek için çok az neden var.

Avantajlar:

  • Chrome Engine 6 motorunda oyun gerçekten daha iyi görünüyor;
  • yol boyunca Dead Island'dan zombilerin canlı görüntülenmesini sevenler;
  • daha önce olduğu gibi, arkadaşlar arasında tuhaflaşmanın iyi bir yolu;
  • yayıncı fiyatı kırmaz.

Kusurlar:

  • ilk etapta incelemeye değer bir şey varsa, o da olay örgüsü ve görevlerdi;
  • oyun pullarının ustaları Definitive Edition'da çalıştı;
  • dikkatsizce yapılan yerelleştirme;
  • beş yıl geçti ve hatalar aynı;
  • "İşe yaramaz remaster" adaylığında Grand Prix.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: