DOOM - Steam için lisans anahtarı satın alın. Ağır metal etkisi

Herkes Steve Jobs'un kim olduğunu biliyor. Bu dehanın emeğinin meyvelerinden ömrü boyunca yararlanamayacak birini bulmak çok zordur. Keskin zekası, inanılmaz çalışkanlığı ve işindeki azmi, onun yalnızca dünya çapında ünlü olmasına ve sonsuza kadar tarihte kalmasına değil, aynı zamanda çağdaşlarının zihinlerini de etkilemesine olanak sağladı.

gettyimages

Bugün Steve Jobs'un BT alanındaki başarılarını tartışmayacağız, ancak neyse ki aramızdan ayrılmayı başardığı muhteşem yaşam deneyiminden bahsedeceğiz. Bu yüzden sizin için Steve Jobs'tan, faaliyet alanları ve hayata bakış açıları ne olursa olsun herkese hayatında ve işinde yardımcı olabilecek 25 ilham verici alıntıyı topladık.

  1. Başarılı girişimcileri başarısız olanlardan ayıran şeyin yarısının kararlılık olduğuna inanıyorum.
  2. Hepsine harika denilebilecek pek çok şeyi yapma şansımız yok. Çünkü bu bizim hayatımız. Hayat kısa ve ölürsün. Bunu biliyor musun?
  3. Gençken televizyon izlersiniz ve televizyon şirketlerinin insanları aptal yerine koymak için komplo kurduğunu düşünürsünüz. Ancak biraz büyüyünce bunun böyle olmadığını anlıyorsunuz. Bunu bizzat insanlar istiyor. Ve bu çok daha moral bozucu. Bir komplo korkutucu değildir. Piçleri vurabilirsin! Bir devrim başlatın! Ama ortada bir komplo yok, televizyon şirketleri sadece talebi karşılıyor. Bu doğru.
  4. Müşterilere neye ihtiyaçları olduğunu soramazsınız çünkü bunu yaptığınızda yeni bir şey isteyeceklerdir.
  5. Sokrates'le bir toplantı için tüm teknolojimi takas ederdim.
  6. Harika bir iş yapmanın tek yolu vardır; onu sevmek. Eğer bu noktaya gelmediyseniz bekleyin. Eyleme geçmek için acele etmeyin. Her şeyde olduğu gibi, kendi kalbiniz de ilginç bir şey önermenize yardımcı olacaktır.
  7. BEN - Tek kişi Bir yılda çeyrek milyar doları kaybetmenin nasıl bir şey olduğunu kim bilebilir? Kişiliği çok iyi şekillendiriyor.
  8. Bu ifade Budizm'dendir: Yeni başlayan birinin görüşü. Yeni başlayan birinin bakış açısına sahip olmak harika.
  9. Başkalarının yetiştirdiği yiyecekleri yediğimizi biliyorsunuz. Başkalarının yaptığı kıyafetleri giyiyoruz. Başkalarının icat ettiği dilleri konuşuyoruz. Biz matematiği kullanıyoruz ama başkaları da geliştirdi... Sanırım bunu hepimiz her zaman söylüyoruz. Bu, insanlığa faydalı olabilecek bir şey yaratmak için harika bir neden.
  10. Pablo Picasso bir keresinde şöyle demişti: "İyi sanatçılar kopyalar, büyük sanatçılar çalar." Başkalarının parlak fikirlerini çalmaktan hiçbir zaman utanmadık.
  11. Benim işim insanların hayatını kolaylaştırmak değil. Benim işim onları daha iyi hale getirmek.
  12. Saat 5'e kadar daha iyisini teklif etmezseniz şirketin adını "Apple" koyacağım.
  13. Zamanınız sınırlı, onu başkasının hayatını yaşayarak harcamayın. Başkalarının düşüncesinde var olan bir inanca kapılmayın. Başkalarının görüşlerinin kendi iç sesinizi bastırmasına izin vermeyin. Ve kalbinizin ve sezgilerinizin peşinden gitme cesaretine sahip olmak çok önemlidir. Bir şekilde gerçekten ne yapmak istediğini zaten biliyorlar. Diğer her şey ikincildir.
  14. Akıllı insanları işe alıp, sonra onlara ne yapmaları gerektiğini söylemenin hiçbir anlamı yok. Bize ne yapacağımızı söylemeleri için insanları işe alıyoruz.
  15. Ekrandaki ikonları yalamak isteyeceğiniz kadar sevimli hale getirdik.
  16. Mezarlığın en zengin adamı olmak benim için önemli değil... Güzel bir şey yarattığını düşünerek yatağa girmek... benim için önemli olan bu.
  17. Aç kalmak. Dikkatsiz kalın.
  18. Bazen hayat başınıza bir tuğlayla vurur. İnancını kaybetme. Devam etmemi sağlayan tek şeyin yaptığım işi sevmem olduğuna ikna oldum. Neyi sevdiğini bulmalısın. Ve bu ilişkiler için olduğu kadar iş için de geçerlidir. İşiniz dolduracak en Hayattan tam olarak tatmin olmanın tek yolu harika olduğunu düşündüğünüz şeyi yapmaktır. Ve harika şeyler yapmanın tek yolu yaptığınız işi sevmektir.
  19. 17 yaşımdayken şöyle bir alıntı okumuştum: "Her gününü son gününmüş gibi yaşarsan, bir gün haklı çıkacaksın." Bu alıntı beni etkiledi ve o günden bu yana, yani 33 yıl boyunca her gün aynaya baktım ve kendime şu soruyu sordum: "Bugün hayatımın son günü olsaydı, bugün yapmak üzere olduğum şeyi yapmak ister miydim?" ?” Birkaç gün üst üste yanıt "Hayır" olur olmaz bir şeylerin değişmesi gerektiğini anladım.
  20. En çok en iyi insanlar seni en çok gülümsetenler.
  21. İşletmenizi henüz bulamadıysanız arayın. Durma. Kalbin tüm meselelerinde olduğu gibi, onu bulduğunuzda anlayacaksınız. Ve herhangi biri gibi iyi bir ilişki yıllar geçtikçe daha da iyiye gidiyorlar. Bu yüzden bulana kadar arayın. Durma.
  22. 12 saat değil, kafanla çalışman gerekiyor!
  23. Elbette paranın önce geldiği insanlar var. Bunlar genellikle asla zengin olamayacak insanlardır. Yalnızca yetenekli, şanslı olanlar ve sürekli parayı düşünmeyenler zenginliğe ulaşır.
  24. Biraz delirmediğimiz sürece hayatta kalmamızın hiçbir yolu yok...
  25. Hata yapmamak, tatmin edici olmayan bir hayat yaşamak anlamına gelir.

Bu adam gerçekten özel. Onun sözleri sadece yaşam bilgeliğini değil, aynı zamanda cesareti, umursamazlığı ve sevdiğiniz şeye olan takıntıyı da içeriyor; bu da size kaderinizde olanı arama arzusunu aşılıyor.

Doom oyununda işbirlikçi (çok oyunculu) modun nasıl başlatılacağına dair küçük bir talimat.

İnternette var çok sayıda Oyunun hem saf hem de modifikasyonlu yapıları. Teorik olarak yöntem Zandronum, Vavoom, Odamex veya Chocolate Doom'da çalışan tüm sürümler için uygundur, ancak yazar yalnızca oyunun orijinal sürümünü ve Brutal Doom'un modifikasyonunu test etti (her ikisi de Zandronum'da test edildi).

Lütfen bunun oyunun GZDoom'a (ZDoom projesinin bir çatalı) dayalı bir versiyonu olduğunu unutmayın.

Testlerdeki yardımları için VAMP'a ve bazı terimlerin yorumlanmasında yardımları için Engeri'ye özellikle teşekkür ederiz.

Yorumlardaki her türlü düzeltme, ekleme ve tavsiye memnuniyetle karşılanacaktır.

Planın ilk noktası: bir plan yapın

Başlamak için bir başlangıca ihtiyacımız var. Bu bir oyun. Bu yüzden ihtiyacımız olan Doom sürümünü aramak için World Wide Web'in enginliğine atlıyoruz.Genellikle bunlar zaten gerekli WAD'ler ve seviye kitaplarıyla birlikte gelir. Bu koleksiyonlara sahip olmayanlar için hoş geldiniz , buradan en popüler dört koleksiyonu indirebilirsiniz:

  • Kıyamet ( Nihai Kıyamet)
  • Kıyamet 2 ( Doom II: Dünyadaki Cehennem)
  • TNT ( Nihai Kıyamet: TNT Evrimi)
  • Plütonya ( Nihai Kıyamet: Plütonya Deneyi)

Not: Ayrıca orada AlexLAN kullanıcısı tarafından yüklenen oyunun ilk bölümünün haritalarını da bulacaksınız, bu nedenle kendisine özellikle teşekkür ederiz.

Harika, umarım başardınız ve artık başardınız çalışma sürümü bir arkadaşınızla nazikçe paylaştığınız oyun (başka yolu yok, istemci sürümlerinin eşleşmesi gerekir) mutlaka).

Planın ikinci noktası: ilk noktayı tamamlayın

Şimdi en önemli şey (tabii ki oyunu saymıyorum): Bir BFG sunucusuna ihtiyacımız var. En iyi seçenek Doomseeker programıdır. Oldukça basit bir arayüze sahip ve gerekli tüm işlevler mevcut. Koşullar oyundakiyle aynıdır:

  • (Bu projenin resmi web sitesidir)
  • Arkadaşınızın aynı sürümü indirdiğinden emin olun

Madde 2.1: yalnızca dinamik IP'ye sahip olanlar için

Oyunu oynamak için bir VPN istemcisine ihtiyacınız olacak - dinamik IP'lerin, güvenlik duvarlarının ve diğer şeylerin tüm eksikliklerini görmezden gelmenize olanak tanıyan bir program. En yaygın olanları:

  • Evrim geçirmek ( Öğrenmesi çok daha kolay olduğu, slot kısıtlaması olmadığı ve daha az hata içerdiği için öneriliyor)

Bir ağ/oda kurarak harika bir iş çıkaracağınızı düşünüyorum.

Planın üçüncü noktası: Planın yarısının tamamlandığını fark edin


Küçük bir kenara: Neden bahsettiğim hakkında hiçbir fikrim yoktu. Bu en zor şeydir. TT_TT

Aslında yapmamız gereken hemen hemen her şeyi yaptık. Sunucu kurulumuna pek bir şey kalmadı.

Prensip olarak burada her şey basit olmalı:

Doomseeker'ı başlatın ve “Dosya”ya tıklayın.Orada “Oyun Oluştur” öğesini seçiyoruz

Açılan pencerede “Motor” satırını arayın ve orada oynayacağınız motoru seçin. “Yürütülebilir” satırına bu motorun yolunu yazıyoruz. Genellikle bu bir *.exe dosyasıdır (* yerine motorun adı olacaktır, örneğin “zandronum.exe”)

Sonra bakışlarımızı “Oyun modu” satırına indiriyoruz. Orada istenen oyun modunu seçiyoruz, karmaşık bir şey yok (wad'e'de belirli bir haritada oynamak istiyorsanız, "Harita" satırına adını yazmanız gerekecektir, eğer satır boşsa oyun wad'e'deki ilk haritadan başlayacaktır.)

Sonraki satırlar “IWAD” ve “Ek WAD'ler ve dosyalar (kontrol gerekli)”. İlk olarak, oynamak istediğiniz tomarın yolunu belirtmeniz gerekiyor.DİKKAT! Seviyelerle ve yalnızca ona giden wad yolunu belirtin! Modun *.pk3 dosyasının yolunu belirtirseniz oyuna bağlanamazsınız.İkinci satırda ek dosyalara (modlar ve diğer eğlenceler) giden yolları belirtmeniz gerekecektir. Bunu yapmak için “Ekle” ye tıklayın ve gerekli dosyaları seçin. Bundan sonra, bu dosyalardaki kutuları işaretlemeniz yeterlidir (işaretli değilse)

“Çeşitli.” sekmesi Güvenli bir şekilde atlayabilirsiniz, orada önemli bir şey yok. Öyleyse "Bayraklar" sekmesine gidelim. Burada her türlü gadget'ı ve ek seçenekleri yapılandırabilirsiniz.

Örneğin, “Ortam” penceresinde ortamı yapılandırabilirsiniz. Düşme hasarından “düşme hasarı” sorumludur (Bunu asla tahmin edemezdin, değil mi?). Hemen altında “Canavar yok” satırı var ("Canavarlara Hayır", her zaman senindir, Kaptan). Ve hemen nesnelerin, varillerin ve mega güçlendiricilerin yeniden doğmasından sorumlu olan üç hat (Sırasıyla "eşyalar yeniden doğuyor", "variller yeniden doğuyor", "mega güçlendiriciler yeniden doğuyor").

Sağda takım ayarlarının bulunduğu bir “Takımlar” penceresi var (Cap yine sizlerle). Tüm isimleri İngilizce olarak tekrar yazmayacağım, sadece fonksiyonları yukarıdan aşağıya listeleyeceğim. Birincisi, sunucunun oyuncuları takımlara atamasına olanak tanıyan bir işlevdir. Hemen arkasında oyuncuların bir takımdan diğerine geçmesini yasaklayan bir işaret var. Daha sonra haritayı değiştirdikten sonra komutları güçlendiriyoruz. Dördüncü işlev, müttefikleri otomatik haritada gizler (yazar çaylak ve çaydanlık, o yüzden ne olduğunu ve neden gerekli olduğunu sormayın). Bunun yanında oyuncuların müttefikleri hakkında casusluk yapmasını yasaklayan bir işlev var. Ve gizemli "Anında bayrak/kafatası dönüşü" işlevi.Çevirmen bunun bir "Anlık bayrak/kafatası" olduğunu belirtti, bu yüzden bu fonksiyonun Evreni sıfıra bölmemesini umalım..

Madalyaları devre dışı bırakan bir işlev de vardır (buna "Madalya yok" denir). Ve bunun yok edilmesini tehdit eden iki işlev daha (ve belki başka biri) gerçeklik "Gecikme yok" ve "LMS izleyici ayarını her zaman uygula". Bunlar “Genel” sekmesinin ayarlarıydı.

"Oyuncular" sekmesi her türden onay işareti ve harfle dolu, bu yüzden yalnızca en temel olanları listeleyeceğim. Örneğin, “İzin Verme” penceresinde intiharı, yeniden doğmayı, roket atlamayı, alay etmeyi (neden hiçbir fikrim yok) ve bir sürü başka ayar.

"Yetenekler" ayarları oyuncuların zıplamasına, gizlice girmesine ve sonsuz envanter ve cephane sağlamasına olanak tanıyacak. Burada ayrıca yokuş yukarı çıkma sırasında yavaş sağlık kaybını da etkinleştirebilirsiniz (Sağlığınız %100'ün üzerinde olduğunda) vesaire.

“Davranış” penceresi, karakterlerin birbirleriyle çarpıştıklarında davranışlarını özelleştirmenize olanak tanır. Üç seçenek vardır: "Oyuncular diğerlerinin içinden geçebilir", "Müttefikler diğerlerinin içinden geçebilir" ve "Oyuncular genellikle birbirlerini engeller". Üçüncü seçenek varsayılan olarak etkindir.

Tüm bunların altında aktif olmayan oyuncuları seyircilerin arasına atmak için bir zamanlayıcı var.

“İşbirlikçi” sekmesinde ayrıca çok sayıda ayar bulunur. Örneğin, ölüm maçında silahların ortaya çıkmasını devre dışı bırakabilirsiniz. Canavarları daha hızlı olmaları, sürekli yeniden doğmaları (fufufu, bu yüzden Doom'un üçüncü seviyesini geçemediler) ve diğer ayarları da özelleştirebilirsiniz.

Temel olarak, adları kendisi için konuşur (Kapak gitti).

Sağ tarafta, bu arada, "eğer oyuncu ölürse..." koşullarını işaretleyebilirsiniz, envanter kaybı, ölüm yerinde yeniden doğuş, anahtarların kaybı vb. gibi ilginç şeyler ayarlıyorlar.
Tüm bu güzelliklerin ardından, sizi bulunan anahtarları diğer oyuncularla paylaşmaya zorlayan “Anahtarları oyuncular arasında paylaş” onay kutusu var.

Ölüm Maçı sekmesi seçenek sayısı açısından biraz daha zayıf görünüyor, ancak yine de yeterince seçenek var. Hemen hemen tüm koşullar aynı görünüyor.

İşte durum: “Oyuncular öldüğünde, onlar…” ("Oyuncular ölürse o zaman" diye geri döndü Cap).İçinde bir oyuncunun ölümünden sonra otomatik olarak doğmayı etkinleştirebilir (“otomatik olarak yeniden doğma”), oyunu oyuncuları birbirlerinden uzakta doğmaya zorlayabilir (“diğerlerinden en uzakta yeniden doğma”), yeni doğanlara pompalı tüfek dağıtabilir (“yeniden doğma) bir av tüfeği"), oyunculardan silah düşürmeyi etkinleştirin ("silahlarını bırakın"), puanlarınızı kaybedin ("bir parça kaybedin"), doğduktan sonra korumayı devre dışı bırakın ("yeniden doğma korumasından yararlanmayın").

Yakınlarda oyunun ne yapacağını seçebilirsiniz, Eğer birisi “çıkış” düğmesine bastığında (“biri seviyeden çıktığında”). Mesela onu öldürebilirsin. Veya seviyeyi değiştirin/yeniden başlatın. "Do"Do"Do"Down..." belirli öğelerin ortaya çıkmasının iptal edilmesinden sorumludur: ilk yardım çantaları, zırhlar ve rünler.

Prensip olarak geri kalanını atlayabilirsiniz, o yüzden doğrudan “Oylama” sekmesine gidelim. Oldukça fazla sayıda kişiye yönelik bir sunucu oluşturmak istiyorsanız, burada oylamayı ayarlayabilirsiniz.

Ayarlar penceresinin son sekmesi “Özel parametreler”dir. Konsola yazılacak her türlü ek parametreyi ve diğer güzel şeyleri tek seferde ayarlamak gerekiyor.

Not: Aslında program insanlar tarafından insanlar için yapıldığı için çoğu ayarı güvenle atlayabilirsiniz. Özellikle korkunç bir şey olmayacak, Evren sıfıra bölünmeyecek ( Belki).
Deneyciler için bir "Çevrimdışı Oyna" düğmesi vardır; bu, sunucuyu başkaları için başlatmadan hızlı bir şekilde kendiniz test etmenize olanak tanır.

Bundan sonra, "Sunucuyu başlat" düğmesine tıklayın ve kartın adı ve "compatflags şu şekilde değiştirildi: 0" satırıyla bitmesi gereken çalışan satırlara hayran kalın.

Sunucuyu bu pencereden yönetebilirsiniz. Bazı ayarları değiştirirseniz değişikliklerin etkili olması için kartı yeniden başlatmanız istenecektir.

Planın dördüncü noktası: Yapılan işe ara vermek

Tamam artık her şey bitti. Artık geriye kalan tek şey IP adresinizi arkadaşlarınıza dağıtmak ve bağlantıları beklemek.

Sunucuya giriş yapmak için yapmanız gerekenler:

Oyunu aç.
Bazı modlara sahip bir sunucu başlattıysanız, oyuncuların aynı modlarla giriş yapması gerektiğini, istemci ve sunucu sürümlerinin eşleşmesi gerektiğini lütfen unutmayın!

Ayarlar menüsüne gidin (“Seçenek” satırı)

Oradan konsol moduna gidin (“Konsol'a git” satırı)

Oraya “connect *IP_address*” sihirli kelimelerini yazın (tırnak işaretleri olmadan, *IP_adresi* yerine bağlanmak istediğiniz adresi girmeniz gerekir)
Not: Herhangi bir şey varsa, ana bilgisayarın kendisi bağlanıp bağlanmadığını kontrol etmek için harici bir IP aracılığıyla bağlanabilir.

Enter tuşuna basın".

Haritada motorlu bir hayalet olarak göründükten sonra "Boşluk" tuşuna basmanız ve ardından "Oyuna Katıl" öğesini seçmeniz gerekiyor.

Kanlı ve sevilen birinci şahıs nişancı oyunu geri döndü! Doom 4, oyun geliştirme çağının başlangıcına kadar uzanan kült oyun serisinin bir sonraki bölümüdür. Herkesin en sevdiği eski tarz oyunun yeni, modern bir formatta nasıl göründüğünü görmek ister misiniz? O zaman kesinlikle yapmalısın Doom 4 oyunu için bir lisans anahtarı satın alın Web sitemizde. Siparişinizi ödedikten sonra birkaç dakika içinde birinci sınıf, ikonik bir nişancı oyununun keyfini çıkarabilirsiniz.

Tehlikeli yaratıkları yok etmek için her türden fütüristik silahın en iyi örneklerini kullanın ve ara sıra kahramanınızın vücudunu küçük parçalara ayırmaya çalışın. Gerçek bir cehennemde hayatta kalmak ve hedefinize ulaşmak için hızlı tepkinizin, inanılmaz doğruluğunuzun ve inanılmaz el becerinizin harikalarını göstermeniz gerekecek. Yeni bir grafik motoru kullanılarak oluşturulan resim, sizi korku ve dehşet atmosferine sürüklüyor ve olup bitenlerin gerçekliğine gerçekten inanmanızı sağlıyor. Ses tasarımı da mükemmel; çevrenizi dinleyin, böylece buradaki bilinmeyen yaratıklar sizi şaşırtmaz. Teste girmeye hazır mısın? Hayatta kalabileceğinden emin misin?

Birçokları için hala nostaljik olan eski DUMA'yı dünyada duymayan en az bir kişi var mı? Öyle görünüyor. Oldukça vasat grafiklere ve fiziğe sahip eski DUM, yüzyıllar boyunca sonsuza kadar oyuncuların kalbinde kalacak. Pek çok oyuncu, bu özel oyunun, yeni DUM'un piyasaya sürülmesi için çok uzun bir süre bekledi. Ve uygulamanın gösterdiği gibi, beklemeleri boşuna değildi. Oyun, dedikleri gibi kesinlikle çiviledi.
Ne elde ettik? Çok fazla kan, et, canavar ve tabii ki sözde "ürkütücülük" ile hala aynı yetenekli nişancı. Kabaca söylemek gerekirse, her şey eskisi gibi ancak güncellenmiş grafikler, fizik, hareketler, atışlar ve elbette konumlar ve görevler ile aynı. Ayrıca, bu DUM'un eklenen çok oyunculu mod "Deathmatch" ile oluşturulduğunu da belirtmekte fayda var.

DUM, size birçok zorluk sunacak, son derece eğlenceli ve modern bir nişancı oyunu olarak geri dönüyor. Daha önce olduğu gibi, inanılmaz derecede hızlı hareketler, süper güçlü silahlar, ürpertici iblisler, bunlar aslında yoğun bir birinci şahıs nişancı oyununun temelini oluşturuyor. Tek bir şirkette mi yoksa çok oyunculu olarak mı oynadığınız, arkadaşlarınızla rekabet ettiğiniz önemli değil.

DUM'un ana özelliği, her zaman olduğu gibi, örtülerin arkasına saklanmaya, sağlığı yenilemeye ve diğer sıkıcı şeylere gerek olmamasıydı; sadece savaşmanız, tepki vermeniz, doğru ve zamanında ateş etmeniz gerekiyor! Doğal olarak yeni bir fütüristik (modern) silah cephaneliği ve geliştirilmiş yeni sistem yakın dövüş. Elbette bu tür oyunları çok oyunculu modda oynamak en iyisidir çünkü bu bir rekabettir ve heyecan katar. Aslında DOOM'u satın al web sitemizi her zaman ziyaret edebilirsiniz.

İlk Kıyamet video oyunu endüstrisini sonsuza dek değiştirdi. Popülaritesindeki hızlı artış, oyun geliştirmede yeni bir çağ başlattı ve bugüne kadar en popüler ve finansal açıdan başarılı olan yeni bir türün doğmasına neden oldu.

Her devrim niteliğindeki ürün gibi, Kıyamet kapsamlıdır ve Muhteşem hikaye Yaratılış. İlk Doom'un başarısı, oyun geliştirme üzerindeki etkisi bugün hala hissedilen bir şirketin başarısına yol açarken, franchise'ın kendisi de ahlakçılar arasında paniğe neden olurken milyonlarca insana saatlerce kanlı bir eğlence yaşattı.

Gerçekten de Doom'un yaratım tarihi, oyun endüstrisi ve bir bütün olarak dünya üzerindeki etkisinin yanı sıra, 23 yıllık seriye karşı bizi saygıyla dolduran çok ilginç olaylar içeriyor.

18. Doom'un bir Uzaylı oyunu olması planlanmıştı


Doom, Cehennem lejyonlarına karşı bir savaşa dönüşmeden önce, bir oyun olarak tasarlanmıştı. Uzaylılar. Diğer birçok oyun geliştiricisi gibi id Software de James Cameron'un bilim kurgu klasiğinden ilham aldı ve filmi temel alan bir tetikçi yaratmak istedi. Hatta mahkemede Twentieth Century Fox'tan lisans bile istemiştim. Ancak daha sonra bunun yalnızca yaratıcı özgürlüklerini sınırlayacağını anladılar ve denemeyi bıraktılar. Programcı John Carmack, Uzaylıları Cehennem'den gelen iblislerle değiştirmeyi, ilham aldıkları bilim kurgu ve korku atmosferini korurken kendi canavarlarını ve mitolojilerini yaratmalarına olanak sağlamayı önerdi.

17. Doom, Dungeons & Dragons'tan büyük ölçüde ilham aldı


Popüler masaüstü rol yapma oyunu Dungeons & Dragons, Doom'un çoğunu etkiledi. id Software'den pek çok geliştirici bu oyunun büyük hayranlarıydı ve boş zamanlarının çoğunu oyunu birlikte oynayarak geçirdiler.

İblisleri kullanma fikri, bir portal aracılığıyla iblislerin büyük bir istilasıyla sonuçlanan oyunlardan birini bitirdikten sonra geldi. Bu son onlara aynı senaryonun üzerinde çalıştıkları yeni tetikçi için ideal olacağı fikrini verdi.

Bazı iblislerin tasarımları bile D&D'deki yaratıklardan ilham aldı. Örneğin, Kakodemon Observer ve Astral Dreadnought'un birleşimine benzer şekilde yaratıldı.

16. İsmin kökeni


Şimdi Doom mükemmel bir isim gibi görünüyor, ancak kökenleri şaşırtıcı.

Aslında efsanevi programcı John Carmack, 1986 yapımı, Tom Cruise ve Paul Newman'ın başrollerini paylaştığı The Color of Money filmindeki bir sahne nedeniyle bu ismi ortaya attı. Sahne, Cruise'un karakterinin özel bir isteka kutusu tuttuğu bir bilardo salonunda geçiyor. Adam orada ne olduğunu sorar, Cruz davayı açar ve cevap verir: "rock" (orijinalinde Doom).

Carmack bu oyunu beğendi çünkü id Software bu oyunla video oyunu endüstrisinin kontrolünü ele geçirmek istiyordu, tıpkı bu sahnede Cruise'un karakterinin rakibinin kontrolünü ele geçirmesi gibi. Buna karar verdiler.


Artık geniş bilinen gerçek Doom hayranları arasında baş tasarımcının kopmuş kafası John Romero büyük Günah Simgesinin arkasında saklı olarak bulunabilir. son seviye Kıyamet II. Ancak oraya nasıl geldi?

Bu eklemenin Romero'daki programcıların şakası olduğu ortaya çıktı. Romero'nun bazen işyerinde hoş olmayan bir meslektaş olduğu söyleniyordu, bu yüzden birkaç programcı onu kızdırmak için şaka olarak Günah Simgesi'nin arkasındaki görüntü yerine kafasını kazığa koydu.
Ancak şaka dikkatlerden kaçmadı...

14. Romero'nun İntikamı


Bir noktada, John Romero oyunda kopmuş kafasını keşfetti ve bunu kimseye anlatmak ya da silmek yerine meslektaşlarına ayak uydurmaya karar verdi.

Bölgeye girdikten sonra Günah Simgeleri, şeytani saçmalıklar söyleyen karanlık bir ses duyacaksınız. Aslında Romero'nun kendisi şöyle diyor: "Kazanmak için beni öldürmelisin, John Romero!" John, ses mühendisi Bobby Prince'e başvurdu ve bu kelimeleri kaydetti, onları kulağa daha hoş gelecek şekilde değiştirdi. ters taraf ve onu gizlice oyuna yerleştirdi.

Romero, Doom II çıkana kadar bunun bir sır olarak kalacağını umuyordu. Bu durumda bu, meslektaşlarının şakasına misilleme görevi görecekti, ancak bu hemen ertesi gün keşfedildi.

13. Ölüm Maçının Doğuşu


Deathmatch kavramı hatırlayabildiğimiz kadarıyla oyun sözlüğünün bir parçası gibi görünüyor ama aslında pek çok şey gibi bu da Doom'un piyasaya sürülmesiyle başladı.

İlk Doom, geleneksel ölüm maçı modunu içeren ilk video oyunlarından biriydi; çünkü çevrimiçi ve LAN çok oyunculu oyunlar o zamanlar henüz emekleme aşamasındaydı. Bu oldukça tartışmalı, ancak birçok kişi ölüm maçı kelimesinin John Romero tarafından John Carmack ile çalışırken icat edildiğine ve o andan itibaren terimin gerçekten sıkışıp kaldığına inanıyor.

O zamandan beri, bu mod birçok varyasyonla hemen hemen her çok oyunculu nişancı oyunu için ana mod haline geldi. Bu, Doom tarafından belirlenen ve bugüne kadar değişmeden kalan birçok tür standardından biridir.


Doom 3 haricinde serinin hiçbir zaman derin veya ilgi çekici bir hikayesi olmadı, bunun yerine daha çok silah oyunlarına ve atmosfere odaklanıldı. Ancak bu başlangıçta geliştiricilerin planlarında değildi.
Oyunun yaratımı sırasında tasarımcı Tom Hall, hikayeyi anlatan ve Doom Bible adını verdiği bir kitabın tamamını yazdı. Bu belge, oyunun ortamını, karakterlerini ve hikayesinin yanı sıra, oyunu oluşturmak için gerekli bazı teknik unsurları doğru bir şekilde tanımlıyordu. onlara.

Anlatılanların çoğu hiçbir zaman oyuna dahil edilmedi. John Carmack Doom'un basit ve anlaşılır olmasını istedi ve karmaşık bir hikayenin, oyuncunun en önemli olduğunu düşündüğü oyundan dikkatini dağıtacağını fark etti. Sonuçta aralarındaki anlaşmazlıklar Hall'un geliştirme sırasında işten çıkarılmasına yol açtı.

11. Efsanevi silahlar - oyuncaklar


Doom, herhangi bir oyundaki en etkileyici ve efsanevi silah cephaneliklerinden birine sahipti, ancak bu silahlardan kaçının çocuk oyuncakları örnek alınarak tasarlandığını biliyor muydunuz?

O zamanlar Id Software çok küçük bir geliştirme şirketiydi ve buna bağlı olarak bütçeleri de çok küçüktü. Paradan tasarruf etmek için, av tüfeği, makineli tüfek ve roketatar da dahil olmak üzere oyunun silahlarına model olarak Toys "R" Us'tan satın alınan Nerf silahlarını kullandılar.

Elbette oyundaki silahlar da değiştirildi, parlak ve renkli çocuksu renkler gümüş, siyah ve kahverengi metallerle değiştirilerek daha gerçekçi ve özgün bir görünüm kazandırıldı.

10. Ağır metal etkisi


Serinin ilk iki oyunu, atmosferik ve anında akılda kalan müzikleriyle tanınıyor. Ancak müzik kulağı olanlar bu seslerin tanıdık geldiğini fark etmiş olabilir. Bunun nedeni parçaların çoğunun 80'li ve 90'lı yılların başlarındaki popüler heavy metal sanatçılarından büyük ölçüde ilham almasıdır.

Aslında parçaların çoğu düpedüz intihale çok yakındır. Bazı melodilerin neredeyse tamamı Alice in Chains, Slayer, Black Sabbath ve diğer pek çok şarkıdan alınmıştır. Doom I ve Doom II'nin müziklerinde duyulabilirler.

Buna rağmen bu grupların hiçbiri Doom'u intihalle ilgilenmeyecek kadar sevdikleri için id Software'e karşı yasal işlem başlatmadı.

9. İlk bölüm ücretsizdi


Doom'un "Knee Deep in the Dead" adlı ilk bölümü her zamanki gibi dağıtılmadı, id Software bölümü satmak yerine bilinçli bir karar vererek bölümü shareware olarak yayınladı.

Bu, oyunun aile, arkadaşlar ve topluluklarla paylaşılmasına ve oyunun ticari olarak satılması durumunda muhtemelen daha fazla insana dağıtılmasına olanak tanıdı. Ancak oyunun geri kalanı ücretsiz değildi ve sonraki iki bölüm posta yoluyla satın alınabiliyordu. Bu benzersiz dağıtım yöntemi Doom'un popülaritesinin hızla artmasını sağladı.

Bununla birlikte, ücretsiz oynanabilen dağıtım modeli, Doom II: Hell on Earth'ü satmak için kullanılmadı; bunun nedeni, kısmen pek çok sıradan oyuncunun, oyunu ilk bölümde yer alan ilk dokuz seviyeyi tamamlayarak tamamladıklarını düşünmesiydi. kalanları satın almıyorum. iki bölüm.


Doom o kadar başarılıydı ki, bir süreliğine Microsoft'un o zamanlar yeni çıkan Windows 95'inden daha fazla ev bilgisayarına dünya çapında kuruldu. Söylemeye gerek yok, Bill Gates bunu fark etti.

Gates, iki kere düşünmeden satın almaya karar verdi Kimlik Yazılımı, ile Microsoft franchise'dan kar elde edebilir. Bu hiçbir zaman gerçekleşmedi ancak id Software for Windows ile oyunun özellikle tanıtım amacıyla Windows 95'e taşınması için bir anlaşma yapıldı. işletim sistemi bir oyun platformu olarak


Doom'un Windows 95 bağlantı noktasını geliştirmek için Microsoft tarafından bir araya getirilen ekip, Valve'ın ortak yaratıcısı Gabe Newell'den başkası tarafından yönetilmedi.

Newell daha önce çalışmış Windows sürümleri ve herkes gibi o da id Software'in başardıklarına hayran kaldı. Ön yargıya karşı çalışmak iyi oyun Windows'ta yayınlanamadığı için o ve mühendis ekibi Doom'u ücretsiz olarak taşıdı.

Bu deneyim Newell'in video oyunlarının potansiyelini fark etmesini sağladı ve Microsoft'tan ayrılarak meslektaşı Mick Harrington ile Valve'ı kurdu. Valve elbette kendi nişancı oyunu Half-Life'ı yaratmaya başladı.

6. Ağ tıkanıklığı


Doom'un o dönemde popülaritesindeki artış o kadar büyüktü ki, dünya çapında şirketlerin ve öğrencilerin üretkenliğinde büyük bir düşüşe neden oldu.

Çalışanlar çevrimiçi oynadı çalışma zamanı bu da ağları yavaşlattı ve hatta aşırı yükledi. Bu o kadar büyük bir sorun haline geldi ki, şirketler ve üniversiteler oyunun oynanabileceği belirli zamanlar belirlemek zorunda kaldı, hatta bazıları oyunu tamamen yasakladı.

id Software ofislerinde bile bu sorun yaşanıyordu. John Romero, beyniyle oynamak için kendisini ofisine kilitleyerek çok zaman harcadı. id Software'in şöhrete yükselişini anlatan "Masters of Doom" kitabına göre John Carmack, kendisini oyundan koparmak için bir kapıyı baltayla kırmak zorunda kaldı.

5. Nadir "Acı Yüzü"


İlk iki oyuna aşina olanlar, ekranın orta alt kısmında yer alan Doom karakterinin kanonik yüzünü hemen hatırlayacaktır. Sağlık durumunu gösteriyordu, alınan hasara tepki veriyordu ve sağlık kaybedildikçe daha kanlı hale geliyordu.

Bu yüz, koddaki bir hata nedeniyle çok nadiren görülebilen çeşitli duyguları ifade ediyordu. Hayranlar tarafından "Acı Yüzü" olarak adlandırılan bu beklenmedik acı ve ıstırap ifadesi, oyuncu aynı anda 20 veya daha fazla puan hasar aldığında ortaya çıkıyordu. Bunun yerine, yalnızca oyuncu 20 puanlık hasar alıp bunu emdiğinde ortaya çıktı.

Özel görünüm koşulları göz önüne alındığında, "Acı Yüzü" nün nadiren görülmesi şaşırtıcı değildir. Oyunun bazı bağlantı noktalarındaki hata düzeltildi, dolayısıyla oynadığınız sürüme bağlı olarak Face of Pain hala doğru zamanda görünebilir.

4. Almanya'da Yasaklandı


Doom, 90'lı yılların başında oldukça fazla tartışmaya neden olan birkaç oyundan biriydi. Oyunun kan ve şiddeti incelemeye alındı ​​ve bu da sonuçta Amerika Birleşik Devletleri'nde bir ESRB derecelendirmesinin oluşturulmasına yol açtı.

Diğer ülkeler bu kadar nazik değildi. Almanya, gençlerin akıl sağlığı üzerinde yaratabileceği etkiden korktuğu için oyundan memnun değildi. Bu nedenle Alman hükümeti Doom ve Doom II'nin sansürsüz kopyalarının satışını yasakladı.

Neyse ki, 17 yıl sonra, id Software'i 2009 yılında satın alan Bethesda'nın, kararını tersine çevirmesi için hükümete lobi yapmasının ardından yasak 2011 yılında kaldırıldı.


Doom, ABD Ordusu tarafından eğitim programı olarak kullanılan ilk video oyunuydu. Oyunun "Marine Doom" adı verilen bir modifikasyonu, acemi askerler için saha eğitimini desteklemek amacıyla ABD Deniz Piyadeleri tarafından oluşturuldu.

Modifikasyon, birlikte hareket ederek zamana karşı görevi tamamlamak zorunda olan bir lider, iki tüfekli asker ve bir makineli tüfek sahibinden oluşan en fazla dört oyuncudan oluşan bir grup için oluşturuldu. Özellikle işbirliği becerilerini geliştirmek, tepki hızını eğitmek ve stres altında anında kararlar vermek için kullanıldı. Bu beceriler geliştirilinceye kadar görev tekrar oynandı.

Doom'un ordu versiyonu kamu malı olarak yayınlandı ve yerini Doom'a'dan farklı olarak "America's Army" oyunu aldı. orijinal oyun, yalnızca ABD Ordusu tarafından yayınlanmıştır.


Çoğu kişi Doom'u düşündüğünde serideki dört ana oyunu, bunların bağlantı noktalarını ve genişletilmiş versiyonlarını düşünür. Ancak unutulmaya devam eden bir Doom oyunu var.

için serbest bırakıldı cep telefonları 2005 yılında, adından da anlaşılacağı üzere rol yapma oyunu Doom evreninde. Oyun, orijinaliyle benzerlikleri korurken, sıra tabanlı bir dövüş sistemi kullanıyor ve seviye atlıyor, iblisleri öldürerek deneyim kazanıyor. Her ne kadar bu oyun serinin ana oyunlarıyla yarışamayacak olsa da oldukça değerli bir fikirdi.

Hatta 2009'da devam filmi de yayınlandı. Doom II RPG'si. Mobil teknolojinin güçlü gelişimi sayesinde oyun büyük ölçüde geliştirildi. Ancak her iki oyun da tanınmış bir markayla olan ilişkilerinin ötesinde nispeten bilinmiyor.


kıyamet 2016 Görünüşte onlardan sapmış bir serinin köklerine dönüş olarak geniş çapta övülüyor. Ancak oyun tamamen farklı sonuçlanabilirdi ve muhtemelen daha iyi yönde de olmayabilirdi.

kıyamet 4çok uzun bir süredir geliştirme aşamasındaydı ve bu süre zarfında birçok kez değişti. Bir süre oyun yeniden anlatım olarak geliştirildi. Doom II: Dünyadaki Cehennem Oyuncunun bir asker rolünü üstlendiği ve büyük ölçekli bir şeytani istilaya karşı savaştığı yer.

Görünüşte kesinlikle destansıydı, ancak id Software ve Bethesda bunun daha çok Call of Duty tarzındaki standart bir askeri nişancı oyununa benzediğini fark etti. Fikir hızla rafa kaldırıldı ve geliştiriciler, stil olarak serideki eski oyunlara daha yakın bir oyun yaratmaya odaklandılar.

kıyamet- platformlar arası bilgisayar oyunu Aynı isimli serinin yeniden başlatılması olan birinci şahıs nişancı türünde. Geliştiricisi id Software olup, yayınlanmasından Bethesda Softworks sorumludur. Oyun PC'de yayınlandı Xbox One ve 13 Mayıs 2016'da PlayStation 4.

Oyun geliştirme

Haziran 2014'te oyun için bir tanıtım fragmanı E3'te gösterildi. Tam versiyon Fragman, zaten istikrarsız olan projeyi daha fazla söylentiden korumak amacıyla 17 Temmuz'da QuakeCon'da oyunun kapalı sunumunda gösterildi. Ancak sızdırılan söylentilerin çoğu doğrulandı. Böylece oyun, yakın dövüş ve bitirme hamleleri sistemini ve personelin vücut kısımlarını kapıları açmak için kullanma yeteneğini tanıttı. Oyunun kendisinin de ücretsiz olduğu ortaya çıktı: Oyun artık çift atlama yapma ve çıkıntılara tırmanma yeteneğine sahip. 19 Temmuz 2014, Baş Grafik Mühendisi Crytek Thiago Sousa stüdyodan ayrılarak ekibe katıldı Kimlik Teknolojisi 6 Ve yeni Kıyamet. Haziran 2015'teki E3'te 15 dakikalık bir oynanış demosu gösterildi. Ve büyük çoğunluk buluşmuş olsa da yeni oyun bazı eleştirmenler memnuniyetle aradı Kıyamet"çok acımasız."

id Software, seri gibi türün modern devleriyle rekabet edebilecek bir ürün yaratmak için ihtiyaç duydukları oyunu geliştirmedeki en büyük zorluk olarak nitelendirdi. Savaş Alanı Ve Görev çağrısı. Dizinin popülaritesi daha sonra büyük ölçüde düştüğü için son Oyun Dizi 2004 yılında çıktı. Geliştiriciler ayrıca köklere sadık kalmanın kolay olmadığını, aynı zamanda kendilerine ait benzersiz bir şey yaratmanın kolay olmadığını belirtti. Oyunun yapımcısı Marty Stratton'a göre, bu sorunları çözmek için Bethesda Game Studios'un geliştiricilerine başvurdular çünkü bu uzmanların "bir oyun üzerinde çalışırken benzer şeyler yaşadığına" inanıyorlardı. Serpinti 3" QuakeCon 2015'te oyunun Full HD olarak 60FPS'de çalışacağı belirtildi, çünkü bu "oyunun ayrılmaz bir parçası" Oynanış» .

Komplo

Buraya neden geldiğini biliyorsun. United Aerospace Corporation'ın Mars'taki devasa araştırma kompleksi, dünyamızı fethetmeye hazır olan zalim ve acımasız iblisler tarafından ele geçirildi ve önlerinde yalnızca bir kişi duruyor. Sen insanlığın son umudu olan DOOM biriminin tek ayaklı askerisin. Hepsini yok etmelisiniz.

Oyun özellikleri


Römork

Rehberlerimiz

Rehberlerimiz size şu konularda yardımcı olacaktır:

  • Oyunun izlenecek yolu (nereye gidilecek ve nereden alınır).
  • Koleksiyon parçalarının aranması (Asker figürleri, kodlar vb.).
  • Paskalya yumurtaları ve geliştirici sırları aranıyor.


 

Okumak faydalı olabilir: